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蔚蓝档案

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萌娘百科欢迎您参与完善蔚蓝档案系列条目☆青春 × 武器 × 物语!
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本条目中所使用的游戏内图片、文本与数据,其著作权均属于NEXON Games株式会社Yostar,此处仅以介绍为目的引用。
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在无心的日常中,发现少许奇迹的故事。何気ない日常で、ほんの少しの奇跡を見つける物語。

蔚蓝档案》(日文:ブルーアーカイブ-Blue Archive-,韩文:블루 아카이브,英文:Blue Archive,简称:ブルアカ,原称:Project MX)又称碧蓝档案蓝色档案,是由韩国NEXON旗下子公司NAT Games开发、Yostar代理发行的一款角色收集RPG游戏。

ブルーアーカイブ-Blue Archive-
主视图
Blue archive poster.png
LOGO
Blue archive logo JP.png
原LOGO
Project mx logo.png
原名 ブルーアーカイブ-Blue Archive-
ブルアカ
官方译名 蔚蓝档案[1]
常用译名 碧蓝档案
蓝色档案
类型 3D & 角色收集RPG
平台 Android、IOS
开发 NAT Games/NEXON Games
发行 日本Yostar
韩国香港澳门台湾泰国World Map Icon.svgNEXON
总监 金用河(김용하,Kim yong-Ha)
编剧 isakusan
美工 Mx2J, DoReMi, Hwansang, 9ml, YutokaMizu
音乐 ミツキヨ, KARUT, Nor
引擎 UNITY
模式 角色收集
发行时间 日本2021年02月04日
World Map Icon.svg2021年11月09日

2021年12月16日,NAT GAMES 宣布与 NEXON GT(NEXON的子公司)合并,并在2022年3月更名为NEXON Games。[2]

目录

作品简介

青春×奇迹×武器!

ブルーアーカイブ-Blue Archive-》是以高技术力自豪的NAT GAMES正在开发的第四部作品,该公司前作《HIT》、《OVERHIT》等在日本及海外均取得了极高的人气。

本作为角色收集类的RPG游戏。作品以日式动画风格,描绘了一个未来学园都市般的故事舞台。玩家将作为老师,带领学生们解决在城市内发生的形形色色的事件。[3]

发展时间轴

2020年
02月17日Yostar放出 Project MX 先导PV。
03月官方推特注册。
03月04日官方网站创建。
07月17日确定了作品的名称为《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》,公开了主视图及先导PV,并开始了β测试(CBT)预约。
07月31日β测试(CBT)预约结束。
08月06日~16日进行β测试。
2021年
01月04日开始事前登陆活动。
02月04日日服正式开服。
08月02日韩服放出官方PV。
10月14日韩服、国际服开始预注册。
10月25日全球预约人数超过100万。
11月08日国际版启动预下载。
11月09日国际服正式开服。

背景设定(世界观)

分布在学园城市各个地区的〈学园〉,基本上被认定为独立的行政自治区域。

总管理基沃托斯的联邦总学生会负责管理,并控制〈学园〉的构造。

但是由于总学生会长突然地失踪,总学生会陷入瘫痪的状态。

原本倚靠总学生会长超乎常人的行政能力而稳定住的基沃托斯,各种问题开始浮出台面。

为了阻止这一切,总学生会请求联邦搜查社团〈Schale〉协助解决基沃托斯的各项问题。

〈Schale〉为总学生会长失踪前,认可的最后一个组织,是成立不久的新生社团。

现在〈Schale〉需要和学生们,一起解决基沃托斯的各种事件。

游戏系统

养成系统

总览

  • 通用货币:分为信用点(金币),青辉石(钻石/石头)、竞技场币、总力战币、神名文字、合同火力演习币、熟练证书
    • 信用点为游戏中的通用货币,可以从各类任务/活动中获得,也广泛地被用在游戏内各项养成过程中。
    • 青辉石为游戏中的储值道具,主要通过完成任务列表中的固定项、总力战、战术对抗战、氪金获得,主要用于购买体力、购买特殊任务(通缉,学院交流会)的入场券,以及抽卡。
      注意:青辉石可以通过一定比例兑换成信用点,但信用点不可以换成青辉石。
    • 竞技场币可通过战术对抗战获得,可在战术对抗战商店内兑换相应的物品。
    • 总力战币/稀有总力战币可在总力战中获得,可在总力战商店内兑换相应的物品。
    • 神名文字(石头)(母猪石)主要通过学生募集获得,可兑换已拥有学生的神名文字(碎片)。
    • 合同火力演习币可在合同火力演习中获得,可在合同火力演习商店内兑换相应的物品。
    • 熟练证书主要通过任务,老师等级满级后的AP消耗获得,可在熟练证书商店内兑换相应的物品。


  • 玩家等级
    玩家等级目前最高为80级(日服),73级(国际服)。
    游戏中可以通过消耗体力完成战斗关卡来获取经验值,经验值与体力的兑换点数为1:1。
    当经验值达到一定值后,玩家等级将会提升;但如果玩家等级已满,在经验槽满后,玩家消耗体力将不会再获得经验值。


  • 物品
    主要分为十大类:经验书,技能书(技术手册,战术教育BD,奥秘之书),强化材料,装备材料,家具,礼物,神名文字,学生的神名文字,制造系统材料(启动石,泰勒石)
    • 经验书主要用于提升学生的主体等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种,分别能够提升学生50/500/2000/10000经验值。
    • 技能书主要用于提升学生的各项技能等级。主要有:
      ①技术手册:主要用于提升学生的小技能等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
      ②战术教育BD:主要用于提升学生的Ex技能等级,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
      ③奥秘之书:用于学生小技能9级升10级。
    • 强化材料也主要用于提升学生的技能等级,也分为破碎/残缺/磨损/完好(白/蓝/金/紫)四类。
    • 装备材料主要用于提升学生的装备等级。主要有:
      ①防具材料,目前暂分为T1/T2/T3/T4/T5/T6六个等级,价值顺序为T1<T2<T3<T4<T5<T6。随着游戏的持续运营,官方将更新出更高级的装备材料。
      ②强化珠,用于提升防具的等级,也分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种。
      ③专武材料,用于提升专武的等级,分为弹簧、击锤、枪身、撞针四种,有铜/灰/银/黑四种等级,价值顺序为铜<灰<银<黑。
    • 家具主要用于装饰咖啡厅,以及提升咖啡厅的舒适度。主要有:
      ①家具,主要包括桌子、椅子、柜子、奖杯等。
      ②装饰,主要包括地面摆件(小物)、家电、壁饰、地毯等。
      ③内部装饰,主要包括地板、墙纸、背景图片等。
      所有家具分为普通(白色,一星)/稀有(金色,二星)/罕见(紫色,三星)三种。
    • 礼物主要用于提升学生的好感度,有金色与紫色两种。其中,紫色礼物只在日服一周年签到活动与初音未来的联动活动中出现过。
    • 神名文字(石头)可以用来换取学生的神名文字,学生的神名文字(碎片)可以提升学生的星级及专武星级。
    • 制造系统材料分为启动石和泰勒石。
      ①启动石用于制造系统的工艺室中,可以制造出其他的材料。
      ②泰勒石用于制造系统的泰勒海中,可以制造出随机式材料、自选式材料、奥秘之书不是三星自选!、总力战奖杯看台,分为初级/中级/上级/最上级(白/蓝/金/紫)四种价值等级。

学生募集

即抽卡,为游戏的核心内容。

玩家可以通过花费120青辉石完成1次募集(单抽),也可以通过花费1200青辉石进行10次募集(十连)。若选择进行十连募集,将至少获得一个二星角色。

  • 在所有常规角色均出现的通常招募中,三星角色(彩色卡背)的抽取概率为2.5%,二星角色(金色卡背)为18.5%,一星角色(灰色卡背)为79%。在每个星级之间,抽取到任意同星级角色的概率是相同的。
  • 对于以特定角色为对象进行的"Pick Up招募",抽取到Pick Up角色的概率为0.7%,其他三星角色的抽取概率为1.8%,二星角色和一星角色的抽取概率不变。

(以Pick Up招募为例,若Pick Up的对象为3星角色,则抽取到Pick Up角色的概率是0.7%;若Pick Up对象为2星角色,按照三星Pick Up的比例换算,抽取概率约为3%。)

  • 在募集过程中,无论进行何种募集,每次募集都能获得1点募集积分。当募集积分达到200点时,即可选择使用200点积分换取当期Pick Up角色。

若抽取到重复角色,玩家将获得与学生属性所对应的神名文字及该学生的专属神名文字,换算比例如下:

角色属性 神名文字 学生的神名文字
1星 1 1
2星 10 5
3星 50 30
2星Pick Up 10 20
3星Pick Up 50 100
  • 在每个Pick Up募集池结束后,募集积分将会清零,每1点募集积分将被等比例换算成1颗小型启动石。

学生强化

主要分为等级提升、技能升级、防具升级、好感度提升、星级提升(神秘解放),武器升级(专用武器)。

  • 可使用经验书提升学生的主体等级,或通过完成关卡以获取经验值。但学生的主体等级不能超过玩家的等级。
  • 可使用技能书、强化材料和信用点提升学生的各项技能等级。学生的技能等级越高,提升到下一等级所需要的材料就越稀有,所需要的信用点也越多。
    每个学生会对应特定的两种强化材料。在提升其技能等级时,需要消耗一定数量的对应等级、种类的强化材料。
    学生的技能分为Ex技能与小技能。提升学生的小技能等级需要技术手册(长方形的技能书),而EX技能则需要战术教育BD(正方形的技能书)。
  • 可使用防具材料、强化珠提升学生防具的星级/等级
    每个学生会对应特定的三类防具:
    鞋子/帽子/手套槽位,在获得学生之后即开放。
    书包/胸章/发卡槽位,在学生等级为15及以上时开放。
    护符/项链/手表槽位,在学生等级为35及以上时开放。
    ④对于每一个学生,一个防具槽位会对应三种防具中的一种。
    ⑤强化珠适用于任何一类防具。
  • 可在咖啡厅内与学生互动摸头/送礼提升学生的好感度,不同的学生对礼物的喜好有所区别,给予学生特殊喜好的礼物可以大幅度增加好感值。羁绊等级提升后,学生的部分特定属性也会随羁绊等级提升而相应提升。
  • 可通过收集学生的神名文字提升学生的星级。每一个星级所需要消耗的神名文字数量如下:
星级提升 需要的学生神名文字数量
1→2 30
2→3 80
3→4 100
4→5 120
  • 在学生星级达到5后,可免费开放专用武器。专用武器可大幅提升学生的部分特定属性。
    提升专用武器星级需要大量学生神名文字,提升等级需要大量专武材料。
    每一个星级所需要消耗的神名文字数量如下:
星级提升 需要的学生神名文字数量
0→1 0
1→2 120
2→3 180
3→4
4→5
5→6 [4]

咖啡厅

咖啡厅是学生们平时放松的地方。玩家可以通过咖啡厅来收集体力和信用点从学生那里赚钱,屑老师,也可在咖啡厅内与学生互动以提升学生的好感度。

名字似乎仿照了NAVER的某知名论坛[5]

  • 可以通过获取咖啡厅的升级材料(核心)以提升咖啡厅的等级。咖啡厅的升级材料可在主线关卡3-5/6-5/9-5/12-5/15-5/18-5获取。
  • 可以通过增加咖啡厅内家具以提升咖啡厅的舒适度。舒适度越高,每小时能够获取的体力和信用点越多。
  • 体力与信用点有积累上限。在达到上限后,体力和信用点将不会再随着时间推移而上涨。
  • 咖啡馆的每个等级都有相应的舒适度上限。最大舒适度与咖啡厅的等级关系如下:
咖啡厅等级 最大舒适度
1 1000
2 1500
3 2000
4 2500
5 3000
6 3500
7 4000
  • 访问咖啡厅的学生会在每天3:00/15:00(北京时间)刷新。刷新后,咖啡厅内将出现4-5名新的访问学生。
  • 玩家可以和已拥有的学生进行互动,也可以对这些学生赠送礼物。互动及赠送礼物都会提升学生的好感度。
    • 学生对礼物的反应分为 (小)、 (中)、 (大)、 (特大)四种,提升好感度的程度依次递增。若要判断某一学生对某一特定礼物的反应,仅需将礼物拖出后看学生上方的表情表记即可。
  • 可以使用招待券招待玩家已拥有的一名角色来咖啡厅。在使用过招待券后,需要经过20小时的冷却时间才能再次使用。
  • 部分特殊学生拥有与特殊家具的互动动画。

课程表

课程表相当于一个互动系统,玩家每天可以与来自各个学园的学生进行一定次数的互动上课

目前,可活动地区目前开放了Schale办公区、Schale生活区、格赫娜中央区、阿比多斯高等学校、千禧学习区、三一主广场、红冬联邦学园

  • 每个活动地区被分成7个(Schale下属地区)或8个(各个学园的自治地区)小区域。玩家可以选择任意一个已开放小区域,与正在该区域活动的学生进行互动。
  • 每次互动可获得经验值或物品:
    ①该区域中已获得学生的好感度。有几率获得双倍好感度。
    ②100点地区经验。地区经验的累积可提升该地区等级,进而开放更高等级的新区域。
    ③(概率获得)技能书。小区域等级越高,获得技能书的等级越高,但概率也越低。
    除Schale的两个区域外,每个学院的自治地区内都只能获得该学院的专属技能书。
  • 一个小区域每天只能互动一次。
  • 游初始情况下,每天的互动次数为3次。但在地区等级总和达到10/25/50/80后,每次达到时互动次数会+1,既最终等级总和达到80时会拥有7次互动机会。同时,也可以用青辉石在商店内购买一次互动次数。
  • 课程表系统会在每天凌晨3:00更新。局时每个小区域的访问状态都会重置,并且会重新刷新1-3名访问该区域的学生,同时访问次数也会恢复至满。

制造

ジェネレート(工艺室)

通过工艺室,玩家可以使用材料来制造各种物品。制造系统将在玩家通过主线关卡3-2(普通)后开放。

  • 每次普通制造需要消耗10颗小型启动石或1颗大型启动石以及2000信用点。小型启动石通过招募获得的招募点换算得到,大型启动石通过完成每日任务以及氪金获得。
  • 每次高级制造需要消耗50颗小型启动石或5颗大型启动石以及10000信用点
  • 在启动制造后,会随机出现五个物品属性节点。玩家可在五个节点中选择一项物品属性,开始制造。
  • 启动制造后有概率出现金色节点。金色节点代表细分的制造条目(例如泰拉海里面出现的自选物品)假金,不一定开出好东西亦或是最上级制造条目真金,必定是最上级
  • 选择不同属性,所得到的物品种类也不同。
    属性介绍:(待补充)
  • 若玩家对当前的物品属性不满意,也可以通过追加启动石或其他同属性物品作为材料进行二次制造。
  • 即使玩家开启了二次制造,最终仍有几率获得与一次制造属性相同的物品。
  • 制造开始后,你可以使用制造劵来跳过制造所需要的时间,1件物品/张
  • 二次制造结果是两件物品,但是实际上6回一次制造与3回二次制造是相同的(包括时间,要消耗的制造劵等)但你可以省了三个制造栏啊
テイラーメイド(泰勒海)

通过这里,玩家可以使用泰勒石制造随机式·强化材料/战术教育BD/技术手册/家具自选式·强化材料/战术教育BD/技术手册/家具秘笈之书总力战奖杯看台

泰勒石入手方式:合同火力演习商店购买

制造指南:

  • 信用点消耗:
    制造任何物品时,根据物品的价值等级的高低,信用点成正比增加,分别为:制造一次初级/中级/上级/最上级物品,需要消耗3000/6000/12000/24000信用点。
  • 随机式和自选式物品:
    • 消耗材料:
      相同等级的泰勒石和相同类型与等级的普通物品,例如使用最上级泰勒石和任意最上级技能书即可制造随机式·最上级技能书或自选式·最上级技能书。
    • 投入与产出:
      泰勒石:制造随机式时消耗1个泰勒石可制造一个;制造自选式时消耗3个泰勒石可制造一个。
      对应物品(除家具外):制造随机式时消耗1个对应物品产出一个;制造自选式时消耗2个对应物品产出一个。
      家具:家具消耗使用价值衡量,不同等级的家具作为素材时价值不一,且制造家具时需要投入大量素材。
      总结:造随机式投入产出相等还费泰勒石,造自选式血亏。
  • 秘笈之书:
    • 消耗材料:秘笈之书碎片。
    • 投入与产出:消耗15个秘笈之书碎片可制造一个秘笈之书。
  • 总力战奖杯看台:
    • 消耗材料:相同等级的泰勒石和相同等级的任意总力战奖杯。
    • 投入与产出:消耗3个泰勒石与6个总力战奖杯即可制造一个总力战奖杯看台。
  • 一次最低制造1个,最高可同时制造5个。

好友

  • 在右上角的菜单一栏可以找到好友按钮,点击后可以制作个人的ID名片管理好友以及支援学生设定(总力战/联合作战/合同火力演习)。
    • 点击好友右上角可以查询该玩家的个人资料(等级、所属社团、好友数量、好友ID)以及任务进行状况、排名、学生获得数和该玩家设定的支援学生。大佬,借借,求求,呜呜
    • 可以在好友检索里寻找系统推荐的玩家或使用好友ID搜索
  • 在好友界面或左上角账号情报中可以个人名片界面,可以复制自己的好友ID、放大个人名片(无法保存)或自定义个人名片.
    • 目前只能自定义学生、背景和自我介绍,可以选择显示/不显示等级、好友ID、上次总力战的排名和战术对抗战的排名

公会

通过主线关卡3-4(普通)后,将开启公会板块。

  • 玩家可自由加入或创建公会。
  • 加入公会后,玩家每日登陆游戏可额外在公会主界面内领取10点体力。体力发放到邮件中,有6天的领取期限。
  • 公会内有交流频道,玩家可在其中与公会中的其他成员交流。日服的频道屏蔽日语里没有的汉字,用中文交流非常不顺畅
  • 在退出、解散公会后,有24小时的冷却时间。在此期间,玩家不能再次创建/加入公会。
  • 在总力战与合同火力演戏期间,玩家可分别挑选自己的两名学生分别作为两个模式下的支援角色,供公会中其他玩家借用,两个模式的学生不共享,既两个总力战支援学生和两个合同火力演戏支援学生互相独立。大佬,借借,求求,呜呜

商店

玩家可以在商店内购买商店内当天销售的商品。

  • 大多数商品有销售限制(即限制当日购买数量),在对某项商品的购买达到限制后,在日期更新(第二天凌晨3:00)前不可再对该商品进行追加购买。
  • 商店分为普通商店/神名文字商店(碎片,其他)/总力战商店/战术对抗战商店/合同火力演习商店
普通商店

可在此购买强化所需的各种材料,以及活动的入场券。

物品 价格 购买限制(次)
通缉入场券×1 30青辉石 1
学园交流会入场券×1
课程交流入场券×1
初级强化珠×5 10000信用点 2
中级强化珠×5 40000信用点
高级强化珠×3 96000信用点
最高级强化珠×1 128000信用点
随机初级强化材料×1 8000信用点 1,每天刷新两个随机物品
随机中级强化材料×1 25000信用点
神名文字商店(碎片)

可在此购买学生的神名文字(碎片),以提升学生的星级。

  • 此商店内容不会随着时间刷新。
  • 只能购买已拥有学生的神名文字(碎片)。
  • 当背包里的碎片储量能够使某学生升级到最高星级(即满星+满星专武)时,不能继续购买该学生的神名文字。

购买价格与次数的关系如下:

购买次数 每次购买消耗的神名文字 区间消耗 总消耗
1-20 1 20 20
21-40 2 40 60
41-60 3 60 120
61-80 4 80 200
81- 5 5n 200+5n
神名文字商店(其他)

可在此用神名文字交换指定的强化材料。

物品 价格(神名文字) 购买限制(次)
秘笈之书×1 300 1
初级强化材料×1 1 50
中级强化材料×1 4 20
高级强化材料×1 8 15
总力战商店

可在此用总力战币购买技能书、制造加速券、特定学生的神名文字(碎片)、秘笈之书。

  • 总力战商店的刷新时间为每次总力战开始。
  • 2022年2月16日开启新挑战后加入了第二种总力战币——稀有总力战币,可以购买技能书、特定学生的神名文字(碎片),但可获取量更少,可购买的物品数量更少。
物品 总力战币 稀有总力战币
价格(总力战币) 购买限制(次) 价格(稀有总力战币) 购买限制(次)
学生的神名文字×5 50 10 50 5
秘笈之书×1 500 1 500 1
制造加速券×1 10 5
初级战术教育BD×1 10 20(同种类限制,下同) 10 10
中级战术教育BD×1 20 15 20 8
高级战术教育BD×1 50 12 50 6
最高级战术教育BD×1 100 3 100 2
初级技术手册×1 3 25 3 13
中级技术手册×1 5 20 5 10
高级技术手册×1 10 15 10 8
最高级技术手册×1 25 10 25 5
战术对抗战商店

可在此用竞技场币购买特定学生的神名文字(碎片)、经验书、信用点、体力。每日自动刷新,且每日可获得三次手动刷新机会,每次手动刷新消耗10竞技场币。

物品 价格(竞技场币) 购买限制(次)
学生的神名文字×5 50 1
初级营养药水(回复30体力)×1 15
中级营养药水(回复60体力)×1 30
初级经验书×1 5
中级经验书×1 25
高级经验书×1 60
最高级经验书×1 100
信用点×5000 4
信用点×25k 20
信用点×75k 60
信用点×125k 100
合同火力演习商店

可在此用火力演习币购买特定学生的神名文字(碎片)、秘笈之书、最上级经验书、泰勒石、特定强化材料。每次作战开启时刷新。

物品 价格(火力演习币) 购买限制(次)
秘笈之书×1 500 1
特定学生的神名文字(碎片)×5 50 10
最上级经验书×1 82 20
初级泰勒石×2 1 60
中级泰勒石×1 3 75
上级泰勒石×1 8 50
最上级泰勒石×1 16 25
破碎材料×2 2 20
残缺材料×2 9 15
磨损材料×1 12 20
完好材料×1 25 10
熟练证书商店

可在此用熟练证书购买特定限定学生的神名文字、神名文字、经验书、特定的专武材料、信用点、自选式·装备设计图。暂未刷新过。

物品 价格(熟练证书) 购买限制(次)
一周年限定学生的神名文字×5 2400 2
夏活1期限定学生的神名文字×5 1800 2
夏活2期限定学生的神名文字×5 1800 2
兔女郎限定学生的神名文字×5 1800 2
神名文字×5 600 5
最上级经验书×10 1500 4
特定黑专武材料×10 1500 4
信用点×5000K 1500 4
自选式·T2装备设计图×15 300 100
自选式·T3装备设计图×20 480 100
自选式·T4装备设计图×30 840 100

战斗系统

核心玩法

  • 出击前进行学生编队,先锋部队4名学生,直接与敌人接触;支援部队2名学生,在后方为先锋部队提供支援,不会被敌人攻击。
  • 出击时,先锋部队的学生会自动与敌人交战,且学生的小技能会自动开启,玩家只需在适宜时机使用学生的EX技能即可。
  • 因为操作很简单无聊,可以自动作战,但自动模式过于“聪明”人物反向开大,鞭尸等,游戏后期建议低血压人群使用。

学生属性

  • 属性分为成长属性和攻防属性
    随着等级提升而提升的属性有(HP、攻击力、防御力、治愈力),不随等级提升但部分可以由装备和技能补正的有(命中 回避 会心 安定 射程 CC强化力 CC抵抗力 cost回复力)
  • 攻击防御属性分为子弹和护甲,对战时会根据该学生的子弹属性和目标的护甲属性来计算伤害,被攻击对象的护甲属性被攻击属性克制时害会提高,相反伤害就会降低。目前大部分敌人攻击属性都为正常
    目前以实装的子弹属性有:爆发 贯通 神秘
    护甲属性有:轻装备 重装甲 特殊装甲
    破坏子弹和构造物护甲目前暂未有学生拥有,待后续更新,属性克制情况如图所示
  • 地形:游戏中地形分为三种(室内 室外 市区),不同学生对地形的适应力都不相同,该属性会对角色攻击力和在掩体后隐藏时格挡发生率产生影响。
    地形适应等级目前分为五种:SS(绿色墨镜笑脸)、S(绿色大笑脸)、A(绿色笑脸) B(黄色无表情) C(红色哭脸)、 D(红色大哭脸)
  • 武器:学生使用不同类型的枪械作为武器

战斗关卡

任务

目前已开放到18图,分为普通和困难两种难度,普通难度每个章节各有5个大关卡(需要走战棋)和若干小关卡(单图战斗),主要掉落装备和EX技能升级所需的技能书(部分关卡掉落)。困难难度每个章节分3关,主要掉落部分角色的碎片和装备以及EX技能升级所需的技能书(部分关卡掉落)

通缉任务(指名手配)

玩家获得技能书和EX技能BD以及技能升级材料的途径之一,关卡难度随等级逐步增加,掉落奖励也随之增加。

  • 每个副本挑战次数为3,每日定时刷新,可以通过购买小月卡(增加1张)和大月卡(2张)以及商店花费石头购买一张(大小月卡可叠加)。
  • 副本如下
    ①高速公路(主要掉落EX技能BD)
    ②沙漠的线路(主要掉落普通技能书)
    ③校舍(主要掉落技能升级所需的材料)
  • 不同副本内作战时,根据上场学生中属于特定学园的个数,会获得攻击力提升。
总力战

官方限定期间开启并持续一段时间的BOSS挑战模式,需要玩家动员以拥有的全部角色进行攻略,作战会获得总力战币和积分,总力战币可用来兑换和获得升级素材、神名和各校的BD等道具,积分累计值达到目标值会有额外奖励。另外会通过所有玩家的单次最高积分分出排名,结束时会根据排位给予相对应的奖励,包括总力战奖杯、青辉石、总力战币等道具。

  • 每次开启时的boss和地形都不相同
  • 开启期间每日会给予3张门票(不可累积),可消费一张门票选择一个难度进行挑战
  • 开启挑战后,在boss被打倒前或60分钟耗尽前入场次数没有限制,但已经出击过的角色队伍将无法再次出击,直到此轮结束。
    ①玩家可以使用自己以拥有的全部学生参加战斗,一次选择一组,但在出击次数超过四次后,时间奖励将会请零
    ②如果在战斗中遭遇全灭,也无法再次出击
    ③每个玩家在编队时可以使用公会成员设置的助战角色,每轮挑战,助战角色每个只能使用一次
  • 全部学生都以出击过但仍未击败boss或者时间耗尽都算该轮挑战失败,门票不会被返还,但可以再消耗门票重新开启一轮
  • 模拟战机制可以在不消耗门票的情况对boss进行模拟攻略,次数不限,但完成后战果和分数不计入排行和累计
  • 在每日对一个难度攻略成功后,可以消耗剩余的门票使用扫荡功能,扫荡获得的PT按当日手动攻略获PT最高的一次计算
  • 目前以推出的BOSS和地形如下
名称 装甲 市街地 室内 室外
比纳 重装甲 ×
凯塞德 重装甲 ×
黑与白 神秘装甲 ×
耶罗尼米斯 轻装甲 ×
KAITEN FX MK.0 轻装甲 ×
佩洛洛斯拉 神秘装甲 ×
霍德 重装甲 × ×
特别委托

消耗体力攻略以获取奖励的关卡。分为据点防御和信用回收,可分别获得经验书和信用点。

关卡分为不同等级,等级越高关卡越难,且消耗体力越多,但奖励也会增加。

战术对抗战

在战术对抗战中可以与其他玩家战斗,并分出排位,即pvp模式。

  • 间隔一段时间会产出竞技场币、青辉石和信用点,不同排位段内获取的数量不同,越靠前可获取量越大。
  • 每次首次达到某一排位可获取青辉石。
  • 每日会获得五张入场券,战斗一次消耗一张,不可累计。
  • 参加战术对抗战需要设置防守部队和进攻部队,可共享学生,且互不影响。
  • 挑战他人胜利可获取1000信用点,防守胜利可获取3竞技场币。
  • 战术对抗战会在持续一段时间后刷新,更换场地,排名重置。
学园交流会

玩家获得专武材料的途径之一,关卡难度随等级逐步增加,掉落奖励也随之增加。

  • 每个副本每日可挑战三次,挑战时需要同时消耗挑战次数和体力。
  • 副本如下:
    1. 三一(掉落弹簧)
    2. 格黑娜(掉落击锤)
    3. 千年(掉落枪身)
合同火力演习

官方限定期间开启并持续一段时间的挑战模式,需要玩家动员以拥有的全部角色进行攻略,作战会获得合同火力演戏币,可用于购买特定学生的神名文字、秘笈之书、最上级经验书、泰勒石、特定强化材料。

  • 每次开启的作战都不同,分为:(待补充)
  • 开启期间每日会给予3张门票(不可累积)。
  • 进入作战后可选择不同难度进行,挑战成功后获取积分,难度越大获取的积分越高。单次作战里需挑战三次,每次挑战相互独立,可选择不同难度,且同一学生只能使用一次。
  • 单次作战中,挑战失败会返还挑战机会,且学生仍可继续使用。
  • 在单次作战中完成三次挑战后会将三次积分相加得到最终积分,根据积分梯度结算合同火力演戏币。
  • 完成一次作战后,可消耗剩余的门票进行扫荡,积分依照当日最高积分结算。
  • 模拟战机制可以在不消耗门票的情况进行作战,次数不限,但完成后的积分不会结算为合同火力演戏币。
联合作战

不定时举行。通过全服玩家击败世界Boss来获得丰厚的奖励。

  • 击败世界Boss后需要再次击败该Boss就可以获得丰厚的奖励。
  • 击打世界Boss时,每个人拥有10张劵,3小时回复一张,花费50青辉石可以补充一张劵。你可以无限上场你的学生(没有参加不可提醒),一刀一张票直到打死后血量会再次重置。但是击败世界Boss后再次击打该Boss则不需要消耗劵。

剧情

蔚蓝档案游戏中剧情分为主线剧情、学生团体剧情以及个人剧情。

  1. 主线剧情,目前已开放至第四篇(截止2022年5月22日)
    1. 第一篇:对策委员会篇。剧情集数为第一章20话、第二章20话。以阿拜多斯高级中学的对策委员会五人为中心展开。
    2. 第二篇:发条花的帕凡舞曲篇。剧情集数为第一章20话。以千年科技学园的游戏开发部四人为中心展开。
    3. 第三篇:伊甸园条约篇。剧情集数为第一章17话、第二章20话、第三章25话、第四章16话。以三一综合学园的补习授业部四人为中心展开。
    4. 第四篇:卡诺巴诺戈的兔兔篇剧情集数为第一章20话,以SRT特殊学园的RABBIT小队四人为中心展开。
  2. 学生团体剧情以各学校目前以出场角色的团体为中心展开剧情,其中各社团剧情集数不等,但多为两到三话。
    目前已有剧情的学生团体有(截止2022年5月22日):
    1. 千年科技学园:C&C、工程师部、游戏开发部、黑客部
    2. 格黑娜学园:便利屋68、餐饮部、美食研究会、风纪委员会
    3. 三一综合学园:救护骑士团、正义实现委员会、放学后甜点俱乐部
    4. 阿拜多斯高中:对策委员会
    5. 百鬼夜行联合学院:祭典运营委员会、修行部、忍法研究部
    6. 山海经高级中学:梅花园
    7. 瓦尔基里警察学院:生活安全局
    8. 赤冬联邦学园:赤冬事务局、227号特别班级
  3. 个人剧情随每个角色的羁绊度上升而逐步开放,到一定章节会解锁回忆大厅(一张可作为主页面待机背景图的动态CG)。
    回忆大厅目前只有初始星级为2、3以及部分1的角色才拥有此项功能悠星和nexon太懒了,连后续追加的一星角色l2d都没语音

登场角色与声优

如有需要添加的内容,请自行编辑添加
自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?

三一综合学园(トリニティ総合学園

格黑娜学园(ゲヘナ学園

千年科技学园(ミレニアムサイエンススクール


相关媒体作品

游戏概念宣传PV
ASMR
  • ノノミASMR~ほのかな体温を感じる距離~》:主角为十六夜野乃美,于2022年01月22日在DLsite发售。
  • ツバキASMR~穏やかな寝息に包まれて~》:主角为春日椿,也于2022年01月22日发售。

注释

外部链接