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 一泻千里
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| 基本资料
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| 名字
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恶火
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| 全称
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资料不足
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| 标准型号
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资料不足
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| 战场定位
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高速袭击战车/斥候单位
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| 训练设施
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重工厂
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| 武器
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“地狱火”火焰喷射器
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| 战场升级
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地狱火预燃器
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| 相关组织
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ATVX、斯旺的军械库
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| 改进方案
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灼热型纤丝、两联装火焰喷射器、智能伺服系统、超级兴奋剂、喷气背包科技
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| 护甲类型
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轻甲-机械单位
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恶火是出现在《星际争霸2》中人类的高速战车。
背景
2490年,工程师们开始恶火的研发。最初恶火被定义为一种有装甲的战斗车辆。经历数个版本的改动,恶火被工程师以高速斥候车的战场定位研发出来。凭借其低廉的造价与卓越的机动性能和高强度火力,这种战车深受佣兵组织的喜爱。
简介
恶火是一种高速突袭单位,组装有轻型4轮驱动底盘。恶火所能造成的伤害远大于同一重量级的其它常规单位,特别是车身配备的地狱火喷射器,对抗步兵单位极其有效。此外,恶火的高机动性使其驾驶员能够在战场上做出各种灵活的战术发挥。某些恶火战车的驾驶员会凭借高速度甩开敌人,并在敌人刚刚进入射程时转向开火。
结构
引擎
恶火使用的多样化燃烧引擎可以使用多种液体和压缩燃料供能 – 使用最多的就是廉价的汽油。这套高转速引擎使恶火可以极快地在战场上穿梭,同时也是一款多用途单位。有些恶火老兵表示,任何东西都可以作为恶火的燃料,甚至是一瓶塔桑尼斯的陈年8号威士忌也可以不仅限于坦桑尼斯威士忌,尤摩扬啤酒也行,不过为了不2还是买稍微高度数点的以免搞笑。
轮胎
当恶火开始服役时,凡是可以在平地上跑100公里的野地轮胎都成为了它的标准配备 – 足以让恶火撤离胶着的战场。然而,某些无法通行的区域则需要更好的轮胎。擅长侦查和游击战术的游骑兵们因此设计出了一种可以吸收高频率冲击的装甲充气轮胎。很快,帝国方面的间谍网络获得了这种轮胎的蓝图,并将其装备到了整个恶火部队。
“地狱火”火焰喷射器
地狱火喷射器可以喷射出对轻甲单位来说非常致命的等离子燃料。两台位于载具核心部位的防护罐装有这些不稳定的合成物,为突击行动提供足够的补给。但是,引燃系统的不可靠性意味着恶火驾驶员有时候必须用打火机,甚至是香烟来点燃武器。因此才设计出了更好的混合燃料和地狱火预引燃系统,即使在糟糕的天气环境下也不会出现故障。
轻型钢铁框架
尽管最早是被作为一款装甲作战载具而设计出来的,但恶火似乎在侦查作用方面强化得过头了。在被“拆”得只剩下必要的新型钢框架后,工程师们开始将其作为一款轻装甲载具进行强化 – 主要强化速度和机动性 – 并最终使其变成人类在各个星区最佳的突袭部队。
驾驶舱
恶火驾驶员很享受高压驾驶舱、破旧的人造皮革座椅 – 嵌有可以防弹的防火材料 – 和许许多多让他们可以在快速穿越不同地形时,可以固定在座位上的皮带。有些驾驶员更倾向于更个性化的驾驶空间,挂几个骰子、放些大头娃娃或者挂几张可以让他们想到温馨家庭的照片。
常规应用方案
轻甲战车,可以对地。
火焰喷射器能够对火力线覆盖的所有敌人造成伤害。
擅长对抗大量密集排列的轻甲单位,升级后效果更佳。
擅长攻击+后撤的战术,对付近战单位和工作单位尤为有效。
高速移动能力使恶火可以很好地完成侦查任务。
需要较好的操作及合理的站位以最大程度地发挥恶火的战斗力。
对抗远程单位时接近对方;对抗近战单位时“风筝”对方。
可以变形为恶蝠。
驾驶员最好真的给恶火带几瓶酒和打火机。
对策
封堵基地入口,不要让您的单位聚拢在一起,同时避免被对方的恶火包围。如果您是一名虫母,两个进化腔和两名虫后能够封堵基地入口,阻止恶火消灭您的工蜂。
防御建筑能够有效的消灭恶火,如果对方指挥官经验老道可以多来几个。
出现在正面战场的恶火并没有卵用。
大量的恶火在升级地狱火预燃器后能够轻而易举消灭大批跳虫,请注意指挥跳虫时的细节。
戳轮胎没用。
所有的重甲单位都能够有效的对抗恶火-毕竟基础伤害不足。尽量与恶火采取横向阵型以避免溅射伤害提高恶火的总伤害量。
游戏参数
基本参数
| 基本属性
|
| 视野 |
10
|
| 产能
|
晶矿  |
100
|
| 人口 (补给) |
2
|
| 建造时间 |
21 (秒)
|
| 生产来源 |
重工厂 (Factory)
|
| 建造条件 |
无
|
| 移动
|
| 速度 |
5.95 (像素/帧)
|
| 防护
|
| 生命值 |
90
|
| 装甲 |
0
|
| 单位类型 |
地面单位(Ground Unit)
|
| 装甲类型 |
轻甲(light)/ 机械单位(Mechanical)
|
| 武器: “地狱火”火焰喷射器
|
| 伤害 |
8(对轻甲+6,升级后+11)
|
| DPS |
4.48(对轻甲+3.4,升级后+6.16)
|
| 目标 |
地面
|
| 冷却 (CD) |
1.79 (秒)
|
| 射程 |
5 (对沿途单位造成AOE伤害)
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| 升级 |
+1/级
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攻防升级
| 升级 [1]
|
| File:恶火 2.webp |
战车和战舰装甲升级
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| 追加每点生命值能够额外承受的伤害量
|
| 取得方式
|
| 升级自 |
军械库 (Armory)
|
| 热键 |
V
|
| 等级 1
|
| 消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
| 研发时间 |
114秒
|
| 等级 2
|
| 消费 |
175晶矿/175高能瓦斯
|
| 研发时间 |
136秒
|
| 等级 3
|
| 消费 |
250晶矿/250高能瓦斯
|
| 研发时间 |
157秒
|
|
|
| File:恶火 3.webp |
人族战车武器升级
|
| 追加每次攻击时的伤害量
|
| 取得方式
|
| 升级自 |
军械库 (Armony)
|
| 热键 |
E
|
| 等级 1
|
| 消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
| 研发时间 |
114秒
|
| 等级 2
|
| 消费 |
175晶矿/175高能瓦斯
|
| 研发时间 |
136秒
|
| 等级 3
|
| 消费 |
250晶矿/250高能瓦斯
|
| 研发时间 |
157秒
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技能
| 技能
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地狱火预燃器 (Infernal Pre-Igniter)
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| 使恶火对轻甲单位的伤害额外+5点,同时攻击特效将会变成蓝色火焰
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| 取得方式
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| 升级自:科技实验室 (Tech lab)
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| 费用:100晶矿/100高能瓦斯
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| 研发时间: 79(秒)
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智能服务器 (Smart Servos)
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| 使恶火的变形速度变快
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| 取得方式
|
| 升级自:科技实验室 (Tech lab)
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| 费用 100晶矿/100高能瓦斯
|
| 研发时间: 79(秒)
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恶蝠模式 (Hellbat Mode)
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| 在3.04 (2.86)秒钟的延迟后,使恶火变形为恶蝠,需要军械库才能变形
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相关战术
通用战术
- 人族反步兵单位,可以很好地克制跳虫和没升冲锋的狂热者。
- 可以溜进敌方矿区击杀农民,甚至可以当着敌方主力的面溜进去。
- 尽可能放风筝攻击。
vs星灵 
- 问得好,为什么对P要出这个?时代变了,你可以空投火车烧农民。
- 鉴于星灵绝大多数单位都是重甲,恶火实在是没法投入正面战场,就算变形成恶蝠来反制狂热者,也会因为速度和射程被追猎者白嫖,或者被炸屎球炸成屎。
- 前期出一个可以配合陆战队员抵御使徒压制,但是3个陆战队员就能击杀一个使徒了。
- 可以配合医疗运输机在早期将恶火空投到星灵主矿,给星灵指挥官一个大大的surprise,然而对于纪律性很好的或者在矿区补一个护盾电池的星灵指挥官没有什么用。
- 配合死神溜进星灵基地击杀农民和机械哨兵。
vs人类 
- 除非你是机械化或者整活司马流,不然你一般都不会用到他的。
- 可以用于抵御对方野死神rush。
- 在升级地狱火预燃器后可以在恶火对拼的时候获得优势。
- 如果必须冲坦克阵,请变形成恶蝠,他们可比恶火抗打多了。
- 虽然恶火克制陆战队员,但是陆战队员往往会和攻城坦克配合,故不推荐用恶火反制。
vs异虫 
- 恶火在TvZ的对抗中起到侦查和控图的作用,一般4-6辆恶火就可以逼迫虫族虫母爆女王,蟑螂,和大量的跳虫。
- 在升级地狱火预燃器后,恶火可以很高效地击杀刺蛇。
- 8火车开局是TvZ很标准的开局,但是这个开局很怕虫族的爆蟑螂一波。
- 变形成恶蝠后可以配合战列巡航舰一波打死很偷的虫族。
- 机械化中的主力,甚至可以溜进虫族基地里击杀工蜂。
- 有操作的情况下恶火可以大量地击杀跳虫,但这不意味着你能在菌摊上能随便击杀升了代谢加速的跳虫。
| 星际争霸 |
|---|
| 人类 |
|---|
| | 人物 | | 泰伦帝国势力 | | | | UNN电视台 | | | | 雷诺的游骑兵 | | | | 雇佣兵势力 | | | | 地球联合理事会 | |
| | | 单位 | | 工作单位 | | | | 人类步兵 | | | | 人类战斗载具 | | | | 人类舰船 | | | | 泰伦帝国核心计划战斗单位 | |
| | | 建筑 | |
| | 异虫 |
|---|
| | 人物 | | | | 单位 | | 工作单位 | | | | 虫巢中枢 | | | | 基战异虫 | | | | 中坚异虫 | | | | 高等异虫 | | | | 变异异虫 | | | | 进化原始异虫 | | | | 孵化类战斗异虫所孵化的单位 | | | | 航空异虫 | | | | 被感染的人类 | |
| | | 建筑 | |
| | 星灵 |
|---|
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