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| 原名 | Call of Duty: World at War | ||||||
| 官方譯名 | 使命召喚:戰爭世界 | ||||||
| 常用譯名 | 使命召喚5、使命召喚:戰火世界 | ||||||
| 類型 | 第一人稱射擊 | ||||||
| 平台 | Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii Nintendo DS | ||||||
| 分級 |
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| 開發 | Treyarch | ||||||
| 發行 | Activision | ||||||
| 引擎 | IW 3.0 | ||||||
| 模式 | 單人、多人 | ||||||
| 系列 | 使命召喚系列 | ||||||
| 發行時間 | 2008年11月11日 | ||||||
| 相關作品 | 使命召喚:黑色行動 使命召喚:黑色行動II 使命召喚:黑色行動III 使命召喚:黑色行動4 使命召喚:黑色行動冷戰 使命召喚:黑色行動6 使命召喚:黑色行動7 | ||||||
| “ | 二戰導致超過6000萬人喪生,這是人類歷史上最具毀滅性的戰爭。 | ” |
《使命召喚:戰爭世界》(英語:Call of Duty: World at War)(WAW)是由Treyarch開發、動視發行的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》系列的第五部正式作品,黑色行動故事線的第一部作品,於2008年11月11日發售。這是Treyarch在PC平台上發布的第一部遊戲,也是該系列中首次出現殭屍模式的作品。遊戲引擎是基於前作《使命召喚4:現代戰爭》的增強版,讓玩家得到更好的視聽和畫面效果。相比前作,本作更加血腥,展現了一個更加殘酷和壓抑的二戰戰場。
本作再次回歸第二次世界大戰cod老本行,氣氛相比前作更加壓抑,死亡和血漿將一直如影隨形。遊戲環境更加開放,戰役中的玩家可以按照自己的意願決定完成任務的方式。AI隊友角色會進行火力掩護,玩家需要持續推進,帶領隊伍完成任務,因為不推進就會一直刷兵。
遊戲中出現了二戰與《使命召喚》早期作品中的經典武器,如日軍的百式衝鋒鎗、蘇軍的莫辛納甘步槍等,也可以找到攜帶榴彈發射器、刺刀等武器外掛的槍械;巴祖卡和炮幕指引能夠更有效率地對付裝甲單位和集群敵人;子彈穿透力強的武器,如狙擊槍和反坦克步槍可以一彈擊殺正好前後相鄰的敵人;瘋狂的日軍敵人將會適時進行萬歲衝鋒,納粹的狼犬也會突然襲擊,子彈若是來不及反應,近戰就是唯一的選擇。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三種動作,對應快速行動、精確瞄準、偷襲三種行動。與前作一樣,當玩家血量過低,屏幕周圍會變紅,並出現快節奏的心跳聲,此時玩家需要躲進掩體隱蔽來恢復生命值呼吸回血。當玩家周圍出現手榴彈時,會有圖標顯示手榴彈的方向,提示玩家撤離此處,玩家也可以選擇將落身邊的手榴彈擲回。
相比前作,強化版的IW引擎增加了場景破壞程度,例如玩家可以用巴祖卡火箭筒摧毀哨塔,或是擊穿較薄的掩體射殺後面的敵人,懸掛屍體的繩索也可以被切斷。多人對戰新增了一些武器,例如可以造成持續傷害或是點燃木製建築的火焰噴射器。
玩家在戰役中將操作兩名不同的士兵來親歷太平洋站場與東線站場,在太平洋戰場中,玩家將扮演來自美國海軍陸戰隊一師的列兵米勒(Private Miller),米勒在馬金環礁滲透日軍時被俘虜,但不久就被羅巴克下士(Corporal Roebuck)等陸戰隊隊員救下,並協同列兵鮑倫斯基(Private Polonsky)、蘇利文中士(Sergeant Sullivan)等戰友繼續展開進攻行動,一直打到沖繩島的首里城。
而在東線戰場中,玩家將扮演來自蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科(Private Dimitri Petrenko)在斯大林格勒戰役中,他躺在一個水泉旁邊裝死,親眼目睹德軍處決他的戰友的情景。他與同樣躲過死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)相逢並試驗要對納粹士兵和戰爭幕後指揮納粹將軍海因里希·阿姆澤爾(Heinrich Amsel)復仇。三年後,他們在東方戰線相會,和列兵切爾諾夫(Private Chernov)一道加入第3突擊軍團,在政委馬科夫(Markov)的指揮下展開對柏林的進攻,最終成功攻陷德國國會大廈,親手插上了蘇聯國旗。
玩家可以控制的第三個角色是海軍士官洛克(Locke)。他是PBY卡特琳娜反潛偵察機的武器操作員,只在關卡「黑貓」中出現。他所在的小分隊進行了一次對沖繩日軍船隊的空襲,之後營救了眾多被擊垮的美軍艦隊的倖存者。
單人戰役包括十三張隱藏的「死亡卡牌」,用附在臨時戰爭墳墓上的紙牌表示。每個戰役關卡中都有一個;收集它們可以解鎖合作模式的秘籍,例如降低敵人的耐力和「彩彈模式」。
本作的戰役模式也是系列首次可以讓玩家之間組隊進行合作戰役模式來遊玩戰。
在合作戰役中,除了增加了防止其他玩家死亡的額外目標以及來自其他玩家的額外支持的額外好處之外,玩家們彼此並肩作戰,有着與單人版任務相同的目標。
在競技合作模式中,玩家仍然需要保持彼此的生命,並努力完成所有目標,同時還要爭奪最高分。通過殺死敵人,完成目標等來獲得積分。
此外,這在兩個模式都可以完成挑戰以獲得多人遊戲的經驗值,以提高玩家的等級。
| 美軍故事線 | 地點 | 時間 |
|---|---|---|
| 永遠忠誠 | 南太平洋,馬金環礁 | 1942年08月17日 |
| 零星抵抗 | 貝里琉島,白灘 | 1944年09月15日 |
| 艱難登陸 | 貝里琉島,機場 | 1944年09月15日 |
| 燒死他們 | 貝里琉島,白灘 | 1944年09月15日 |
| 殘酷無情 | 貝里琉島,關鍵點 | 1944年09月16日 |
| 黑貓 | 沖繩島,南方 | 1945年04月3日 |
| 噴火器與拔塞鑽 | 沖繩島,瓦納嶺 | 1945年05月14日 |
| 突破點(終章) | 沖繩島,首里城 | 1945年05月29日 |
| 蘇軍故事線 | 地點 | 時間 |
|---|---|---|
| 復仇 | 蘇聯,斯大林格勒 | 1942年09月17日 |
| 他們的土地,他們的血 | 德國,施勞弗高地 | 1945年04月16日 |
| 血與鋼鐵 | 德國,施勞弗高地 | 1945年04月18日 |
| 鋼鐵之環 | 德國,柏林潘科區 | 1945年04月23日 |
| 驅逐 | 德國,柏林 | 1945年04月24日 |
| 帝國之心 | 柏林,帝國國會大廈 | 1945年04月30日 |
| 覆滅(終章) | 柏林,帝國國會大廈 | 1945年04月30日 |
1942年8月17日的馬金島。美國海軍陸戰隊一等兵米勒眼睜睜地看着他的隊員被折磨和處決,他自己也即將被處決,然後被另一個由羅巴克下士和湯姆·沙利文中士率領的海軍陸戰隊小隊救了出來。然後他們發起馬金島突襲,攻擊島上的日軍陣地。兩年後,米勒的部隊參加了帕勞群島戰役。在突破日軍在貝里琉島海灘的防線後,米勒用火箭筒摧毀了兩輛97式坦克,使美軍坦克得以向前推進。在任務將要結束之際,沙利文在措手不及的情況下被一名日本軍官刺死,羅巴克被提升為中士並接管隊伍。
此後米勒跟隨羅巴克與小隊穿過貝里琉沼澤,對日本占領的一個機場發動攻擊,以摧毀此處的高射炮陣地。在向貝里琉島的內陸推進後,米勒和他的部隊消滅了敵人的迫擊炮部隊,使得美軍的坦克部隊得以繼續向前推進。然後,他們穿過日軍的地道,攻擊島上日軍的主要據點:一座依山而建的炮兵陣地,令美國海軍得以安全的進行登陸行動。最終美軍成功占領帕勞群島。
在占領帕勞群島之後,美軍開始着手準備沖繩島戰役,在這期間,一隊PBY卡特琳娜反潛機參加了對三艘日本籍商船的突襲。在他們返回基地的路上,一架卡特琳娜被日本零式戰鬥機擊墜,留下洛克和他的隊友孤軍奮戰。與此同時,美國第五艦隊第58特遣部隊在日軍發起的天號作戰中遭到襲擊,洛克和他隊友是唯一一個離得足夠近,並可以立即提供援助的人。他們盡力擊退日本的魚雷艇部隊和神風敢死隊的飛機,並努力營救儘可能多的美國水手。隨着卡特琳娜彈盡糧絕,希望已盡之時,由沃特上尉帶領的F4U-1C中隊終於及時趕到,驅逐了剩餘的零式戰機。
在接下來的任務中,美軍登陸沖繩後一直陷於苦戰,損失慘重,米勒等人幾經苦戰後終於抵達首里城——日軍在沖繩的最後據點。在首里城戰役中,他們遇到了試圖投降的日本士兵。然而,當羅巴克中士和鮑倫斯基二等兵對他們進行搜查時,他們發現了假意投降的日軍隱藏在衣服下的手榴彈,羅巴克和鮑倫斯基遭到日軍自殺式襲擊,其中一人被殺(選擇拯救誰由玩家決定,如果誰都不救則會從兩人中隨機炸死一個)。就在此時,其餘的美軍部隊姍姍來遲,協助米勒的部隊在首里城內部花園裡與剩下的日本士兵交戰。在米勒下令對兩座建築進行空襲後,美軍占領了首里城,粉碎了日本在沖繩的最後一座堡壘。
1942年9月17日,在東線的斯大林格勒戰役中,蘇聯列兵迪米特里·彼得連科在一個血跡斑斑、滿是屍體的噴泉中恢復了意識,就在此時,入侵的德國軍隊正在處決他的戰友。當他們離開時,迪米特里遇到了受傷的中士維克托·雷澤諾夫中士,他是另一名倖存者。雷澤諾夫告訴他,他的任務是殺死德國中將海因里希·阿姆澤爾,此人在蘇聯犯下了無數屠殺和戰爭罪行。在殺死了沿途的德國士兵和一名敵方狙擊手之後,迪米特里跟着雷澤諾夫穿過建築物和街道,他們遇到了迪米特里部隊的剩餘成員,他們準備攻擊德軍的通訊站。在進攻過程中,迪米特里在列茲諾夫的協助下幫助剩餘的紅軍士兵重新奪回陣地,最終彼得連科親手殺死了阿姆澤爾,同時也被德軍坦克發現,他們迅速撤離並趕在追兵到來之前跳進河裡逃過一劫。
三年後,迪米特里與雷澤諾夫和他的助手切爾諾夫在希婁高地再次相會。他們擊柏林市郊的德軍後,向柏林推進,經過在柏林一場又一場的巷戰後,蘇軍推進到德國國會大廈下,切諾夫不幸地被埋伏在柱旁的德軍用火焰噴射器燒傷。迪米特里和雷澤諾夫與後續的蘇聯士兵沖入國會大廈,清除了裡面的德國守衛,併到達了屋頂。在大樓的頂樓,迪米特里被一名德國士兵擊傷,但雷澤諾夫及時趕到並用砍刀殺死了他。儘管受傷了,迪米特里還是成功插上了蘇聯國旗,標誌着蘇聯的取得了柏林戰役的勝利與歐洲戰場的結束。
《使命召喚:戰爭世界》擁有與《使命召喚4:現代戰爭》相同的多人遊戲功能(即連殺獎勵, 升級, 技能)。然而,它的升級系統卻與《使命召喚4》截然不同。通過轉生,玩家將獲得額外的對戰配置列表和玩家名片。遊戲中還有一些合作挑戰能夠提供給玩家經驗值。此外,玩家還可以像在戰役中那樣殘忍地殺死對方。在戰爭世界的多人模式中嗎,地圖上也擁有可供玩家操作的坦克與車輛。
縱觀玩家在《使命召喚:戰爭世界》多人遊戲中的體驗,玩家將經歷一系列的挑戰。隨着玩家等級的提高,玩家會解鎖新武器、額外的手榴彈和額外技能。達到 65 級後,玩家可以選擇進入轉生模式。雖然這會重置玩家等級和所有玩家的挑戰進度,但它也可以為玩家角色解鎖額外的對戰配置列表。
《使命召喚:戰爭世界》還有一個新的遊戲模式——納粹喪屍模式。在完成戰役後,觀看完製作人名單(可以跳過),或連入服務器時,玩家可以自動在地圖開始一場殭屍模式的遊戲。玩家必須通過購買新武器、打開新區域和封死窗戶來抵禦殭屍的攻擊。用木板封住窗戶或破壞殭屍可以獲得點數,這些點數可以用來解鎖進入新區域或購買武器(包括牆上的武器以及神秘武器箱)有時候,殭屍會掉落諸如核彈、補給彈藥、雙倍分數和一擊必殺等增幅道具道具(撿到這些道具時會聽到惡魔播報員的聲音)。
之後發售的3個DLC中也帶來了新的喪屍地圖內容,並且取消了需要通關一次的限制,可以在關卡選擇界面(PC)或者主界面(主機版)直接選擇NAZI ZOMBIE選項即可遊玩。在「戰火世界」的殭屍模式,不管任何語言版本,所有地圖均以當前關卡中登場的喪屍生前的國籍語言命名,並且會像戰役那樣在開場顯示具體時間和地點。
喪屍的血量、數量會隨着當前地圖中的玩家數以及回合次數的增加而增加,最終會上升到恐怖的程度,往往在後期需要擁有奇蹟武器(如Ray Gun等,本質上是可以對喪屍造成特殊傷害的武器)才可能持續存活。
喪屍模式原本無劇情,僅在Shi no Numa開始試圖加入主線劇情,且此時劇情設定還並無後來的「以太」、「阿崗紗」等概念。
德語:Nacht der Untoten
開場介紹:你將他們趕入了帝國的中心,你以為他們已經死了,然而你錯了……
作為本體附帶的具有彩蛋性質的第一張殭屍地圖,本作並沒有過多的新要素。玩家扮演的是一隊不幸遭遇喪屍圍攻的四名不知名美軍士兵,需要在喪屍的圍攻中盡力生存下來。 該地圖地點宣稱在德國的某個廢棄機場大樓。但是如果你通關過戰役,你會發現這實際上就是美軍戰役關卡「Hard Landing」(艱難登陸)後半段出現的日軍機場大樓 在前幾波里,喪屍的進攻不猛烈的時候,如果你有耐心觀察,會看到一些德軍喪屍會以踢正步的形式行走。而到了高波次基本就看不到了,喪屍基本會全速奔跑向你攻擊。且還會發出類似於狗的叫聲。
德語:Verrückt(原意為「瘋狂」)
開場介紹:電擊療法。化學改造飲料。不死納粹喪屍軍團。找到力量(Power)並聯合起來將他們送回墳墓!
這是隨着第一個DLC發售時附帶的新喪屍圖,地點宣稱位於德國的柏林某處。而實際上此圖的原型是出自蘇軍戰役「鋼鐵之環」後期部分
如同介紹所描述的一樣,本圖加入了很多新的要素:化學改造飲料Perk-a-Cola(飲用後獎勵玩家特殊能力)、電擊療法(即遊戲中的電擊陷阱,可秒殺通過的所有喪屍),以及很多後來的喪屍圖經典要素「電力開關」(Power)。此外,本作的神秘武器箱將不止出現在一個地方,當玩家通過神秘武器箱抽取武器時,會有幾率出現一隻泰迪熊(此時會返回玩家的點數),之後箱子會消失,一段時間後會出現在新的地點。
本關玩家依然扮演四名不知名美軍,需要在喪屍的圍攻中盡力生存下來。
本作登場的perk-a-Cola可賦予玩家四種特殊能力,Speed Cola可加快玩家裝填速度,Juggernaut將玩家的血量提升至250(原始為100,殭屍的近戰傷害為50),Double Tap加快玩家使用武器的射速,最後的Revive soda可以賦予玩家復活其他倒地玩家的能力(也正是因為如此,若玩家單獨進行遊戲,該飲料便完全無用,在後作才得到改善)
日語:死の沼 (遊戲中以讀音寫作Shi no Numa)
開場介紹:充滿蛆蟲的屍體,滿是蟲子的沼澤,上百個不死帝國喪屍,選擇合適戰術並為生存而戰!
這是隨着第二個DLC發售時附帶的新喪屍圖。
由於地點改成了日軍占領的沼澤地,因此本關的喪屍為日軍喪屍。而且,原本低波次踢正步的彩蛋殭屍在本關中以擺空手道姿勢代替。
本關開始,主角變成了讀取畫面中出現的四名人物:美軍士兵「Tank」 Dempsy(「坦克」鄧普西)、日軍士官Takio Masaki(正木武雄),蘇軍士兵Nikolai Belinski(尼古萊·貝林斯基)和德軍科學家Edward Rictofen(愛德華·瑞奇托芬)。這四名角色一般被稱作「二戰四小強」,也由此開始,殭屍模式正式開始嘗試加入一個劇情故事。
玩家在開始此圖時,多人模式會隨機扮演上述主角中的任意一名(單人模式下僅能扮演鄧浦西)。不過四人在能力上並沒有任何區別,僅影響人物的台詞。
本關並沒有電力開關,飲料機和陷阱一開始就能使用,且飲料機位置隨機。此外本關首次出現地獄犬關卡(出現時,會聽到一句特殊播報語音:「Fetch me the souls!",以及特殊波次開始音樂和結束音樂)和新的奇蹟武器DG2。其中,地獄犬波次一般會在5波的時候開始(但也可能會在第4波或者第6波時出現),之後會每5波出現一次,若玩家成功擊殺全部地獄犬則必定掉落彈藥補給。
德語:Der Riese
開場介紹:巨人已經甦醒,在納粹殭屍的腹地面對這一切可能。這是一切的開始,這是所有計劃成型的地方,這會是一切的終結嗎?
這是隨着第三個DLC發售時附帶的新喪屍圖。
本關再次帶來了大量的改進,首先是首次加入了可用於地圖傳送的傳送機,其次是加入了可將武器升級或轉變為另一形態的升級裝置。此外本圖也加入了大量新的語音彩蛋以暗示整個殭屍模式系列背後的劇情故事。
玩家依然扮演來自「死亡沼澤」出現的二戰四小強,只是面對的喪屍再次變為德軍喪屍(但可以看到有幾隻喪屍為燒焦狀態,此為本關獨有),此外,本圖中的飲料機、升級武器和陷阱等等需要通過開啟電源才能使用。
| 關於整個系列的「劇情」和其他內容 |
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在Shi no numa有一個廢棄道具「日記本」,按照原本設定,四主角之一的瑞奇托芬在撿到日記本後將會直接結束遊戲,但是當前的引擎無法做到這個功能最後變成無限波次生存關。不過,和喪屍有關的115元素確實是首次出現於此關,且按照之後的設定表明,四主角之一的「鄧普西」是參與了之前的「亡者之夜」和「療養院」行動後存活下來的美軍四人小隊中的唯一一人。 Der Riese中,系列劇情重要人物馬西斯父女,935實驗小組、瑞奇托芬的背景、奇蹟武器的來源、地獄犬波次、背景的「惡魔播報員」等詳細設定都是首次出現,也為殭屍模式之後的發展定下了基礎設定。 按照本作中的喪屍模式彩蛋內容推測,殭屍是德軍935實驗小組研究115元素時出現的副產物,而負責該項目的四小強之一的瑞奇托芬博士因為接觸115元素過多導致精神變得失常,最後為了取得對喪屍的控制權,帶領着其他三位「實驗體」(即四小強中餘下的三人)不停穿梭時空找到改變這一切的方法。 按照原開發組的計劃,本來應該發售的第四個DLC包含最後一個喪屍地圖,但是,高層為了節省開發資源,砍掉了這個DLC,而這個殭屍地圖最後出現在了「黑色行動」里……沒錯,就是Kino der Toten(亡靈劇院),此外,開發組曾在採訪中提到他們還會為本作製作幾張新的喪屍地圖,但一切都因為高層對資源的安排最後只得放棄。而實際上這些圖都在後作「黑色行動」里更改名字後出現了。 有關於殭屍的一切故事還沒有結束,可能僅僅只是個開始……
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使命召喚:戰爭世界:最終戰線(Call of Duty: World at War: Final Fronts)是該遊戲的一個版本,專為 PlayStation 2 製作。與PC版和xbox版相比它的畫面較為柔和一些。它包括兩章美國戰役和一章英國戰役,同時取消了蘇聯戰役。該遊戲的原始版本缺少額外的美國戰役和英國戰役,儘管它包含了蘇聯戰役。也沒有納粹殭屍模式。
這個版本的使命召喚:戰爭世界是為 Nintendo DS 專門製作的。它包括太平洋戰役、蘇聯戰役和英國戰役。美國戰役講述了美國海軍陸戰隊的新成員魯克參與擊敗日軍並占領首里城堡的故事,英國戰役以SAS的道金斯為主角,協助將德軍推回柏林,蘇聯戰役玩家將控制紅軍士兵Dimarkurato,他參加了 Seelow Heights 戰役並襲擊了德國國會大廈。 這個版本同樣有殭屍模式,但是地圖是完全原創的四張圖以匹配NDS的小屏幕顯示。
這是為當時的蘋果移動平台(Iphone、iPad)專門製作的以原作殭屍模式為基礎的獨立遊戲,隨着版本更新,最終包含了全部四張地圖。和原作相比,移動版無法奔跑(因為地圖實際上是縮小過了)和跳躍,但相比之下移動速度相對原版要大幅加快。喪屍的進攻也沒有原作猛烈,叫聲也不像原版那樣此起彼伏(故而比起原版要更恐怖)。 本作有獨占專屬的訓練關,和專屬的彩蛋任務(見殭屍模式)
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