“太平洋战争”更新中加入的
指游戏中侦察兵的两把反载具狙击步枪,博斯反坦克步枪与

战地V中全阵营可用的四式反战车刺雷也被戏称为反一切刺雷和拔粪宝。按照历史和设计目的来看,刺雷是来反坦克的,但在战地5中,刺雷可以刺:坦克,步兵,定点武器,船,甚至是飞机。因为该武器本身没有任何操作难度,只要对准目标冲锋即可,所以非常受萌新偏爱,导致经常出现好几名士兵集体手持刺雷围堵载具的奇妙场景,也被戏称为“夕阳下奔跑的板载少年”[1];又因为战地V最有人气的地图,硫磺岛是一张日本防守的地图,导致日本方载具的生存率要远比美国高,所以更常见的反而是美军士兵手持日本刺雷向日本载具冲锋,给人一种倒错感。
实际上,战地V游戏中日军角色冲锋的台词多为“喰らえ!”(接招!)/“クソタレ!”(你这混蛋!)等等,或者仅仅叫喊,并不会说出这句话乃至任何同历史关联的战斗口号。集锦出现的“板载”台词往往来自《使命召唤:战争世界》和《红色管弦乐队:风起云涌》。
在太平洋战场的两张地图,硫磺岛和所罗门群岛上,日本一方的战场掉落武器是武士刀。该武士刀和战地1中的战壕奇兵类似,可以一刀秒杀士兵并没有近战处决动画,此外甚至在击杀敌兵后会自动回血,导致机动性极高,因此被戏称为二战源氏[3]。
事实上,在战地V的太平洋战争预告片中,就出现了日本士兵手持武士刀正面击杀多名持枪美国士兵的镜头。武士刀的对标武器是美国的M2喷火器,加上许多玩家曾利用武士刀的高机动性配合上述“太君快乐洞”打出许多精彩离谱击杀,这个武士刀又是美日双方皆可用的,所以因倒错感被戏称为“最后的武士”、“剑圣”、“美日武士对决”等。
在战地5,只要能开镜,单发,一发秒,就是狙!
游戏中有着诸如坦克炮,野战炮,岸防炮等等武器。它们不仅可以对抗敌方载具,更可以一发炮决步兵。
多用于视频标题,弹幕调侃。例如:对狙吗,我75mm野战炮。大伊万单发,一发秒,也是狙,河里。
命中敌人头部的炮弹会引爆,并达成爆头击杀。大夫,被75炮爆头了还有救吗(大雾)
太君快乐洞是指硫磺岛地图突破模式的第四道防线,这道防线的A点是在一个山洞里,如果从正面进攻,只有两个入口和两条狭长的通道,易守难攻,日军只要有一辆坦克或者拿一挺机枪,就可以快乐的捞人啦。不过,美军可以先攻下B点,从后面包抄A点日军
在战地V中,该词一般有以下几种应用情况:
RendeZook,即跳机火箭,是由国外博主ZookaMan开发的战地祖传玩法。具体做法是在驾驶飞机被敌机咬尾时,跳出飞机用火箭筒击毁敌机,再重新落回自机。同时也衍生出了跳机后用枪械击毙敌方驾驶员,再夺取敌方飞机的Jet Swap等玩法。
在战地V中,除了火箭筒外,喷火器和刺雷也同样可以参与RendeZook。
详细请见:
一种整活玩法,和rendezook一样属战地祖传玩法。在吉普车,水桶车等高机动性运输载具上贴满粘性炸药,驾驶员驾车冲向敌方坦克,随后自己或队友遥控引爆炸弹将敌方坦克炸毁。这种玩法很有趣味,但驾车突围仍需一定技术。同时一两个人+一台小车换敌方一台坦克也还挺值的。(注意走位,不然冲到一半就被坦克给轰了)
同时也进化出了副驾驶拿刺雷之类的整活玩法。
指驾驶飞机以极低高度飞行,通过飞机本身的碰撞模型击杀敌人的行为。虽然也可称是战地祖传玩法,但因战地1中的双翼机速度太慢、模型太大(更容易被击落),而其它作品的飞机是喷气式,所以这种玩法在战地V最为热门。
支援兵可以用修理工具(焊枪)维修己方载具,是坦克等陆战载具在前线作战的重要支援力量。而且维修己方载具也可以得分,因此可以看到在前线作战的坦克后面跟着一个或几个修车师傅在修,坦克被打掉血了就立刻给修回来。焊武帝能在队伍推进或防守时起到不小的作用,也受到载具玩家的称赞。但很容易被命中坦克的武器波及而被炸死,当焊武帝也是需要技术的~
或者……支援兵靠近敌方坦克时按T拿出的也是焊枪,可以对敌方载具造成持续伤害。所以有的玩家会偷偷摸到敌方坦克旁边,然后贴着车体/爬上车体,拿着焊枪把敌方坦克活活滋死。若坦克手气急败坏选择下车打焊武帝,焊武帝就可以立即上车,把敌方坦克开走,而留下干瞪眼的坦克手就被称为弃车人了。
载具驾驶员遇到敌方焊武帝的对策包括:选择溅射范围大的弹药紧贴墙壁开火,故意撞毁建筑物挂下焊武帝,提醒己方步兵,加强对车辆周围的警戒,找个机枪手,等等
指地图中和载具上的固定式重机枪,例如M2和MG 34等。由于战地系列并不是拟真向游戏,游戏中的各种架设式重机枪远没有现实中凶猛的杀伤力,加上可自由选择的光学瞄准镜和索敌机制,操作重机枪的玩家往往打不了几枪就会被敌方侦察兵击杀。不过在战地V这个问题不像另外几作突出,因为本作的重机枪的伤害和射速都是和通常武器看齐的。
“薯条”指新手玩家,最早出自《战地风云 4》,因战地4低等级军衔图标形似薯条而得名。“捞薯条”则指高手玩家轻松取得了对低等级玩家的一连串击杀。
指完全不参加战斗,只在后方使用望远镜为队友标记敌军的萌新玩家。因为战地V取消了3D索敌功能,这种玩法是可以对队伍起到一定帮助的。
战地V新增了地图上可由玩家动态修建的各种掩体,因此沉迷于建造工事的玩家就会被戏称为“土木老哥”。
指乘战地系列高力度打折活动入坑的新玩家。例如在战地V史低95%off,价格只有11.4元时入手的新玩家就会自称“11块拼好兵”和“第11师”。因为战地V有士兵外观自定义系统,所以在本作甚至可以更轻松地分辨出萌新薯条。
指基本只玩“地下行动”这一张地图的玩家,最早出自《战地风云 3》。“地下/地铁行动”在战地中代表着高强度的室内近距离作战,是所谓的“绞肉图”,不存在像其它地图需要玩家花时间跑路到前线的情况。也因此,玩家被称为“地铁侠”往往也意味着他相当在意自己的KPM等游戏数据。

“艰难决定”一词最初出自2019年DICE宣布取消为战地V开发5v5竞技模式的决策。5v5竞技模式本身就被玩家广泛认为不适合战地的游戏风格,并且该模式已在战地1有过一次失败经历(入侵模式)。DICE虽然承认5v5竞技模式分散了开发产能,而该决定可以让“让游戏重返高品质”,但最终还是在2020年6月宣布战地V停止更新、转向开发《战地2042》等。玩家群体对此普遍不满,因为战地V有众多游戏问题尚未解决,承诺的内容如苏德战场等并未兑现,导致之后战地风云5口碑暴跌,“艰难决定”一词后来也被玩家引申为对EA/DICE整体运营策略的批评,也偶尔被用在评论其它游戏上。
战地V经常遭受的批评是“魔幻历史”,理由有过于自由的士兵自定义、无视地图史实的精英人物(例如“女太君”和“蓝老头”可以随意出现在欧洲和太平洋战场)、无限制武器选择(德械日军),以及滑铲操作等等,明显不符合大众对二战的印象,尤其是首部预告片中出现的假肢女兵形象甚至可以用杀马特来形容。因此在一些抗日神剧,或者情节离谱的战争片中,就会出现“战地5现状/日常”这样的弹幕。虽然后来使命召唤:先锋推出后,玩家们又意识到战地V还是保守了。
又称红魔
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