本条目介绍的是一种科幻概念。关于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)创作、发行的TRPG系列,请见“赛博朋克系列”。 |
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基本资料 | |
用语名称 | 英语:Cyberpunk 音译:赛博朋克 |
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其他表述 | 数位朋克、网路叛客 |
用语出处 | 科幻小说 |
相关条目 | 朋克(科幻主题)、蒸汽朋克、反乌托邦 |
“ | 2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区, 这是事实无法否认……但人们还是蜂拥而来,这城市总会给你一丝希望。谎言也好,幻觉也罢。但如此近,仿佛触手可及,让人奋不顾身…… 这里充斥着迷梦。而我,正是逐梦之人…… |
” |
——《赛博朋克2077》的E3 2018宣传片 |
赛博朋克(英语:Cyberpunk[1];又称数位朋克、网络朋克[2]),是一种科幻创作题材,以计算机或信息技术为主题。
有人归纳其主旨为“High Tech, Low Life(高科技,低生活)”。
威廉·吉布森(William Gibson)1977年的短篇小说《全息玫瑰碎片[3]》被大多数人公认为是首部赛博朋克作品;并且约翰·布伦纳(John Brunner)1975年的小说《冲击波骑士[4]》也被大多人认为是“最接近赛博朋克”的作品。
现在普遍认为:该流派是在1976年或1977年诞生的;而被命名为赛博朋克则是在1983年 —— 当时布鲁斯·斯特林的小说《赛博朋克》刚刚出版。这本小说的名字被多数创作者认为相当地符合该流派的特征,但在被命名之前,这个流派就已经在美国科幻界引起轰动。
“ | 待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。 | ” |
——美国科幻作家布鲁斯·斯特林 |
赛博朋克强调科技和反叛精神,通常着重表现“技术滥用给人类社会带来的黑暗”以及“高科技时代下普通人生活质量的衰退”,所以常常和“反乌托邦”联系到一起。但几乎一切近未来风格或以高科技世界为背景的作品都很容易被归类为“赛博朋克”。
2012年,游戏公司CD Projekt RED已经将"Cyberpunk"作为商标注册。
作为一种常见的,并且在还继续发展的新类型科幻题材,常常会引起大家的热烈讨论。一般认为,赛博朋克是很富有创造价值,并且易于发掘思想深度的优秀科幻类型。其被构想出来的时代是计算机的体积和成本都非常巨大的时候,因此这个流派构想出了一个由微型处理器和超导体组成的世界。
传统的赛博朋克描述了一个个资本主义晚期的社会场景,具有浓浓的后现代主义风味。在赛博朋克的世界观下,信息成为了贸易的主体,并推动了全球化与革新化。但随之而来的是后现代主义下人们的无所适从与迷茫。赛博朋克具有彻骨的孤独感,当“无法用金钱衡量”的情感与记忆成为了货架上的一部分时,反而更加减小了人们获得真挚情感的可能性。虚拟与现实的界线越来越模糊,没什么能够再被毫无顾虑的相信。怀疑像一把锁,让人成为了一座座架着最先进的高架桥的孤岛。在世人心中只余下了自我解构的无解的空虚。
作品中包含着对于贫富差距、个人与社会的关系、资本主义经济发展对文明的影响以及生物与机器等深层次问题的思考……而这些都是今时今日的热点问题。
但现今的“赛博朋克”作品常常被批判“形式大于内容” —— 这个流派往往着眼于细节,大多数赛博朋克故事都在讲述阴冷逼仄的城市中,危险的赛博雇佣兵与黑客的故事,以消极的态度看待人类的未来,难以表现太空歌剧式的宏大与积极。
这也引起了一些人的反感和敌视。如刘慈欣就尖锐批判:“科幻的想象力由克拉克的广阔和深远,变成赛博朋克的狭窄和内向。[5]”这类批评也引起了很多科幻爱好者的反对,认为是过于片面肤浅和不负责任。
虽然发源于黑暗幽邃的敌托邦,但是正如斯特林所言:“赛博朋克对边界缺乏耐心。”科幻类型具有强大的流动性和再发明能力,而赛博朋克也在产生后的数十年间有了相当大甚至可以说有些颠覆性的发展。 斯特林出版于1986年的《水银墨镜》创建了赛博朋克标签,将信息技术与流行文化结今到了一起,为后世的文类提供了一个很重要的参照点。 劳伦斯•珀松1999年的《后赛博朋克宣言》标志着转变的来临,这也许是因为评判科幻的人的年龄发生了变化。经过这个转变,科幻中的主人公们不再是孤独的圈外人,而其中的社会也不再是敌托邦。从赛博朋克衍生出了整整一个系列的亚类型。其中有生物朋克,它由描述商业巨头的极权运作的叙事构成,这些叙事关注基因改造这个主题;有血腥朋克,这个新造词形成于80年代,指的是把恐怖的图像与赛博朋克结合在一起的文学;还有蒸汽朋克,它刻章地把赛博朋克的背景挪到上一个世纪,以造成时代错乱感。这些文学亚类型的出现是一个健康的征兆,意味着作家们的集体自省和科幻作家对科幻的自我改造。[6]
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