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“ | ” |
原名 | Counter-Strike 2 | ||||||||||||
常用译名 | 反恐精英2 反恐精英:全球攻势[1] 绝对武力2(港澳台译名) | ||||||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 开箱子赌博游戏 | ||||||||||||
平台 | Microsoft Windows Linux | ||||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Valve | ||||||||||||
发行 | Valve(国际服) 完美世界(国服) | ||||||||||||
引擎 | Source 2 | ||||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||||
系列 | 反恐精英系列 | ||||||||||||
发行时间 | 2023年9月27日 | ||||||||||||
相关作品 | 反恐精英:全球攻势 |
《反恐精英2》(英语:Counter-Strike 2)是一款由Valve开发和发行的第一人称射击游戏,反恐精英系列的最新作品,于2023年9月28日[2]在Windows和Linux上发布并取代了《反恐精英:全球攻势》。
简介
本作是V社基于起源2引擎制作的反恐精英作品,大幅修改了音效与光效。并修改了烟雾弹的物理效果,使得其不再是一个二维图层,而是有互动效果的三维物体,从而改变了进攻和防守策略。除此之外,V社在本作中创新性地引入了Sub-Tick技术,使对战服务器能够计算原先Tick间不存在的时间中的操作;但在玩家间反响不佳。甚至一度被称为SB-Tick。
本作于2023年3月开启内测,并于2023年9月28日[2]正式推出,与此同时《反恐精英:全球攻势》直接更新至《反恐精英2》。
登场人物
游戏目前只实装了两个本地探员角色。曾在CSGO中出现但尚未在本作中实装的本地探员角色此处不做介绍,请参见反恐精英:全球攻势#登场人物。回来吧,我的蘑菇头
CT阵营(反恐精英)
- 默认反恐精英探员苍蝇头
英国空军特别部队的军官,他们的存在属于高度机密,花费数年时间磨练技能的他们,通过打入敌方内部,人质营救以及不被外人所知的隐秘任务,变得极具杀伤力。
谁敢来试试,赢给你看。
T阵营(恐怖分子)
- 默认恐怖分子探员牛战士永远不会摘下他的面具
一名受雇于凤凰商号的年轻新人,前途有为。很少有人知道他的名字,但他们很快就会知道。
我们的下个目标是什么?
其他
游戏模式
优先模式
CS2新增模式,由原先“狂牙大行动优先权”转设而来。需要总计10胜场定级,段位分参与全球排名。
- 设定:
- 需要拥有优先权才能游玩。
- 流程为禁用2张地图→禁用3张地图→禁用1张地图→选择初始阵营。
- 友军伤害开启
- 友军碰撞开启
- 护甲和拆弹器需要购买
- 优先模式经验:获胜局数 * 30
- 比赛时长:
- 在13轮比赛中得分才能赢得比赛(24局13胜)
竞技模式
竞技模式即匹配模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。从CS2开始,竞技模式的段位与地图挂钩,每张地图需要获胜2场以显示段位。 水平组军衔只能通过竞技模式定级和提高。
- 除直接选择地图、随机阵营、不需要优先权外,其它设定与优先模式相同。
休闲模式
休闲模式即普通模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,被击杀后的玩家还可以在阴间频道跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣、头盔、拆弹工具包没有营救工具包。
- 休闲模式经验:得分*4+造成伤害得到的经验[3]
- 设定:
- 友军伤害关闭
- 友军碰撞关闭(不影响双架)
- 50%杀敌奖励
- 15局8胜
不能起连狙
死亡竞赛
时间限定为10分钟。重生点和武器随机,武器也可自行选择。通过击杀敌人获得分数。系统不定时分发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人将额外获得分数。被击杀后会立即复活。
- 此模式不可购买投掷物,不同武器杀敌获得分数不同。
- 在此模式下的所有地图都有鸡,杀死一只鸡后可以获得1分数。
- 死亡竞赛模式经验:得分 * 0.2
- 连续击杀大于2小于4人,可获得系统分发的治疗针,移动时可以使用,每支回血50,不可叠加。
- 自2024年2月16日起,电死敌人可以获得(15*该条生命内电死敌人数)分。
- 设定:
- 友军伤害关闭
- 友军碰撞关闭
- 死亡竞赛风格:[4]
一人队( )- 个人积分,以所有人为目标
战争游戏模式
军备竞赛
- 消灭2个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜利,总共有包括电击枪在内的27种武器。
- 使用匕首或电击枪杀死一名敌人,可掠夺他的进度。
- 与CSGO的区别:
- 不能获得医疗针;
- 可以使用电击枪夺走对方一个进度(匕首为两个);
- 比赛开始时立即行动;
- 领队只有变化时发出声音,不会显示,击杀时也不会直接升级;
- 武器顺序有变化;
- 最后一级武器不再是黄金匕首。
- 设定:
- 武器在消灭两个敌人后升级
- 即时重生
- 友军伤害关闭
- 可穿过队友身体
搭档模式
搭档模式即2人竞技模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。地图相对于竞技模式较小,时间较短。搭档模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。 水平组军衔只能通过搭档模式定级和提高。
- 设定:
- 友军伤害开启
- 不可穿过队友身体
- 可购买护甲和拆弹器
- 16局9胜
- (待补充)
地图
- 大行动或部分更新会选出社区优秀地图加入官方图池,一段时间后部分地图会被删除,被删除过久的社区或官方地图不会出现在下表中。
- 曾在CSGO中出现,但暂未确定将在本作中实装的地图此处不做介绍,请参见反恐精英:全球攻势#地图。
中文名 | 英文名 | 所属地图组 | 玩法模式 | 游戏模式 | 是否为社区地图 | 对应现实地区 |
---|---|---|---|---|---|---|
炼狱小镇 | de_inferno | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 意大利 |
荒漠迷城 | de_mirage | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 摩洛哥 |
死亡游乐园 | de_overpass | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、搭档模式、死亡竞赛 | 否 | 德国,柏林 |
殒命大厦 | de_vertigo | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 美国 |
核子危机 | de_nuke | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、搭档模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 美国东北部 |
列车停放站 | de_train | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 俄罗斯,圣彼得堡 |
阿努比斯 | de_anubis | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | 埃及,阿努比斯 |
炙热沙城Ⅱ | de_dust2 | 服役生涯地图组、炙热沙城 II | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 摩洛哥,卡萨布兰卡 |
远古遗迹 | de_ancient | 服役生涯地图组、炸弹拆除地图组 I 号 | 炸弹拆除 | 优先模式、竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 墨西哥 |
爱丁堡 | de_edin | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | 英国,苏格兰 |
冰火岛 | de_basalt | 后备生涯地图组、炸弹拆除地图组 II 号 | 炸弹拆除 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 是 | 冰岛 |
办公室 | cs_office | 人质解救地图组 | 人质解救 | 竞技模式、休闲模式、死亡竞赛 | 否 | |
意大利小镇 | cs_italy | 人质解救地图组 | 人质解救 | 休闲模式、死亡竞赛 | 否 | 意大利北部,大约在佛罗伦萨(另一说法是法国西部) |
行李仓库 | ar_baggage | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 否 | |
山林小寨 | ar_shoots | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 否 | |
泳池派对 | ar_pool_day | 军备竞赛地图组 | 战争游戏 | 军备竞赛 | 是 | |
大皇宫 | de_palais | 炸弹拆除 | 搭档模式 | 是 | 法国 | |
火车博物馆 | de_whisie | 炸弹拆除 | 搭档模式 | 是 | 英国 |
武器装备
在这一部中,如果玩家手滑买到了不想要的武器、投掷物,只要没有使用/扔出,就可在购买时间内将其原价退回。
玩家需选择5种手枪(含1种起始手枪、4种其他手枪)、5种中级武器、5种步枪,作为自己在游戏中可购买的武器,当游戏正式开始后将无法更改备选武器。
武器
类别 | 名称 | 阵营 | 价格($) | 弹匣容量/备弹数量 | 击杀奖励($) | 伤害值 | 射速 | 后坐力控制 | 精准射程 | 穿甲值 | 穿透力 | 移动速度(单位/秒) | 开火模式 | 换弹速度(秒) | 右键功能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
起始手枪 | 格洛克18型 | T阵营 | 200 | 20/120 | 300 | 30 | 6 | 83 | 22m | 94 | 1 | 240 | 半自动/爆炸射击 | 2.2 | 切换开火模式 |
P2000 | CT阵营 | 200 | 13/52 | 300 | 35 | 5 | 73 | 24m | 101 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
USP消音版 | CT阵营 | 200 | 12/24 | 300 | 35 | 5 | 70 | 22m | 101 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | 拆卸(安装)消音器导管 | |
其他手枪 | 双持贝瑞塔 | CT/T阵营 | 300 | 30/120 | 300 | 38 | 8 | 68 | 18m | 115 | 1 | 240 | 半自动 | 3.8 | |
P250 | CT/T阵营 | 300 | 13/26 | 300 | 38 | 6 | 70 | 15m | 128 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
CZ75自动手枪 | CT/T阵营 | 500 | 12/12 | 300 | 31 | 10 | 59 | 12m | 155 | 1 | 240 | 全自动 | 2.7 | ||
Tec-9 | T阵营 | 500 | 18/90 | 300 | 33 | 8 | 74 | 24m | 181 | 1 | 240 | 半自动 | 2.5 | ||
FN57 | CT阵营 | 500 | 20/100 | 300 | 32 | 6 | 70 | 15m | 182 | 1 | 240 | 半自动 | 2.2 | ||
沙漠之鹰 | CT/T阵营 | 700 | 7/35 | 300 | 53 | 4 | 9 | 27m | 186 | 2 | 230 | 半自动 | 2.2 | ||
R8左轮手枪 | CT/T阵营 | 600 | 8/8 | 300 | 86 | 2 | 81 | 67m | 186 | 2 | 220 | 半自动/速射 | 2.3 | 速射 | |
中级 | 新星 | CT/T阵营 | 1050 | 8/32 | 900 | 234 | 1 | 1 | 3m | 100 | 1 | 220 | 泵动式 | ||
XM1014 | CT/T阵营 | 2000 | 7/32 | 600 | 120 | 2 | 1 | 3m | 160 | 1 | 215 | 全自动 | 2.8 | ||
截短霰弹枪 | T阵营 | 1100 | 7/32 | 900 | 256 | 1 | 1 | 2m | 151 | 1 | 210 | 泵动式 | 3.2 | ||
MAG-7 | CT阵营 | 1300 | 5/32 | 900 | 240 | 1 | 1 | 3m | 150 | 1 | 225 | 泵动式 | 2.4 | ||
M249 | CT/T阵营 | 5200 | 100/200 | 300 | 32 | 12 | 72 | 17m | 160 | 2 | 195 | 全自动 | 5.7 | ||
内格夫 | CT/T阵营 | 1700 | 150/300 | 300 | 35 | 13 | 79 | 13m | 142 | 2 | 195 | 全自动 | 5.7 | ||
MAC-10 | T阵营 | 1050 | 30/100 | 600 | 29 | 13 | 83 | 12m | 115 | 1 | 240 | 全自动 | 2.6 | ||
MP9 | CT阵营 | 1250 | 30/120 | 600 | 26 | 14 | 81 | 17m | 120 | 1 | 240 | 全自动 | 2.1 | ||
MP7 | CT/T阵营 | 1500 | 30/120 | 600 | 29 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 220 | 全自动 | 3.1 | ||
MP5-SD | CT/T阵营 | 1500 | 30/120 | 600 | 27 | 12 | 85 | 15m | 125 | 1 | 235 | 全自动 | 2.97 | ||
UMP-45 | CT/T阵营 | 1200 | 25/100 | 600 | 35 | 11 | 76 | 11m | 130 | 1 | 230 | 全自动 | 3.5 | ||
P90 | CT/T阵营 | 2350 | 50/100 | 300 | 26 | 14 | 85 | 11m | 138 | 1 | 230 | 全自动 | 3.3 | ||
PP-野牛 | CT/T阵营 | 1400 | 64/120 | 600 | 27 | 12 | 83 | 11m | 115 | 1 | 240 | 全自动 | 2.4 | ||
步枪 | 加利尔 AR | T阵营 | 1800 | 35/90 | 300 | 30 | 11 | 79 | 18m | 155 | 2 | 215 | 全自动 | 3 | |
AK-47 | T阵营 | 2700 | 30/90 | 300 | 36 | 10 | 68 | 24m | 155 | 2 | 215 | 全自动 | 2.5 | ||
法玛斯 | CT阵营 | 2050 | 25/90 | 300 | 30 | 11 | 80 | 16m | 140 | 2 | 220 | 全自动/三连发 | 3.3 | 切换开火模式 | |
M4A4 | CT阵营 | 3000 | 30/90 | 300 | 33 | 11 | 77 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自动 | 3.1 | ||
M4A1消音版 | CT阵营 | 2900 | 20/80 | 300 | 38 | 10 | 71 | 30m | 140 | 2 | 225 | 全自动 | 3.1 | 默认无功能,设置后可拆卸(安装)消音器导管 | |
SSG08 | CT/T阵营 | 1700 | 10/90 | 300 | 88 | 0 | 44 | 52m | 170 | 2 | 230 | 栓动式 | 3.7 | 开镜 | |
SG553 | T阵营 | 3000 | 30/90 | 300 | 30 | 9 | 68 | 39m | 200 | 2 | 210(开镜150) | 全自动 | 2.8 | 开镜 | |
AUG | CT阵营 | 3300 | 30/90 | 300 | 28 | 10 | 76 | 17m | 180 | 2 | 240(开镜150) | 全自动 | 3.8 | 开镜 | |
AWP | CT/T阵营 | 4750 | 5/30 | 100 | 115 | 0 | 1 | 76m | 195 | 2 | 200(开镜100) | 栓动式 | 3.7 | 开镜 | |
G3SG1 | T阵营 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 63 | 73m | 165 | 2 | 215(开镜120) | 全自动 | 4.7 | 开镜 | |
SCAR-20 | CT阵营 | 5000 | 20/90 | 300 | 80 | 4 | 62 | 73m | 165 | 2 | 215(开镜120) | 全自动 | 3.1 | 开镜 | |
其他 | 宙斯X27电击枪 | CT/T阵营 | 200 | 1发,使用后需等待充能 | 100 | 500 | 6 | 106 | 56m | 200 | 0 | 240 | 单发充能 | 30 | |
匕首 | CT/T阵营 | 0 | 可无限使用 | 1500 | 轻击最高33 重击55 |
轻击1.5m 重击0.5m |
200 | 0 | 240 | 0 |
投掷物按“4”召唤敌人
名称 | 价格($) | 作用 |
---|---|---|
燃烧弹(CT阵营专属) | 500 | 爆炸并释放火焰,能在受影响范围内燃烧一段时间,持续5s,如果一段时间内没有碰到任何墙体,会在空中爆炸。队友脚下火,没错就是我相比于燃烧瓶,其投掷前没有声音;但燃烧范围更小,持续时间更短(5s);火焰偏蓝。 |
燃烧瓶(T阵营专属) | 400 | 爆炸并释放火焰,能在较大的受影响范围内燃烧一段时间,持续8s,如果一段时间内没有碰到任何墙体,会在空中爆炸。队友脚下火,没错就是我 |
诱饵手雷 | 50 | 能模仿手中主武器开枪声音,如果没有则为手枪开枪声音(如果只有刀会是默认手枪的声音),最后发出手雷引爆的声音,爆炸能炸掉一点护甲,如果没有护甲值则会炸掉1HP。 |
闪光震撼弹 | 200 | 能制造很大的噪音并致盲敌人以及自己和队友,如果距离爆炸中心过近会导致耳鸣。 |
高爆手雷 | 300 | 能产生爆炸伤害,如果炸到的人没有护甲并且几乎在爆炸中心会直接死亡,有护甲会造成50伤害。如果距离爆炸中心过近会导致耳鸣。CS2中可以用来炸烟,使烟失效约1秒。 |
烟雾弹 | 300 | 能生成带阴影的烟雾,遮盖部分区域(持续15s,13s时烟雾开始消散) |
投掷物砸中敌人都可以造成1到3HP的伤害一颗闪也可能会砸死人,砸中后会改变投掷物轨道。
装备
名称 | 价格($) | 作用 |
---|---|---|
防弹背心 | 一口价不打折650 | 可以保护身体,减少子弹和爆炸带来的伤害并减轻被击中时的枪口抖动。减伤算法:武器伤害×武器穿透率×击中部位的伤害比值。防弹背心并不保护腿部。SG553:他穿了护甲?AWP:没感觉啊 |
防弹背心+头盔 | 1000 | 可以保护身体和头部,减少子弹和爆炸带来的伤害。AK47:他戴了头盔?沙鹰:好像是 |
头盔 | 350(只可在拥有防弹背心且护甲值为100时可购买) | 可以保护头部,减少子弹和爆炸带来的伤害并防止被爆头时视角仰天。 |
拆弹器 | 400(只可在爆破模式地图中购买) | 可以加快拆除炸弹的进程(10s→5s)。 |
营救工具包 | 400(只可在人质模式地图中购买) | 可以加快营救人质的进程(4s→1s)。 |
医疗针 | /(死亡竞赛模式,连续击杀三名敌人免费发放) | 可以为自己恢复50HP。 |
拆弹器和营救工具包仅限于CT购买。
匕首
永久可用,杀人于悄无声息之中。主要攻击(鼠标左键)出手速度快但伤害较低,次要攻击(鼠标右键)出手速度较慢但伤害较高。对敌人背刺(右键)能使玩家在悄无声息中达成“
在拼刀时,两轻一重为最快的杀敌方式。且轻刀的攻击距离较远,能够有效压制敌人。连续轻击会使匕首伤害降低。
使用匕首击杀将获得1500的金钱奖励休闲模式只有750。
- 种类(粗体为初始匕首)
- 反恐精英初始匕首
- 恐怖分子初始匕首
- 折叠刀
- 穿肠刀
- 刺刀
- M9刺刀
- 爪子刀
- 蝴蝶刀
- 猎杀者匕首
- 弯刀
- 暗影双匕
- 鲍伊猎刀
- 短剑
- 折刀牛子刀
- 熊刀
- 锯齿爪刀
- 海豹短刀
- 骷髅匕首
- 系绳匕首
- 求生匕首
- 流浪者匕首
- 廓尔喀刀尼泊尔军刀
手套
可从手套武器箱等武器箱中获得。
- 种类(粗体为初始手套)
- 默认CT手套
- 默认T手套
- 摩托手套
- 专业手套
- 驾驶手套
- 血猎手套
- 运动手套
- 九头蛇手套
- 裹手
- 狂牙手套
道具系统
武器皮肤
CS2武器的皮肤没有任何额外属性,是纯粹的外观,不会对游戏平衡性造成任何影响。每个武器皮肤分别有品质、磨损度、StatTrak™、纪念品、图案模版和皮肤编号等属性。
在游戏中默认按F键可以召唤敌人检视自己的武器皮肤;每当被击杀后,也会显示击杀者的武器皮肤。
品质
品质按照武器道具颜色来进行区分,代表着武器皮肤的稀有程度和档次。
所有匕首与手套皮肤在武器箱内均属于金黄色的罕见特殊物品,但他们在品质上也属于红色的隐秘级别,并会在匕首与手套的皮肤名称后面增加“(★)”。
品质颜色由低级到高级排列:
- 白色:消费级
- 浅蓝色:工业级
- 深蓝色:军规级
- 紫色:受限
- 粉色:保密
- 红色:隐秘
- 金色:违禁 (目前仅有M4A4丨咆哮为违禁品质的武器皮肤)
磨损度
磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,并不会随着您的使用而增加磨损。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的。
部分枪械磨损程度也有区分,大部分的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况,有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度。
磨损度由新到旧排列:
- 崭新出厂|Factory New 磨损0~0.07
- 略有磨损|Minimal Wear 磨损0.07~0.15
- 久经沙场|Field Tested 磨损0.15~0.38
- 破损不堪|Well-Worn 磨损0.38~0.45
- 战痕累累|Battle-Scarred 磨损0.45~1
- 无涂装(仅限匕首可以交易)|Not painted (事实上无涂装匕首也有磨损,但不影响亮度、不出现划痕。另一个无涂装的武器只有纯正品质的P250 | X光。)
StatTrak( )™
在开武器箱时,有几率获得带有
如果你捡起别人的
纪念品
纪念品皮肤是在历届Major掉落的纪念包中获得,最明显的特征就是自带亮闪闪的金色印花。纪念品皮肤都会记录Major比赛中的场次、战队甚至是该局的MVP(2015科隆以前Major并没有选手签名)。纪念品皮肤是许多Major经典赛事的见证。
纪念品武器箱,不需要钥匙开启,也不会获得带有StatTrak™标记的武器,而是在武器的名字前显示纪念品|Souvenier。
而且纪念品也无法通过炼金获得更高一级的纪念品。
图案模版和皮肤编号
图案模版决定皮肤的样子,在一般皮肤中不重要,但在特殊皮肤(比如淬火系列、深红之网)中很重要,不同模板的皮肤或许价值悬殊。
皮肤编号则是枪械的皮肤种类,一个皮肤编号对应一个枪械的一种皮肤。
探员
其实就是人物皮肤。
在大行动中,所有探员均可以通过积攒一定数量的大行动之星后随机获取。(CS2暂无大行动)
探员的品质分别为以下四种:
- 深蓝色:高级
- 紫色:卓越
- 粉色:非凡
- 红色:大师
探员的模型判定体积与常规模型一致,不会因为判定体积而影响游戏平衡性。但部分探员的造型以及大小与地图默认探员有些区别,在一些特殊点位可能更容易或更不容易被发现,这点是否影响游戏平衡仍有争议。
根据V社的规定,在Major之类的赛事中并不会禁止探员皮肤的使用,然而由于上述争议问题,所有的参赛战队都在赛场下达成了君子协定——只使用默认的当地探员。
徽章
徽章由纪念币、胸章、勋章、奖杯组成。玩家可以在个人资料中展示这些徽章,也可以在游戏头像左上方和游戏内计分板展示。
大行动纪念币
完成大行动中的特定单人任务、双人任务会获得挑战之星,根据挑战之星数量会解锁大行动任务纪念币(铜币→银币→金币→钻石币)。大行动纪念币品质属于非凡收藏品(红色)。(不可交易)(CS2暂无大行动)
竞猜纪念奖牌
在锦标赛期间,玩家通过参与战队竞猜、梦幻战队竞猜,有机会分别获得战队竞猜奖牌、梦幻战队竞猜奖牌,并会根据决赛后的积分情况下发奖牌(青铜级→白银级→黄金级→钻石级)。锦标赛竞猜奖牌属于非凡收藏品(红色)。
胸章
在游戏中,通过购买、打开收收藏胸章胶囊会获得收藏胸章。胸章包内的胸章有4种品质,分别为高级(蓝色)、卓越(紫色)、奇异(粉紫色)、非凡(红色)。玩家可以购买实体胸章包,实体胸章包内包含一个实体胸章和一个CDKey,CDKey于Steam激活后可以获得带有“纯正”后缀的胸章。激活后的“纯正”胸章无法交易。
服役勋章
当个人资料经验等级军衔达到40级时,可以手动获取当年的服役勋章,并重置当前的经验等级。服役勋章可以通过不断提升、重置经验等级来解锁新款式。
奖杯
由官方为锦标赛参赛选手颁发奖杯。
仅限四分之一决赛、半决赛、决赛参赛选手可获得奖杯。
特殊勋章
- 已绝版仍可在某些特殊渠道买激活码获取
- 在《半衰期:爱莉克斯》发行前购买或预订了Valve的VR套件的玩家即可获得。
获取概率
有概率获取极其罕见的特殊物品,则获取特殊物品与隐秘物品的概率之比为2:5。
隐秘及以下品质的物品,获取本级与低一级品质物品的概率为1:5。
相同品质的不同物品获取概率相同。
如果能产出
当武器箱中包含“军规级”及“工业级”品质道具时,获得“军规级”与“工业级”物品的概率为5:24。
胸章胶囊中,获取本级与低一级品质物品的概率为1:2。
综合获取概率如下各表:
需要钥匙开启的武器箱 | |||||
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含有消费级、工业级、军规级品质皮肤的Major纪念包 | |||||
含有工业级、军规级、受限品质皮肤的Major纪念包 | |||||
含有消费级、工业级、军规级、受限品质皮肤的Major纪念包 | |||||
含有消费级、工业级、军规级、受限、保密品质皮肤的Major纪念包 | |||||
含有消费级、工业级、军规级、受限、保密、隐秘品质皮肤的Major纪念包、地图收藏包 | |||||
含有高级、卓越品质印花的胶囊、布章包 | |||||
含有高级、卓越、奇异品质印花的胶囊、布章包 | |||||
含有卓越、奇异品质印花的胶囊 | |||||
含有高级、卓越、奇异、非凡品质印花的胶囊 | |||||
含有高级、奇异品质印花的胶囊 | |||||
含有高级、卓越、非凡品质印花的胶囊 | |||||
仅含有高级品质印花的胶囊或音乐盒集 | |||||
含有高级、卓越、奇异、非凡品质印花的胸章胶囊 | |||||
武库通行证中的挂件道具池、印花道具池 | |||||
武库通行证中的收藏品 | |||||
评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 82 |
OpenCritic | 88/100 |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
Eurogamer |
本游戏在Metacritic媒体综合均分为82/100[5],共收录16家媒体评测分数,其中收录好评12家,中评2家,2家未评分。在Opencritic中媒体均分为80[6],推荐度为88%,共收录10家媒体评测(其中2家未评分)。
本作目前在Steam的好评率为87%,为特别好评,但这是包括了先前CSGO评价的结果,由于强制迭代导致的内容缺失和优化问题导致CS2在发布首日时收到了近万条差评(占当日评价数量的一半),而在CS2发布后的第一个月内(2023年10月)好评率更是只有62%比《半衰期:起源》还低,因此CS2一度成为Valve在Steam上评价最差的游戏。(A牌?那是什么?)
奖项
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
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2023 | 金摇杆奖 | 持续游玩奖 | 提名 |
The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 提名 |
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注释
- 跳转 ↑ 国服沿用原名称。根据中国法律,网络游戏更改名称需要履行更名手续,这可能是为避免影响正常运营。
- ↑ 跳转至: 2.0 2.1 北京时间,美西时间为27日
- 跳转 ↑ 与造成伤害的次数直接挂钩
- 跳转 ↑ 目前只实装了一个
- 跳转 ↑ Counter-Strike 2 - Metacritic
- 跳转 ↑ Counter-Strike 2 Reviews - Opencritic