维多利亚3
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原名 |
Victoria 3
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官方译名 |
维多利亚3
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类型 |
大战略游戏
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平台 |
Windows macOS Linux
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分级 |
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开发 |
Paradox Development Studio
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发行 |
Paradox Interactive
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制作人 |
Martin "Wiz" Anward
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设计师 |
Mikael Andersson
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音乐 |
Andreas Waldetoft
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引擎 |
克劳塞维茨
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模式 |
单人游戏、多人联机
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系列 |
维多利亚
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发行时间 |
2022年10月25日
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相关作品 |
钢铁雄心4、十字军之王3、维多利亚2、群星
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“ |
王与后赴战场,国民执剑御敌()
征世界兮应招,为权柄与荣耀()
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” |
——维多利亚3OST:统治世界歌词
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《维多利亚3》(英语:Victoria 3)叶赫那拉3,是一款由Paradox Interactive制作的一部大战略游戏。本作是维多利亚系列时隔12年的续作,于2022年10月25日正式发售。
2022年11月30日,维多利亚3已经销售超过50万份,此时距游戏正式发售仅一个月。[1]
2024年3月7日,1.6版本推出。
游戏内容
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基本
国家拥有4种“货币”。
行政力代表一个国家在其上核心领土上管理、投资和征税的能力。由政府行政机构生产,由被整合的人口、机构、军队将领、贸易路线消耗。
- 短缺会造成税收浪费,最高100%;盈余会加快建筑建设速度,最高10%。
权威力代表国家元首的个人权势和通过法案的能力。由法律决定,可用于增加额外税收、打压或扶植利益集团以及进行地区行动。
- 短缺会降低在野利益集团支持度,最高-10;盈余会减少法律制定速度,最高-25%。
影响力代表一个国家开展外交和国际舞台上的号召力。由国家位阶(主要)和宿敌决定。可用于维持外交条约或进行外交行动。
- 短缺会降低威望,最高-50%;盈余会加快恶名衰减速度,最高25%。
政治
政府
政府拥有合法性。主要通过法律中治理原则、权力分配,国家元首所属利益集团是否执政,政府中执政利益集团的势力和选票决定。
0-24
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25-49
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50-74
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75-89
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90-100
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非法政府
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差劣政府
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争议政府
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合法政府
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正统政府
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利益集团
利益集团由持有相同观点的pop组成,分为地主、虔信者、知识分子、小市民、实业家、军队、乡村民众和工会。
- 在不同的国家和政府,利益集团的名称可能不同。如大清的士大夫、儒生和文人;拥有共产主义相关意识形态的红军。
利益集团对不同的财富、职业的Pop有着不同的吸引力,吸引力还受到许多因素的影响。同一Pop也可以选择加入不同的利益集团,或者政治冷漠。
利益集团拥有意识形态,由利益集团领袖、利益集团固有性质和法律决定。意识形态决定着利益集团对法律的态度。
利益集团的支持度受到多种因素的影响,包括但不限于:激进者和效忠者的数量、工资等级、退役军队将领、法律制定等等。
支持度
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-10或更低
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-9到-5
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-4到+4
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+5到+9
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+10或更高
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态度
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愤怒
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不满
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中立
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满意
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忠诚
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效果
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离开政府 激活负面特质 可能参与革命
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激活负面特质
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激活正面特质
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激活正面特质 激活额外的正面特质
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势力是利益集团在整个Pop所产生的政治力量中所占的份额,是其影响力的最终评判。当利益集团执政,势力影响合法性和法律制定;如果在野,则影响政治运动支持度和激进度。影响力分为3个等级,分别为举足轻重、略具影响、边缘。举足轻重的利益集团特质效果翻倍,边缘利益集团的特质不会生效。
- 在未制定言论保护法律时,可以使用权威力扶植或打压在野利益集团以影响其势力,也可以流放在野非边缘利益集团领袖。
单个或多个利益集团可以组成党派,是一些权力分配法律中选举的政治实体。意识形态会影响利益集团对党派的倾向,政府改革时党派中的利益集团不能分开。
法律
新的法律机制取代了维多利亚2中的改革机制。法律影响国家的方方面面,包括但不限于国家元首、政府、贸易、税收、歧视、移民、福利等等。
权力结构
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类别
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法律
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制定前提
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修正
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影响
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治理原则 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
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酋邦制 一种以亲属关系为基础、前工业化时代的等级制政治制度,由军阀或显赫家族的长者担任元首。没有能力对整个国家进行有效的集中控制。
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松散部族采用该法律 正常游戏不可用
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+100权威力 +20令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性
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君主制 一种以贵族王朝代表国民认同的统治形式,其行政权力属于王朝的皇家元首。
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未制定无政府
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+25%地主政治力量 +200权威力 +20令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +10%政府意识形态惩罚
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总统共和制 一种权力由人民与民选代表掌握的政治制度。由被选举或被提名产生的总统担任共和国的国家元首。
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已研究民主
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+100权威力 +10基于选票的合法性 +10令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +10%政府意识形态惩罚
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议会共和制 一种权力由人民与民选代表掌握的政治制度。由被称作总理的立法机关领袖担任国家元首。
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已研究民主 未制定独裁制
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+20基于选票的合法性 +1每个额外的执政利益集团或党派带来的合法性
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神权制 政府由神职人员按他们对神圣经文的解释来统治。国家元首名义上是一名教士,但在实践层面上是一名基于功绩、地位或出身选择的世俗代表。
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未制定完全分离
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+25%虔信者政治力量 +200权威力 +20令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +10%政府意识形态惩罚
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委员会共和制 一种由工人选举代表进入地方委员会的政治制度。这种制度将工作场所的组织架构带到了一般政府部门。
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已研究社会主义 未制定世袭官僚制
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+25%工会政治力量 +10基于选票的合法性 +1每个额外的执政利益集团或党派带来的合法性 -10%政府意识形态惩罚
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解锁合作社所有制
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权力分配 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
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独裁制 国家元首的权力是绝对的,不用对任何世俗力量负责。
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未制定议会共和制
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+200权威力 +120基于政府势力的合法性 +30令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +50%政府意识形态惩罚 +50%贵族政治力量 +50%军官政治力量
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解锁计划经济 禁用选举官僚制 党派将消失
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技术治国 国家由一个有理性有才能的人们组成的非选举产生的委员会统治。
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已研究中央档案馆
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+100权威力 +120基于政府势力的合法性 +10令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +2每个额外的执政利益集团或党派带来的合法性 -10%政府意识形态惩罚 +33%学者政治力量 +33%工程师政治力量 +33%军官政治力量
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解锁计划经济 任命官僚制将替代选举官僚制 党派将消失
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寡头制 国家元首与一小群有影响力、未经选举的个体共享权力与责任。
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+100权威力 +120基于政府势力的合法性 +10令国家元首所属利益集团执政而获得的合法性 +2每个额外的执政利益集团或党派带来的合法性 -10%政府意识形态惩罚 +50%贵族政治力量 +25%资本家政治力量
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解锁计划经济 禁用选举官僚制 党派将消失
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长老议会 最受尊敬的男性在国家的治理中拥有发言权。
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地产投票 握有土地或资本财产的人拥有投票权。
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财产投票 富裕公民拥有投票权。拥有更多财富的公民可以获得更多的投票权。
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资格性选举制 具有特定地位的识字公民被赋予投票权。
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普选制 每个成年公民都有平等的投票权。
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无政府 地方社区管理自己的事务,并向更大范围的合作理事会派出任期有限的代表。由于没有正式的等级架构,中央的权威很难向下落实。
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一党制国家 国家由垄断了国内所有政治活动的唯一合法政党统治。
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公民权 扩展公民权。
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民族国家 所有异族文化都受到歧视。
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民族至上 异族文化受到歧视,除非它们有共同的传承和语言(或其他习俗)。
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种族隔离 不同传承的异族文化会受到歧视。
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文化排斥 与主流文化毫无共同之处的异族文化会受到歧视。
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文化多元 没有文化受到歧视。
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教会与国家 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
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国教 教会是国家的官方机构。少数宗教全部都会受到歧视。
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信仰自由 国家有官方的国教,但人民可以自己选择信仰什么。只有特别奇异的宗教才受到歧视。
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完全分离 任何教会或信仰不得干涉政府职能。任何宗教都不会受到歧视。
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国家无神论 传播宗教信仰是被禁止的,且信仰宗教是不被认同的。所有宗教信仰都受到歧视。
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官僚体制 如何管理你的国家。
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世袭官僚制 官僚通过传统的继承方式持有职位,将职责传给自己的子女。
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任命官僚制 官僚由统治者任命,为国家的最佳利益服务,换来高薪。
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选举官僚制 本地管理者由当地选民选举产生,分散了权力,也使得公民更易于管理。
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军队类型 军队的组织和管理方式。
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征召农兵 军队的主要力量来自顶多只经过基础训练的征召步兵。
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职业军队 军队由训练有素的职业正规军组成。
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国家民兵 维持小规模的常备军,但是可以动员地方民兵来保卫他们的家园。
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大规模征兵 可以根据需要动员大量的征召步兵来补充职业军队。
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国内安全 保持国内有序。
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无内务机构 国家不会特意试图阻止动荡和暴乱。
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国民警卫队 国家可以使用军队镇压国内动荡。
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秘密警察 秘密警察严密记录激进因素和异见者的动态。
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保障自由 国家机构只专注于解决其公民的不满,禁止在没有正当理由的情况下调查或干涉他们。
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经济
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经济体制 经济的基本原则。
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传统主义 前工业时代的自给自足经济,几乎没有中央控制。
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经济干预 为了确保我国的稳定,政府必须制止私营经济的恶劣过剩。
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禁止工业 一种拒绝重工业和自动化的经济观点,更喜欢诚实劳动结出的果实而不是没有灵魂的机器。
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农本主义 强调农业发展和社区的农村经济。
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自由放任 自由经济建立在比较优势的原则之上,并且更少的政府干预意味着更大的增长。
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合作社所有制 这种经济系统建立在社会所有制的概念之上,生产盈余会更加平均地在工人之间分配。
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计划经济 政府直接管理生产的大部分方面的内向型干预经济。
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贸易政策 管辖贸易和跨境商品交换的法律。
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重商主义 以出口为中心的经济体,强调保持经常账户为正值并与其他国家竞争。
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贸易保护 我们的工业必须受保护,免受外国市场参与者的掠夺。
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自由贸易 一定不能阻碍商品的自由交换,贸易会惠及所有人。
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孤立主义 专注于满足国家内部需求的经济体,同时不干涉其他国家的事务。
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赋税 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
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消费税制 一种税收制度,没有直接的所得税或人头税,而是对商品消费的征税创造了税收。
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土地税制 基于土地的传统赋税形式,主要从农民身上征收。
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人均税制 一种税收制度,结合了所得税和人头税,不成比例地对穷人征税。
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比例税制 主要基于所得税的税制,努力确保每个人都上交大致同等比例的收入给国家。
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累进税制 一种税收制度,通过高额的红利税使税负主要由富裕阶层承担。
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土地改革 关于农业用地和耕种农业用地的人的法律。
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农奴制 自给农被束缚在土地上,必须为他们的封建领主做骡做马。
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佃农 农业用地由世袭精英拥有。劳动者不受土地束缚,如果能找到其他工作,他们可以寻找其他工作。
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商品化农业 农业与其他任何行业一样,受市场力量支配并为资本所拥有。
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宅地法 农民及其雇佣劳力所耕种的土地的所有权属于该农民。
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集体化农业 农业用地由农民集体组织合办企业进行经营。
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殖民机构 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
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无殖民事务 国家不会参与任何形式的殖民也无法建立殖民地。
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殖民安置 建立殖民地是为了给来自该国已整合地区的定居者提供土地。
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殖民剥削 建立殖民地就是为了剥削该地区的自然资源和廉价劳工。
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警察机构 国家警察部队的优先度。
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无警察 该国不存在任何有组织的警察部队。
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地方警察部队 该国有地方警察部队运行。
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专职警察部队 该国有标准化训练的专职警察部队。
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军事化警察部队 给予你的警察部队军事装备和军事训练,他们执行你意志的效率将会提升。
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教育体制 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
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无学校 教育是父母的责任。只有最悠闲的公民才能学习阅读和写作。
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教会学校 让教会负责国家教育确保了忠诚和道德健康的人民。
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私立学校 学校教育最好留给私人利益集团,他们可以保证教育的自由选择。
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公立学校 学校教育是国家的责任,应该标准化且人人平等。
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卫生系统 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。
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无卫生系统 政府不资助任何医疗保健系统。
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慈善医院 慈善组织——通常是宗教组织——尽其所能为任何生病或濒死的人提供一些帮助。
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私人医疗保险 人民健康通过由私人医疗保险计划支付费用的私有医院系统进行管理,确保有能力负担的人的福利,同时对政府财政的影响最小。
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公共医疗保险 政府提供一个由公共财政支持的医疗保险计划,确保所有人都能平等获得医疗服务。
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人权
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言论自由 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
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异议非法 批评政府会被视作叛国行为,违反了法律。
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出版物审查 对出版物开展常态化应审尽审,人民的集会权利没有保障。
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集会权 公民享有公共集会的权利。
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言论保护 对言论自由的保护被庄严载入法律。
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劳动者权益 工人权利。
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无劳动者权利 国家不保障劳动者的任何个别权利。
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监管机构 已经设立了政府机构去规范雇主的越界行为。
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工人保障 工人享有的广泛保障被庄严载入法律。
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儿童权利 赋予儿童的权利与保障措施。
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允许童工 没有法律限制儿童可以在何处工作。
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限制童工 不允许任何儿童进入工厂车间。
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义务小学 所有儿童都必须接受数年的小学教育,且在此期间禁止工作。
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女性权利 针对女性的法律规制。
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法定监护 女性法律上受到男性的监护,只享受非常少的权利。
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有产妇女 不论是继承来的还是挣来的,即使是女性也有权利和义务去拥有和爱护自己的财产。
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女性工作 倘若只有一半的潜在劳动力,我们要如何保持进步的炉火熊熊燃烧?
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妇女选举权 在此调整事物新秩序之际,我们女性要求平等的声音;我们不会接受任何不平等。
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社会福利 政府对于低收入贫民的帮助。
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无社会保障 为那些无法养活自己的人提供帮助不是政府的角色。
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济贫法 让乞丐和流浪汉离开我们的街道进入济贫院是值得的。
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工资补贴 凡是愿意工作的人都有吃饭的权利。任何人都不应该缺乏养家糊口的手段。
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养老金 我们劳动力的工作能力有一条实践上的年龄限制,他们随后的福利必须归政府负责。
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移民制度 控制人口流动。
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无移民控制 国家不会对试图跨越边境的人口迁徙进行控制。
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移民控制 只有不受歧视的文化和宗教的人口可以移民。
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关闭边境 禁止内外移民。
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奴隶制 把人当作财产。
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禁止蓄奴 没有人属于另一个人。
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债务奴隶制 不能偿还债务者,以身抵债。
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奴隶贸易 通过非人道的外来人口贸易来满足廉价劳动力需求。
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遗留奴隶制 作为废奴主义者和蓄奴主义者之间的妥协,奴隶制可以继续存在,只要它不扩大。
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通过一项新的法律需要有利益集团或鼓动家的支持。法律的通过会经过三个阶段,每个阶段所需时间与法律本身的重要性和其它多种因素决定。
每个检查点的结果可能是成功、推进、辩论或停滞,结果为后三者时会跳出事件选项,将对法律通过概率和时间产生影响。
革命与鼓动家
鼓动家是1.3版本的新概念。鼓动家会支持某一法律。玩家可以招募被其他国家流放的人物成为鼓动家;或者流放国内的异己分子,他们可能会被其它国家招募为鼓动家。
当通过/没有通过一项利益集团或鼓动家反对/支持的法律时,会出现政治运动。当政治运动的激进度超过100时,革命就会爆发。
机构
经济
新设了黄金储备,当达到或超过黄金储备上限时,英镑转换成黄金的效率会降低。
如果国家入不敷出就会借债,但利息较低。超过债务上限时会停止建设并给予军队减益。可以通过宣布破产来清除所有负债,但需要承担巨大的负面效果。
- 建筑会调整工资,以达到用最少的工资达到充分就业什么凯恩斯主义,吞吐量(建筑消耗投入和生产商品的效率)就会随之增加。
- 建筑雇佣的员工是从pop池雇佣来的,这需要两个条件:1.新工作的工资要高于现在工作的工资。2.满足那个职业特定的资质。
- 一个建筑的工资是建筑按照市场情况单独设定的。
- 建筑在转亏为盈之前都会降低工资。
- 如果建筑的岗位填不满的话,建筑会提高工资,直接让必要的工作都招到雇员,或者是把额外的利润都花光。
- 一个国家的收入和支出每周结算一次。
市场
- 新增了国家市场(National Market)机制,通常由一个国家控制的地区(State)组成,通常以这个国家的首都为中心。
- 每个地区都有不同的市场接入度(Market Access),由基础设施(Infrastructure)决定。
- 市场接入度(Market Access)和本地消费和生产决定商品的价格。
- 消费和生产会影响买订单(Buy Orders)和销售订单(Sell Orders)。
- 维多利亚3不存在商品库存机制商业资本家表示很淦和全球固定货币供给。
- 新增了基础设施(Infrastructure)和基础设施使用(Infrastructure Usage)机制,用来模拟陆运货物的物流成本。
- 影响基层设施的因素有很多,重要的因素是铁路网。
- 地区特质(State Traits)也是影响基础设施的因素,这个因素用来模拟一个地区的地理条件。
- 基础设施使用由地区内存在的建筑类型和等级决定。
建筑
- 建筑现在只是pop工作的地方。像《维多利亚2》那种无人维护的铁路和港口现在必须有人维护才能运作。
- 商品被分为四类,分别为日用品、奢侈品、工业品和军用品。
人口与文化
人群(Pop)是游戏运转的基本组成后期卡的要死的罪魁祸首,由文化、宗教、地区、职业和工作场所决定,Pop一旦形成便不再改变。同时Pop还被分为劳动力与受抚养人口,不能被正式雇佣的人口被视为受抚养人口。
职业
Pop共有15种职业以及失业者,分为3个阶层。每种职业都有自己倾向加入的利益集团。
下等阶层
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自给农
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职员
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农民
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劳工
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技工
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军人
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奴隶
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中等阶层
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学者
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官僚
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教士
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工程师
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军官
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店主
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上等阶层
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贵族
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资本家
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未被雇佣时:失业
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生活水平
Pop都有从1到99的生活水平分数,主要由财富决定。生活水平影响出生率和死亡率、激进派和效忠派等。
1-4
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5-9
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10-14
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14-19
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20-24
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25-29
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30-39
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40-49
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50-59
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60+
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饥饿
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挣扎
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贫困
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温饱
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安稳
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宽裕
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殷实
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富有
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奢侈
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奢华
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如果Pop的每周收入超过他们的每周支出,那么他们就会随着时间会积攒财富。相反,如果一个Pop的支出大于他们的收入,财富积累就会下降。每个财富等级是由一系列的需求以及满足需求所需要花费的“价值”[2]来定义的。许多需求可以通过不同的商品满足。一种商品也可以在几种不同的需求类别中出现。
- 文化也可以培养对某种商品的迷恋,有些文化则有不得不遵守的禁忌。穆斯林喝酒的问题终于被解决了,改抽烟了。
外交
利益
外交博弈
外交博弈取代了前作的宣战。外交博弈分为开场行动、外交操作、战争倒计时三个阶段。任何阶段任意一方都可选择退让,但针对其的主要目标会被立即执行;同时可以动员陆军将领前往前线。
- 开场行动:添加博弈目标。
- 外交操作:做出承诺或使用义务来拉拢其它国家加入你的阵营,同时可以继续添加博弈目标。
- 战争倒计时:战争已不可避免,除非一方退让。
战争
科技
游戏中共有173种科技,分为生产、军事、社会三条科技树。每个国家在开局拥有的科技可能互不相同。
每项科技的花费由其时代、上一时代未研究科技数等因素决定。
科技的研究有两个来源:主动研究与科技扩散。
- 同一时间只允许主动研究一项科技。创新力决定了研究速度,由大学产出,识字率决定其上限。
- 溢出的创新力会用于科技扩散,自动完成某项未拥有科技(某国家已拥有)的研究。科技扩散的速度还受某些法律和识字率的影响。
DLC
DLC
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图片 |
名称 |
发布日期 |
类型 |
内容 |
备注
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维多利亚2重制原声带 Victoria 2 Remastered Songs |
2022年10月26日 |
音乐包 |
17首重制后的维多利亚2音乐 |
预购奖励 所有玩家可用[3]
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美国建筑包 American Buildings Pack |
2022年10月26日 |
建筑包 |
美国独特建筑模型
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不单独出售 包含于豪华版 包含于通行证
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大众旋律 Melodies for the Masses Music Pack |
2023年3月13日 |
音乐包 |
14首新音乐 |
包含于豪华版 包含于通行证
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人民之声 Voice of the People |
2023年5月22日 |
沉浸体验包 |
超过60个历史鼓动家 特别的鼓动家互动 更丰富的法国历史事件 法国独特建筑模型 法国主题游戏界面 |
包含于豪华版 包含于通行证
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法国鼓动者奖励包 French Agitators Bonus Pack |
2023年5月22日 |
沉浸体验包(补) |
3名历史鼓动家:阿历克西·德·托克维尔,乔治·克列孟梭和儒勒·布吕奈 |
不单独出售 人民之声附赠 包含于豪华版 包含于通行证
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奇迹黎明 Dawn of Wonder |
2023年8月29日 |
美术包 |
日月主题游戏界面 可自定义昼夜循环 添加建筑灯光 更多文化服饰 |
包含于豪华版 包含于通行证
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南方巨像 Colossus of the South |
2023年11月14日 |
地区包 |
19个新日志和超过100个新事件 超过200名新南美历史角色 11个南美洲公司 5个新成就 里约热内卢救世基督像 |
包含于豪华版 包含于通行证
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火车奖励包 Trains Bonus Pack |
2024年3月7日 |
额外内容包 |
十款火车头的全新3D模型 |
所有玩家可用
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Sphere of Influence |
2024年5月7日 |
拓展包 |
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包含于豪华版 包含于通行证
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成就
1.0版成就
图标
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介绍
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难度
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注释
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Victorian Century 维多利亚世纪 完成1836年到1936年的整场游戏
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简单
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Poor, Huddled Masses 穷困潦倒的芸芸众生 有一批文化移民以你的地区作为目标
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简单
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Mightier than the Sword 不战而屈人之兵 使外交博弈的另一方主动让步
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简单
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Institutional 机构建制 有一个机构达到最大投入等级
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简单
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Educated 受教育 完成“游戏入门”目标
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简单
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由于其模棱两可的判定,完成度比一些困难成就还低
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Revolutionary 革命者 内战中选择革命军一方并赢得随后的冲突
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简单
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We are not amused 吾等不觉得好笑 作为大不列颠,对法国使用驱逐外交官后,法国与你仍然保持至少善意的关系。
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简单
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Peccavi 我有衅得 以英国印度公司开局,完全拥有信德和旁遮普地区
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中等
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Perkeletankki 该死的坦克 以芬兰开局,每周生产至少100单位坦克
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中等
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Anarchy in the UK 英式无政府主义 作为大不列颠,拥有无政府主义形式的政体
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中等
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Go West, Young Man 去西部吧,年轻人 作为美利坚合众国,拥有加利福尼亚、俄勒冈和华盛顿州并在上述各地区都拥有至少25万人口
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中等
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The Paris Commune 巴黎公社 作为法兰西,成为委员会共和制,并采用计划经济
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中等
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Barbary’s Back 巴巴里再临 以穆阿斯凯尔、君士坦丁、阿伊特阿巴斯或图古尔特开局,成立阿尔及利亚,并成为主要政权
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中等
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Minors, not Miners 儿童,不是矿工 以兰芳开局,整合婆罗洲的所有地区并施行“义务小学”法
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中等
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Broken Promises 背刺鬼才 作为意大利,加入一场外交博弈对抗两名以上你的盟友
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中等
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The Berlin Conference 柏林会议 以普鲁士开局,成立德意志并完全拥有至少十个非洲地区
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中等
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Belle Époque 美好年代 以法兰西开局,拥有世界最高的人均GDP和创新力产出
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中等
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Deeds, not words! 要行动不要空话! 通过妇女选举权法律
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中等
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First Flight 第一次飞行 成为世界第一个飞机飞行的国家
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中等
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Serf's up 农奴向前冲 以农奴制国家开局,制订保护工人的劳工权利法律
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中等
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Risorgimento 复兴运动 成立国家意大利
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中等
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Three Hurrahs 三呼万岁 成立国家德意志
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中等
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Solomon’s Quest 所罗门的任务 成立国家埃塞俄比亚
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中等
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I am a Scandinavian 我是斯堪的纳维亚人 成立国家斯堪的纳维亚
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中等
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Enlightened Despot 开明独裁 在所有地区都拥有电力路灯的同时政府是独裁制
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中等
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Reading Campaign 扫盲运动 作为开局时识字率低于20%的国家,达到95%识字率
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中等
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在1.2版本前几乎无法完成。因为1.1版本前条件为"达到100%识字率",1.2版本前游戏判定需要恰好95%的识字率才能完成。
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Tycoon 大亨 完成“经济霸权”目标
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中等
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Hegemon 霸主 完成“霸主”目标
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中等
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Caretaker 照料者 完成“平等社会”目标
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中等
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Billionare 十亿大关 国内生产总值至少达到£十亿
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中等
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Luxurious Luxembourg 卢奢堡 以卢森堡开局,成为高档衣物、高档家具和瓷器的主导生产者
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困难
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Muhammed Ali's Ambition 穆罕默德·阿里的野望 以埃及开局,成立阿拉伯并拥有东色雷斯
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困难
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I didn't vote for Pedro 我没投给佩德罗 作为巴西,改政体为共和制并实行普选制
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困难
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The Western Protectorate 西域都护府 以大清开局,在法兰西、德意志、不列颠诸岛、伊比利亚和意大利拥有一座条约港
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困难
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The Healthy Man of Europe 欧洲健夫 作为奥斯曼,成为头号列强并拥有最高等级的公共医疗保险
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困难
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Habsburg Resurgence 哈布斯堡复兴 作为奥地利,拥有西里西亚,且普鲁士必须为次要政权或更低等级
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困难
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The Great Game 大博弈 作为俄罗斯,拥有整个中亚战略区域
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困难
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Bourbon for Everyone! 人人有波旁! 作为西班牙,平均生活水平达到至少20,同时维持君主制
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困难
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Manifest Mexico 昭昭墨命 作为墨西哥,拥有太平洋海岸、大平原和得克萨斯,并且国际地位高于美国
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困难
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Poppydock 罂粟港 至少有一座8级港口,并向外国市场出口至少2500单位的鸦片
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困难
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Grander Colombia 大大哥伦比亚 成立大哥伦比亚,并拥有大哥伦比亚、安第斯和拉普拉塔战略区域内的所有土地
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困难
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Inventive 创新 研究出三大类别的所有科技
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困难
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Star-Swarmed Banner 满天星条旗 作为美国,使100个已整合地区在你国旗上出现
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困难
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在1.0.6版本前有几率无法完成,因为游戏判定需要已整合地区数恰好为100。
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An Empire Under the Pun 旁光下的帝国 以锡克帝国开局,降服大不列颠
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极难
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American Territory 美利坚领地 以印第安领地开局,把美国变成你的附属国且美国拥有的地区不超过三个
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极难
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1.3版更新成就
图标
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介绍
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难度
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注释
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Vox Populi 人民之声 通过一项鼓动者支持的法律
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简单
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Agitate Elsewhere 去鼓动别人吧 流放一名拥有至少100人气的鼓动者
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简单
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Military Junta 军政府 让军队对政府发动政变
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简单
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Amish Paradise 阿米什人的天堂 作为扬基国家,在1846年之前通过禁止工业法律,并且拥有至少20的平均生活水平
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中等
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Euphoric 欣快 通过国家无神论法律,并且知识分子举足轻重
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中等
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It Never Ends 永无止境 巩固波拿巴王朝,成为共和国,并且消灭君主制
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中等
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Emperor Norton 诺顿皇帝 作为美国,成为以约书亚·诺顿为君主的君主制国家
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中等
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Shut the Door Behind You 随手关门 让受邀请的流亡者成为你国家的统治者,并通过关闭边境法律
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中等
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Crush the Commune 粉碎公社 作为法兰西,击败巴黎公社的叛乱
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中等
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Huge Ego, Sorry 自我即一切,抱歉 统一德意志,并且让麦克斯·施蒂纳统治你的国家
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中等
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Authoritarian 威权主义者 通过法律:一党制国家、军事化警察部队和异议非法
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中等
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Breadbasket 粮仓 制定宅地法并成为谷物和加工食品的主要生产者
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中等
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Meiji Restoration 明治维新 作为日本,在1912年之前完成维新日志条目
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中等
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Hexagon No More 不再是六边形 完成法国的自然疆界日志条目
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困难
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L'Allemagne, c'est Rien 阿勒曼尼根本不存在 作为法兰西,阻止德意志统一直到1930年
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困难
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1.5版更新成就
图标
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介绍
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难度
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注释
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Viva la Confederación! 邦联万岁! 作为玻利维亚,成功创立创建秘鲁-玻利维亚邦联
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简单
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Banana Republic 香蕉共和国 作为扬基或者迪克西国家,联合果品公司达成最大繁荣度并至少拥有75级的香蕉种植园
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中等
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Estado Novo 新国家体制 作为巴西,让热图利奥·瓦加斯成为你国家的统治者,并且完成新共和国日志条目
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中等
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Stonks 牛市的开端 同时三家拥有达到最大繁荣度的公司
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中等
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SPQR 罗马元老院和人民 作为教宗国,成为罗马共和国然后成立意大利
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中等
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Magnanimous 宽宏大量 作为巴西,完成宽宏大量的君主日志条目并维护君主制
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困难
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Federation Day 联邦日 成立安第斯联邦
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困难
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Republic or Death! 不共和,毋宁死! 作为巴拉圭,完成扩张巴拉圭和向美洲移民日志条目
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困难
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Deșteaptă-te, Române! 醒来吧,罗马尼亚! 作为罗马尼亚国家,成立罗马尼亚并直接拥有所有的罗马尼亚文化本土地区
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困难
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Devil's Railroad 魔鬼的铁路 完成开拓亚马逊日志条目,拥有全部亚马逊地区,并在其中建造铁路
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困难
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Piratini, not Pira-tiny 皮拉蒂尼,不是皮拉迷你 以皮拉蒂尼或者大帕拉开局,拥有高于巴西的GDP
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极难
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Not Yet Lost 没有灭亡 作为克拉科夫,成立波兰-立陶宛并完成扩张联邦日志条目
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极难
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BGM
维多利亚3如P社惯例,包含前作的音乐。
语言
与P社之前的作品不同,本作发售时自带简体中文。
其它支持语言包括:英语、法语、德语、西班牙语(西班牙)、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、俄语、土耳其语。
轶事
- 维多利亚3最初正式出现于2020年愚人节的钢铁雄心4标语“维多利亚3,什么时候?”。
- 游戏原定于发售初日同步加入PC Game Pass游戏库,该消息最初于PDX2021期间上公布[4],但最终在临近发售时与微软商定取消协议,同样游戏会在Steam平台上独家发售,不会登陆微软商店[5]。
- 在2022年4月14日晚,该游戏泄露疑似2022年3月的版本。官方随后表示暂不接受意见。
- 维多利亚3内置游戏百科名为Vickypedia(中译为维姬百科),捏他自维多利亚女王的昵称“Vicky”与Wikipedia(维基百科)谐音。
- 维多利亚3中文版仍然有与十字军之王3类似的字幕重叠错误。
- 从后续更新报告来看,其它语言似乎也有类似问题。[6]
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