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上次修改时间:2024年10月2日 (三) 23:36 修订版本7669521
这游戏不仅是3A大作,也不仅是3A大作。
- 比起凑足3个同属性角色,凑足3个同阵营角色更能触发增益并带来意想不到的效果。
速记符
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饰品核心机制
饰品潜在属性
“饰品”指的是驱动盘
- DISC 1:生命值点数
- DISC 2:攻击力点数
- DISC 3:防御力点数
- DISC 4:生命倍率、攻击倍率、防御倍率;异常精通倍率、暴击率、暴击伤害加成
- DISC 5:生命倍率、攻击倍率、防御倍率;防御穿透率、特定属性伤害倍率
- DISC 6:生命倍率、攻击倍率、防御倍率;异常掌控速率、冲击力、能量自动回复速率
- 副属性:生命/攻击/防御(点数或倍率);暴击率、暴击伤害加成、异常掌控速率、防御穿透值
注意事项
- 驱动盘可允许4+2套装或者2+2+2套装。
- 副属性不能与主属性重复,除非为一个点数一个倍率(如主生命值点数副生命值加成)。
- 升级时,每3级升级1个副属性。若一个驱动盘的副属性数量不足4个,将优先获得新的副属性。
- B级 / A级 / S级 驱动盘的最高等级分别为 9 / 12 / 15 .
特殊名词解释
- 穿透率/穿透值:攻击无视敌方防御力导致的强制伤害量,穿透率相对于防御力加成倍率。穿透值相对于加成后的防御力点数。
- 冲击力:攻击引致失衡值增加的倍率,单位为+=x%,基础值为100%.
- 异常掌控:属性异常的充能效率,10点指的是每次攻击都会多累积10点异常点数。
- 异常精通:属性异常的伤害倍率,10点指的是当次异常伤害相比于基础值×(100%+10%=110%).
- 能量自动回复:每秒能获得多少能量,单位为点数。
- 能量获得效率:能量自动回复或主动攻击的充能效率,单位为+=x%,基础值为100%.
主系统核心机制
动作序列
官方帮助说到,若前场角色攻击动作没有结束,切换下一角色时不会立即退场。这种情形称为“动作序列”。
玩家操控只会添加或改变当前角色即将响应的动作,不会在按键松开后立即取消高优先级动作,可以利用这一特性大幅扩展键盘与鼠标的操作空间。例子如下:
- 在打1名敌人的同时,恰好妮可能量已满,准备按住E。
- 突然闪起黄光表示可以发动招架支援,此时我E还没松开,可以立即用大拇指按下空格键。
- 这时候妮可准备施放E生成以太力场,安比响应另一敌人的招架支援后,恰好打到闪黄光的敌人失衡。
- 启用连携技之后,下一名响应Q+的角色为妮可,施放连携技之后,妮可先前施放的以太力场还没抵达消失时间,也不存在“同时至多存在1个”限制,因此可以看到两个以太力场。
失衡/连携技
- 利用失衡机制可中断敌人的动作施展并在一段时间内陷入易伤(瘫痪)状态。为了方便记忆,连携技时机的“准失衡”与连携技结束后的“真正失衡”分别替换为“失衡”和“瘫痪”速记符。
击破型角色对失衡有很大帮助。
- 驱动盘关键词:#6失衡冲击力
- 核心机制
- 玩家攻击敌人会积累失衡程度,若同一名敌人受到攻击导致失衡程度抵达100% ,将陷入失衡状态。连携技攻击敌人指定段数结束后,敌人将遭到瘫痪。
- 陷入失衡状态后,失衡进度条会闪烁七彩光,并且数字会随机跳变。
- 陷入瘫痪状态后,失衡进度条变灰,数字提示瘫痪恢复时间。
- 每一名敌人的失衡程度相互独立。
- 敌人陷入失衡状态后,虽然不会立即扣除生命值,但受到玩家攻击的伤害量会得到提高,提高值写在敌人状态栏的右下方,指示最终伤害量与实际伤害量的百分点。
- 敌人陷入失衡状态后,若玩家在敌人近处发起攻击,可消耗敌人提供的连携技次数,让代理人施放连携技,距离过远时不可施放连携技。
- 同一时刻陷入失衡状态的敌人会先统一消耗一次连携技使用次数,随后再启用代理人连携技。
- 连携技施放期间,若有新的敌人陷入失衡状态,先前释放连携技不会消耗新失衡敌人的连携技可用次数。
- 从陷入失衡开始,玩家有3+5秒时间施放连携技。
- 对于角色阵容不足的情形,会缩减双向角色切换的使用机会。
- 如果只有1名角色幸存且邦布无连携技能,将不能施放连携技并使敌人从失衡状态立即转为瘫痪状态。
- 对1名普通/精英/首领敌人施放的连携技可叠加1/2/3次,若连携技可用次数足够但只剩下触发连携技的代理人可用,将回到该代理人并结束连携技。在此条件下,玩家才可以施展邦布连携技。
- 连携技选择攻击代理人时,点击左侧为C向左切换角色,点击右侧为Space向右切换角色。
- 向左切换快捷键是鼠标左、Q;向右快捷键是鼠标右、E.
- 通过连携技将敌人击打至瘫痪状态后,敌人将丧失行动能力直到瘫痪状态结束。
- 若玩家未能将敌人及时从失衡状态击打至瘫痪状态,敌人会立即跳过瘫痪阶段回归正常状态。
- 若玩家因手动取消或响应超时导致连携技提前结束,不会改变陷入瘫痪状态的所需段数。
- 最大瘫痪持续时间为10秒。
- 有些击破型代理人可提高敌人的失衡易伤倍率,在敌人从失衡状态恢复后结束此类增益。
- 青衣可为敌人单次施加至多10层“羁服”,敌人承受上限20层,每层提高失衡易伤倍率。
强攻型代理人/部位破坏
强攻型代理人的基础伤害量高,但作战环境容易受到敌人机制的影响,玩家需要使用不同代理人为强攻型代理人提供更好的伤害输出环境,将作战效益最大化。
- 部分敌人身上存在可被破坏的部位并且命中区域在敌人躯干以外,对该部位施加的伤害量抵达生命值上限一定比例后,对应部位将立即受到摧毁并造成“部位破坏”伤害。
- 在同一阶段之下,敌人的第1/2/3/4+个部位受到针对性攻击时,伤害量抵达敌人总生命值5%/10%/15%/20%时引致部位破坏。
- 被破坏的部位降级为敌人核心躯干的一部分,部位受到破坏后重新计算其他有效部位的累积受到伤害量。
- 一些部位遭到破坏后会使得敌人部分技能不能施展(如“未知侵蚀复合体”)、或者自身属性受到降级(如“装甲哈提”防御力大幅降低)。
- 代理人对敌人最终结算的伤害量(表现为“扣除敌人多少血”)决定部位破坏效率。
属性异常/紊乱
- 利用属性异常机制可缩短单体敌人被击杀的时间,触发属性异常后,会对敌人施加额外的负面效果。
异常型角色对属性异常有很大帮助。
- 驱动盘关键词:#4异常精通、#6异常掌控速率
- 核心机制
- 若玩家造成了平A以外的伤害累积一定程度,就会触发属性异常,随后重置当前属性的异常进度。
- 每一种属性的异常累积进度与特种属性异常(如星见雅的“烈霜”)的累积进度相互独立。
- 属性异常持续期间,若有不同属性异常进度攒满,将立即结算上一属性异常的剩余伤害,转化为“紊乱”伤害。
- 紊乱伤害结算后,立即激活后一个属性异常;月城柳的“极性紊乱”属于特殊紊乱效果,不改变各种属性异常状态。
- 同属性结算
- 不同角色对同一名敌人造成同等伤害积累属性异常,将按照命中敌人的所有角色攻击力均分,结算属性异常伤害。
- 追求同属性快速攻击可提高属性异常速率,代价就是练度不足的代理人会把伤害量稀释掉。
- 各属性异常效果
- 强击(物理):
- 造成一次性伤害。
- 打断任一类型敌人所施展的攻击。
- 对敌人施加“畏缩”效果,使其在一段时间内受到的失衡倍率提高。
- 冻结(冰):
- 不造成伤害,但中止任一类型敌人的行动。
- “冻结”时间结束或施展最后一段攻击触发“碎冰”造成一次性伤害。
- 对敌人施加“霜寒”效果,使其在一段时间内受到的暴击伤害提高。
- 灼烧(火):
- 造成一次性伤害。
- 每隔一段时间造成持续性伤害。
- 打断弱点属性为“火”的敌人所施展的攻击,主要克星为“生物”类敌人。
- 感电(电):
- 造成一次性伤害。
- 代理人攻击受此效果影响的敌人时,间歇性追加额外电属性伤害。
- 打断弱点属性为“电”的敌人所施展的攻击,主要克星为“机械”类敌人。
- 侵蚀(以太):
- 造成一次性伤害。
- 代理人攻击受此效果影响的敌人时,每次攻击均追加以太属性伤害。
- 打断弱点属性为“以太”的敌人所施展的攻击,主要克星为“以骸”类敌人。
套装速记手册
- 属性伤害加成类
+=10%
表示提供10%加成,相当于原有伤害基础上提高10%倍率,结果为原伤害的110%.
套装名 | 2件套效果 | 4件套基础效果 | 4件套特殊效果 |
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极地重金属 | 冰伤+=10% | A 或 SHIFT+A 伤害+=20% | 任意角色造成冰伤异常(冻结/碎冰)后效果翻倍,持续12秒。 |
獠牙重金属 | 物伤+=10% | 敌人陷入物伤异常(强击)后12秒,自身对该敌人伤害+=35%. | |
炎狱重金属 | 火伤+=10% | 攻击陷入火伤异常(灼伤)的敌人后,自身暴击率+=8%,持续8秒。 | |
雷暴重金属 | 雷伤+=10% | 存在陷入雷伤异常(感电)的敌人后,自身攻击力+=28%. | |
混沌重金属 | 太伤+=10% | 自身暴伤加成+=20% |
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- 伤害形式特化类
套装名 | 2件套效果 | 4件套效果 |
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激素朋克 | 攻击力+=10% |
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灵魂摇滚 | 防御力+=16% |
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啄木鸟电音 | 暴击率+=10% |
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震星迪斯科 | 失衡冲击+=6% |
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摇摆爵士 | 能量自复+=20% |
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自由蓝调 | 异常精通+=30% |
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河豚电音 | 防御穿透+=8% |
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参考资料
队伍搭配
- 队伍搭配难度会随着代理人品质分布而评级。
- 当期版本新入坑玩家请第一时间获取一名S级(尤其是独家频段S级)代理人,用于前期开荒。
- 只能通过独家频段获得的S级代理人会额外使用
{{ApexColor|5级|代理人}}
(代理人)标示。 - 新版本推出了“调查员培训课”,直接以官方名义定义了各大阵营的核心打法:
- 狡兔屋:喧响·终结技 / 续航实战
- 白祇重工:防御·护盾值 / 专防实战
- 维多利亚家政:支援·极限支援 / 支援实战
- 刑侦特勤组:反击·闪避反击 / 反击实战
- 卡吕冬之子:紊乱·属性异常 / 紊乱实战
狡兔屋
- 本阵营的核心打法是对普通怪的快速清扫。
- 御三家:3名A级代理人均为玩家随任务推进赠送,可以直接组队。
- 猫宫又奈可通过常规卡池获取,培养速率最快。
- 饰品建议多搭配“失衡冲击力”相关词条。
- 安比(A·电属性·击破)
- 第三段A和第四段A之间插入延时,可以施放更强的电属性伤害。
- A+A+A +0.5s A
- 第三段A施放结束后,可缩短E和E-的前置延时(约0.5秒)
- 施放E或E-不会取消第四段A的判定条件
- 施放第四段A结束后,前0.5秒亦可缩短E和E-的前置延时。
- 安比更适合缩短失衡准备时间,所以Q要留着Q+前施放。
- 妮可(A·以太属性·支援)
- 放E或者Q都会SPACE!强制支援技(非受击状态可触发,指派下一成员施放支援攻击,不可改变角色)
- E或者Q都会吸引附近敌人。
- 比利(A·物理属性·强攻)
- 群攻型角色,⇧ Shift+A或者Q都是群攻技能。
- 比利有两个伤害模式,蹲姿射击视为A+;A状态下伤害提高,A+状态下异常掌控能力提高。
- E可穿透一条射线上的所有敌人。
- Q+是群攻技能,如果不同区域的敌人都打到即将失衡,可以用比利延长Q+.
- 猫宫又奈(S·物理属性·强攻)
- 从背后攻击敌人会提高伤害量。
- A+可快速移动到敌人背后。
- 敌人未陷入失衡或瘫痪状态时,有能力回头看猫宫又奈,建议将目标敌人打到失衡。
- E+对第一个陷入物理属性异常(强击)的敌人,具有伤害加成。
白祇重工
- 本阵营的核心打法是对首领的属性异常冲击。
- 饰品建议多搭配“异常精通点数”相关词条。
- 珂蕾妲(S·火属性·击破)
- 第二段A和第四段A可以瞬间按E爆发一次火伤。
- 队伍中“本·比格(本熊)”幸存时,提供以下增益:
- 强化Q.
- 如果刚从本熊切换珂蕾妲,将强化下一次第四段A和随后的E+.
- 本·比格(S·火属性·防护)
- E有两段,第二段是E-时,向前冲击;第二段是E+时,旋转两周,火伤更高。
- 敌人攻击瞬间松开E可强化E的伤害量。
- 开E期间有临时护盾,护盾量基于防御力。
- 安东(A·电属性·强攻)
- 安东的E主打异常累积。
- E作为A+激活开关使用,A+的解除条件为能量条清零。
- 格莉丝(S·电属性·异常)
实验数据不足
维多利亚家政
- 只有可琳是A级代理人,所以不建议初期形成可探索队伍。
- 全体代理人都有各自的方式提高属性异常掌控速率,体现在高频输出和长动作队列身上。
- 切换代理人时,前一个代理人的攻击不会立即结束,滞留时间比较长。
- 饰品建议多搭配“异常掌控速率”相关词条,通过多切换角色形成更高频率的属性紊乱,打出“血条消失术”。
- 可琳(A·物理属性·强攻)
- 开服预约赠送,如果你是公测后开号,绝对错失良机。
- 长按A或连按A可持续攻击的角色,因此容易积攒物理属性异常。
- 冯·莱卡恩(S·冰属性·击破)
实验数据不足
- 艾莲·乔(独家S·冰属性·强攻)
实验数据不足
- 丽娜(S·电属性·支援)
实验数据不足
刑侦特勤组
- 全体代理人均有强化普攻机制,因此战斗天赋加点的最先保证选项均为普攻。
- 朱鸢(独家S·以太属性·强攻)
- 额外能力条件:刑侦特勤组/支援
- E 和 Q / Q+ 提高30%暴击率,持续10秒,失效后无冷却时间。
- 用A+进行爆破输出,不论是E+还是Q均为后续A+所消耗的“特种弹药”服务。
- 第三段A+伤害倍率是前两段A+伤害倍率的3倍,强化霰弹伤害倍率又是普通A或物理A+伤害的3倍,因为一段攻击打出3发弹药。
- 朱鸢的Q爆发能力很强,约等于同等级A的133% 。
- 青衣(独家S·电属性·击破)
- 额外能力条件:刑侦特勤组/强攻
- A 失衡冲击力+=20%
- 失衡冲击力超过120点部分提高6点攻击力,至多使得第220点冲击力提高总共600点攻击力。
- A的连点和长按机制分离,连点积攒A+进度,抵达75%~100%时可施展长按A+。
- 超过75%的部分每1%提高1%攻击力和0.5%失衡冲击力。
- 核心被动·羁服(伤害乘区):
- 每层使得敌人的失衡易伤倍率提高2.4%~4.0%(升级以提高数值),羁服上限20层。
- 长按A+前5段攻击每段提高1层,A+最后一击(提前松开A或打完前五段)提高5层,A+最后一击前摇可触发极限闪避,触发成功后提高10层。
- 单次A+可对敌人施加10层,对非首领敌人施加羁服时,结算层数为常规的200% .
- 命中目标未陷入失衡状态时不会重置效果层数,因此可以在敌人未打入失衡时补伤害乘区。
- 施放SHIFT+时或者E+时,可直接衔接A的第三段攻击用于补充A+的进度。
- 施放Q时,A+进度直接积攒80% .
- 赛斯(A·电属性·支援)
实验数据不足
- 简·杜(独家S·物理属性·异常)
实验数据不足
卡吕冬之子
- 派派(A·物理属性·异常)
- 露西(A·火属性·支援)
- 凯撒(独家S·物理属性·异常)
- 柏妮思(独家S·火属性·异常)
- 莱特(独家S·火属性·击破)
阵营数据不足
未成形队伍
- 苍角(A·冰属性·支援)
- 式舆防卫战赠送。
实验数据不足
- 11号(S·火属性·强攻)
- 每次按下A后约0.5秒,可触发A+并造成火伤。
- 施放E+或Q时,后8段A都是A+,持续时间15秒。
强敌猎杀
在零号空洞内,若自己已受到四种普通类侵蚀症状,第五种侵蚀症状必为首领类侵蚀症状,以下简称“零号空洞五层侵蚀”。
- 可保留首领侵蚀症状并解除自己扛不住的普通类侵蚀症状,再次遭受侵蚀只会遭受普通类侵蚀症状。
- 外围、前线、内部、腹地、核心 五层难度会逐步提高基础攻击力。
- 腹地及以上难度会给首领提供附加机制。
死路屠夫
- 招架消耗能力强大,建议备上招架能力优异的角色,使得施放招架支援时,多次格挡只扣1次支援次数。
- 零号空洞五层侵蚀:
- 提高20% / 30% / 40% / 50% / 50% 基础攻击力。
- 死路屠夫攻击命中玩家后回复少量生命值。
- 腹地及以上难度的首领在攻击命中玩家后,还会抵消少量失衡值。
未知侵蚀复合体(牲鬼)
- 具有部位破坏机制,达成部位破坏后部分招式将被禁用。
- 对同一部位造成的伤害足以抵扣首领总生命值的一定比例后,触发部位破坏效果并中断敌人出招。
- 零号空洞五层侵蚀:
- 提高 30% / 40% / 50% / 50% 基础攻击力。
- 腹地及以上难度只能通过破坏部位累积失衡值,每次部位破坏都会直接冲击50点失衡值。
冥宁芙双子
- 每次击倒1名以骸,另一位以骸将进入复活模式,以5秒时间将其复活。
- 第一/二次复活成功后,返还50%/25%生命值。
- 第三次或以后复活成功,返还12.5%生命值。
- 将另一位以骸打到失衡或者属性异常,将会暂停复活进程,退回第一位以骸被击倒瞬间的延时状态。
- 此首领无额外阶段(被击倒后进入下一阶段回满血),若两名以骸均被击倒将直接获得胜利。
- 零号空洞五层侵蚀:
- 提高 40% / 50% / 50% 基础攻击力。
- 腹地及以上难度复活所需时间从5秒缩短至1秒。
尼尼微
无法挑战此首领:请先打通一次零号空洞探索·枯败花圃。
录像店经营
- 机制简介
- 选择当天的宣传员,可根据目标客流量等级获得不同的额外奖励。
- 若代理人对玩家的信赖程度抵达相识 / 友好 / 亲近 / 信赖,并完成对应角色的录像带请求,方可让代理人注册为录像店宣传员。
- 录像带上架并完成每日经营后,将获得用于提高录像带人气等级的经验值。
- 若录像带符合今日建议主题,会提供更多的丁尼与客流量加成。
- 新艾利都
- 邦布18:邦布软件补丁
- 丝琪:邦布软件补丁
- 赫蒂:音擎蓄电池、邦布软件补丁
- 塔维斯:
- 狡兔屋
- 安比:
- 比利:
- 妮可:
- 猫宫又奈:
- 维多利亚家政
- 艾莲:
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