侍魂系列是日本SNK公司开发的格斗游戏系列,简称"侍魂"。
侍魂系列 | |
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原名 | サムライスピリッツ (Samurai Spirits) (Samurai Shodown) |
官方译名 | 侍魂 |
类型 | 格斗游戏 |
开发 | SNK |
发行 | SNK |
初代 | 侍魂 (1993年7月7日) |
最新作 | 侍魂 晓 (2019年) |
目录
游戏简介
《侍魂》系列以其中节奏、基于武器的游戏玩法而闻名。和《月华剑士》一样,是SNK少有的纯武器类格斗游戏。
游戏设定
SNK的制作人想到一个2D横向卷轴游戏(工作名称“忍者战争”)。玩家必须面对众多生物,混合了来自《金斧》和《怪物之王》这两部作品的想法。这个被取消的项目的主角是一个绿色皮肤,带有“剪刀手”的反英雄,而这个角色成功地被加入了第一部《侍魂》游戏,即现在的不知火幻庵。这一游戏的第二阶段被称为“武士”,增加了双人模式和更多的角色,后来成为王虎、加尔福特、霸王丸和服部半藏的灵感来源。游戏的团队目标是通过各种疯狂的攻击、伤害等级和钢铁武器冲突的刺激,重现忍者和武士电影的酷炫感。后来开发方向转向了以日本民间传说中典型的忍者、浪人般的剑士为原型的格斗游戏。
而“武器对武器”的想法也是Adachi的贡献,因为他和他的团队想要捕捉到诸如剑或武士刀等致命武器的恐怖。当玩家受到强力斩击时,他在游戏中以夸张的伤害反映了这一点。尽管这一决定受到了SNK内部的批评,但Adachi继续这一概念,最终这有助于在玩家面对面时产生一种紧张感和戏剧性,每个风险或错误都可能决定一场比赛的成败。多年来,随着系列的版本越来越多,这种刻意不平衡的力量和伤害都得到了调整和改进。
另一项创新是使用了除生命条之外的辅助值;怒气值。这是开发团队成员为了研究目的而玩《街头霸王二》时产生的想法。每当玩家受到伤害时,怒气值就会增加;当它升满时,“POW”字样变得更大,玩家可以对对手造成更多伤害。这有助于游戏玩家在最后时刻时力挽狂澜。此外,每个新版本都添加了新的战斗和系统功能。
日本封建环境的游戏背景和选择是Adachi的责任。由于考虑到吸引全球玩家,开发团队便添加来自不同国家的角色,如法国、美国、中国或南美。开发组的目标之一是创造一款将奇幻元素与现实生活中的事件、人物和地点混合在一起的游戏,保持一定的真实感:霸王丸和橘右京分别基于历史人物宫本武藏和佐佐木小次郎;柳生十兵卫从同名日本武士身上得到了明显的灵感。加尔福特、夏洛特、安德鲁、莱锡路等西方国家的人物代表了日本人开始与来自美国或欧洲的外国人进行互动、交流。一些角色还从其他虚构作品中获得灵感,如《浪客剑心》、《幽游白书》等作品。