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怪物猎人系列

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《怪物猎人系列》Capcom公司出品的ARPG系列。从2004年《怪物猎人》到2013年的《怪物猎人:边境G》、2014年的《怪物猎人4G》、再到2018年的《怪物猎人:世界》,至今已有十余部部家用机作品问世,3部网游作品,此外还包含了《怪物猎人:大狩猎》和《怪物猎人:动感狩猎》以及腾讯公司和卡普空合作开发的《怪物猎人online》等奇奇怪怪的作品。[1]

怪物猎人系列
Monster Hunter1.jpg
原名 モンスターハンター
官方译名 Monster Hunter
怪物猎人
常用译名 魔物猎人(台译)
猛汉
怪物虐人
类型 动作角色扮演
开发 CAPCOM
发行 CAPCOM
设计师 船水纪孝
辻本良三
初代 怪物猎人
(2004年03月11日)
最新作 怪物猎人物语2 毁灭之翼
(2021年07月09日)
相关作品 暖洋洋的猫猫村(及G)、怪物猎人Orage、我的朋友很少

在开发的初期,制作组给它的命名是《モンスター狩る者=モンスターハンター》(《狩猎怪物的人=怪物猎人》)。

目录

总体介绍

其中《怪物猎人2/3》的序号使用的是西班牙语的DOS和TRI(不是WIN)来表示的,以增加本作品的高大上之气。除此之外,初代《怪物猎人》通常也被称为《怪物猎人初代》、《怪物猎人1》或“无印时代”以免和“怪物猎人”这个全系列统称混淆。

作品名 英文名及简称 主机 首发日期
怪物猎人 Monster Hunter(MH/MH1) PS2 2004年03月11日
怪物猎人G Monster Hunter G(MHG) PS2/Wii 2005年01月20日
怪物猎人携带版 Monster Hunter Portable(MHP) PSP 2005年12月01日
怪物猎人2 Monster Hunter Dos(MH2) PS2 2006年02月16日
怪物猎人携带版2 Monster Hunter Portable 2(MHP2) PSP 2007年02月22日
怪物猎人:边境 Monster Hunter Frontier Online(MHFO) PC/Xbox360 2007年06月21日
怪物猎人携带版2G Monster Hunter Portable 2ndG(MHP2G) PSP 2008年03月27日
怪物猎人3 Monster Hunter Tri(MH3) Wii 2009年08月01日
怪物猎人携带版3 Monster Hunter Portable 3rd(MHP3) PSP 2010年12月01日
怪物猎人P3 HD版 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.(MHP3HD) PS3 2011年08月25日
怪物猎人3G Monster Hunter Tri G (MH3G) 3DS 2011年12月10日
怪物猎人3G HD版 Monster Hunter Tri G HD Ver.(MH3GHD) Wii U 2012年12月08日
怪物猎人Online Monster Hunter Online(MHO) PC 2013年04月28日
怪物猎人4 Monster Hunter 4(MH4) 3DS 2013年09月14日
怪物猎人:边境G Monster Hunter Frontier G(MHFG) PS3/Wii U/PSV 2013年11月20日
怪物猎人4G Monster Hunter 4G(MH4G) 3DS 2014年10月11日
怪物猎人X Monster Hunter X(MHX) 3DS 2015年11月28日
怪物猎人物语 Monster Hunter Stories(MHS) 3DS 2016年10月08日
怪物猎人:边境Z Monster Hunter Frontier Z(MHFZ) PS3/PS4/Wii U/PSV 2016年11月09日
怪物猎人XX Monster Hunter XX(MHXX) 3DS/Switch 2017年03月18日
怪物猎人:世界 Monster Hunter:World(MHW) PS4/XBOX ONE/PC 2018年01月28日(PS4/XBOX ONE)
2018年08月08日(Wegame)
2018年08月10日(Steam)
怪物猎人世界:冰原[2] Monster Hunter World: Iceborne(MHWI) PS4/XBOX ONE/PC 2019年09月6日(PS4/XBOX ONE)
2020年01月10日(Steam)
天国的Wegame版
怪物猎人 崛起 Monster Hunter Rise Switch/PC 2021年03月26日(Switch)
2022年(PC)
怪物猎人物语2 毁灭之翼 Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Switch/PC 2021年07月09日

《怪物猎人》系列是出品过一系列巨作《街霸》、《洛克人》、《鬼泣》、《生化危机》、《鬼武者》的CAPCOM公司的又一巨作,看起来相比前面几位“大哥哥”来说是比较新的“小弟”,其实最初是CAPCOM的一款试水作品,没想到推出后反响极好,一不小心就优先了其他老大哥们拿到了fami通满分和一堆白金[3]

“怪物猎人”其实是一个主谓宾短语,应该读作“怪物·猎·人”……没错,这款游戏其实就是讲怪物怎么“猎取”玩弄人类的。

因为每代英文名过长,所以一般对每代都采用简称,如“怪物猎人 携带版3”一般就简写为MHP3猛汉劈山卖黄片3,以下用简写时不再说明(具体简称和全名的对应关系,请参考之前的列表)。

由于MHW开始游戏系统发生了堪称重生般的变化,有时也把MHW以前的所有作品统称为“旧作”,尤其是在不需要特别认真去讨论一些细节的时候。

宽屏模式显示视频


游戏系统

怪物猎人的世界,是猎人和怪物战斗的世界。

游戏的核心部分是常见的第三人称可变视角的ACT游戏(也有认为是ARPG的)大型网络无男号美少女换装回合制对战游戏,即在规定时间内与怪物进行战斗。

但结合了收集(采集)系统(如挖矿、捕捉、钓鱼、采花采取植物等)、装备制造/强化系统、合成系统、猫宠系统后,特别是操作性良好,打击感强烈,这就成为了一款划时代的游戏。

就像某位网友说的一样:如果说和大怪物战斗的爽快感,或许不如《战神》;如果说动作的丰富程度,也可能不如《鬼泣》;如果看物品的丰富程度和复杂的制造/强化树,也有《梦幻之星》和一系列游戏与之相差不远;但《怪物猎人》都包含了这些,所以这是一款巨作。

于MHX加入了狩猎风格系统、猎人们也终于能使出EX咖喱棒,对巨龙核弹等的技能了(我不是说笑的)详情参见盾斧重弩狩技。

于MHW加入了伤害显示这一新机能,并且以心电图的方式简单地对怪物的状态进行了表达。

游戏特色

每代都有的基本设定:在村长或公会(可联机)接取任务(某些也有其他渠道,如P3可以在浴场接取温泉及饮料任务),在规定时间内狩猎(杀死或捕捉)对应的怪物,或收集要求的素材(一般为初期任务,后期主要是狩猎任务)。任务完成后可以获取素材,怪物杀死后也可以剥取素材,捕获成功后也会获得素材(连续任务除外)。

和传统游戏里的“生命值”设定不同,在这里这一参数被定义为“体力”,所以猎人在战斗中的所谓“死亡”其实根本不是真死,而是被定义为“力尽倒下”,俗称“猫车”,简记为“猫”。任务期间每倒下一次都会令最后的赏金失去1/3,赏金降到0即为任务失败(通常情况下力尽3次)。联机模式中任一玩家的猫车都计入在内,即3个玩家各猫车1次和1个玩家连续猫车3次都会Mission Failed,所以说猪队友是要不得的。MHX增加了猫饭报酬金保险术,第一次猫不用交车费,总算可以愉快地四猫了,欧耶!

将怪物素材和其他通过挖矿、捕虫、钓鱼和其他采集手段采集到的素材,按制造和升级装备列表来制造武器和防具(3代以后还增加了护石刷护石的时间比打怪的时间还长有木有啊)。然后用新的装备去打更屌霸强大的怪兽,再获取更强大的素材……如此如此反复,就是《怪物猎人》的人生……

如果实在打不过的怪还可以召唤机友,队员增加怪物难度不变真是太好了请注意,在怪物猎人世界(包括冰原中)怪的血量会在第2,4个人进入/退出时,适时调整,而攻击力及攻击招式等,不会变化当然,也有瞬间收三猫的可怕怪物的存在(〜 ̄▽ ̄)〜

并且在各种丧病任务被聚聚们纷纷玩坏之后(花式5针暴轰),卡婊似乎是为了鼓励联机添加了诸如百四狂龙极限等更具(hao)挑(wu)战(ren)性(xing)的模式,使得游戏真正变为怪物虐人(ノ=Д=)ノ┻━┻

刷宝玉、天鳞反复刷不出,直到刷出的一瞬间感觉我的人生一片无悔,然后就删掉了游戏-_\\,这才是《怪物猎人》的真谛┐(─__─)┌

一定要记住你和聚聚们玩的不是一个游戏(摔)

世界观

背景环境

MH系列的故事发生在一个和地球不一样的星球(废话地球哪有这么多怪物),不止有奇特的怪物,也有奇特的智慧生命,如P2G中的铁匠爷爷是龙人族(P3的村长也是),当然还有各种神奇的兽人族(如艾露猫、奇面族等)、土龙族等。当然,主系列中的主角们都是人类

早在远古时期,这颗星球上存在过一个空前发达的文明,他们对这颗星球上的自然环境科学有着比现代文明更深刻、更精确的认识,即使是现代文明捉摸不透的古龙们,他们也了解得更详细。他们掌握的科技力量远胜现代文明,从那些现代文明盖不起来的古代摩天大楼遗址便可窥见一斑。但至于这个古文明是怎么毁灭的,没人知道具体原因。如今古文明留下的只有一些稀少的文献资料、一些巨大的古建筑,还有一些已出土、或尚未出土的武器——它们大都包含有龙属性能量且难以复制(当然也有复制成功的比如“古代式回旋铳枪”、能速射灭龙弹的轻弩以及一些水属性武器等)。现代文明摸索着古文明的足迹,同时也自己尝试着探索,艰难地在这颗被怪物主宰的星球上站住了脚跟。

一则有趣的未采纳设定是,古文明拥有一种强大的生物兵器名为“龙机兵”,它由龙类怪物素材和各种机械组合而成,是机械与生命的复合体,造价极其昂贵,需要至少30头成年龙类怪物才能凑齐一台龙机兵的物料用量。设定上这是种破坏力极巨大的武器,而它们的形制也非常多样。龙机兵的存在引起了不少猎人的奇思妙想,比如:

  • 煌黑龙、巨戟龙等极奇特的古龙会不会就是失控了的龙机兵呢?
  • 波凯村冰洞里的那把超级巨剑会不会就是龙机兵的一个组成部分呢?
  • 等等等等。

但总之,作为一项未采纳设定,龙机兵其实从未在游戏中真正地体现出来。

现代文明在这颗星球上建立了若干规模不一的国家,其中散布着大大小小的城镇和村庄,而历代主角们开始奋战的起点往往是各种村庄——也许那些地方就是和怪物对决的最前线?

值得注意的是,猎人武器当中出现了一些现实世界中近现代化学里的一些名称,比如“铀剑”、“铬合金刀”,似乎表明在这颗星球上的人类与我们有着对化学元素一样的认识。

怪物猎人
主条目:怪物猎人(职业)

古文明有没有这个职业,我们并不清楚,所以我们对怪物猎人这个职业的历史探究,都起源自“第一名怪物猎人”——科科特村的老村长。老村长年轻时单枪匹马战翻了一头一角龙,从而昭告世人“怪物并非无敌”。随着怪物猎人这个行业越来越发展壮大,猎人公会建立了起来,狩猎的相关战术、规制也越来越完善。

总结起来,猎人的基本职能是狩猎怪物,并在此基础上延伸出多种职能:

  1. 在怪物大量迁入或大量繁殖的时期,肃清会危害到附近居民的怪物;
  2. 深入有大量怪物活动的地区,采集一些罕见的野外资源;
  3. 担任在野区跑运输的商人等保镖;
  4. 协助王立书士队、古龙观测局等科研组织研究怪物的生态学。

绝大多数公会任务中,猎人可以单枪匹马或组小队参与,但任何形式的猎人小队人数都不得超过4人,理由是“科科特村老村长曾经带3个猎人和自己的未婚妻,共计5人参与一次狩猎,结果他的未婚妻伤重不治身亡”。实为CAPCOM因早期主机性能不完善、支持不了5人或更多人联机而编出来的一则美丽的谎言→_→直到MHW,这个陈规才得以打破。另外,历代作品中为狩猎危险度极高的古龙或古龙级怪物——尤其是老山龙、峯山龙等超大型古龙——而组建的往往是由几十上百人组成的狩猎军团,这也不在这条陈规的考虑范围内。

盗猎对猎人来说是一项重罪。非法委托的任务、擅自发起的狩猎行为都将被定性为盗猎行为,情节严重的猎人会被公会骑士捉拿并处决;但也有证据表明,公会中也有人私下用职权将盗猎行为合法化的腐败作风,MHP2中就有一个狩猎岩龙任务,描述里要求“在狩猎成功后对公会谎报失败再接收战利品”,很可能就是一则盗猎任务。

村庄与城市

有了文明,自然要有聚居地。聚居地随着规模扩张,会成为村庄、甚至城市。

关于这颗星球上的国家的信息提及得不多,比较著名的有古修雷德王国,因为黑龙袭击导致国家灭亡,残部以东西分治;又如在火山地带建国的“火之国”,是一个常年被爆锤龙、炎戈龙等火山怪物迫害的小国;而著名的“第三公主(日文汉字原文写作“第三王女)”的存在似乎也表明还有一个对我们而言颇神秘的强大王国存在。

城市方面,在旧大陆登场的至少有三座大城市:东多鲁玛(东多尔玛)、洛克拉克、米纳加尔德。

东多鲁玛坐落在山谷中,建有大量风车以利用丰沛的风力资源,同时也是一座为拦截古龙而建造的大要塞;洛克拉克则是一座沙漠城市,因其坐落的洛克拉克大沙漠是一种名为峯山龙的超大型古龙的栖息地,导致洛克拉克成为一座靠迫害峯山龙维持经济的城市。

 
MHP3中对决峯山龙的决战舞台,可以看到远处高地上的洛克拉克。

城市之外就是村庄。旧大陆比较著名的村庄有:科科特村、江波村、波凯村、莫加村经常被故意叫成“莫家村”、结云村、巴鲁巴雷,等。

和城市一样,这些村庄也大多以其资源吸引外人入驻,如波凯村的雪山草、结云村的温泉和结云木等。

前几作的猎人们都被派遣去某个村庄工作,而每部游戏讲述的就是他们工作的内容。其中:

  • MH1和P1的故事发生在科科特村,而MH2多了发生在江波村的故事。MH3和3G的故事发生在的莫加村变成了一个渔村(并且有水下战),可惜水下战没有延续到后续作品中。
  • MHP2/P2G是发生在波凯村的故事(也有翻译做“口袋村”的,但“波凯”其实并非英语而是阿伊努语,意为“温暖”),故事大致是主角在狩猎中不幸遭遇轰龙跌落下雪山,后被救起逐步报仇/虐杀动物的故事。
  • 而MHP3发生在结云村(又译“浴云村”),这是一个以温泉而闻名的村子,故事主要是猎人协助调查说白了就是打死了方便拖回家分尸罕见的牙龙种怪物——雷狼龙,以及如何解决结云村被包括雷狼龙在内的多种怪物困扰温泉生意的故事。

MH4则首次打破陈规,抛开了之前在一个村子内的故事风格,采取了全新的“猎人旅团”的系统Hunter X Hunter无误。随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落纳古力村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往天空山的西纳托村(シナト村)

每代的风格都有所不同:MH1的原始村落风格,MH2的水乡与中世纪王国风格,MHP2/P2G的北海道+加拿大风格,MH3的渔村风格,MHP3的日式风格,而MH4是美国西部开拓风格,更为令人感到亲切的则是制作猫饭的“中国猫”厨师(象征美国西部开拓时代的中国移民)。

MHP3日式风格最明显的一点是MHP3的村长等人的对话的配音是类似日语(虽然还是听不懂在说什么(大雾)),而之前的MHP2G中村长说的是外星语(西班牙语?)

MHO故事发生在米拉德村、梅杰波尔坦城。游戏风格为古代中日混合风格。而猎人是杀马特站街风格。

MHX则是在新村子“贝尔纳村”之外还结合了MHG的科科特村、MHP2G的波凯村和MHP3的结云村,卖了一手怀旧。而猎人也由以往派遣往村子的临时工变成了正式编制的龙历院公务员,在故事中调查和处理各个村子发生的事件。

MHW的故事发生在新大陆,而且第一次让故事从公会内部展开——这个故事讲的就是猎人公会不经由民间委托、而自行组织的直接在前线战斗的经历。玩家作为第五期团的猎人,在新大陆开始对名为“古龙渡”的古龙迁徙现象进行调查。为了追踪渡海的古龙熔山龙,这位猎人登上了巨船,最后辗转来到了开辟仅仅半个世纪的新大陆……

MHR的主要舞台炎火村(カムラの里)则回归了日式风格,氛围上更加接近日本历史上的战国时代。

武器系统

怪物猎人丰富的武器系统是其一大特色。

截止MHW,全系列的十六般兵器总体上分近战武器远程武器两大类,而按照武器的攻击效果,近战武器又可分为打击系(如锤、狩猎笛等)和斩击系(如太刀、大剑、长枪等)两类(也有部分玩家将其简称为钝器锐器/利器)。打击系可以在对怪物的头部攻击时造成眩晕效果(术语叫“气绝”)当然也有2g崩龙这种尾巴有10%气绝的奇葩(还有部分怪物的部位破坏为打击限定,如MHP3土砂龙的头壳)、斩击系可以切断某些怪物的尾巴

近战武器有一个重要指标名为“斩味”,也就是锋利度。斩味有等级区分,从低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白6个等级,部分作品(大型资料片扩展【G位 M位】 例如:MH4G MHXX MHWI等)会追加一个紫色等级作为最高等级(在怪物猎人边境里面追加了新斩味“天青色”其等级在紫斩之上)。某些怪物因部分部位肉质硬度偏高(如食草龙的头壳、狗龙王的前爪等),使用斩味偏低的武器攻击会造成弹刀;当然也有一些怪物哪怕最高级别斩味也必然会弹刀(如迅龙的刃翼、雷狼龙的尾巴末端、爆锤龙的下巴等)。利用技能心眼即可杜绝弹刀问题;也有部分武器具有绝不可能弹刀的攻击方式,如铳枪的下砸、斩斧剑形态的任意攻击等。用近战武器做出有效攻击(也就是说击中了目标,不论弹不弹刀)会消耗斩味(铳枪炮击则不论是否有效攻击都会消耗斩味),因此惯用近战武器的猎人们很有必要在出击前就备好磨刀石(砥石)或相应的替代品。

远程武器种类较少,分弩类两种,后者分出轻弩重弩两种武器。其实叫“轻弩枪”和“重弩枪”——如果直译原文的话→_→

虽然我们一般认为像气绝断尾远程还是近战攻击等指标可用于明确地区分武器的类型,但在历代武器系统的不断丰富过程中,这个界限也不是非常明确了,如:

  • 单手剑长枪等斩击系武器的“盾突”招式也具有打击效果;
  • 技能拔刀灭气也可化斩为打;
  • 笛子(柄击)、重弩、轻弩、弓也可以有斩击效果(斩击弹接击瓶、MHX中的弓狩技钢丝绳)和打击效果(灭气弹、灭气瓶、弓的曲射)。
  • 穿龙棍磁斩锤这两大边境武器更是实现了“斩打合一”。

顺带一提,部分武器也存在炮击功能。炮击通过弩类武器发射穿甲榴弹铳枪大型弩台/炮台等实现。其中,榴弹可以蓄积眩晕值,铳枪炮击则不行,炮击的好处在于能够无视肉质的软硬造成固定伤害

同样能造成固定伤害的还有爆弹,武器方面只能通过扩散弹打出小爆弹以及轻弩狩技装了逼就跑打出,道具则是各种爆桶(稳妥常用的方法是让怪物睡着然后4个人摆上一大圈w)豪姐:没有炸弹炸不死的怪,如果有,那就再来几个

虽然存在以炮击和爆弹为主要输出的手段的战术,但是不是特别主流,这里暂时不多做叙述,还是按照打击(无防御)、打击(有防御)、斩击(无防御)、斩击(有防御)、射击来分吧。

近战武器——打击系(无防御性能)

用打击系武器攻击怪物头部可以积攒眩晕值,攒满即可使怪物进入“气绝”异常状态,也就是所谓的眼冒金星、晕头转向。俗称“晕怪”。

  • 大锤:全系列

始祖级别的打击系武器,主要招式包括横挥、纵砸、全垒打、大地一击、回旋锤龙卷风摧毁停车场等。

看起来和大剑一样很笨,但实际上持武器移动时速度和太刀差不多。

外观设计方面,虽然常人印象当中,锤子应该是钝头的,但MH中却时常出现尖头的或者刀刃状的锤头。和大剑类似,拔刀变形、蓄力变形都是比较受欢迎的外观设计方案,典例如枪锤,蓄力时作为锤头的弹巢会转动、击锤会打开;又如崩龙大锤(崩锤),锤头是3个机械爪,拔刀后会缓慢旋转。

基本都在晕怪和求断尾两个想法上来回横跳。

  • 狩猎笛长柄锤:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW

相对于大锤牺牲了一些伤害,换来的则是给己方上buff的能力。每一次攻击,不论是否命中,都会积攒一个音符,不同攻击方式对应着不同的音符。音符凑成一组时可以吹奏,将音符清零并获得buff。

需要背谱,因此操作较麻烦。攻击动作相对于大锤少了大地一击等大招,多了一个用柄戳的招式,即“柄击”,具备斩击效果。

外观设计并不一定局限于管乐器,如雌火龙狩猎笛(女武神之笛)就是个大钟、雷狼龙狩猎笛(王琴轰雷)就是把电贝司、轰龙狩猎笛(轰龙鼓)就是一面大鼓。设计为管乐器的也有着各不相同的外观设计,如参考苏格兰风笛设计的金属风笛、参考笙设计的土砂龙狩猎笛(土砂笙)等。

  • 操虫棍:MH4/4G;MHX;MHW(打击系猎虫)(打头眩晕值比笛子还高,狩猎笛你退群吧)
近战武器——斩打合一
  • 穿龙棍:MHFGG(MHFG4及之后的版本被称为MHFGG)MHFZ

作为怪物猎人系列作品里面第二把可以双持的武器,并且拥有长短两种形态

短形态具有“反肉”特性 肉质是按(最低肉质+最高肉质-当前肉质)来算,且招式具有防御判定(类似GP但无明显奖励),具有斩打属性,可以防御,攻击相应部位(只分头、身、尾三大部分)可以积攒“龙气”(歌姬故事中穿龙棍和太刀一样是操作气的武器)。

累积龙气,由绿变红,变红后使用龙气穿击命中则根据部位触发各种效果。身体效果是使范围内猎人回复斩味(对于边境猎人来说基本没用),尾部效果是让怪物尾部持续受斩属性伤害(可断尾)

头部效果是一段时间内让怪物受到的所有攻击都累积眩晕值,包括队友的斩属性和弹属性攻击都能累积,且多把穿龙棍共享累积值 跳跃回避时可发动空中攻击,拔刀状态冲刺可高速移动。

在怪物猎人边境中引入了新的秘传书系统(类似与MHX MHXX中的狩猎风格)“地”“天”“岚”“极”四种形态 地之型有着较为完整的地面连段和空中连段。

天之型与岚之型则取消了空中连段和地之型的连击槽,取而代之的是EX槽和连击槽一样拥有五段

EX槽可以用来使用“天”“岚”的专属动作

其中天之型是以地面敏捷性为特点的形态(天棍不上天地棍不下地) 拥有EX槽和辅助连击槽,EX槽不能增伤也不会随着时间消耗而消失,辅助连击槽可以提高EX槽的积攒速度。

可以消耗EX槽使用EX回避成功躲过怪物攻击后会进入强化状态(持续一段时间)地面连段伤害提高

岚之型是以“一击的破坏力”为特点的形态,具有蓄力突刺且不含有任何天型动作(也可以消耗EX槽变为EX突刺 伤害更高)穿极拳舞鬼人(划掉)百裂拳

消耗EX槽发动的连续攻击攻击,会在手臂处积攒穿极龙气,当穿极龙气打入怪物体内时与怪物体内龙气产

生共鸣产生爆炸,这就是穿极解放 当EX槽被穿极拳舞耗尽时也会自动释放穿极解放。

“极之型”是以现存所有形态的上位的概念设计的形态,拥有正常的空中踢击和正常的地之型连段并且拥有天型的EX回避,岚之型的蓄力突刺和穿极拳舞等。

拥有和其他形态不同的空中变形动作在2018年4月的更新中加入“EX空中回避”和“龙气共鸣”(对大型怪物使用龙气穿击并让龙气炸裂后连击槽和EX槽提升到最大并且一段时间内不会下降,进入龙气共鸣状态)

穿龙棍正式放出的版本为怪物猎人边境GG根据目前可以查明的资料来看穿龙棍在G1时便可登录游戏在G1之后穿龙棍停止开发了一段时间,虽然登录时间晚于操虫棍但是开发时间可能是同期(笔者猜测)

  • 磁斩锤:MHFZ

磁斩锤,是怪物猎人边境ZZ在2018年9月26日新增的一种G位限定武器

磁斩锤被设定为“超重量级近战武器” 其重量的原因,它的平均动作值仅次于大剑。 拥有在斩击模式和打击模式之间变形的能力。

而变形的动力,则来自一红一蓝的专用磁筒。除了作为变形的动力之外,磁筒还能为磁斩锤提供各种与“磁力”相关的战斗技巧。

借助磁界铳发射的“磁界弹”,猎人在武器上积蓄并释放磁力,能发动“磁缠”,在怪物身上积蓄磁力后,将其与武器进行联结,能施展“磁缚”,约束怪物的行动,磁缚终结后怪物必定倒地,磁缚超过一定次数,怪物会对磁气产生抗性。

磁斩锤可以使用防御动作,两种模式下都可以派生独特的反击动作。

斩击模式的GP判定很强,斩击模式下的回避动作,基本沿用大剑的翻滚。消耗磁力槽可以发动磁力回避,派生磁力二连斩与后退斩。

打击模式的磁斩锤,蓄力普通攻击采用了大剑的蓄力斩、上捞动作,横挥动作则是笛子的形状,三连强打则借用了大锤的横挥技巧。蓄力但存在过蓄的设计,过蓄时伤害骤降。

磁斩锤的打击模式拥有防反机制,名为Just防御。防御下怪物的攻击后,向后位移,利用磁力迅速追击到怪物身前,并使出拥有磁力强袭1.8倍威力的防御强袭。位移距离也比磁力强袭要远。

(磁界弹和磁斩锤之间的磁力,能赋予猎人强大的机动能力。可以发动“磁界接近” “磁界脱离”,且自带回避性能。)

磁斩锤当磁气积累到一定程度,可以让磁斩锤进入磁缠强化状态。当处于磁化状态时,武器本身可以表现出超出极限的性能,80 秒内伤害增加1.1倍,一些攻击动作得到加强。

使用辿异种怪物素材制作的辿异武器,还会追加一项辿异技能,和1.3倍胆怯值积累,在生产后,无需进一步强化,辿异武器便拥有一线级的性能,孔位从一开始就有三个。(辿异武器基本上没有明确的上下位关系)

  • 斩斧F:MHFG10

初登场与MHFG10 修修补补到Z世代才算完善 其中“F”,即边境“Frontier”意为在正作基础上做了修改更适合于边境的环境

斩斧F有这很正作完全不同的战斗方式和风格分为“地”“天”“岚”“极”地之型为正作斩斧的优化,地型斩斧继承了剑斧双模式的概念,明确分割了“剑模式”和“斧模式”。斩斧F的属性解放突刺与主系列 有着决定性的差异斩斧F的解过程中伤害很低突刺结束的的爆炸伤害超过了大剑(边境)四蓄

天型斩斧是依照斧模式战斗的形态,概念是“破格的机动”战斗时以斧模式为主,剑形态仅仅短暂存在与变形攻击之中。天型斩斧拥有蓄力系统并且可以移动蓄力。天型斩斧拥有蓄力上撩,冲刺回旋斩等独有的斧模式输出招式天型斩斧还拥有回避斩这一回避招式,可以 用在大多数攻击后派生,在瓶能量的助力下可以向着左右和后方进行回避,自带回避性能且不消耗体力(不可连续实用 需穿插攻击)

岚型斩斧是舍弃了斧模式的形态概念是“攻防两立,拥有最强的破坏力”剑模式被光剑模式所取代拥有更长的攻击距离其剑槽是地天型的两倍长度(剑槽不满不能变形为光剑模式)在秘传书下岚型斩斧可以进行防御,被称为防御吸收,将怪物攻击产生的能量吸收到武器之中用于续航光剑模式。岚型斩斧的属性吸收大解放,解放的威力和属性吸收突刺的命中次数有关,能造成在当时版本最高的单发伤害但拥有这超大硬直。岚型斩斧的核心以防御和输出为特征机动性较差但在早期边境G时代大部分玩家对防御相关的技能持有怀疑态度,以岚型斩斧登场开始,边境猎人对防御相关的技能的态度有了改变

极型斩斧是“天地岚”相互融合而成的风格是以“机动力和破坏力交织”为概念拥有天之型的斧模式和岚之型的剑模式与负责变形的地之型,极型斩斧拥有独立的两个瓶子分别代表了剑槽和斧槽。相比天地岚三种斩斧,极型斩斧把他们的招式融合起来使的武器招式更加连贯,光剑模式下光剑回避斩光剑无限乱斩等派生相互衔,斧模式下防御吸收可以和回避斩衔接。但极型斩斧并没有数值上的加强数值是沿用天地岚三型的数值

斩斧F拥有强击瓶,属性瓶,异常瓶,打击瓶。其余三种瓶顾名思义而打击瓶相比之下比较特殊他类似于阉割版的减气瓶,只有打中怪物头部才能积累眩晕值

近战武器——斩击系(有防御性能)
  • 片手剑(单手剑):全系列

左手一把小刀、右手一面小盾。伤害不是很高,但可以在持武器状态下使用道具,对道具流猎人非常友好。小盾本身相当于打击系武器,使用盾突也可以砸晕怪物。

防御时不能走动,且防御效果也不如大剑、长枪、铳枪和盾斧。另外,攻击距离较短导致单手剑断尾不太方便。

由于盾突晕怪这招太受欢迎,以至于MHW推出后甚至产生了“片手盾”一说。

外观设计有些放飞自我,有的长得像棒槌,如土砂龙单手剑(土砂龙锤剑);有的长得像斧头,如彩鸟单手剑(骨单手剑);还有些直接是个大爪子,如猫猫肉掌。

  • 大剑:全系列

持武器时走得很慢,出招也很慢,但伤害非常可观。招式包括横劈、蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩、横拍、上捞斩等。大剑高手会精准判断怪物的动向来做出一系列骚操作,比如各种大剑录像中的“头来”、大剑停龙车等。

横拍也可以晕怪。大剑可以用剑身防御,但不能走动,还会消耗锋利度。

外观设计上有单刃的也有双刃的,当然也有龙之毒大剑这种“大树墩子”、崩龙大剑(崩剑)那样的“大锉刀”以及轰龙大剑一般的“大爪子”一类的放飞自我设计,而且有不少拔刀变形的设计,比如巨剑的伸缩剑柄、爆炎剑的伸缩剑刃还有雷狼龙大剑(王大剑风来)的折叠剑刃等。蓄力变形也是很常见的设计思路,如迅龙大剑(迅龙爆炎)的蓄力伸缩剑刃、“喷气大剑”的火箭发动机尾焰等。

  • 长枪:全系列

攻击方式以戳刺为主,左手长枪,右手大盾,防御时可走动。较著名的招式有格挡后回击和“人车”。

外观设计通常是以骑枪为基础,搭配大盾一面;但也有少数东方长枪或长戟一般的设计,部分放飞自我的甚至还有着类似大剑一般的外观,直教人怀疑是不是扔了盾牌就是大剑一把。部分具有拔刀变形效果设计,如结云枪,拔刀后枪尖会打开、向侧面支出来一片横刃,形如中国的卜字戟或日本的片镰枪;又如崩龙长枪(崩枪),枪尖和枪杆是四个巨大的串联钻头,拔刀后会缓慢旋转。

  • 铳枪:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW
主条目:铳枪

可以炮击的长枪,比长枪大得多,操作体验也大不相同,有人形容像是“带盾的单手大剑”。人送外号“男人的浪漫”。

  • 盾斧波板糖大号片手剑:MH4/4G;MHX;MHW(注:MHW里叫做“充能斧”)

外观与片手剑类似,同样是左手持剑右手持盾,盾不仅可以充当剑鞘,还能与剑进行组合,经过变形后成为一把长柄斧。

盾斧的剑中蕴藏着能量瓶,剑模式下可以通过斩击来为剑积蓄能量,通常情况下可以积蓄五个瓶子的能量(携带了特定技能后可以积蓄六个瓶子),猎人可以将剑储存的能量转移到盾中,开启“红盾”模式,此种状态下盾的防御性能会得到提升,还能在再度充能后进入“红剑”模式,或是在斧模式下消耗瓶能量使出强力的属性解放。MHWI中,盾斧额外添加了“红斧”模式,开启后可以如同电锯一般对敌人造成多段斩击伤害。

近战武器——斩击系(无防御性能)
  • 双剑(双刀)双片手:MHP/G;MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW

攻速很高,招式衔接很连贯,可能导致贪刀。可以消耗耐力进入“鬼人化”模式,提高伤害、翻滚动作变为滑步且不会弹刀。

类似单手剑,双刀攻击距离较短,对上火龙一家、土砂龙、爆锤龙等“高尾巴”怪物时断尾难度很大。

外观设计有时甚至干脆直接照搬同系列的单手剑。时有放飞自我的设计,如棒槌状的潜口龙双刀(51式武装棍棒)、折扇造型的岚龙双刀(凶扇)等。

  • 太刀长片手:MH2/P2/P2G;MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW

相当于轻量化大剑,出招速度和移动速度大幅提升,戳刺和上挑取代了横拍和上捞斩,没有蓄力斩。与机动性和攻速提升相应地,伤害也低了很多。利用“炼气”,太刀可以使用更强招式,如“见切”、“气刃兜割”;还可以给刀身覆盖上“炼气光环”来增大伤害。

被认为是最帅的武器。

外观设计比较放飞自我,大致可分这几个派系:

  1. 传统的太刀,如竞技场太刀(无双刀)等,是像大太刀一样的微弯且纤细的长刀;
  2. 直太刀,如毒怪龙太刀(鲜血十字刀)、雷狼龙太刀(王刀雷切)等,外观像笔直的欧洲剑或中国剑
  3. 长柄太刀,如青熊兽太刀(青熊薙)、峯山龙太刀(断牙太刀)等,外观普遍参考了一些长柄武器,如薙刀、方便铲(一种佛教徒武器)等;
  4. 宽刃太刀,如恐暴龙太刀(恐暴惩罚者之刀)、崩龙太刀(崩刀)等,看着就很宽,没玩过的铁定想不到这是把太刀;
  5. 甚至还有镰太刀,如尾槌龙太刀(山刈镰)、煌黑龙太刀(漆黑爪)等,拥有弯钩状或L字形的大镰刀外观,怎么看都只能劈砍的外观。

大部分都有刀鞘,由于要保证超长刀身拔刀的合理性,几乎所有刀鞘都是从侧面开口把刀提出来,而不是现实的的插入式刀鞘。

团战需谨慎,尤其是大回旋的时候,“膝盖收割者”可不是浪得虚名→_→

  • 斩斧指甲钳/液压钳/变形太刀:MH3/P3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW

系列中第一种变形武器,斧形态下类似于太刀,可以用连贯的回旋斩(俗称“扇巴掌”)打出爽快的连击,而剑形态下类似于出招更快还不弹刀的大剑,同时依靠自身储备的“瓶”可以打出额外属性的攻击,也可以用“属性解放突刺”给怪物“来上一炮”(当然它不是真的炮击)。

外观设计一般分两派:折叠式和伸缩式。折叠式的斩斧将刀刃折叠在斧头背面,向前旋转打开——这也是绰号“指甲钳”与“液压钳”的来历;伸缩式的斩斧则是把刀刃缩在斧头里,向前伸出打开。后者相对较为稀少。

由于攻击范围相当大,在部分版本被视为团战毒瘤。斧形态拥有全部武器里最快最高的上撩队友飞天斩,所以被誉为怪猎PVP王者 联机时请找队友不在的地方使用

  • 虫棍:MH4/4G;MHX;MHW
远程武器
  • 弓:MH2/P2/P2G;MHP3/3G;MH4/4G;MHX;MHO;MHW
主条目:弓(怪物猎人系列)
  • 轻弩:全系列(无MHO)

机动性较高的直射武器,像很多枪战游戏里的枪械一样,需要上弹、换弹。不同轻弩可用的弹药类型也不同。

大部分轻弩可以进行“速射”,即将某些限定类型的弹药以2/3/4发的短点射打出,但每次速射的实际弹药消耗量仍是1发,相当于一发弹药掰成2/3/4份使用了。

外观设计基本基于现实中的弩,但发射时会有膛口焰,有消音器这种配件,却还要上弦,偶尔也被怀疑是不是类似PIAT的火药弓弦双动力武器。就外观看,也确实有部分武器本质上是纯粹的枪,如鬼岛/神岛,只不过分类到了轻弩这一类而已[4]。时有放飞自我的设计,如吹吹茶釜,由一个煮茶的锅和一只艾露猫组成;又如轰龙轻弩(轰龙坦克),就是一坦克小模型。

  • 重弩:全系列(无MHO)

机动性较低的直射武器,但伤害高了很多。可以进行蹲射,即原地蹲住不动、持续打出其限定类型中的某些弹药。由于杀伤力非常大,重弩经常被用于挑战10分钟、甚至5分钟左右的速杀狩猎。以P3为例,前期让不少新手猎人叫苦不迭的彩鸟,用之前打青熊兽攒的素材攒一把青熊兽重弩(青熊筒),带足LV1散弹,保准5分钟左右结束战斗。

当然,个别神仙猎人挑战崩龙重弩开猫火5分钟解决煌黑龙之类的世纪之战基本上就不是新手能考虑的了┐(─__─)┌

外观以弩和枪为基底,设计思路基本和轻弩保持一致,最大区别在于所有重弩都是折叠的,拔枪时有一个短暂的展开时间。放飞自我的设计时有出现,如轰龙重弩(轰龙咆哮)使用了轰龙头的外观,收起时就像背后背了个轰龙头;又如岚龙重弩(凶刻),做成了个落地大摆钟的造型。

  • 弩炮大幅修改的轻弩:MHO
  • 操虫棍:MH4/4G;MHX;MHW(虫炮流)
  • 鹿角弹弓:MH3G(你根本不是弓!)
  • 神岛:MHP3/3G;MH4/4G;MHX(你根本不是轻弩!)(大概)

怪物

主条目:怪物猎人系列/怪物速查表

作为世界观中的主要生物组成以及怪物猎人们的讨伐对象,怪物有着相当多的种类以及种族分支,并且也构建了相当完整的生态体系。根据地区状况不同,盘踞的怪物种群也会不同,当然也不乏适应性极强,在大部分环境都能生存,甚至可以进行大陆间迁徙的物种比如某游泳(或是喷气飞行?)到新大陆的恐暴龙

一般情况下狩猎怪物的目的是为了消除怪物对人类的威胁,以及生物研究、获取珍贵素材等。

通常情况下讨伐怪物的任务都由猎人在任务板、接待员等任务发布地点接受。大部分任务都可以由猎人们合作完成,也有一部分怪物会被要求单独讨伐或合作讨伐。每次任务中若猎人被打倒一次则会降低三分之一的报酬,被打倒三次后任务失败。成功杀死怪物之后,猎人有一些时间来从怪物的尸体上搜刮素材,并在任务结束后获得更多的素材;若猎人捕获怪物,则无法搜刮素材,只能通过最后的结算得到素材奖励。一部分任务会要求猎人捕获怪物,若杀死怪物则会判定失败。

环境生物

环境生物是一种在MHW加入的小型怪物,通常在各种场景之中作为该区域生态系统的体现而出现,生态体系与大型怪物基本一致,几乎不会对猎人造成任何威胁。一部分稀有的环境生物只会在特定的时段以及特定的天气之下才有可能出现。

和怪物一样,环境生物种类五花八门,从生物学角度也能进行各式各样的分类,但在MHW中,环境生物仅仅只是被笼统地分类为陆生生物水生生物空中生物树上生物未知生物

MHW中,猎人可以使用捕获网抓住地图中的环境生物,其中作为水生生物的鱼类则可以使用钓鱼竿钓上来。被抓住的环境生物可以被猎人养在自己的住所内作装饰用途。

MHR中,更是出现了更多种能够为猎人提供buff的环境生物以及能够被用以辅助狩猎的猎具生物,使环境生物与猎人以及怪物之间的互动性更加多元化。

艾露猫

艾露猫(随从猫)系统是怪物猎人一大特色系统。从MHP1开始就有了这种神奇的生物伴随着主角生活。

最初猫只是在主角战斗间隙,负责给主角制作料理以增加下一场战斗的初始生命和体力上限的简单系统(在MHP3中被浴场代替)还有出生入死的推车猫呢!

到了MHP2又多了帮主角烤肉(鱼)和农场冒险功能;从MHP2G开始,增加了可参加战斗主要工作为吸引怪物向正确(猎人)的方向攻击、用爆弹炸掉大剑蓄力等的随从猫,而且厨师猫可以转化为随从猫。

在MH3随从猫系统不幸被奇面族代替;MHP3又再次恢复而作为取消了厨师猫的补偿,主角可以携带两只战斗随从猫(2人合作狩猎中也可以各携带1只),猫的技能也增加了很多。

在MH4中也取消了MH3中的奇面族系统恢复了随从猫系统,增加了猫猫火龙车、猫猫飞弹等新系统。

MHX中新加了史无前例的可以选择以随从猫而不是猎人的形式出战这叫艹猫

奇面族

作为3代(除P3)的随从,奇面族茶茶和卡扬巴有着很高的人气。奇面族可以通过改变所装备的面具和舞蹈来达到不同的效果,如放陷阱、磨刀、烤肉、回复、闪光等。因为玩家能够给奇面族下达指令,也被认为是历代最强随从。奇面族跳舞的时候会发出“爸爸”的叫声,也被玩家戏称为儿子。

虽然在p3没有出现,但战胜雷狼龙后放的短片《英雄庆典》中,可以看到茶茶出来抢了几个镜头。

4代以后,玩家能制作两个奇面族初始装备一样的随从猫装备来安慰怀古厨

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牙猎犬

在MHR中初次登场,于本作中担任除艾露猫之外的第二随从,是炎火村猎人必不可少的搭档。

牙猎犬十分擅长奔跑、跳跃、攀爬以及掘地,能够被猎人当作坐骑使用,也能在狩猎时叼着为牙猎犬定制的武器参与战斗。

狩技

狩技是怪物猎人XCross(简称MHX被某些膜法师称为膜蛤学...)新加入的要素,分为通用狩技和武器专属狩技。MHW并没有继承这一设定,仅是将小部分改成了武器的新招式。

  • 通用狩技
  • 猎人的绿洲:设置一个在一定范围内每2秒回复10hp的陷阱(?)除了射手,总感觉用处不大...
  • 绝对回避&绝对回避[临战]:发动后旋转身体脱出。绝对回避在闪避过程中自动收刀,绝对回避[临战]在闪避过程中自动拔刀(并且提高少量锋利度,刃鳞么)
  • 逃脱大师:一定时间内在逃离大型怪物的时候和搬运的时候不消耗耐力(在搬运过程中也可使用)然而不能当强走用,所以不要想着开了这个无限鬼人……不搬蛋几乎没法用。(不是靠挑衅锤吸收仇恨度再搬的吗)
  • 完全调和:在持续时间内,调和必定成功,且调和数量上升到最大
  • 不死鸟的吹息:解除所有buff(正面buff和异常buff全部解除),并且根据解除数量的多少来回复体力。(有什么用)
  • 回复增益:一定时间内回复速度和回复量上升感觉挺尴尬的一个技能
  • 钢铁身:持续期间全程霸体,防御上升,但是收刀状态不能跑这个时候怪换区了就尴尬了,要是连着换了几个区,那就更尴尬了...
  • 金刚身:持续期间全程霸体,防御大幅上升,但是不能跑不能回避。(我就没用过)

武器专用狩技

  • 大剑
    • 【兽宿】狮子:发动体内的洪荒之力力量,下一击的伤害提升,发动中自动收刀(收刀过程中被攻击狩技效果消失),然而通常是这两种情况。可以试着给队友一脚...
      • Ⅰ看我一刀之灵,(正在收………刀………),啪!
      • Ⅱ有基佬开我裤链!欸…大哥别走啊…
    • 震怒龙怨斩:举起大剑进行蓄力一击,过程中真·霸体不会被击飞和硬直,且收到伤害还会增加输出伤害。黄速龙王与夜鸟表示一颗赛艇
    • 地冲斩:相当于J回后追击的强化版,而且附带冲击波。
    • 月面宙破:在空中大幅扭♂动身体,将大剑的重量化为攻击的威力求猎人增加的重力势能
  • 太刀
    • 练气解放圆月斩:再摆出相当帅气装逼的姿势后进行一次斩击,在接下来的一段时间里练气槽一直为MAX
    • 樱花气刃斩:后垫步后突进,在命中部位会有多次的斩击属性追加,并升一级刃色(夭寿啦太刀有属解啦!!)在释放过程中会有樱花飘落,相当的美丽装逼但是XX里没了TAT
    • 镜花之式:一斤鸭梨将太刀横架在身前,对攻击做出反击(不能反弹吐息之类的攻击),再持续时间内(大概3秒?)处于无敌状态我经常再这种状态下被偷菊花的红跳跳打出硬直…
    • 妖刀罗刹:血之狂暴 浴血魔剑 我的回合!(哎?)!--某帽消耗体力(绿血变红血)以增加攻击力,攻击时红血会恢复成绿血。(强烈建议配合勇气Y躲)开猫火的福音···除非冷饮君的背叛
  • 虫棍
    • 虫缠:让虫子围绕再自己周围(90S)当然不是间桐樱那样的对周围的敌人进行攻击,即使你飞向天空,虫子还是会忠实的守护着你
    • 精华猎人:大力将猎虫甩出,命中后直接三灯毕竟大力出奇迹
    • 飞翔虫斩破:原地撑刀棍?跳起,然后蓄力斩下,能命中极高的位置,配合虫缠味道更佳哦威力更大。就算是巨兽我也破背给你看啊!
    • 觉虫强化:唤来特殊的虫子,以猎虫的体力为代价,强化攻击力,在旋转攻击命中后,会在同一个位置发动高速旋转攻击
  • 片手剑
    • 回旋击:对周围一圈进行攻击,过程中无视敌人攻击,可再任何动作后使用。
    • 升龙击:突进攻击后用盾向上方打击(高气绝值),在空中可以进行追击配合武士道,片手剑已经脱离了地球引力...
    • 剑刃贱人乱舞八刀一闪:发动如同舞蹈一般的八连斩击狩猎不如跳舞,哦耶!
    • 混沌刃药:在向前方冲刺的时候,利用刀刃和盾牌摩擦的热量点燃特殊的刃药,拥有会心,重击,灭气,心眼等各种效果,还可以和其他刃药叠加黑暗料理的胜利
  • 双剑
    • 血风独乐:平地大风扇是谁要日3档风扇的,出来!CD一分半并不是能边打边跑,中途可以改变方向鬼人状态下,一个大风扇是能打满整个鬼人槽的
    • 天翔破空断:利用高低差进行攻击,只有再有地形高低差的地方能使用,冲怪是不行滴
    • 【兽宿】饿狼:召唤出两条哈士奇,向前方飞去,对路径上的敌人造成伤害
      ————by沉迷于屁股的猎人(然后怪物猎人世界真的有龙之箭矢了!

      释放体内的另一种洪荒之力力量后,在接下来的一段时间内,提升攻击的打击次数(1hit=2hit+1h
    • 螺旋斩:又称电光毒龙钻战斗龙卷风!刀刃命中柔软的地方后会造成巨大的伤害就是说,你要知道肉质坠吼的地方,并且能打中它.....于是我选择了——兽宿 饿
  • 重锤
    • 回旋陨石:纵向大风车,将锤子旋转三圈,然后放出强有力的一击吃我一锤!顺便对队友又击飞效果
    • 疯狂挑衅:嘲讽,使怪物的注意力集中再你的身上一段时间。带猫的就不要用了...毕竟你就那一点输出时间...除非武士道
    • 台风发动机:转转乐的强化版,同样可以派生本垒打
    • 脉冲:不是召唤脉冲高达集中精神,在冲击的瞬间抽回重锤,由负压所造成的绝对真空产生冲击波,打击敌人天翔龙闪我并不觉得这是靠集中精神就能做到的事
  • 狩猎笛
    • 音击震:和锤子的回旋陨石一样,只是用音波攻击敌人。同样对队友有击飞效果
    • 奏缠:一段时间不需命中就可以产生重音符
    • 大合奏之魂:对自身产生所有效果,仅对自身有效,自身看起来很帅气啊
    • 活跃音符:发动后,一定时间内可以利用回避后的无敌时间进行快速的吹奏。重音符集齐的情况下再次翻滚可以重奏。
  • 斩斧
    • 变形强袭:斧大回旋斩+剑2连斩+属性解放斩的一套连击。狩猎不如跳舞2号动作之间有位移且可以变换方向。不过技术不好的情况下可能比较容易打空
    • 剑鬼见鬼模式:发动后直接进入到剑形态,剑形态攻击威力加强,此后斩击能量只会随时间的消耗而消耗,不会随攻击消耗可以连续属性解放,技能只会因猫车或是斩击能量耗尽而解除。剑鬼形态下使用变换斩击,最后一击属性解放斩后附加一次位移和一发大回旋。
    • 能量充填:瞬间装填大量斩击能量,结束时直接进入剑形态并使出一击横斩。lv2和lv3时会自带一定时间的会心强化,尤其是lv3强化30%会心率并且可以和技能叠加,从而可以轻易配出各种高会心。同时,也可以对剑鬼模式斩击能量进行充能(无限剑鬼)。
    • 暴风之斧:发动后斧模式移动速度和攻击速度加快,攻击力稍稍增加。(没什么鸟用的技能,估计只是为了吸引你多用用斧形态)

所以斧形态的存在感在哪里?有剑形态不就够了?

  • 盾斧
    • 回复瓶:一段时间内,属性强化回旋斩的效果变为消耗瓶子恢复体力。对周围队友也有恢复效果。辣鸡狩技,三级一个瓶子回十点攒五个瓶子再出回旋斩才一个回复药G这时间足够收刀吃两个秘药了好吗再说那点鸡毛范围都没霸龙的头大队友得贴着脸亲亲才能回血啊开了狩技高解没三连炸盾突没爆炸还不能给属性强化+1S你在逗我吗?!?!(╯‵□′)╯︵┴─┴——某牛 XX里倒是强化了···一丢丢
    • 限制解除:增加瓶子数量,三级十瓶。十瓶大光剑什么的最帅了
    • 能量利刃EX咖喱棒TRANS-AM RAISER:释放瓶子的能量形成光剑攻击,瓶子越多,光剑越长,威力越高。其实没瓶子也可以用的,就是伤害感人···算准位移,五瓶光剑绝对回避后连携攻击,盲打才是最帅的
    • 盾爆斩:这个....相信各位都知道手提式切割机,对,差不多就是那么个东西,能积蓄大量的瓶子,结束后按下R就能进行盾的属性强化(三级红盾,其他无盾->黄盾,黄盾->红盾)
  • 长枪
    • 盾牌突击:手持盾牌的情况下向前冲刺,即使收到吐息攻击也可以防御配合骸龙的嘴炮可以产生时空隧道的既视感
    • 螺旋冲击Drill Breaker:在蓄力后放出攻击力巨大的冲击波,然而蓄力时毫无防备
    • 防御吸收:举起盾牌,防御下一次攻击,能够吸收所有的伤害化为己用,收到的伤害越大,攻击力加成越高抖M系列....
    • 治愈之盾:从刃药和治愈瓶中得到的灵感,在盾上涂满了治疗药瞎几把扯淡...在防御攻击后药粉飞散,能回复自身和周围队友的生命值2级时范围接近于广域技能1级的效果,3级时范围介于广域1和2之间(回复效率远超前面盾斧那个没什么鸟用的回复瓶,尤其是怪连打的时候,而且持续时间还很不错,新诞生奶盾流)但是人家是受了盾斧回复瓶的启发发明的
  • 重弩
    • 超新星:射出具有贯通性的特殊子弹,在空中引发爆炸预炸引信穿甲榴弹,在正中心有巨大的伤害,但是如果命中墙壁或者障碍物就会消失
    • 加速弹雨:某位射手研发的狩技,发射特殊子弹,让药剂兴奋剂洒在自己身上,增加移动和填装速度水之女神阿库娅的祝福
    • 火药装填:在重弩内填装特殊火药,提升一定次数内子弹的威力超量装药,不会炸膛吗?
    • 射突型裂孔弹:是一种利用重弩的机构,发射出铁柱的招式;透过火药爆炸,同时执行压缩、加热和发射铁柱的攻击,击出的铁柱足以割裂空气。是属性的攻击。从此重弩远程切尾巴不是梦(次要目标达成了!)这时艾露猫一颗爆弹……

翔虫

MHR中新加入的狩猎道具,是一种散发着亮光的小型飞虫,能够分泌一种名为“铁虫丝”的坚韧丝线,以配合猎人进行高跳、荡索等动作。

在狩猎时,猎人可以根据手持武器的种类配合翔虫发动强力的“铁虫丝技”。大部分铁虫丝技皆改自前作中的一部分武器战斗动作或是狩技。

每次使用翔虫进行高跳以及发动铁虫丝技皆会消耗一格翔虫槽,翔虫槽经过一段时间恢复后才能再次使用该翔虫。

操虫棍感觉自己受到了针对。

铁虫丝技、跳跃攻击或来自其他大型怪物的攻击击中大型怪物后可以累积“御龙槽”,数值达到一定程度后,怪物将进入“御龙准备”状态并陷入大硬直,在此期间猎人可以使用翔虫发动“御龙”,以铁虫丝操纵怪物进行移动、弱攻击、强攻击、紧急闪避以及冲撞。使用紧急闪避可以直接打断正在进行的动作并发动闪避,但需要消耗一格翔虫槽;使用冲撞撞击墙壁后可以消耗一格翔虫槽发动倒地回避避免自己脱离怪物,若撞到其他怪物则两只怪物会一同倒下,且另一头怪物也会进入御龙准备状态。

各武器铁虫丝技一览

  • 大剑
    • 狩猎锋刀(ZL+X):利用铁虫丝高高跃起,向前方使出跳斩,攻击命中后可以按X或ZR派生出追击,长按可蓄力。大剑版本的登龙高配版铁虫丝跳跃*1
    • 强化纳刀(ZL+A):利用铁虫丝进行短距离位移并收刀,短时间内增加攻击力。
  • 太刀
    • 飞翔踢(ZL+X):利用铁虫丝高高跃起,向前方使出跳斩,命中后可派生出下坠突刺,练气槽会在一段时间内持续上涨。命中后按ZR可派生出气刃兜割。本质上是MHW里勾爪软化攻击和登龙剑相结合诞生的技能高配版铁虫丝跳跃*2
    • 水月架势(ZL+A):消耗两格翔虫槽,利用铁虫丝摆出防御架势,一旦收到攻击就会消耗一层练气槽进行反击。是MHX中太刀狩技“镜花之式”的翻版,连名字都有所照应
  • 片手剑
    • 飞影(ZL+X):利用铁虫丝高高跃起,向前方使出跳斩,命中后可派生出上冲斩。片手剑版登龙高配版铁虫丝跳跃*3
    • 风车(ZL+A):消耗两格翔虫槽,将剑接上铁虫丝并挥舞,发动期间能够使怪物的攻击无效化。
  • 双剑
    • 铁虫斩丝(ZL+X):将连接着铁虫丝的起爆苦无插向怪物,命中后能够用铁虫丝连接怪物的相应部位,一段时间后爆炸。根据爆炸前对怪物造成的伤害可以增加爆炸时产生的伤害。
    • 胧翔(ZL+A):利用铁虫丝进行短距离位移,期间被怪物命中则会翻身规避伤害并反击。
  • 大锤
    • 铁虫回旋攻击(ZL+X):利用铁虫丝高高跃起,向前方使出下砸。可以在起跳前长按进行蓄力。高配版铁虫丝跳跃*4
    • 天地大冲撞(ZL+A):消耗两格翔虫槽,利用铁虫丝向着正上方高高跃起,使出强力下砸。会根据发动技能前武器的蓄力阶段提升威力和判定次数。
  • 狩猎笛
    • 滑弦冲击(ZL+X):利用铁虫丝进行位移,同时发动攻击并获得自我强化的旋律效果。
    • 天地大冲撞(ZL+A):消耗两格翔虫槽,使用狩猎笛将连接了铁虫丝的刀刃打入怪物体内,并弹奏旋律对怪物进行强力音击。
  • 长枪
    • 决斗缠绕(ZL+X):消耗两格翔虫槽,使用铁虫丝缠绕怪物,对怪物产生嘲讽效果。期间按下ZL+B可以在防御的同时快速跳跃到被连接的怪物之处。
    • 锚泊蓄能(ZL+A):架起盾牌进行防御,根据防御期间受到攻击的威力提升相应程度的攻击力。
  • 铳枪
    • 冷却斩(ZL+X):利用铁虫丝朝正上方高高起跳并使出上捞斩,下降时敲打对手,可缩短龙击炮的过热时间。
    • 防御锋刃(ZL+A):防御攻击后恢复武器锋利度,可以衍生出各种攻击。
  • 斩斧
    • 金刚连斧(ZL+X):利用铁虫丝进行位移并挥动武器进行攻击,期间不会被怪物打出硬直或击飞。
    • 斩击充能(ZL+A):利用铁虫丝进行位移并快速恢复斩击槽,且一段时间内斩击槽不会消耗。
  • 盾斧
    • 变形前进(ZL+X):利用铁虫丝进行位移并将盾斧切换为斧模式,期间不会被怪物打出硬直或击飞,能够派生出各种动作。
    • 完全充能反击(ZL+A):架起盾牌进行GP防御,一旦被击中就会立刻充满瓶能量,可派生出各种动作。
  • 操虫棍
    • 铁虫丝跳跃(ZL+X):利用铁虫丝高高跳起并进行攻击。按X可衍生出跳跃斩,按A可衍生出跳跃突进斩,按B可衍生出空中回避。在空中也能发动。根本就是把虫棍以前就有的动作给改成了虫技,相比其他武器毫无排面可言
    • 猎虫回归(ZL+A):回避的同时唤回猎虫,猎虫回归时使出能够回复精华的回旋攻击,猎虫的耐力也会完全恢复。又一个滥竽充数的技能……虫棍恐成MHR最大输家
  • 轻弩
    • 铁虫丝滑行(R+X):利用铁虫丝进行位移。按ZR衍生出斩击属性的近距离攻击。
    • 扇旋跳跃(R+A):利用铁虫丝高高跃起,按ZR进行发射,按X进行装填,按A向下方发射起爆龙弹。高配版铁虫丝跳跃*4
  • 重弩
    • 锚泊防御(R+X):消耗两格翔虫槽,进行GP防御,若受到攻击,可以按ZR进行反制射击。
    • 铁虫丝任意行(R+A):利用铁虫丝进行位移,按X+A进行近身攻击,按Y快速收刀。
    • 弓息法(R+X):利用铁虫丝飞跃回避攻击并下蹲,下蹲期间耐力快速恢复。
    • 刚力挽弓(R+A):消耗两格翔虫槽,利用铁虫丝进行位移,并在一段时间内强化攻击力。

相关周边

怪兽萌娘化

暖洋洋的猫猫村

《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》及《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》,是CAPCOM在psp上发行的策略游戏及其资料片。玩家将扮演怪物猎人中的艾露猫,体验艾露猫世界的生活。

玩法就是作为一直很普通的艾露猫,一天村长交给你一个任务:为振兴猫族而奋斗!为猫村建造各种设施。然后你就通过各种采集、种植(其实还是采集)、钓鱼、挖矿、挤奶等等获得各种素材,并且和各种艾露猫成为好友并外出狩猎——主要的素材当然都是要通过狩猎获取的啦——最后用素材建设猫村的。就是这样一个经营类游戏。

游戏的一大特色就是所有的“人物”都是Q版的艾露猫,所有的对话都是诸如“喵~喵~”、“喵!”、“喵喵、喵~”这样的(汗),甚至还会看到各种怪物猎人中的动物的Q版(如Q版雌火龙等),还是很萌的,很适合拉着妹子一起玩哟~

怪物猎人动漫同人

  • 《怪物猎人Orage》
    • 一部以游戏《怪物猎人》为题材的漫画,作者真岛浩也是著名漫画妖精的尾巴(Fairy Tail)的作者。漫画共14话。已完结。
  • 《怪物猎人Epic》
    • 作者布施龙太的作品,画风比较接近《怪物猎人Orage》,至今未知更新了7话,尚未完结。
  • 《怪物猎人日记 岌岌可危的猫猫村☆猫猫千钧一发》
    • 一部以游戏《怪物猎人》和《暖洋洋的猫猫村》为题材的短篇官方同人动画,共10集,每集都很短,主要就是讲5位艾露猫各种失败的任务历史(好像有一次也成功了?好像?)。画风比较接近《暖洋洋的猫猫村》,声优阵容由小林优关智一高桥美佳子高木礼子べんぴねこ能登麻美子日笠阳子组成。在故事中也会回忆起自己当年各种失败的狩猎经历,也是很有趣的。
  • 《mh狩猎日记》
    • 日本玩家“关直人”根据自己玩MHP2、MHP2G、MHFO、MHP3以及暖洋洋的猫猫村的经历(主要是前两者),所画的同人漫画日记。画风随意幽默,部分被国内的爱好者们自行翻译。因为作者是在自己的博客上不定期更新的(初期更新频率很快,后来基本上就断更了),所以国内的翻译都不是很全,以下是“怪物猎人中文网”的部分翻译(不全,只有前面P2和P2G的部分):
    • 另外,虽然在漫画中主角是一个女猎人,但是作者本人的确是位男士……(有几话是作者现实生活部分,有画出)
    • http://www.monsterhunter2.cn/mh/mh-chengzhang-riji-jp-tongren-manhua.html


游戏《怪物猎人》的周边动漫,其实还有一些本子

  • 其中最著名的是鬼月あるちゅ画的以一位穿着麒麟装的女猎人为女主角的系列。PS:冰牙龙套也是非常棒的!
  • 魔狩十织系列是合适重口味绅士们看的本

我的朋友很少

《我的朋友很少》第一季的第二话“电脑世界里没有神(゜Д゜)”完美再现NETA了《怪物猎人》这款游戏。

真正的完美再现,从装备(蝴蝶装)到道具(大桶炸弹),狗龙王、雄火龙完美亮相,几乎和原版怪物猎人完全一样。

唯一再现的不够完美的扶眼镜,是动画里的PSP背面是个斜正方形的金属圈(原版的PSP是圆形的)

星奈的外号肉(にく)(三日月夜空用)就出自出怪物猎人的烤肉。

怪物猎人物语

《怪物猎人》系列史上首部RPG游戏,游戏平台为Nintendo 3DS,2016年10月8日已发售(FAMI通评分35分)。

此外,由david production制作的同名动画也于2016年在富士电视台播出,全48话;播出的档期为富士电视台时隔10年首次新设的日间档期。

注释

  1. 怪物猎人P3 HD版为怪物猎人P3的复刻版,仅对画面进行了美化,一般不认为是一款独立作品。
  2. 为怪物猎人世界M位(也就是以往的G位)DLC
  3. wii上的怪物猎人3拿到了fami通满分40分,而怪物猎人p3和怪物猎人世界是39分,怪物猎人3G和怪物猎人4是38分,怪物猎人p2g是36分,怪物猎人p2是34分(未入白金)。
  4. MHP3对神岛的描述是“和公会武器不太一样的谜之火枪,分类是轻弩。”

外部链接

 
维基百科
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