本文介绍的是:《星际争霸》系列作品中的异虫作战单位跳虫关于:
星际争霸中的跳虫拟人化萌娘版参见条目:「
跳虫娘化版」
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迅捷的肉搏型生物。可以变异为爆虫
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| 基本资料
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| 名字
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跳虫
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| 原型物种
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沙丘奔跑者
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| 宏观定位
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迅捷近战单位
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| 解锁建筑
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分裂池
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| 生产来源
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幼虫
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| 变异数量
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2
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| 护甲类型
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轻甲、生物单位
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| 战场常见突变
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代谢加速、肾上腺体
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| 变异方案
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代谢加速、肾上腺体、硬化甲壳、切割利爪
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| 品种
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腾跃虫、裂变虫、原始跳虫等
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跳虫(Zergling)是出现在暴雪娱乐创作的游戏《星际争霸》系列中的异虫单位,首次实装于1998年星际争霸游戏本体。
简介
跳虫是星际争霸2中虫族的低级近战单位,在早期一本科技时就能生产,拥有廉价高产和机动性强的特点。
虽然脆弱,但是跳虫却能够凭借数量优势达到各种战术目的,也能够迅捷快速的包围或骚扰对手。跳虫作为星际争霸1传承下来的经典兵种,在星际争霸2中并没有重大革新,继承了原有的科技升级以及熟悉玩法。
这种小巧而凶蛮的沙丘奔跑者,曾定居在沙土星球兹加什,后被纳入虫群改造为了基础单位跳虫,执行警戒与攻击任务。
虽然跳虫看似和其它野生动物别无二致,它们却能在较大型异虫的指挥下,在庞大的战队中有效合作。
贪食的跳虫最喜欢用锋利如镰刀般的手爪和利齿将敌人撕成碎片。由于跳虫的遗传编码非常容易复制,可由一只幼虫孵化出两只跳虫。
标本分析报告
尖刺之尾
让该生物在高速运动中保持平衡。尾部末端的尖刺看起来并没有特别的用处,可能是从沙丘奔跑者进化过程中遗留下来的残余基因密码。
坚韧皮肤
常年暴露于兹加什恶劣环境下的沙丘奔跑者是一种适应性十分出色的物种,而跳虫也继承了这个特质。它们坚韧的皮肤有七层不同的保湿皮肤,帮助它们锁住水分,同时仍然保持足够的液体循环让这种生物的体温保持在适当温度。
低光视线
跳虫的眼球拥有发达的感光孔,让它可以在黑暗中看得一清二楚。它还拥有一层反射光的组织,让夜视能力更为强大。跳虫可以分泌一种浓厚的物质会根据饱和度不同而让它的眼睛发出橘黄色或红色的光,这便清晰表明了该生物的视觉系统已经完全适应了黑暗。
简化基因
由于沙丘奔跑者的基因密码和细胞组成都简化到了极致,这让虫群可以很轻松地向敌人派出成群的野蛮怪物。跳虫繁殖十分有效,即使在大量死亡的情况下也可以不停扩充数量。
肾上腺系统()
在一些捕获的样本中我们发现,它们的肾上腺体积对这种身材的生物来说大得非常不自然。进一步的分析显示有基因操纵的痕迹,人为地提高了跳虫的进攻性——让它们处于永久狂暴的状态下。在这种状态下,这些生物可以轻而易举地撕碎战车和建筑。
营养合成系统
跳虫的营养储存系统证明了它们是来自险恶世界的游牧生物。
跳虫可以从任何食物里获得化合物除了柠檬。在第二次异虫入侵期间,人类惊奇地发现,跳虫竟然对柠檬汁过敏。一时间,对这件事究竟是无稽之谈还是对人们开发对付跳虫的秘密武器的启示产生了非常大的争论。随后异虫的进化大师(相当于人类的工程师)阿巴瑟证实了这一说法的真实性——只要像喷射高压水枪一样对跳虫喷射来自遥远星球的这种普通植物所榨出的汁水,跳虫就会发生非常严重的过敏反应。然而,即便是能够随心所欲操纵DNA的阿巴瑟却也迟迟未能解决这个问题——也许是牵一发而动全身的蝴蝶效应,也许是对免疫系统的小小调整会耗费完全预料不到的精力,直到刀锋女王推翻阿克图尔斯·蒙斯克的统治,跳虫对柠檬过敏的问题仍未得到解决。,即使是水也不例外,这样的特点让它们可以长时间离开主巢而存活下来。
游戏参数
基本参数(对战模式)
- 此处列举数据来源于星际争霸2游戏版本5.0.15,请注意时效性。
| 基本属性[1]
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| 视野半径 |
8
|
| 潜地后视野半径 |
4
|
| 产能
|
晶矿 |
50*孵化时同时孵化两只
|
高能瓦斯 |
0
|
| 人口 (补给) |
0.5*孵化时同时孵化两只,1个卵占用1人口
|
| 建造时间 |
17 (秒)
|
| 生产来源 |
孵化场/虫穴/主巢
|
| 建造条件 |
分裂池
|
| 移动速度
|
| 速度 |
4.13
|
| 菌毯速度提升倍率 |
1.3
|
| 防护
|
| 生命值 |
35
|
| 每秒生命值恢复速度 |
0.2734
|
| 能量值 |
-
|
| 能量恢复率 |
-
|
| 护甲 |
0
|
| 单位类型 |
地面 / 轻甲单位 / 生物单位
|
| 装甲类型 |
轻甲/ 生物单位
|
| 武器: 利爪
|
| 伤害 |
5
|
| 每级武器升级加成 |
1
|
| 攻击间隔 |
0.5
|
| 目标 |
空中
|
| 射程 |
-
|
| 投射物是否具有弹道 |
无
|
| 特殊武器类型 |
近战攻击
|
攻防升级
| 升级 [2]
|
 |
利爪
|
| 追加每次武器攻击时造成的伤害量
|
| 取得方式
|
| 升级自 |
进化腔
|
| 热键 |
M
|
| 等级 1
|
| 图标 |
|
| 消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
| 研发时间 |
114秒
|
| 等级 2
|
| 图标 |
|
| 消费 |
175晶矿/175高能瓦斯
|
| 研发时间 |
136秒
|
| 研发条件 |
虫穴
|
| 等级 3
|
| 图标 |
|
| 消费 |
200晶矿/200高能瓦斯
|
| 研发时间 |
157秒
|
| 研发条件 |
主巢
|
|
|
 |
异虫地面单位甲壳
|
| 追加每次受击时生命值能够额外吸收的伤害量(每级升级+1)
|
| 取得方式
|
| 升级自 |
进化腔
|
| 热键 |
C
|
| 等级 1
|
| 图标 |
|
| 消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
| 研发时间 |
114秒
|
| 等级 2
|
| 图标 |
|
| 消费 |
200晶矿/200高能瓦斯
|
| 研发时间 |
136秒
|
| 研发条件 |
虫穴
|
| 等级 3
|
| 图标 |
|
| 消费 |
250晶矿/250高能瓦斯
|
| 研发时间 |
157秒
|
| 研发条件 |
主巢
|
|
|
专属科技升级
| 科技升级
|
 |
进化 代谢加速
|
| 提高跳虫的移动速度。
|
| 详细
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| 研发建筑 |
分裂池
|
| 默认热键 |
M
|
| 前置科技需求 |
-
|
| 研发资源 |
100 /100
|
| 研发时间 |
79秒
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| 详细效果 |
跳虫的移动速度提升至6.58(提升了2.45)。 外观模型上长出一对大翅膀。
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|
| 科技升级
|
 |
进化 肾上腺体
|
| 使跳虫的攻击速度提高40%。
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| 详细
|
| 研发建筑 |
分裂池
|
| 默认热键 |
A
|
| 前置科技需求 |
-
|
| 研发资源 |
200 /200
|
| 研发时间 |
93秒
|
| 详细效果 |
跳虫的攻击间隔从0.5提升至0.35, 外观模型上的利爪变得更壮、长出更多尖刺。
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|
| 科技升级
|
 |
进化 潜地
|
| 使异虫所有的地面单位都能够使用潜地技能。潜地允许单位在地下获得掩护,从而不会遭到攻击。单位潜地后进入隐形状态,只能被侦测单位或侦测效果发现。
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| 详细
|
| 研发建筑 |
孵化场/虫穴/主巢
|
| 默认热键 |
B
|
| 前置科技需求 |
-
|
| 研发资源 |
100 /100
|
| 研发时间 |
71秒
|
| 详细效果 |
使包括跳虫在内的所有异虫地面单位可以潜地。
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|
技能
| 技能
|
 |
变异为爆虫
|
| 自毁型单位。爆炸时可以造成小范围的伤害
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| 详细
|
| 默认热键 |
E
|
| 前置科技需求 |
爆虫巢穴
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| 变异资源 |
25 /25
|
| 变异时间 |
14秒
|
| 详细效果 |
使跳虫变异为爆虫。
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|
| 技能
|
 |
潜地
|
| 命令单位潜入地下。单位潜地后无法移动或攻击,但处于隐形状态。
|
| 详细
|
| 默认热键 |
D
|
| 前置科技需求 |
-
|
| 技能释放时间 |
1秒(有偏差)
|
| 详细效果 |
使跳虫潜入地下,无法移动和攻击,但是只有敌人的侦测单位才能发现跳虫。
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|
| 技能
|
 |
出地
|
| 命令单位钻回地表。
|
| 详细
|
| 默认热键 |
R
|
| 前置科技需求 |
-
|
| 技能释放时间 |
0.5秒(有偏差)
|
| 详细效果 |
使潜入地下的跳虫出地。
|
|
相关战术
对抗优劣
优势对抗:劫掠者、刺蛇、追猎者
劣势对抗:爆虫、恶火/恶蝠、巨像
vs星灵 
- 利用光子炮台保护基地——光子炮台能以极快的速度消灭小批跳虫,还可用来形成咽喉要道,使跳虫汇集并限制其攻击力。
- 狂热者——尤其是在取得武器升级方案和冲锋能力后,能有效消灭跳虫,且确保自身不遭受重大损失。利用机械哨兵的力场,可以为狂热者生成咽喉要道以制造一对一的局面,让狂热者可以更有效的对抗跳虫。
- 用区域性攻击或类似巨像的溅射攻击,可极为有效的解决跳虫大军。高阶圣堂武士的灵能风暴技能和干扰者的自爆球可取得类似效果。
- 先知的光束武器可以高效地歼灭敌方跳虫。
vs人类 
- 制造恶火,其火焰喷射器可以烧死大批跳虫。恶火的速度优势还能使其获得逃离跳虫的机会。取得地狱火预燃器升级方案。变形成恶蝠后依靠高护甲(相对于跳虫的攻击)和大范围的火焰攻击更可以有效抵挡并歼灭跳虫的攻击。
- 在关键位置部署攻城坦克并使用建筑物与其他部队保护攻城坦克,攻城坦克的远程炮击可以有效遏制成群的跳虫。
- 注意用地堡或补给站封堵己方基地的入口,以阻止敌方跳虫进入,或将其引入空间狭小的咽喉要道,用远程单位击杀它们。
- 在拉开距离的情况下,强化剂可提升陆战队员对抗跳虫的优势。注意让陆战队员在开火间隙保持移动以避免被跳虫包围。
vs异虫 
- 在虫后的支援下保护自己的基地不被敌方跳虫的速攻消灭。在必要时将脊针爬虫扎根在基地路口以阻止敌方跳虫入侵。
- 利用蟑螂对付跳虫——蟑螂
慢吞吞的自我恢复能力可助其抵挡个体攻击,前提是确保己方不陷入围攻。当需要回复生命值时潜地并在潜地状态下机动到有利位置。刺蛇与刺蛇变异成的潜伏者也可以迅速的歼灭跳虫。
- 使用异龙可以有效的歼灭跳虫,巢虫领主也可以通过发射巢虫抵挡并化解跳虫的攻势。
- 雷兽可造成极具毁灭性的区域伤害并使用厚重的护甲抵挡跳虫的攻击。
- 引爆爆虫,同时消灭大批跳虫。
通用战术
- 低科技需求,可以快速生产,因此可以作为优秀的前期突袭单位使用。在前期突入敌方矿区可以有效打击敌方的经济、拖延敌方发展甚至直接将其压制而死。
- 在后期可以作为大规模的火力吸收单位突击敌人的阵线,围杀敌人的重要地面单位。
趣闻
- 阿巴瑟提到过跳虫对柠檬汁过敏。
- 曾有一只断掉一侧下颚的跳虫一直陪伴在莎拉·凯瑞甘身边征战。直到虫群之心时期,凯瑞甘失去刀锋女王身份时这只断颚的跳虫仍然效忠于她。
| 星际争霸 |
|---|
| 人类 |
|---|
| | 人物 | | 泰伦帝国势力 | | | | UNN电视台 | | | | 雷诺的游骑兵 | | | | 雇佣兵势力 | | | | 地球联合理事会 | |
| | | 单位 | | 工作单位 | | | | 人类步兵 | | | | 人类战斗载具 | | | | 人类舰船 | | | | 泰伦帝国核心计划战斗单位 | |
| | | 建筑 | |
| | 异虫 |
|---|
| | 人物 | | | | 单位 | | 工作单位 | | | | 虫巢中枢 | | | | 基战异虫 | | | | 中坚异虫 | | | | 高等异虫 | | | | 变异异虫 | | | | 进化原始异虫 | | | | 孵化类战斗异虫所孵化的单位 | | | | 航空异虫 | | | | 被感染的人类 | |
| | | 建筑 | |
| | 星灵 |
|---|
| | 英雄 | | | | 星灵的战士们 | | 技师们的小小杰作 | | | | 冲锋战士 | | | | 远程战士 | | | | 突袭机械 | | | | 隐形战士 | | | | 支援机械 | | | | 星际战机 | | | | 灵能战士 | | | | 突击舰船 | | | | 攻城机械 | | | | 主力战舰 | | | | 超级旗舰 | | | | 星际舰船 | |
| | | 建筑 | |
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