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群星》(Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。

群星
Stellaris main.jpg
原名 Stellaris
官方译名 群星
常用译名 群星、星海续命录、P社萌、维多利亚3
类型 战略类
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 Paradox Development Studios
发行 Paradox Interactive
制作人 Anna Norrevik
设计师 Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson
美工 Fredrik Toll
音乐 Andreas Waldetoft
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人, 联机
系列 群星
P社五萌
发行时间 2016年5月9日
相关作品 十字军之王维多利亚欧陆风云钢铁雄心环世界

目录

简介

《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,玩家第四天灾可以选择初始种族、种族思潮、种族特性等,逐步向其他星系扩张,建立太空帝国、与其他国家展开外交互动骗保、逐鹿银河、成为堕落爸爸和觉醒爷爷的小舔狗,亦或者对抗三大天灾重建罗马

迄今为止发售的dlc或对游戏内容产生重大改变的的拓展包(发售时间顺序)

发售时间 DLC/拓展包 特色/内容 相关宣传片
2016-10-20 Leviathans Story Pack
利维坦
太空生物、飞地、行商、太空强盗

天堂之战:失落帝国有概率觉醒,觉醒后与其宿敌开战,并会要求其余帝国臣服。你可以参与其中一方,或者领导新兴种族不结盟运动与两者对抗,亦或者绝对中立看戏

2017-04-06 Utopia
乌托邦
巨型建筑:可以建造或捡到环形世界、戴森球、哨卫矩阵、科研枢纽

轨道居住地: 可以建造位于行星轨道上的空间站,CPU杀手

飞升天赋:提供了三大飞升路线,每条路线都包含两段飞升

合成人飞升:一段飞升-血肉苦弱、二段飞升-合成进化
灵能飞升:一段飞升-心胜于物、二段飞升-超凡入圣参见圆神
基因飞升:一段飞升-设计进化、二段飞升-掌控进化

格式塔:新政体,朕即国家

细化人口政策

能提升/教化原始文明

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2017-09-21 Synthetic Dawn Story Pack
智械黎明

可以选择机器人开局,独特国策、政体 智械反叛:非智械帝国内的机器人劳工可能造反。Synths of the Galaxy, Unite!

新增智械堕落帝国:机器爸爸加入游戏

2018-02-22 Apocalypse
天启
新增舰船“泰坦”

新增巨像武器-“巨神兵”

地爆天星:你家成矿了引爆行星,毁灭星球
安乐天使:社会学+10在星球表面部署屏障,封闭该星球
中子灭杀:毁灭地表所有生物,但保留星球上建筑和区划
纳米灾疫:将地表所有有机生物转化为义体人
天神裁决:将地表所有有机生物转化为唯心主义思潮,摧毁所有机器人和蜂群生物
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2018-04-23 Distant Stars Story Pack
遥远繁星

新增“L星团”事件链群星玩家唯一指定老婆“灰风”已上线

新增更多的利维坦更多的野爹
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2018-12-06 MegaCorp
寰宇企业
新增政体“企业政府”巨型布尔乔亚专职于违法行动,小心戴森环上的企业
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2019-06-04 Ancient Relics Story Pack
远古遗物星际倒车
增加考古点和古代遗物。太空歌剧传统艺能,科研靠考古
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2019-10-24 Lithoids Species Pack
石头人
新增似石族及相关模型、特性只吃矿物,各种缺矿,总体实力明显弱于普通生物,精硅狂怒
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2020-03-17 Federations
星联

鸡肋联邦重置,加入更多联邦类型,细化联邦的内部政策。

建立银河共同体星际联合国

部分特性变为独立起源从当堕落爹的狗到开局炸家不等

添加新巨构,巨型船坞

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游戏内容

群星经历了三次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。截止至2020-3-17,新dlc 联邦(Federation)发售,游戏内容再次大改。

帝国(Empire)

帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。

从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、巨型建筑面子工程以及哨站(可升级为港口)。星系内可能会存在野怪科研船杀手、中立生物/单位以及cpu0

每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能不建议设置发展方向让总督自行管理贪污。总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。

殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。

思潮(Ethos)

类似于现实中的各类主义,思潮是群星中一个帝国/种族的价值观、思维方式的体现,在游戏中体现为政体选择、对可实行政策选项、科技路线影响、飞升天赋影响、游戏剧情、其他帝国对本国的接纳程度愚蠢的唯心主义-1000、外交回应、资源的收支等。游戏开始时,玩家可以自定义种族思潮,除格式塔思潮外,其他思潮在游戏后期,帝国中居民的思潮可能发生变化与分歧(产生派系刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。

开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中

  • 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
    • 当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
  • 思潮存在对立,即选a就不能选b
    • 但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
    • 对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、威权/平等
  • 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
    • 思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
  • 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
    • 但这不影响唯物主义能有个飞升领袖或者唯心主义能有个机器人教皇

普通思潮

思潮名称 政体选择/限制 主要特点
威权主义Authoritarian 不能使用民主型政体 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)

可以奴役外来人口

可以分阶层(影响人口生活水平、资源消耗、产出等)

极端威权主义Fanatic Authoritarian 必须拥有专制型政体 允许驱逐人口:被驱逐的人口会成为难民逃往其他国家(甚至有难民会主动逃往格式塔国家,这种现象被称为“送外卖”)

可以奴役外来人口

可以分阶层(影响人口生活水平、资源消耗、产出等)

平等主义Egalitarian 不能使用专制型政体 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中

极端平等主义可以禁止使用“贫穷”生活水平

极端平等主义Fanatic Egalitarian 必须拥有民主型政体 允许乌托邦生活标准:消耗更多奢侈品,所有生物生活在乌托邦中

极端平等主义可以禁止使用“贫穷”生活水平

可拥有国策“同甘共苦”:所有人口无视阶级,统一消费品消耗量。

排外主义Xenophobe 能够强行清洗或是驱逐本人口(会降低其他国家的外交好感)

不可赋予外星人完整公民权

不可允许外星人无限制入伍

不能使用欢迎难民物种政策

降低其他国家的外交好感

极端排外主义Fanatic Xenophobe 能够强行清洗或是驱逐本人口(会降低其他国家的外交好感)

不可赋予外星人完整公民权

不可允许外星人无限制入伍

不能使用欢迎难民物种政策

降低其他国家的外交好感(比排外主义降低的更多)

亲外主义Xenophile 无法清洗、驱逐本国人口

不能使用禁止难民政策

不能奴役整个物种

提升其他国家的外交好感

极端亲外主义Fanatic Xenophile 无法清洗、驱逐本国人口

不能使用禁止难民政策

不能奴役整个物种

提升其他国家的外交好感

军国主义Militarist 可以使用宁死不撤战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力

获得舰船射速的加成

极端军国主义Fanatic Militarist 可以使用宁死不撤战争学说:牺牲撤退机会,增强作战实力

获得舰船射速的加成

和平主义Pacifist 不能使用无限制战争政策

无法进行无差别轨道轰炸

无法主动使用战争征服其他国家

无法入侵土著

极端和平主义Fanatic Pacifist 必须使用仅限防御战争政策

无法进行无差别轨道轰炸

无法主动使用战争征服其他国家

无法入侵土著

唯心主义Spiritualist 可以建造寺庙

无法使用人工智能完整公民权政策

降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满

极端唯心主义Fanatic Spiritualist 可以建造寺庙

无法使用人工智能完整公民权政策

降低人口由精神思潮分歧所导致的动荡和不满

唯物主义Materialist 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出

无法使用宣布人工智能非法的政策

无法使用宣布机器人劳工非法政策

降低机器人口维护

极端唯物主义Fanatic Materialist 允许学术特权的生活标准:增加科研人口产出

无法使用宣布人工智能非法的政策

无法使用宣布机器人劳工非法政策

降低机器人口维护

格式塔思潮(Gestalt Consciousness):机器人(无机)

  • 普通机器人格式塔:机器人开局,唯物主义国际对其自带好感,有自己专属buff和飞升(多一个飞升槽),种族改造特质也有所不同,完成种族模板设计后不需要耗费社会科研可以直接生产新机器人,有机生物会被拉去 融入电网发电我摸鱼,铁心爸爸罩我
  • 失控机仆妹抖:将有机物视作手办保护对象,能建立有机天堂把有机物抓起来养。我抓人,铁心爸爸养我实际上由于机仆对铁心也还是-1000评价 所以铁心还是和机仆敌对的铁心:“嗯?告诉我你没有窝藏有机体吧?”
  • 同化斗士共产主义:将初蜂群外的有机物同化成义体人(强制一段唯物飞升),平等的下窑子打黑工,机肉两开花,有机政权同样对其初始好感低,极其容易被ai宣战我共产,铁心爸爸救我
  • 铁心灭绝者:所有有机政权包括机仆对铁心灭绝者的初始好感-1000,铁心不能同有机政权建交(但能开战停战或者和其他机器人建交),海军容量提升等战狂相关buff,强制灭绝帝国下的有机生物智械同伴+10000
    • 游戏设定上,铁心的目标是肃清全银河所有有机体,肃正的目标则是消灭所有文明(以防止终极灾难“40级奇点”被创造),因此算作不同阵营。

2.0版本里,由于格式塔思潮不存在刁民闹事,所有人口平等下黑窑子,机器人人口维护又只需要电力,联机模式里已经是智械互殴的状态,很难看到有机政权 新DLC 远古文物智械黎明 发布后,其中的遗物肃正核心和赛博等遗物能强力加强机器人人口生产能力,每月人口能+23 格式塔思潮帝国下的机器人口算是格式塔人口,并不能直接算作一般的机器人人口。

随着版本不断更新,p社对智械政体的恶意不断凸显使得智械的生存环境愈发的恶劣,除了同化斗士因为人口机制的特殊性,能够滚雪球而在早战下仍有一席之地外,其他智械政体的强度都掉到了倒数其中机仆荣登倒数第一的最弱政体。在2.7.1之后,人口组装速度大砍,连唯一的组装人口的增速优势也丧失了(尽管后期得到了一定加强,但在机飞面前也是不值一提),明明是机械却反而被有机国家吊着打的现实,让智械成为了娱乐单机专用政体

格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有机)

  • 普通蜂群: 统一意志,帝国工蜂不受幸福度影响(但被奴役的非格式塔人口会受影响),也不会产生派系,但会受到舒适度影响,依然会产生犯罪度。复合工蜂不需要奢侈品维护,多数工作岗位仅需矿物电力食物维持。非格式塔人口无法在帝国中繁殖。格式塔人口也无法在其他非格式塔国家繁殖。无法制造机器人,机器人口会被强制拆解或驱逐。蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。
    • 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口所以到底谁才是蜂群
  • 嗜杀蜂群: 所有其他文明对嗜杀蜂群初始好感-1000,不能同任何政权建交,自带海军容量提升等狂战buff,海军同时回自动回血。强制灭绝帝国下所有生物/机器人,哪怕掌握了基因二段飞升也不能同化其他有机体。挑战高侵5倍真正的爸爸

蜂群可以通过飞升天赋将星球改造为蜂巢世界,所有产能+10%。正式游戏里,巨像武器“地爆天星”不能毁灭蜂巢星球,因为蜂巢星球不是星球,是有机体,“地爆天星”只能作用于星球。P社在这些奇奇怪怪的设定上蛮严谨的

巨型建筑\巨构(Megastructures)

大人!奇观误国呀! 

实际上现在巨构已经成了游戏后期的核心部分,除了科研球和有机帝国的理想城之外,后期的国家仅靠环世界和其他巨构就能拥有远超ai的经济实力了,巨构基本是必建的

包括哨卫矩阵、科研枢纽、战略指挥中心、巨型艺术设施、星际集会、环形世界、戴森球、物质解压器、巨型船坞

轨道居住地和星门算是小巨构。

  • 哨卫阵列cpu0杀手
    • 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。就算这么厉害,行星表面还是需要科研船
  • 科研枢纽大脑保存系统
    • 提供100/200/300点三系科研点数,以及全帝国15%科研速度加成。当全部阶段完成后,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研星门提供的三系科研点数永久+50
  • 战略指挥中心反动司令部
    • 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。 这其实是个大兵营吧,装什么司令部
  • 巨型艺术设施艺术团辣鸡
    • 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。不过,如果在高倍科研5倍科研下,不尽早建造这一建筑便完全跑不动传统和飞升
  • 星际集会雅尔塔\纽约?
    • 这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可增加外交权重10%/20%/30%/40%,并提升外交评价10/20/30/50。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程...
  • 环形世界RimWorld
    • 可以通过工程船在没有可居住星球的星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。环形世界没有建造数量限制
    • (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的划区,分别是环世界特有的城市、农业、商业和科研划区(在智械的情况下农业会被替换为发电区划),同时每个区域的划区上限减少为5格,每个格子提供高达20个岗位和20个住房环世界,永远滴神把原来50格压缩而成,维护起来也更加依赖二产。
      • 如果你用2.3版本打开之前版本的存档,你会发现每个区划依然是50格,但是每个格子加成是按照新版本来算的。一个环世界能装下整个银河。
    • 一个完整的环世界现需要合金55000影响力点数300
    • 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
    • 一个完整的环世界需要58.33年的时间,花费合金110000影响力点数300但玩家后期陷入的往往是环世界和理想城建得太快人口完全填不满的状况机飞除外
    • 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。
    • 机械堕落帝国必定有3个完成的环形世界区段和9个可修复的环形世界区段.你爸爸永远是你爸爸但也因此成了玩家最先开打的堕落爹
  • 戴森球银河市场崩溃罪魁祸首
    • 玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。戴森球不能建设在拥有宜居星球的恒星系。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为冰封星球或荒芜星球(蓝)。
    • (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的能源点数变更为1000/2000/3000/4000(完成)并享受帝国buff加成
    • 一个完整的戴森球造价为合金55000影响力点数300,耗时19800天。
    • 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
    • 能源是游戏里的硬通货,一个完全版戴森球足以支持一个统治全银河的帝国,每个帝国只能建造一个但可通过搜索废弃的戴森球或者抢夺其他帝国的来获得更多
    • 戴森球这一概念的提出者 弗里曼·戴森(Freeman John Dyson)于2020年2月28日因突发疾病去世,享年96岁。
可行性

事实上,戴森球基本是不可实现的,不论从工程学的难度上来说,还是效益上来说,都几乎不可能是星际文明会考虑的能源手段

  • 物质解压器无中生有器
    • 这种巨型建筑可以被视为一个产出矿石版的戴森球。它的每层升级产出矿物500/1000/2000/3000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。与戴森球相同,一个帝国只能建造一个物质解压器(考虑到电力本身有着最丰富的取得方式,在后期,矿物产量往往才是制约帝国实力的核心因素——矿物本身无法无中生有,但是所有二产都需要消耗矿物,特别是合金)
与戴森球相对的可行性

意外的是,比起戴森球,目前的理论认为星际文明更可能采用黑洞进行垃圾发电而不是做成完全不知道怎么实现的物质解压器,只要是具有角动量的黑洞,就可以考虑利用彭罗斯过程来从黑洞中获得能量,且效率高达100%(投入的质量完全转化为动能输出)黑洞娘:啊不行了实在是吃不下了

  • 巨型船坞经验宝宝
    • 巨型船坞是一个超大型的船坞,各阶段提供5/10/15/20个船坞队列并提供全帝国范围的25%/50%/75%/100%舰船建造速度加成(可叠加),只有在最高阶段才能够建造巨像/主宰。货真价实的战争机器,但多数时候帝国的生产力水平都不足以支撑巨型船坞达到满负载状态:平均一条战列舰的花费为1000合金,建造时间约在200天,满队列的船坞便要求帝国每个月的合金净生产力至少达到3k——至少也得2个物质解压器才撑得起这个吞金兽。

另一方面,由于觉醒帝国非常喜欢建造巨型船坞,后期在跟觉醒帝国的冲突中可以堵在其船坞所在星系不断地消灭刚刚生产出来的舰队,这时的巨型船坞反而成了玩家刷10级舰长的经验宝宝。

  • 肉质解压器/肉质戴森球
    • 能采取融入电网生活标准的政体能骚操作把被所有有机人口集中到某个星球上,建满堡垒后采取戒严措施保持100稳定度,使得被发电人口产出轻易超过正常戴森球/物质解压器。
    • 这是仁慈的P社玩家正常操作,与游戏官方内容无关。

科技(Technology)

科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。

科技领域

游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:

  • 物理学研究
    • 聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。
  • 社会学研究
    • 聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。
  • 工程学研究
    • 聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。

研究点

研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:

  • 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断时。
  • 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。

科技卡

在科技研究中,群星采用了抽取科技卡的机制,其中包括普通稀有罕见三种科技卡类型。

  • 部分科技的出现依赖前置科技、特殊事件、思潮、政体和飞升天赋。

飞升天赋(Ascension perk)

飞升天赋能给予国家极大的属性加成或者开启特殊科技。每当解锁一整个传统分支后,即可解锁一个飞升点槽位(其中一格飞升栏位是科研研究出的)。一个帝国能选择最多八个飞升天赋。 其中有三大飞升路线:基因飞升基飞灵能飞升灵飞合成人飞升装罐。三大飞升各包含两段飞升。一个国家只能选择三大飞升中的一种,当选择了一种一段飞升后,剩下两个飞升的道路即关闭。机械帝国不能参与三大飞升,但有自己专属的机械飞升,且只需要一个飞升槽。v2.0.2以后同化斗士不能选择机械世界飞升。蜂群只能选择基因飞升。

注:三大飞升是玩家给出的定义,因为这三个飞升分别对应三种流派玩法特色,但其本质和其他飞升天赋一样。不强制要求三大飞升的两段飞升都走完,可以只走一段,省出飞升槽给其他小飞升。也可以干脆选择不参与三大飞升,选择其他小飞升代替。

堕落帝国(Fallen Empire)

游戏内存在物种类型堕落帝国,设定上它们是上个时代的幸存者,拥有高度发达的科技(游戏里体现在专有科技和建筑和buff,部分科技可以被玩家逆向。但特殊建筑不能再造,哪怕堕落帝国也不行,设定上是它们忘了怎么造了。在2.3更新之后,逆向工程小型文物有较小概率(合计约6%)得到建造这些建筑的能力)。堕落帝国在游戏一开始即拥有全部科技、固定疆域和军备。通常情况下,堕落不会像其他国家一样自主扩张,不会轻易与其他国家签订贸易协定或被附庸。堕落帝国只能由ai控制。

在某些情况下,堕落帝国会“觉醒起床”转变为“觉醒帝国”,并获得强大的BUFF加成睡狮猛醒

  • 自然觉醒:有堕落帝国被打时,则增加某种堕落起床的权重话说谁会打堕落爸爸
  • 特殊觉醒:
  • (圣地守护者):圣地被地爆天星炸了话说谁会炸盖亚星球
    • 这是目前唯一一种能手动唤醒堕落的方法,也只有圣卫能被玩家主动叫醒
    • 由于代码权重的问题,偶尔脸黑时会出现后期天灾打完了都没有堕落起床的情况,玩家嫌无聊一般都会手动炸盖亚圣地叫醒圣卫
    • 当你得到遗珍“扎克兰的头颅”后,圣卫就会允许你殖民圣地。圣卫:扎克兰选的都是些什么啊……
  • (上古看护者):在危机“肃正协议”中触发,2/3的概率觉醒为星系守护者,1/3的概率觉醒为屠戮机器机械爸爸不爱我们了QAQ
  • 星系守护者:当危机出现时在普通难度下,星系守护者有能力独自解决任何危机堕落爸爸NB!!!
  • 天堂之战:可以简单理解为两个堕落帝国掐架诸神之战,凡人岂敢插手凡人必须插手CPU0:我要焦了控制台一键停战
    • 如果某个堕落觉醒并直接宣战其他未觉醒的堕落,该战役算是觉醒帝国对于未觉醒的堕落的战争,并不算触发天堂之战

堕落帝国共有五种分别对应不同思潮:唯心主义的圣地守护者圣卫 Holy Guardians、唯物主义的知识管理者知管 Keepers of Knowledge、排外主义的军事孤立者菌菇 Militant Isolationists、亲外主义的神秘观察者蜜獾 Enigmatic Observers、以及智械格式塔的上古看护者机械爸爸 Ancient Caretakers 堕落爸爸不会有负面特质果然是老古董

舰船&舰队收藏(Ship&Fleet Collection

舰船(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰船、民用舰船等。"舰队"(Fleet)由一艘或多搜舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗推别人后宫,或是修建空间站设施出后勤,探查星系拆无人机。 主要舰船可以分为以下几类:

  • 护卫舰
  • 驱逐舰
  • 巡洋舰能装舰载机的巡洋舰听说过吗
  • 战列舰能装舰载机的战列舰听说过吗
  • 泰坦注意这个是高仿,真正的泰坦只能通过第四天灾拿到
  • 主宰移动造船厂,除了贵毫无缺陷的大玩具
  • 巨像巨像只有W槽,所以请各位玩家提督好好保护她们

外部链接

[1]