战术小队
原名
Squad
类型
FPS
平台
Windows
开发
世外工作室(Offworld Industries)
发行
世外工作室(Offworld Industries)
总监
Will Stahl (2014–2015) Chris Greig (2015–2016) Dave Mason (2017–2018) Phil Merricks (2019–2020) Tom Fancsy (2020) Phil Merricks (2020–2022) Dustin Ross (2022–)
制作人
Arnaud Lebesnerais Martijn Sinnema Norbert Rothermel
设计师
Tom Fancsy,Tim Head,Dustin Ross
程序
Kimmo Kotajärvi,Joe Hurst,Francisco Inacio,Will Stahl
美工
Alastair Sew Hoy, Anders Jacobsson, Bruno Gorostiaga, Justin Vanson, Tom Jensen
音乐
Scott Tobin
引擎
虚幻4
模式
多人
发行时间
2020年9月23日
战术小队 (英语:Squad 、别名:丝瓜)是由加拿大公司世外工作室(英语:Offworld Industries )开发并发行的第一人称多人射击游戏,于2015年12月15日发布抢先体验版,2020年9月23日正式在steam发售。
基本介绍
在《战术小队》中游戏将最多100名玩家分为两个阵营,每个阵营由若干个最多9人的小队组成,每个小队还可以再划分出至多3个分队。双方需要在当前游戏的游戏模式下执行指挥官( 狗官) 以及队长的任务并夺取目标以达到胜利。
游戏包含如俄罗斯陆军(RGF)、美国陆军(USA)以及中国人民解放军(PLA)等阵营,每个阵营都有独属的武器装备和载具。
基本玩法
票与旗点
一局游戏开始时两方阵营各有一定数量的票(Ticket,T),步兵死亡、载具被摧毁、FOB被挖掉都会导致损失票数,而占领白旗点或攻占敌方旗点都会奖励一定票数。游戏内唯一的获胜方法就是耗尽对方阵营的票数。
游戏内存在三种旗点(又称控制点),己方旗点 、敌方旗点 以及中立旗点(白旗点),根据地图不同一局可能一共有5或7个旗点,所有旗点的占领都需要按照游本局游戏预设的顺序占领,不可以跨旗点占领。
例如我方在占领B旗点后只能去占领C旗点,不可以越过C旗点占领D旗点。可占领的敌方旗点被称为进攻点,此时可被敌方占领的旗点被称为防守点。我方的防守点就是对方的进攻点,我方的进攻点就是对方的防守点。
占领一个从未被占领过的中立白旗点奖励20票,彻底占领一个敌方旗点奖励60票。
占领一个敌方旗点时,会先把旗点从敌方旗点变成白旗点(这被称为“拉白”),然后再变成己方旗点,这才算彻底占领一个敌方旗点。游戏中可能存在在将进攻点拉白后己方的防守点也被拉白,这被称为双白 。再双白的情况下双方需要放弃进攻对方旗点,先重新占领己方的防守点才能继续进攻对方旗点。
在AAS以及RAAS模式中,当一方仅剩一个旗点时即使没有步兵死亡或者载具被摧毁,也会以每分钟1票的速度减票;若一方丢失了全部旗点,即使没有步兵死亡或者载具被摧毁,也会以每分钟60票的速度减票。
补给、FOB与重生点
游戏中一共有两种补给,弹药 与建材 :弹药 可以提供给前线的步兵和载具或者定点武器补充弹药和装备[1] ;在前线建造定点武器、掩体、弹药箱乃至重生点都需要消耗建材 。
电台 (俗称FOB )是游戏内最为重要的东西之一,它是建造掩体、弹药箱和重生点[2] 的基础,当小队长放下电台后地图上会出现两个以电台为圆心的圈,掩体、弹药箱和兵站只能放置在较小的蓝色圈 内,而较大的白色虚线圈是FOB圈,圈内无法放置第二个FOB。FOB还有储存 弹药和建材的功能。
游戏内除了主基地重生点一共有两种重生点,队包 和兵站 :
队包 由小队长放置,放置后允许本队的队员在此处重生,小队长只能携带一个队包,如果需要再放一个队包需要回收上一个队包或者使用50点弹药进行补给;
兵站 是全阵营复活点,当附近一段距离内存在FOB并且建材足够(500点建材)小队长便可以放置一个兵站。
与队包不同的是,放置兵站后不能立即使用,需要小队长命令周围的步兵使用工兵铲将兵站建造完成才可使用。
步兵、载具、支援队
一局游戏内的各小队一般分为步兵队、载具队以及支援队,因为建立一个小队的时候可以自定义队名,所以一支小队的类型在队名上就能看出来。与战地不同的是,只有建立相应小队才有该载具的使用权 ,没有使用权却开走载具会导致被服务器踢出 乃至封禁 。对于小队数大于载具数的情况下,以建立小队的时间为主。
拿中国人民解放军阵营举例:队名为“0808”的小队即为08步战车队;队名为“Tank”“坦克”或“ZTZ99A”即为坦克队。类似“小队1”“小队2”等没有队名仅仅只有编号的小队即为步兵队。
阵营
目前游戏内一共有15个阵营。
一般来说,地图和双方阵营都由会提前由服务器管理员提前选好,也有的服务器会在一局游戏结束后加上投票环节,由玩家选出下一局的地图和己方的阵营。US、RU、CN这三个派系的同派系阵营无法内战。
蓝军派系(BLUFOB)
ADF|澳大利亚国防军
BAF|英国武装部队
CAF|加拿大武装部队
TLF|土耳其陆军(土鸡)
US派系(US)
USA|美国陆军
USMC|美国海军陆战队(马润)
红军派系(REDFOB)
RU派系
CN派系
PLA|中国人民解放军
PLANMC|中国人民解放军海军陆战队
PLAAGF|中国人民解放军两栖部队
独立派系(INDEPENDENT)
MEA|中东联盟
INS|叛乱军队(老乡)
IMF|非正规民兵部队(车臣)
WPMC|西部军事私人承包商(雇佣兵)
模式
游戏中有多种游戏模式供服务器管理员选择,不同模式下的游戏玩法略有不同。目前一共有11种模式,但常见的只有以下五种:
AAS|攻守有序
攻守有序(Advance and Secure,AAS) 是游戏中重要的模式之一。该模式中,双方从各自的主基地出发按照地图预设顺序依次攻占旗点,所有旗点在游戏之初即可见,可以在地图中查看所有旗点的具体位置,一些老屁股称之为明点。
该模式常见于比赛中。
RAAS|随机攻防
随机攻防(Random Advance and Secure,RAAS) 也是游戏中重要的模式之一,具体玩法与攻守有序(AAS)十分类似,与攻守有序唯一的区别是旗点不可见,只有在完全占领了一个旗点后,下一个旗点才会在地图上显示。但因为游戏特殊的刷点规律,狗官和小队长可以根据第一和第二个旗点的位置来猜测第三、第四甚至第五个点的大概位置,可以提前在这些点附近布防阻挠对方占点,直到友军占领了上一个旗点使该旗点变为可占领。但也有预判错点的位置的情况,导致旗点被对方提前占领布防。
该模式是国服服务器最常见的模式。
Invasion|侵攻
侵攻(Invasion) 是游戏中重要的模式之一,双方分为防守方和进攻方,防守方开局拥有所有旗点的控制权并且拥有800票[3] ,进攻方开局拥有250票以及大量载具。游戏开始前防守方有200多秒的布防时间,期间进攻方无法启动载具。进攻方每夺下一个旗点增加60票。
Seed|火力侦查
常见于服务器暖服期间。
Training|训练
一般仅用于自定义训练服。
游戏社区
游戏联机方式与人间地狱、战地 等游戏类似,是以一个个服务器为平台进行游戏,目前国服的服务器均为社区服务器,即非官方的个人服务器,所以每个服务器的服规各不相同。建议游玩前仔细阅读服规避免被管理员踢出服务器乃至封禁。
国服存在联ban组织 ,有着维护国服环境的职能,一定程度上解决了外挂或毒瘤多服流窜违规的情况。
遇挂处理方法
如果在服务器发现外挂或者其他恶劣情况,不要在公屏上声张,在公屏上发“有挂”等会被认定为公屏抓挂,不管在哪个服务器,公屏抓挂都被认为是开挂者的同伙,与挂同罪 。应该第一时间录屏保存证据,并且呼叫该服管理员(OP) ,将证据交给OP,OP会将证据和嫌疑人的STEAM64位打包提交国服联ban,若开挂被证实,开挂者将被国服联ban,无法再进入国服服务器。
此外游戏社区内还存在有大量战队,这些战队一般都是一些志同道合的玩家所组成的,比如国服知名战队OWLS 、101 等。
注释
↑ FOB内的弹药无法直接使用,需要建造弹药箱,步兵需要使用弹药箱来补充装备物资;载具需要建造维修站才能补充弹药
↑ 上文所述的重生点均指兵站
↑ 部分地图为900票
外部链接
游戏官网