
基本资料 | |
本名 | SST Laboratories Siege Automaton E54 SST实验型攻城机兵E54“堡垒” |
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别号 | 堡垒、壁垒机兵 |
年龄 | 30岁 |
声优 | 克里斯·梅森配音+电脑合成的电子音 |
萌点 | |
出身地区 | 未知 |
活动范围 | 未知 |
所属团体 | 无 |
亲属或相关人 | |
朋友:妮妮 收留者:托比昂 |
“ | BOO BOO DOO DE DOO! | ” |
——堡垒 |
堡垒(英语:Bastion)是由暴雪出品的游戏《守望
目录
简介
全称:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”
年龄: 30岁
职业:机器人
行动基地:不明
隶属:无
角色类型:输出
故事
作为曾经在造成毁灭性结果的“智械危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。
“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。
但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。
尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。
技能
- 侦查模式
- 在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。
- 哨卫模式
- 在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。
- 切换模式(默认按键左shift)
- “堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。
- 自我修复(默认按键右键)
- “堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法使用武器。
- 坦克模式(默认按键Q)
- 在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。
小技巧&说明
- 坦克模式下可以朝自己屁股下开炮进行火箭跳。
- 在游戏初期可谓堡垒先锋,萌新杀手。
侦查模式变为哨卫模式时间是1.5秒,哨卫模式变为侦查模式是0.5秒,切换模式时弹药会填充满,而哨卫模式换弹速度为2.5秒,但是如果玩家切换模式(哨位→侦察→哨位)切的非常迅速(即小于哨位的换弹时间2.5秒)子弹是不会刷新的。- 不要攻击开E的源氏。
- 也不要攻击开shift的西格玛。
- 哨卫模式下,堡垒的爆头判定在后面蓝色小方块上。
- 堡垒哨卫模式下每发子弹的伤害和侦查模式是一样的,区别只有射速不同
- 堡垒曾经在哨卫模式下面前有一个1000点的盾,不过没活过公测
互动对白
(需补充)
使用终极技能
- 开大对敌方/自身语音
- 堡垒:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(堡垒说的太对了!)(意思其实是:坦克模式启动!在此感谢智械语翻译专家回声)
- 堡垒:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
- 开大对我方语音
- 堡垒:无
对我方英雄
- 对卢西奥
- 卢西奥:嘿,堡垒!试试这个!哔啵啵哔啵哔~(Yo Bastion, check this out! Beep bop bop beep bop beep.)
- 堡垒:哔啵哔...(Beep bop beep...)
相关视频
- CG:宽屏模式显示视频
版本更新日志
时间 | 更新内容 | 设计师观点 | 玩家观点 |
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2017-03-04 | 抗击装甲 在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低20%(从之前的35%下调) |
无可奉告 我们打不死,很烦 |
正常化 |
2017-03-01 | 哨卫模式 切换时间从1.5秒缩短至1.0秒 子弹扩散提高50% 子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高) 弹夹容量从200扩大至300 不再能造成爆击伤害 侦察模式 子弹扩散降低25% 弹夹容量从20扩大至25 自我修复 现在可以在移动中使用 现在绑定到辅助攻击键(原为技能2) 不再会因为受到伤害而被打断 新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源 坦克模式 不再额外获得护甲 新被动技能:抗击装甲 堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35% |
这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。 | 史诗级增强 外挂玩家:坐下没暴击伤害,吔屎啦你 |
2016-07-19 | 坦克模式:大招消耗提升了10%; 我们觉得打起来跟法师一样,所以全英雄削一遍大招充能 |
无可奉告 | 秀你一脸 |
2016-03-18 | 坦克模式:持续时间从10秒减少到8秒 | 我们喜欢堡垒大招的表现,但是目前来看,他的大招时间有点太长导致堡垒的对手很难有效对抗 59骑脸怎么输? |
正常化 螳臂挡车的歹徒 |
2016-03-02 | 移除了变形时的瞄准限制。 哨卫模式:在哨卫模式下对堡垒的核心造成伤害现在会造成两倍伤害,从三倍伤害下调。 |
随着我们在上一个beta补丁中对堡垒在哨卫模式下总体生存能力的改动,我们认为它的核心不再需要如此易伤。我们也想继续支持堡垒的“风筝”玩法,所以我们移除了变形时的所有瞄准限制。 | 正常化 |
2016-02-19 | 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快。 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%。 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。 |
无可奉告 | 生存力增强 为日后堡垒先锋时代埋下伏笔 |
2016-02-10 | 基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲); 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快; 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%; 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害; 自我修复:不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。 |
虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。 我们玩堡垒被源氏骑脸,很烦,所以要360°旋转 |
有利有弊,需要大锤举盾配合 |
2015-10-28 | 堡垒正式登场。 | 无可奉告 | 加特林 |