
本文介绍的是《漫威争锋》中捍卫者职业的超级英雄角色“浩克”布鲁斯·班纳。
- 关于漫威漫画中的历代使用浩克称号的超级英雄,详见「浩克」。
"绿巨人"布鲁斯·班纳是由漫威漫画公司ip授权,网易游戏所制作的游戏《漫威争锋》及其衍生作品的登场角色。
最早登场自漫威漫画公司在1962年出品的漫画《不可思议的浩克》第一期,由斯坦·李与杰克·科比共同创作。
简介
天才的布鲁斯·班纳博士终于找到了和浩克共存的方式,他可以通过积蓄伽马能量实现多次变身。变身后的英雄浩克兼具智慧与力量,怪兽浩克则是“破坏”本身,是战场上最狂暴的存在!
在一次武器实验导致的意外爆炸中,布鲁斯·班纳博士吸收了过量的伽马辐射,每当他情绪激动时便会转变为一只狂暴的绿色巨兽。身为班纳时,他是一位才华横溢的天才;而化身浩克时,他是无人能敌的最强复仇者!
班纳博士精心研发了一条特制的伽马腰带,用以控制自己的变身,抑制浩克的怒火。可当时间流纠缠让恶魔导弹基地化为魔鬼战场时,他才恍然大悟:与怪物战斗的最佳法则,应当是唤醒身体里那个沉睡的野兽,直面心底的自己。
经历
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
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起源
布鲁斯·班纳博士在一次伽马炸弹试验意外中,被伽马辐射重创,却成功幸还。之后他发现自己情绪激动时,就会变身成力大无穷、皮肤翠绿、难以控制的绿巨人浩克。
从此,他一边被军方追捕,一边在理智与狂暴间挣扎,既是行走的灾难,也是复仇者联盟中守护世界的强大战力。
善变的浩克
某天,班纳博士为了有效控制自己变身浩克,试图尝试一种全新的方案:将伽马射线注入自己身体的过程可控化。于是,为此他发明出了一个可以吸纳、储存与引导伽马能量的腰带
班纳对腰带进行了测试,于是浩克占据了他身体的主控权。尽管浩克不情愿,但仍然继续着班纳制定好的计划,相应的进行了一系列测试,并发现自己的能力与以前有所不同:依靠着能储能与控制伽马能量的腰带,浩克现在居然可以主动释放伽马能量,引导其进行破坏或保护。
此刻嚣张的浩克决定狠狠羞辱一番弱小的班纳,班纳在内心与浩克的争吵引发了浩克的不满。于是浩克便开始大肆破坏班纳的实验室,正巧在此时,伽马腰带因浩克的举动意外损坏,浩克也逐渐变回了班纳的模样。
转瞬即逝的雷声
索尔逃脱洛基的囚禁,向外寻求帮手时,意外撞上了浩克。浩克与索尔打了一架后变回了班纳,意识清醒的班纳向索尔告知这段时间里他们一直在寻觅失踪的索尔,而索尔则向班纳请求了他的帮助。
<待补充>
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游戏内数据
- 下列游戏数据来源于游戏版本1.1.2855162,请注意时效性。
“浩克”布鲁斯·班纳在游戏中分类为捍卫者。他具有依靠变身和被血量清空、技能时间结束等状态相互切换的三种形态,班纳形态下的他是脆弱的科学家,英雄浩克形态下的他则是有着高机动性同时还可以为周围队友提供护盾的灵活战士,怪兽浩克形态下的他是恐怖的骇人巨兽,足以令战场天翻地覆!
浩克三个形态的彼此终极技能能量池独立,只有处于相应形态下时该形态的终极技能才会随着时间推移、使用技能、造成伤害等方式进行回复。切换形态时,所有非终极技能的主动技能也会刷新冷却时间。复活后会变为布鲁斯·班纳形态,且立刻充满该形态下的终极技能能量。
通常情况下,英雄浩克与怪兽浩克形态下的浩克不会被真正击杀,而是在生命值清空时经过2秒左右的动画后变回布鲁斯·班纳形态,并回复满生命值。所有形态之间的变身动画播放时浩克都是无敌且不可移动、攻击与使用技能的,但变身动画播放时仍然可以继承变身前被各种条件施加的位移效果。
游玩难度:★★★★
基础属性
| 生命值 |
移动速度 |
受击与碰撞模型 |
普通攻击弹药
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200(布鲁斯·班纳) 650(英雄浩克) 1400(怪兽浩克) |
6米/秒(布鲁斯·班纳) 6.5米/秒(英雄浩克) 6.5米/秒(怪兽浩克) |
较小(布鲁斯·班纳) 大(英雄浩克) 极大(怪兽浩克) |
25(布鲁斯·班纳) ∞(英雄浩克) ∞(怪兽浩克)
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普通攻击
布鲁斯·班纳形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
默认PC键位
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| 伽马射线枪 |
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发射伽马射线子弹。 ●投射物伤害为16,投射物飞行速度80米/秒。 ●每发攻击间隔0.2秒。 ●可暴击。 |
鼠标左键
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英雄浩克形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
默认PC键位
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| 重拳 |
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向前挥动拳头。 ●近战攻击伤害为40,攻击距离4.5米。 ●攻击间隔0.467秒。 |
鼠标左键
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怪兽浩克形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
默认PC键位
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| 重拳 |
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向前挥动拳头,击飞敌人。 ●近战攻击伤害为70,攻击距离5米。 ●攻击间隔0.52秒。 ●攻击命中时会中等幅度击飞敌方英雄与部分召唤物。 |
鼠标左键
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主动技能
布鲁斯·班纳形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
技能CD |
默认PC键位
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| 伽马炸弹 |
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投掷伽马炸弹,对敌人造成伤害和击飞。 ●投掷出一个投射物,命中地形、障碍物与敌人时生成一个3米半径的一次性球形法术场,法术场内的所有敌人受到40点伤害并被中等幅度击飞。 ●同时也会击飞自身,并回复布鲁斯·班纳自身50点终极技能能量。 |
8秒 |
shift
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英雄浩克形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
技能CD |
默认PC键位
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| 坚韧护盾 |
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为自己和周围队友添加伽马护盾,吸收的伤害量会转化为浩克出击!能量。 ●以自身为中心释放一个5米半径的一次性法术场,为法术场内包括自身在内的所有友方英雄添加一个持续2.5秒的护盾。 ●自身获得的护盾生命值为200点,队友获得的护盾生命值为100点。 ●护盾存在期间被庇护的英雄获得霸体效果。 ●自身护盾受到伤害时,会将伤害值100%转化为终极技能能量;友方英雄护盾受到伤害时,会将伤害值10%转化为英雄浩克自身的终极技能能量。 ●自身与为队友添加的护盾承受的伤害也会计入玩家的承伤数据中。 |
10秒 |
shift
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| 辐射囚笼 |
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发射伽马能量,使敌人处于无法移动并且不会受任何技能效果影响的状态;使用重拳和伽马暴攻击敌人,可以提前结束量子状态。 ●发射一个投射物,投射物速度为100米/秒,命中敌方英雄时会造成5点伤害并使敌方英雄受到放逐效果,持续2秒。 ●重拳和伽马暴可以检测并伤害到被放逐的敌人,并可以使其提前解除放逐状态。 ●由于是从浩克模型的口部射出,投射物的飞行方向会略微与玩家屏幕中的准星有所偏差。 |
15秒 |
E
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| 伽马暴 |
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发射伽马暴对敌人造成伤害,命中敌人时会减少坚韧护盾的冷却时间。 ●发射一个投射物,投射物可直线穿透敌方英雄与大部分召唤物,对命中的所有敌人造成75点伤害。 ●投射物飞行速度为80米/秒 ●每命中一名敌人,减少坚韧护盾1秒的冷却时间。 |
6秒 |
鼠标右键
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| 非凡之跃 |
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长按空格蓄力跳跃,可将飞行英雄击落至地面。 ●通过按住相应键位蓄力时间决定位移距离,触发非凡之跃的最短蓄力时长为0.4秒,蓄力最长为1.7秒。 ●最短蓄力时长的初速度为19米/秒,最大为25米/秒。 ●非凡之跃过程中可以按住空格停留在碰到的墙体上。 ●非凡之跃若在跳跃过程中撞到了距离地面一定高度以上的敌方英雄,会将其抓取并直到其与英雄浩克落地。被抓取的敌方英雄不能攻击、移动与使用任何主动技能直至起身。<需验证> ●英雄浩克可以在非凡之跃过程中进行攻击与使用主动技能。 |
- |
空格
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怪兽浩克形态下:
| 技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
技能CD |
默认PC键位
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| 辐射囚笼 |
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发射伽马能量,使敌人处于无法移动并且不会受任何技能效果影响的状态;使用重拳和伽马暴攻击敌人,可以提前结束量子状态。 ●发射一个投射物,投射物速度为150米/秒,命中敌方英雄时会造成5点伤害并使敌方英雄受到放逐效果,持续2秒。 ●重拳和伽马暴可以检测并伤害到被放逐的敌人,并可以使其提前解除放逐状态。 ●由于是从浩克模型的口部射出,投射物的飞行方向会略微与玩家屏幕中的准星有所偏差,且较比英雄浩克形态下使用辐射囚笼发射的投射物碰撞体积更大。 |
5秒 |
E
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| 伽马暴 |
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发射伽马暴对敌人造成伤害,命中敌人时会减少坚韧护盾的冷却时间。 ●发射一个投射物,投射物可直线穿透敌方英雄与大部分召唤物,对命中的所有敌人造成125点伤害。 ●投射物飞行速度为60米/秒 |
1秒 |
鼠标右键
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| 非凡之跃 |
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长按空格蓄力跳跃,可将飞行英雄击落至地面。 ●通过按住相应键位蓄力时间决定位移距离,触发非凡之跃的最短蓄力时长为0.7秒,蓄力最长为1.5秒。 ●最短蓄力时长的初速度为19.4米/秒,最大为25米/秒。 ●非凡之跃过程中可以按住空格停留在碰到的墙体上。 ●非凡之跃若在跳跃过程中撞到了距离地面一定高度以上的敌方英雄,会将其抓取并直到其与怪兽浩克落地。被抓取的敌方英雄不能攻击、移动与使用任何主动技能直至起身。<需验证> ●怪兽浩克可以在非凡之跃过程中进行攻击与使用主动技能。 |
- |
空格
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终极技能
布鲁斯·班纳形态下:
| 终极技能名称 |
终极技能图标 |
终极技能效果 |
技能持续时间 |
技能消耗能量 |
默认PC键位
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| 小班纳 |
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变身为英雄浩克。 ●变身动画持续2秒,变身期间保持无敌状态且不可移动、攻击与使用技能。 |
- |
600点 |
Q
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英雄浩克形态下:
| 终极技能名称 |
终极技能图标 |
终极技能效果 |
技能持续时间 |
技能消耗能量 |
默认PC键位
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| 浩克出击! |
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释放储存的伽马能量,变身为怪兽浩克。 ●变身动画持续2秒,变身期间保持无敌状态且不可移动、攻击与使用技能。 ●技能持续时间自然结束时根据怪兽浩克当前生命值等比例转化为英雄浩克的生命值。 |
12秒 |
3400点 |
Q
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怪兽浩克形态下:
| 终极技能名称 |
终极技能图标 |
终极技能效果 |
技能持续时间 |
技能消耗能量 |
默认PC键位
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| 寰宇破坏者 |
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抓取身前的敌人进行摔打。 ●抓取自身5米范围内的一个敌方英雄,在5秒内对其进行5次摔打,每次伤害40点。 ●技能持续期间内会中断“浩克出击!”技能变身为怪兽浩克形态的倒计时,直至技能结束。 ●技能期间浩克自身具有霸体与30%的减伤效果。 ●被抓取的敌方英雄只能受到来自浩克的伤害且可以被治疗与施加其他来源于同队的效果,但在寰宇破坏者技能结束起身时重新变为可被攻击的状态。 |
5秒 |
- |
Q
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连携技能
| 连携技能名称 |
连携技能图标 |
连携技能简介 |
连携技能效果 |
连携技能冷却时间 |
连携英雄 |
默认PC键位
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| 伽马快球 |
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金刚狼和浩克可以发起交互。双方确认后,浩克可以举起金刚狼;浩克在举起金刚狼的状态下,按下按键会将金刚狼向前方向投掷。 |
可以主动对我方金刚狼发起连携技能请求,请求成功后可以投掷金刚狼。 ●技能响应距离最远20米。 |
3秒(未投掷成功) 15秒(投掷成功) |
金刚狼 |
C (投掷键为鼠标左键)
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| 伽马强能 |
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浩克向黑豹注入伽马能量。黑豹的振金战甲获得强化,使其在生命值低于一定比例时,自动添加一次伽马护盾,能抵挡伤害并获得霸体效果。 |
+100点生命值(英雄浩克) +100点生命值(怪兽浩克) |
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黑豹、 石头人 |
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其他
- “绿巨人浩克”布鲁斯·班纳,在美国经典且家喻户晓的超级英雄之一,兼具了怪物、辐射、精神分裂等要素的经典科幻角色。浩克形象的诞生实际上具有时代意义,它代表了当时的人民对于原子弹这种大杀器所遗留核辐射的恐惧。
- 浩克的英文名就是Hulk,绿巨人是其形象传入国内后通过意译产生的译名。
- 漫画、电影、游戏的不同版本中的浩克实力有所差距,但其从布鲁斯·班纳变身浩克后的形象通常都包括了肌肉极度膨胀、力大无穷、皮肤防御力极高、速度极快、智力不高容易造成大规模破坏的特性,同时班纳也总是聪明的那个。浩克通常还有越愤怒力量越强的设定,但在有时候这个设定也会被编剧遗忘。
- 浩克的具象化是从布鲁斯·班纳接受到伽马辐射的洗礼开始的,但野蛮浩克等一系列浩克人格是班纳小时候接受研究伽马能量而精神逐渐走向极端的父亲暴力虐待从而先后产生的,并不仅仅是伽马射线的缘故。在漫威漫画主宇宙的《内战2》大事件之后开始连载的《不朽浩克》以及之后的刊物重置了浩克的起源,伽马射线实际上是漫威宇宙中最恐怖的原初邪神之一“万物之下”OBA的力量延伸,而伽马能量又起源于另一位原初邪神“恐惧之母”,因此浩克也是OBA与恐惧之母的造物,可以在死亡后通过绿门从OBA掌管的伽马地狱重新复活,理论上处于永生状态,身份定位也从科学侧转变为了魔法侧。
值得注意的是,“万物之下”OBA虽然与“万物之上”OAA相对立,但其真实身份是OAA的另一面而非死敌(类似于神学一体两面的设定)。
- 漫威争锋中布鲁斯·班纳复活后的语音里有提及绿门的存在,早期的伽马充能连携中博士使用伽马旋涡的语音之一是“万物之下赐予我力量”,因此漫威争锋中确认存在OBA的设定。除此之外,游戏中的英雄浩克并没有智力不高的设定,甚至表现的相当聪明,能与他人正常交流。
作为第一个被开发团队设计出来的英雄,设计师在浩克的技能组上倾注了汗水。浩克在漫威争锋开服时是一个很吃香的英雄,近乎无cd的长距离跳跃为其赋予了强大的机动性,同时可扑人导致其对空中单位的压制力也极强,先后连携的奇异博士、钢铁侠与纳摩的连携技能强度也相当优秀,在高端局一度成为了公式ban位首选。
随着时间的推移和飞天阵容的削弱,浩克的数值逐渐跟不上版本变化,原先的手短、常态爆发低与受击体积大等缺点逐渐暴露了出来隔壁一颗橡果110伤害,强大的浩克居然一拳才40点。将纳摩从连携中移除后,浩克彻底沦为了下水道角色,甚至被坊间戏称为《愤怒的小鸟》中的捣蛋猪。
在s5之后的一段赛季里,浩克再度经历了一系列补强,当前版本强度相对还可以,但仍然惧怕具有强火力压制的一系列如冬兵、惩罚者、海拉之类的英雄,近身时极易被其火力打回孱弱不堪的布鲁斯·班纳。
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注释和外部链接