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塞尔达传说系列

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塞尔达传说》系列(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda)是任天堂开发并发行的动作冒险游戏系列。

塞尔达传说系列
The Legend of Zelda Series Logo.svg
系列Logo
原名 ゼルダの伝説
官方译名 The Legend of Zelda
塞尔达传说
薩爾達傳說
类型 动作冒险
开发 任天堂
发行 任天堂
设计师 宫本茂
青沼英二
初代 塞尔达传说
(1986年02月21日)
最新作 塞尔达传说 御天之剑 HD
(2021年07月16日)
相关作品 马力欧系列

目录

游戏介绍

塞尔达传说系列作品大部分以救出塞尔达公主为目的在海拉鲁大陆冒险。游戏玩法以战斗和解谜为主。在解谜过程中有时需要使用到道具,例如炸弹等。在《旷野之息》中主要利用希卡之石内的道具。

(待补完)

登场角色

林克

主条目:林克

林克作为塞尔达传说的系列主角,代表三角力量中的勇气。英文名Link,在多数作品可以在建立存档时更改,直译意为连接,象征着主角是玩家与世界的连接。担当着各种勇者原谅大佬的大任。他是初代勇者(林克)的不断转世,虽然每部作品的林克多少都戴绿帽穿绿衣,但仔细观察的话每位林克都有自己独立的性格和特征,而且都爱睡懒觉。都被各种NPC呼来唤去在地图上收集各种各样的徽章、三角、象征《不可思议的帽子》一作解释了历代勇者的绿帽传统,《御天之剑》解释了历代作品的大师剑来源。勇者拥有各种装束,比如大多作品都有的绿衣服初始套和红蓝衣服。

常常被一些路人或轻度玩家误称为塞尔达

塞尔达公主

主条目:塞尔达

几乎每一代都要救的那一位作为三角力量的持有者,塞尔达公主代表三角力量中的智慧,是继承了女神之血的海利亚女神的后代。(在《御天之剑》中为海利亚女神本人转世)根据《塞尔达传说1》,每一代王室公主都会被命名为塞尔达。相比普通的海利亚人,拥有王室血统的塞尔达在魔法渐渐被遗忘后依然能够使用魔法,因此在某些作品中塞尔达也会通过各种魔法来给玩家提供帮助。例如《众神的三角力量》的塞尔达通过通灵术跟林克通话,《旷野之息》的塞尔达拥有封印之力等。

真正的林克

盖侬多夫/盖侬

主条目:盖侬多夫

民译加农或加农多夫,全名加农多夫·德拉戈米尔。盖侬是大部分作品中的反派,也是心狠手辣的魔王。在时之笛为格鲁德人民谋福利把自己弄魔怔了盖侬代表三角力量中的力量,也是三角力量的持有人中唯一能够长期持有三角力量的人然而在塞尔达无双中,盖侬并不是力量三角的持有者,持有力量三角的人是魔女希亚。借着自己的怨念和力量三角的力量,可以无限期的复活其实在之前从未真正地被杀死过,在风之律动的结局疑似彻底被杀死。盖侬多夫曾是格鲁德部族中百年出生一次的男性,也是最后一任格鲁德国王。在《时光之笛》中,盖侬多夫试图占领海拉尔王国并成功,但被林克与塞尔达合力歼灭。对复仇的渴望和自身的怨念让盖侬复活成为了猪型野兽,成为猪型野兽的盖侬再次与林克发起挑战,划开了三条时间线的分支。一般盖侬多夫指的是人形盖侬,也就是未被怨念控制的盖侬,如《风之律动》中的盖侬多夫。盖侬指的是失去理智的猪型野兽盖侬,如《旷野之息》中的魔兽与灾厄盖侬,《众神的三角力量》的盖侬。

游戏列表

新作

封面 作品名称 对应平台 发售日期(日版) 备注
  海拉鲁的幻想 塞尔达传说
THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説
The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
Family Computer 1986年02月21日
  林克的冒险
リンクの冒険
Zelda II: The Adventure of Link
Family Computer 1987年01月14日
  塞尔达传说 众神的三角力量
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Super Famicom 1991年11月21日
  塞尔达传说 织梦岛
ゼルダの伝説 夢をみる島
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Game Boy 1993年06月06日
  塞尔达传说 时光之笛
ゼルダの伝説 時のオカリナ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64 1998年11月21日 系列中首次官方简体中文化作品
  塞尔达传说 魔吉拉的面具
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Nintendo 64 2000年04月27日 有简体中文版本
  塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Game Boy Color 2001年02月27日 两部作品同日发售,且可以通过暗语密码进行联动
  塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
  塞尔达传说 风之律动
ゼルダの伝説 風のタクト
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo GameCube 2002年12月13日
  塞尔达传说 四人之剑
ゼルダの伝説 4つの剣
The Legend of Zelda: Four Swords
Game Boy Advance 2002年12月03日
  塞尔达传说 四人之剑+
ゼルダの伝説 4つの剣+
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Nintendo GameCube 2004年03月18日
  塞尔达传说 不可思议的帽子
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Game Boy Advance 2004年11月04日 有简体中文版本
  塞尔达传说 黄昏公主
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo GameCube
Wii
2006年12月02日
  塞尔达传说 幻影沙漏
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo DS 2007年06月23日
  塞尔达传说 大地的汽笛
ゼルダの伝説 大地の汽笛
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Nintendo DS 2009年12月23日
  塞尔达传说 御天之剑
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wii 2011年11月23日
  塞尔达传说 众神的三角力量2
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Nintendo 3DS 2013年11月22日
  塞尔达传说 三角力量英雄
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Nintendo 3DS 2015年10月22日
  塞尔达传说 旷野之息
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wii U
Nintendo Switch
2017年03月03日 2018年2月1日追加中文,续作正在制作中

重制、移植

封面 作品名称 对应平台 发售日期 备注
  塞尔达传说 织梦岛 DX
ゼルダの伝説 夢をみる島 DX
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Game Boy Color 1998年12月12日 增加了部分原版没有的内容
  塞尔达传说 时光之笛 3D
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo 3DS 2011年06月16日 系列中首次官方繁体中文化作品
  塞尔达传说 风之律动 HD
ゼルダの伝説 風のタクト HD
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Wii U 2013年09月26日
  塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Nintendo 3DS 2015年02月14日
  塞尔达传说 黄昏公主 HD
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Wii U 2016年03月10日
  塞尔达传说 黄昏公主
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
The Legend of Zelda: Twilight Princess
NVIDIA SHIELD TV 国行版 2017年012月5日 由爱奇艺代理发行,与国行英伟达神盾TV随机发售。基于NGC原版移植,仅支持中文并提高分辨率至1920*1080
  塞尔达传说 织梦岛
ゼルダの伝説 夢をみる島
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Nintendo Switch 2019年09月20日 支持简繁中文
  塞尔达传说 御天之剑 HD
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Nintendo Switch 2021年07月16日 支持简繁中文

旁支系列

ZELDA无双系列

光荣特库摩开发并发行,与无双系列的合作作品。

封面 作品名称 对应平台 发售日期 备注
  ZELDA无双
ゼルダ無双
Hyrule Warriors
Wii U 2014年08月14日
  ZELDA无双 海拉鲁全明星
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
Hyrule Warriors Legends
Nintendo 3DS 2016年01月21日
  ZELDA无双 海拉鲁全明星豪华版
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Nintendo Switch 2018年03月22日 有简繁中文版
  ZELDA无双 灾厄启示录
ゼルダ無双 厄災の黙示録
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Nintendo Switch 2020年11月20日 有简繁中文版

BS塞尔达传说系列

封面 作品名称 对应平台 发售日期 备注
BS塞尔达传说
BSゼルダの伝説
Super Famicom(需加装Satellaview外设) 1995年08月09日 仅日本地区发售,改编自《海拉鲁的幻想 塞尔达传说》。塞尔达传说系列首个Satellaview游戏
BS塞尔达传说 古代的石盘
BSゼルダの伝説 古代の石盤
Super Famicom(需加装Satellaview外设) 1997年03月30日 仅日本地区发售,改编自《塞尔达传说 众神的三角力量》

黑历史:CD-i三部曲

封面 作品名称 对应平台 发售日期 备注
林克 邪恶面孔
Link: The Faces of Evil
Phillips CD-i 1993年10月10日 仅在北美或欧盟地区发售。
为了安抚被取消合作生产主机的飞利浦,任天堂授权飞利浦为CD-i制作了这三款塞尔达游戏。由于飞利浦没有开发游戏的经验,产品糟糕无比:人物面目可憎,控制手感糟糕,这三部游戏也成了任天堂、飞利浦和玩家们无论如何都不愿意再回顾的历史。
塞尔达 佳美隆之杖
Zelda: The Wand of Gamelon
Phillips CD-i 1993年10月10日
塞尔达的冒险
Zelda's Adventure
Phillips CD-i 1996年05月10日

其他非系列

封面 作品名称 对应平台 发售日期 备注
  凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献
ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda
Nintendo Switch 2019年06月13日 有简繁中文版

系列时间轴

 
 
 
 
御天之剑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
不可思议的帽子
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
四支剑
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
时光之笛
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(时之勇者败北)
众神的三角力量
 
(时之勇者胜利-7年前)
魔吉拉的面具
 
(时之勇者胜利-7年后)
风之律动
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
织梦岛
 
黄昏公主
 
幻影沙漏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
不可思议的果实
大地之章&时空之章
 
四支剑+
 
大地的汽笛
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
众神的三角力量2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
三角力量英雄
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
初代
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
林克的冒险
 
 
 
 
 
 
 
 

尚不明确所属时间线:《塞尔达传说 旷野之息

对游戏界的影响

游戏历史上第一个非线性关卡

该系列首作——《塞尔达传说》由于具备可以存档和读档的功能,使该作成为了历史上第一个具备非线性关卡的游戏;它在当时相对成熟的ARPG玩法,让其成为了游戏界公认的“ARPG鼻祖”。日本著名游戏杂志fami通和北美游戏网站Gamespot对其给出了极高的评价。

开创了3D游戏的标准,无可动摇的里程碑地位

《塞尔达传说 时光之笛》可以说在游戏历史上拥有者无可动摇的里程牌式的地位。

因为它作为一个3D游戏,为后世的3D游戏指出了该怎么做3D游戏。

即为后世的游戏定义了3D游戏的模式和样板。第一次给出了如何解决3D游戏视角的问题----lock on 系统的诞生。第一次给出了动态昼夜系统的概念,第一次给出了BGM可以随着场景变换而转化的概念。还有很多开创性的玩法。这些模板为后世的许多游戏所借鉴和发扬光大。

直到今天,在GameSpot的评价里有这样一段话:如果说《时光之笛》不是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪,我们可不想成为罪犯。可见该游戏在游戏界的地位。

 

注释与外部链接