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维多利亚3

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《维多利亚3》(英语:Victoria 3),是一款将由Paradox Interactive制作的一部游戏。

维多利亚3
Victoria 3.png
原名 Victoria 3
类型 大战略游戏
开发 Paradox Development Studio
系列 维多利亚
发行时间 未定
相关作品 钢铁雄心4十字军之王3维多利亚2群星

2021年5月21日,Paradox Interactive于官方论坛宣布确认将制作《维多利亚3》,这是维多利亚系列自2010年发行的《维多利亚2》之后的又一款正统续作。

特色

此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档
  • 人口群(pop)被分为劳动力(Workforce)与受抚养人口(Dependents),不能被正式雇佣的人口被视为受抚养人口。
  • 新设了能力值(Capacities)机制。
    • 共有3种能力值,分别为官僚力(Bureaucracy)、权威力(Authority)、影响力(Influence)。
      • 官僚力(Bureaucracy)代表一个国家在其上核心领土上管理、投资和征税的能力。由政府行政建筑生成,雇佣职员(Clerks)和官僚(Bureaucrats)来运作,并且消耗纸张和其他商品。
        • 官僚力短缺会影响影响税收。
        • 多余的官僚力会加快建设速度。
        • 一个政府机构的花费取决于本土地区(Incorporated States)人口的规模。
      • 权威力(Authority)代表国家元首的个人权势和通过法案的能力。由法律(Laws)生成。
      • 影响力(Influence)代表一个国家开展外交和国际舞台上的号召力。由等级(Rank)生成。
  • 移除了宣战按钮,改为外交博弈,分为三个阶段。
  • 建筑现在只是pop工作的地方。像《维多利亚2》那种无人维护的铁路和港口现在必须有人维护才能运作。
  • 商品被分为四类,分别为日用品、奢侈品、工业品和军用品。
  • 新设了利益集团(Interest Groups)机制,由持有相同观点的pop组成。
    • 每个pop会为自己的利益集团贡献政治力量(Political Strength)。主要由物质财富和政治地位构成。
      • 一个利益集团的政治力量的总和即为他的影响力(Clout)。
        • 影响力分为三个等级,分别为权势滔天(Powerful)、举足轻重(Influential)、微不足道(Marginalized)。
      • 一部分pop没有政治力量,如没有妇女选举权的妇女。
    • 一个pop中的个体可以支持不同的利益集团,甚至不参与政治。
    • 不同的利益集团有不同的意识形态,但可以变化。
    • 利益集团对国家法律的认可和特定事件的反应将形成满意度(Approval)。
    • 一个利益集团的影响力和满意度决定特质(Traits)的效果。
  • 新增了法律(Laws)机制,以取代《维多利亚2》中的改革机制。
    • 法律分为3个大类(分别为权力结构、经济、人权),每个大类中有7个子类,而每个子类最多包涵6个法律选项。
      • 权力结构方面有治理原则、权力分配、公民权、教会与国家、官僚体制、兵役制度、国内安全七个子类。这些法律决定由谁来控制国家的不同方面。
      • 经济方面有经济体制、所得税、人头税、殖民机构、警察机构、教育体制、医疗体制七个子类。这些法律决定国家的收入和支出。
      • 人权方面有言论自由、劳工权利、儿童权利、妇女权利、社会福利、移民制度、奴隶制度七个子类。这些法律决定人口群被怎么对待和被控制的程度。
    • 法律互相独立,可以有完全不同甚至是有所冲突的法律。
    • 法律可以允许或不允许某些行动。
    • 颁布法律并非一蹴而就的事。这需要很长时间。
      • 这取决于政府在人民心中的合法性(Legitimacy)和支持或者反对法律的利益集团的影响力。
  • 新增了国家市场(National Market)机制,通常由一个国家控制的地区(State)组成,通常以这个国家的首都为中心。
    • 每个地区都有不同的市场接入度(Market Access),由基础设施(Infrastructure)决定。
      • 市场接入度(Market Access)和本地消费和生产决定商品的价格。
    • 消费和生产会影响买订单(Buy Orders)和销售订单(Sell Orders)。
      • 市场的购买订单和销售订单决定市场价格。
  • 维多利亚3不存在商品库存机制商业资本家表示很淦和全球固定货币供给。
  • 新增了基础设施(Infrastructure)和基础设施使用(Infrastructure Usage)机制,用来模拟陆运货物的物流成本。
    • 影响基层设施的因素有很多,重要的因素是铁路网。
      • 地区特质(State Traits)也是影响基础设施的因素,这个因素用来模拟一个地区的地理条件。
    • 基础设施使用由地区内存在的建筑类型和等级决定。
  • Pop拥有职业(Professions)
    • 维多利亚3中的职业:学者(Academics)、贵族(Aristocrats)、官僚(Bureaucrats)、资本家(Capitalists)、教士(Clergymen)、职员(Clerks)、工程师(Engineers)、农夫(Farmers)[1]、劳工(Laborers)、机械师(Machinists)、军官(Officers)、贫农(Peasants)[2]、军人(Servicemen)、店主(Shopkeepers)、奴隶(Slaves)。
  • 建筑会调整工资,以达到用最少的工资达到充分就业什么凯恩斯主义,吞吐量(Throughput)(建筑消耗投入和生产商品的效率)就会随之增加。
  • 建筑雇佣的员工是从pop池雇佣来的,这需要两个条件:1.新工作的工资要高于现在工作的工资。2.满足那个职业特定的资格(Qualification)。
    • pop的资格是不变的,pop不会转职。
  • 一个建筑的工资是建筑按照市场情况单独设定的。
    • 建筑在转亏为盈之前都会降低工资。
    • 如果建筑的岗位填不满的话,建筑会提高工资,直接让必要的工作都招到雇员,或者是把额外的利润都花光。
  • 一个国家的收入和支出每周结算一次。
  • 新设了黄金储备(Gold Reserve)机制,以取代《维多利亚2》的通用货币英镑。
    • 设置了黄金储备上限(Gold Reserve Limit),超过这个上限则英镑转换成黄金的效率会降低。
  • 如果入不敷出就会借债。但利息较低。
    • 每个国家都有一个债务上限(Debt Ceiling),超过了就会违约。
  • 《维多利亚3》中所有的Pop都有从1到99的生活水平(Standard of Living)分数。
    • Pop生活水平在1-4之间代表饥馑(Starving),5-9之间代表匮乏(Struggling),依次下去是贫困(Impoverished)、普通(Middling)、充沛(Secure)、小康(Prosperous)、富裕(Affluent)、富庶(Wealthy)、奢华(Lavish),以及生活水平大于60时为富丽堂皇(Opulent)。
    • 生活水平影响出生率和死亡率,生活水平越高出生率和死亡率越低。
    • Pop的财富(Wealth)属性值是他们生活水平的基础。
      • 如果Pop的每周收入超过他们的每周支出,那么他们就会随着时间会积攒财富。相反,如果一个Pop的支出大于他们的收入,财富积累就会下降。
      • 每个财富等级是由一系列的需求(Needs)以及满足需求所需要花费的“价值”[3]来定义的。
        • 许多需求可以通过不同的商品满足。一种商品也可以在几种不同的需求类别中出现。
      • 文化也可以培养对某种商品的迷恋,有些文化则有不得不遵守的禁忌。穆斯林喝酒的问题终于被解决了,改抽烟了。
  • 游戏中将不存在白地,每个地区都会有政府,但一些地区(如非洲)的政府是非集权政府。
  • 可以只占领一个市,而非一个省,模拟当时租界情况。
  • 不再以是否开化作为区分强弱的条件,而以政府的强度区分。

细节

在4月14日晚,该游戏泄露疑似2022年3月的版本

相关链接和注释

  • steam页面:[1]
  • 官网:[2]
  1. 以农业为生的人
  2. 从事于小农经济的人
  3. 商品的基本价格,经过供求关系变动后成为市场价格。