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维多利亚2

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此作品已完结

维多利亚2
维多利亚2.jpeg
原名 Victoria II
常用译名 维多利亚2
类型 大战略游戏
平台 Microsoft Windows
macOS
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Paradox Development Studio
发行 Paradox Interactive,Steam, GamersGate
制作人 Thomas Johansson
设计师 Johan Andersson

Christopher King

美工 Jonas Jakobsson

Fredrik Toll

音乐 Andreas Waldetoft
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人游戏,多人游戏
系列 维多利亚
发行时间 2010年8月13日
相关作品 钢铁雄心3十字军之王2维多利亚3

《维多利亚2》(英语:Victoria II,昵称Vicky 2)是由Paradox Interactive制作的一部游戏,是《维多利亚:太阳帝国》的续作。

因维多利亚女皇晚年长得像大妈,游戏戏称“大妈2”;另因大清开化后过强,又称“叶赫那拉2”。

目录

原作介绍

玩家是Mr.human

拿破仑战争之后……工业革命的欧陆……

女主角大妈(英国)和法妖联合欺负男主角德意志的故事。

Boss仍然是大家都熟悉的阿天。隐藏Boss林登万的龙兴之地(其实AI天朝开化时间一般都只在游戏后期,所以存在感不太强,但是玩家操控的天朝嘛......)

DLC

2012年2月2日,发行了《Victoria II: A House Divided》(维多利亚2:兄弟阋墙)。该DLC以美国内战为核心,增添了1861开局,并丰富美国内战相关内容。

2013年4月16日,发行了《Victoria II: Heart of Darkness》(维多利亚2:黑暗之心)。该DLC以对亚非拉的殖民与亚非拉各国的反殖民为主。该DLC完善了殖民系统,并推出了全新的落后国家开化系统。

此后,维多利亚2从未进行过大规模更新。

两个剧本

  • 大战役 1836·01·01
和欧陆风云的结束时间1821.01.03有十五年的空白

维也纳会议之后,欧洲迎来了脆弱的和平,各国开始发展科技、对外扩张。德克萨斯的独立引发的战争震惊了北美。而遥远的东方,在封闭中的中国和日本,也在寻找自己的出路。

  • 兄弟阋墙
1861·07·01

美国在奴隶制问题上的矛盾最终激化,内战爆发了。这次战争中,早期机枪(手摇加特林)、电报、空中情报侦察(by热气球)等技术首次登场,新的时代来到了。在欧洲,新统一的意大利与周边的关系一度紧张,普鲁士和神圣罗马帝国的继任者奥地利也为了争夺统一德意志的权利而不断摩擦。西方势力开始进入东南亚,西贡、仰光相继开埠。中国丢失了香港和沦为世界市场原料产地,原有的由中国主导的东亚朝贡体系也在西方文明的入侵中崩解。在黑船事件后,日本开国,通过学习西方的迅速走向了现代化

人口

人口系统是维多利亚2中政治系统和经济系统的基础。

一个地区的人口被按照职业、宗教、民族划分成一个个的群体。

在游戏中人口被分为三个阶级,既富裕阶级资产阶级中产阶级小资产阶级贫穷阶级无产阶级

富裕阶级包括资本家和贵族[1]

贵族决定原材料的生产。资本家会在政府的经济政策不是计划经济时会投资建设工厂和铁路,在政府的经济政策不是国家资本主义或计划经济时,资本家的投资是唯一的建工厂方法。

中产阶级包括官僚神职人员军官、手工业者、职员[2]

官僚会提高行政效率、神职人员会提高人群的识字率,并降低人群的觉醒度。他们都需要国家供养,如果国家的行政/教育支出不够,他们就有可能转职。只有主要民族人才能当官。手工业者独立生产制成品。职员会提高工厂生产效率。军官会增加国家每个月获得的领导力。

贫穷阶级包括技工、劳工[3]农民[4]奴隶士兵

技工会增加雇佣他们的工厂的吞吐率,投入和产出。

劳工、农民、奴隶都从事原材料生产。他们的数量决定一个地区的原材料产出(Resource gathering operation,简称RGO)。当地资源随着人口无限增加实际上游戏中每个地区的原料生产者数是有上限并且上限各有不同,这意味着产品无法无限度的增长。同时每个地块的价值也就有所不同。

士兵则用来组成军队。

斗争与觉醒

斗争表示人民反抗政府的程度。没有满足日用品需求、厌战度过高等因素会增加斗争度。一旦斗争度高于9,那么人民就会叛乱。

觉醒表示人民认识自己利益的程度。后期觉醒太低会导致无法改革,需求过低而经济崩溃。识字率提升、满足奢侈品需求等因素会增加觉醒度。

高斗争高觉醒会出现自由主义叛乱,高斗争低觉醒则会出现复古叛乱(如义和团)。

需求

不同于《欧陆风云4》的商品,在维多利亚2里,人需要消费商品。(为此P社为游戏开发了一套完全依据古典经济学模型的火星市场系统)

人们不会对当时还没有的东西产生需求。

在游戏中,人们的需求被分为必需品、日用品、奢侈品(俗称三杯)。诸如谷物、水果、鱼等食品为必需品。茶、酒、衣物等商品为日用品。收音机、鸦片、咖啡等商品为奢侈品。

民族

民族是人群的基本属性之一,任何人都会属于一个民族。

一个国家有核心民族与可接受民族、不可接受民族。核心民族是待遇最好的民族、可接受次之,不可接受无人权。

部分职业和兵种只有核心和可接受民族的士兵才能担任(如近卫军和炮兵)。

在该国的核心地区,不可接受民族会逐渐转变为可接受,机制十分复杂(如识字率、宗教、原本的民族、获取奢侈品比率等都影响民族转化)。一般来说,东亚人转化速度最慢,美洲最快。

宗教

宗教在游戏中没什么用,就是民族转变的一个影响因素。你甚至可以看见伊斯兰POP消费烈酒(波斯尼亚:很合理)此问题已经在维多利亚3解决

宗教包括:

  • 东方系
    • 大乘佛教(中国、朝鲜无儒道,信大乘佛教)
    • 藏传佛教
    • 小乘佛教
    • 神道教
    • 锡克教
    • 印度教
  • 伊斯兰教系
    • 什叶派
    • 逊尼派(游戏中无回族,北方汉族有逊尼派信徒)
    • 犹太教(河南有犹太教汉族人,是一个彩蛋)
  • 原始宗教(图标为野猪,是最容易被转化的宗教类型)
  • 基督教系
    • 天主教
    • 新教
    • 东正教
    • 科普特正教

殖民

只有拥有殖民能力的(通常只有列强和次强,但如果以前是列强/次强后来又不是列强/次强但还有殖民能力的也可以殖民,像葡萄牙)国家才能殖民。

殖民能力

殖民能力是一个定额,随着玩家科技发展和海军建设(核心领土上的海军基地和舰队)而提升。只有列强和次强才可以获得殖民点数。殖民一个地区和占有殖民地会消耗殖民能力。

开化国家占领原始国家的土地默认是殖民地,即使有核心也不例外,唯一例外的是,开化国家拥有一个省的部分市而且是本土,然后占领原始国家同一个省的其他市。

生活条件

开局所有国家的最低生活条件是35,生活条件低于这个值的地区不可以被殖民。开局许多地区因为生活条件低而无法殖民。 有三项科技可以降低最低生活条件,分别为:

  • 疟疾预防药物
  • 开化使命
  • 殖民谈判(需要机枪,在1870年前不可能完成,所以1870年是殖民非洲内陆的开始)

殖民过程

探索

要派出探险队,首先要满足两个条件。

  • 生活条件大于或等于最低生活条件。
  • 在殖民范围之内。

派遣探险队需要100殖民能力,如果相邻则需要80殖民能力。 在派出后一段时间如果无人竞争,就可以把此地区转变为保护地。如果有人竞争,则需要继续投入殖民能力到超过对方三个等级才能转变为保护地。如果持续太久,就会爆发殖民危机。

建立殖民地

殖民地比保护地需要更多的殖民能力,可以募兵,以及提供更多的税收。

本土化

当殖民地拥有1%已接受民族官僚,以及一定的可用的殖民能力(但这不消耗殖民能力),就可以转变为本土,可以建工厂。

政治

政体

名称 可以存在的党派 能否钦定执政党 能否选举 能否政治改革 能否社会改革 产生此政体原因 定义 现实中代表国家
君主专制 复古、现状、自由 议会观念决定 议会观念决定 复古派在君主立宪制、德意志君主制和总统独裁情况下的叛乱 君主一个人独裁 清朝、沙特阿拉伯
二元君主制 复古、现状、自由、社会主义 议会观念决定 议会观念决定 君主开放选举权 政府处理事务,但君主有最终解释权 德意志帝国(1871-1918)、现代泰国
君主立宪制 所有 议会观念决定 议会观念决定 雅各宾派在德意志君主制和君主专制时的叛乱 君主仅为名义领导人 现代英国、日本
民主共和制 所有 议会观念决定 议会观念决定 雅各宾派在以下四种独裁制和君主立宪制时叛乱 由民选领导人掌握权力 现代美国、法国
独裁共和制 复古 是(但就这一家,没有用) 后退 后退 民主和其他独裁时复古叛乱 总统不进行选举,但不得世袭 南美、非洲的一些军政府
无产阶级专政[5] 共产主义 同上 后退 前进 一些原因 一些定义 一些国家
资产阶级专政 无政府主义[6] 同上 不准变化 后退 无政府主义分子叛乱 政府被消灭,有钱人说了算 索马里
法西斯专制 法西斯主义 同上 前进后退都存在 前进后退都存在 法西斯党派叛乱 以民族主义为纲领的帝国主义党派,只出现于核心领土丢失的国家 意大利王国(1922年-1943年)、纳粹德国

政党

游戏中共有七种意识形态,分别为反动主义、保守主义、自由主义、无政府自由主义(后期出现)、社会主义(后期出现)社会主义的中的一种流派—空想社会主义在在16世纪就已经出现了,只不过彼时的社会主义还没有变成群众性的运动。、共产主义(后期出现)、法西斯主义(后期出现)。

政见

游戏中共有五种政见。分为贸易、经济、宗教、公民权、战争。

宗教政策

不同的宗教政策会影响民族转变速度。依次为:

  1. 国立宗教
  2. 多元主张(有国立宗教但不反对其他宗教)
  3. 世俗主张(无国立宗教,但对于本国宗教更加支持)
  4. 纯无神论(信仰绝对自由)

战争政策

包括和平主义、裁军主义、扩军主义和沙文主义四个等级,等级越高,军费上限就越高,也越不利于和平发展。

贸易

贸易包括自由贸易和保护主义两种,影响关税上限。

经济

分为自由放任、干涉主义、国家资本主义和计划经济四种。影响税收和经济建设许多玩家为了能建工厂把执政党切为反动主义政党

公民权

公民权聚焦外族人的选举权,包括拒绝、限制和平等三种。在拒绝时,核心民族是一票,而可接受民族是半票。在限制时,可接受民族是一票,外族是半票。

国家价值

国家价值分为秩序、平等和自由三种,默认不可变。

秩序

英国和大多数国家都是这一种。这种国家喜欢保守党、反动和法西斯党派,反对接受移民。

自由

美国和大部分南美国家、捷克、比利时等是这一种。这种国家的动员能力较差,更喜欢自由党和无政府自由党派和接受移民。

平等

法国、西班牙、葡萄牙、印度(如果释放)等是这一种。这种国家喜欢社会主义和共产主义,动员能力较强。

改革

游戏中两种改革,分为政治改革和社会改革。政治改革可能会改变一个国家的政体。

政治改革

游戏中共有八项政治改革,分别为奴隶制、上议院组成、选举权、投票制度、公共集会、出版权、工会、政党。

其中选举权的改变会改变政体。允许奴隶制并不会把自由人转变为奴隶,但禁止它会把奴隶转为农民或劳工。上议院组成会影响改革。出版权会影响觉醒度。允许工会存在(无论是否为国家控制、是否禁止社会主义)会增加社会改革需求。

社会改革

游戏中共有最低工资、最大工时、安全守则、失业救济、退休金、卫生保健、公共教育七项改革。其中退休金和失业救济需要财政支出。

最低工资、最大工时、安全守则会对工业造成不良影响。

卫生保健会提高人口增长率,公共教育会增加教育效率,但他们会增加行政支出。

西化

对于亚洲、非洲的大多数国家来说,在游戏开局时不能建设工业,不能动员,也不能殖民和科研。

国内的党派决定了西化需要的科研点数。现状派支持军事改革,但反对经济改革;自由派相反。复古派同时反对两种改革。这会影响改革的点数需求。教育情况也会有影响。在势力范围内的国家会受到宗主科学的影响。

在改革15%以下时,国家被叫做“原始国家”,20%到50%时,被叫做“未开化国家”,50%到95%时被叫做“部分开化国家”。

改革有半年的间隔。

完成西化后,在当天立刻研究一项科技,改革点数会以每天100点的速度继续利用下去。但是第二天再研究就会消失。

军事改革

名称 点数 西化进度(%) 效果 备注 科技
训练方法 8000 10 组织度+10% 研究其中一项科技后,成功使外国割让土地获得科研点数
外国武器 10000 防御力+10%,允许建造步兵 燧发枪
要塞建设 允许建设一级要塞,首都自动建设一座 后拿破仑时代军事思想
军官建设 每日指挥点+10% 军事参谋系统
军校建设 军队初始经验+10
海军建设 海军攻击、防御+10%,允许建造港口 后纳尔逊时代军事思想
海军军校 海军初始经验+10
海军军官 关税效率+20%

经济改革

名称 点数 西化进度(%) 效果 备注 科技
土地改革 8000 15 农业、矿业效率+15% 最有价值的改革
企业改革 10000 管理效率+10%
交通改革 允许建设一级铁路,首都自动建设一座 西化后,可能反而没有铁路科技了,故要尽早点尽早造 实验铁路
教育改革 教育效率+15%
初级财政改革 税收效率+10
二级财政改革 15000 35 允许贷款 这个35%算上了初级的15
早期工业化 20 允许建设布厂,首都自动建设一座 同样完成西化后可能倒不能建设了 水轮机
工业建设 17500 25 首都自动建设一座水泥厂

军事

军队分为陆军和海军。

陆军

兵种

  • 民兵
    • 战斗力较差,但不需要枪,只需要木头。
  • 步兵
    • 基础的兵种。
  • 近卫军
    • 研究后装步枪后可以制作。最好的步兵,但也最贵。
  • 骑兵
    • 原始国家也可造骑兵。到了1870年左右,骑兵系列开始乏力。
  • 骠骑兵
    • 速度最快的(即使是后期有了坦克以后)。
  • 重骑兵
    • 初期比较有优势,但1870之后各方面还不如轻骑兵。
  • 龙骑兵
    • 速度略慢,但数据比轻骑兵好。
  • 飞机
    • 大后期兵种。由于很原始,不能跨海。
  • 炮兵
    • 为部队提供大量的攻击力。但只有炮会死得很惨。
  • 工兵
    • 研究前装步枪后可以制作。主要用于攻击要塞。
  • 坦克
    • 大后期兵种。

占领

本作的占领需要陆军在当地停留一段时间,军队人数越多时间越短,但军队人数太多,超过补给上限会饿死超过部分士兵。骑兵和飞机占地速度较快。

被彻底占领的土地丢失视野和一切资源。

每级要塞会延长75%(叠加而非叠乘)占领时间。工兵和坦克会降低这个debuff,只需全部军队十分之一便可达到最大化。

动员

开化的国家在面对战争时可以动员下层群众组成步兵(不需要任何军械)。但他们没有初始经验,并且会对经济造成不良影响。

动员兵出现于特定地点。可以从人口页面的黄柱查看。

人数补充

每支部队都有一个群体补充军队,当这个群体人数较少时,部队的人头标记变为黄色,人数极少时变为红色。

一般月初补充,如果部队正遭受损耗,则不会补充到满。

海军

兵种

  • 风帆运输船
  • 风帆护卫舰
  • 风帆战列舰
  • 破交舰
  • 铁甲舰
  • 浅水重炮舰
  • 无畏舰
  • 商业掠夺船
  • 巡洋舰
  • 蒸汽运输船

建筑

维多利亚2里共有三种可以在每个省份建造的建筑。

堡垒

每级堡垒可以:

  • 增加75%占领时间
  • 给所有者提供10%战术奖励
  • 使敌方增加2%损耗
  • 增加100殖民范围

海军基地

海军基地升级除了需要物资,还需要额外的金钱。

每个沿海省份只能建造一个海军基地。

每级海军基地可以:

  • 增加20殖民点数(一级为30)
  • 增加50殖民范围
  • 缩短10%船只建造时间
  • 建造更高级的船只

铁路

每级铁路可以:

  • 增加0.64补给上限
  • 增加16%工厂吞吐量和原材料产出
  • 降低0.5移动成本
  • 给地图增加建筑贴图和模型

战争借口

本作中战争借口的选择极为重要。制作不同的战争借口需要不同的时间(执政党派的理念、科技和某些改革等会影响时长)。中途被发现会增加国家的恶名。恶名超过25时会给八个列强一个制裁的借口。

当然,战争借口可以在战争中增加,只要国内沙文主义足够高,但会增加大量恶名。

光复核心领土无需借口,可以立刻开战。

一次战争有借口未能完成的,会增加斗争性。

战争进度

战争进度由占领敌人领土数量决定,完全占领所有敌国领土的,战争进度达到100%。

占领借口所需的地区会缓慢增加战争进度(在两年内加满),避免了双方静坐。

战斗和海军封锁会增加少量战争进度。

反战

不管战斗输赢,只要有伤亡都会出现反战。反战太高会影响生产。和平状态下反战上限为50,每月下降1,战争状态反战上限为100且不会下降。

将军

将军可花费20指挥点雇佣,分为陆军将军和海军将军。无将军的军队攻击、防御减2,速度减少10%,组织度、士气减少20%,经验减少50%。

将军可能会死。战时撤职将军会降低威望。

休战

战争结束后对同一个国家有十年休战(上次战争的受害人可以无视间隔期,但会付出极大代价[7])。

科研

科技分为陆军、海军、商业、工业、文化五大类,每个大类下面分为五小类,每小类六级。与钢铁雄心4不同的是,升级科技并不影响生产环节。

研究完成科技后,可能会触发对应的发明。

陆军科技

陆军理论

名称 起始年份 默认点数 直接效果 发明效果
后拿破仑理论 1836 3600 允许建设堡垒
陆军组织度+5%,战壕+1,补给+10%
民兵、步兵、近卫、骑兵、工兵、骑射、重骑兵、轻骑兵防御+1
战略机动 1836 7200 堡垒等级+1
陆军组织度+5%,战壕+1,补给+10%
民兵、步兵、近卫、骑兵、工兵、骑射、炮兵、轻骑兵防御+1,动员规模+1
陆军集中防御体系 1850 10800
  • 工兵:支援+25%
  • 陆军:补给消耗+20%
  • 战壕深度:+1
  • 要塞最大等级:+1
  • 民兵:防御+1
  • 步兵:防御+2
  • 近卫:防御+2
  • 工兵:防御+2
  • 骑兵:防御+1
  • 龙骑兵:防御+2
  • 骠骑兵:防御+2
  • 炮兵:防御+2
  • 动员规模:+1%
  • 陆军:补给消耗+10%
  • 工兵:围城+1
  • 龙骑兵:侦查+1
  • 骠骑兵:侦查+1
纵深防御体系 1870 14400 Template:Plainlist Template:Plainlist
渗透 1900 18000 补给+20%
堡垒等级+1
战壕 +1
Template:Plainlist
现代陆军理论 1919 21600 Template:Plainlist Template:Plainlist

轻武器

火炮

战略

指挥

海军

商业

工业

每个省可以建设八家企业。

文化

科技派别

不同的科技派别对科研点数影响不同。改变科技派别降低15点威望,在十年内降低研究能力。

名称 陆军研究 海军研究 文化研究 商业研究 工业研究 要求 代表国家
传统学术 0 0 0 0 0 任何西化的国家 大多数
军工复合体 +15% -5% -10% 0 +10% 保守、复古或法西斯党派
军事大于100
扩军、沙文支持5%以上
德意志帝国、土耳其、奥地利
海权与商船 -5% +15% -10% +10% 0 可以殖民
保守、自由或无政府党派
扩军、放任至少5%
军事大于100,船大于30
英国
商学资本家 -10% -10% +10% +10% +5% 自由或无政府党派
工业大于100
自由贸易、放任至少5%
美国
前卫科学 0 -25% +5% 0 -5% 自由、法西斯或共产党派
和平和裁军至少5%
觉醒大于4
法国、俄罗斯
工业合作 -5% -10% 0 +5% +15% 工业大于100
干预主义、保护主义支持5%以上
巴伐利亚、瑞士、瑞典
容克和克虏伯 +15% -15% +5% 0 +15% 德国专属决议“发展鲁尔”-“支持克虏伯家族” 其他国家不能进行

外交

危机系统

当某个国家的核心领土被外国占领时,可以在外国策划危机,对方亦可通过事件回应。当地危机达到100时,便可能使危机国际化。就是这个功能导致世界大战频频爆发

危机国际化时,八强会被双方邀请支持,除非在战争中。加入危机的国家借口制造会暂停。在3.04之前,如果只有一方有人支持,则危机自动消失,保持现状。在3.04中,则改为有人支持一方胜利——这对中国不是好消息,因为旧版中除了俄国和英国其他人都不想插手,而英国特别喜欢劫富济贫。但3.04同样让其他强国愿意加入。

如果危机保持一年就会转变为战争。这种战争不能单独谈判。

种玩法

  • 钢铁利亚
一切问题都用战争来解决的玩法
  • 种田利亚
一切问题都用怂来解决的玩法

发生了义大利统一,德意志统一,太平天国运动,南北战争以及普奥战争……

德意志帝国可以由普鲁士,奥地利或者其他德意志小国建立。通常称为普鲁士产生的德意志第二帝国为小德,包括整个奥地利的德国为大德,卢森堡产生的大德+法国=巨德[8]

  • 小国逆袭系列

[9][10]

扬马延/杨马延国有会说话的北极熊。
 
http://www.reddit.com/r/worldnews/comments/2somn7/pope_in_philippines_says_samesex_marriage/
杨马延才是不是人 北极熊萌萌达~ [11]

克苏鲁神话梗[12]

当球长的玩法。

推荐国家(1836剧本)

欧洲

  • 联合王国:本作主角,世界第一列强,工业革命的发源地,拥有开局最高的工业值
  • 法兰西:上一作主角,十五年前的法兰西刚刚遭受惨败,奥尔良公爵成为了现在的法兰西国王,但是人民仍然心向共和。1848年的人民之春将会为这个强大的国家带来什么?
  • 普鲁士:普鲁士的职业化部队一直以来在欧罗巴所向披靡。尽管在拿破仑战争中遭受惨败,但获得了莱茵兰的普鲁士反而更加强大。
  • 西班牙:上一作主角,曾经在美洲的殖民地和同亚洲的贸易之中赚的盆满钵满,但是西班牙没能赶上发展潮流,已经走向衰落。
  • 奥地利帝国:神圣罗马帝国的正统继承者,但是在拿破仑战争中损失了对大片德意志地区的控制,同时随着民族主义的兴起,奥地利内部的诸多民族也都蠢蠢欲动。奥地利能否重现神圣罗马帝国的辉煌?A.E.I.O.U.
  • 萨丁尼亚:OTL意大利的统一者,可以随着红衫军快速统一意大利。
  • 俄罗斯帝国:传承自东罗马帝国(大嘘)的古老帝国,曾只身挡住了拿破仑的进攻,挽救了欧罗巴,拥有庞大的人口和广袤的土地。
  • 奥斯曼帝国(开局首都在欧洲):新朝雅政精罗落泪,俄罗斯的老对头,曾经威震东地中海的庞大帝国,但是停滞百年,民族矛盾重重,南边的埃及总督还有谋反之心,帝国摇摇欲坠。

亚洲

  • 大清帝国:人多,特别多,就这一点就足以让大清成为开化之后最强大的国家,但是人民大多目不识丁,而且科技落后军队纪律涣散战斗力极差(但是中国双方都没有特殊事件)。
  • 日本:人也不少,而且识字率远超大清,于是一般能比大清开化早,追科技快。建议新手适应未开化国家时试玩。

非洲

原版非洲开局一共就9个国家

  • 埃及:非洲为数不多的大国,后来要和奥斯曼作战,开化之后追科技可以造运河。
  • 埃塞俄比亚:截止至游戏结束的时间点(1936)唯一独立的非洲国家。

美洲

  • 美利坚合众国:此时的美帝连灯塔都算不上,但有着极大的潜力。开局吸移民特别多,而且可以通过击败墨西哥获得大片领土。

(待补充)

游戏原声

《The Coronation》固定在游戏加载和主页面播放,其余歌曲在游戏中随机播放。

所有括号中翻译均为非官方翻译。

Victoria 2
全碟作曲:Andreas Waldetoft; 
曲序 曲目 时长
1. For God And Queen(为了上帝和女王 3:32
2. The Coronation加冕 3:34
3. Buckingham Palace白金汉宫 4:18
4. Europe Anno 1850(欧洲纪元1850) 6:45
5. Johans' Waltz约翰华尔兹) 4:46
6. A Day At The Court(在宫廷的一天) 1:47
7. New World Anthem(新世界主题曲) 3:08
8. Independence March独立进行曲 1:23
9. Handel This亨德尔这个) 1:30
10. Inventions发明 2:58
11. Poverty贫困 3:44
12. Queens Scherzo(女王诙谐曲) 1:38
13. Royal March(皇家进行曲) 3:14
14. Death Of Prince Albert阿尔伯特亲王之死) 4:52
15. Countryside乡村 2:09
16. Russia 1917俄罗斯1917 4:47
17. Winter冬天 7:27
18. Lament For The Queen - Finale(为女王而奏的挽歌 - 尾声) 7:28
总时长:
-

在DLC《A House Divided》中,增加了4首美国内战相关的音乐。

Victoria II - Songs of the Civil War
全碟作曲:Jonatan Järpehag 
曲序 曲目 时长
1. Victoria II - Battle Hymn of the Republic共和国战歌 2:32
2. Victoria II - Jonny Comes Marching Home当强尼凯旋归家时 1:14
3. Victoria II - Marching Through Georgia(进军佐治亚) 2:03
4. Victoria II - Oh I'm a Good ol Rebel(我是一个好样的老叛军) 3:05
总时长:
-
宽屏模式显示视频

MOD

由于原版内容过少而且只有一个DLC,所以大部分玩家在游玩时会打上MOD,以提升可玩性。

下面列举一些MOD

  • POD
    • 最常见的MOD,甚至比原版还常见
  • POL
  • POZ
  • HPM
  • NNM
  • 分歧
    • 英国取得了英法战争的胜利,但苏格兰被北欧拿去了,国内的英族和法族矛盾也开始激化;勃艮第占据了很多土地;中国分裂为太平天国、明郑和清朝,西北丢失;一支中国船队到达了旧金山,并建立了中国海外政权,而东海岸的美国独立运动被扑灭。
  • 春天的故事
    • 有1946和1992两个剧本。

衍生

《钢铁雄心4》中

在2020年4月1日的愚人节玩笑中,制作组在加载时的名人名言恶作剧地加入了“维多利亚III,什么时候?——Twitch聊天”来调侃维多利亚II迟迟不出续作。

结果后来v3真的开始制作了

 

小说版

同人小说

其他项目

至2021年底,维多利亚2已无法在中国各大搜索引擎上搜索到。

注释

  1. 地主/农业资本家
  2. 工厂的管理人员。
  3. 游戏里主要指矿工
  4. 游戏里的农民只能被贵族雇佣才能生产,因此这里的农民指的是雇农/农业工人。不存在自耕农。
  5. 游戏中共产主义和社会主义不同,游戏里的社会主义更类似于社会民主主义
  6. 游戏里的无政府主义更类似于无政府资本主义
  7. 两点恶名和扣威望
  8. 这局终于轮到德国爆发了~`野生的巨德~`_维多利亚2吧_百度贴吧这个是大德,不是巨德。德国分级是这样,历史上的德二是小德,小德吸收奥地利变成中德,奥地利带着波西米亚匈牙利一起变的德国是大德,卢森堡变的主流北德可接受南德以及法兰西的那个巨大的东西才是巨德
  9. 我想问一下“欧洲大BOSS事卢森堡”这个梗出自哪里?_维多利亚2吧_百度贴吧欧洲boss卢森堡,亚洲boss琉球,南美圭那亚,非洲索托科

    因为卢森堡的可接受民族包括北德意志人和法国人,导致统一后战斗力远远超过其他国家建立的德意志。

    而且卢森堡和需要完全白手起家的琉球啊圭亚那啊不一样,他可以抱普鲁士的大腿,能靠林登万成立德意志

  10. 你玩维多利亚2时有过什么故事和感悟? 3、一地小国逆袭系列: 神罗正统卢森堡; 北欧熊师扬马延; 平独镇露大波波; 一统南亚锡金国; ⋯⋯
  11. 【欧陆风云4】北极熊的野心(完结)
  12. 这个事件有人遇到封嘛?_维多利亚2吧_百度贴吧克苏鲁神话梗,请百度疯狂山脉

    这个事件的代码是event 23213,只减5点威望啊,也不知道LZ怎么减了5000点

外部链接

 
维基百科
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