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气球塔防6

气球塔防系列 > 气球塔防6

气球塔防6》(英语:Bloons Tower Defense 6)是新西兰公司Ninja Kiwi推出的塔防游戏

气球塔防6
气球塔防.jpg
气球塔防6图片
原名 Bloons TD6
官方译名 气球塔防6
类型 塔防游戏
平台 iOS
Android
Windows
MacOS
分级
IARC:Generic 3.png - 3岁以上
iOS:9+ - 9岁以上
开发 Ninja Kiwi
发行 Ninja Kiwi
模式 单人为主、2-4人合作
系列 气球塔防系列
发行时间 2018年6月13日(iOS、Android)
2018年12月18日(Windows,Steam)
2020年3月13日(MacOS,Steam)
Bloons TD 6 will maintain the series' captivating balance of family friendly visual style and challenging, skill based strategic play.
——Ninja Kiwi

目录

简介

气球塔防 6 是气球塔防系列正传第六代作品,是气球塔防5的续作。跟前作一样,玩家需要使用猴子对抗进攻的气球。跟前作一样是付费游戏,iOS、Android 版本价格为 4.99 美元,Steam 版本为 37 元人民币,时常有优惠,仅需 3 元

主要特点

气球塔防6采用了比起过去作品更精细的3D画面和特效,除此以外其与过去作品最大差异如下:

  • 地图加入视野障碍物,部分视野障碍物可以用金钱移除
  • 加入对能量、魔法攻击免疫的紫色气球
  • 英雄系统、英雄皮肤
  • 猴子炮塔每个升级路径都有专属的T5升级
  • 每个猴子炮塔有3个升级路径
  • 最强的汽艇B.A.D.首次登场
  • 猴子知识(MK)系统
  • 全新的CHIMPS模式,超越impoppable的最难模式!

游戏系统

气球

除了气球塔防5已有的气球及MOAB class bloons(汽艇),本作新增了以下气球种类。

新增的气球种类

  • 强化(fortified)气球和汽艇有更多生命值,其它属性不变。
  • 强化陶瓷气球和汽艇有2倍生命值,强化铅气球有4倍生命值。
  • 紫色气球
    • 对能量、火、魔法攻击免疫,包括超猴的1xx激光、2xx电浆、(3xx的光束,除非有适当猴子知识)
  • DDT,在R90首次出现,速度最快的汽艇,同时有铅、黑色、迷彩属性,对于很多攻击免疫,有400点生命值。击破外层之后放出4个迷彩重生气球。
  • B.A.D.(Big Airship of Doom),在R100、替代气球R99首次出现,本作最强的汽艇。它的移动速度不受任何炮塔和技能影响,也不能被停止,有20000点生命值,击破外层之后放出3个DDT和2个ZOMG。
  • 测试气球,有1000万生命值,仅在沙盒模式可以被召唤。
  • 24.0活动新增金色气球。拥有多种抗性,每次出现也会变得更强更难对付,击破能获得猴币,如果不能击破也不会损失生命,不会在CHIMPS模式出现。

Freeplay规则

气球塔防6在所有模式中,81轮起进入freeplay规则。在前作的freeplay里面失去所有生命无法使用继续,但是BTD6可以(只要该模式允许)

  • 100及之前的freeplay,炮塔经验值获得为正常的30%(23.0之前为10%);101轮起,经验值获得为正常的10%。
  • 在81轮起,陶瓷气球变成超级陶瓷气球,有60点生命值(BTD5的超级陶瓷气球为38点生命值),里面只有1个彩虹气球,强化超级陶瓷气球有120点生命值。
  • 所有汽艇在81轮起每轮生命值会分为4阶段增加,汽艇和气球的速度会加快。
    • 81-100轮(11.0前曾为81-115)为第一阶段,每轮汽艇生命加2%,汽艇和气球速度加2%。
    • 101-124轮(11.0前曾为116以上)为第二阶段,每轮汽艇生命加5%。101轮起汽艇和气球速度每轮加5%。
    • 125-152轮,为第三阶段,每轮汽艇生命加20%。
    • 153轮之后为第四阶段,每轮汽艇生命加50%11.0之前每轮5%增加封顶,所以黑殿+放满420太阳神可以达到1000轮以上,12.0之后在没有bug的正常情况下已不可能
  • (17.0起)x3x炼金猴爆炸对汽艇的伤害在150轮封顶,不再按照汽艇生命值上涨增加。
  • (12.0起)300轮之后,所有气球减少25%停顿效果,350轮之后,所有气球减少50%停顿效果。

特别的回合

  • R3首次出现蓝色气球
  • R6首次出现绿色气球
  • R11首次出现黄色气球
  • R15首次出现红色气球
  • R17首次出现重生气球
  • R20首次出现黑色气球
  • R22首次出现白色气球
  • R24首次出现迷彩气球(第二次出现为R33)
  • R25首次出现紫色气球
  • R26首次出现斑马气球
  • R28首次出现铅气球
  • R35首次出现彩虹气球
  • R38首次出现陶瓷气球
  • R40首次出现MOAB(第二次出现在R50)
  • R60首次出现BFB
  • R62首次出现强化MOAB
  • R63有3波非常密集的陶瓷气球,难度相当突出!
  • R80首次出现ZOMG
  • R90首次出现DDT
  • R97首次出现强化ZOMG
  • R99首次出现强化DDT
  • R100首次出现BAD(第二次出现在R110之后)
  • R163是Freeplay回合里面唯一一轮没有任何汽艇,只有巨量间距0-1的陶瓷气球和铅气球
  • R200首次出现强化BAD(出现时HP约为200万)
  • R263有999只DDT

地图

24.0 版本共有 53 张地图。地图按照难度配置分为 4 个等级。以下名称采用官方中文翻译,部分与英文原文意思有颇大出入。玩家需要完成前面的地图最少 1 个模式才能解锁后面的地图(括号内的英文原名)。在 21.0 及之前所有前简单图(新手图)的视野障碍不可移除,只有一个入口和一个出口。

  • 新手图 17 张
    • 猴子草甸 初代图之一,BTD5 旧图复刻,没有水和视野障碍。
    • 树桩 初代图之一 结构和公园路径很接近,但是水被换成了视野障碍。树桩上面可以放炮塔,不受视野影响。
    • 市中心 初代图之一,而且是在教程中出现的地图。由于视野障碍较多,在简单图里面偏难。
    • 溜冰鞋(Skates) 22.0 新增,首个视野障碍可以移除的初级图(移除后是水)。
    • 莲花岛 18.0 新增,可能以澳洲地图作为蓝本,点击开了的莲花可以短暂停止旁边的气球移动。
    • 糖果瀑布 17.0 新增,以《朱古力奖门人》为蓝本,全程都是弯道。有彩蛋。
    • 冬季公园 14.0 新增。地图没有任何的弯道,中间有水。
    • 鬼脸南瓜(Carved)13.0 新增,2019年万圣节主题地图,绿色的是水。
    • 公园路径 11.0 新增,虽然画风稍有分别,但实际上是 BTD5 旧图复刻。
    • 高山竞速 7.0 新增。以雪山为主题的地图,没有水和交错点。
    • 冰冻三尺 5.0 新增,整个地图有很多尖角,立体主义的微难化版(依然是主流初级图程度),被冻住的猴子有彩蛋。
    • 循环 初代图之一。气球会转 3 个圈,而且有水,所以是典型的简单图。
    • 立体主义 初代图之一,总路径第二长的地图,有很多尖角,没有任何的弯道和障碍物,有利小射程炮塔,还有水可以放船,普遍认为是第二简单的地图。
    • 四个圈子 初代图之一,场景是运动场的跑道,特色是右下角有一个计时器。
    • 树篱 初代图之一,障碍最多的简单图,而且没有水,在简单图里面偏难。
    • 路的尽头 初代图之一,路径最短的简单图,比起不少中级图还短。
    • 日志(Logs) 初代图之一,总路径最长的地图,而且中间有水,普遍认为是最简单的地图。
  • 中级图 15 张
    • 平衡(Balance)24.0 新增。
    • 已加密(Encrypted)21.0 新增。中央四格分别仅可放置对应类型的炮塔。
    • 集市(Bazaar)18.0 新增,第二个社群设计的地图,有两条不交互的路径。在概念图里面是高级图,但最后官方决定把它放在中级图的位置,因此是比较难的中级图之一。
    • 阿多拉神庙 14.0 新增。注意一级级的神庙设计造成了视野障碍。
    • 复活节春兔(Spring Spring)10.0 新增,水比率较高的图,路径开始后分为两边,然后在终点汇合。粪图之一
    • 飞镖卡丁车 8.0 新增。地图背景是赛车场,圆形中间的 2 个障碍可以移除。注意炮塔(包括无视视野障碍的技能)无法攻击在隧道里面的气球。
    • 登月 6.0新增。路径最长的中级图,非常适合无视视野障碍的炮塔(例如直升机)。
    • 反复出现 5.0 新增,第一个万圣节主题地图,气球会在两个方向同时出现。
    • 顺流而下(Downstream)4.0新增。BTD5 的同名地图于这个完全不同。
    • 靶场(Firing Range)2.0 新增。
    • 破解 初代图之一,比较简单的中级图,中间的石头可以移除变成水。
    • 河床 初代图之一,比较简单的中级图,中间的恐龙化石可以移除。
    • 滑槽(Chutes) 初代图之一,路径偏短,是比较难的中级图。
    • 耙(Rake) 初代图之一,以日式庭院风格设计的地图,是比较难的中级图。
    • 香料群岛 (Spice Islands) 初代图之一,水域率 77%,是正常情况下水域率最高的地图。
  • 高级图 11 张
    • X 因子(X factor)22.0 新增。普遍认为是较难的高级图。
    • 梅萨(Mesa) 20.0 新增,有两条不交互的路径。
    • 齿轮转动(Geared)16.0 新增,第一个社群设计的地图。由于整个图的炮塔每一波完结后会转动,被认为是远超主流高级图水平,甚至接近真专家图。
    • 泄洪道(Spillway)12.0 新增。
    • 货运(Cargo)11.0 新增,在第 39 轮之后,新路径开放,只有汽艇通过新路径。
    • 帕特的池塘 9.0 新增,粪图之二
    • 半岛 7.0 新增,被认为难度接近甚至超过某些较易的专家图(甚至有应该和黑暗城堡互换位置的呼声)。
    • 高级金融(High Finance)3.0 新增。
    • 另一块砖(Another Brick)初代图之一。只有单路,在高级图
    • 海岸(Off the Coast)初代图之一,由于水域率大、障碍少而且路径长,一般认为这个是最简单的高级图,比起耙子等较难中级图简单。
    • 麦田 初代图之一。初始障碍物很多,前期难后期简单的类型。
    • 地下 初代图之一。
  • 专家图 9 张
    • 峡谷 23.0 新增,画风跟黑暗城堡相关。真专家图之一,和血坑一起为目前最难地图。
    • 水淹山谷 18.0 新增,水坝上的地图,开放水闸后水域率变成第一名。不用力量过关仅主要及仅魔法十分难,但总体难度在专家图里面偏易。
    • 炼狱级(Infernal)15.0 新增 因为路径长而且有水,是比较简单的专家图,不过可放炮塔的位置很少。
    • 血坑(Bloody Puddles)13.0 新增,泥泞的水坑的强化版。五条不交互的路径,中路气球从两边出现,而且有车作为障碍,难度比过往其它真专家图高出一截。直升机首次尝试移除车子的时候会坠毁,其后再移除才能一并把所有障碍移除。
    • 工坊(Workshop)12.0 新增,有时被认为是真专家图之一,但熟悉操作机制之后会发现实际难度稍逊。
    • 方院(Quad)6.0 新增,真专家图之一,四个方向都有气球出现,很难看清气球在哪里漏。
    • 黑暗城堡(Dark Castle)5.0 新增,路径短,但因为只有 1 个出口、有水、可放炮塔的位置多,它毫无疑问成为最假的专家图,CHIMPS 模式经常被各路大神花式吊打
    • 泥泞的水坑(Muddy puddles)初代图、真专家图之一,有四条不交互的路径,气球交替出现。
    • #哎哟(#Ouch) 初代图、真专家图之一。中间未放置炮塔时可以移除水成为陆地。

游戏模式

气球塔防6的每个地图都有17个模式。

  • 简单 有150点生命值,价格比普通低15%,气球速度慢一些,在R1开始防守到R40。
    • 仅主要 通过简单解锁。
    • 放气(Deflation)通过仅主要解锁,初始20000金,无法再获得资金,R31防守到R60
    • 沙盒 通过简单解锁,在简单价格、气球速度设置自由测试策略。
  • 普通 有150点生命值,标准价格,气球速度正常,在R1开始防守到R60。
    • 反转(Reverse) 通过普通解锁,地图的入口和出口对调。
    • 沙盒 通过反转解锁,在简单价格、气球速度设置自由测试策略。
    • 仅军事 通过普通解锁。
    • 启示录(Apopalypse) 通过仅军事解锁。连续不停的、随机性强的气球攻势,无每波完结金钱奖励,R1防守到R60。
  • 困难 有100点生命值,价格比普通高8%,气球快一些,在R3开始防守到R80。
    • 沙盒 通过困难解锁,在困难价格、气球速度设置自由测试策略。
    • 仅魔法 通过困难解锁。
    • 备用气球轮(Alternate Bloon Rounds) 又称替代气球,通过困难解锁,每一波都是完全不同的组合,高阶气球更早出现,比起正常游戏更难。
    • 双倍生命汽艇 通过仅魔法解锁。
    • 现金减半 通过双倍生命汽艇解锁,初始金钱、所有收入减半(x3x银行利息除外)。
  • 极难(Impoppable) 以前又称为不可击破。通过替代气球解锁,只有1点生命值,价格比普通高20%,气球快一些,在R6开始防守到R100。
    • 猩猩 (CHIMPS) 通过极难解锁,只有1点生命值,价格比普通高8%,气球快一些,在R6开始防守到R100,禁止使用继续点卷Continue、不可失去生命值(Health)、香蕉农场及其他产生额外金钱方法(Income)、猴子知识(MK)、Power(包括Insta猴子)和出售炮塔(Sell)。另外双倍金钱、英雄加速升级也被禁用。
      • 在无S/L情况下完成CHIMPS模式会获得黑色CHIMPS勋章,中间曾经退出游戏会获得红色CHIMPS勋章,一般认为黑色CHIMPS勋章是最高技术的象征。关于CHIMPS模式的更多资料和攻略,请参考气球塔防6/CHIMPS

游戏道具

局内金钱(Cash)是游戏进行的主要道具,用于购买炮塔、英雄及升级炮塔,在一般游戏内可以透过初始金钱(正常情况是650)、打破气球获得,炮塔或英雄刷钱技能、香蕉农场、有支援类型献祭的4xx或5xx超猴太阳神庙、出售炮塔等可以获得额外金钱。在40轮之前每打破一个气球能够获得1金钱,其后41-60会减少、61、81、101轮之后分别再次减少。

猴子钞票(Monkey Money)是游戏内的局外金钱及主要道具。能够购买新英雄、英雄皮肤重置猴子知识点、在比赛取得额外进场机会、在失去所有生命值的时候继续(一般情况下不建议)。大部分后期猴子知识除了知识点,还需要250-1000猴子钞票才能解锁。

Insta猴子是另一种游戏道具。可以通过R100(及其后每100轮,部分无Insta猴子的每日任务例外)、集物活动、部分每日任务、每日登录奖励、比赛奖励和内购获得

  • 因为不同的升级方法,每种炮塔的Insta猴子有64种。
  • 在20.0之前所有R100奖励T3-T4Insta猴子。但是此举令T3-T4Insta猴子汎滥,T0-T2Insta猴子反而更为罕有。在20.0版本之后重新平衡了Insta猴子奖励,初级图R100奖励T0-T2Insta猴子,中级图R100奖励T1-T3Insta猴子,高级图R100奖励T2-T4Insta猴子,专家图R100奖励T3-T4Insta猴子,R200及之后所有地图Insta猴子奖励都维持T3-T4。
  • 获得一款炮塔的全部64款Insta猴子后会变成欧王肝帝专属的黑框
  • 只有比赛第一名和集物活动钻石箱子能够获得t5 Insta猴子。

集物活动临时道具用于开箱子,抽Insta猴子,完结后剩下的道具作废,不会保留到下次活动。

奖杯是7.0更新开始出现的道具。起初仅能在比赛获得,18.0之后可以在征程模式获得。19.0实装了奖杯商店使奖杯有了实际用途,可用于购买英雄登场特效、气球汽艇皮肤、游戏特效、游戏音乐、个人化UI等。部分项目为期间限定(购买后可以永久使用)。

猴子

猴子被分为4大类(主要军事魔法支持

猴子每次被使用都会获得经验值,可以解锁更多升级。经验值为每种猴子分开计算。每种猴子有15种升级。在单人模式里面同一种T5炮塔只可拥有1个,除了xx5弩神在双弩大师(Master Double Cross)知识解锁并开启后可以同时建造2个。

主要

  • 飞镖猴
  • 回旋镖猴
  • 钉子射手
  • 炸弹射手
  • 冰猴
  • 粘胶枪手

军事

  • 狙击手猴
  • 猴子潜艇
  • 猴子海盗(船)
  • 王牌猴子(飞机)
  • 直升机长
  • 迫击炮
  • 飞镖枪手

魔法

  • 巫师猴
  • 超猴
  • 忍者猴
  • 炼金术士
  • 督伊德(Druid)

支持

  • 香蕉农场
  • 针刺工厂
  • 猴村
  • 工程师猴

英雄

英雄在每一轮完结时累积经验并升级,最高等级为20级,在3级、10级均会获得技能。

英雄名称(英文名) 描述 初次登场版本 获取方式/价格
昆西(Quincy) 弓箭手 1.0 初始英雄
格温多琳(Gwendolin) 纵火狂 1.0 14 级领取
先锋琼斯(Striker Jones) 火炮指挥官 1.0 21 级领取
奥本·格林福特(Obyn Greenfoot) 森林卫士 1.0 28 级领取
上尉丘吉尔(Captain Churchill) 坦克 2.0 2500 猴币
本杰明(Benjamin) 代码猴子 3.0 3000 猴币
艾泽里(Ezili) 巫都猴 7.0 3000 猴币
帕特·法斯第(Pat Fusty) 巨猴 9.0 3000 猴币
阿多拉(Adora) 高阶女祭司 14.0 5000 猴币
海军上将布里克尔(Admiral Brickell) 海军司令 18.0 5000 猴币
艾蒂安(Etienne) 无人机操作员 20.0 5000 猴币
萨乌达(Sauda) 剑客 24.0 5000 猴币

猴子知识

猴子知识是本作的加点系统,玩家达到30等以上,每升一级都会获得一个猴子知识点。另外部分成就可获得额外知识点。知识点有6大范畴,分别是主要军事魔法支援英雄能量。每1个猴子知识点可以为其中一个范畴的知识增加1点。

大部分游戏模式(除CHIMPS、部分每日挑战以及指明禁止猴子知识的游戏)外均可以使用猴子知识。猴子知识可以关掉。重置猴子知识点要使用2000猴子钞票。

征程事件

又称大航海模式。在BTD5曾经出现。在BTD6 18.0起再次登场。每周都有新的征程事件,需要在一定范围内选择炮塔、英雄,出发游玩数个地图。玩家可以携带一定数量的Power,出发后玩家不能更改选择的炮塔和Power。

地图数目:简单模式3个,普通模式4个,困难模式5个。

部分征程为极限模式,炮塔在某一个图使用后会消失,只有英雄能够继续到下一个地图作战。在一般模式征程里面炮塔和地图都能在下一个地图再度购买使用。

部分征程有特设气球轮,气球的出现顺序和数量和原版或者ABR(备用气球轮)不同。

比赛

自7.0版本起每周都有新的比赛。玩家需要使用指定范围的炮塔、英雄,在不失去所有生命值的前提尽快放出所有回合并消灭全部气球。虽然大部分比赛都允许出售炮塔和猴子知识,但双倍金钱、强力等不能被使用。大部分比赛期间为4天,每3小时有一次免费入场的机会,玩家可使用100猴子钞票获得额外入场机会(个别比赛单场需要的猴子钞票减少)

  • 1位 : 1000猴钞, 1位奖章, 100 奖杯, 1 Monkey Boost, 1 T5 Insta猴子
  • 2位 : 750猴钞, 2位奖章, 50 奖杯, 1 超猴风暴, 1 T4 Insta猴子
  • 3位 : 500猴钞, 3位奖章, 40 奖杯, 1 Cash Drop, 1 T4 Insta猴子
  • 前 50位: 450猴钞, 前50位奖章, 30 奖杯, 1 Monkey Boost, 1 T3 Insta猴子
  • 前 1%: 400猴钞, 前1%奖章, 25 奖杯, 1 T3 Insta猴子
  • 前 10%: 300猴钞, 前10%奖章, 20 奖杯, 1 T2 Insta猴子
  • 前 25%: 200猴钞, 前25%奖章, 15 奖杯, 1 T2 Insta猴子
  • 前 50%: 100猴钞, 前50%奖章, 10 奖杯, 1 T1 Insta猴子
  • 前 75%: 50猴钞, 前75%奖章, 5 奖杯, 1基础(T0) Insta猴子

对于想在比赛获得好成绩的玩家来说,事先了解每一轮的长度是有必要的。

每日挑战

有每日挑战、合作每日挑战和高级挑战。需要使用指定范围炮塔、英雄(如有包括),游玩一个指定地图,可能根据挑战编辑器(Challenge Editor)加入不同规则。完成后能获得猴子钞票和很多每日挑战和高级挑战是社群制作。

每日挑战的内容通常相当简单,适合新手尝试。高级挑战需要对游戏机制较为深入的认知和技巧。

挑战编辑器

在挑战编辑器里玩家可以创造自己的挑战或者游玩社群提供的挑战。

挑战编辑器的选项很多,包括

  • 地图
  • 起始现金
  • 游戏模式
  • 难度
  • 起始轮
  • 结束轮(最大为300,而且不可超过玩家曾经通过最大的轮数)
  • 起始生命数
  • 最大生命数
  • 可用猴子、英雄
  • 可用的猴子升级
  • 气球速度(5-500%)
  • MOAB速度(5-500%)
  • 陶瓷气球生命(10-2000%)
  • MOAB生命(5-2000%)

22.0起新增选项

  • 气球重生速度(5-1500%)

玩家必须自行完成一次挑战才可分享挑战序号。

多人模式

BTD6支持2-4人联机游玩。在多人模式里面每个玩家都有自己一套英雄和T5炮塔,但是英雄的经验值会被平分,因此在多人模式放置多个英雄升级速度比起单人模式慢得多。

隐藏成就(彩蛋)

在游戏的成就系统中,包含了 10 个隐藏成就。在成就列表中搜索“???”可查看所有隐藏成就,未完成的隐藏成就只能查看奖励,无法查看名字及其完成条件。

  • 金券(小猴子塔)

完成条件:在糖果瀑布地图内依次触发隐藏的猴子,具体可参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Di4y1F71y
完成该成就后,即可在设置-额外中启用小猴子塔。启用后,所有猴子和英雄的贴图都会变小,但实际碰撞体积无变化。

  • 待补充

注释


外部链接