“ | 未来的数据模式仍然不会超出一款游戏引擎的范畴 | ” |
——Epic Games |
基本资料 | |
软件名 | 虚幻引擎 |
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其他名字 | UE,Unreal Engine, |
开发者 | Epic Games,Inc |
操作系统 | Windows、Linux、MacOS |
语言 | 中文、英文、日文、韩文 |
软件类型 | 实时3D创作工具 |
许可协议 | 中文EULA 发行版 |
官方网站 | 虚幻引擎 |
最新稳定版本 | 5.4.3 |
虚幻引擎是一个实时3D创作工具,用途十分广泛,涉及到各行各业,它为许多传统行业注入了新鲜与活力。它兼容大部分主流3D建模、骨骼绑定、动画绑定、动作捕捉等软件及其导出的格式。
截止目前,虚幻引擎共有5个大版本,5个版本都为未弃用/正式版,
虚幻引擎1初期的唯一开发者是TimSweeney先生,他是一个程序员,同时他是Epic games的创始人。那时还没有“3D加速卡”,所以3D都是靠CPU(中央处理器)而不是GPU(显示适配器,即显卡),可想而知这个开发难度有多么大。
UE1大多还是供Epic内部使用,不对外授权,但是还是有很多厉害的游戏由UE1开发,如《星际迷航》、《虚幻竞技场》等。
虚幻引擎2的推出给当时3D游戏开发了一个很大的技术推动。同时开始对外提供了授权。这个引擎很快就被各大顶尖游戏开发商使用,有上百款游戏使用它开发。
在中国,倒是没有掀起多大的浪潮,因为大趋势是中国玩家不喜欢这类游戏。当时中国稍有名气的也只有《天堂 2》了。国外知名的还有:《彩虹六号3》、《细胞分裂2》。
虚幻引擎3就已经很完善了,3.5则升级了操作便捷性,提供功能更多,开始支持了移动端。同时正式免费授权给全球所有个人和企业单位免费使用、商用、改编等。至此,UE开始在全球范围大范围,大规模地使用同时被企鹅拿去做了很多不堪入目的网游。主要作品有:《质量效应》、《虚幻竞技场3》。
虚幻引擎4真正地把UE推上了热潮,开发出了很多优秀的功能,如蓝图(替代C++代码编写,采用模块化编程。),开始支持外接VR设备并进行实时演算、输出适用于VR的程序文件,制作VR游戏的门槛也因此降低了不少。
虚幻引擎5已正式发布。最新版本主要带来了Lumen全局光照系统和Nanite虚拟网格体技术。Lumen使得高质量全局光照不再局限于RTX设备上,而Nanite则可以让超高精度影视级模型直接导入虚幻引擎。
虚幻引擎官方用户协议为:EULA,其分为发行版(使用软件)、创作版(二次创作软件)。
Epic充分尊重创作者的著作权,用户发布的作品版权归其自身所有,Epic本身不保留权利。发行版EULA使用于需要使用虚幻引擎本身进行开发、模拟、导出视频等的用户,其原文地址如下:
英文,日文,韩文,中文