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绯染天空相关条目,让我们一起记录她们担起“人类最后的希望”而奔赴前线战斗的神话。
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《绯染天空》(日语:ヘブン バーンズ レッド;英文:HEAVEN BURNS RED;韩文:헤븐 번즈 레드)是由Key与WFS共同开发的角色扮演游戏,于2022年2月10日在手机平台首发开服。
开发历史
2019年11月28日,Key社宣布和Wright Flyer Studios联合推出计划2020年在 iOS/Android 平台发行的手机游戏新作《HEAVEN BURNS RED》,且麻枝准时隔“13年”[注 2]在游戏创作领域再度回归,为本作创作剧本和歌曲。此外,Key还在当天还宣布やなぎなぎ将演唱本作的主题曲,并将在每个月公开一首本作的歌曲。《Before I Rise》《White Spell》也在彼时陆续公开。
2020年1月20日,本作的联合制作组(下称“制作组”)通过官方推特账号宣布跳票,本作的计划发布日期被延后至2021年中,原定于2020年2月28日在东京举行的制作发布会也将延期,同时“每月一曲”无限期暂停[1]。这一“现场活动”在开服后继续无限期搁置,最后被开服后举办的一次邀请现场观众参加的直播节目取代。[2]
这之后直至2021年8月31日,制作组公布本作特别PV,宣布将在同年9月11日通过网络播出本作的发布会。在这场发布会上,制作组宣布本作将在2021年内开服,并公开了本作的首个正式PV、正式的世界观、设定和首个被公布的Seraph部队“第31A部队”(主角队),以及与之相关的乐队“She is Legend”。
2021年10月3日,本作随Wright Flyer Studios在当年的东京电玩展出展并播出了特别节目。节目中公开了本作第二个正式PV,同时宣布了本作的系列生放节目“绯染情报局(ヘブバン情報局)”,通常播出时间为隔周周四,首期于2021年10月14日播出,该节目的最初5期亦陆续公布了本作剩余的7个部队的所有角色和3位指挥官。
2021年11月4至11日期间,本作(日服)进行了限定内测[3]。在收到关于内测的非常详尽的反馈后,2021年11月26日,制作组表示为保证“稳定发布”而再一次宣布本作跳票,由“计划2021年内”延后为“确定将在2022年2月发布”[4]。同时,制作组还发布了内测反馈报告。
2022年1月27日,制作组正式公布经内测反馈的所有优化[5]。并宣布隔周四(2月3日)播出“重大发布特别节目”。
2022年2月3日,由SHAFT参与制作的本作最终宣传PV公开,宣布本作将于2022年2月10日正式开服。
2022年2月10日上午,游戏正式开服。
2022年5月20日,本作达成开服满100天,并举办一系列庆祝活动。
2022年7月24日,本作举办开服半周年纪念线下活动暨演唱会,宣布一系列半周年庆祝活动,包括宣布7月29日上线主线第4章前篇、苍井绘梨花首张SS和和泉由希新浴衣SS等,以迎接8月10日这开服半周年的日子。
2022年12月1日,本作宣布将向港澳台地区发行繁体中文版,向韩国发行韩语版,并发布两版的首个pv。
为此WFS先后于当月9日和13日在首尔和台北举行发布会,为两版进行预热宣传。两场发布会均宣布了WFS将直接同步运营所有语种版本,实现内容同步更新[6]。
2022年12月26日,“绯染情报局·繁中版&韩语版”首期播出,首期节目终于向所有玩家确定本作的多语种版本发行将采取“为新语种设置新服务器”和“给所有服务器添加包括日语在内所有支持的语言”并行的方式进行[注 3]
2023年1月18日,本作繁中版和韩语版进行了为期一周的限定内测。
2023年2月2日至5日,本作参加2023台北国际电玩展,安排了当地人气实况up现场体验游玩、cos舞台、绯染情报局@台北电玩展、猜拳大会等活动。柿沼洋平、下田翔大以及ゆーげん亦亲临现场与当地粉丝互动
2023年2月5日,本作举办开服一周年纪念线下庆祝活动,宣布一系列一周年庆祝活动详情。
剧情简介
地球受到不明生命体“星癌体”袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对“星癌体”无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在“星癌体”的支配下。
人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器“炽天使”。只有装备着炽天使的人才能有效打击“星癌体”。人类集结能操纵“炽天使”的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵“炽天使”的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。
角色简介
第31A部队
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队长 茅森月歌 |
传奇摇滚乐队“She is Legend”的天才歌手 |
CV | 楠木灯 |
生日 | 6月24日 |
身高 | 159cm |
出生地 | 神奈川 |
「我的传说从此开始」 |
传奇摇滚乐队“She is Legend”的前吉他手和主唱,兼任写歌和作曲。首张专辑横扫了年度新人奖。只能用天才这个词形容。热爱音乐,与31A另外五人组成了新的“She is Legend”。性格开朗,为伙伴着想,偶尔也会展现出意志力。
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和泉由希 和泉ユキ |
黑客团体“Orchid”所属的天才黑客 |
CV | 前川凉子 |
生日 | 9月17日 |
身高 | 160cm |
出生地 | 新潟 |
「Hello World」 |
隶属于黑客集团“Orchid”,阻止过第三次世界大战发生的天才黑客。在满是傻瓜的31A中,她是唯一的正常人,一手承担着吐槽役的角色。是茅森所属的乐队“She is Legend”的粉丝。进入Seraph部队后,虽然经常被茅森折腾,但仍然支持她。
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逢川惠 逢川めぐみ |
关西的自称的天才超能力者 |
CV | 伊波杏树 |
生日 | 10月28日 |
身高 | 159cm |
出生地 | 大阪 |
「救世主大人即将到来」 |
关西出身,好胜的超能力者。虽说有超能力,但能力未知。或者说,进入了Seraph部队后就没有什么特别的用处了。但是她相信自己是拯救世界的救世主。对于同时代的被誉为天才的茅森有着强烈的竞争意识。
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东城司 東城つかさ |
没用的美少女谍报员 |
CV | 天海由梨奈 |
生日 | 2月14日 |
身高 | 163cm |
出生地 | 东京 |
「真相不止一个」 |
外表完美,自称精英情报员。但是,怎么看她本人都更像是拉胯的情报员。偏偏却对没用的信息非常了解。向同样是31A的朝仓可怜教授了美肤的诀窍而非常开心。
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朝仓可怜 朝倉可憐 |
既是擅长FPS的游戏玩家,也是杀人鬼的双重人格者 |
CV | 芹泽优 |
生日 | 7月11日 |
身高 | 158cm |
出生地 | 栃木 |
「杀人如同呼吸一样简单」 |
擅长FPS的少女。具有和外貌一样可爱的性格。因为要持续玩游戏,喜欢一只手就能吃的垃圾食品。在新生的“She is Legend”中担任双主唱之一。然而背后的人格却是可怕的杀人鬼。
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国见玉 國見タマ |
作为战舰的大脑被人工设计的小鬼舰长 |
CV | 古贺葵 |
生日 | 11月1日 |
身高 | 137cm |
出生地 | 长崎 |
「天下一品」 |
战舰的原舰长。指挥的战舰沉没在了鄂霍次克海。虽然是天然呆的性格,但是没有自觉。仰慕着总是守护着她的同在31A的逢川惠。对个子矮相当在意。
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第31B部队
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队长 苍井绘梨花 蒼井えりか |
拥有特殊能力的勇敢队长 |
CV | 宫下早纪 |
生日 | 7月7日 |
身高 | 158cm |
出生地 | 埼玉 |
「请给我安宁的记忆」 |
在考试中一定能拿到100分的天才少女。 虽然是31B的部队长,但对自己没有自信,总是战战兢兢的。心灵的唯一依靠是同属31B的白虎。经常发呆。
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水濑莓 水瀬いちご |
动不动就拿枪指着别人,但又很重人情的杀手 |
CV | 爱美 |
生日 | 1月15日 |
身高 | 172cm |
出生地 | 爱知 |
「小心被地狱之火烧伤」 |
水濑姐妹中的姐姐。 言行粗野,是动不动就把枪口对准别人的可怕人物。 喜欢的运动是棒球。喜欢的食物是蔬菜棒。
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水濑李 水瀬すもも |
虽然句尾是“喵”,但却冷静而透彻的杀手 |
CV | 小路裕夕 |
生日 | 9月6日 |
身高 | 154cm |
出生地 | 爱知 |
「冻结在尼福尔海姆喵」 |
水濑姐妹中的妹妹。 有杀手的天赋。虽然看起来无精打采,但是如果生气的话就会变得很危险。 喜欢的食物是5日元巧克力。
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樋口圣华 樋口聖華 |
追求“死亡”的天才科学家 |
CV | 山根绮 |
生日 | 11月8日 |
身高 | 151cm |
出生地 | 滋贺 |
「让我看看新鲜的“死亡”」 |
基地内科学技术研究所工作的研究员,对Seraph很了解。 无疑是天才科学家,但却很疯狂。甚至对生命的“死”也抱有兴趣,因此自己成为了Seraph队员,并不断地向前线进发。
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柊木梢 |
混入科幻世界中的通灵者 |
CV | 小泽亚李 |
生日 | 3月18日 |
身高 | 157cm |
出生地 | 青森 |
「伴随着清白的安魂曲入睡吧」 |
能看到幽灵的少女。 揭开左眼的眼罩,就能使幽灵成佛。 有点中二病。
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白虎 ビャッコ |
亲近弱者的温柔的老虎 |
生日 | 4月8日 |
出生地 | 岩手 |
「嗷呜呜呜————!」 |
军队实验后发现唯一适合Seraph的动物。 非常聪明,但是怕生。唯独对苍井敞开心扉。 喜欢吃波兰香肠。
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第31C部队
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队长 山胁‧波昂‧伊瓦尔 |
企图征服世界的自称疯狂科学家 |
CV | 千本木彩花 |
生日 | 8月25日 |
身高 | 156cm |
出生地 | 熊本 |
「这个世界就是我的试验台」 |
想和丰后一起计划征服世界的疯狂科学家,但是只是自称。
是31C的队长,和茅森她们是同期。为了争夺被冠以A的精英部队的称号而向茅森她们发出挑战。强硬而且血气方刚,但是其实是体贴朋友的温柔的人。
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樱庭星罗 桜庭星羅 |
用占星术预测未来的少女 |
CV | 田泽茉纯 |
生日 | 6月29日 |
身高 | 171cm |
出生地 | 长野 |
「愿星星指引我」 |
用占星术看到未来的占星术师。经常推荐恋爱占卜。但是如果没有作为工具的水晶球就无法占卜。谈论占卜的结果时有不可思议的说服力。然而,占卜的准确率只有53%。
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天音巫呼 |
追求长生不老的稀有的魔法师 |
CV | 宫崎珠子 |
生日 | 7月22日 |
身高 | 129cm |
出生地 | 富山 |
「遗忘就是死亡,在回忆中活着。」 |
追求长生不老,制作了各种各样的药。在这个过程中制作的各种药物治愈了很多疾病,为世界做出了贡献。自称是一个稀有的魔法师。穿着垂坠的睡袍,不承认自己是萝莉。
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丰后弥生 豊後弥生 |
山胁的忠诚使魔 |
CV | 白花恋香 |
生日 | 4月1日 |
身高 | 121cm |
出生地 | 熊本 |
「征服世界开始gesu」 |
和自称疯狂科学家的山胁一起计划征服世界的少女。
身材小巧,想法幼稚,运动能力超群。也能很好地参与与Cancer的作战。句尾总是加上“gesu”。虽然嘴上经常叫嚣着,但是不知为何是引起α波的治愈系人物。
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神崎阿黛尔海德 |
无法忍受憧憬忍者渴望的忍者少女 |
CV | 稗田宁宁 |
生日 | 2月22日 |
身高 | 160cm |
出生地 | 德国·柏林 |
「It's ninja show time!」 |
从德国来的爱出风头的隐忍忍者。因为对忍者的强烈憧憬,自学并刻苦特训习得忍术。在基地各处展示忍术。但是如果持续受到一定程度的关注,说话就会变得前言不搭后语,开始兴奋。
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佐月麻里 |
战斗最强的商店店员 |
CV | 宫本侑芽 |
生日 | 2月7日 |
身高 | 150cm |
出生地 | 三重 |
「收到全部歼灭的点单了」 |
在基地所有商店工作的超级店员。难道她有很多分身吗?战斗能力也很强。从小在有男性兄弟的家庭中长大,所以言行偶尔会变得粗暴。为了变成31C的精神支柱,每一天都在努力。
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制作人员/声优表
制作人员
声优表
游戏机制
核心玩法
剧情+战斗模式
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,以日为单位推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。
战斗系统
游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。
战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受到攻击,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。
本作与许多日式RPG类似,具有“等级压制”的特性,如果你在某一时刻卡关了,可以考虑通过竞技场挂机、棱镜战等方式提升角色等级。另外,可能正是因为有日式RPG中的“等级压制”奠基,本作的数值膨胀颇为夸张。
基本战斗元素介绍:
- HP:生命值,与大多数游戏类似,敌我双方均有。
- 敌方HP全部归零时,当场战斗宣告胜利。但是主线剧情中的部分Boss会开启二阶段。
- 我方任一角色HP归零时,当场战斗宣告失败。前卫的角色HP归零不会撤回到后卫(并且在“迷宫”玩法中,后卫角色有可能先于前卫死亡)。
- 需要注意,本游戏中敌我双方的HP值均不能恢复;我方治疗角色的技能只适用于恢复DP。
- DP:护盾值,而非一些RPG中的物理防御属性值,敌我双方均有。
- 敌我双方DP值>0时,伤害将首先被DP值吸收;DP归零时,进入BREAK状态(破盾),伤害将由HP承担。
- 敌我双方的DP值均有恢复的可能。但未破盾时DP恢复的难度>>破盾时DP恢复的难度。
我方DP值尚存:主要手段是通过我方治疗角色的主动或被动技能恢复;部分非治疗系角色也有恢复DP的技能;捡拾迷宫中的BUFF道具以恢复。
我方DP值归零:即BREAK状态,目前仅有一种战型[7]的技能可以“复活DP”(同时恢复大量DP);迷宫中也可捡拾“复活DP”的BUFF道具,令DP值回到略高于0状态。
敌方DP值机制:①敌方小怪群中也可能有负责群体治疗的怪物。②无论小怪或是BOSS都可能有治疗自己的技能。③一些BOSS也拥有“复活DP”的招数。④敌方恢复DP的回合一般是固定的、有规律可循的、不发动攻击的,可以借此机会让我方角色免于攻击。
- DP值归零后,会将溢出的伤害作用于HP。故单次攻击有可能在击破护盾继续伤及HP,甚至直接让两值一并清零。
- SP:技能点数,用来释放主动技能,仅我方拥有。
- SP值随回合数自然回复。每个回合开始时,每个角色将获得至少2点的基础SP。若有其他技能、道具或首饰加持,则可能增加更多SP。
- 上限20点,超过上限后不再因回合或技能等因素而增加SP值。但例外是 可以由“开启OverDrive”这一行为,无视上限继续叠加SP值。
- 游戏中战斗系统的输出、治疗、增益我方/削弱敌方都强烈依赖于SP释放的主动技能,捡拾SP相关道具、携带增加SP的角色(战型)可以大幅缩短爆发流程。
- 破坏率:与敌方破盾后受到的伤害相关,仅敌方拥有。
- 在敌方破盾后,HP条上方将显示破坏率。
- 敌方的破坏率越高,其受到的伤害也越高。
- 破坏率会随着我方攻击而上升。任意职业的攻击都可以增加破坏率,但BLASTER职业的主动技能一般可以让破坏率更大幅度上涨。
- 单场战斗中,破坏率不会下降,但存在上限:大部分小怪的破坏率上限在100-150%之间;而大部分BOSS的破坏率上限在300-999%之间
所以高破坏率对BOSS战极为有利,对群清怪的作用则相对受限。
- OverDrive:简称“OD”,右上角的怒气值,仅我方拥有。
- 随我方不被克制的攻击而积攒;而若是属性被克制的攻击,则不积攒。
- 上限120点,分三阶段。OD值≥40时可以释放:在40-79可释放一阶段,在80-119可释放二阶段,OD值=120时可释放三阶段,同时到达上限、不再增加。
- 释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,并且在释放的时刻一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP、OverDrive值可以继续积攒。在我方攻击动画期间发动OverDrive,将暂停[8]该次攻击动画后的敌方回合。
剧情选择支及效果
第一章 |
第一章
Day7 |
上午(08:30)
选项 |
获胜 |
陷害31C |
加入星癌阵营
|
绝对要 |
魅力+1 |
理智+1 |
疯狂+1
|
奸险地 |
天然+1 |
理智+1 |
器量+1
|
轻松地 |
天然+1 |
魅力+1 |
温柔+1
|
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Day11 |
深夜(22:00)
|
咖啡牛奶 |
番茄汁 |
入浴剂
|
洗澡后喝的 |
天然+1 |
器量+1 |
疯狂+1
|
洗澡后淋的 |
理智+1 |
疯狂+1 |
天然+1
|
混进洗澡水的 |
温柔+1 |
疯狂+1 |
魅力+1
|
|
|
第二章 |
第二章
Day2 |
清晨(05:30)
|
休息日 |
盂兰盆舞节 |
爆炸日
|
每周一次的 |
理智+1 |
天然+1 |
疯狂+1
|
星癌体们的 |
器量+1 |
温柔+1 |
魅力+1
|
小希以外所有人的 |
温柔+1 |
天然+1 |
疯狂+1
|
|
|
培养系统
角色和战型
游戏中角色和战型(Style)均有各自的培养强化方式,并互相影响。
- 等级:等级依附于角色,每个角色的所有战型等级全部相同,等级上限则由最高的战型决定。
- 突破:使用碎片进行突破,突破后会增加等级上限和全能力属性值。抽到重复的战型会自动变换为碎片,通用碎片则来源于任务、活动、商店等。通用碎片和专用碎片可以混用进行突破。
卡面等级 |
基本等级上限 (0破等级) |
单次突破增加__级等级上限 |
总计可突破次数 |
最高(满破)等级上限
|
A |
90 |
1 |
20 |
110
|
S |
100 |
2 |
10 |
120
|
SS |
110 |
10 |
4 |
150
|
茅森月歌 “电路的爆裂闪光”SS |
110 |
5 |
4 |
130
|
- 转生:游戏为了拉长角色培养时间设计的进阶系统,在一个角色等级达到90级后开放,可以使用“一组(总共3个不同的)基本铃铛”或各一个使角色转生。转生后,角色的某些属性值将小幅度增加;同时,经过一定次数的转生后,会在原始技能槽数量基础上增加技能槽位(原始为3个,转生次数累计+1、+5、+10、+20时各+1槽)。但付出的代价较为高昂:在现有等级上减去从0升级至90级所需的全部经验,多余经验保留(即如果你的角色刚刚好90级的话,转生后将会变为1级)。
- 主动技能:每张战型均可以对技能进行升级,一般SS级角色每个战型会有一个专用的技能绚丽的大招。已解锁战型的技能在同一角色之间通用。
但对于专用技能:原皮SS[注 4]的可使用特别材料多提升3级技能等级上限(由10提至13)的同时“去专有化”给其它战型使用;换装SS的则只能在相应SS中使用。
所有技能在所有类型的战斗中均有非常小的几率升级,也可通过技能卡手动升级,原设最高技能等级上限是10级。
- 被动技能:每张战型均有特色被动,标有“专用”字样的只作用于当前战型,大多来源于突破;未标有“专用”字样的在其他战型间通用,大多来源于强化。
- 强化:每张战型均可以强化并增加属性,未标有“专用”字样的强化将强化至角色,在其他战型间通用;标有“专用”字样的强化只能作用于当前战型。
职业
游戏共分为七种职业,分别为BREAKER、ATTACKER、BLASTER、DEFENDER、BUFFER、DEBUFFER、HEALER。
通常情况下,每个角色均有其固定职业,仅有少数角色[注 5]会随Style变更。
职业特性介绍:
- BREAKER:破盾职业,技能通常对DP有伤害加成;
- ATTACKER:攻击职业,技能通常对HP有伤害加成;
- BLASTER:破坏职业,技能通常大幅提升敌方破盾后破坏度百分比,辅助增加其余攻击的伤害。
- DEFENDER:防御职业,高防御且技能通常带有嘲讽和/或降攻;
- BUFFER:支援职业,常见技能目的包括“提升我方伤害值”“加暴击”“加暴伤”“增加击打数”等;
- DEBUFFER:支援职业,常见技能目的包括减攻、减防、施加“脆弱”“心眼”等;
- HEALER:治疗职业,技能目的通常围绕“恢复我方DP”。
目前本作已出现有一些角色(例如31X玛丽亚SS)的卡面存在“多数技能的主要目的与其职位完全不符”的情况,令“职业特性”的存在感被被架空,不务正业
攻击类型和属性
游戏有三种攻击类型,分别为斩、突和打,攻击类型由角色所持的武器决定。
每个角色均有其固定的单次通常攻击击打数(hit数):所有突系&大部分斩系是3hit、茅森月歌和立华奏(属斩系)为2hit、打系是1hit,不会随Style变更。
游戏共有水、火、雷、光、暗五种属性,存在于很多SS和S的技能上。
针对攻击类型和属性,不同敌人拥有不同的抗性,请根据敌人面板合理配队。
迷宫(ダンジョン)系统
出现在第一章Day7后的剧情战斗与自由时间的讨伐任务中、记忆庭院(完成第一章Day11解锁)中、活动关卡中,是战斗系统的重要部分。
在迷宫中探索会遭遇敌人,还可获取物品,最后在完成指定目标后可脱离。
最大可编入六人,进入迷宫后配队无法变化,但可以调整装备和技能。迷宫中采用一般的战斗机制,同一次迷宫作战中,前后卫设置、DP、HP、SP和OverDrive充能条会在战斗间继承。
基本迷宫作战元素介绍:
- 遇敌:在迷宫中行走会增加危险值,通过右下角的雷达颜色变化显示,从无危险的白色,逐渐变成黄色、橙色、红色,雷达变成红色后仍然行动很有可能遭遇敌人,站着不动不会遇敌然而这很明显没什么意义。通过此种方法遭遇的敌人没有理论上限。
- 地图:位于右上角,可以预览迷宫结构、附加能力和物品的获取位置、迷宫boss位置、出入口、部分迷宫拥有的传送点位置。部分关卡中,地图无法在开始直接全部解锁,需要进行探索。
- 附加能力:可在迷宫中获取的buff加成,散落在迷宫的各个位置,最多携带三个。附加能力分为持续能力和单次能力,点击左上角“发动\发动中”按钮即可使用单次能力或丢弃持续能力。
常见的能力列表 |
- 单次能力:
- 一次性给所有队员补充1000DP(对DP破损的队员无效)
- 一次性给所有队员补充500DP(对DP破损的队员无效)
- 一次性给所有队员补充1DP(对DP破损的队员有效)
- 一次性获得30体力
- 持续能力:
- 在战斗开始时获得额外回合
- 技能对DP增加10%伤害
- 技能对HP增加10%伤害
- OverDrive时技能增加10%伤害
- 战斗开始时全队获得1SP
- 战斗开始时全队获得2SP
- 每一回合前卫增加1SP
- 每一回合后卫增加1SP
- 每一回合前卫的DP增加10%
- 每一回合后卫的DP增加10%
- 破坏率上升10%
|
- 物品获取:迷宫中可获取游戏道具,一般为饰品或者经验书,会散落在迷宫的各个位置,在地图上标记为黄色闪光符号。诸如记忆庭院中的装饰回廊等,是玩家获取装饰品的主要位置。
- 强敌:存在于迷宫的某一区域,在地图上显示为红色大圆形,进入圆形中心即可遭遇,强敌在挑战成功后会自动消失,雷达也会重置。
- 讨伐点:每次与敌人战斗胜利后可获取一定量的讨伐点,在离开迷宫结算时会转化为作战报告。点击右上角讨伐点旁的问号即可查看讨伐点对应可获得的作战报告。注意:队员HP归0强制回家时不会进行迷宫结算,不能获得作战报告。
- 传送点:部分迷宫关卡中存在,标记为灰色菱形,经过后自动解锁并变为蓝色菱形。玩家可从迷宫的任意位置传送至传送点位置,利于重复探索已探索过的迷宫。
- 能量点:记忆庭院的地下迷宫的特有机制,每次战斗会消耗一定能量点,能量点耗尽后会损失生命值。
- 每次遇敌基础消耗5能量点,在此之上战斗回合数每多一个增加3点能量消耗,例如2回合消灭敌人消耗8能量点,4回合消灭敌人则消耗14能量点;
- 持有Extra Turn道具赠送的每次战斗一个额外回合(左下角显示为Extra 1/1),以及发动OverDrive的回合(左下角显示为Bonus 1/1)不计入上述回合数;
- 若遇敌时能量点为0,则战斗中每回合(包括额外回合)开始时扣除20%HP,发动OverDrive的回合不扣除生命值。
自由时间系统
主线剧情中的一个时间段,在此时间段内玩家可自由探索基地或商业街,并在完成一个活动后结束,额外进行活动需消耗体力。
活动内容:
- 训练场练习(没有次数限制):每个剧情天首次前往可获得一定量的作战报告,还可通过挑战关卡的方式获取GP。在胜利后,游戏是否会询问进入“省电模式”,会依本次战斗的时间为基准自动战斗,可自动战斗的时长根据玩家等级决定。其实就是挂机,设置好可以安心关闭游戏睡觉
- 商店购买(没有次数限制):用GP购买角色芯片(チップ)和增幅器(ブースター) 。
- 角色交流:在特定剧情进程时进行角色的特有剧情,首次完成会获得200石英、100玩家等级经验和10个对应角色的A稀有度Style碎片,且提升好感度,同时得到一次共同洗澡的机会。
- 讨伐任务:找浅见真纪子接受任务并进行迷宫探索,完成后可获得大量GP与200石英作为奖励。
- 六大特质提升:在一个地方进行一种活动,可提升玩家的六大特质5点,与角色的交流对某一方面的数值有限制。六大特质中的某一项达到一定值后,在自由时间内的某些地点可能会触发一些与其他角色的随机事件。
- 六大特质分类和获得途径:
- 器量(器、度量):喷水广场、图书馆
- 温柔(優しさ、溫柔):观景露天浴池(展望露天風呂)、ナービィ广场
- 理智(メンタル、心理韌性):健身房
- 天然(天然、純真):咖啡厅
- 狂热(クレイジー、瘋狂):电影院
- 魅力(カリスマ、領袖魅力):工作室
- 此外,主线剧情的一些分支选项在被选择时也会在左上角显示自动保存后增加六大特质其中一项的1点数值,具体增的那项数值将在右上角出现UI以明示。且实际上,在回溯相关剧情时,之前选过选项会有对勾标记,没被选过的选项仍可选择,并可以再次增加其它方面的六大特质数值。这一回溯状态下的操作增加的特质,与先前并不冲突,可以累加。
记忆之庭
记忆之庭是主角茅森月歌的记忆世界,也是游戏主要副本挑战的所在地,可挑战的副本主要包括钟塔(時計塔)、棱镜战斗(プリズムバトル)和迷宫(ダンジョン)。点击Home左侧的三个按键即可快速进入。
记忆之庭的几个区域会随着主线剧情的推进而逐渐解锁,另外需要注意的是,记忆之庭中每个自然天都会在特定位置刷新随机资源(),记得每天去捡()。
记忆修复
记忆之庭里各处存在着Seraph部队的其他人物,最初和她们对话只能听到噪音,需要使用“记忆的碎片”来进行修复。
每次修复需要20个碎片,修复后对话会出现几个字,解锁5次就可以听到整句对话。每次解锁也同时会开放一个小故事[注 6],通过小故事可以获得SS等级Style的专用装饰。
不过,茅森月歌所有SS和石井色叶原皮SS的专属装饰必须通过“黑猫”购买,每件15万GP。
记忆的碎片可在钟塔和棱镜战斗中获得。
钟塔(時計塔)
钟塔是位于基地大桥旁的标志性建筑物,除去作为钟楼的功能外,其上还设置了一个计数盘,显示着全日本只剩八百万的实时人口数字。
为挑战副本之一,玩家可在塔中逐层挑战各式的敌人,副本层数会随着主线剧情的推进而逐步解放,每次解放五层。目前最大层数60层。
副本特点:
- 每次战斗均独立结算,副本内可以随意调整编队,挑战失败没有惩罚;
- 玩家可以自行选择敌人进行挑战,敌人被消灭后不会刷新;
- 玩家需达到一定的解放度才可以进入到(已开放的)下一层中,每次消灭一个敌人可以获得一解放度。解放度可在左上角查看;
- 每次挑战成功会固定获得50石英、50玩家经验和一个记忆的碎片,是给玩家升级的好去处;
- 每个五的倍数层会设置一个传送点,点击左下角Information可以快速传送;
- 同样在Information中可以查看去过的每层的挑战情况,包括没消灭的敌人和没有拾取的物品。
棱镜战斗(プリズムバトル)
普通战斗挑战,用于获取高级角色培养素材。每次挑战花费一张入场券或一点体力,若挑战失败全额返还。
迷宫(ダンジョン)
分为“强化的回廊”,“记忆的迷宫”和“活动迷宫”三部分,每次挑战消耗一张入场券或两点体力,只要进入迷宫就会被扣除,不会返还。
以挑战“记忆的迷宫”为主,通过特定层数后会解放“强化的回廊”与“活动迷宫”的新副本。“强化的回廊”与“活动迷宫”分别是获取装饰品和活动代币的主要途径。
游戏运营
剧情活动列表
所有的剧情活动均自带活动棱镜、活动迷宫和活动交换所。
标题 |
初次开放时期[注 7] |
主要人物 |
故事核心队伍 |
宣传图
|
温柔、悲痛与坚强 優しさと切なさと心強さと |
2022年2月14日-2022年3月7日 |
佐月麻里 |
31C |
|
Requiem for the Blue (苍蓝安魂曲) |
2022年3月8日-2022年3月31日 |
水濑莓 水濑李 |
31B |
|
在这星位谱出的一手 この星に紡ぐ一手 |
2022年3月31日-2022年4月29日 |
二阶堂三乡 |
31D |
|
行动观察报告书 第1186号 行動観察報告書 第1186号 |
2022年4月29日-2022年5月31日 |
月城最中 藏里见 |
30G |
|
向前冲!小不点大作战 U140 進め!ちびっ子大作戦U140 |
2022年5月31日-2022年6月30日 |
丸山奏多 柳美音 |
- |
|
小小的眼泪 忘却的记忆 A Little Tear, Forgotten Memories |
2022年6月30日-2022年7月29日 |
大岛一千子 |
31E |
|
夏天!泳装!热带庆典! 夏だ!水着だ!トロピカル祭りだ! |
2022年8月10日-2022年8月31日 |
茅森月歌 东城司 水濑李
苍井绘梨花 |
31A |
|
Dear My Little HERO (致我的小小英雄) |
2022年8月31日-2022年9月30日 |
卡罗尔·利帕 |
- |
|
神谕与白百合 神託と白百合の花 |
2022年9月30日-2022年10月31日 |
白河结奈 桐生美也
茅森月歌 |
30G |
|
That day's Friend (那天的朋友) |
2022年10月31日-2022年11月30日 |
柊木梢 |
31B、31A |
|
Seraph刀剑武术祭 セラフ剣刀武術祭 |
2022年11月30日-2022年12月30日 |
夏目祈 |
- |
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新春!31A无人岛求生记~偶尔会Game Over~ 新春!31A無人島サバイバル生活~時々ゲームオーバー~ |
2022年12月30日-2023年1月31日 |
国见玉 |
31A |
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波斯菊常开的地方 コスモスが咲き続けた場所 |
2023年2月10日-2023年3月10日[注 8] |
《Angel Beats!》 立华奏 仲村由理 入江美雪 |
31AB! |
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大岛屋物语 大島屋物語 |
2023年3月10日-2023年4月7日 |
大岛六宇亚 大岛四叶草 |
31E |
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| 作品 |
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| 视觉小说 (Galgame) | | | 视觉小说 (Kinetic Novel) | | | 原创动画 | | | 其他 | |
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| | 制作人员 |
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| 现任成员 | | | 前成员 | | | 外来参与 (VA[+]方面) | | | 已离开VA
| | | 隶属现状待确认
| 鳥の(美术。曾被调入VA,之后仍有参与Key作品) |
| | 外来参与 (其他) | |
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| | 其他相关 |
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| 视觉小说 | | | 文学/漫画 | | | 音乐 | | | 跨作品相关 | | | 除《MOON.》《ONE~辉之季节~》外,上述作品均为相关成员在职时创作 |
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注释
- ↑ 《绯染天空》在所有平台的所有语种服均支持玩家自行切换所有已上线的语言文本。
- ↑ 自2007年发售的《Little Busters!》起算
- ↑ 此前的发布会和16日的解释修正公告曾两次出现解释不明:前者未明确是不是“日服升格国际服”,后者未明确日服是否也支持自由切换语言。
- ↑ 其中茅森月歌有闪光和黎明两个“原皮SS”
- ↑ 例:31B水濑李,原皮SS是BREAKER,带对dp加成的专属大招;而泳装SS是ATTACKER,带对hp加成新技能和专属大招;
30G白河结奈,原皮SS是ATTACKER,带对hp加成的专属大招;礼装SS是BLASTER,带刮破坏率的新技能和专属大招
- ↑ 实装了小故事、但故事未解锁的角色头上会标注为白色叹号;拥有可以游玩的小故事的角色头上会标注粉红色叹号;没有实装过相关故事/已阅读过所有故事的角色头上标注为白色省略号
- ↑ 指对应剧情活动的全部内容首次直接开放的时期。
若玩家在"初期"之后想再次游玩活动棱镜和迷宫并重开交换所,则需要在别的活动的交换所中兑换名为“雪绒花(エーデルワイス)”的道具解锁。除特殊注明外解锁性质是永久有效。
若玩家在"初期"就有通关剧情活动的剧情,则在“初期”结束后仍可随时回溯,无需道具。反之则需要“雪绒花”解锁。
- ↑ 完全限期,3月10日后未获得内容将被直接下线、活动棱镜不可再玩、剧情之后不可再回溯。
参考资料
外部链接