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Mental Omega Client Icon.png心灵终结:几乎完美的尤里的复仇

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心灵终结:几乎完美的尤里的复仇
Mental Omega: Almost Perfect Yuri's Revenge
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《命令与征服:心灵终结》 (Command & Conquer:Mental Omega)是以Speeder为领导的Mentalmeisters工作组制作的基于《命令与征服:尤里的复仇》的一款MOD。心灵终结作品并不属于命令与征服和红色警戒的正统系列,而是基于红色警戒2资料片尤里的复仇设计的MOD,请不要混淆。

按照官网页面的介绍,该游戏全名为心灵终结:几乎完美的尤里的复仇 (Mental Omega APYR),但为了体现出该游戏是《命令与征服》系列中的一作,并与萌娘百科中其它红警条目的命名相统一,该游戏全名一律作命令与征服:心灵终结 (Command & Conquer:Mental Omega)

命令与征服:心灵终结
Mentalomega sides 2016.png
原名 Command & Conquer:Mental Omega
常用名 MO、MO APYR、紫球、三轮复仇、膜、油桶终结、弹窗终结、贪玩紫月
类型 MOD
平台 CnCNet联机平台、战网联机平台
开发 Mentalmeisters工作组
音乐 Frank Klepacki, Black Ice 9和World Beyond作曲
引擎 Ares
模式 单人/联机,自带CNC联机平台
注意 win10的版本之下,玩一些奇怪的单位大概率会报错弹窗
发行时间 2021年10月29日(3.3.6版)
相关作品 命令与征服:尤里的复仇

目录

原作介绍

《命令与征服:心灵终结》是《命令与征服:尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组(MOD),简称MO或MO APYR。该MOD于2005年发布第一版,由SpeederMevitar共同完成,后来他们组建了Mentalmeisters团队。数年后,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队,该MOD也成长为优质的非官方续作并于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。 《心灵终结》使用了Ares扩展dll,能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该MOD几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。除此之外,还持续为《命令与征服:尤里的复仇》加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。这正是该MOD的目标,成为几乎完美的尤里的复仇。

《心灵终结》为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的世界线,截至3.3.3版本已发布了70多个任务。到最新的3.3.6已经发布了133个了。这些战役从不同的角度重新叙述了《命令与征服:红色警戒2》的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。同时也有2个玩家的合作任务。

心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。

由于作者“Speeder”这个名字与游戏中天蝎组织阵营的单位“极速三轮摩托车(Speeder Trike)”的英文名称相同,因此经常被国内玩家称作“三轮”。

制作人员

点击展开制作人员名单

MENTALMEISTERS工作组成员

  • Speeder(波兰): 领导者及创立者、剧情创作、任务设计师、地图作者、代码师。
  • Mevitar(波兰): 创始者之一、Voxel美工、3D & 2D美工、代码师、地图作者
  • Nooze(芬兰): 建筑素材、3D & 2D美工
  • Zenothist(荷兰): 剧情创作和编辑、宣传、官方网站维护、技术支持
  • Toveena(旅美华人): 代码师、遭遇战地图作者、负责中国的心灵终结社区
  • ImP_RuLz(巴基斯坦): 步兵 & 3D美工
  • Azri_Apoc(马来西亚): 单位素材 & Voxel美工
  • ONEX(中国): 单位素材 & Voxel美工
  • Lovalmidas(新加坡): 任务设计师、地图作者
  • Sandman(中国): 任务设计师、地图作者
  • Esther(中国): 任务设计师、地图作者
  • Ollerus(中国): 任务设计师、地图作者、心灵终结官方中文版负责人
  • RP(荷兰): 任务设计师、地图作者
  • Gigacore(中国): 任务设计师、地图作者
  • iForce(波兰): 任务设计师、地图作者
  • Cesare(意大利): 地图作者
  • Damfoos(俄罗斯):平面设计师、心灵终结官方俄语版负责人
  • Martinoz(波兰): 宣传、官方IRC聊天室负责人

程序

  • AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall: Ares扩展平台
  • Rampastring: 心灵终结3.3客户端
  • Tomsons26、Iran、CCHyper、Narzoul: CnCNet5进程、DDraw渲染
  • Hifi、Neogrant: CnCNet5管理器
  • Thear: 心灵终结3.0启动器
  • M. Wagner、StarkkuAlexB: FinalAlert2: 心灵终结地图编辑器

音乐

  • World Beyond: 焚风背景音乐("The Rescue"由Nick Standing参与)
  • Frank Klepacki: 盟军和苏联的背景音乐
  • Black Ice 9: 厄普西隆背景音乐
  • Smiechu: "Hell March Medley"、"Warfare"
  • GDI Bass: "Mechanical Man" REMIX
  • pd: "Mind March"
  • Artificial Eye: "The Babysitter"
  • Prorotype Raptor: "Premeditated Treachery"
  • XJ Matt: "Stranded In Space"
  • Fr0zEnPh0eNIX: "Sewer"
  • ZDressed: "To Kill"
  • Darth Weather & James Hannigan: "Soviet March"

Voxel美工

  • Azri_Apoc: 艾布拉姆斯、神盾巡洋舰、天火坦克、阿库拉潜艇、装甲步兵车、盟军MCV、雅典娜炮、鱼鹰反潜机、毒蜥、黑鹰战机、新甲壳虫、战斗要塞、自爆吉普车、暴风雪坦克、破坏神载具、米格X、战列舰、布拉提诺、航空母舰、灾厄坦克、冥卫坦克、超时空矿车、战鹰直升机、氧化者、麒麟坦克、驱逐舰、巨像、无畏导弹舰、自爆卡车、蜻蜓无人机、女娲加农炮、斗牛犬坦克、鹞式战机、狐步舞者、骑士坦克、武装采矿车、黄蜂无人机、西风火炮、半履带车、犀牛坦克、捷豹坦克、旅行者运输艇、鞭打者坦克、掠夺者坦克、幻影坦克、侦察机、SpeedMig、心灵之主、斯大林之拳、厄普西隆MCV、盟军运输机、苏联运输机、厄普西隆运输机、瘟疫投石机、平民车辆、螳螂坦克、机动监狱、机器人坦克、钻地运输车、暴君、武装直升机、维修无人机、哨兵防空车、千里马运输机、魔影坦克、光棱坦克、奥普斯坦克、风暴之子、台风潜艇、磁控坦克、长剑装甲、雷神炮艇、超级雷神、极速摩托车、野牛运输艇、磁能坦克、飞毛腿导弹发射车、炼狱平台、恶灵拦截机/战机、恶灵升腾者、神舟运输艇、幽灵采矿车、加特林坦克、基洛夫飞艇、铁龙坦克、轰鸣导弹、清道夫坦克、镰刃摩托车、河童坦克、火蜥蜴、武装悍马车、未来坦克X-0、科技卡车、步兵战车、天启坦克、坦克杀手、白杨M发射车
  • ONEX: 未来坦克α、恐龟加农炮、犰狳载具、秃鹰攻击机、冷冻直升机、爆裂蜂、飞蜥坦克、利维坦、狮心王、机动声波侦测仪、焚风运输机、跃迁载具、公羊、扫描无人机、塞泰龙弩炮炮塔、恶灵摄魂师、声波坦克、圣骑士歼击坦克、超级雷神、铁翼喷气机、虫群女王车体
  • Mevitar: 百夫长攻城机甲、空中要塞伊利卡拉、梭鱼轰炸机、食人鱼潜艇、瘟神潜艇、鹦鹉螺潜艇、IFV/AMC/长剑/清道夫的定制炮塔、苏联MCV、海狼、乌托邦、激怒者、焚风MCV、先锋炮艇机、M.A.D.M.A.N.、矿甲虫、扫荡者、黑寡妇、魔鬼鱼防空战舰
  • Moder.U: 机械造物、幻光火箭炮、迷雾机动车、战龟运输艇、空中哨站、剑鱼护卫舰、多智龙火炮、雷鸟防空车、 尘旋风、蜂鸟支援机、重型卡玛兹、猛虎装甲车
  • SSTG: 超时空矿车
  • Bu7loos: 无齿翼龙、巨炮、巨鳄载具、豺狼载具、M.A.D.M.A.N.、乳齿象坦克、风神翼龙、蛮牛坦克、塞泰龙弩炮、入侵飞碟、浣熊干扰车炮塔
  • MadHQ: 长剑装甲、毒刺载具、极速摩托车炮塔、利维坦无人机、各种平民单位
  • CyanideT(OverWatch): 超时空监狱、传播坦克、天狗机器人、恶灵攻击机
  • Orac: 瘟神潜艇、虫群女王炮塔
  • Dupl3xxx: 浣熊干扰车
  • B.A.Znd: 基洛夫指挥舰、各种平民单位
  • Ronco: 海狼炮塔
  • Zero18: 扁鲨潜艇

3D & 2D美工

建筑素材

  • Nooze: 空降控制站、传送平台、定点炮台、火控节点、聚能针、厄普西隆停机坪、生化罐、大型生化罐、地狱热能塔、苏联空军基地、钢铁守卫、中国原子核心、科技银行、科技前哨站、科技核电站、步兵学院、重机械厂、航空学院、防卫局、军事码头、科技机场、导弹发射井、建筑维护中心、战地医院、辐射塔、混凝土碉堡、混凝土要塞、焚风建造场、发电风箱、焚风兵营、焚风矿石精炼厂、焚风战争工厂、焚风海军船坞、网络核心、穿云尖塔、纳米织机、再生室、爆裂熔炉、暴风起源、防御壁垒、防空鸟巢、静滞网格、迷幻网格、轨道炮塔、加速旋塔、巨齿鲨强化塔、轨道舱信标、护甲生成器、信号抑制器、M.A.D.地雷、先锋导航塔、轨道舱协议、混凝土墙、离心机、沃克网核心、拉什迪的宫殿、中国指挥中心、东方明珠塔、伯瑞斯雕像、尤里雕像、列宁墓、补给碉堡、波兰下议院、美人鱼雕像、平民建筑物、石油精炼厂、油罐、油管、烈焰炮塔
  • 4SG: 侦测塔、电磁脉冲站、烟雾炮台、命运科技机库、战地情报局
  • Bu7loos: 声波发射器、离子切割机、离子要塞炮、高射炮、地锤装置、哨戒机炮、EMP地雷、磁暴线圈、心灵感应器、重型火炮、加农炮阵地、防空阵地、重机枪塔、科技炮台、科技防空导弹、市民发电厂、水雷
  • MadHQ: 雷达干扰器、天光防空炮、苏联和厄普西隆的哨塔、厄普西隆矿石精炼厂、短剑系统、气象晶体
  • Orac: 安塔瑞斯、化学组件、基因组件、心灵组件、埃菲尔铁塔
  • Merophage: 幻象核心、红色警戒1建筑系列
  • Gangster: 斯大林之拳(部署)
  • Gamemate: 心灵终结仪、命运科技塔
  • AstralXYZ: 纳米织机、爆裂战壕
  • MooMan: 苏联闸门、厄普西隆心灵信标
  • Banderi: 凯瑟琳宫
  • Mig Eater: 盟军空军指挥部、扩展跑道
  • Vinifera7: 精炼厂废墟、和平守护者导弹、厄普西隆闸门
  • CannisRabidus: 厄普西隆克隆缸、玛雅金字塔
  • DeeZire: 科技实验室、平民建筑物
  • SecondDatke: 盟军集装箱、广告牌
  • Atomic_Noodles: 盟军和苏联围墙(有阵营色)
  • Arg: 银行、各种城市物件
  • DonutArnold: 尤里雕像、神经毒素缸
  • bobingAbout: 盟军闸门
  • Cyclone Loong: 天坛
  • liyigg: 国家历史博物馆
  • Starkku: 旗帜动画
  • Godwin: 拉丁作战实验室

步兵素材

  • ImP_RuLz: 半机械人原型、光棱攻城兵、旋翼飞行兵、弓箭手、友川纪夫、天秤、拉恩、沙丘骑兵、西格弗里德、梦魇行者、谭雅、沃尔科夫、云茹、铁骑兵
  • Nolt: 精怪、长枪战士、同步浪人、同步忍者、巨人克星、天神克星、优莱卡、乌拉甘
  • Starkku: 皇家骑兵、轨道炮战士、千里眼、增殖机器人、迷幻猎手、阿莉兹
  • Trans_C: 镇暴部队、雷泽诺夫、库可夫、菲因、马尔翁
  • Lao-Tze: 契特卡伊、纵火狂
  • Atomic_Noodles: Editing Assistance、侦察乌鸦
  • MadHQ: 火炮机车、自爆摩托车
  • Machine: 毒爆虱、石像机甲
  • MooMan: 莫拉莱斯
  • 4SG: 女猎手
  • bobingAbout: 工程师(重新上色)
  • raminator: 喷火工兵
  • cboidy888: 破坏者
  • TheGuardian: 拉什迪
  • Lord Kal: 劫持者

其他美工作品

  • Nooze: 图标制作(包括所有的焚风图标)
  • CCHyper: 心灵终结3.0/3.3的logo
  • SecondDatke: 毒蜥3D模型、麒麟坦克3D模型、极速摩托车3D模型
  • Banderi: 未来坦克X-0的3D模型、安装界面
  • Holy_Master: 巨齿鲨机甲、独眼巨人、原始焚风logo
  • Damfoos: 各种光标素材
  • Mig Eater: 焚风侧边栏
  • Luke Latzke: 巨像3D模型
  • Lobstrex: 乳齿象坦克3D模型
  • ChaleB: 伊利卡拉3D模型
  • P_Cat: 暴风雪坦克、河童坦克和无齿翼龙3D模型
  • AstralXYZ: 悖论引擎3D模型
  • 心灵终结CG: 空中哨站3D模型
  • 凌月剑府: 女娲加农炮3D模型
  • 起个名字用N年: 利维坦、圣骑士歼击坦克和铁龙坦克3D模型
  • Blodo: 网页代码
  • Gia: 天秤的初始美术概念
  • Zylhalo: 乌拉甘的初始美术概念
  • iamn00b: ModDB页面设计、壁纸、各种2D美工作品
  • KaneNash: 冥卫坦克壁纸
  • blubb: 友川纪夫壁纸
  • 林凯诺夫: 悖论引擎vs伊利卡拉vs天秤壁纸
  • MooMan: 沙漠TX地表
  • OmegaBolt: 太空TX地表
  • Blade、DJBREIT、OmegaBolt: 其他TX地表
  • Apollo : 爆裂屏障动画、顶点暴风动画、各种游戏中的动画
  • NoozeStarkkuLin Kuei Ominae、Gamemate、Lefthand、ImP_RuLzKenosis、Holy_Master、Mig Eater、Remus、Bu7loos、Speeder紫色放逐: 各种游戏中的动画
  • Dutchygamer: 胜利和失败图像
  • MooMan、Lefthand、Atomic_Noodles、Starkku、Lao-Tze、Mig EaterOmegaBolt、Godwin、Speeder: 各种额外的图标

任务与地图设计师

单人任务

  • Speeder - 地形 + 触发制作: 赤色黎明、天堂与地狱、零信号、不可撼动、美人鱼、地出、触发制作: 鹰击长空、旅途之路、美丽心灵、危机边缘、园丁、险象环生、曙光、金门之战、生日快乐、充电器、流言蜚语、无果之路、巨龙风暴、助燃剂、废料回收、海难、人盾、闭锁空间、另辟蹊径、保险失效、傀儡师、冷面狂人、幽灵狩猎、瓶颈、逃出生天、原型、十字路口、天赐、偏执狂、惧之路、歇斯底里、生存本能、熔毁、地形制作: 征服者
  • RP - 地形 + 触发制作: 坏苹果、重锤出击、血色蔓延、和平条约、死从天降、杀戮战场、风暴使者、触发制作: 副作用、充电器、流言蜚语
  • Lovalmidas - 地形 + 触发制作: 死从天降、和平守护者、闭锁空间、奇点、暗鸦、复苏、极昼、触发制作: 焦点转移、月光、征服者、狼群领袖
  • Sandman - 地形 + 触发制作: 主宰、力量嗜欲、心血结晶、机械首脑、触发制作: 赴汤蹈火、血舞、毫不留情
  • Esther - 地形 + 触发制作: 晴天霹雳、触发制作: 杂音、背井离乡、亡命之徒
  • Gigacore - 地形 + 触发制作: 顽疾、血怒、交通管制、破晓者、战火兄弟连、劫后余生、地形制作: 金属盛宴、星蚀、沉默是金
  • Ollerus - 地形 + 触发制作: 帝国飘摇、大洋彼岸、触发制作: 劫后余生
  • Cesare - 地形制作: 鹰击长空、旅途之路、美丽心灵、危机边缘、园丁、险象环生、曙光、金门之战、生日快乐、副作用、充电器、无果之路、战争狂人、巨龙风暴、和平守护者、助燃剂、废料回收、海难、人盾、另辟蹊径、保险失效、焦点转移、月光、傀儡师、幽灵狩猎、瓶颈、赴汤蹈火、原型、狼群领袖、记忆之主、十字路口、天赐
  • Tslza - 触发制作: 金属盛宴、星蚀、沉默是金、劫后余生
  • 陌若阡椋 - 地形制作: 冷面狂人、毫不留情
  • Toveena - 地形制作: 逃出生天、惧之路
  • Hanxi - 地形制作: 背井离乡、杂音
  • Thear - 触发制作: 记忆之主
  • Ignotus - 地形 + 触发制作: 夜行者、地形制作: 亡命之徒

合作与挑战地图

  • Speeder: 合作地图地形 + 触发: 悔改之时、夜幕降临、合作地图触发: 光辉岁月、集体战争、铁血战场、反客为主、电视与谎言、反击时刻、困兽之斗、呼风唤雨、疯狂巨兽、流浪车手、挑战:自由、挑战:加速世界、挑战:障眼法、挑战:M.A.D.狂乱、挑战:造物轮回、挑战:超级武器、挑战:英雄杀
  • Lovalmidas: 合作地图地形 + 触发: 执法者、进击的飞车、雷霆之神、尔虞我诈、失忆、兵贵神速、合作地图触发: 沉醉
  • Sandman: 合作地图地形 + 触发: 没落之地、均势、针尖麦芒、焦土、合作触发: 王牌铁骑
  • iForce: 合作地图地形 + 触发: 战争科学、财源、单色画、合作触发: 科技封锁
  • Cesare: 合作地图地形: 光辉岁月、集体战争、反客为主、电视与谎言、疯狂巨兽、沉醉
  • Ollerus: 合作地图地形 + 触发: 挑战:彩虹、挑战:熔火之心、挑战:革命、挑战:重装武器、挑战:水立方、绝命毒师、背刺、合作地图触发: 隐喻、挑战:坦克大战、红衣主教、唯心主义、挑战:炼狱、挑战:升天、挑战:坚韧、挑战:火风暴、合作地图地形: 科技封锁、挑战:加速世界、挑战:造物轮回
  • MadHQ: 合作地图地形: 反击时刻、唯心主义、挑战:传染、挑战:升天
  • Ixith: 合作地图地形: 呼风唤雨、铁血战场
  • BlackSnow: 合作地图地形 + 触发: 薪火相传、钢骨、合作地图地形: 挑战:英雄杀
  • Gigacore: 合作地图地形 + 触发: 低温、合作地图地形: 隐喻
  • Esther: 合作地图触发: 挑战:传染
  • Q45: 合作地图地形: 烧尽
  • Beixya: 合作地图地形: 挑战:火风暴
  • GooeY_106: 合作地图地形: 王牌铁骑、挑战:M.A.D.狂乱

遭遇战地图

  • MadHQ: Barren Wasteland, Batchawana Bay, Bay war, Big Town USA, Black's Big Battle, Bow Tie Canyon, Canals of Carnage, Canals of Drainage, Canyon Frost, Central Channel, Central Quad, Clover Conflict, Crazy Diamond, Crosshair, Dead Six, Direttissima, Dual Duel Redux, Dusty Canyon, Exhausted Isle, Ring of Death, Fair and Square, Giant Hog Bay, Grand Stadium Mega, Grey Wind, Grinder Ravine, The Halo, Hamlet Mirror, Hex Bay, Hostile Iceberg, Hostility, Arizona Memorial, Hex Bay Ex, Oppidan Bay, In the Seam, Jungle Basin Redux, Laced River, Magmageddon, Mechanical Island, Mirage Oasis, Mirror's Edge, Mount Mirage, Oppidan Cay, Ore Pit, Ore Troika, Aqua Speculum, Fight for Liberty, Frosted Reft, Great Pinch, Highway to Hell, Hourglass, Requiem, Ridge Carnage, Triplication, Turtle Kingdom, Polaroblong, Rapid Trio, Ridge Carnage Redux, Sessions Pass, Shivering Isle, Spratly Island, Straight Shot, Tournament Canal, Tournament Dune, Tournament Dune II, Tournament Ridge, Twin Apex, Twin Bridge, Urban Pipeline, Village Circuit, Pacific Rim Mega, Easter Island, Woody Island
  • Toveena: Action Reaction, Advanced Warfare, Amazonas Zeta, Battlebase Beta, Battlebase Hexis, Battleblock Theatre, Battle Tendency, Bering Strait Redux, Blood Feud II, Bridging the Gap Redux, Canyon Fodder II, Canyon Fodder III, Chitzkoi's Iron Cages, Cool Party, Crazy Diamond, Double Patrol, Dune Patrol II, Ebony and Ivory, Eternal Alliance, Eureka's Proving Grounds, Diamond Is Unbreakable, Eternal Defense, Perseverance, Stronghold Prime, Unfair Advantage, Yunru's Keep, Faith Bound, FinAlize'd, Forest Joust, Freezing Field, Frontier Duelists, Vento Aureo, Icy Trinity, Industrial Fortitude, Knockout, Libra's Playground, Malver's Sandbox, Misery Malice, Morales' Sanctuary, Nevada Valley, No Man's Land, Norio's Dojo, Phantom Blood, Pipeline Problem, Siegfried's Techzentrum, Stardust Crusaders, Steadfast, Steel Ball Run, Straitifcation, Temple Toveena, Terraformation, Tournament Complex, Tournament Swamp, Tournament Tower, Transistor, Uragan's Unreal Arena, Usurpation, Volkov's Dominion, Walk of Egypt, Yunru's Snowglass
  • Speeder: Angst Driven, Apocalypse Now, Arch La Indigo, Artificial Ice, Baltic Arena, Blistering Red Sands, Cabana Republic, Caldera of Chaos, Cape Fear, Cloud Nine, Cowfields, Double Malice, Drought, Banzai Charge, Citadel Aquaria, Death of Money, Placebo Effect, Sinner Within, Slippyhill Strategy, Fire Island, Fort Kickass, Fractured, Glacier Gorge, Casual Encounter, False Islands, Flood, Loaded Dice, Oil Spill Crisis, Rings of Power, Vanilla Ice Cream, Industrial Strength, Infinity Isle, Montana Warzone, All-Out Oil Race, Chessboard, Nice Malice On Ice, Wheel of Overture, Paradox Spiral, Pig Race Isle, Power Shift, Pyroclasm, Saint and Sinner, Serpentine, Silver River, Small Town USA, Snow Plow, Tiki Torture, Tournament Arena, Tournament City, Tournament Island, Triple Threat, Turtle Village, Twilight Frost, Twisted Malice, Wheel of Torture, Extra Small, BizarroGrid
  • CannisRabidus: Amazon Attack, Canyon Fodder IV, Collision Course, CrissCross, Crystal Forest, Desert Pacific, Stacked Odds, Field and Stream, FreezeOut, Frigid Triangle, Gang War, Gem Pit, Pacific Desert, Inversion, Jungle Warfare, Maelstrom, Moonlit Bay, More of Egypt, Outgrowth, OverExtended, Sandsnakes, Sunstroke, Switchback Ravine, Switchback Ridge, Water Shed
  • GooeY_106: Advancement, Blue Hole, Bon Chat Bon Rat, Bridge Builder, Catching Fire, Cold Hard Truth, Connection Cut, Dedication, Division Delta, Face of the Ocean Frog, Fiordland, Frozen Ripple, Entwined, In Need Indeed, Landslide, Life in the Oasis, North Sea, Dry Mud Cake, Seven Bridges, Tea Moon Cake, Timberland, Triviallakes, Upriver, Water Splash
  • Ollerus: Argent Crusade, Battlebase Octopon, Battlebase Quartus, Quatrain, Dimension W, Elysion, Hanamura, Highmaul, Bridge Rejector, Meat Carver, Rings of Fire, Submachine, Throne of Thunder, Pipeline Plateau, Warhead Junction, Winterspring, Winterspring Redux, World Rejector, Tic Tac Toe, Poisonous Milk, Route Sixty Six, Golden Spiral, Double Shredder, Goldshire, Tetris
  • OmegaBolt: Arabian Nights, Atomheart, Battle for Dune, Resurrection Bolt, Frostration, Conquest, Death Bolt, Heisenberg, Honeymoon, Battle for Dune Redux, Polar Nights, Tropical Nights, Turf War Redux, Medusa, Don't Cross the Streams
  • 和谐的炸弹: Desertification, Elusive Peace, Elusive Bridges, Red Reef, Zero Point, Isolation Isle, Omega City Mega, Inside Story, Peaceful Struggle, Pinecone Island, Snow Feathers, Tokyo Drift
  • Mir4d0r: Bacchus Pleateu, Four Pack, Subdivisions, Submersion, Blood Paint, Quarterpounder, Scars, Snowdog, War Paint
  • DaRTzO: Alaskan Outback, Paradise Islands, Snow Storm, Valley of Hell, Predator Instinct, Tournament Vale, Twin Peaks, Alaskan Oil Spill
  • Mevitar: Lonely Paradise, Minos Desert, Overcome, Rogue State, Hi-way No-way, Yuri Is Not Easy, Big Little Lake, Closed Wide Open
  • Cesare: Loud Kingdom, Paradise Lost, Rahn's Dungeon, Ruination, Sacred Lore, Tournament Decision, Rahn's Snowy Castle
  • Ixith: Asvetia Cliffs, Lake Istelv, Moonlit Waters, Perseco Terra, Velillian Islands, Yelcraz Island
  • BlackSnow: Ant Arctic, Blizzard Peaks, Red Sun Canyon, Scorpion Trail, Cold Hard Crash, All The Fury, Death Stranded, Metallic Madness, Rorschach, Winter Desolation
  • FlaK: Bay of Pigs II, Frozen Throne, Separated, Toxicity, Yin Yang
  • 0402yjl: Burning Streets, Dry Canyon, Once Calm, Renaissance, Suspect
  • Lovalmidas: Drastic Measures, Jungle Basin, Convergence, Starcrossed, Winteryear
  • StolenTech: Obsidian Knoll, Paradise Warfare, Gryphon Paradise, Inferno Galore, The Well
  • truefeel: Cold Winter, Impact Crater, Shattered
  • Morton: Frostburn, Practice Yellow, Blood Feud Redux
  • Darby: Escalation, Stone Ocean
  • DylHole: Lowlands, Reconcile
  • 永恒_叶: East Wind Valley, Lady of the Lake
  • WavePY: Blue Hawaii, Avalanche
  • IFV_Steve: Miners in the Sun, Derricks in the Sun
  • Reedoom: Lost Alley, Mazelovania
  • DistantQ: Boracay, Divide and Conquer
  • BlackT: Resource Strain, Sidewinder
  • BrutalAl: Little Big Bay, Vicious Standings
  • 光明西斯: Bordertown Beatdown
  • DexterBell: Soldier Game
  • DerxwnaKapsyla: Hail Mary's Revenge
  • 469901262: Xtreme Wealth
  • Smaug: Bull Run
  • Lock模仿者_洛: Barren Ground
  • MechRailgun: Vertigo
  • AuroraKnightSue: The Sky Mountain
  • The Necro: Stand Off
  • Hutso: Pak Choi
  • Alstar: Mentalopolis
  • Zero18: Heatstroke
  • 仙灵侠士: Hellhound
  • 天行者vsWlaker: Dragon Harbour
  • wthigon: Jungle Boogie
  • Xiao Meng: Snow Snow Snow
  • Nova00700: Team-D-Arena
  • Dark Scorpion: Matrices
  • Ejah: Ultima Arena
  • 秒你小动动: Mystery Town
  • RevivalStudio: Eye of Terror
  • PsychoSkull: Dune Shredder
  • CaptnMel: Total Destruction
  • Ignotus: Rashidi's Ambition
  • qwe900: Deadlands
  • Hogo: Diamond Rift
  • JJ: Little Piece of Island
  • Moder.U: Clash in America
  • Shin Sven: Pirate Bay
  • 115紫龙: Made of Sand
  • Aro: Arden River
  • lcww1700: Bay of Pigs III
  • 530900104: Offensive Tactics
  • Lee: Desert Twilight
  • Eric_Lidner: Amazonas Delta
  • Agent Smith: Quartet
  • Embracer: Delta City
  • Medigo: Neptune Valley
  • 心灵终结百夫长: Bad Weather
  • pisc: Coldest Peak
  • Nradium: Vodka on the Rocks
  • reamyx: Eve of Destruction
  • UPCilon: Westernfield
  • BornL33T: Oasis Trouble
  • Ospre9: Stalington
  • Mr Black: Cold War Stalemate
  • Limits56: Not Without A Boat
  • 电脑疯狂人: Frozen Badlands

配音

  • George 'Seoras' Exley: 乳齿象坦克、铁骑兵、皇家骑兵、焚风工程师、塞泰龙弩炮、无齿翼龙、蛮牛坦克、蜂鸟支援机、扁鲨潜艇、浣熊干扰车、纵火狂、机械造物、冷冻直升机、恐龟加农炮、狮心王、战斗要塞、菲因、乌拉甘、焚风EVA
  • De'Lante Capers(曾用名'Rhys_Dallows'): 拉恩、破坏者、氧化者、阿库拉潜艇、声波坦克、暴风雪坦克、悍马车、巨鳄载具、巨人克星、天神克星、焚风MCV、千里眼、增殖机器人、跃迁载具、各种战役配音
  • Gabriel Wolf: 雷神炮艇、极速摩托车、长剑装甲、魔影坦克、毒蜥、梭鱼轰炸机、女娲加农炮、掠夺者坦克、喷火工兵
  • Ki 'ComradeCrimson' McKenzie: 豺狼载具、风神翼龙、猛虎装甲车、尘旋风、狐步舞者、轰鸣导弹、雷泽诺夫上校、库可夫上校、清道夫坦克
  • Falloutman: 铁龙坦克、剑鱼护卫舰、超时空监狱、镰刃摩托车、同步浪人、同步忍者、飞蜥坦克、独眼巨人、火蜥蜴
  • BouncyTEM: 幽灵采矿车、半机械人原型、自爆吉普车、巨像、猎狼犬直升机
  • M.Simmons: 食人鱼潜艇、军医、瘟神潜艇、装甲步兵车
  • Jake 'The Voice' Parr: 镇暴部队、幻光火箭炮、空中哨站、尤里
  • SquareWhale: 冥卫坦克、艾布拉姆斯、渗透者、沙丘骑兵
  • DragonNOR: 破坏神载具、哨兵防空车、劫持者、瘟疫投石机
  • Butsaay: 骑士坦克、奥普斯坦克、变节者、战列舰
  • Zenothist: 马尔翁、弓箭手、长枪战士、轨道炮战士
  • Speeder: 暴君、沃尔科夫、M.A.D.M.A.N.、巨齿鲨机甲
  • ATheatricalSongBird: 云茹、天秤、天秤复制人
  • Colonel Magus: 冰雹平台、麒麟坦克、光棱攻城兵
  • Garrick P.: 友川纪夫、河童坦克、金川工业科学家
  • Sally Feng: 阿莉兹、优莱卡
  • Biiiyonder: 激怒者、公羊
  • SenatorJohnDean: 莫拉莱斯、西格弗里德
  • DietingNinja: 螳螂坦克、风暴之子
  • Knoster: 反转士、布拉提诺
  • soLoKii: 天火坦克、斯大林之拳
  • Alex06: 海狼、西风火炮
  • Elspeth Eastman: 空中要塞伊利卡拉
  • Graion Dilach: 火炮机车
  • Divo F: 旋翼飞行兵
  • K.M.: 灾厄坦克

测试人员

Alstar, Black/Brunez, IconOfEvi, UprisingJC, BlackSnow, TheMoi, ShadowE, Demented, [P]etya, Codyfun123, OmegaBolt, Derxwna -- 已经离开: Thear, Graion Dilach, bob_gl, Wcvechten, Aasgier, 4SG, Atomic_Noodles, Derxwna, Thear, Plokite_Wolf, Starkku, Seraphinexx, StormSaxon, Black Temple Gaurdian, Jargalhurts, Garrick P., fir3w0rx, Lee, Hecthor Doomhammer

剧情创作

SpeederZenothist、IconOfEvi、DerxwnaKapsyla、Martinoz

语言包

俄语:Damfoos

简体中文 & 繁体中文:OllerusTslza、Mantis、Dracula、米格残骸、Skyares、Exa、核子反抗军、Reedoom、Qymon

特别鸣谢

  • Westwood Studios: 命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇
  • TurtleWare: 网站服务器
  • Revora Creative Network: 论坛
  • CnCNet团队: 多人游戏服务
  • Olaf van der Spek: XCC工具
  • Matthias Wagner: FinalAlert 2 地图编辑器(FA2)
  • Banshee & Stucuk: OS SHP Builder, VXLSE
  • Will Sutton, Plasmadroid, Koen: VXLSE
  • DCoder: AI编辑器
  • IcySon55: TMP Studio

游戏特色

  • 第四阵营

心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。

  • 新的子阵营

每个阵营:盟军苏联尤里·厄普西隆以及fén总有刁民说这是楚风或者梵风),都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。

  • 新战役

心灵终结3.3会延续从红色警戒1盟军结局后开始的剧情,并发展成为了一个扩展的分支宇宙,包括尤里和焚风反抗军在内的四大阵营包含了超过80个任务。战役被分为两个部分,分别讲述了战争的两个不同阶段----苏联入侵美国以及各自对抗尤里的战争。

  • 合作模式

除了单人任务外,心灵终结3.3还有一系列的联机合作任务,这些任务需要两名玩家来完成。

  • 挑战模式

这个全新的挑战模式将会让玩家在特殊的场景里,并遭遇受到了各种独特增益的敌人。敌军有着很大的优势,你或是你的盟友将会面对一场苦战。

  • 新的遭遇战地图/模式
  • 新的背景音乐

每个阵营都有一系列独特的原声音乐,由Frank Klepacki,Black Ice 9和World Beyond作曲。

  • 音效与视觉加强
  • CnCNet免费线上游戏
  • 后续支持

游戏背景

1982年,渴望复仇的苏联向美利坚合众国发动了全面入侵。和平守护者洲际导弹也因未知原因而瘫痪,苏联和美国之间的屏障仅剩一片渺小的海洋。第三次世界大战爆发了,而在背后推动着这一切的仅仅是一个人——斯大林的心灵科技遗产的传承者。

盟军视角

“在第二次世界大战苏联被我们击败,斯大林阵亡后,我们占领了俄罗斯及其卫星国,并扶植了一位有着响亮名号的总理:亚历山大·罗曼诺夫,以维持俄罗斯的稳定并提高我们的声望。多年以前,罗曼诺夫雇佣了新的顾问,我们只知道他的名字是尤里。在此之后,我们与俄罗斯的关系不断恶化。渐渐地,反对我们的群众越来越多,迫使我们逐步将部队撤出俄罗斯。紧接着,我们接二连三地失去了和间谍的联系,我们在东欧和亚洲的情报网络也因此彻底瘫痪。

今天,我们最担心的事还是发生了:控制俄罗斯巨熊的企图已经失败,苏联已经向我们宣战。敌军正从四面八方接近美国本土,而我们位于范登堡的和平守卫者导弹系统也因不明原因而瘫痪。苏俄企图横渡波多马克河进攻五角大楼,摧毁我们的军事领导核心。这是绝不允许的!迅速集结部队保卫首都,做好战争准备,指挥官!”

苏联视角

“你好,同志!我们期待已久的战争终于开始了!解放世界的重任将落在我们肩上,在革命结束之后,全世界都将成为无产阶级的同志,如兄弟一般团结在一起!我们决定不惜一切代价,将大量部队经海路送往美国,同时攻击美国东西两侧。我们在拉丁美洲的同志将从南方进军,他们除了支援我们登陆以外,还将辅助我们掌控美国。你在军事学院的表现十分优异,而这也为你带来了一个考验:你将成为第一批袭击美国的指挥官,并直接指挥纽约的登陆作战。这个任务虽然并不是最优先的行动,但这并不能否定它的重要性。你的首要任务就是粉碎美军的士气,摧毁他们虚伪的自由女神像。我们将会在那里树立一个属于共产主义的真正的纪念碑!

因为雕像的位置临近我们的下一个目标,所以在完成了第一个任务之后,你必须做好迎接我们后续进攻部队的准备,这样他们才能不受阻碍地出入这座城市。美军前哨站保护着桥梁,必须摧毁这些前哨站。如果美军摧毁了桥梁,那么你就必须修复它,并且保障另一侧桥梁的安全。在我军开始进入城市之后,立刻加入战场并消灭所有美军部队。这个任务的确有着不低的难度,但最高指挥部依然愿意相信你的能力。因此,苏联的战斗英雄:鲍里斯将抵达战场,并听从你的指示。”

心灵部门视角

“异教,欢迎来到未来。尤里已经为你以及心灵部门的其他成员做好了计划,我们要让这个世界进入一个宏伟的新纪元。我只是一名普通的信使和侍者,一旦你证明了你的能力,你便无需我的协助了。我们的行动刻不容缓:苏俄总理罗曼诺夫已决定发动战争,而一旦美国总统杜根得知了苏联的入侵,他们就会毫不犹豫地启动和平守护者洲际导弹来进行反击。我们向总理保证:苏联会走向胜利的道路,而现在我们必须履行这一承诺。

和平守护者导弹正在加利福尼亚州的范登堡空军基地装填燃料。我们已经联系了一些潜伏在那里的特工,他们是你当前可以使用的唯一部队。你需要争分夺秒,如果和平守护者导弹发射,那么一切都将结束。但你拥有的是尤里赠予的神秘礼物:一种能够重塑人的思想,甚至能够重塑未来的力量。利用这份力量来打开前往范登堡空军基地的道路,然后摧毁关键目标。这样一来,他们将束手无策。请记住,尤里一直在关注着一切,不要让他失望。”

焚风视角

“传输过程已经完成。已成功从旧核心单位中提取数据。克什米尔母基地的大致人员伤亡情况不明,无法按照创始人的要求收集信息。拉丁同盟部队已被摧毁。心灵军团部队已被摧毁,然而,其增援部队已部署。尤里的心灵感应器仍可能正在监测克什米尔周边地区。中国领导层很快就会意识到,他们的部队中出现了叛徒,因为很多指挥官都站在“我们”这边,并组成了大反抗军的“理事会”。“我们”的部队所使用的新科技必然会被怀疑并视为背叛的铁证,他们肯定会毫不犹豫的对“我们”开火。

长久以来,中国一直执着于挑战苏俄的霸权,他们通过将国内的研究设施与他们窃取的技术相结合,力图打造一支属于自己的高科技部队。正因如此,他们拒绝与苏俄重组联盟共同对抗厄普西隆。然而这导致创始人遭受了直接威胁,而他们也无法继续保护她。“我们”得自主行动,向她和其他加入的人证明“我们”的计划可信。目标只有一个:阻止近几年来在中国领土上所有灾难的元凶,神秘部队厄普西隆军的领袖,阴险狡诈的尤里的行动。“我们”已经发现他是对全人类最大的威胁,如果让他放任自如,世界将会被毁灭。由于之前的行动,云茹的生命已处于危难关头,“我们”现在需要引导她前往位于曼格拉湖的撤离区。“我们”尚未发展成型。让她安全到达,对于“我们”的发展和大反抗军的长存至关重要。_”

其实官网这个所谓的“游戏背景”就是四大阵营的第一关简报而且焚风的“游戏背景”与其他三阵营的“游戏背景”时间线相差甚远

颜色规定

阵营 主颜色 副颜色 第三种 第四种 第五种 第六种 第七种 第八种
同盟国联军 蓝色 浅蓝色 霓虹蓝 深蓝色 雾霾蓝
苏维埃联盟 红色 橙色 茶色 深红色 棕色 艳红色
厄普西隆军 紫色 品红色 黄绿色 暗紫色 亮紫色 粉色 葡萄紫
焚风反抗军 青色 翡翠色 薄荷色
其他 黄色 卡其色 金色 亮铜色 黑色 绿色 深绿色 石灰色

主颜色是每个阵营的代表颜色,也是合作任务中的第一种颜色(盟军除外,它使用霓虹蓝),而副颜色是第二种颜色,盟军和苏联的情报字幕颜色也是它们对应的副颜色。

阵营介绍

主条目:心灵终结/阵营

任务线

主条目:心灵终结/任务

虽然Westwood的尤里的复仇是命令与征服:红色警戒2的一款优秀的资料片,尤里阵营没有战役这一点仍然让许多爱好者感到遗憾。心灵终结最早就是为了填补这个空缺而出现的。红色警戒的故事终于可以通过尤里的视角来讲述。

自从2006年2.0版本发布开始,心灵终结就一直是唯一的加入了一整套尤里战役的mod,同时还为盟军、苏联和焚风加入了新任务。 在心灵终结3.3里,四大阵营都拥有了一系列全新的、数量众多的任务。心灵终结3.3的战役目前由超过80个任务组成,并被分成了两个主要部分:第一幕和第二幕,每一幕分别讲述了不同的故事。第一幕重新叙述了命令与征服:红色警戒2的篇章----从盟军与苏联的第二次战争,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。第四阵营——焚风反抗军也获得了自己的一系列任务,以解释其起源和在剧情中的位置。

完整的第一幕战役在2013年心灵终结3.0发布时就已经推出,玩家可以立即体验到其中的每一个任务。这一举措也是基于战役的挑战性,以及我们想要让玩家能够选择任何想要玩的任务。一旦有新的任务制作完成,它们也会通过补丁的形式被加入。附加任务则是一系列额外的,发生在主要故事线之外的任务。心灵终结3.3同时也提供了一系列合作任务。大多数人认为合作任务是红色警戒3的产物,但实际上从红色警戒2开始,合作任务就已经出现在命令与征服中了,尽管它们没有完全发挥这一模式的潜力。

现在心灵终结有36个合作任务,额外的合作地图也会在未来加入。每个任务需要两名玩家来完成,并且与战役主线剧情有着一定的关联。

与心灵终结3.0不同,在3.3版本里,你不再需要去选择让合作任务正常运行的选项设置了,所有的选项都会在新的客户端里被强制设定好。这个客户端由Dawn of the Tiberium Age模组的Rampastring创造。

游戏剧情

主条目:心灵终结/剧情

关于游戏

主条目:心灵终结/信息

图片(待补充)

游戏技巧

焚风矿车Rush:焚风矿甲虫海+少量坦克,矿甲虫可以修理坦克以及互相修理。所以恐怖机器人最好不要钻到焚风的矿区里头。

尤里矿车探路:尤里的隐身矿车探路,遇敌方士兵,直接按Alt碾压但是矿车每一百秒都会显现一次

尤里矿车封矿:尤里矿车按Alt键至敌方矿场卸货然后停住,敌方攻击时会丢失目标,而且大部队强制攻击矿车时,很有可能波及到矿场。但是厄普西隆的矿车时不时的就会显现一次然后挨打。

超时空M.A.D:在3.3.0时期,M.A.D.M.A.N可以被盟军的超时空传送仪传送,从而进行极快的打击。在3.3.1更新后,超时空传送已无法对史诗级单位生效(包括M.A.D.M.A.N,机械造物,百夫长等)。其实几乎所有的buff与debuff都是免疫的,比如百夫长和madman无法被emp彻底瘫痪,但是百夫长可以被铁幕罩住,madman不能。

暗影M.A.D.:M.A.D.M.A.N.可以被施加暗影环绕。3.3.5改动以后暗影环绕对M.A.D.M.A.N.也无效,此技巧也随之作废。

八鹞灭百夫:八架鹞式战斗机可以秒掉百夫长攻城机甲。但是百夫长可以对空打下一架,这样就打不死百夫长了。而且哪家的百夫长外出不带哨兵的啊?

光棱步兵:光棱步兵手长可以白嫖T1防御塔,甚至还能白嫖磁暴线圈。其实可以白嫖t2防御塔的其实也可以白嫖心灵军团独属的t3防御塔心灵控制塔

反转要塞:玄武战斗要塞进入反转士之后会变得很硬。不过是别人打他的伤害被反转士翻转罢了。建议的话是每个要塞放一个,因为要塞中的承载单位是自动选择攻击目标当然如果你选定了的话承载单位会集体攻击同一目标,有时会造成多个承载反转士攻击同一单位,使得要塞只能反转当前被反转单位的伤害,敌方单位一旦≥2就会经常发生这种情况

超时空起重队友:可以使用超时空起重机给AI队友传送建筑。3.3.6版本之后此功能被取消。腾出空地,因为队友的无关建筑造的太密集了,导致城市化进程减速。当然要是ai队友周围没位置了,随便造点t1坦克把队友建筑炸了也没问题,这样就可以腾位置放你的建筑了。当然,被传送的建筑会被AI认为是被摧毁,它们会试着重新建造,如果是基地的话……

小狗骗机械造物(仅限虐电):AI的机械造物会优先攻击数量多的敌人,可以利用此,造一群狗设置路径点骗机械造物。当然堆一堆间谍在AI家里,AI会去砸间谍的。

JK牛:3.3.4版本时开发出来的玩法。焚风T1时用进驻长枪战士的豺狼载具+矿甲虫,结合了豺狼的高移速和反步兵、长枪兵的反装甲、矿甲虫的维修,在前期有很强的骚扰能力。

捷豹同盟:3.3.6版本中小图拉丁同盟的打法相当固定且不需要脑子:开局速重工,点出3-4辆矿车之后兵营按50个动员兵重工按50个捷豹坦克,脑子一丢F2A就完事。

洲际导弹:飞毛腿导弹发射车、无畏级驱逐舰、瘟神弹道潜艇等能发射导弹的单位瞄准一个停在地面即将起飞的飞行器,在导弹即将发射的前一刻飞行器起飞,则发射的导弹将打击该飞行器刚刚起飞时的目的地地面。这也是红色警戒系列通用的技巧但PVP对局中严禁使用

堵出生点/必经之路:防守关的常用技巧,属于前端/中端防御,可以有效防止敌人接近需要保护的重要目标。

慈父骑脸/重工骑脸:指先在重工生产线中建造一个破坏力强但速度慢的单位(如M.A.D.M.A.N.和基洛夫),并在建造进度达到98%时暂停,而后将苏俄的斯大林之拳慈父之拳开到敌方基地附近,展开并设置为主要,生产出之前暂停的单位。这样可以让单位迅速对敌方基地发起毁灭性打击。没有斯大林之拳的情况下,可以在生产线里憋一座重工,占领敌方某一座建筑,然后快速放下重工,以达到与慈父骑脸类似的效果。这个打法对玩家的快捷键熟练度有着较高要求。

相关

  • 轮式防御
    • 指在各大战役中敌军或我军基地摆满油桶,属于MO对原版优良传统的继承与发扬光大
    • 有时副官甚至还会吐槽这一点。
  • 轮式平衡
    • 指通过比较极端的方式强行平衡,如三反类型单位极少,大部分T3都是双反。只要海起来什么都能三反(心灵终结中的天启是四反,但天启是渗透单位)
  • SOON
    • 出自游戏中苏俄特有的单位“猎狼犬直升机”的移动语音“SOON(马上)”,因为其拉长的音调十分滑稽,该单位也有“SOON犬”的昵称。
    • 亦指三轮3.3.5发布之前的拖更行为三轮:波兰的草莓熟了,我去摘个草莓。3.3.5?SOOOOOOOOOONSOON轮无疑
  • 陨专AI
    • 陨专模式对应遭遇战选项中的开启“终结级AI强化”的困难AI,其“陨专”的称呼继承自MO2的“陨石风暴”模式。终结级AI强化下,AI的重工、兵营等生产建筑均为独立生产线,即单位生产完成后将从每座生产建筑中各造出一个(也就是全部生产建筑都具有克隆缸逻辑,有几个重工就一次性出几个载具),且在该模式下AI会刻意多造生产建筑。
    • 心灵终结中的AI与红警原版及尤复最大的区别在于AI会修桥,且EP的困难AI还会使用钻地运输车运工程师偷取玩家基地车或者运毒爆虱偷袭玩家兵营;焚风的困难AI会用豺狼载具运工程师偷玩家油田或运千里眼偷玩家矿或者电。
  • X式渗透
    • 苏式渗透
      • 指剧情中苏联阵营渗透敌军和友军基地的方式。因为在苏联战役中,经常开局就塞给玩家一大批部队。玩家可以用手头的兵消灭敌军,然后命令破坏者或工程师大摇大摆地走进目标建筑并完成任务。
    • 焚式渗透
      • 指焚风阵营渗透敌军基地的方式。焚风的“间谍”——千里眼机器人无法伪装成敌军步兵,但它们造价低廉且两栖,还能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼顶着火力进行渗透明抢成了一道焚风特有的风景线,非常喜感。
    • 厄式渗透
      • 相比前两个,EP的渗透就非常的传统,甚至可以说EP战役的绝活就是渗透。EP的暗影环绕等支援技能能给渗透提供巨大的帮助,而且更多的是使用光头进行白嫖。开局三光头,装备全靠控
  • 伪装/反伪装单位
    • 伪装单位主要用于渗透科技,偷袭基地或者偷取敌方载具等破坏活动,主要有间谍、破坏者、渗透者、纵火狂、磁震恶徒和劫持者。伪装成树木的单位有幻影坦克和幻光多管火箭炮
    • 反伪装单位是指可以识破敌军伪装步兵的单位并主动攻击,在图标左下角会有一个“眼睛”标识。通用反伪装单位有军犬、精怪、恐怖无人机蜘蛛、机器人坦克、毒刺无人载具、千里眼机器人、女猎手。一些子阵营有自己特殊的反伪装单位,如拉丁的怒焰地雷机器人、侧翼的走鹃活动炸弹等。苏联的侦测塔也会识破伪装,但需要玩家主动命令附近单位和建筑攻击敌人。
  • 隐形/反隐形单位
    • 隐形单位是指敌方无法直接侦测到的单位(除非靠的特别特别近)。隐形技术主要由EP阵营掌握,最著名的隐形单位是天蝎组织的英雄,击杀单位不会触发“Unit Lost”的马尔翁现在经常有萌新看着自己的矿车被偷却不知道让什么给偷了,其实就是马尔翁偷的。其他隐形单位主要是总部守卫的魔影坦克、焚风的渗透单位恐龟加农炮和一些隐形地雷或水雷。可令己方单位隐形的方法还有幻象核心,总部守卫的迷雾车和技能暗影环绕三种。
    • 反隐形单位是指可以识破敌方隐形伪装的单位,在图标右上角有一个“放大镜”标识。通用反隐形单位有海豹突击队、磁爆步兵或闪流步兵、沙丘骑兵、女猎手、破坏神载具(菠萝)或犰狳载具(大菠萝)、机器人坦克、毒刺无人载具和声波侦测仪。其他反隐形单位还有战役中的未来坦克X-0、渗透单位未来坦克阿尔法。另外,大多数英雄(除友川纪夫、乌拉甘、契特卡伊以及个别战役英雄如尤里本尊和拉什迪)和己方的隐形单位也都可以侦测敌军的隐形单位。
  • 奥拉车
    • 指自爆卡车或自爆吉普车(一般后者可能更多一些)。原因是MO作者的基友alstar(国内叫奥拉星)非常喜欢在视频中出自爆车进攻,由此得名。现在连奥拉船(烈蚊自爆快艇)都有了
  • 狐步舞者侦察机
    • 在作战前期,因为苏系阵营一般缺乏盟军火箭飞行兵或EP入侵飞碟这种适合快速开图的低科技单位,所以玩家在资金充足的情况下会选择建机场然后出狐步舞者探图一般回不来的那种。而后期玩家基地成型以后,狐步舞者除在特殊场景下,作战能力也比较鸡肋,因此最大的作用还是用来探图,由此得名。因为B站某些UP介绍视频的宣传而更加出名
  • 我创死你
    • 我创死你”本是一个网络用语。在3.3.6预告内容中,CN新增支援技能“核能奔涌”,让CN缓慢而坚固的载具的速度及火力提升25%,外加上CN拥有了更为强大和独特的核能科技(“放射性装甲伽马”和“辐射四联空袭”),导致在新版未更新的情况下玩家纷纷发表情包感慨CN的机动性问题得到了一定程度的解决(反观拉丁4速灾厄),可以靠“创”来解决问题。
关于“我创死你”的另一种用法(涉及严重剧透!)

在盟军第24关和厄普西隆第24关结尾中,悖论引擎重伤后会径直向心灵终结仪,并几乎夷平周围建筑。这段剧情也让玩家联想到了这个梗。

  • 部署后增加ooo
    • 一般是贴吧里老玩家们坑萌新的屑发言,因为经常有萌新不知道云茹和M.A.D.M.A.N部署后的效果而发帖求助。
    • 但是3.3.3版本后,汉化组给M.A.D.M.A.N加上了“部署自爆”的说明,再也不能愉快地坑新了。但总有些萌新完全不看说明
  • 光头坐飞机
    • 指EP渗透单位恶灵摄魂师。在该单位刚发布时,大部分玩家根据EP渗透EP的生产条件及其自身特征,推断这个渗透单位就是一架T1空军单位恶灵战机上坐了三个心灵专家(光头)形成的,但这只是猜测。
    • 3.3.6版本更新后,玩家可在EP第24关“通天之塔”中生产恶灵摄魂师,同时副官对其的介绍就是搭载了三名心灵专家/精英的恶灵战机,与玩家们的猜测丝毫不差并且毫无科技含量,从而引发吐槽建议天秤和异教严查恶灵摄魂师的研发经费使用情况
  • 谭妈过劳死
    • 在盟军第一幕较靠前的战役中,玩家使用美国阵营参战较多,而美国英雄谭雅因为极高的出场率被玩家吐槽天天加班过劳死甚至还认为谭雅被苏联俘虏后才得休两年长假。截止3.3.6版本,谭雅作为己方英雄或敌方英雄一共在23个任务中出场,是全游戏中出场次数最多的英雄。让我们向劳模致敬。
    • 另一个原因是,在遭遇战及盟军第22-24关中,英雄可以无限复活,导致谭雅经常被指挥官用来超时空偷家,然后光速被打死再复活。

现已加入大反抗军理事会继续加班谭雅:我死了算了 西格:你不能死。

  • 不存在的艾布拉姆斯
    • 指盟军中美国的T3单位艾布拉姆斯(M1)坦克。在战役中,M1是盟军阵营几乎最好用的主战坦克,且使用不需要什么操作。但是在盟军战役早期,因为战役的有意的科技限制,盟指一直都没有M1的建造权限,只能指挥少得可怜的几辆。而到战役中期又是以使用欧盟科技树为主,直到第16关“幽灵狩猎”才能建造M1。所以M1和盟指没缘分已经成了名梗。
    • 反观苏联战役,苏俄和拉丁同盟早在7、8关就拥有了几乎完整的T3科技树,甚至第7关也能指挥一定数量的M1,而EP战役则在第1关就可以用光头控制NTRM1用了。猜猜谁没有M1用?youuuuuuuu
  • 你为什么要这么做
    • EP第3关“废料回收”中,如果玩家不看任务简报提示就强行用超能力部队控制还未划归我方指挥的天蝎组织部队,会马上使所有友军转为敌军,同时触发副官的这句质问并且任务失败。
    • 苏联第4关“副作用”中,如果玩家在看守岸边的友军背叛之前就强令我方部队肃反,也会让他们提前转为敌军并触发类似文本。
    • 后来这句话引申为玩家为实现自己的利益最大化而对AI队友下手的行为,包括但不限于打队友矿车、堵队友矿场、处决正在攻击我方占领目标的友军部队。请注意只对电脑队友这么做,对玩家队友这么做可能导致线下真人快打
  • 地狱与地狱/魂斗罗
    • 指盟军第4关“天堂与地狱”。在早期版本中,我方的初始兵力仅有两名海豹突击队。MO3中海豹被改成了T2步兵,攻击力下降很多且C4伤害也不够,因此任务前期难度很大,由此得名。现在的版本中两海豹换成了谭雅,已经不难了代价是谭妈加班
  • 关塔那摩八壮士
    • 指EP第9关“杀戮刑场”(任务地点在关塔那摩港)中,玩家初始兵力的8个新兵。在早期版本中,经常会出现作战控制连线还没有或刚刚开始时,玩家的八个新兵就被一辆残血捷豹坦克压死或被弹出来的驾驶员炸死的高血压场面,导致通关难度大幅上升。这种考验运气的bug给玩家留下了深刻印象。3.3.5版本以后本关进行了完全翻新,虽然初始兵力还是这么少,但不再看脸,且援军增加了很多。
  • 我们先进的oo已经完全超越了老式的xx
    • 3.3.5版本中,苏联第9关“无果之路”里副官对磁能坦克的介绍“我们先进的磁能坦克已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”,然而磁能几乎被等价的天启或猛犸暴打,而且在3.3.5时磁能是T3主战里相对很弱的坦克。
    • 3.3.6里这句话改为了“我们全新的磁能巡航坦克在性价比上已经完全超越了老式的猛犸坦克和天启坦克。”你每建造一辆天启坦克,就会有一批后勤人员跳槽或辞职,同时磁能也得到了一定程度的加强,可惜“我们先进的磁能坦克……”这句话已经深入人心了(悲)
  • 白杨M应该不会再次卡住了未实现
    • 指EP第10关“焦点转移”的经典bug。从该关卡发布开始,玩家在护送白杨M的过程中经常会出现各种bug(比如终点的桥被炸了以后,白杨M就不走了)导致白杨M卡住造成卡关。即使经过数个版本更新,这个问题仍然没有完美解决。而某个版本的更新日志对本关的更新说明的一条为:“白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了”然并卵,还是会卡住。给玩家留下的印象过于深刻而成为梗。另外在现3.3.6版本,EP10应该是唯一一个明显需要玩家主动规避bug的关卡。好消息:白杨M发射台应该不会在隧道前的桥头被卡住了坏消息:白杨M根本走不到隧道
  • 一男一女一光头,朝韩边境一日游
    • 指EP第11关“奇点”(地点在三八线上)。本关我方只能操作一个天蝎组织英雄马尔翁、一个病毒狙击手和一个超能力部队,其中任何一个阵亡都会导致任务失败。在版本前期,本关的通关难度非常高,极易翻车,特别是3.3.3版本前还不支持战役存档,使本关成为多数MO3早期玩家的梦魇。现在经过多次更新后已经没有之前那么阴间了,但还是很难,给玩家的印象也很深刻。
  • 你真是丢脸丢到国外去了&你脑子进水了&你小子可以啊&卧槽
    • 均出自EP任务中副官对异教的吐槽(EP1失去所有超能力部队、EP13命令魔影坦克驶入阅兵现场、EP14失去拉恩,EP24让悖论引擎成功创死心灵终结仪),由于语气过于喜感而成为了梗。
  • 脑车转转转
    • 出自盟军第14关“傀儡师”。战役开头敌方的心灵控制增幅器面前有两辆经过特殊路径设置而一直原地打转的心灵之主,过于喜感且开幕雷击而成为梗。
    • 在剧情上紧接该关卡之前的EP合作任务“红衣主教”中,玩家的部队推进到右上时也会发现一辆原地打转的破坏神载具。副官还会吐槽:“这驾驶员还有闲心这么玩?不过他们也乐呵不了多久了”结果脑车驾驶员也快乐起来了,也没有乐呵多久就被盟军干掉了
  • 这里的基地有着坚实的防线,应该能支撑足够久&我们的部队如雪花一般消逝
    • 出自EP第22关“晴天霹雳”,开头副官在布置任务时宣称在前线放置的基地可以支撑足够久然而基地里全是油桶,结果下一秒就被盟军开时间静止扬了。之后伴随盟军推进,副官会警告“盟军推进的速度太快了!我们的部队就像雪花般消逝!”前后的反差过于喜感导致成为名梗,同时也是在吐槽EP喜欢在基地里乱放油桶的行为。3.3.6版本修改为了“这里的防线由坚实的钢筋混凝土材料建成,可以抵抗南极冰盖的融化”,但是仍然很喜感。
  • 斯拉夫超人
    • 指苏联第23关“致命冲击”的其中一个彩蛋。该关卡中,玩家可以在达成一系列解谜和迷你挑战后重启关卡,并获得大幅加强后的沃尔科夫、库可夫和雷泽诺夫。彩蛋加强版英雄们十分强大,进攻敌军时尤如砍瓜切菜,因此有了“斯拉夫超人”的美称。
      • 虽然斯拉夫超人通关常被调侃为“逃课玩法”,但事实上这个彩蛋的难度不比关卡本身低,能达成彩蛋的玩家通常可以在相同难度下正常通关。
      • 后来一些玩家把它和《你看到的我》DJ版的梗相糅合,有了“三位大哥背背背背背起了行囊”的新称呼。
  • 心灵终结战役四天王:指盟军的情报员,苏联的最高指挥部,厄普西隆的后勤部门,中国的武秀荣将军。
    • 盟军情报员:盟军任务里经常会出现计算失误、错误情报的环节,最著名的是第12关“曙光”里的情报“苏联并没有向法国方面获得很多的空中支援”,然而过了一段时间后,一支基洛夫飞艇大队便会到达战场且数量与难度挂钩,副官也会抱怨道:“该死,我们的情报向来不可靠...”不过在3.3.5版本里这两句话被移除了。在官方更新3.3.3之前的预热视频“盟军隐秘行动 - 顽疾”里,渗透科技中心和潘多拉枢纽后盟军情报员会说“干得好,同志。”于是盟军情报员又多了“苏联间谍”的梗。当然,在该任务的正式版本中这一错误文本被修复。(更多请参见词条,没错,作为四天王之首,盟军情报员的事迹足够单独建立词条)
    • 苏联最高指挥部:在第一幕战役中,玩家扮演的苏联将军的作战指挥能力一流,但先是因为斯大林之拳被偷而失去武器权限,之后又因为功高震主险些被清洗,甚至一度可能跟莫斯科翻脸。就连后来将军去调查鹿儿岛的行动都是罗曼诺夫瞒着最高指挥部偷偷批准的。苏联最高指挥部由此给很多玩家留下了不干人事的印象。在第二幕战役中最高指挥部被厄普西隆扬了,将军自己成了最高指挥部,可喜可贺可喜可贺
    • 厄普西隆后勤:由于剧情原因,玩家扮演的主线剧情异教在第一幕战役中基本只能得到很少的援军和初始兵力(然而合作任务异教就富得多),给玩家留下了EP后勤部门十分抠门的印象。第二幕战役中EP发家致富了以后,我方的基地里就经常被乱放油桶。这一情况也被玩家认为是EP后勤不干人事。
    • 武秀荣将军:主要是由于在战役剧情中的表现成为迫害对象。苏联第12关“巨龙风暴”和第19关“力量嗜欲”中,他作为苏联将军的对手,以各种魔性装B的语音(虽然来源是将军绝命时刻的步兵将军冼辉)嘲讽将军同志,结果光速被打败,在第十九关力量嗜欲中最后还被苏联生擒而把云茹出卖了成为云茹率反抗军出走的导火索。平心而论,其作战能力甚至比不上特殊行动里的CN将军(其实主要因为不是玩家操作)。虽然但是,FF起源特殊任务“时间胶囊”里派特种部队来营救云茹还是成了其高光时刻。

注释与外部链接