麻雀

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“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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麻雀
Famicom Maajan Cover.webp
Family Computer版游戏封面
原名 麻雀
常用译名 麻雀、麻将、二人麻将、二人麻雀
类型 日本麻将
平台 Family Computer街机FC磁盘机Nintendo Switch
开发 任天堂、S.R.D
发行 任天堂
制作人 上村雅之
程序 中乡俊彦
音乐 兼冈行男
模式 单人
发行时间 Family Computer
1983年8月27日
街机
1984年2月
FC磁盘机
1986年2月21日
Nintendo Switch
2020年2月21日

麻雀》是一款由任天堂开发并发行的二人麻将游戏,最初于1983年8月27日在Family Computer平台上发售。

简介

该游戏是Family Computer平台上的第一款麻将游戏。在日本本土的最初售价为3800日元,但不久便涨到了4500日元。后又于1986年2月21日在FC磁盘机上发售,内容完全相同(注)甚至连标题画面上的发售年份仍旧写着「1983」。在2001年12月14日发售的《动物森友会+》中也可玩到该游戏。


基本操作

标题画面

游戏标题画面

可选择难度。难度分为「初级」、「中级」、「高级(注)日文原文为「上級」三种,具体区别将于本条目的「游戏难度」章节中介绍。按SELECT键选择难度,按START键则以选中的难度进入游戏的「麻将对局画面」。

麻将对局画面

选择手牌
被框起来的牌表示当前选中的手牌,可用于后续的行牌操作。使用键可以移动此框。
打出手牌
在可以打牌时,按A键可将框起来的牌打出。
选择指令
使用键选择打牌以外的指令,当前指令会在画面中间显示。指令从上至下依次为「アガリ和牌」、「カン杠牌」、「チー吃牌」、「ポン碰牌」、「リーチ立直」。按B键将执行选中的指令。
  • 注意:如果玩家在「中级」或「高级」难度(注)「初级」有「防诈和」保险,不用担心这一点。且无法和牌的情况下不小心按了B键,由于每一局开始时的默认指令为「アガリ和牌」,玩家大概率会被游戏系统判诈和并罚满贯
    • 应对措施:每开一局后先习惯性地按键更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
鸣牌选择

如果鸣牌(吃、碰、杠)时有多种牌型可选,系统会循环高亮显示当前可以鸣牌的相关牌,将选择框移动到没有歧义的相关牌(注)如果高亮的牌固定不变,就表示没有歧义。上后按A键或B键即可。

  • 如果当前难度为「高级」,在进行鸣牌选择时不会有时间限制。
暂停游戏
按下START键可以暂停游戏。屏幕上会显示一个盛有热腾腾的不知道是咖啡还是红茶的杯子,底下写着「TEA TIME」。

游戏规则

  • 该游戏是采用日本立直麻将规则的二人麻将游戏,但其中有一部分规则与现在常见的日麻规则区别较大。

行牌规则

  • 双方的初始点数为30000点。
  • 由于是二人麻将,所以无论东场还是南场都只有两局,也就是说一个半庄只有东一局、东二局、南一局、南二局,共4局。
    • 因此 🀂  🀃  永远是客风。
    • 当前是哪一局只会在每局发牌前在画面中央短暂提示。玩家无法在行牌过程中得知当前的场风,但可以知道自风(即左上角的「东家X本场」或者「南家X本场」)。
      • 顺便一提,这里的本场数只能显示一位数,「9」之后再连庄会显示成「0」。
    • 起家(注)第一局的东家固定为玩家,而非随机。这也意味着:东一局或南一局时,玩家必定为东家,电脑必定为南家;而东二局或南二局时,电脑必定为东家,玩家必定为南家。
  • 听牌连庄。
    • 若玩家诈和,不管玩家是否是东家都会连庄。
  • 允许任何形式的食替
  • 不会显示牌山中的剩余牌数。在一次牌局中,不管哪一方鸣牌了多少次,均打到任意一方的牌河里已有20张牌为止。因为再多就显示不下了
  • 一个半庄结束后,如果玩家点数更高,则会显示「あなたのX勝です您赢了X次」;如果电脑点数更高,则会显示「「コンピューターのX勝です电脑赢了X次」。然后重置点数并回到东一局开始新的半庄。
    • 如果双方点数相同,则算作平手,同样会回到东一局,但如果南二局是流局的,则「本场数」会保留。
    • 如此循环,直到任意一方获得3次胜利。此时系统显示一段信息后,自动回到标题画面。至此本次的游戏才算是真正结束了
      • 该信息为:若玩家先获3胜,则显示「3胜X败で あなたの胜ちです您因3胜X败获得了胜利」;若是电脑先获3胜,则显示「3胜X败で コンピューターの胜ちです电脑因3胜X败获得了胜利」。

和牌规则

  • 食断
  • 没有流局满贯抢杠
  • 不听罚符固定为1500点。
  • 不会被飞,也就是说任何一方得分为负时游戏也照样继续,需要支付点数的立直行为也不会受影响。
  • 立直后不允许见逃
    • 牌已成型(可以和牌)时不允许立直。可以认为是上一条规则的变体。
  • 立直时会先支付立直棒再判断是否被荣和。也就是说,如果立直宣言牌被荣和(也称「燕返」),会多损失1000点。[1]
  • 宝牌相关:
    • 本游戏采用现已几乎不用的「现物宝牌」规则。在此规则下,宝牌指示牌本身即是宝牌,而并非其下一张牌,这也意味着一张宝牌最多只能给和牌者增加3番。
    • 有「杠宝牌」,但是没有「杠里宝牌」,也就是说「里宝牌」永远只有一张
    • 没有「赤宝牌」。
  • 一发立直在该游戏的和牌结算画面中是列在一起的,显示为「リーチ ソク」,算2番。
  • 平和门前清自摸和不可复合。复合时只算门前清自摸和1番。
  • 役满相关:
  • 从4本场起追加「二番缚」规则
    • 发牌前,画面右边的小信息框里会以红字显示「リャンシです」并发出「铛铛铛」的音效。
    • 在该规则下,双方都是2番起和。这个2番可以由2个1番役组成,但必须都是「确定役」(注)即听牌时即可确定的役种。。像门前清自摸和一发岭上开花等「偶然役」则不算在起和番内(注意:宝牌本来就不是役)。若未达到该要求还强行和牌,则按诈和处理(注)此处指的是「中级」或「高级」难度。若难度是「初级」则根本无法和牌
    • 该规则下不可和牌的例子:立直+门前清自摸和,看似有2番,但无法和牌,因为「门前清自摸和」属于「偶然役」,不算作起和番。
      • 前面说过在该游戏中「一发立直列在一起算2番」,但只是「列」在了一起而已,本质上还是两个1番役,而「一发」毫无疑问也是「偶然役」,所以「立直+一发+门前清自摸和」这种看似有3番的牌,由于其中的2番是「偶然役」给的,所以也不能和牌。
    • 该规则下可以和牌的例子:前面还说过「平和门前清自摸和不可复合,复合时只算门前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但结算时仍然算作「リーチ立直」+「ツモ自摸」,没有「ピンフ平和」。
    • 没有八连庄
  • 立直后振听自摸也算振听[2]
  • 难度是「中级」或「高级」时,根本没有成型或没有达到起和番时执行「和牌(アガリ)」指令将被视作诈和并被罚满贯
    • 在这些难度下也允许「振听立直」甚至「无听立直」。但因为上面提到过立直后振听自摸也算振听,并且就算不和牌,到了流局时系统也会检查玩家手牌,若发现是振听立直、无听立直或是没有达到起和番的立直,都会被罚满贯。换言之,振听立直后要么被电脑胡牌,要么和牌后被罚满贯,要么流局后被罚满贯,属实在作死

役种一览表

本游戏是FC平台上最早发售的游戏之一。也许是由于当时的技术限制,所有的役种名称在游戏中均显示为片假名,没有一个汉字。

  • 名称为绿色粗体字的是食下役,副露后减1番。
  • 所有役满牌型均为单倍役满,且不可复合
役种一览表
种类 名称 中文名称 条件或备注
1番役 タンヤオ 断幺九 不限定门前清(即「有食断」)。
ピンフ 平和 不可与「门前清自摸和」复合。复合时只计「门前清自摸和」。
イーペー 一杯口
リーチ 立直
ソク 一发 游戏中总是与上面的「立直」放在同一行内,显示为「リーチ ソク」,计2番。但别忘记本质上仍是两个1番役
ツモ 门前清自摸和 不可与「平和」复合。复合时只计本役。
ハイテイ 海底摸月
リンシャン 岭上开花
ヤクハイ 役牌
2番役 サンショク 三色同顺
イッツウ 一气通贯
チャンタ 混全带幺九
トイトイ 对对和
ドウポン 三色同刻
ショウサン 小三元
ホンロウ 混老头
サンアン 三暗刻
サンカンツ 三杠子
チートイツ 七对子
ダブルリーチ 双立直
3番役 ジュンチャン 纯全带幺九
ホンイツ 混一色
リャンペイ 二杯口
6番役 チンイツ 清一色
役满 ダイサンゲン 大三元
スーシーホウ 四喜和
ツーイーソウ 字一色
チンロウトウ 清老头
リュウイーソウ 绿一色 可以没有「發」。
スウカンツ 四杠子 不需要雀头。
コクシムソウ 国士无双
チュウレンポウト 九莲宝灯 必须使用万子做。
ダイシャリン 大车轮 也包含「小车轮。必须使用筒子做。
スウアンコウ 四暗刻
テンホウ 天和
チイホウ 地和
レンホウ 人和

游戏难度

初级

标题画面里的全称为:「初級 麻雀を 覚えたての人初级 刚学会麻将的人

具有「防止玩家不小心诈和」的功能(防呆设计)。禁止玩家做出以下行为:

  • 无役和牌(若已开启「二番缚」规则,则也包括「确定役」不满2番时的和牌行为)
  • 振听立直
  • 无听立直
  • 在开启「二番缚」规则时,没有「确定役」时的立直。
  • 振听听牌时荣和

中级

标题画面里的全称为:「中級 麻雀に 強くなりたい人中级 想熟悉麻将的人

可以不小心诈和。允许大多数会触发诈和的行为,具体请参见上面的「初级」一节。

  • 由于所有难度都不允许立直后见逃,并且规定立直后振听自摸也算振听,所以振听立直后不管是电脑打的还是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「诈和」了。
  • 诈和成功后会被罚满贯:若玩家是庄家,则要支付12000点,否则支付8000点。这两种点数是固定的,不会计入本场棒点数,且会保留立直供托并连庄。
    • 此时,若玩家已立直,「里宝牌」会被翻开。当然,此时翻开里宝牌并无实际意义,不会因为不小心中了里宝而被多罚点数哦
    • 电脑不可能诈和。

高级

标题画面里的全称为:「上級 麻雀に 自信のある人高级 对麻将有自信的人

在「中级」难度的基础上,给玩家的思考加入了时间限制:

  • 电脑出牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:和牌、吃牌、碰牌、杠牌、摸牌。,则强制摸牌。
  • 玩家摸牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:打牌、暗杠、加杠、和牌。,则强制打出选中的牌。
  • 但是在发生以下情况时会暂时取消时间限制
    • 鸣牌选择
    • 玩家立直后,对方打出玩家所听的牌,或玩家摸到自己听的牌。
      • 其实这里的时间限制还是有的,但是时间到了之后系统强制打牌时又被上述的「立直后无法『见逃』」规则给禁止了。我禁止我自己随后又会重新开始计时,如此循环,玩家的牌无论如何也不会被强制打出。

游戏技巧

  • 立直后,由于在任何难度下都无法「见逃,所以根本不用看自己摸到什么牌,也不用看电脑打什么牌,只要无脑连按A键即可(最好有连发A键,这样只需一直按住,更加轻松和无脑)。如此可以加快行牌速度,缩短游戏时间。
    • 但是如果手上有暗刻,这样无脑按A键可能会错过暗杠的机会。

游戏秘籍

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

此秘籍在FC磁盘机版中也有效。

按住手柄的A键和START键不放的同时打开主机电源(或者按复位键),直到开始发牌时再松手(不用等到发牌结束),即可得到如下配牌:

🀇🀈🀈🀈🀌🀀🀀🀀🀁🀃🀅🀅🀄🀄

混一色+双东的满贯配牌。距离三暗刻也只差一张牌。由于之后的摸牌是完全随机的,运气好的话还能做成四暗刻

  • 乍看之下,做成大三元似乎也不难,但事实上电脑的配牌里就有2张 🀆  ,并且永远不会打出来。就算打出来了,也是摸到后打出来的,手牌里的2张永远不会打出来。也就是说在这一局中,玩家摸到的 🀆  ,加上电脑打出来的 🀆  ,再加上宝牌指示牌中也可能出现的 🀆  ,最多只会有2张,玩家根本不可能做成大三元。
事实上,电脑的配牌是这样的

🀊🀊🀊🀋🀌🀌🀍🀍🀎🀔🀔🀔🀆🀆

没错,已经和牌了,事实上该游戏中电脑拿到的所有配牌都是天和,详情请阅读下方的「揭秘:电脑真的在跟你打牌吗?」章节。

杂谈

  • 游戏内部其实并没有生成牌山,无论玩家还是电脑,每次摸牌时都会随机生成摸到的牌。这一点可以通过模拟器S/L功能轻松验证。

揭秘:电脑真的在跟你打牌吗?

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一位名叫「Karu_gamo」的日本网友在推特上发文爆料:该游戏的程序员压根没有为电脑设计打牌的算法逻辑。通过观察内存数据即可发现,每次开局时,电脑就已经和牌。并且游戏内置了一个计数器变量。在该变量减到0以前,电脑会随机生成一张牌打出去,并不会和牌,就算玩家放铳了也不会;而当该值减到0时,就会立刻和牌。

B站技术区UP主「epcdiy」通过技术手段证实了上述说法,并将详细过程做成了视频公布于众:

宽屏模式显示视频


注释

  1. 在现在的大多数日麻规则里,玩家宣布立直后要先确定立直宣言牌不会被荣和,再实际支付立直棒;如果被荣和,则被视作立直失败,不用支付立直棒。
  2. 在现在的多数日麻规则里,只要是自摸,即使已振听,不管是否立直都可以和牌。

外部链接

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