麻雀 | |
Family Computer版游戏封面 | |
原名 | 麻雀 |
常用译名 | 麻雀、麻将、二人麻将、二人麻雀 |
类型 | 日本麻将 |
平台 | Family Computer、街机、FC磁盘机、Nintendo Switch |
开发 | 任天堂、S.R.D |
发行 | 任天堂 |
制作人 | 上村雅之 |
程序 | 中乡俊彦 |
音乐 | 兼冈行男 |
模式 | 单人 |
发行时间 | Family Computer 1983年 8月27日 街机 1984年 2月 FC磁盘机 1986年 2月21日 Nintendo Switch 2020年 2月21日 |
《麻雀》是一款由任天堂开发并发行的二人麻将游戏,最初于1983年8月27日在Family Computer平台上发售。
简介
该游戏是Family Computer平台上的第一款麻将游戏。在日本本土的最初售价为3800日元,但不久便涨到了4500日元。后又于1986年2月21日在FC磁盘机上发售,内容完全相同(注)甚至连标题画面上的发售年份仍旧写着「1983」。在2001年12月14日发售的《动物森友会+》中也可玩到该游戏。
基本操作
标题画面
可选择难度。难度分为「初级」、「中级」、「高级(注)日文原文为「上級」」三种,具体区别将于本条目的「游戏难度」章节中介绍。按SELECT键选择难度,按START键则以选中的难度进入游戏的「麻将对局画面」。
麻将对局画面
- 选择手牌
- 被框起来的牌表示当前选中的手牌,可用于后续的行牌操作。使用←、→键可以移动此框。
- 打出手牌
- 在可以打牌时,按A键可将框起来的牌打出。
- 选择指令
- 使用↑、↓键选择打牌以外的指令,当前指令会在画面中间显示。指令从上至下依次为「
アガリ( )」、「カン( )」、「チー( )」、「ポン( )」、「リーチ( )」。按B键将执行选中的指令。
- 注意:如果玩家在「中级」或「高级」难度(注)「初级」有「防诈和」保险,不用担心这一点。且无法和牌的情况下不小心按了B键,由于每一局开始时的默认指令为「
アガリ( )」,玩家大概率会被游戏系统判诈和并罚满贯。- 应对措施:每开一局后先习惯性地按↑、↓键更改一下指令,只要不是和牌指令即可。
- 鸣牌选择
如果鸣牌(吃、碰、杠)时有多种牌型可选,系统会循环高亮显示当前可以鸣牌的相关牌,将选择框移动到没有歧义的相关牌(注)如果高亮的牌固定不变,就表示没有歧义。上后按A键或B键即可。
- 如果当前难度为「高级」,在进行鸣牌选择时不会有时间限制。
- 暂停游戏
- 按下START键可以暂停游戏。屏幕上会显示一个盛有热腾腾的不知道是咖啡还是红茶的杯子,底下写着「TEA TIME」。
游戏规则
行牌规则
- 双方的初始点数为30000点。
- 由于是二人麻将,所以无论东场还是南场都只有两局,也就是说一个半庄只有东一局、东二局、南一局、南二局,共4局。
- 听牌连庄。
- 若玩家诈和,不管玩家是否是东家都会连庄。
- 允许任何形式的食替。
- 不会显示牌山中的剩余牌数。在一次牌局中,不管哪一方鸣牌了多少次,均打到任意一方的牌河里已有20张牌为止。因为再多就显示不下了
- 一个半庄结束后,如果玩家点数更高,则会显示「
あなたのX勝です( )」;如果电脑点数更高,则会显示「「コンピューターのX勝です( )」。然后重置点数并回到东一局开始新的半庄。- 如果双方点数相同,则算作平手,同样会回到东一局,但如果南二局是流局的,则「本场数」会保留。
- 如此循环,直到任意一方获得3次胜利。此时系统显示一段信息后,自动回到标题画面。至此本次的游戏才算是真正结束了。
- 该信息为:若玩家先获3胜,则显示「
3胜X败で あなたの胜ちです( )」;若是电脑先获3胜,则显示「3胜X败で コンピューターの胜ちです( )」。
- 该信息为:若玩家先获3胜,则显示「
和牌规则
- 有食断。
- 没有流局满贯、抢杠。
- 不听罚符固定为1500点。
- 不会被飞,也就是说任何一方得分为负时游戏也照样继续,需要支付点数的立直行为也不会受影响。
- 立直后不允许见逃。
- 牌已成型(可以和牌)时不允许立直。可以认为是上一条规则的变体。
- 立直时会先支付立直棒再判断是否被荣和。也就是说,如果立直宣言牌被荣和(也称「燕返」),会多损失1000点。[1]
- 宝牌相关:
- 本游戏采用现已几乎不用的「现物宝牌」规则。在此规则下,宝牌指示牌本身即是宝牌,而并非其下一张牌,这也意味着一张宝牌最多只能给和牌者增加3番。
- 有「杠宝牌」,但是没有「杠里宝牌」,也就是说「里宝牌」永远只有一张。
- 没有「赤宝牌」。
- 一发与立直在该游戏的和牌结算画面中是列在一起的,显示为「リーチ ソク」,算2番。
- 平和与门前清自摸和不可复合。复合时只算门前清自摸和1番。
- 役满相关:
- 从4本场起追加「二番缚」规则。
- 发牌前,画面右边的小信息框里会以红字显示「リャンシです」并发出「铛铛铛」的音效。
- 在该规则下,双方都是2番起和。这个2番可以由2个1番役组成,但必须都是「确定役」(注)即听牌时即可确定的役种。。像门前清自摸和、一发、岭上开花等「偶然役」则不算在起和番内(注意:宝牌本来就不是役)。若未达到该要求还强行和牌,则按诈和处理(注)此处指的是「中级」或「高级」难度。若难度是「初级」则根本无法和牌。
- 该规则下不可和牌的例子:立直+门前清自摸和,看似有2番,但无法和牌,因为「门前清自摸和」属于「偶然役」,不算作起和番。
- 该规则下可以和牌的例子:前面还说过「平和与门前清自摸和不可复合,复合时只算门前清自摸和1番」,但如果牌型只有立直+平和,是可以自摸和牌的,但结算时仍然算作「
リーチ( )」+「ツモ( )」,没有「ピンフ( )」。 - 没有八连庄。
- 立直后振听自摸也算振听。[2]
- 难度是「中级」或「高级」时,根本没有成型或没有达到起和番时执行「和牌(アガリ)」指令将被视作诈和并被罚满贯。
役种一览表
本游戏是FC平台上最早发售的游戏之一。也许是由于当时的技术限制,所有的役种名称在游戏中均显示为片假名,没有一个汉字。
- 名称为绿色粗体字的是食下役,副露后减1番。
- 所有役满牌型均为单倍役满,且不可复合。
役种一览表 | |||
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种类 | 名称 | 中文名称 | 条件或备注 |
1番役 | タンヤオ | 断幺九 | 不限定门前清(即「有食断」)。 |
ピンフ | 平和 | 不可与「门前清自摸和」复合。复合时只计「门前清自摸和」。 | |
イーペー | 一杯口 | ||
リーチ | 立直 | ||
ソク | 一发 | 游戏中总是与上面的「立直」放在同一行内,显示为「リーチ ソク」,计2番。但别忘记本质上仍是两个1番役。 | |
ツモ | 门前清自摸和 | 不可与「平和」复合。复合时只计本役。 | |
ハイテイ | 海底摸月 | ||
リンシャン | 岭上开花 | ||
ヤクハイ | 役牌 | ||
2番役 | サンショク | 三色同顺 | |
イッツウ | 一气通贯 | ||
チャンタ | 混全带幺九 | ||
トイトイ | 对对和 | ||
ドウポン | 三色同刻 | ||
ショウサン | 小三元 | ||
ホンロウ | 混老头 | ||
サンアン | 三暗刻 | ||
サンカンツ | 三杠子 | ||
チートイツ | 七对子 | ||
ダブルリーチ | 双立直 | ||
3番役 | ジュンチャン | 纯全带幺九 | |
ホンイツ | 混一色 | ||
リャンペイ | 二杯口 | ||
6番役 | チンイツ | 清一色 | |
役满 | ダイサンゲン | 大三元 | |
スーシーホウ | 四喜和 | ||
ツーイーソウ | 字一色 | ||
チンロウトウ | 清老头 | ||
リュウイーソウ | 绿一色 | 可以没有「發」。 | |
スウカンツ | 四杠子 | 不需要雀头。 | |
コクシムソウ | 国士无双 | ||
チュウレンポウト | 九莲宝灯 | 必须使用万子做。 | |
ダイシャリン | 大车轮 | 也包含「小车轮」。必须使用筒子做。 | |
スウアンコウ | 四暗刻 | ||
テンホウ | 天和 | ||
チイホウ | 地和 | ||
レンホウ | 人和 |
游戏难度
初级
标题画面里的全称为:「
具有「防止玩家不小心诈和」的功能(防呆设计)。禁止玩家做出以下行为:
- 无役和牌(若已开启「二番缚」规则,则也包括「确定役」不满2番时的和牌行为)
- 振听立直
- 无听立直
- 在开启「二番缚」规则时,没有「确定役」时的立直。
- 振听听牌时荣和
中级
标题画面里的全称为:「
可以不小心诈和。允许大多数会触发诈和的行为,具体请参见上面的「初级」一节。
- 由于所有难度都不允许立直后见逃,并且规定立直后振听自摸也算振听,所以振听立直后不管是电脑打的还是玩家自己摸的,只要是玩家可和的牌,都只能「诈和」了。
- 诈和成功后会被罚满贯:若玩家是庄家,则要支付12000点,否则支付8000点。这两种点数是固定的,不会计入本场棒点数,且会保留立直供托并连庄。
- 此时,若玩家已立直,「里宝牌」会被翻开。当然,此时翻开里宝牌并无实际意义,不会因为不小心中了里宝而被多罚点数哦
- 电脑不可能诈和。
高级
标题画面里的全称为:「
在「中级」难度的基础上,给玩家的思考加入了时间限制:
- 电脑出牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:和牌、吃牌、碰牌、杠牌、摸牌。,则强制摸牌。
- 玩家摸牌后的12秒内,如果玩家没有做出行牌动作(注)此处指以下操作之一:打牌、暗杠、加杠、和牌。,则强制打出选中的牌。
- 但是在发生以下情况时会暂时取消时间限制:
游戏技巧
- 立直后,由于在任何难度下都无法「见逃」,所以根本不用看自己摸到什么牌,也不用看电脑打什么牌,只要无脑连按A键即可(最好有连发A键,这样只需一直按住,更加轻松和无脑)。如此可以加快行牌速度,缩短游戏时间。
- 但是如果手上有暗刻,这样无脑按A键可能会错过暗杠的机会。
游戏秘籍
此秘籍在FC磁盘机版中也有效。 按住手柄的A键和START键不放的同时打开主机电源(或者按复位键),直到开始发牌时再松手(不用等到发牌结束),即可得到如下配牌: 🀇🀈🀈🀈🀌🀀🀀🀀🀁🀃🀅🀅🀄🀄 混一色+双东的满贯配牌。距离三暗刻也只差一张牌。由于之后的摸牌是完全随机的,运气好的话还能做成四暗刻。
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杂谈
揭秘:电脑真的在跟你打牌吗?
一位名叫「Karu_gamo」的日本网友在推特上发文爆料:该游戏的程序员压根没有为电脑设计打牌的算法逻辑。通过观察内存数据即可发现,每次开局时,电脑就已经和牌。并且游戏内置了一个计数器变量。在该变量减到0以前,电脑会随机生成一张牌打出去,并不会和牌,就算玩家放铳了也不会;而当该值减到0时,就会立刻和牌。 B站技术区UP主「epcdiy」通过技术手段证实了上述说法,并将详细过程做成了视频公布于众: 宽屏模式显示视频 |
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注释
外部链接
- 任天堂官网——FC游戏《麻雀》介绍页 (日文)
- 任天堂官网——FC年表 (日文)
- 任天堂官网