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女神异闻录系列

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《女神异闻录》系列(日语:ペルソナ;英语:Persona)是由Atlus制作并发行的游戏系列,《真·女神转生》大系的外传系列,目前已有6部正统作品,另有动画、漫画、小说等其他形式的衍生作。

《女神异闻录》系列
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PSP版初代《女神异闻录》Logo
原名 ペルソナ
官方译名 女神异闻录
类型 RPG
开发 Atlus
发行 Atlus
初代 女神异闻录Persona
(1996年9月20日)
最新作 女神异闻录5 乱战:魅影攻手
(2020年6月18日)

目录

作品列表

主要游戏

“旧约”:女神系列的心理学外传

女神异闻录Persona(日语:女神異聞録ペルソナ[注 1],英语:Revelations: Persona,因与后代续作相对应而简称为P1)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》系列的第1部作品,承接《if…》大部分设定,于1996年9月20日在PS平台上发售。是《女神转生》系列发售在PS上的第一部游戏,也是《女神异闻录》这个支系系列的第一作。游戏于1999年3月25日移植到Windows95/98。在2009年4月29日发售了PSP的重置版,并去掉了“女神异闻录”的标题,直接叫《Persona》。

因为这作的标题叫“女神异闻录Persona”,所以这个系列在中文中被翻译作《女神异闻录》系列,实际上“女神异闻录”这个名字只是“女神转生外传”的意思,因为“外传”这个名字早被用在《最后的圣经》系列中,为了区别就把1996年的《Persona》叫“女神异闻录”,在《Persona》系列续作及PSP的重置版里都已经不用这个名称了,反而在《恶魔幸存者》第一作时又使用了“女神异闻录”这个标题。下文中出于官方中文翻译习惯,仍称呼本系列为《女神异闻录》系列。

故事的主人公是御影町圣赫梅林学园的高二学生,在准备文化祭时,跟他的朋友们玩一个被叫做“Persona”的游戏(据传这个游戏有点像一个叫“血腥玛丽”的礼仪游戏)时意外进入了天鹅绒房间,并在费列蒙的指引下觉醒了他们自己的人格面具。醒来后决定还是去御影町综合病院做次检查,并去探望住院的同学女主角园村麻希。大伙准备从病院出来的时候,发生了地震,并随之而来的是恶魔,主角及同伴们在此时觉醒了人格面具(Persona)能力,一同去找寻事件的真相,让被SEBEC系统影响的御影町恢复之前的样子。本作剧情在序盘阶段根据主角选择的不同会分为“SEBEC篇”和“雪之女王篇”两个完全不同的内容,并且相互独立,也是本游戏比较特别的地方。

本作系统与《真·女神转生》系列有较大的不同,主角不再有仲魔,取而代之的是人格面具,战斗系统改为第三视角,不过保留了第一视角迷宫(在《女神异闻录》系列后面的游戏里不再使用)。作为《女神异闻录》系列的开山之作,该作奠定了全系列大部分共通设定(比如用塔罗牌中的阿尔卡那来给仲魔分类,纵贯全系列的天鹅绒房间等),但这部作品本身作为SMT系列的外传,依旧带有很多SMT中的繁琐设定(比如对于野生恶魔依旧用种族分类,以及多达28种的攻击属性[注 2]等),拥有P系列中首屈一指的高难度和系统复杂度,也是唯一采用3D迷宫的正统作品。这也导致该作显得曲高和寡,即使2009年在PSP平台的重置版似乎也没挽救回声誉。

女神异闻录2 罪(日语:ペルソナ2 罪;英语:Persona 2: Innocent Sin,简称P2罪/P2IS女神异闻录2 罚(日语:ペルソナ2 罰;英语:Persona 2: Eternal Punishment,简称P2罚/P2EP)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》系列的第2、3部正统序号作品,分别于1999年6月24日、2000年6月29日在PS平台上发售。《罪》《罚》共同构成了一个完整的故事。分别于2011年4月14日、2012年5月17日推出了在PSP上的重制版。本作系统较上作进一步简化,迷宫改为第三人称视角,游戏难度也大幅降低(算是整个系列里标准难度最低的游戏之一),而“流言系统”算是《女神异闻录》系列独有的标志系统。

《女神异闻录2 罪》的故事发生在被下了“凡是舆论都能改变现实”这个诅咒的珠间瑠市。在初代《女神异闻录Persona》SEBEC事件的三年后,临海城市珠间瑠市里,流言盛行。主角所在七姐妹学院的校徽会让佩戴的人面孔消失,用自己的手机拨打自己的号码,如果接通,电话那边的怪人Joker会实现一个愿望。而这些流传的流言会慢慢变成现实。七姐妹高中的学生周防达哉因为一次事件决心召唤Joker来完成他的一个愿望,但Joker却似乎认识主角并对他怀有极深的恨意,达哉却无法想起原因。Joker随之对主角群人下了诅咒,因此主角一行结伴去找寻事件的真相,被迫卷入费列蒙奈亚拉托提普的游戏中。最终在打败了奈亚拉托提普之后以失去之前的记忆为代价让费列蒙重置已被诅咒破坏的世界。《女神异闻录2 罚》作为《女神异闻录2 罪》的续章,故事仍然发生在珠间瑠市,而主角则从学生时代的周防达哉变为步入社会的《女神异闻录2 罪》中的女主角天野舞耶。珠间瑠市里街上的流言会现实化,而出现喝多不可思议的现象。主角天野舞耶是Crystal杂志社的记者,一天采访后收到了来自Joker的字条,并正好受命与同事芹泽一起到发生Joker杀人事件的七姐妹学院去取材。也在此遇到了调查的警察周防克哉(前作主角周防达哉的哥哥),并遇到了Joker的袭击,也引发了自己的Persona能力,几人决定一起去找出Joker的真相。不同于前作很多的学校生活,本作剧情更聚焦在社会与人的关系上。本作的结束也为里见直《女神异闻录》系列的编剧生涯画下圆满的句号。从《女神异闻录3》开始就是完全不同的游戏了。

P1-2P3-5可以视为发生在不同世界中的故事(虽然设定上还有联系),P3-5是幻想空间中发生的事情影响现实,而P1-2是现实本身变成了幻想空间,两边对人格面具 (Persona) 的解释也不一样。P5的敌人完全来自外部,而P2的危机,很大程度上都是主人公们自己造成的,两边的主题正好相反。[1]

“新约”:日式校园的青春幻想

女神异闻录3(日语:ペルソナ3;英语:Persona 3,简称P3)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》的第四部正统续作(前作《女神异闻录2》是由“罪”和“罚”2部构成),于2006年7月13日在PS2平台上发售,由桥野桂为首的新团队带来的革新作。制作人是《真·女神转生III》的桥野桂。角色设计及新的专用人格面具设计由副岛成记负责,而其他的人格面具则是使用恶魔画师金子一马的插画。主题曲是川村ゆみ的《キミの記憶》。本作获得电玩通游戏大奖2006的优秀奖(RPG奖),而海外亦得到一致好评。

P3的大火致使Atlus马上在同平台重置了该作顺带打下全系列“正作必有加强版”的先例。2007年4月19日,增加了新剧情并对系统进行了优化的加强版游戏《女神异闻录3 FES》(日语:ペルソナ3 フェス;英语:Persona 3 FES,简称P3F)在PS2上发售。发售时分为追加版(需要有原《女神异闻录3》游戏盘才能启动)和合集版(包含了无印版游戏内容)两种版本,可以理解为是P3的资料碟,游戏系统类似P3,只是追加了剧情和P3的真结局“Episode Aegis”。PSP移植版《女神异闻录3 便携版》(日语:ペルソナ3 ポータブル;英语:Persona 3 Portable,简称P3P)则在2009年11月1日发售。

故事发生在辰巳人工岛,主角作为转校生来到月光馆学园就读,而入住宿舍后不久,他就遭到了名为“阴影”的怪物袭击,在危机之下觉醒了隐藏在他体内的人格面具之力。以此为契机,主角了解到了“影时间”,影时间则为1天24小时中的隐藏时间,只有能够适应影时间的人才能行动,而“阴影”则是影时间的居民。主角们则加入由人格面具使组成的阴影讨伐部队“特别课外活动部”,为了消灭危害人类的阴影而战。

除了与前作一样可以培养人格面具外,本作还可以将人格面具合体成为新的人格面具。本作由《真·女神转生III》的团队制作,同样加入技能继承和技能转换系统,使人格面具的培养更加深入。战斗系统是由《真·女神转生III》的“Press Turns”战斗系统改良,亦而加入《女神转生》系统中受欢迎的要素,例如天鹅绒房间加入“人格面具全书”等。相较于阴暗压抑的《女神异闻录2》,本作的作品风格更为明亮(但整体的主线依然严肃),选取蓝色为主题色,引入了时间流逝和人际关系的系统从而大受好评。

P3F相较原版最大的变化就是,原版中没有社群关系的重要角色艾吉斯[注 3],在后日谈“Episode Aegis”中成为主角:FES追加的剧情发生在P3最终决战结束后的3月31日,学校的日子快结束了,学校宿舍也将关闭。SEES成员在最后的晚餐会上发现他们被困在宿舍中了,而且是时间也一直停留在3月31日。随后一个巨大的门状洞口出现,成员被梅蒂丝所袭击,而在与梅蒂丝的作战中,艾吉斯的人格面具变成了P3主角的人格面具(俄耳甫斯),之后SEES成员通过“时间的深渊”,共同探索在3月5日发生的事件的真相。

由《女神异闻录3》衍生出的作品还有衍生音游《女神异闻录3 月夜热舞》(日语:ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト;英语:Persona 3: Dancing Moon Night,简称P3D),Atlus在PS4平台上推出的音乐旋律类游戏,日版于2018年5月24日发售,中文版于2018年9月20日发售。

女神异闻录4(日语:ペルソナ4;英语:Persona 4,简称P4)是ATLUS于2008年7月10日发售的PlayStation 2游戏,《女神异闻录》系列的第5部正传作品。制作团队继承前作,在P3的基础上又加入了天气变化的系统,在战斗、合成、人际关系系统也重新调整。2012年于PlayStation Vita推出名为《女神异闻录4:黄金版》(日语:ペルソナ4 ザ・ゴールデン;英语:Persona 4 Golden,简称P4G),增加了新内容和新角色玛丽及对应PS Vita的机能开发的新功能。

故事讲述主人公因父亲出差搬到居住在乡下八十稻羽镇的舅舅家中,度过期限为一年的生活。转学到当地的高中后,听说了一个有关电视的传闻“在雨夜的午夜0点,一个人站在电视机前,画面上会显示自己命中注定的人……”。与此同时,看似平和的小镇发生了神秘的杀人、失踪案件,主人公一行为了追查身份不明的杀人犯,打开了异世界的大门,展开了调查。而关键的钥匙,则是被称为“人格面具”的,潜藏在人心底的,“另一个自己”……“以乡下作为舞台,面对被压抑的另一个自己,确立新的自我”的剧本获得了很高的评价,是《女神异闻录5》发售前,系列内最具人气的一代。本作荣获日本游戏大赏2009和Fami通Award 2008的优秀赏,皆为得奖名单中唯一一款PS2游戏。

由《女神异闻录4》衍生出的作品还有由Altus和ARC SYSTEM WORKS共同制作的2D格斗作《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(日语:ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ;英语:Persona 4 Arena,简称P4U/P4A),首先于2012年3月发售了街机版,随后在7月移植到了PS3和XBox 360,剧情承接《女神异闻录4》并引入了《女神异闻录3》的人物;及其续作《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(日语:ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド;英语:Persona 4 Arena Ultimax,简称P4U2/P4AU),首先于2013年11月发售了街机版,随后在2014年8月移植到了PS3和XBox 360,讲述了P4U之后发生的故事;以及衍生音游《女神异闻录4 通宵热舞》(日语:ペルソナ4 ダンシング・オールナイト;英语:Persona 4: Dancing All Night,简称P4D),Atlus在PS Vita平台上推出的音乐旋律类游戏,于2015年6月25日发售,同样使用《女神异闻录4》的设定和人气角色。

女神异闻录5(日语:ペルソナ5;英语:Persona 5,简称P5)是ATLUS公司于2016年9月15日发布于PS4、PS3平台上的角色扮演游戏,是《女神异闻录》系列的第六部正统作,为系列20周年纪念企划之一,繁体中文版于2017年3月24日发售。其加强版《女神异闻录5 皇家版》(日语:ペルソナ5 ザ・ロイヤル;英语:Persona 5 Royal,简称P5R)于2019年10月31日在PS4平台上发布,其中文版于2020年2月20日发售。

故事开始于2016年的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们都因为“心灵像被盗走一样”而无故发狂,造成很多人命和财物损伤。身负莫须有罪名的主人公寄住于涩谷的四轩茶屋中,而在他前往秀尽学园上学的第一天,手机里突然启动了一个奇怪的App,而他也因此获得了特殊的力量,并被卷入了神的游戏之中。主人公带领着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦都和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗恶势力进行殊死斗争。

由《女神异闻录5》衍生出的作品还有由ATLUS与KT合作制作的无双类RPG游戏《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(日语:ペルソナ5スクランブル ザ・ファントムストライカーズ;英语:Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers,简称P5S)于2020年2月20日在PS4、Nintendo Switch平台上发售,繁体中文版于2020年6月18日发售,讲述P5事件发生半年后主角团重聚并踏上环岛之旅的故事;衍生音游《女神异闻录5 星夜热舞》(日语:ペルソナ5 ダンシング・スターナイト;英语:Persona 5: Dancing Star Night,简称P5D),Atlus在PS4平台上推出的音乐旋律类游戏,日版于2018年5月24日发售,中文版于2018年9月20日发售。

“萌化”:与《世界树迷宫》联动

女神异闻录Q 迷宫暗影(日语:ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス;英语:Persona Q: Shadow of the Labyrinth,简称PQ)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》系列的衍生作,在Nintendo 3DS上推出,结合了《女神异闻录3》《女神异闻录4》的剧情元素和人气人物,游戏主要方式和元素又主要来自A社的《世界树迷宫》系列。剧情分成P3侧和P4侧2个视角,两边的剧情都开始自正传故事后,因为奇怪的钟声,成员们进入了外观上为八十神高校的诡异的时间和空间中,仿佛与外界隔离了,他们一起去找到回去的方法。

《女神异闻录Q》系列的系统与《世界树迷宫》相融合,玩家在探索的同时,需要在3DS下画面绘制地图,如果只想专注探索,还可以开启自动绘制机能。迷宫中机关重重,同时还存在着比普通敌人强力许多的F.O.E徘徊,与杂兵则是以踩雷的方式开始战斗。攻击命中敌人弱点后,将进入“Boost”状态,到下一回合中可以更早行动,且发动技能消耗MP为0。玩家最大可以编成5人出战,分前后排。除了出战人数增多以外,与本传不同之处还在于,主角以外的其他角色也可以装备第二体Persona,每个人可以使用的技能也就随之增多。

女神异闻录Q2 迷宫电影院(日语:ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス;英语:Persona Q2: New Cinema Labyrinth,简称PQ2)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》系列的衍生作。虽然在2017年的演唱会上已经被公布,但这部作品被正式公开则是在8月4日的P5A集中广告中,在这个PV中Atlus公布了包括副标题、原创新角色等多个全新消息。该作已于2018年11月29日发售。在容纳了P3P4P5角色的基础上,PQ2还追加了以往从未在衍生作中登场露脸的《女神异闻录3 便携版》的女主人公“哈姆子” (CV:井上麻里奈)。

“未来”:无限可能性的新作

 
4Gamer采访:副岛成记(左2)、
和田和久(右1)、伊东大辉(右2)

2021年是《女神异闻录》系列的25周年纪念。在新年展望中,监督和田和久表示,当前有一个项目正在幕后悄然制作中,Atlus还想要在2021年的《女神异闻录》系列25周年纪念时公布一些振奋人心的消息,希望玩家期待。

《女神异闻录6》(日语:ペルソナ6;英语:Persona 6,简称P6)的制作已经开始,但尚未放出任何消息。Atlus董事平冈直人在2017年的采访中表示,《女神异闻录6》一定要超过《女神异闻录5》,才符合对“升级版续作”的预期。

多亏了在《女神异闻录5》中如潮的好评,我们有了一种十足的成就感。但是我们不能止步于此。当我们开发《女神异闻录4》的时候,就有“必须要超过《女神异闻录3》的压力。现在我们开发的6也要超过5。不过,要超过5,以我们现在的体量还远远不够。我希望能在越来越多大家的共同努力下有朝跨过这道栏杆。我们的工作场所非常欢迎期待为世界带来更多游戏的创造性挑战的新朋友们。
——平冈直人

共通元素

设定和主题

人格面具”(Persona)原本是荣格心理学中的一个概念。在荣格心理学中,人格面具是一个人公开展示的一面,其目的在于给人一个很好的印象以便得到社会的承认——也就是说,人格面具是人为了适应生活的产物。《女神异闻录》系列的创始人——剧本家里见直将这个概念放在了游戏之中。在游戏中,人格面具是人类潜意识的具象化,并且给予使用者在异世界中的强大力量。在战斗中,“人格面具”更像是中的“替身”或“宝可梦”之类的东西。[注 4]

同样具有创造性的还有女神异闻录系列一贯所有的神秘之地——天鹅绒房间(这个设定同样来自荣格心理学)。在游戏中,天鹅绒房间是集体潜意识中理智的集合体,是介于梦境与现实之间的神秘存在。天鹅绒房间的主人伊格尔借助这里的力量,为主角团的冒险提供一切必要的方便。由于人格面具的特殊性,因此也需要一个特殊的地方去引导、强化这股力量,这就是天鹅绒房间的作用。

在桥野桂担当制作人之后,女神异闻录系列的玩法与故事都产生了很大的改变。游戏跳脱出原来那套神魔冒险框架,将目光集中在了青春校园题材。故事发生的时间一般来说就是游戏发售的那一年(虽然在P5游戏中的日历里隐藏为“20XX”,但根据星期和日子的对应关系,可以看出游戏中的日历是2016年)。

早期作品中经常出现的元素是中国哲学家庄子的著名故事庄周梦蝶。它与系列的主题紧密相关,并且与费列蒙经常出现的蓝蝴蝶形象紧密相连。费列蒙的原型是以庄周为基础的。而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)的原型是霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话中的同名角色。“天鹅绒房间”的原型是《双峰》里的Black and White Lodges,也参考了荣格心理学经典著作《红之书》中的内容。伊格尔和天鹅绒房间的助手都是以玛丽·雪莱的小说《科学怪人》的角色来命名的。

游戏系统

游戏的战斗系统基于回合制,战斗方式包括近战肉搏或枪械攻击、使用人格面具的魔法攻击、使用物品、防御等。在战斗中,任何一方都可以攻击敌人的弱点,造成比其他攻击更多的伤害。自桥野桂将《真·女神转生III—Nocturne》玩法改良后引入《女神异闻录3》后,“1 MORE”“倒地”“总攻击”在之后也成为了历代《女神异闻录》战斗系统的核心。

除了战斗冒险,日常生活要素也是游戏的另一核心要素。游戏的日常生活部分不仅对战斗冒险有所帮助,而且内容丰富,充满着轻松的惊喜感。“社群”(Commu/Coop)作为日常生活部分的重要一环,也让游戏角色的人物形象更加饱满,很有恋爱养成的味道Galgame。从P4开始,社群关系这一玩法的地位提升到了核心要素,与战斗同等重要。从钓鱼到打工,从种菜到吃饭,可做的活动也变得丰富不少。日本高中生轻松欢乐的日常生活的游戏体验调剂了传统RPG冗长战斗的乏味,并且让游戏的剧情更加浓缩,衔接更加顺畅,极大增加了游戏的可玩性。

音乐和美术设计

《女神异闻录》系列的音乐团队,自3代起主要由目黑将司负责,他自1995年加入后的第一部作品便是《全人类的灵魂之诗》。《女神异闻录2 罪》与《女神异闻录2 罚》的音乐由田崎寿子、土屋宪一和黑川真毅创作。土屋宪一原本在《女神异闻录Persona》中创作了一部分音乐。在《女神异闻录Q》系列中目黑将司创作了部分主题曲,其馀的配乐则由喜多条敦志和小西利树完成。

《女神异闻录》系列的美术设计主要由金子一马副岛成记完成。“恶魔画师”金子一马是整个《女神转生》大系的设计师,在P1-2中也担任了人物设计。副岛成记也与金子一马一起工作,从《女神异闻录3》开始接任主要设计师。从《女神异闻录3》开始,每个《女神异闻录》游戏都有不同的风格和主题颜色。这是该团队做出的第一批艺术方面的决定之一:《女神异闻录3》有著黑暗的气氛和严肃、冷酷的人物形象,所以主题颜色选择为蓝色以反映这些氛围。相比之下,《女神异闻录4》的色调和人物形象更为鲜明,但情节是关于一系列谋杀案,所以选择黄色这种浅色调并带有“警告”的含义。而根据副岛成记所说,蓝色是“青春期的颜色”,黄色是“幸福的颜色”。

中文本地化

《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的中文化工作,都是由SEGA代为完成。也有外包翻译团队参与[2]。SEGA中文化团队的体制是由社内配置的几位资深中文化工作人员和外部的翻译、语言测试公司合作,而这个体制所诞生出的第一号作品就是《女神异闻录5》。

中文本地化团队在访谈[2]中提到,游戏中文版中具有不少风趣幽默又符合个性的翻译,这些巧思大多来自外包公司。“这一次整个计划的翻译准则是‘能让台湾玩家理解的最佳游戏体验’,并设身处地去想,如果那个角色变成台湾人,他会说什么样的台词?反复地花时间思考琢磨后,才有这些翻译文字的诞生。”

中文版游戏中使用的主要字体是“方正艺黑”(FZYiHei)。

由Atlus U.S.A.完成的英语本地化也很有特色,许多中文翻译也参考自英语本地化的创造。英语本地化还包含完整的英语配音。英语本地化主要由南场优负责。


注释及外部链接

注释

  1. 副标题为“Be Your True Mind”。
  2. 作为对比,前作《真·女神转生if…》有16种攻击属性,续作《女神异闻录2 罪》有17种攻击属性。
  3. 原版中为战车阿尔卡那,在P3F中被赋予了永劫的阿尔卡那。
  4. 金子一马与荒木飞吕彦私交很好,前者在制作《女神异闻录Persona》的时候就有咨询过后者,这就是为什么人格面具与替身之间有很多相似点的原因;而宝可梦系列的点子则是参考自《女神转生》系列(《女神异闻录》系列的母系列)。互相借鉴

参考

  1. 孟德尔. 如何评价游戏『女神异闻录2 罪&罚』?. 知乎网. 2017-08-15 [引用时间:2020-10-23].
  2. 2.0 2.1 来之不易的《女神异闻录5》繁体中文版,专访语言本地化的幕后功臣「Yuji」. 巴哈姆特. [引用时间: 2017-07-03].