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舰队Collection/联合舰队

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2021年4月22日更新:
实装了轻型航空母舰龙凤的改二戊/改二形态,改二戊需要较高的练度并需要消耗1张改装设计图、1个试制甲板弹射器以及20个开发资材,而改二则需要极高的练度,并且需要消耗额外的20个高速建造材。
改二戊后的龙凤在搭载量全面提升的同时,可以通过搭载夜战战斗机/夜战攻击机以执行空母夜战攻击。而改二形态的龙凤则是以牺牲了夜战能力为代价,不仅将速力提升至高速,而且还将搭载量更进一步提高。
实装了与龙凤改二八周年相关的任务,此外还实装了新限定立绘,包括伊47海风改二“花束mode”南达科他“出门mode”,以及“八周年mode”
强化了大型飞行艇PBY-5A Catalina的运用性,现在该装备配置于陆基航空队时可以救助被防空炮击毁的陆航乘员,开放了天山一二型甲的改修,“装备记录/展开”功能在更新后初始由3栏位提高到4栏位。
母港可扩张船位上限由480个增至490个,对飞鹰隼鹰千岁航千代田航祥凤瑞凤等轻空母系舰娘强化爆战适应性。实装了与八周年相关的新家具,部分海域的bgm进行了调整。
2021年5月8日更新:
2021年春季活动激战!塔萨法隆加夜战正式开始了!本次活动海域为中型活动,分为两段作战,共计五个作战海域。其中前段作战优先开放,包含三个作战海域;而后段作战将会在一段时间后开放,包含两个作战海域。
本次活动将会实装数艘崭新的舰娘,而前段作战将开放其中4艘新舰娘。成功突破第一作战海域的提督,将会与新实装的丁型驱逐舰“”会合;而进入第二作战海域后,将有机会与新实装的伊号潜水艇“伊203”邂逅。
进入第三作战海域的提督,将有机会与新实装的夕云级驱逐舰“卷波”邂逅。而成功突破第三作战海域后,将会与新实装的美国重巡洋舰“北安普顿”会合。本活动的前段作战流程长贴条多,各位提督请准备充分再入场。
舰队logo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2020年12月15日18:44(UTC+8)
  • 舰队logo.png
    本文详细介绍网页游戏《舰队Collection》中的游戏机制——联合舰队

    联合舰队是于2014夏季活动中实装的新系统,将一号舰队与二号舰队组成联合舰队与敌方交战的全新战斗模式。

    编成联合舰队的方法很简单,在活动海域开放期间,编成页面的第1、2舰队旗帜上会有“Combine(组合)”的字样出现。此时在第2舰队的编成页面用鼠标按住表示第2舰队的旗帜(手机端用手指按住)拖动至表示第1舰队的旗帜上即可。此时会弹出选择编成联合舰队种类的画面,分为水上打击部队、输送护卫部队和空母机动部队三种。三种联合舰队的编成要求详见下文。

    若想取消联合舰队的编成,有两种方法:
    1.任意更换12艘船中的其中一艘为12艘船以外的船,使其不满足该联合舰队的编成要求,联合舰队编成就会自动解除
    2.点击“IcoFleet1.png”和“IcoFleet2.png”上方的“IcoConbined.png”,会有提示IcoDissolution.png

    注意:联合舰队出击中敌我的命中都有显著下降,同时伤害似乎有上升。所以看到道中的战舰空母什么的也不用特别担心,脸不是太黑的话无伤过完全是可能的。

    联合舰队战斗一览表 第一舰队 第二舰队
    开幕航空战 ×[航空战 1]
    对空CI
    开幕雷击 [1]
    攻击顺序 空母机动部队
    水上打击部队
    输送护卫部队
    闭幕雷击 ×
    夜战 ×
    1. 注:在实装了深海联合舰队后,我方联合舰队与深海联合舰队交战时,第二舰队可参与开幕航空战。我方与深海单舰队交战时,第二舰队不参加开幕航空战。可参见下列组图:

    目录

    联合舰队编成

    • 注1:15年冬活更新后二队不能编入低速战舰
    • 注2:15年春活后,无论是机动部队还是水上部队,均无法将任何潜水舰编为二队旗舰
    • 注3:联合舰队中两队的旗舰若为中/大破,舰队将无法出击

    空母机动部队-编成要求

    机动部队本体:空母2-4只,战舰2只以下,其他最多4只,最低2空母必须

    舰种 下限 上限 备注
    空母 2 4 包括轻空母和装甲空母,水母不计入此类
    战舰 0 2 航战算作战舰
    潜水艇 0 4 不可作为旗舰
    其他 0 4 因为必须要有2空母,其余舰只可以随意(理论上)

    随伴护卫舰队:轻巡洋舰1只,驱逐舰2只以上,重巡2只以下,水母1只以下,其他3只以下,最低轻巡1驱逐2必须

    舰种 下限 上限 备注
    轻巡 1 1 必须且只能编入1艘,不必作为旗舰。雷巡,练巡不可代替轻巡
    驱逐舰 2 5 至少需要2艘
    重巡·航巡 0 2 重·航巡可以同时存在
    水母 0 1 可以与轻母同时存在
    轻母 0 1 可以与水母同时存在
    高速战舰 0 2 甘古特虽然是低速,但是舰种上属于巡洋战舰,可以被编入二队(存在航速沟的时候请注意)
    低速战舰
    (航空战舰)
    0 0 不可编入(但是如果将速力提升至高速+及以上则视为高速战舰,可编入2艘)
    正规空母 0 0 不可编入
    潜水艇 0 3 不可作为旗舰
    其他 0 3 雷巡·练巡·海防舰归入此类
    • 注1:水母不属于空母
    • 注2:雷巡不能作为轻巡
    • 注3:航巡可作为重巡(需区分场合,如夏活E-4随伴舰队中航巡可带路,重巡则不行)
    • 注4: 轻空母17年夏活随伴舰队不可多于两艘? (需要验证)

    水上打击部队-编成要求

    水上舰队:正规空母1只以下,轻空母2只以下,轻巡,重巡,战舰2只以上,其他4只以下,最低轻巡,重巡,战舰中2只必须。

    舰种 下限 上限 备注
    轻巡·雷巡 2 6 可以合并计算,3大种类至少2艘
    重巡·航巡 4 练巡不计入轻巡数量
    战舰·航战 4 (重巡+航巡)以及(战舰+航战)不可以超过5艘
    正规空母 0 1 装甲空母计入正空,不可与轻空同时编入
    轻空母 0 2 不可与正空同时编入
    潜水艇 0 4 不可以作为旗舰
    其他 0 4 至少需要2艘,练巡等特殊舰种算入此项

    水雷战队:轻巡1只,驱逐2只以上,重巡2只以下,水母1只以下,其他3只以下,最低轻巡1驱逐2必须

    舰种 下限 上限 备注
    轻巡 1 1 必须且只能编入1艘,不必作为旗舰。雷巡,练巡不可代替轻巡
    驱逐舰 2 5 至少需要2艘
    重巡·航巡 0 2 重、航巡可以同时存在
    水母 0 1 可以与轻母同时存在
    轻母 0 1 可以与水母同时存在
    高速战舰 0 2 甘古特虽然是低速,但是舰种上属于巡洋战舰,可以被编入二队(存在航速沟的时候请注意)
    低速战舰
    (航空战舰)
    0 0 不可编入(但是如果将速力提升至高速+及以上则视为高速战舰,可编入2艘)
    正规空母 0 0 不可编入
    潜水艇 0 3 不可作为旗舰
    其他 0 3 雷巡·练巡·海防舰归为此类
    • 注1:水雷战队只能且必须编入1轻巡
    • 注2:正规空母不能和轻空母同时编入
    • 注3:雷巡不能作为轻巡
    • 注4:航巡可作为重巡
    • 注5:水母不属于空母

    输送护卫部队-编成要求

    输送部队本体:驱逐舰至少四艘,除航战外不可编入大型舰船

    舰种 下限 上限 备注
    驱逐舰·海防舰 4 6 至少需要4艘
    轻巡·练巡 0 2 雷巡不可代替轻巡,练巡可以代替轻巡
    航巡 0 2 重巡不可代替航巡
    航战 0 2 高速/低速战舰不可代替航战
    水母 0 2
    登陆舰 0 1
    补给舰 0 1
    潜水母舰 0 1
    护卫空母 0 1 大鹰、瑞凤改二乙可编入,春日丸不可编入
    其他 0 0 未提到的均不可编入

    警戒护卫部队:轻巡旗舰固定,至少3艘驱逐舰,不可编入雷巡和战舰

    舰种 下限 上限 备注
    轻巡 1 2 必须编入1艘、必须作为旗舰。练巡可以代替轻巡
    驱逐舰·海防舰 3 5 至少需要3艘
    重巡·航巡 0 2 重、航巡可以同时存在
    其他 0 0 未提到的均不可编入
    • 注:二队旗舰如果携带了运输装备(大发动艇,运输缶等),在大破状态下抵达运输点的话,所持装备将不计入总运输装备内,无法提供TP点数!

    阵型(联合舰队)

     
    联合舰队阵型选择示意图

    在战斗开始之前,玩家可以选择联合舰队的阵型。有四种交战阵型可以选择

    第一警戒航行序列 对应单横阵,对潜专用型。护卫舰队少于三只时无法选择。一般在潜水点使用。
    第二警戒航行序列 对应复纵阵,提升回避,联合舰队船只数不足时强制选择。一般在敌舰队为混有潜水舰的水上舰队(旗舰为水上舰)、第四阵型无法选择或者需要使用长门、纳尔逊、科罗拉多等的特殊攻击时使用。
    第三警戒航行序列 对应轮形阵,大幅提升对空,护卫舰队少于五只时无法选择。一般在航空战点/空袭战点使用。
    第四警戒航行序列 对应单纵阵,提升炮击与雷击伤害,护卫舰队少于四只时无法选择。在不满足上述三种阵型的使用情况时,一律选择该阵型。
    • 注1:联合舰队下第一第三航行序列对炮击支援命中影响较大,这两种阵型下的炮击支援命中显著低于第二和第四航行序列。航空支援与阵型无关。
    • 注2:如果发生道中夜战,那么阵型选择将会与通常战斗一致(单纵阵到警戒阵的六种阵型)。
    • 注3:在进入雷达射击点时不会有阵型的选择画面,游戏中我方和敌方都不会显示阵型,但该点战斗是否不受阵型补正的影响仍需进一步检证。

    攻击侧阵型补正

    • 联合舰队在伤害和命中方面与通常舰队有所差异。以下是目前的验证结果。
    • 联合舰队的命中率基本都比通常舰队的命中率低。
    • 对于空母机动部队和水上打击部队,先手行动的舰队命中率更低。(空母机动部队是第二舰队,水上打击部队是第一舰队)
      这一点对于敌方深海也是一样的。敌方空母机动部队的第二舰队、水上打击部队的第一舰队对我方的炮击命中率会变低(当然,目前无法准确区分敌方究竟是空母机动部队还是水上打击部队)。
    • 炮击、雷击的基本攻击力详见下文联合舰队的基本攻击力一节。
    • 各联合舰队对潜的基本攻击力与通常舰队相同,只是阵型补正的倍率不同。
    • 注意,目前对各阵型命中回避的补正倍率仍旧不明,此处采用的是kc3改的战斗模拟器中定义的命中回避补正数据。不一定与实际游戏中相同,仅供参考!

    空母机动部队

    • 机动部队本队(第一舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 -- 1.3 1.0 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.9 -- 1.0 1.1 -- 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 -- 1.0 1.0 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 -- 0.7 1.0 -- 1.0 0.9 -- 1.0 不明
    • 随伴护卫舰队(第二舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 0.65 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 0.65 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 0.6 1.0 0.65 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 0.55 1.0 1.0 0.9 1.0 1.0 不明

    水上打击部队

    • 水上部队本队(第一舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 -- 1.3 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.8 -- 1.0 1.1 -- 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 -- 1.0 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 -- 0.7 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    • 随伴护卫舰队(第二舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 0.85 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 1.05 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 0.6 1.0 0.85 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 0.85 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 不明

    输送护卫部队

    • 输送部队本队(第一舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 -- 1.3 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 -- 1.1 0.8 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 -- 1.0 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 -- 0.7 0.6 -- 1.0 1.0 -- 1.0 不明
    • 警戒护卫部队(第二舰队)
    阵型 攻击力 命中项 回避项 对空 援护发生概率
    炮击 雷击 对潜 炮击 雷击 对潜 炮击 雷击
    第一(对潜) 0.8 0.7 1.3 1.0 0.6 1.0 1.0 1.0 1.1 不明
    第二(前方) 1.0 0.9 1.1 1.2 0.9 1.0 1.0 1.0 1.0 不明
    第三(轮形) 0.7 0.6 1.0 1.0 0.6 1.0 1.0 1.0 1.5 不明
    第四(战斗) 1.1 1.0 0.7 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 不明

    联合舰队的基本攻击力

    • 基本攻击力(航空战) = (机体的雷装 or 爆装) × √搭载数 + 25 + 联合舰队补正
    • 基本攻击力(炮击战,空母系) = 【( 火力 + 雷装 + 改修强化值(炮击) + 【爆装 × 1.3】 + 联合舰队补正 ) × 1.5】 + 55 ※【】内数值向下取整,即小数点后数值舍去。
    • 基本攻击力(炮击战,空母系以外) = 火力 + 改修强化值(炮击) + 联合舰队补正 + 5
    • 基本攻击力(雷击战) = 雷装 + 改修强化值(雷击) + 联合舰队补正 + 5
    • 注意,速吸属于特殊情况:炮击战下装备舰载攻击机时需按照基本攻击力(炮击战,空母系) 的公式计算攻击力,而其余情况下则无论如何都不能按炮击战空母公式计算
    • 其中的联合舰队补正联合舰队种类、攻击种类、敌方舰队类型的影响,且深海和我方、我方第一舰队和第二舰队的补正也不同。
    • 昼战的对潜攻击、夜战(对潜除外)的联合舰队补正为0,但自2016年秋活实装深海联合舰队后,我方对深海联合的航空战有攻击力减成,即联合舰队补正为负,详见后述。
      • 注意,上述关于夜战和航空战的补正只在水上/机动的第二和第四阵型条件下进行了检证,其余条件下未检证。
      • 联合舰队夜战对潜攻击联合舰队补正按下文“第二舰队炮击战时”的补正计算。
    • 2014年秋活时空母机动部队第一舰队的联合舰队补正为0,而在2015年秋活时该补正已经变成了+2。其后的活动补正值同样为+2。

    联合舰队补正(我方联合对深海通常)

    空母机动部队 水上打击部队 输送护卫部队
    第一舰队炮击战时 我方 +2 +10 -5
    深海 +10 +5 +10
    第二舰队炮击战时 我方 +10 -5 +10
    深海 +5 -5 +5
    航空战时我方对深海 +0
    航空战时深海[2][3] 对我方第一舰队 -10
    对我方第二舰队 -20
    雷击战时我方和深海 -5

    联合舰队补正(我方通常对深海联合)

    联合舰队补正
    深海第一舰队炮击战时 我方 +5
    深海 +10
    深海第二舰队炮击战时 我方 +5
    深海 -5
    航空战时我方 对深海第一舰队 -10
    对深海第二舰队 -20
    雷击战时我方和深海 +10

    联合舰队补正(我方联合对深海联合)

    空母机动部队 水上打击部队 输送护卫部队
    第一舰队炮击战时 我方 +2 +2 -5
    深海 +10 +10 +10
    第二舰队炮击战时 我方 -5 -5 -5
    深海 -5 -5 -5
    航空战时我方和深海[2][3] 对深海和我方第一舰队 -10
    对深海和我方第二舰队 -20
    雷击战时我方和深海 +10

    战斗流程

    主要分两种交战形态,远距离航空战及通常战,可根据地图上的标识辨别

    决定阵型之后进入战斗流程,完整的远距离航空战战斗顺序为索敌→航空战→支援舰队→航空战(第二轮)→夜战(第二舰队)

    而对于通常战,不同类联合舰队的战斗流程稍有不同。

    在2016年冬季活动中,还实装了空袭战节点,我方舰队会受到一次单方面空袭,根据受损伤情况判定胜负情况,无法攻击对方。

    空母机动部队

    完整的通常战战斗顺序为索敌→基地航空队→航空战→支援舰队→开幕反潜(第二舰队)→开幕雷击(第二舰队)→炮击战(第二舰队)→雷击战(第二舰队)→炮击战(第一舰队)→炮击战(第一舰队第二轮)→夜战(第二舰队)

    • 注1:若有夜战点,则直接以第二舰队突入夜战,第一舰队无论何时均不参与夜战,雷击战不受到雷击。
    • 注2:第二舰队无论敌我有无战舰均不进行第二轮炮击。
    • 注3:在2015年4月实装的1-6图中,出现了普通舰队的航空战节点。
    • 注4:2015年春季活动已经确定是空母机动部队为主的战斗。不难推测,运营方实装1-6,正是为了借助玩家,测试航空战节点的对空ci效果,为正式活动收集数据。
    • 注5:在2015年4月22日之前的战斗中,1-6航空战节点的夜战,我方命中率大幅度下降。然而在4月22日23点(东京时间23日0点)时的更新,似乎又修正了这一疑似bug。

    水上打击部队

    完整的战斗顺序为索敌→基地航空队→航空战→支援舰队→开幕反潜(第二舰队)→开幕雷击(第二舰队)→炮击战(第一舰队)→炮击战(第一舰队第二轮)→炮击战(第二舰队)→雷击战(第二舰队)→夜战(第二舰队)

    • 注1:第一舰队无论何时均不参与夜战,雷击战不受到雷击。
    • 注2:第二舰队无论敌我有无战舰均不进行第二轮炮击。
    • 注3: 也许是为了平衡起见,与机动部队相比水上打击部队第一第二舰队炮击战命中率大幅下降,敌方也如此

    输送护卫部队

    完整的战斗顺序为索敌→基地航空队→航空战→支援舰队→开幕反潜(第二舰队)→开幕雷击(第二舰队)运输护卫部队目前只有携带了甲标的阿武隈改二和由良改二可以进行开幕雷击→炮击战(第二舰队)→雷击战(第二舰队)→炮击战(第一舰队第一轮)→炮击战(第一舰队第二轮)→夜战(第二舰队)

    • 注1:第一舰队无论何时均不参与夜战,雷击战不受到雷击。
    • 注2:第二舰队无论敌我有无战舰均不进行第二轮炮击。

    护卫退避(联合舰队)

    专为联合舰队设计的新系统,在大淀改造后可获得装备“舰队司令部设施”,在第一舰队旗舰装备后即可使用,当联合舰队除第一第二舰队旗舰外任意舰船大破时,会在战斗结束后,会出现护卫退避界面,选择是否由第二舰队除旗舰外的一艘驱逐舰将其护送回港,后续战斗中大破的舰艇和护卫驱逐舰标注灰色的“退避”二字。

    退避系统有以下的注意点:

    1. 退避的舰船燃料清零,状态值降低25,在后续战斗中状态值仍会根据战况发生变化
    2. 护卫舰艇为第二舰队除旗舰外未小破的驱逐舰,如有多艘符合条件的驱逐舰则选择顺位最靠前的一艘,如无符合条件的驱逐舰则不会出现护卫退避选项
    3. 两艘以上同时大破的情况下,只能退避顺位靠前的一艘
    4. 第二舰队旗舰大破无法退避,也不会显示旗舰大破强制回港,可继续进击。截至2019年晚秋活动中未出现联合舰队第二舰队旗舰大破进击被击沉的事件,但无法排除后续进行调整的可能性,大破进击请务必慎重
    5. 退避的舰船无法获得之后的战斗经验
    6. 退避的舰船不参与阵型编成,会影响后续战斗的阵型选择
    7. 请注意!即使装备了“舰队司令部设施”且满足以上护卫选项出现的条件,仍然有可能不出现护卫退避界面

    深海联合舰队

    提督の噩梦

    在2016年10月5日的更新后,中部海域6-5上线了深海联合舰队,根据编成可认为是空母机动部队,其阵型为第三警戒航行序列。

    在2016年秋季活动E3-E5中,出现了深海联合舰队,根据编成可认为是空母机动部队,阵型为第三警戒航行序列。

    在2017冬季活动,深海方出现了类似水上打击部队编成的联合舰队,但阵型仍为第三警戒航行序列。

    在2017春季活动,深海方出现了类似输送联合舰队编成的联合舰队,阵型同样仍为第三警戒航行序列。

    在2017夏季活动,深海舰队正式摆出第四警戒航行序列迎战。

    在2020年秋季活动,深海联合舰队第一舰队也能够进行开幕雷击了。猴子连夜翻出几年前的代码修改真是辛苦你们了啊

    我方组编单舰队对阵深海联合舰队时,战斗流程如下:

    1. 索敌→喷气攻击→基地航空队→航空战→支援舰队→先制对潜→开幕雷击(我方的开幕雷击能选择深海的第一舰队为攻击目标)
    2. 炮击战(与深海第二舰队交战)
    3. 雷击战(我方的闭幕雷击能选择深海的第一舰队为攻击目标)
    4. 炮击战(第一轮,与深海第一舰队交战)
    5. 炮击战(第二轮,我方或敌方一队存在战舰时触发,既能选择第一舰队为目标,也能选择第二舰队为目标
    6. 夜战(深海一队与二队均有可能与我方进行夜战,推定的交战条件见下文

    联合VS联合模式的战斗流程由我方舰队的编成方式决定(具体见下文)。同时,我方二队的飞机也能参与到航空战中(如抢夺制空、开幕接触等)。

    • 空母机动部队/输送护卫舰队 VS 深海联合舰队
      1. 索敌→喷气攻击→基地航空队→航空战→支援舰队→先制对潜→开幕雷击(双方的开幕雷击均能选择对方的第一舰队为攻击目标)
      2. 炮击战(第一轮,我方第一舰队与深海第一舰队的交战)
      3. 二队炮击战(我方第二舰队与深海第二舰队交战,敌第二舰队无存活目标时立刻结束或跳过)
      4. 雷击战(我方第二舰队与深海第二舰队,雷击目标为对方任一单位)
      5. 一队第二轮炮击战(我方一队或对方一队有战舰时触发,我方第一舰队既能选择第一舰队为目标,也能选择第二舰队为目标,深海侧相同。
      6. 夜战
    • 水上打击部队 VS 深海联合舰队
      1. 索敌→喷气攻击→基地航空队→航空战→支援舰队→先制对潜→开幕雷击(双方的开幕雷击均能选择对方的第一舰队为攻击目标)
      2. 炮击战(第一轮,我方第一舰队与深海第一舰队的交战)
      3. 一队第二轮炮击战(我方一队或对方一队有战舰时触发,我方第一舰队既能选择第一舰队为目标,也能选择第二舰队为目标,深海侧相同。
      4. 二队炮击战(我方第二舰队与深海第二舰队交战,敌第二舰队无存活目标时立刻结束或跳过)
      5. 雷击战(我方第二舰队与深海第二舰队,雷击目标为对方任一单位)
      6. 夜战

    判定昼战后是否与深海二队交战的判定方法如下表所示:[4]

    敌方第二舰队的状态
    健在 小破 中破 大破 击沉
    旗舰 +2.0 +2.0 +1.7 +1.0 +0
    伴随 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴随 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴随 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴随 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    伴随 +1.0 +1.0 +0.7 +0 +0
    合计× 3.0以上与第二舰队夜战
    合计◎ 2.9以下与第一舰队夜战
    • 如果昼战全灭了深海一队,则深海二队入夜强行入夜然而这种情况下除了捞船还有必要入夜吗?那大概就是运输战拿S胜了。
    • 在我方没有沉船的前提下:击沉深海所有单位为S胜;未全灭深海,击沉8个或更多单位为A胜;未击沉8个单位时,比较双方战损得到B-D的评价强行击沉一队旗舰则B胜。深海不足12只时的数据暂缺,按照单舰队的规律,推测临界值为总舰数*2/3后取整,达到该数值即为A胜。

    外部链接与注释