萌娘百科Paradox Interactive相关条目正在建设中,欢迎有编辑意向的朋友加入萌娘百科历史军事原型编辑组编辑群:1035855750
Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg | |
![]() | |
原名 | Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg |
常用译名 | Kaiserreich:世界大战的遗产 KR |
类型 | 战略类 钢铁雄心4及钢铁雄心2衍生mod |
平台 | PC |
开发 | KR制作组 |
引擎 | 钢铁雄心4及钢铁雄心2 |
Kaiserreich,简称KR,是《钢铁雄心4》和《钢铁雄心2》的一款著名大型架空历史mod。
在Kaiserreich中,主要探讨的问题是:如果德国打赢了一战,世界会是什么样子?Mod名称即来源于历史上1871年由普鲁士王国主导建立至1918年一战战败为魏玛共和国取代的德意志帝国的非官方惯称之一。
和原游戏《钢铁雄心4》相同,该mod的剧本同样是1936年开局,玩家可以看到许多游戏之外你可能根本不知道的历史名人,例如:张宗昌、菲利普·斯诺登、克伦斯基、赫伯特·胡佛、爱新觉罗·溥仪等。而OTL中的历史名人要么打酱油要么已经便当。
Mod中拥有更细致的意识形态分类和极其生动的剧情,给人以身临其境的感受,以至于许多KR玩家戏称KR才是钢铁雄心4的本体,甚至KR世界线才是真实世界线[1]
当前Mod已更新至0.25版本-- 'On the Wide Steppe'(黑土辽原),重制了乌克兰。
作为一个Mod,Kaiserreich中的游戏内容相当丰富,甚至于在许多方面已经超越了钢铁雄心4本体,几乎世界的每个角落都有独有的剧情[2]。尽管现在KR已不再是内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的钢铁雄心4架空历史mod[3],但KR依旧是钢铁雄心4最为知名的架空历史Mod之一。
注:由于KR在不断更新重置之中,游戏开局(1936.1.1)之前的历史可能与以下内容不同,请以最新版本的游戏内容为准(也欢迎按照游戏修正以下内容)
自1914年至1936年的简要时间线 |
---|
一战中期,德皇决定不发动无限潜艇战从而使美国从未参战,美国出于人道主义迫使英国海军放宽对德国的封锁,德国从而解决饥荒,击败法国,最后和英、日、葡等隔海打静坐战的敌对国家签订“光荣和平”取得和平,确保胜利果实。一战以德国的胜利告终。 德国赢得了法国除了北非以外几乎所有的殖民地,在英国革命后又夺取了英国的非洲殖民地和马来亚殖民地,分别在非洲和东南亚建立了德属中非和德属东亚殖民政府。俄罗斯帝国西部的广袤土地根据布列斯特-利托夫斯克和约被德奥占领,建立了一系列国家,如今统统是德国的 奥匈帝国虽然在大战期间濒临崩溃,但最终得以幸存,并将势力范围伸向意大利、波兰和乌克兰。皇帝卡尔一世决心进行一次雄心勃勃的改革,将奥匈帝国联邦化以维持帝国团结。虽然改革在奥地利主导的内莱塔尼亚地区顺利推行,但在匈牙利主导的外莱塔尼亚地区阻碍重重裹足不前。 前俄属波兰获得了独立,表面上维持着民主制度,德皇威廉的王子奥古斯特成为了波兰国王,称奥古斯特四世。 战后俄国和法国都爆发了无产阶级革命,俄国的布尔什维克由于列宁在1918年被刺身亡(OTL同样遇刺,但没挂掉)以及德国的干涉而失败,但法国总工会革命成功,建立了法兰西公社。世界社会主义走向了一条被称为“革命工团主义”的道路[4]。法兰西第三共和国的资产阶级政府流亡到阿尔及尔,由一战英雄贝当领导的军政府独裁控制,通称“国民法国”。 俄罗斯的内战在德国的强力干涉下结束。白军虽然取胜,但被迫承认了布列斯特和约。战后,任总统的克伦斯基与内战时任“最高执政”的高尔察克间的冲突愈演愈烈,最终高尔察克发动了一次政变,未能成功。如今他和他的军队在外阿穆尔自立山头,得到了日本的支持。克伦斯基则在接下来的十余年间依靠右翼社会革命党与立宪民主党的联合来维持长年统治,虽然成果不足,至少建立了 意大利战败后陷入了彻底崩溃,经历了一系列内战和代理人战争。最终:两西西里王国在南意大利重生,其影响下的教宗国控制了罗马周边的拉丁地区;奥地利影响下的“意大利共和国”据守波河北岸,控制伦巴第和威尼斯;北意大利的残余部分被法国公社支持的“意大利社会主义共和国”所控制;原先意大利王国的王室——萨伏伊王朝则流亡回到了龙兴之地撒丁岛,得到了国民法国的支持。 法国公社的革命思想漂洋过海来到英国,而此时的英国因为战败而凝聚力大降。1925年英国政府增税,随之而来的煤矿工人罢工和总罢工愈演愈烈,最终一场革命把王室和资产阶级政府赶到了加拿大,英国本土则建立了工团主义的不列颠联盟。 加拿大的君主制流亡政府领导着北非的法国流亡政府、澳大利亚合并了新西兰产生的澳大拉西亚邦联,退守印度西北的印度自治领政权,撒丁以及英法在西印度群岛殖民地组成的西印度联邦,苟延残喘着协约国这一组织。 随着英国革命,1925年美国股市崩溃了。此后美国便深陷大萧条中,无法自拔(因为富兰克林·罗斯福在1921就因为小儿麻痹症去世了,没有人去想凯恩斯主义那一套;另一方面世界大战协约国的战败使得美国无法收回对其的贷款)。赫伯特·胡佛在1928年当选总统并承诺结束大萧条,但毫无成效。1932年的大选中选举人团决定再相信一次胡佛,显然他们信错人了。美国经济泥足深陷,政治局势则随着经济的崩溃而动荡不安:前记者、工会领袖、参议员约翰·“杰克”·里德率领着左翼的美利坚社会党,前路易斯安那州长、参议员休伊·朗率领着右翼的美利坚至上党,极左极右两个新党派同时在大萧条中崛起,摧残着传统的美国两党体制。1936年的总统大选将彻底改变美国。 南美洲失去了过去列强的投资,经济重挫导致了严重的动荡。智利的红色政权与阿根廷南部的工人阵线联合在一起,与北面的阿根廷共和国重兵对峙。曼努埃尔·卡莱斯的民粹主义政党爱国联盟联合阿根廷海军在1935年圣诞节发动了政变,旨在建立一个极右翼的民族主义政权并摧毁红色威胁。 远东的古老土地上,德国人扶植了“玉帅”吴佩孚,为其提供军械、训练、经济等支持,使他在直奉战争中将张作霖领导的奉天军和奉天政府赶出山海关。作为交换条件,吴佩孚不得不接受种种耻辱性的限制,包括在统治区复辟清废帝爱新觉罗·溥仪和清帝国。吴佩孚的直系军阀在关内维系着的统一仅仅浮于形式,皇权不出宫,政令不出华北平原,德国人不得不与各地实力派签订新一轮不平等条约。LKMT潜伏在福建的山林中谋划着二次北伐,“笑面虎”孙传芳治下的华南一直是LKMT的藏身地;神秘的一贯道“上师”张天然在山东笼络农民;而接受日本帝国扶持的张作霖、他的奉天政府以及背后的日本国对中国虎视眈眈。至于教员,其实没有给出设定,他的命运如何全靠你自己想象。玩家们多认为大概他心灰意冷回去湘潭教书了。黑鹰的旗帜飘扬在这个松散帝国的各大重要港口,各国的沿海租界被合并为使馆城市。 巴尔干,因第一次世界大战伤痕累累的塞尔维亚在共和派革命之后结束了君主制;罗马尼亚的铁卫团建立了国家民粹主义的政权,梦想恢复“大罗马尼亚”,即使这意味着要对抗奥地利和德国;希腊推翻了君主制之后裹足不前。以上三国都对一战中夺取了他们土地的保加利亚有着切骨之仇,第四次巴尔干战争似乎一触即发。 在中东,独立不久的埃及,法鲁克一世一转OTL腐败君主的形象,励精图治。阿拉伯国家将要联合起来,共同反对日薄西山的奥斯曼帝国。黎凡特局势动荡不安。 时间来到1936年,英法组成的第三国际与德国领导的帝国公约在西线对峙,协约国对英法本土虎视眈眈,而俄罗斯虽政治动荡,却一直不忘上次大战的战败,渴望西进复仇。世界迎来巨变,德法冲突加剧,大战一触即发…… |
游戏仍采取钢铁雄心4原作的机制,但做出了一些改动。例如稳定度机制,后来甚至被引入到钢铁雄心4本体中。(P社DLC抄社区Mod的传统艺能)
KR中,意识形态划分的更为详细,同时因为KR世界线社会主义革命在法国成功而在俄国失败,KR中的正统红色意识形态被称为工团主义,它和OTL的社会主义像但又不完全像[5]。
社会主义意识形态组:
自由主义意识形态组:
保守主义意识形态组:
反动主义意识形态组:
不同意识形态代表不同的政党(或利益集团),从而代表不同的路线。[6]但在某些路线中,数个意识形态可能会组成联盟,为每日政治点数获得提供增益(除此之外党派联盟没有其他效果)。
KR中为了游戏的故事性,无法煽动国外的政党支持率,也不能制造政变。(此为旧版操作)[7],同时对于国内,同样不能通过某个特定内阁来提高政党支持率来更换意识形态。这种限制有效规避了像原版一样过于魔幻的剧情[8]的产生。
KR的基本机制和钢铁雄心4基本相同,对于在钢铁雄心4中已有介绍的补给、科技树、工业、征兵、点数、林登万等不做赘述。
KR的国策、事件与决议是表现游戏剧情的重要功能。
国策树大体象征着国家的大政方针,在军事、经济、政治、外交等各方面给予增益/减成。大部分的民族精神都来自国策。
决议组则是对大政方针具体执行的体现,是国策的补充。决议的好处在于,相比于一次只能启用一个的国策,玩家可一次性启动多个决议来推动局势,增强可玩性和变化性。很多时候,一条剧情线正是由国策和多项决议组成的。例如奉天政府的“复国战争”剧情线,就需要在完成“开辟宣传战线”国策后,在复国战争的决议组点下一系列决议来进行:对清政府的宣传战、谴责德帝国主义、大元帅的演讲、渗透山海关和训练山地部队。完成了一系列战前准备后,最终则可以通过“发动复国战争”的决议来对清政府宣战。
事件组则是对剧情的重要补充,为玩家提供/消耗政治点数,稳定度,战争支持度等一系列变量。根据玩家的选择,一些重要事件(如大选、政变、突发的外交危机等)还会极大地改变游戏进程,带来不同的局面。世界新闻能够展现出国际局势的大致形式,而
这也正是KR的魅力所在,它用相比于原版更加细腻的文本描写极大消除了架空世界的违和感,给玩家带来更加真实的感受。
KR中,因为游戏故事性需要(这是一个重视故事性的Mod),不可以像钢铁雄心4本体一样任意进入阵营,或者在和谈中傀儡国家,具体特点将在下文表述。
KR的阵营不能任意进入(在外交面板加入阵营的功能已被禁用,但可以在开局设置中修改)。在KR中进入阵营只有两种方法:一是傀儡其他国家,强制让他们加入你的阵营,二是依靠国策、决议、事件触发。通常而言,KR的主要阵营包括:
与此同时,也有一些阵营作为战时的短暂同盟产生。例如塞尔维亚主导建立的,可吸纳罗马尼亚和希腊作为成员国的“贝尔格莱德条约”(简称“贝约”)阵营,在击败保加利亚和奥地利帝国之后,成员国就可以自行离开。这条路线有一定难度,且大多数情况下AI贝约打不过瘦死的骆驼比马大的奥地利;中美洲各国意识形态相似的可以组成同盟(革命阵线、人民阵线等),来推进相似意识形态大类下一个统一的中美洲联邦的产生。
在未统一前,若有主要国家攻击中国军阀,中国各势力可以结成统一战线。加入统一战线的势力之间会强制停战,在此期间,各势力不能整合已结盟军阀或宣战,直到外国入侵者被击败。此后,之前处于战争的统一战线成员可以使用决议继续他们的战争。
KR中还存在原版中不存在的经济同盟的概念:列强在其势力圈中组织经济共同体,给与成员国相应的生产、建造或者科研buff。
在KR中,经济同盟与军事同盟往往并不划等号:尼德兰开局中立,却在德国的中欧同盟中;法兰西共和国作为协约国领头人,也可能在德国要求下战胜公社回家后加入德国的中欧同盟;埃及即使不是社会主义国家,也因其主张去殖民化的原因与公社的法伦施泰尔国际关系密切。
在KR中主要的经济同盟有;
KR在分赃会议中保持了和本体相同的战争分数计算功能,但在会议中除去了直接傀儡和解放国家的功能。AI默认吞地,而制作组也要求玩家只使用吞地功能。其原因是基于KR的游戏设计,直接傀儡敌国或改变政府会产生大量的bug。
已有核心、宣称或者预设的领土将不触发占领决议,而对于无宣称的他国领土,傀儡战败国、占领战败国国土、肢解战败国等选项会在瓜分土地后依靠限时的占领决议实现。
在AI的设定中,非阵营主导国不会拿取非核心、非宣称或者非预设的领土,但阵营主导国会这么做。(例:罗马尼亚战胜奥匈帝国会拿走所宣称的特兰西瓦尼亚,无论是否与塞尔维亚联盟,或者是在莫斯科条约中)
比如占领德国领土后的决议:
不同的国家有不同的特殊处理方法,同样以占领德国领土为例,比如俄国可以吞并普鲁士,或者法国可以吞并莱茵兰,并放出剩下的部分作为傀儡;波兰与立陶宛如果获胜,可以获取他们各自宣称的地盘;奥地利如果得到了主要德国领土,可以重新宣称德意志邦联,获得所有德意志领土的宣称,更换国名与国旗,在此基础上还可以造历史上与奥地利关系密切的南德地区的核心。
总之,kr的和谈机制可以规避在傀儡国家时产生的国策树剧情和国家性质不对应的问题,同时还模拟了战胜敌国后对其领土的短暂军事占领过程。
KR可以大大增加玩家的错误的历史知识,因为玩家可以见到许多不为人知的人坐上了国家领袖的宝座。例如:
国会参议员,美利坚社会党领袖,工会组织者,社会活动家,美利坚联合工团的首任主席:约翰·“杰克”·里德,在本位面的20年代就已经病逝。他留下的影像资料只有屈指可数的肖像照和一段被意外拍摄到的20秒左右的视频,但其记录俄国十月革命的著作《震撼世界的十天》是经典之作。
几乎所有在本位面做过总统候选人的政治人物都可以做美利坚合众国(包括由太平洋国和新英格兰成立的美利坚合众国)的总统。或许你没听说过斯特罗姆·瑟蒙德、托马斯·杜威,或者格伦·泰勒。但你一定听说过理查德·尼克松和哈里·杜鲁门。
英法的工团主义政府的领袖,例如乔治·瓦卢瓦、菲利普·斯诺登,他们基本很少为人所知。当然,本位面英国法西斯党的建立者奥斯瓦尔德·莫斯利、工党首相克莱门特·艾德礼并不算默默无闻。
俄罗斯国的元首,农民的保护者,鲍里斯·萨文科夫,在本位面不过是社革党右翼的一个普通高层兼作家。当然,可以组织军政府的科尔尼洛夫、邓尼金或者黑男爵弗兰格尔,许多人也只是听说过一个名字而已,更别说俄罗斯共和国可以上台的民选总统了。
即使是本位面存在的苏俄,其领袖也不是大家都熟悉的斯大林或是先知托洛茨基。尼古拉·布哈林或许广为人知,但卡尔·拉狄克就不一定了。
说到苏俄,能在波兰上台的费利克斯·捷尔任斯基也是一个有趣的选择。(已在0.23波兰重制后移除)
OTL意大利的右翼中,墨索里尼固然广为人知,但在Kaiserreich的世界,伊塔洛·巴尔博才是意大利的右翼正统,而墨索里尼则成为了极左的极权主义领袖。
Kaiserreich的一大理念,也是一大特色,就是对历史小人物的挖掘,而历史上的大人物在Kaiserreich中则大多早早退出舞台(如罗斯福、某小学教员)、不在舞台中央(如斯大林)或走上与本位面不同的道路(如墨索里尼、汪填海)。而不少本位面遇刺身亡的人物却有机会走上王道征途,如朗州长、彼得留拉等。这样,这个世界不仅更加真实,相较于OTL也更加令人感到有趣。
在0.10版本“喋血扬子江”更新了中国地区内容重制,绝大多数的军阀都拥有自己的专属国策。此外,奉天政府(张作霖张大帅领导的沈阳联合果品集团)、大清国、左翼KMT、以及两广军阀(包括带汕人陈炯明的中华联省)、川系军阀(“伟大计划”)、晋系军阀都有再创共和的路线。当然要玩直系合作的带清,或者宣统维新的带清,也不失为一种选择。
不过在0.24版本更新后,原先的“通过决议获得全中国核心”也在0.24版本变成了将顺从度攒至一定值来获得核心,而西北地区的两个自治区也早已无法被整合(随后这套顺从度造核系统被安装到了大批国家中)。
跟随宋先生和汪总裁直线救国,二次北伐,再创共和!
美国在内战中可以走向每一种意识形态。从
同时,除了内政相对稳定的德、法、英等国,极右翼的罗马尼亚等国,以及强烈保守的加拿大、国民法国、日本等国,许多国家都可以通过内战、政变、和平演变等方式走向各种意识形态。这并非钢铁雄心4式的毫无来由,而是基于德国霸权的脆弱和世界范围的不稳定。
KR的另一大特色就是内战,显然这个世界相较于OTL是极其不稳定的。除了直接冲突的德法和德俄,世界的每个角落几乎都陷入了内战的硝烟,例如:
美国将爆发一场声势宏大的全面内战,战争的结果将彻底影响世界的格局。具体参阅第二次美国内战。
西班牙和本位面一样脆弱,它也会爆发一场三方内战,极难回避。(版本很旧,内容极少,重制之前不建议玩)
为了适应KR世界观,在俄罗斯全盘重制后,俄罗斯社会主义共和国代替了苏维埃联盟的位置。目前仅能通过人民阵线上台——军事政变——内战的方式建立俄社。不过拉脱维亚有一条建立苏维埃联盟的线路。
0.10版本重做了中国内容,内容极其丰富,每局都是日百亲爹奉天张大帅狂暴入关重建共和,请自行体验。
加拿大保皇派(天佑吾王!)和不列颠联盟(打倒英王,打破锁链!)、北非的“国民法国”(重返巴黎,重建共和!)和法兰西公社(摧毁阿尔及尔伪政权!)间的战争,虽然在游戏内表现为两个阵营间的战争,实际上这些战争发生于同一民族,不同的意识形态之间,因此也可以看作内战。
阿根廷和巴塔哥尼亚工人阵线之间的战争同样是内战。但是在当前版本,这个国家除了被阵营杀以外对世界局势毫无影响。
印度在英国崩溃后则分成了忠诚于加拿大王权的德里自治领政府、定都于海得拉巴,本土民族主义者的王公联邦和孟加拉的公社政权,三方在南亚次大陆打着一场无休无止的战争。但是由于ai的逻辑问题,每方都是一个格子几十个垃圾步兵师堆起来冲山跨河送人头,常常造成双方僵持的局面出现。重制了就好了
总而言之,在德法之间的“第二次世界大战”爆发之前的大量内战纷争,是Kaiserreich世界极端化的意识形态冲突所导致的最终结果。究其原因,德国在一战中一举摧毁了三个具有世界影响力的大国(英法俄),给旧秩序带来一次大地震,但成为世界霸主后又缺乏操控世界局势的格局与经验。
(就相当于一个土地主突然就成了皇帝,但是他原来的身份和见识完全匹配不上当皇帝所需要的见解与格局,因此他的短视,弱点就开始无限放大,以至于其统治世界的手段在玩家看来有些幼稚甚至是搞笑。比如为维护其在中国利益,让北洋政府复辟大清;以及德属中非的管理制度。具体表现可自行体验。)
战败国自然对德国的胜利很不爽,虽然它们持不同的意识形态,但他们都有着同一个目标:击败德国,完成复仇。这也就是德国赢得一战之后反而导致世界局势恶化的根本原因。德国的新秩序实在是非常脆弱。
就游戏性而言,KR给每个内战中的势力都添加了独立tag和独有的国策树、决议、事件、将领等丰富内容,还开创了按省份动员民兵、招降投诚部队、多方内战时双方短期讲和、冲国统一大会等大幅增加内战真实性的内容,相较于p社蠢驴通用模板批量生产的内战而言,体验相当出色。(毕竟原版游戏之前可以吹喇叭爆政变,kr不行,所以原版游戏的内战需要通用模版,而kr不需要。)
开局必定会去世的人:亚历山大·克伦斯基维克多·切尔诺夫[9]、庇护十一世、英王乔治五世、孙传芳
KR中新闻千千万,但会出现在KR世界新闻里的书籍都相当了不得。例如:
KR有专属音乐包,可以到steam创意工坊订阅(mod本体也在这里订阅),其BGM多为各国国歌、军乐及民乐,贴合时代背景表现时代精神,KR世界民族音乐文明,原版瑞典农业重金属野蛮。有兴趣者也可以自行从mod文件中拿出来现成的ogg格式直接听。
游戏内音乐包分为国家电台(通用)、皇帝电台(德皇)、革命电台(工团)和灯塔电台(协约)
另有Kaisercat音乐包,为KR官方制作的一些音乐,以及国际歌音乐包,复活了万国语国际歌的内容。
因为曲目过多,就不像本体页面一样专门列出了,主界面音乐随版本更新,0.25版本现为Farewell. Waltz in C Minor, Op. 39, No. 1(C小调告别圆舞曲)。
作为一个世界观和人物极为丰富的模组,KR自然有它的萌化模组《Kasierreich Anime Mod Moereich!》。这个模组为
由于KR的影响力很大,一些萌化形象也深入人心,比如赣南
KR的架空历史模式掀起了一股潮流。产生了大量“假如 德国/法国/俄国 赢了/输了 一战/二战/冷战?”类型的架空历史mod,以及以KR为基础继续架空的mod。此处仅列举和KR模式高度相似或者直接由KR世界线衍生的mod
凯撒猫影视组(Kaiser Cat Cinema,简称KCC)[10]是与KR制作组有密切合作关系的视频制作组织,为KR制作了多个世界观介绍与同人视频作品,并且发售了许多KR的周边(旗帜、海报)。正在制作的项目有动画《不合的众国》与系列纪录片《Kaiserreich宇宙的历史》。
需要注意的是:KCC并非KR组的附属工作室;为了更好的配合剧情KCC制作的作品中可能包含有先入为主的设定,而KR组没有在1936开局后除了必然发生事件之外的官方设定。
KR亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多KR同人歌曲使用了VOCALOID,多数为填词翻唱。这其中已有4首达到了殿堂(十万播放),1首达到了传说(一百万播放)。
原视频已失效,补档重置版:
原版:YouTube投稿链接,bilibili上的投稿(av86981370)已被删除。
补档重置版:
KR的部分剧情已经成为了著名的meme,产生了一系列的梗图和沙雕视频。此处不再详细赘述。
|
![]() |
参考Fandom社区kaiserreich中的相关文章: |
kaiserreich wiki(英语) | |
注意:这个Fandom社区的内容使用与萌娘百科不同的CC BY-SA协议授权(详情)。 |