蔚蓝档案
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《蔚蓝档案》(日文:ブルーアーカイブ-Blue Archive-,韩文:블루 아카이브,英文:Blue Archive,简称:ブルアカ,原称:Project MX)又称碧蓝档案、蓝色档案,是由韩国NEXON旗下子公司NAT Games开发、Yostar代理发行的一款角色收集RPG游戏。
ブルーアーカイブ-Blue Archive- | |
原名 | ブルーアーカイブ-Blue Archive- ブルアカ |
官方译名 | 蔚蓝档案[1] |
常用译名 | 碧蓝档案 蓝色档案 |
类型 | 3D & 角色收集RPG |
平台 | Android、IOS |
开发 | NAT Games/NEXON Games |
发行 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
总监 | 金用河(김용하,Kim yong-Ha) |
编剧 | isakusan |
美工 | Mx2J, DoReMi, Hwansang, 9ml, YutokaMizu |
音乐 | ミツキヨ, KARUT, Nor |
引擎 | UNITY |
模式 | 角色收集 |
发行时间 | ![]() ![]() |
2021年12月16日,NAT GAMES 宣布与 NEXON GT(NEXON的子公司)合并,并在2022年3月更名为NEXON Games。[2]
目录
作品简介
青春×奇迹×武器!
《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》是以高技术力自豪的NAT GAMES正在开发的第四部作品,该公司前作《HIT》、《OVERHIT》等在日本及海外均取得了极高的人气。
本作为角色收集类的RPG游戏。作品以日式动画风格,描绘了一个未来学园都市般的故事舞台。玩家将作为老师,带领学生们解决在城市内发生的形形色色的事件。[3]
发展时间轴
2020年 | ||
---|---|---|
2月17日 | Yostar放出 Project MX 先导PV。 | |
3月 | 官方推特注册。 | |
3月 4日 | 官方网站创建。 | |
7月17日 | 确定了作品的名称为《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》,公开了主视图及先导PV,并开始了β测试(CBT)预约。 | |
7月31日 | β测试(CBT)预约结束。 | |
8月 6日~16日 | 进行β测试。 | |
2021年 | ||
1月 4日 | 开始事前登陆活动。 | |
2月 4日 | 日服正式开服。 | |
8月 2日 | 韩服放出官方PV。 | |
10月14日 | 韩服、国际服开始预注册。 | |
10月25日 | 全球预约人数超过100万。 | |
11月 | 8日国际版启动预下载。 | |
11月 | 9日国际服正式开服。 |
背景设定(世界观)
总管理基沃托斯的联邦总学生会负责管理,并控制〈学园〉的构造。
但是由于总学生会长突然地失踪,总学生会陷入瘫痪的状态。
原本倚靠总学生会长超乎常人的行政能力而稳定住的基沃托斯,各种问题开始浮出台面。
为了阻止这一切,总学生会请求联邦搜查社团〈Schale〉协助解决基沃托斯的各项问题。
〈Schale〉为总学生会长失踪前,认可的最后一个组织,是成立不久的新生社团。
现在〈Schale〉需要和学生们,一起解决基沃托斯的各种事件。游戏系统
养成系统
总览
- 通用货币:分为信用点(金币),青辉石(钻石/石头)、竞技场币、总力战币、神名文字、合同火力演习币、熟练证书。
- 信用点为游戏中的通用货币,可以从各类任务/活动中获得,也广泛地被用在游戏内各项养成过程中。
- 青辉石为游戏中的储值道具,主要通过完成任务列表中的固定项、总力战、战术对抗战、氪金获得,主要用于购买体力、购买特殊任务(通缉,学院交流会)的入场券,以及抽卡。
注意:青辉石可以通过一定比例兑换成信用点,但信用点不可以换成青辉石。 - 竞技场币可通过战术对抗战获得,可在战术对抗战商店内兑换相应的物品。
- 总力战币/稀有总力战币可在总力战中获得,可在总力战商店内兑换相应的物品。
- 神名文字(石头)(母猪石)主要通过学生募集获得,可兑换已拥有学生的神名文字(碎片)。
- 合同火力演习币可在合同火力演习中获得,可在合同火力演习商店内兑换相应的物品。
- 熟练证书主要通过任务,老师等级满级后的AP消耗获得,可在熟练证书商店内兑换相应的物品。
- 玩家等级
玩家等级目前最高为80级(日服),73级(国际服)。
游戏中可以通过消耗体力完成战斗关卡来获取经验值,经验值与体力的兑换点数为1:1。
当经验值达到一定值后,玩家等级将会提升;但如果玩家等级已满,在经验槽满后,玩家消耗体力将不会再获得经验值。
- 物品
主要分为十大类:经验书,技能书(技术手册,战术教育BD,奥秘之书),强化材料,装备材料,家具,礼物,神名文字,学生的神名文字,制造系统材料(启动石,泰勒石)。- 经验书主要用于提升学生的主体等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种,分别能够提升学生50/500/2000/10000经验值。
- 技能书主要用于提升学生的各项技能等级。主要有:
①技术手册:主要用于提升学生的小技能等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
②战术教育BD:主要用于提升学生的Ex技能等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
③奥秘之书:用于学生小技能9级升10级。 - 强化材料也主要用于提升学生的技能等级,也分为破碎/残缺/磨损/完好(白/蓝/金/紫)四类。
- 装备材料主要用于提升学生的装备等级。主要有:
①防具材料,目前暂分为T1/T2/T3/T4/T5/T6六个等级,价值顺序为T1<T2<T3<T4<T5<T6。随着游戏的持续运营,官方将更新出更高级的装备材料。
②强化珠,用于提升防具的等级,也分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
③专武材料,用于提升专武的等级,分为弹簧、击锤、枪身、撞针四种,有铜/灰/银/黑四种等级,价值顺序为铜<灰<银<黑。 - 家具主要用于装饰咖啡厅,以及提升咖啡厅的舒适度。主要有:
①家具,主要包括桌子、椅子、柜子、奖杯等。
②装饰,主要包括地面摆件(小物)、家电、壁饰、地毯等。
③内部装饰,主要包括地板、墙纸、背景图片等。
所有家具分为普通(白色,一星)/稀有(金色,二星)/罕见(紫色,三星)三种。 - 礼物主要用于提升学生的好感度,有金色与紫色两种。其中,紫色礼物只在日服一周年签到活动与初音未来的联动活动中出现过。
- 神名文字(石头)可以用来换取学生的神名文字,学生的神名文字(碎片)可以提升学生的星级及专武星级。
- 制造系统材料分为启动石和泰勒石。
①启动石用于制造系统的工艺室中,可以制造出其他的材料。
②泰勒石用于制造系统的泰勒海中,可以制造出随机式材料、自选式材料、奥秘之书不是三星自选!、总力战奖杯看台,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种价值等级。
学生募集
即抽卡,为游戏的核心内容。
玩家可以通过花费120青辉石完成1次募集(单抽),也可以通过花费1200青辉石进行10次募集(十连)。若选择进行十连募集,将至少获得一个二星角色。
- 在所有常规角色均出现的通常招募中,三星角色(彩色卡背)的抽取概率为2.5%,二星角色(金色卡背)为18.5%,一星角色(灰色卡背)为79%。在每个星级之间,抽取到任意同星级角色的概率是相同的。
- 对于以特定角色为对象进行的"Pick Up招募",抽取到Pick Up角色的概率为0.7%,其他三星角色的抽取概率为1.8%,二星角色和一星角色的抽取概率不变。
(以Pick Up招募为例,若Pick Up的对象为3星角色,则抽取到Pick Up角色的概率是0.7%;若Pick Up对象为2星角色,按照三星Pick Up的比例换算,抽取概率约为3%。)
- 在募集过程中,无论进行何种募集,每次募集都能获得1点募集积分。当募集积分达到200点时,即可选择使用200点积分换取当期Pick Up角色。
若抽取到重复角色,玩家将获得与学生属性所对应的神名文字及该学生的专属神名文字,换算比例如下:
角色属性 | 神名文字 | 学生的神名文字 |
---|---|---|
1星 | 1 | 1 |
2星 | 10 | 5 |
3星 | 50 | 30 |
2星Pick Up | 10 | 20 |
3星Pick Up | 50 | 100 |
- 在每个Pick Up募集池结束后,募集积分将会清零,每1点募集积分将被等比例换算成1颗小型启动石。
学生强化
主要分为等级提升、技能升级、防具升级、好感度提升、星级提升(神秘解放),武器升级(专用武器)。
- 可使用经验书提升学生的主体等级,或通过完成关卡以获取经验值。但学生的主体等级不能超过玩家的等级。
- 可使用技能书、强化材料和信用点提升学生的各项技能等级。学生的技能等级越高,提升到下一等级所需要的材料就越稀有,所需要的信用点也越多。
每个学生会对应特定的两种强化材料。在提升其技能等级时,需要消耗一定数量的对应等级、种类的强化材料。
学生的技能分为Ex技能与小技能。提升学生的小技能等级需要技术手册(长方形的技能书),而EX技能则需要战术教育BD(正方形的技能书)。 - 可使用防具材料、强化珠提升学生防具的星级/等级。
每个学生会对应特定的三类防具:
①鞋子/帽子/手套槽位,在获得学生之后即开放。
②书包/胸章/发卡槽位,在学生等级为15及以上时开放。
③护符/项链/手表槽位,在学生等级为35及以上时开放。
④对于每一个学生,一个防具槽位会对应三种防具中的一种。
⑤强化珠适用于任何一类防具。 - 可在咖啡厅内与学生
互动( )/送礼提升学生的好感度,不同的学生对礼物的喜好有所区别,给予学生特殊喜好的礼物可以大幅度增加好感值。羁绊等级提升后,学生的部分特定属性也会随羁绊等级提升而相应提升。 - 可通过收集学生的神名文字提升学生的星级。每一个星级所需要消耗的神名文字数量如下:
星级提升 | 需要的学生神名文字数量 |
---|---|
1→2 | 30 |
2→3 | 80 |
3→4 | 100 |
4→5 | 120 |
- 在学生星级达到5后,可免费开放专用武器。专用武器可大幅提升学生的部分特定属性。
提升专用武器星级需要大量学生神名文字,提升等级需要大量专武材料。
每一个星级所需要消耗的神名文字数量如下:
星级提升 | 需要的学生神名文字数量 |
---|---|
0→1 | 0 |
1→2 | 120 |
2→3 | 180 |
3→4 | ? |
4→5 | ? |
5→6 | ?[4] |
咖啡厅
咖啡厅是学生们平时放松的地方。玩家可以通过咖啡厅来收集体力和信用点从学生那里赚钱,屑老师,也可在咖啡厅内与学生互动以提升学生的好感度。
名字似乎仿照了NAVER的某知名论坛[5]
- 可以通过获取咖啡厅的升级材料(核心)以提升咖啡厅的等级。咖啡厅的升级材料可在主线关卡3-5/6-5/9-5/12-5/15-5/18-5获取。
- 可以通过增加咖啡厅内家具以提升咖啡厅的舒适度。舒适度越高,每小时能够获取的体力和信用点越多。
- 体力与信用点有积累上限。在达到上限后,体力和信用点将不会再随着时间推移而上涨。
- 咖啡馆的每个等级都有相应的舒适度上限。最大舒适度与咖啡厅的等级关系如下:
咖啡厅等级 | 最大舒适度 |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1500 |
3 | 2000 |
4 | 2500 |
5 | 3000 |
6 | 3500 |
7 | 4000 |
- 访问咖啡厅的学生会在每天3:00/15:00(北京时间)刷新。刷新后,咖啡厅内将出现4-5名新的访问学生。
- 玩家可以和已拥有的学生进行互动,也可以对这些学生赠送礼物。互动及赠送礼物都会提升学生的好感度。
- 学生对礼物的反应分为 (小)、 (中)、 (大)、 (特大)四种,提升好感度的程度依次递增。若要判断某一学生对某一特定礼物的反应,仅需将礼物拖出后看学生上方的表情表记即可。
- 可以使用招待券招待玩家已拥有的一名角色来咖啡厅。在使用过招待券后,需要经过20小时的冷却时间才能再次使用。
- 部分特殊学生拥有与特殊家具的互动动画。
课程表
课程表相当于一个互动系统,玩家每天可以与来自各个学园的学生进行一定次数的
目前,可活动地区目前开放了Schale办公区、Schale生活区、格赫娜中央区、阿比多斯高等学校、千禧学习区、三一主广场、红冬联邦学园。
- 每个活动地区被分成7个(Schale下属地区)或8个(各个学园的自治地区)小区域。玩家可以选择任意一个已开放小区域,与正在该区域活动的学生进行互动。
- 每次互动可获得经验值或物品:
①该区域中已获得学生的好感度。有几率获得双倍好感度。
②100点地区经验。地区经验的累积可提升该地区等级,进而开放更高等级的新区域。
③(概率获得)技能书。小区域等级越高,获得技能书的等级越高,但概率也越低。
除Schale的两个区域外,每个学院的自治地区内都只能获得该学院的专属技能书。 - 一个小区域每天只能互动一次。
- 游初始情况下,每天的互动次数为3次。但在地区等级总和达到10/25/50/80后,每次达到时互动次数会+1,既最终等级总和达到80时会拥有7次互动机会。同时,也可以用青辉石在商店内购买一次互动次数。
- 课程表系统会在每天凌晨3:00更新。局时每个小区域的访问状态都会重置,并且会重新刷新1-3名访问该区域的学生,同时访问次数也会恢复至满。
制造
ジェネレート(工艺室)
通过工艺室,玩家可以使用材料来制造各种物品。制造系统将在玩家通过主线关卡3-2(普通)后开放。
- 每次普通制造需要消耗10颗小型启动石或1颗大型启动石以及2000信用点。小型启动石通过招募获得的招募点换算得到,大型启动石通过完成每日任务以及氪金获得。
- 每次高级制造需要消耗50颗小型启动石或5颗大型启动石以及10000信用点。
- 在启动制造后,会随机出现五个物品属性节点。玩家可在五个节点中选择一项物品属性,开始制造。
- 启动制造后有概率出现金色节点。金色节点代表细分的制造条目(例如泰拉海里面出现的自选物品)假金,不一定开出好东西亦或是最上级制造条目真金,必定是最上级
- 选择不同属性,所得到的物品种类也不同。
属性介绍:(待补充) - 若玩家对当前的物品属性不满意,也可以通过追加启动石或其他同属性物品作为材料进行二次制造。
- 即使玩家开启了二次制造,最终仍有几率获得与一次制造属性相同的物品。
- 制造开始后,你可以使用制造劵来跳过制造所需要的时间,1件物品/张
- 二次制造结果是两件物品,但是实际上6回一次制造与3回二次制造是相同的(包括时间,要消耗的制造劵等)但你可以省了三个制造栏啊
テイラーメイド(泰勒海)
通过这里,玩家可以使用泰勒石制造随机式·强化材料/战术教育BD/技术手册/家具、自选式·强化材料/战术教育BD/技术手册/家具、秘笈之书、总力战奖杯看台。
泰勒石入手方式:合同火力演习商店购买
制造指南:
- 信用点消耗:
制造任何物品时,根据物品的价值等级的高低,信用点成正比增加,分别为:制造一次初级/中级/上级/最上级物品,需要消耗3000/6000/12000/24000信用点。 - 随机式和自选式物品:
- 消耗材料:
相同等级的泰勒石和相同类型与等级的普通物品,例如使用最上级泰勒石和任意最上级技能书即可制造随机式·最上级技能书或自选式·最上级技能书。 - 投入与产出:
泰勒石:制造随机式时消耗1个泰勒石可制造一个;制造自选式时消耗3个泰勒石可制造一个。
对应物品(除家具外):制造随机式时消耗1个对应物品产出一个;制造自选式时消耗2个对应物品产出一个。
家具:家具消耗使用价值衡量,不同等级的家具作为素材时价值不一,且制造家具时需要投入大量素材。
总结:造随机式投入产出相等还费泰勒石,造自选式血亏。
- 消耗材料:
- 秘笈之书:
- 消耗材料:秘笈之书碎片。
- 投入与产出:消耗15个秘笈之书碎片可制造一个秘笈之书。
- 总力战奖杯看台:
- 消耗材料:相同等级的泰勒石和相同等级的任意总力战奖杯。
- 投入与产出:消耗3个泰勒石与6个总力战奖杯即可制造一个总力战奖杯看台。
- 一次最低制造1个,最高可同时制造5个。
好友
- 在右上角的菜单一栏可以找到好友按钮,点击后可以制作个人的ID名片管理好友以及支援学生设定(总力战/联合作战/合同火力演习)。
- 点击好友右上角可以查询该玩家的个人资料(等级、所属社团、好友数量、好友ID)以及任务进行状况、排名、学生获得数和该玩家设定的支援学生。大佬,借借,求求,呜呜。
- 可以在好友检索里寻找系统推荐的玩家或使用好友ID搜索
- 在好友界面或左上角账号情报中可以个人名片界面,可以复制自己的好友ID、放大个人名片(无法保存)或自定义个人名片.
- 目前只能自定义学生、背景和自我介绍,可以选择显示/不显示等级、好友ID、上次总力战的排名和战术对抗战的排名
公会
通过主线关卡3-4(普通)后,将开启公会板块。
- 玩家可自由加入或创建公会。
- 加入公会后,玩家每日登陆游戏可额外在公会主界面内领取10点体力。体力发放到邮件中,有6天的领取期限。
- 公会内有交流频道,玩家可在其中与公会中的其他成员交流。日服的频道屏蔽日语里没有的汉字,用中文交流非常不顺畅
- 在退出、解散公会后,有24小时的冷却时间。在此期间,玩家不能再次创建/加入公会。
- 在总力战与合同火力演戏期间,玩家可分别挑选自己的两名学生分别作为两个模式下的支援角色,供公会中其他玩家借用,两个模式的学生不共享,既两个总力战支援学生和两个合同火力演戏支援学生互相独立。大佬,借借,求求,呜呜
商店
玩家可以在商店内购买商店内当天销售的商品。
- 大多数商品有销售限制(即限制当日购买数量),在对某项商品的购买达到限制后,在日期更新(第二天凌晨3:00)前不可再对该商品进行追加购买。
- 商店分为普通商店/神名文字商店(碎片,其他)/总力战商店/战术对抗战商店/合同火力演习商店。
普通商店
可在此购买强化所需的各种材料,以及活动的入场券。
物品 | 价格 | 购买限制(次) |
---|---|---|
通缉入场券×1 | 30青辉石 | 1 |
学园交流会入场券×1 | ||
课程交流入场券×1 | ||
初级强化珠×5 | 10000信用点 | 2 |
中级强化珠×5 | 40000信用点 | |
高级强化珠×3 | 96000信用点 | |
最高级强化珠×1 | 128000信用点 | |
随机初级强化材料×1 | 8000信用点 | 1,每天刷新两个随机物品 |
随机中级强化材料×1 | 25000信用点 |
神名文字商店(碎片)
可在此购买学生的神名文字(碎片),以提升学生的星级。
- 此商店内容不会随着时间刷新。
- 只能购买已拥有学生的神名文字(碎片)。
- 当背包里的碎片储量能够使某学生升级到最高星级(即满星+满星专武)时,不能继续购买该学生的神名文字。
购买价格与次数的关系如下:
购买次数 | 每次购买消耗的神名文字 | 区间消耗 | 总消耗 |
---|---|---|---|
1-20 | 1 | 20 | 20 |
21-40 | 2 | 40 | 60 |
41-60 | 3 | 60 | 120 |
61-80 | 4 | 80 | 200 |
81- | 5 | 5n | 200+5n |
神名文字商店(其他)
可在此用神名文字交换指定的强化材料。
物品 | 价格(神名文字) | 购买限制(次) |
---|---|---|
秘笈之书×1 | 300 | 1 |
初级强化材料×1 | 1 | 50 |
中级强化材料×1 | 4 | 20 |
高级强化材料×1 | 8 | 15 |
总力战商店
可在此用总力战币购买技能书、制造加速券、特定学生的神名文字(碎片)、秘笈之书。
- 总力战商店的刷新时间为每次总力战开始。
- 2022年2月16日开启新挑战后加入了第二种总力战币——稀有总力战币,可以购买技能书、特定学生的神名文字(碎片),但可获取量更少,可购买的物品数量更少。
物品 | 总力战币 | 稀有总力战币 | ||
---|---|---|---|---|
价格(总力战币) | 购买限制(次) | 价格(稀有总力战币) | 购买限制(次) | |
学生的神名文字×5 | 50 | 10 | 50 | 5 |
秘笈之书×1 | 500 | 1 | 500 | 1 |
制造加速券×1 | 10 | 5 | ||
初级战术教育BD×1 | 10 | 20(同种类限制,下同) | 10 | 10 |
中级战术教育BD×1 | 20 | 15 | 20 | 8 |
高级战术教育BD×1 | 50 | 12 | 50 | 6 |
最高级战术教育BD×1 | 100 | 3 | 100 | 2 |
初级技术手册×1 | 3 | 25 | 3 | 13 |
中级技术手册×1 | 5 | 20 | 5 | 10 |
高级技术手册×1 | 10 | 15 | 10 | 8 |
最高级技术手册×1 | 25 | 10 | 25 | 5 |
战术对抗战商店
可在此用竞技场币购买特定学生的神名文字(碎片)、经验书、信用点、体力。每日自动刷新,且每日可获得三次手动刷新机会,每次手动刷新消耗10竞技场币。
物品 | 价格(竞技场币) | 购买限制(次) |
---|---|---|
学生的神名文字×5 | 50 | 1 |
初级营养药水(回复30体力)×1 | 15 | |
中级营养药水(回复60体力)×1 | 30 | |
初级经验书×1 | 5 | |
中级经验书×1 | 25 | |
高级经验书×1 | 60 | |
最高级经验书×1 | 100 | |
信用点×5000 | 4 | |
信用点×25k | 20 | |
信用点×75k | 60 | |
信用点×125k | 100 |
合同火力演习商店
可在此用火力演习币购买特定学生的神名文字(碎片)、秘笈之书、最上级经验书、泰勒石、特定强化材料。每次作战开启时刷新。
物品 | 价格(火力演习币) | 购买限制(次) |
---|---|---|
秘笈之书×1 | 500 | 1 |
特定学生的神名文字(碎片)×5 | 50 | 10 |
最上级经验书×1 | 82 | 20 |
初级泰勒石×2 | 1 | 60 |
中级泰勒石×1 | 3 | 75 |
上级泰勒石×1 | 8 | 50 |
最上级泰勒石×1 | 16 | 25 |
破碎材料×2 | 2 | 20 |
残缺材料×2 | 9 | 15 |
磨损材料×1 | 12 | 20 |
完好材料×1 | 25 | 10 |
熟练证书商店
可在此用熟练证书购买特定限定学生的神名文字、神名文字、经验书、特定的专武材料、信用点、自选式·装备设计图。暂未刷新过。
物品 | 价格(熟练证书) | 购买限制(次) |
---|---|---|
一周年限定学生的神名文字×5 | 2400 | 2 |
夏活1期限定学生的神名文字×5 | 1800 | 2 |
夏活2期限定学生的神名文字×5 | 1800 | 2 |
兔女郎限定学生的神名文字×5 | 1800 | 2 |
神名文字×5 | 600 | 5 |
最上级经验书×10 | 1500 | 4 |
特定黑专武材料×10 | 1500 | 4 |
信用点×5000K | 1500 | 4 |
自选式·T2装备设计图×15 | 300 | 100 |
自选式·T3装备设计图×20 | 480 | 100 |
自选式·T4装备设计图×30 | 840 | 100 |
战斗系统
核心玩法
- 出击前进行学生编队,先锋部队4名学生,直接与敌人接触;支援部队2名学生,在后方为先锋部队提供支援,不会被敌人攻击。
- 出击时,先锋部队的学生会自动与敌人交战,且学生的小技能会自动开启,玩家只需在适宜时机使用学生的EX技能即可。
- 因为操作很简单无聊,可以自动作战,但自动模式过于“聪明”人物反向开大,鞭尸等,游戏后期建议低血压人群使用。
学生属性
- 属性分为成长属性和攻防属性
随着等级提升而提升的属性有(HP、攻击力、防御力、治愈力),不随等级提升但部分可以由装备和技能补正的有(命中 回避 会心 安定 射程 CC强化力 CC抵抗力 cost回复力) - 攻击防御属性分为子弹和护甲,对战时会根据该学生的子弹属性和目标的护甲属性来计算伤害,被攻击对象的护甲属性被攻击属性克制时害会提高,相反伤害就会降低。目前大部分敌人攻击属性都为正常
目前以实装的子弹属性有:爆发 贯通 神秘
护甲属性有:轻装备 重装甲 特殊装甲
破坏子弹和构造物护甲目前暂未有学生拥有,待后续更新,属性克制情况如图所示
- 地形:游戏中地形分为三种(室内 室外 市区),不同学生对地形的适应力都不相同,该属性会对角色攻击力和在掩体后隐藏时格挡发生率产生影响。
地形适应等级目前分为五种:SS(绿色墨镜笑脸)、S(绿色大笑脸)、A(绿色笑脸) B(黄色无表情) C(红色哭脸)、 D(红色大哭脸) - 武器:学生使用不同类型的枪械作为武器
战斗关卡
任务
目前已开放到18图,分为普通和困难两种难度,普通难度每个章节各有5个大关卡(需要走战棋)和若干小关卡(单图战斗),主要掉落装备和EX技能升级所需的技能书(部分关卡掉落)。困难难度每个章节分3关,主要掉落部分角色的碎片和装备以及EX技能升级所需的技能书(部分关卡掉落)
通缉任务(指名手配)
玩家获得技能书和EX技能BD以及技能升级材料的途径之一,关卡难度随等级逐步增加,掉落奖励也随之增加。
- 每个副本挑战次数为3,每日定时刷新,可以通过购买小月卡(增加1张)和大月卡(2张)以及商店花费石头购买一张(大小月卡可叠加)。
- 副本如下
①高速公路(主要掉落EX技能BD)
②沙漠的线路(主要掉落普通技能书)
③校舍(主要掉落技能升级所需的材料) - 不同副本内作战时,根据上场学生中属于特定学园的个数,会获得攻击力提升。
总力战
官方限定期间开启并持续一段时间的BOSS挑战模式,需要玩家动员以拥有的全部角色进行攻略,作战会获得总力战币和积分,总力战币可用来兑换和获得升级素材、神名和各校的BD等道具,积分累计值达到目标值会有额外奖励。另外会通过所有玩家的单次最高积分分出排名,结束时会根据排位给予相对应的奖励,包括总力战奖杯、青辉石、总力战币等道具。
- 每次开启时的boss和地形都不相同
- 开启期间每日会给予3张门票(不可累积),可消费一张门票选择一个难度进行挑战
- 开启挑战后,在boss被打倒前或60分钟耗尽前入场次数没有限制,但已经出击过的角色队伍将无法再次出击,直到此轮结束。
①玩家可以使用自己以拥有的全部学生参加战斗,一次选择一组,但在出击次数超过四次后,时间奖励将会请零
②如果在战斗中遭遇全灭,也无法再次出击
③每个玩家在编队时可以使用公会成员设置的助战角色,每轮挑战,助战角色每个只能使用一次 - 全部学生都以出击过但仍未击败boss或者时间耗尽都算该轮挑战失败,门票不会被返还,但可以再消耗门票重新开启一轮
- 模拟战机制可以在不消耗门票的情况对boss进行模拟攻略,次数不限,但完成后战果和分数不计入排行和累计
- 在每日对一个难度攻略成功后,可以消耗剩余的门票使用扫荡功能,扫荡获得的PT按当日手动攻略获PT最高的一次计算
- 目前以推出的BOSS和地形如下
名称 | 装甲 | 市街地 | 室内 | 室外 |
---|---|---|---|---|
比纳 | 重装甲 | ○ | × | ○ |
凯塞德 | 重装甲 | × | ○ | ○ |
黑与白 | 神秘装甲 | ○ | ○ | × |
耶罗尼米斯 | 轻装甲 | ○ | ○ | × |
KAITEN FX MK.0 | 轻装甲 | ○ | × | ○ |
佩洛洛斯拉 | 神秘装甲 | × | ○ | ○ |
霍德 | 重装甲 | ○ | × | × |
特别委托
消耗体力攻略以获取奖励的关卡。分为据点防御和信用回收,可分别获得经验书和信用点。
关卡分为不同等级,等级越高关卡越难,且消耗体力越多,但奖励也会增加。
战术对抗战
在战术对抗战中可以与其他玩家战斗,并分出排位,即pvp模式。
- 间隔一段时间会产出竞技场币、青辉石和信用点,不同排位段内获取的数量不同,越靠前可获取量越大。
- 每次首次达到某一排位可获取青辉石。
- 每日会获得五张入场券,战斗一次消耗一张,不可累计。
- 参加战术对抗战需要设置防守部队和进攻部队,可共享学生,且互不影响。
- 挑战他人胜利可获取1000信用点,防守胜利可获取3竞技场币。
- 战术对抗战会在持续一段时间后刷新,更换场地,排名重置。
学园交流会
玩家获得专武材料的途径之一,关卡难度随等级逐步增加,掉落奖励也随之增加。
- 每个副本每日可挑战三次,挑战时需要同时消耗挑战次数和体力。
- 副本如下:
- 三一(掉落弹簧)
- 格黑娜(掉落击锤)
- 千年(掉落枪身)
合同火力演习
官方限定期间开启并持续一段时间的挑战模式,需要玩家动员以拥有的全部角色进行攻略,作战会获得合同火力演戏币,可用于购买特定学生的神名文字、秘笈之书、最上级经验书、泰勒石、特定强化材料。
- 每次开启的作战都不同,分为:(待补充)
- 开启期间每日会给予3张门票(不可累积)。
- 进入作战后可选择不同难度进行,挑战成功后获取积分,难度越大获取的积分越高。单次作战里需挑战三次,每次挑战相互独立,可选择不同难度,且同一学生只能使用一次。
- 单次作战中,挑战失败会返还挑战机会,且学生仍可继续使用。
- 在单次作战中完成三次挑战后会将三次积分相加得到最终积分,根据积分梯度结算合同火力演戏币。
- 完成一次作战后,可消耗剩余的门票进行扫荡,积分依照当日最高积分结算。
- 模拟战机制可以在不消耗门票的情况进行作战,次数不限,但完成后的积分不会结算为合同火力演戏币。
联合作战
不定时举行。通过全服玩家击败世界Boss来获得丰厚的奖励。
- 击败世界Boss后需要再次击败该Boss就可以获得丰厚的奖励。
- 击打世界Boss时,每个人拥有10张劵,3小时回复一张,花费50青辉石可以补充一张劵。你可以无限上场你的学生(没有参加不可提醒),一刀一张票直到打死后血量会再次重置。但是击败世界Boss后再次击打该Boss则不需要消耗劵。
剧情
蔚蓝档案游戏中剧情分为主线剧情、学生团体剧情以及个人剧情。
- 主线剧情,目前已开放至第四篇(截止2022年5月22日)
- 第一篇:对策委员会篇。剧情集数为第一章20话、第二章20话。以阿拜多斯高级中学的对策委员会五人为中心展开。
- 第二篇:发条花的帕凡舞曲篇。剧情集数为第一章20话。以千年科技学园的游戏开发部四人为中心展开。
- 第三篇:伊甸园条约篇。剧情集数为第一章17话、第二章20话、第三章25话、第四章16话。以三一综合学园的补习授业部四人为中心展开。
- 第四篇:卡诺巴诺戈的兔兔篇剧情集数为第一章20话,以SRT特殊学园的RABBIT小队四人为中心展开。
- 学生团体剧情以各学校目前以出场角色的团体为中心展开剧情,其中各社团剧情集数不等,但多为两到三话。
目前已有剧情的学生团体有(截止2022年5月22日):- 千年科技学园:C&C、工程师部、游戏开发部、黑客部
- 格黑娜学园:便利屋68、餐饮部、美食研究会、风纪委员会
- 三一综合学园:救护骑士团、正义实现委员会、放学后甜点俱乐部
- 阿拜多斯高中:对策委员会
- 百鬼夜行联合学院:祭典运营委员会、修行部、忍法研究部
- 山海经高级中学:梅花园
- 瓦尔基里警察学院:生活安全局
- 赤冬联邦学园:赤冬事务局、227号特别班级
- 个人剧情随每个角色的羁绊度上升而逐步开放,到一定章节会解锁回忆大厅(一张可作为主页面待机背景图的动态CG)。
回忆大厅目前只有初始星级为2、3以及部分1的角色才拥有此项功能悠星和nexon太懒了,连后续追加的一星角色l2d都没语音。
登场角色与声优
三一综合学园(トリニティ総合学園)
格黑娜学园(ゲヘナ学園)
千年科技学园(ミレニアムサイエンススクール)
游戏开发部
工程师部
相关媒体作品
- 游戏概念宣传PV
- Project MX 先导PV:YouTube(已失效) bilibili(搬运)
- 『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』先导PV:YouTube bilibili(搬运)
注释
- ↑ Blue Archive
- ↑ https://www.etnews.com/20211216000188
- ↑ 株式会社Yostar、スマートフォン向けアプリゲーム 『Project MX(仮称)』の日本国内配信契約締結のお知らせ. 株式会社Yostar. 2020-02-17. (原始内容存档于2020-02-22) (日本語).
- ↑ 据官方消息,他们有做到六星的打算
- ↑ 블루아카이브 한국 커뮤니티. NAVER 카페 (한국어).
外部链接
- NAT Games:官方网站
- Yostar:官方商店
- 官方网站:日服官网、韩服及国际服官网、韩服官方论坛
- YouTube:日服官方YouTube、韩服官方YouTube、国际服官方YouTube
- Twitter:日服官推、韩服官推、国际服官推