«Girls' Frontline»(Яп.:
«Girls' Frontline» — это оригинальная китайская тактическая мобильная игра, разработанная Sunborn Network (MICA Team) и изданная Darkwinter Software,2D-мирпосвященная развитию «девушек-пушек».
ИграОна продолжает вселенную независимой игры «Code Name: Bakery Girl», а действие происходит вТретья мировая войнаПосле этого порядок в человеческом обществе был серьезно нарушен, и поддержание мира во всем мире стало зависеть от частных военных компаний. Игроки выступают в роли командира одной из таких компаний, руководя тактическими куклами при выполнении боевых задач.
31 октября 2024 года было объявлено о прекращении работы серверов в упрощенном китайском регионе 31 декабря. 19 декабря было объявлено о разработке версии-преемника для упрощенного китайского региона. 16 марта 2025 года было объявлено, что версия-преемник выйдет летом 2025 года в Steam; 18 апреля было объявлено о запуске 20 мая; 18 мая было объявлено о возможной задержке; 10 июня было объявлено об открытии серверов 12 июня в 17:00; 13 июня, после нескольких технических работ, было объявлено о временном закрытии серверов в 19:00; 9 июля было объявлено о повторном открытии серверов 10 июля в 10:00. 7 августа версия-преемник вышла в Epic Games Store.
«Girls' Frontline» заимствует идеи из жанра тактических стратегий, предлагая переработанный набор правил для обеспечения игрового опыта на мобильных устройствах.

| Путеводитель по сюжету | ||
|---|---|---|
| Главы (в порядке открытия) | Время добавления в игру | Примечания |
| Пролог | Часть контента иГлава 0тем же самым | |
| Первая кампания | ||
| Первая кампания(Emergency) | ||
| Вторая кампания | ||
| Вторая кампания(Emergency) | ||
| Глава 3 | ||
| Глава 3(Emergency) | ||
| Глава 4 | ||
| Глава 4(Emergency) | ||
| Глава 0 | Эта глава открывается послеГлава 4прохождения (Emergency). Сюжет повествует о воспоминаниях M4A1 о событиях до встречи с Командиром, которые происходилиПервая кампаниядо этого, иПрологимеют частично пересекающиеся части. | |
| Глава 5 | ||
| Глава 5(Emergency) | ||
| Летнее событие 2016 года «Операция Куб» | 11 августа 2016 г. — 1 сентября 2016 г. | Сюжет продолжаетГлава 5(Экстренная). |
| Первая кампания(Ночная битва) | 22 сентября 2016 г. | Содержание не имеет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Вторая кампания(Ночная битва) | 22 сентября 2016 г. | Содержание не имеет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Глава 3(Ночная битва) | 22 сентября 2016 г. | Содержание не имеет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Глава 6 | 28 октября 2016 г. | Глава 6Сюжет иГлава 6сюжет (Экстренная) — это разные точки зрения на одну и ту же временную шкалу. |
| Глава 6(Emergency) | 28 октября 2016 г. | Глава 6сюжет (Экстренная) иГлава 6сюжет — это разные точки зрения на одну и ту же временную шкалу. |
| Глава 4(Ночная битва) | 8 декабря 2016 г. | Сюжет следует сразу заГлава 6иГлава 6сюжетом (Экстренная), играя связующую роль. |
| Глава 7 | 13 января 2017 г. | |
| Глава 7(Emergency) | 13 января 2017 г. | |
| Зимнее событие 2017 «Гипотермия» | 25 января 2017 — 23 февраля 2017 | Сюжет продолжаетГлава 7(Экстренная). |
| Глава 5(Ночная битва) | 23 февраля 2017 | Содержание:Зимнее событие 2017 «Гипотермия»после, но без явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Весеннее событие 2017 «Операция Куб PLUS» | 30 марта 2017 — 20 апреля 2017 | Весеннее событие 2017 «Операция Куб PLUS»Первая половина совпадает сЛетнее событие 2016 года «Операция Куб»тем же, вторая половина продолжаетЗимнее событие 2017 «Гипотермия» |
| Глава 8 | 4 мая 2017 | |
| Глава 8(Emergency) | 4 мая 2017 | Глава 8Сюжет (Чрезвычайный) следует сразу заГлава 8сюжетом, с точки зрения M16. |
| Коллаборация 2017 «Операция Охота на кролика» | 22 июня 2017 — 13 июля 2017 | Хотя время добавления было доГлава 6добавления (Ночных битв), но согласноГлава 6Судя по финалу сюжета (ночных миссий), на временной шкалеКоллаборация 2017 «Операция Охота на кролика»БылГлава 6После (ночных миссий) сюжет разворачивается вокруг отряда FN (в основном бельгийское оружие) и не имеет явной связи с основной сюжетной линией (спин-офф?). |
| Глава 6(Ночная битва) | 6 июля 2017 г. | Хотя время добавления было до«Операция Охота на кроликов»После реализации, но согласноГлава 6Судя по финалу сюжета (ночных миссий), на временной шкалеГлава 6Содержание (ночных миссий) — этоКоллаборация 2017 «Операция Охота на кролика»До этого сюжет разворачивался вокруг отряда FN и не имел явной связи с основной сюжетной линией (спин-офф?). |
| Летнее событие 2017 года «Deep Dive» | 27.07.2017 ~ 24.08.2017 | Хотя время добавления было доДевятая кампанияДо реализации (экстренных миссий), но согласно «Воображаемому лабиринту» в событии иДевятая кампанияситуации с мобилизацией Sangvis Ferri, на временной шкалеЛетнее событие 2017 года «Deep Dive»должно бытьДевятая кампанияпосле. |
| Девятая кампания | 20 сентября 2017 г. | |
| Девятая кампания(Emergency) | 20 сентября 2017 г. | описаны согласноЛетнее событие 2017 года «Deep Dive»«Воображаемый лабиринт» в событии иДевятая кампанияситуации с финальной мобилизацией Sangvis Ferri в (экстренных миссиях), на временной шкалеДевятая кампаниядолжно бытьЛетнее событие 2017 года «Deep Dive»до. |
| Коллаборация 2017 года «Operation Rabbit Hunt» | 16 ноября — 7 декабря | Нет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Десятая кампания | 21 декабря 2017 г. | |
| Десятая кампания(Emergency) | 21 декабря 2017 г. | описаны согласноЛетнее событие 2017 года «Deep Dive»«Воображаемый лабиринт» в событии иДесятая кампания(Чрезвычайная ситуация) Ситуация, когда Гриффон начинает отступать, на временной шкалеДесятая кампаниявремя начала раньше, чемДевятая кампанияиЛетнее событие 2017 года «Deep Dive»раньше, но по продолжительности включает в себя девятую главу и часть «Deep Dive». |
| Зимнее событие 2018 года «Singularity» | 8 февраля 2018 — 8 марта 2018 | Сюжет следует сразу заДевятая кампания、Десятая кампания, а такжеЛетнее событие 2017 года «Deep Dive» |
| Глава 7(Ночная битва) | 4 апреля 2018 г. | С помощьюНегевСюжет разворачивается вокруг отряда под руководством Негев (в основном израильское оружие), раскрывая часть её прошлого; нет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Коллаборация 2018 года «Glory Day» | 26 апреля 2018 г. — 17 мая 2018 г. | Содержание не имеет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Глава 8(Ночная битва) | 24 мая 2018 г. | С помощьюIWS 2000сAUGСюжет разворачивается вокруг возглавляемого ею отряда (в основном австрийское оружие) и не имеет явной связи с основным сюжетом (спин-офф?). |
| Летнее событие 2018 года «Continuum Turbulence» | 16 августа 2018 г. — 13 сентября 2018 г. | Зимнее событие 2018 года «Singularity»После этого |
| Одиннадцатая кампания | 25 октября 2018 года | Летнее событие 2018 года «Continuum Turbulence»Третий месяц после этого |
| Одиннадцатая кампания(Emergency) | 25 октября 2018 года | Сюжет является прямым продолжением 11-й главы в обычном режиме, а его финал — это начало этапа 11-1. |
| Зимнее событие 2019 года «Isomer» | 24 января 2019 г. — 21 февраля 2019 г. | Одиннадцатая кампанияПосле (Emergency) |
| Коллаборация 2019 года «VA-11 Hall-A» | 13 июня 2019 г. — 4 июля 2019 г. | Нет явной связи с основным сюжетом (экстра?). |
| Летнее событие 2019 года «Shattered Connexion» | 8 августа 2019 г. — 5 сентября 2019 г. | ВЗимнее событие 2019 года «Isomer»Спустя полгода после окончания |
| Двенадцатая кампания | 19 декабря 2019 г. | Сразу послеЛетнее событие 2019 года «Shattered Connexion»завершения |
| Зимнее событие 2020 года «Polarized Light» | 16 января 2020 г. — 27 февраля 2020 г. | Сюжет следует сразу заДвенадцатая кампаниязавершения |
| Тринадцатая кампания | 7 мая 2020 г. | Сюжет являетсяЗимнее событие 2020 года «Polarized Light»дополнением. |
| Коллаборация 2020 года «Dream-eating Theater» | 23 июля 2020 г. — 13 августа 2020 г. | Нет явной связи с основным сюжетом |
| Летнее событие 2020 года «Dual Randomness» | 20 августа 2020 г. — 24 сентября 2020 г. | ВЗимнее событие 2020 года «Polarized Light»Через неделю после завершения |
| Коллаборация 2020 года «Тёмная волна» | 26 ноября 2020 г. — 24 декабря 2020 г. | Нет явной связи с основным сюжетом |
| Зимнее событие 2021 года «Теория зеркала» | 4 февраля 2021 г. — 4 марта 2021 г. | Сюжет следует сразу заЛетнее событие 2020 года «Dual Randomness»завершения |

Сражения, продвигающие основной сюжет, имеютОбычную、Срочнодва уровня сложности иНочные битвырежимы. На обычном и чрезвычайном уровнях сложности выпадают тактические куклы, а в режиме ночного боя — снаряжение. Сражения делятся на две части: «Тактическое продвижение» и «Бой в реальном времени».
На этапе тактического продвижения игрокам необходимо размещать боевые отряды на узлах карты в соответствии с имеющимися очками действия, отдавать различные боевые приказы и использовать навыки тактических фей для достижения различных боевых целей.
На этапе боя в реальном времени игрокам необходимо корректировать позиции своих боевых единиц для распределения и уклонения от урона.Хотя во многих случаях можно просто стоять и наносить урон.
ВОбычную、СрочноНа большинстве уровней обеих сложностей условием выполнения задачи является захват вражеского штаба. В зависимости от качества выполнения задания выдаются медали разного уровня.
Медали в большинстве уровней присуждаются согласно вышеуказанным требованиям, но с развитием Girls' Frontline требования к получению медалей стали более гибкими и разнообразными.
Получение всех трех медалей (золотой, серебряной и бронзовой) является условием для проведения автономных операций на обычных и чрезвычайных уровнях основной сюжетной линии. Для ночных миссий основной сюжетной линии требуется только прохождение.
ВНочные битвыВ этом режиме целью миссии чаще всего является полное уничтожение противника за ограниченное количество ходов, в некоторых уровнях требования отличаются. В ночных миссиях нет золотых и серебряных медалей, после прохождения считается, что получена одна бронзовая медаль. Хотя в ивентовых уровнях есть условия для медалей, на самом деле золотые и серебряные медали за них не выдаются.

Отправка эшелонов в автономный бой позволяет получать опыт и тактических кукол. После получения всех медалей (золотой, серебряной и бронзовой) на карте, вы сможете отправлять на неё определенное количество эшелонов с боевой эффективностью выше заданного значения для автономного боя. Во время автономного боя можно проводить обычные сражения, но обычные эшелоны нельзя отправлять на карту, где уже идет автономный бой, и одновременно автономный бой может проходить только на одной карте. Однако теперь введена ежемесячная карта автономного боя, позволяющая вести его на двух картах одновременно.
Отправка эшелонов на задания логистической поддержки позволяет получать ресурсы, контракты и предметы. Одновременно на логистику можно отправить до четырех эшелонов. Это основной способ получения ресурсов, контрактов и предметов без доната. В настоящее время добавлена функция многократной логистики: в правом нижнем углу экрана выбора эшелона можно выбрать количество автоматических повторов (от 1 до 6). После завершения логистики можно нажать кнопку в правом нижнем углу, чтобы снова отправить все эшелоны с тем же количеством повторов.
Открыто в любое время.
Усиление — это симуляция, в которой игрок отправляет отряд в симуляционную зону, чтобы продвигаться вперед и победить врага в конечной точке для получения капсул усиления. На разных уровнях сложности имеется разное количество случайных точек (точек «?»), в которых можно получить ресурсы, такие как патроны и запчасти, или несколько капсул усиления; сложность влияет на это количество. После победы над врагом выдается одна, две или три капсулы в зависимости от сложности.
Открыто в любое время.
Сбор данных — это симуляция, в которой игрок отправляет любые пять тактических кукол для стрельбы по мишеням с целью получения материалов для усиления. Куклы могут участвовать в любом состоянии, кроме критического повреждения. На начальном, среднем и продвинутом уровнях сложности можно получить соответственно начальные, средние и продвинутые данные обучения. Эта симуляция ограничена 30 секундами; чем быстрее вы уничтожите мишени за это время, тем больше данных обучения получите.
Открыто в любое время.
| В спецтренировке опыта предусмотрено общее значение опыта. После завершения боя все развернутые перед боем куклы делят опыт поровну, независимо от количества звеньев в их составе. Куклы, погибшие в бою, также получают опыт. Правила следующие: Победа в битве:Опыт каждой куклы = FLOOR(Общий опыт / Общее количество кукол); Поражение в битве:Опыт каждой куклы = FLOOR[Общий опыт × (Кол-во уничтоженных вражеских групп / Общее кол-во врагов на карте) × 0.5 / Общее количество кукол]。 |
| Тренировочный этап | Расход энергии | Получаемые награды | Расчёт опыта командира |
|---|---|---|---|
| Начальная подготовка | 1 | Отчёт о сражении x8 | Опыт командира также увеличивается во время симуляции боя на опыт, правила следующие: Победа в битве:Получаемый опыт командира = FLOOR(Общий опыт × 0,01) Поражение в битве:Получаемый опыт командира = FLOOR[Общий опыт × 0,01 × (Количество побеждённых врагов / Общее количество врагов) × 0,5] Примечание: FLOOR(x) — это округление числа в скобках вниз до ближайшего целого, то есть наибольшее целое число, не превышающее x. |
| Средняя подготовка | 2 | Отчёт о сражении x32 | |
| Продвинутая подготовка | 3 | Отчёт о сражении x96 | |
| Начальная спецподготовка | 1 | Отчёт о спецоперации x8 | |
| Средняя спецподготовка | 2 | Отчёт о спецоперации x32 | |
| Продвинутая спецподготовка | 3 | Отчёт о спецоперации x96 |
Открыто в любое время.
Примечание:Оборонительные учения не сбрасываются.
Открываются после прохождения ночной миссии 2-4 и являются источником купонов на калибровку снаряжения. В оборонительных учениях игрок может выставить до 4 эшелонов для участия в бою и должен обороняться отбесконечных волн(注)В текущей версии максимум 149 волнвражеских атак, расходуя 3 единицы энергии симуляции за раз. Каждые 10 волн — контрольная точка; первое прохождение контрольной точки дает награды, такие как ресурсы и купоны на калибровку снаряжения. Если все тактические куклы в любом из эшелонов игрока погибнут, операция завершится. Игрок также может выйти из боя на любом этапе; при следующем участии испытание начнется с последней контрольной точки. В оборонительных учениях невозможно отозвать кукол по отдельности.
Открыто в любое время.
Добавлено 25 января 2018 годаверсии «Neural Upgrade»После этого, когда уровень Командира достигнет 60-го, он сможет участвовать в симуляции «Коридор нейронного облака» в разделе «Симуляция боя». В Коридоре нейронного облака разной сложности присутствует только один вражеский отряд, и в зависимости от сложности имеется 1/2/3 случайные точки (точки «?»). В зависимости от уровня сложности в случайных точках можно получить разное количество ресурсов или 3/5/10 фрагментов памяти. После победы над врагом выдается 8/20/30 фрагментов памяти в зависимости от сложности.
Открыто в любое время.
Выберите 5 кукол из предложенных системой, чтобы сформировать эшелон и пройти этап. Враги и предоставляемые куклы меняются каждую неделю. За прохождение операции даются награды.
Если время прохождения меньше базового времени, рассчитанного системой, количество получаемых наград увеличивается, максимум до +20%. В противном случае награда может уменьшиться максимум до -10%.
В этапах бывают дни с 3x выходом ресурсов, командирам следует планировать график заранее.
| Испытания | Количество ресурсов | Дни с 3x выходом |
|---|---|---|
| Оборонительная тренировка | Диск ускоренного роста x10 | Пн, Чт, Вс |
| Тренировка настройки | Чашка Петри x6 | Вт, Пт, Вс |
| Упражнение по дешифровке | Базовый тренировочный ключ x70 | Ср, Сб, Вс |
| Продвинутый тренировочный ключ x70 |
| Список врагов тренировочной мишени | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Сила цели | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Разрозненные отряды | Драгун x4, Скаут x2 Риппер x8, Веспид x6 |
Драгун x6, Скаут x3 Риппер x12, Веспид x9 |
Драгун x6, Скаут x3, Страйкер x6 Риппер x12, Веспид x9, Брут x6 |
Орт x4, Керинит x4 | Орт x9, Керинит x4 |
| С ними можно легко справиться, когда боевая эффективность будет достаточной. | |||||
| Плотный кошмар | ELID-инфицированный (без оружия) x16 ELID-инфицированный (вооружённый) x14 |
ELID-инфицированный (без оружия) x24 ELID-инфицированный (вооружённый) x27 |
ELID-инфицированный (без оружия) x36 ELID-инфицированный (вооружённый) x27 |
Кошмар x72 | Кошмар x155 |
| Сны неизбежно являются скоплением различных элементов ужаса, и чтобы победить их, нужно, конечно же, уничтожить всё одним махом. (Рекомендуется использовать отряды с уроном по области.) | |||||
| Выстрел из-за щита | Иджис x4 Егерь x4 | Иджис x12 Егерь x12 | Иджис x12 Егерь x18 | Далее следует «Рождество и олени» | |
| Щиты — это большая помеха, но без мечей за ними они теряют всякий смысл. (Рекомендуется использовать отряды, которые в первую очередь атакуют задний ряд.) | |||||
| Рождество и олени | Следует за «Холодным выстрелом из-за щита» | Тяжёлый марш Эгида x12 Немеум x24 |
Рождество и олени Эгида-GA x20 Хинд x35 | ||
| Если вы не сможете пробить их броню, любые вложенные силы будут напрасны. (Рекомендуется использовать отряды, которые в первую очередь атакуют задний ряд и обладают способностью пробивания брони.) | |||||
| Искажённая вера | Гладиатор x1 Стрелец x12 | Гладиатор x1 Стрелец x27 | Гладиатор x2 Стрелец x27 | Гладиатор x1 Стрелец x27 | Гладиатор x2 Стрелец x30 |
| Вы не сможете победить врага с непоколебимой верой, сначала разрушьте основы их веры — начните с уничтожения силового щита. (Рекомендуется использовать отряд, способный противостоять одиночным целям с большим запасом здоровья и обладающий способностью разрушать силовые щиты.) | |||||
| Блуждающая бомба | Голиаф x2 | Голиаф x2 | Голиаф x2 | Керуб x2 Доу x16 | Керуб x5 Доу x20 |
| Лучший способ избавиться от кошмара — немедленно проснуться или задушить его в зародыше. (Рекомендуется использовать отряд с высоким взрывным уроном в начале боя.) | |||||
| Неприступная стена | Заброшенный Гладиатор x1 Заброшенный Канонир x6 |
Заброшенный Гладиатор x1 Заброшенный Канонир x15 |
Заброшенный Гладиатор x2 Заброшенный Канонир x15 |
Минотавр x1 Циклоп-AR x24 |
Минотавр x2 Циклоп-AR x50 |
| Когда фронтальный прорыв затруднен, возможно, стоит разбить эти надоедливые панцири! (Рекомендуется использовать отряды, способные противостоять юнитам с высоким уровнем ОЗ или обладающие высокой выживаемостью передней линии и способностью разрушать силовые поля.) | |||||
| Шторм разрушения | Церинит x2 | Церинит x6 | Церинит x12 | Гидра x8 | Гидра x20 |
| Сталкиваться с толпами Церинитов неразумно, если только вы не закалены в боях или не знаете их слабые места. | |||||
| Зоркий охотник | Заброшенный разведчик x1 | Заброшенный разведчик x1 | Заброшенный разведчик x1 | Заброшенный разведчик x1 | Заброшенный разведчик x2 |
| Заброшенные разведчики хотят использовать вас, чтобы доказать, что они всё ещё пригодны для повторного использования. Если вы новичок, лучше обходите их стороной. | |||||
| Кую! | Кую x1 | Кую x1 Эгида-GA x6 | Кую x1 Эгида-GA x6 | Кую x1 Эгида-GA x12 | Ужасающий строй Кую x2 Эгида-GA x20 |
| Кую!: Даже не пытайтесь подавить его хитростью, он сам по себе является воплощением тактического подавления. Ужасающий строй: Военные танки движутся в вашем направлении. Быть уничтоженным или уничтожить противника первым — этот выбор может оказаться слишком сложным для новичка. | |||||
Прошлые ивентовые кампании, добавленные после обновления летнего события 2017 года. Здесь вы можете получить пропущенных кукол за вход и разблокировать сюжет, который не смогли увидеть из-за невозможности пройти уровни.
После прохождения также можно получить особые награды, однако они отличаются от наград во время официального события.
По сравнению с официальными событиями, в постоянных событиях некоторые карты уменьшены, а сила врагов в целом снижена, что облегчает прохождение.
| Опыт для повышения уровня |
|---|
Формирование эшелонов, предустановка построения. Смена позиций во время боя не влияет на бонусы от предустановленного построения. Максимально можно сформировать до 14 эшелонов. Без покупки за алмазы доступно только 4. 5-й слот эшелона стоит 480 алмазов, а слоты с 6-го по 14-й стоят по 880 алмазов каждый.
В каждый эшелон можно включить до 5 тактических кукол. В предустановленном построении размещение кукол на разных позициях влияет на боевую эффективность других персонажей. Белые клетки обозначают положение куклы, синие — клетки, на которые распространяется влияние. Улучшаемые параметры включают урон, скорострельность, уклонение и другие. Разумное построение и выбор подходящих типов оружия повышают боевую эффективность всей команды. Смена позиций кукол во время боя не влияет на бонусы от предустановленного построения, однако плитки влияния по-прежнему следуют за куклой, что сказывается на навыках таких персонажей, как K5, Px4 Storm, Jericho, P22, Dorothy, S.A.T.8 и других, чьи умения применяются к определенным позициям.Также существуют коллаборационные феи Анна и Прейя & Камиллия, чьи навыки применяются к плиткам влияния текущей позиции, а не предустановленной.

В игре представлено более 350 видов тактических кукол для коллекционирования. Чтобы выполнять оперативные задачи, поставленные компанией, командирам обычно требуется взаимодействие различных тактических кукол.
Обычно только что полученные тактические куклы с трудом справляются с высокоуровневыми сражениями. В таких случаях игроки могут развивать тактических кукол путем повышения уровня, усиления характеристик, расширения состава и другими способами для повышения их боеспособности.
Вкладывайте людские ресурсы, боеприпасы, пайки и запчасти для производства тактических кукол. Изначально доступно 2 слота строительства, которые можно расширить до 8, купив дополнительные слоты в магазине за алмазы. Строительство делится на обычное и тяжелое. Нижний предел ресурсов для обычного строительства составляет 30 (всех видов), верхний — 999 (всех видов); для тяжелого строительства нижний предел — 1000 (всех видов), верхний — 9999 (всех видов). Тяжелое строительство делится на 3 уровня: 1-й уровень расходует 1 контракт на производство куклы и 3 ядра; 2-й уровень — 20 контрактов и 5 ядер; 3-й уровень — 50 контрактов и 20 ядер. Чем выше уровень, тем выше шанс получить куклу с высокой звездностью. На 3-м уровне тяжелого строительства появляются только куклы редкостью 4–5 звезд.
Обычное производство позволяет получить кукол от 2 до 5 звёзд, а тяжёлое производство гарантирует получение кукол от 3 звёзд и выше.
Тяжёлое производство кукол разблокируется после прохождения 30 различных этапов.
Подробнее см.Girls' Frontline/Производство кукол。
По достижении определённого уровня куклы могут использовать дубликаты той же модели или ядра замещения для расширения состава. После расширения состава в боевой ячейке добавляется одна кукла, максимум до 5. Расширение состава увеличивает множитель опыта, получаемого за победу в бою: с 1-го до 5-го расширения множитель растёт с 1x до 3x, увеличиваясь на 0,5 за каждый этап.
После расширения состава тактической куклы потребление ресурсов на вылазку увеличивается: чем больше кукол в составе, тем выше потребление, которое также возрастает во время боя. При развёртывании каждое звено потребляет 2 единицы людских ресурсов. Потеря манекенов в бою не влияет на потребление ресурсов.
Единственным требованием к используемым дубликатам является то, что они должны быть «той же модели».
| Расширение состава | Требуемые дубликаты | Требуемый уровень |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | Уровень 10 |
| 2→3 | 1 | Уровень 30 |
| 3→4 | 2 | Уровень 70 |
| 4→5 | 3 | 90 уровень |
Можно выбрать использование ядер вместо дубликатов кукол для расширения состава. Количество необходимых ядер зависит от редкости тактической куклы. Для каждой недостающей куклы требуется следующее количество:
| Редкость недостающей куклы | Требуемые ядра |
|---|---|
| Особая (★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
Примечание: Для HG расширение состава также означает усиление эффектов баффа. Каждое расширение увеличивает начальное значение баффа на 25%. Например: начальные значения баффа PPK составляют «Скорострельность +16%, Шанс крита +8%». После одного расширения они станут «Скорострельность +20%, Шанс крита +10%», а при полном расширении эффект баффа составит «Скорострельность +32%, Шанс крита +16%».
| Расход ресурсов (Боеприпасы / Пайки) | 1-е расширение | 2-е расширение | 3-е расширение | 4-е расширение | 5-е расширение |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
В Girls' Frontline показатель ОЗ кукол меняется с уровнем, в то время как другие характеристики не меняются напрямую, но их лимиты увеличиваются с ростом уровня. Поэтому усиление кукол является важным способом повышения боевой эффективности.
Синтез других кукол в одну позволяет повысить её характеристики. (В просторечии это называется «скармливанием корма».)
Однако использование слишком малого количества кукол в качестве материала для усиления не даст никакого эффекта; для достижения результата необходимо использовать несколько кукол. Конкретный эффект усиления отображается в правой части интерфейса выбора кукол. Появление желтых цифр означает, что характеристика усилена до максимума для данного уровня.
Помимо «скармливания корма», для усиления также можно использовать капсулы усиления. Капсулы усиления в основном можно получить в тренировках по усилению в режиме имитации сражений по понедельникам, четвергам и воскресеньям. Подробности можно узнать вGirls' Frontline: Усиление куколстраницу.
Разборка вооружения и ядра управления огнем куклы для переоборудования в гражданскую модельДобыча угля, работа официантом в кафе, можно получитькрайне малое количестворесурсов; при разборке кукол с 3 звездами и выше можно получить ядра. Количество получаемых ядер следующее:
| Звездность разбираемой куклы | Получаемые ядра (при разборке кукол, прошедших расширение, количество ядер не меняется) |
|---|---|
| Экстра★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(注)Получение 6-звездочной куклы путем нейронной модернизации 5-звездочной куклы |
10 |
Позволяет производить снаряжение для тактических кукол. Вложив людские ресурсы, боеприпасы, пайки и запчасти, можно создать снаряжение. Изначально доступно 2 слота производства, максимум можно расширить до 8.
У каждой тактической куклы есть три слота для снаряжения. Эти слоты открываются по мере повышения уровня куклы — на 20-м, 50-м и 80-м уровнях открывается по одному слоту для экипировки. Следует учитывать, что типы снаряжения, доступные для разных классов кукол, различаются, поэтому нужно тщательно планировать их использование для достижения максимальной эффективности.
Разбор лишнего снаряжения позволяет получить небольшое количество ресурсов.
Данные здесь больше не используются в игре, приведены только дляисторического исследованияи справки.
Открывается на 12-м уровне командира. Используйте учебные данные, чтобы повыситьТактические куклыиФеяуровень навыков, а учебные данные можно получить изСимуляция. Требуется определенное время, которое можно мгновенно завершить с помощью Контракта быстрой подготовки. Количество расходуемых учебных данных приведено в таблице ниже:
| Уровень куклы | Материалы | Время обучения куклы | Уровень боевой феи | Материалы | Уровень тактической феи | Материалы | Время обучения феи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Базовые учебные данные 100 | 1 час | LV.1→LV.2 | Начальные учебные материалы 200 | LV.1→LV.2 | Начальные учебные материалы 200 | 2 часа |
| LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 200 | 2 часа | LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 400 | LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 400 | 6 часов |
| LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 300 | 3 часа | LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 600 | LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 600 | 10 часов |
| LV.4→LV.5 | Средние учебные материалы 120 | 4 часа | LV.4→LV.5 | Средние учебные материалы 200 | LV.4→LV.5 | Средние учебные данные 240 | 14 часов |
| LV.5→LV.6 | Средние учебные материалы 200 | 6 часов | LV.5→LV.6 | Средние учебные данные 400 | LV.5→LV.6 | Средние учебные данные 400 | 20 часов |
| LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 300 | 9 часов | LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 600 | LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 600 | 26 часов |
| LV.7→LV.8 | Средние учебные данные 400 | 12 часов | LV.7→LV.8 | Продвинутые учебные данные 200 | LV.7→LV.8 | Средние учебные данные 800 | 32 часа |
| LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 200 | 18 часов | LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 400 | LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 400 | 40 часов |
| LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 300 | 24 часа | LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 600 | LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 600 | 48 часов |
| Итого | Начальные учебные материалы 600 Средние учебные данные 1020 Продвинутые учебные данные 500 |
79 часов | - | Базовые учебные данные 1200 Средние учебные данные 1200 Продвинутые учебные данные 1200 |
- | Базовые учебные данные 1200 Средние учебные данные 2040 Продвинутые учебные данные 1000 |
198 часов |
Данные новой версии:
Примечание: Время N/A означает мгновенное завершение, данные в скобках — время после сокращения стратегией максимального уровня.
| Уровень куклы | Материалы | Время обучения куклы | Уровень боевой феи | Материалы | Уровень тактической феи | Материалы | Время обучения феи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Базовые учебные данные 100 | N/A | LV.1→LV.2 | Начальные учебные материалы 200 | LV.1→LV.2 | Начальные учебные материалы 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 200 | N/A | LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 400 | LV.2→LV.3 | Начальные учебные материалы 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 300 | N/A | LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 600 | LV.3→LV.4 | Начальные учебные материалы 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | Средние учебные материалы 120 | N/A | LV.4→LV.5 | Средние учебные материалы 200 | LV.4→LV.5 | Средние учебные данные 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | Средние учебные материалы 200 | 10 часов (9) | LV.5→LV.6 | Средние учебные данные 400 | LV.5→LV.6 | Средние учебные данные 400 | 10 часов (9) |
| LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 300 | 10 часов (9) | LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 600 | LV.6→LV.7 | Средние учебные данные 600 | 10 часов (9) |
| LV.7→LV.8 | Средние учебные данные 400 | 10 часов (9) | LV.7→LV.8 | Продвинутые учебные данные 200 | LV.7→LV.8 | Средние учебные данные 800 | 10 часов (9) |
| LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 200 | 10 часов (9) | LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 400 | LV.8→LV.9 | Продвинутые учебные данные 400 | 10 часов (9) |
| LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 300 | 10 часов (9) | LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 600 | LV.9→LV.10 | Продвинутые учебные данные 600 | 10 часов (9) |
| Итого | Начальные учебные материалы 600 Средние учебные данные 1020 Продвинутые учебные данные 500 |
50 часов (45) | - | Базовые учебные данные 1200 Средние учебные данные 1200 Продвинутые учебные данные 1200 |
- | Базовые учебные данные 1200 Средние учебные данные 2040 Продвинутые учебные данные 1000 |
50 часов (45) |
Улучшайте снаряжение, используя универсальные детали и другое снаряжение в качестве материалов, чтобы повысить характеристики улучшаемого снаряжения.
Если «кормовое» снаряжение и улучшаемое снаряжениеимеют одинаковое название, улучшаемое снаряжение получит в 3 раза больше очков разработки. Поэтому использование золотого снаряжения для улучшения снаряжения 16lab или эксклюзивного снаряжения не даст тройного бонуса, даже если звездность и тип снаряжения совпадают.
Калибровка снаряжения, характеристики которого не являются лучшими среди аналогичных предметов. Для этого требуются купоны калибровки и ресурсы, которые можно получить в Оборонительных учениях. Каждая калибровка имеет шанс изменить характеристики снаряжения. Если после успешной калибровки игрок не доволен результатом, он может вернуть характеристики к состоянию до калибровки, однако потраченные купоны и ресурсы не возвращаются. Процесс калибровки никогда не приводит к снижению общих характеристик, поэтому в большинстве случаев откат не требуется.
| Количество калибровок | Расход купонов |
|---|---|
| 1 | 5 купонов калибровки |
| 2 | 10 купонов калибровки |
| ≥3 | 15 купонов калибровки |
Феи могут использовать других фей и материалы в качестве ресурсов для усиления. После усиления фея получает очки разработки. Когда очки разработки и уровень феи достигают определенных значений, фея может повысить свою звездность, что улучшит эффекты ауры и шанс срабатывания таланта.
Базовое значение очков разработки при каждом усилении составляет 10.
Если расходуемая фея и целевая фея имеют одинаковое имя, будет получено в 10 раз больше очков разработки.
Если расходуемая фея и целевая фея имеют одинаковый талант, будет получено в 1,5 раза больше очков разработки.
Эти два бонуса могут суммироваться при выполнении условий, что дает 15-кратное увеличение очков разработки.
| Звёздность | Очки разработки, необходимые для обычных фей | Очки разработки, необходимые для ивентовых фей |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
Феи могут менять таланты, расходуя калибровочные билеты и ресурсы. Игроки могут выбирать подходящие таланты в зависимости от ситуации, но следует учитывать, что при калибровке талант выбирается случайным образом, и игрок не может указать желаемый талант.
Стоимость каждой калибровки феи фиксирована: 600 людских ресурсов, 600 боеприпасов, 600 пайков, 200 запчастей и 60 калибровочных билетов.
Некоторые тактические куклы могут получить дигитальное улучшение с обновлениями версий. После нескольких этапов улучшения куклы могут получить повышение максимального уровня, усиление первого навыка, ауры, звездности и характеристик, а также новый облик, второй навык и специальное снаряжение. Список кукол с доступным дигитальным улучшением можно найти в шаблоне Girls' Frontline ниже, где после имени стоитModсоответствующая пометка. Данная статья не обновляется со временем.
| Стадия модификации | Уровень модификации | Максимальный уровень после модификации | Прочие улучшения после модификации |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | Повышение звездности, характеристик ауры и первого навыка Удвоение получаемого опыта после Клятвы |
| MOD2 | 110 | 115 | Получение второго навыка, шанс срабатывания изменений при выходе в бой (сбрасывается при перезаходе), смена на озвучку/портрет секретаря после модификации (портрет в меню формирования команды и чиби-модель не меняются) |
| MOD3 | 115 | 120 | Получение нового специального снаряжения, внешнего вида после модификации (включая портрет, озвучку и модель), к оригинальному портрету добавляется суффикс «-Прототип» После заключения Клятвы лимит привязанности увеличивается до 200. |
| Звёздность | Звёздность после модификации | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | Фрагменты памяти | Ядро управления огнём нового типа | Ядро | Фрагменты памяти | Ядро управления огнём нового типа | Ядро | Фрагменты памяти | Ядро управления огнём нового типа | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
Тактические куклы нуждаются в своевременном ремонте после получения урона. Ремонт расходует определённое количество людских ресурсов и запчастей, а также требует времени. Затраты ресурсов и времени зависят от потерянного ОЗ; если ОЗ падает ниже 30%, кукла получает тяжёлое ранение, и затраты значительно возрастают. Изначально доступно 4 слота для ремонта, дополнительные слоты можно приобрести за алмазы в разделе инфраструктуры магазина, максимум до 8 слотов.
Время ремонта кукол, с которыми заключена Клятва, сокращается на 30%.
В настоящее время куклы, не получившие тяжёлых ранений, автоматически восстанавливают ОЗ до максимума после завершения текущей операции; ремонту подлежат только тяжело раненные куклы. В конце каждого хода куклы восстанавливают небольшое количество ОЗ в соответствии со своим показателем ремонта. Расчёт ремонта при тяжёлом ранении остался прежним.Mica также удалила карьерные задания, связанные с ремонтом, и награды за них исчезли.
Подробности см.:Girls' Frontline/Общежитие
Основная развлекательная система игры и система взаимодействия с друзьями.
Изначально разблокированы 1-е и 2-е общежития, максимум можно открыть 14 общежитий (общежития соответствуют эшелонам, максимальное количество общежитий совпадает с количеством эшелонов).
В общежитии можно получать мебель и костюмы для кукол через систему «Гача», а также открывать их в справочнике.
В общежитии можно посещать
Уровень симпатии тактической куклы к командиру. Каждая только что полученная кукла имеет 50 начальных очков симпатии, максимум — 100, минимум — 0. Симпатия меняется в зависимости от участия в боях и их результатов (после введения системы общежитий куклы в них также постепенно получают симпатию; количество получаемой симпатии зависит от комфорта общежития). Каждая победа в бою повышает симпатию куклы, при этом лидер и MVP получают бонусы в 20% и 30% (суммируются) соответственно. Если в обычном бою (за исключением симуляций и театра боевых действий) ОЗ куклы падают до нуля, её симпатия снижается на 10 очков, а симпатия остальных кукол в отряде — на 5 очков (но симпатия кукол, которые были выведены из строя до начала текущего боя, не снижается). Если ОЗ нескольких кукол падают до нуля, штраф не суммируется. В битвах с боссами при выведении куклы из строя симпатия не увеличивается и не уменьшается. После достижения 100 очков симпатии можно провести
Подробности см.:Girls' Frontline/Задания
Делятся на ежедневные дела, еженедельные задачи, дополнительные еженедельные задачи Протокола фронта, основные задания и карьерные заданияи разведывательные задания, за выполнение которых можно получить соответствующие награды. Награды за ежедневные/еженедельные задания включают жетоны, ресурсы, контракты на производство кукол, контракты на производство снаряжения, контракты на быструю постройку, контракты на быстрый ремонт, ядра-заменители и т. д. Награды за основные задания включают алмазы (можно получить за золотые медали в кампаниях: 10 алмазов за золотую медаль на обычной сложности, 30 алмазов за золотую медаль на высокой сложности и в Главе 0, в ночных боях наград нет),крайне малое количестворесурсы, контракты на производство кукол, контракты на быструю постройку, контракты на быстрый ремонт, ядра-заменители и т. д.
В настоящее время над панелью заданий находится шкала активности, которая сбрасывается каждый понедельник в 0:00. При достижении 50, 100, 150, 200 и 250 очков активности можно получить соответствующие наборы наград.
В правом нижнем углу интерфейса заданий находится сетка 2×3. После выполнения каждого ежедневного дела соответствующая ячейка заполняется иконкой. Когда сетка будет полностью заполнена, можно будет получить дополнительную награду.
Протокол фронта делится на две части: Снабжение протокола (доступно всем) и Дополнительное снабжение (требуется покупка). Награды в Снабжении протокола и Дополнительном снабжении выдаются в зависимости от «прогресса опыта» и «уровня». В Снабжении протокола награда дается за каждый первый или второй уровень, в Дополнительном снабжении — за каждый уровень. Когда уровень превышает 45-й, за каждый последующий уровень можно получить определенную награду, которая остается неизменной для всех уровней далее. В каждом выпуске Протокола фронта выпускается соответствующий облик для куклы в зависимости от текущей тематики новых костюмов; для его получения необходимо приобрести Дополнительный протокол и достичь 25-го уровня.
(эта функция встроена в Индекс кукол)
3 мая 2018 года в игру была добавлена функция «Восстановление кукол». Для кукол, которые уже есть в Индексе, но отсутствуют на складе (то есть были разобраны), можно потратить определенное количество ядер, чтобы отозвать эту куклу обратно. Количество затрачиваемых ядер равноРасширение составаколичеству ядер-заменителей для этой куклыТак что, по сути, это создание пушки из ничего。
Как тактические куклы, так и специальные куклы могут быть отозваны через восстановление кукол.
Если вы пропустили экран получения куклы, вы можете сначала разобрать её, а затем с помощью восстановления кукол снова просмотреть экран её полученияКонечно, найти скриншоты других игроков в интернете гораздо удобнее。
Чтобы восстановить куклу, можно зайти в Индекс, найти соответствующую куклу и нажать на неё. Если восстановление действительно возможно, в левом верхнем углу появится кнопка восстановления, нажмите для подтверждения.
Но эта функцияможет быть использована только раз в неделю, и за раз можно восстановить только одну куклу, так что разбирайте кукол с осторожностью, цена восстановления выше!
Подробности см.:Girls' Frontline/Временные операции
Обычно они проводятся раз в квартал; существуют специальные ограниченные боевые задачи (события), которые, в зависимости от сезона, обычно называют весенними, летними, осенними или зимними ивентами.
Крупные боевые события обычно проходят дважды в год и делятся на
Сложность ограниченных операций обычно выше, а наградами за прохождение обычно являются лимитированные куклы и снаряжение, которые нельзя получить другими способами в течение долгого времени.
Подробнее см.Girls' Frontline/Терминология。 На этой странице подробно объясняются специальные термины, связанные с геймплеем и сюжетом Girls' Frontline.
Подробнее см.Girls' Frontline/Мемы。 На этой странице подробно объясняются различные мемы из Girls' Frontline.
См. также:Girls' Frontline: Список художников и сэйю。
Большая часть фоновой музыки (BGM) в игре созданаVanguard Sound.
Прилагается к первому артбуку, выпущенному в начале 2017 года. Этот артбук продавался в официальном интернет-магазине и на аниме-фестивалях. В настоящее время этот альбом можно скачать и прослушать в NetEase Cloud Music.Оригинальный альбом саундтреков。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
Проект существовал ещё со времён закрытого бета-тестирования, но был приостановлен из-за определённых событий.
Во время официальной трансляции в честь первой годовщины 18 апреля 2017 года было объявлено об аниме-адаптации Girls' Frontline и показано несколько концепт-артов. Позже, во время трансляции 21 июля, было объявлено о сотрудничестве сГуанчжоуKaojijiАниме и мангасовместном производстве и представлен предварительный просмотр анимации.
Аниме «Girls' Frontline: Healing Chapter» начало транслироваться 28 июля 2019 года,BigFireBird Animationпроизводства, короткометражное чиби-аниме, эксклюзивно на bilibili. Японская версия вышла в октябре 2019 года.
Аниме «Girls' Frontline CLUB» вышло во втором квартале 2019 года.
22 января 2021 года было объявлено о производстве ТВ-аниме, за которое отвечаетAsahi Production. В октябре 2021 года было официально объявлено о выходе в январе 2022 года.
Впервые информация о проведении официального концерта была раскрыта 18 мая во время «Специальной трансляции в честь второй годовщины!».
Информация официально опубликована, тема — «Куклы и Ликорис», тематический симфонический концерт «Girls' Frontline». Он состоялся 19 октября 2018 года в концертном зале Шанхайского центра восточного искусства.
А также второй концерт, посвященный третьей годовщине оперирования игры «Girls' Frontline», версия 2019 года «Куклы и Ликорис» с добавлением большего количества композиций, официально прошел 2 мая 2019 года в концертном зале Шанхайского центра восточного искусства.
15 июля 2023 года в Шанхайском восточном спортивном центре банка SPD прошел музыкальный фестиваль Girls' Frontline 2023.
2 мая 2021 года компания Sunborn провела первый офлайн-карнавал.
| Название события | Партнёр по коллаборации | Тип коллаборации | Время проведения | |
|---|---|---|---|---|
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear«Операция: Охота на кролика» | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
Односторонний | 2017 год022 июня ~ 013 июля |
| Girls' Frontline ×Guns Girl Z Специальная операция «Одиночка» | Girls' Frontline | Guns Girl Z | Двусторонний | 16 ноября 2017 г. ~ декабрь07-е число |
| Girls' Frontline ×DJMAX RESPECT V«День славы» | Girls' Frontline | NEOWIZ | Двусторонний | 2018 год026 апреля ~ 017 мая |
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty GearРеран «Операции: Охота на кролика» | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
Односторонний | Декабрь 201806-е ~ 20 декабря |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionКоллаборация «Вальхалла» | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | Односторонний | 2019 год0Июнь07-е ~ 010 июля |
| Girls' Frontline × DJMAX RESPECT V: Реран «Дня славы» | Girls' Frontline | NEOWIZ | Двусторонний | 14 ноября 2019 г. — декабрь05-е число |
| Girls' Frontline ×Gunslinger GirlКоллаборация «Intermezzo» | Girls' Frontline | Gunslinger Girl | Односторонний | 2020 год017 июля — 012 августа |
| Girls' Frontline ×Tom Clancy's The DivisionКоллаборация «Bounty Feast» | Girls' Frontline | Ubisoft | Односторонний | 26 ноября 2020 г. — 24 декабря |
| Girls' Frontline × Sogou Input | Girls' Frontline | Sogou Input | Односторонний | ISBN 978-957-26-8127-5022 января — |
| Коллаборация Lawson × Girls' Frontline в честь 5-й годовщины | Girls' Frontline | Lawson China | Двусторонний | ISBN 978-957-26-8127-5026 апреля ~ 023 мая |
| Коллаборация Nissin Raoh × Girls' Frontline в честь 5-й годовщины | Girls' Frontline | Nissin | Односторонний | ISBN 978-957-26-8127-5030 апреля ~ |
| Call of Duty: Mobile× Коллаборация с Girls' Frontline «Объединение иномирья» | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | Односторонний | ISBN 978-957-26-8127-50Июль09-е ~01 августа |
| Girls' Frontline ×Dropkick on My Devil!Коллаборация «Jashin-chan Frontline» | Girls' Frontline | Dropkick on My Devil! | Односторонний | ISBN 978-957-26-8127-5022 июля ~ 012 августа (Материковый Китай) Декабрь 202103-е ~ 24 декабря (Япония) |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionРеран коллаборации «Вальхалла» | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | Односторонний | ISBN 978-957-26-8127-50Ноябрь011-е ~ 02 декабря |
| Girls' Frontline ×Зомбилэнд-СагаКоллаборация «Снежная волна и лик цветка» | Girls' Frontline | Зомбилэнд-Сага | Односторонний | ISBN0Февраль017-е ~ 010 марта |
| Call of Duty: Mobile× Коллаборация с Girls' Frontline «Ансамбль иномирья» | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | Односторонний | ISBN0Август05-е ~ 09 сентября |
| Girls' Frontline ×Ghost_in_the_Shell:_SAC_2045Коллаборация «Вечность зеркальных врат» | Girls' Frontline | Ghost_in_the_Shell:_SAC_2045 | Односторонний | ISBN 978-957-26-8129-90Февраль029-е ~ 021 марта |
| Girls' Frontline ×Arena BreakoutКоллаборация «Туманность Бабочка» | Girls' Frontline | Arena Breakout | Двусторонний | 7 ноября 2024 г. ~ 28 ноября 2024 г. |
Примечание: Некоторые из нижеперечисленных произведений на платформе Ciweimao можно найти только через приложение; в веб-версии они не ищутся. (Причина неизвестна)
| О книге |
|---|
|
Однако из-за того, что книга начала писаться очень рано, автор опирался лишь на файлы из первого издания артбука с сеттингом. Поэтому сейчас многие элементы сюжета противоречат официальному канону (ректон), и в тексте присутствуют фактические ошибки. Кроме того, из-за длительного периода интенсивных обновлений и стремления «компенсировать качество количеством» автор в итоге выгорел и почувствовал отвращение к процессу написания. С другой стороны, в середине 2019 года автор столкнулся со смертью близкого человека и серьезными семейными конфликтами, из-за чего в один из майских дней он просто выложил план финала и забросил работу. Удивительно, но в течение следующего года автор постоянно менял решения: сначала в августе 2019 года он объявил о перезапуске «Я — Sangvis Ferri», решив развивать сюжет по линии «IF» с конца первого тома. Спустя три месяца стабильных обновлений, в ноябре 2019 года, он снова забросил книгу. Затем, в апреле 2020 года, он написал подробную автобиографию от третьего лица, объяснив причины перерыва и свои трудности, и окончательно объявил о прекращении работы над историей Sangvis Ferri, переключившись на новую книгу — «UMP45, живи с улыбкой за моей спиной». На данный момент книга находится в неловком положении: ни основная сюжетная линия, ни линия «IF» не завершены. Однако, учитывая душевные переживания автора и поддержку многих читателей, остается надежда, что он сможет собраться с силами и достойно дописать новую книгу, оправдав ожидания аудитории. |
Включает создателей фанатского контента, отличного от додзинси-манги и игр, таких как одиночные иллюстрации,CM3D2、MMDи т. д. (порядок перечисления не имеет особого значения):