《뉴럴 클라우드》
《소녀전선 2: 망명》
《빵집소녀》
《역붕괴: 베이커리 작전》
《소녀전선》(일:
《소녀전선》은 선본 네트워크(즉 미카팀)가 독자적으로 개발하고, 암동 네트워크가 대리 발행한 중국 오리지널2차원총기 의인화 육성 전술 모바일 게임이다.
게임인디 게임 《빵집소녀》의 세계관을 계승하며, 시간적 배경은제3차 세계 대전이후, 인류 사회의 질서는 심각하게 파괴되었으며, 세계 평화는 민간 군사 기업(PMC)에 의존해야만 보장될 수 있게 되었다. 플레이어는 게임 내에서 민간 군사 기업 소속의 지휘관 역할을 맡게 되며, 각 지휘관은 전술인형들을 이끌고 작전 임무를 완수해야 한다.
2024년 10월 31일, 중국 서버(간체)는 12월 31일에 서비스를 종료한다고 발표했다. 12월 19일, 중국 서버 계승판 개발을 발표했다. 2025년 3월 16일, 중국 서버 계승판이 2025년 여름에 출시되어 Steam 플랫폼에 등록될 것이라고 발표했다. 4월 18일에는 5월 20일 정식 출시를 발표했고, 5월 18일에는 연기 가능성을 발표했다. 6월 10일에는 6월 12일 17시에 정식 오픈한다고 발표했으며, 6월 13일 수차례의 점검 끝에 19시에 서버를 일시 폐쇄한다고 발표했다. 7월 9일에는 7월 10일 10시에 서버를 재오픈한다고 발표했다. 8월 7일, 중국 서버 계승판이 Epic 플랫폼에 출시되었다.
《소녀전선》은 턴제 전략 게임의 아이디어를 참고하여, 모바일 환경에서의 게임 경험을 충족시키기 위해 새로운 전략 규칙을 설계했다.

| 스토리 가이드 | ||
|---|---|---|
| 챕터 (개방 순서에 따라 나열) | 게임 추가 시간 | 비고 |
| 서장 | 일부 내용 및제0전역와 같음 | |
| 제1전역 | ||
| 제1전역(긴급) | ||
| 제2전역 | ||
| 제2전역(긴급) | ||
| 제3전역 | ||
| 제3전역(긴급) | ||
| 제4전역 | ||
| 제4전역(긴급) | ||
| 제0전역 | 이 챕터는제4전역(긴급) 클리어 후 개방되며, 내용은 M4A1이 지휘관을 만나기 전의 일을 회상하는 이야기이다. 회상 내용은제1전역이전의 일이며,서장와(과) 일부 겹치는 부분이 있다. | |
| 제5전역 | ||
| 제5전역(긴급) | ||
| 2016년 여름 이벤트 "큐브 작전" | 2016년 8월 11일~2016년 9월 1일 | 스토리 이어짐제5전역(긴급). |
| 제1전역(야간전) | 2016년 9월 22일 | 내용은 메인 스토리와 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 제2전역(야간전) | 2016년 9월 22일 | 내용은 메인 스토리와 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 제3전역(야간전) | 2016년 9월 22일 | 내용은 메인 스토리와 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 제6전역 | 2016년 10월 28일 | 제6전역스토리는제6전역(긴급) 스토리와 동일한 시간대의 다른 시점. |
| 제6전역(긴급) | 2016년 10월 28일 | 제6전역(긴급) 스토리는제6전역스토리와 동일한 시간대의 다른 시점. |
| 제4전역(야간전) | 2016년 12월 8일 | 스토리는 바로 다음에 이어짐제6전역및제6전역(긴급) 스토리이며, 앞뒤를 잇는 역할을 함. |
| 제7전역 | 2017년 1월 13일 | |
| 제7전역(긴급) | 2017년 1월 13일 | |
| 2017년 겨울 이벤트 "저체온증" | 2017년 1월 25일~2017년 2월 23일 | 스토리 이어짐제7전역(긴급). |
| 제5전역(야간전) | 2017년 2월 23일 | 내용은2017년 겨울 이벤트 "저체온증"이후이나, 메인 스토리와는 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 2017년 봄 이벤트 "큐브 작전 PLUS" | 2017년 3월 30일~2017년 4월 20일 | 2017년 봄 이벤트 "큐브 작전 PLUS"전반부는2016년 여름 이벤트 "큐브 작전"와 동일하며, 후반부는2017년 겨울 이벤트 "저체온증" |
| 제8전역 | 2017년 5월 4일 | |
| 제8전역(긴급) | 2017년 5월 4일 | 제8전역(긴급) 스토리는제8전역스토리 직후이며, M16의 시점이다. |
| 2017년 콜라보 이벤트 "토끼 사냥 작전" | 2017년 6월 22일~2017년 7월 13일 | 실장 시기는제6전역(야간전) 실장 전이지만,제6전역(야간전) 마지막 스토리를 통해 추측해 볼 때, 시간대상으로는2017년 콜라보 이벤트 "토끼 사냥 작전"가제6전역(야간전) 이후이며, 이야기는 FN 소대(벨기에제 총기 위주)를 중심으로 전개되며, 메인 스토리와는 뚜렷한 연관이 없다(외전?). |
| 제6전역(야간전) | 2017년 7월 6일 | 실장 시기는"토끼 사냥 작전"실장된 이후이지만, ~에 따르면제6전역(야간전) 마지막 스토리를 통해 추측해 볼 때, 시간대상으로는제6전역(야간전) 내용은2017년 콜라보 이벤트 "토끼 사냥 작전"이전이며, 이야기는 FN 소대를 중심으로 전개되며, 메인 스토리와는 뚜렷한 연관이 없다(외전?). |
| 2017년 여름 이벤트 "딥 다이브" | 2017년 07월 27일~2017년 8월 24일 | 실장 시기는제9전역(긴급) 실장 이전이지만, 이벤트 중의 허수미궁 및제9전역철혈 소집 상황으로 보아, 시간대상으로는2017년 여름 이벤트 "딥 다이브"마땅히제9전역이후이다. |
| 제9전역 | 2017년 9월 20일 | |
| 제9전역(긴급) | 2017년 9월 20일 | ~의2017년 여름 이벤트 "딥 다이브"이벤트 중의 허수미궁 및제9전역(긴급) 마지막 철혈 소집 상황으로 보아, 시간대상으로는제9전역~보다 앞에2017년 여름 이벤트 "딥 다이브"있어야 한다. |
| 2017년 콜라보 이벤트 "독법사" | 11월 16일~12월 7일 | 메인 스토리와 뚜렷한 연관 없음(외전?). |
| 제10전역 | 2017년 12월 21일 | |
| 제10전역(긴급) | 2017년 12월 21일 | ~의2017년 여름 이벤트 "딥 다이브"이벤트 중의 허수미궁 및제10전역(긴급) 마지막 그리폰이 패퇴하기 시작하는 상황, 시간대상으로제10전역의 시작 시점이제9전역및2017년 여름 이벤트 "딥 다이브"보다 빠르지만, 지속 시간상으로는 제9장과 "딥 다이브"의 일부를 포함한다. |
| 2018년 겨울 이벤트 "특이점" | 2018년 2월 8일~2018년 3월 8일 | 스토리는 바로 다음에 이어짐제9전역、제10전역, 및2017년 여름 이벤트 "딥 다이브" |
| 제7전역(야간전) | 2018년 4월 4일 | 로네게브가 이끄는 소대(이스라엘 총기 위주)를 중심으로 전개되며, 네게브의 과거 일부를 밝힌다. 메인 스토리와 뚜렷한 연관 없음(외전?). |
| 2018년 콜라보레이션 이벤트 "영광의 날" | 2018년 4월 26일~2018년 5월 17일 | 내용은 메인 스토리와 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 제8전역(야간전) | 2018년 5월 24일 | 로IWS 2000마치AUG이끄는 소대(오스트리아 총기 위주)를 중심으로 전개되며, 메인 스토리와는 뚜렷한 연관성이 없음(외전?). |
| 2018년 여름 이벤트 "난류연속" | 2018년 8월 16일~2018년 9월 13일 | 2018년 겨울 이벤트 "특이점"그 후 |
| 제11전역 | 2018년 10월 25일 | 2018년 여름 이벤트 "난류연속"그로부터 3개월 후 |
| 제11전역(긴급) | 2018년 10월 25일 | 제11전역 일반 모드 스토리와 이어지는 내용이며, 결말 부분은 바로 11-1의 시작 부분임 |
| 2019년 겨울 이벤트 "이성질체" | 2019년 1월 24일~2019년 2월 21일 | 제11전역(긴급) 이후 |
| 2019년 콜라보레이션 이벤트 "발할라" | 2019년 6월 13일~2019년 7월 4일 | 메인 스토리와 뚜렷한 연관 없음(외전?). |
| 2019년 하계 이벤트 "연쇄분열" | 2019년 8월 8일~2019년 9월 5일 | 에2019년 겨울 이벤트 "이성질체"종료 후 반년 |
| 제12전역 | 2019년 12월 19일 | 직후2019년 하계 이벤트 "연쇄분열"의 결말 |
| 2020년 동계 이벤트 "편광" | 2020년 1월 16일~2020년 2월 27일 | 스토리는 바로 다음에 이어짐제12전역의 결말 |
| 제13전역 | 2020년 5월 7일 | 스토리 내용은2020년 동계 이벤트 "편광"의 보충. |
| 2020년 콜라보레이션 이벤트 "몽간극" | 2020년 7월 23일~2020년 8월 13일 | 메인 스토리와 뚜렷한 연관성 없음 |
| 2020년 하계 이벤트 "이중난수" | 2020년 8월 20일~2020년 9월 24일 | 에2020년 동계 이벤트 "편광"종료 후 1주일 |
| 2020년 콜라보레이션 이벤트 "다크존" | 2020년 11월 26일~2020년 12월 24일 | 메인 스토리와 뚜렷한 연관성 없음 |
| 2021년 겨울 이벤트 "거울단계" | 2021년 2월 4일~2021년 3월 4일 | 스토리는 바로 다음에 이어짐2020년 하계 이벤트 "이중난수"의 결말 |

메인 스토리를 진행하는 전투는,일반、긴급두 종류의 난이도와야간전모드가 있다. 일반 및 긴급 난이도에서는 전술인형이 드롭되며, 야간전 모드에서는 장비가 드롭된다. 작전은 "전술 추진"과 "실시간 전투" 두 부분으로 나뉜다.
전술 추진 단계에서 플레이어는 현재 행동 점수에 따라 지도 노드에 전투 제대를 배치하고, 다양한 작전 명령을 내리며, 전략 요정 스킬을 사용하여 다양한 작전 목표를 달성해야 한다.
실시간 전투 단계에서 플레이어는 아군 전투 유닛의 위치를 조정하여 피해 분담 및 회피 등의 조작을 수행해야 한다.비록 많은 경우 말뚝딜이 가능하긴 하지만.
에서일반、긴급두 난이도의 대부분의 스테이지에서 임무 목표 달성 조건은 적 지휘부 점령이며, 임무 완수 품질에 따라 등급이 다른 훈장이 수여된다.
대부분 스테이지의 훈장은 위 요구 사항에 따라 결산되지만, 소녀전선의 발전에 따라 훈장 획득 요구 사항도 유연하고 다양해졌습니다.
금, 은, 동 세 종류의 훈장을 획득하는 것은 메인 스토리의 일반 및 긴급 스테이지에서 자율작전을 진행하기 위한 전제 조건입니다. 메인 야간전 스테이지에서 야간전을 진행하는 것은 클리어만 요구됩니다.
에서야간전모드에서 대부분의 경우 임무 목표는 제한된 턴 내에 적군을 전멸시키는 것이며, 소수 스테이지는 요구 사항이 다릅니다. 야간전 스테이지에는 금성, 은성 훈장이 없으며, 클리어 시 동성 훈장 하나를 획득한 것으로 간주합니다. 이벤트 스테이지의 경우 훈장 조건이 있더라도 사실상 금성, 은성 훈장을 획득하지는 않습니다.

제대를 파견하여 자율작전을 수행하면 경험치와 전술인형을 획득할 수 있습니다. 한 지도에서 금, 은, 동 훈장을 모두 획득하면, 작전능력이 일정 수치 이상인 지정된 수의 제대를 해당 지도에 파견하여 자율작전을 수행할 수 있습니다. 자율작전 중에도 일반 작전을 수행할 수 있지만, 일반 작전 제대는 현재 자율작전이 진행 중인 지도에 파견할 수 없으며, 동시에 한 지도에서만 자율작전을 수행할 수 있습니다. 하지만 현재 자율 월정액 상품이 출시되어 동시에 두 지도에서 자율작전을 수행할 수 있습니다.
제대를 파견하여 군수지원 임무를 수행하면 자원, 제조권 및 아이템을 획득할 수 있습니다. 최대 4개 제대까지 동시에 군수지원 임무에 파견할 수 있습니다. 이는 자원, 제조권 및 아이템을 과금 없이 얻을 수 있는 주요 경로입니다. 현재 다회 군수 기능이 업데이트되어, 군수 제대 선택 화면 우측 하단에서 이번 군수의 자동 실행 횟수를 최소 1회에서 최대 6회까지 선택할 수 있습니다. 군수가 완료된 후 우측 하단 버튼을 클릭하면 지난번 군수와 동일한 횟수로 다시 모두 출정할 수 있습니다.
상시 개방.
강화 연습은 플레이어가 소대를 파견해 시뮬레이션 구역을 전진하며 최종 지점의 적을 격파하고 증폭 캡슐을 획득하는 모의작전입니다. 난이도에 따라 무작위 지점(즉 '?' 지점)의 개수가 다르며, 무작위 지점에서는 탄약, 부품 등의 자원이나 일정 수의 증폭 캡슐을 획득할 수 있고 난이도가 이 수량에 영향을 줍니다. 적을 격파하면 난이도에 따라 1/2/3개의 캡슐을 획득합니다.
상시 개방.
자료 추출은 플레이어가 임의의 전술인형 5명을 파견해 표적 사격을 수행하고 강화 재료를 획득하는 모의작전입니다. 출격하는 인형은 중상을 제외한 모든 상태에서 제한 없이 편성에 참여해 출격할 수 있습니다. 초급, 중급, 고급 난이도에서 각각 초급 훈련자료, 중급 훈련자료, 고급 훈련자료를 획득합니다. 이 모의작전은 30초의 제한 시간이 있으며, 시간 내에 목표 표적을 빨리 제거할수록 더 많은 훈련자료를 획득할 수 있습니다.
상시 개방.
| 경험 특훈에는 총 경험치 값이 설정되어 있으며, 전투 종료 후 전투 전 배치된 모든 총기가 경험치를 균등하게 나누어 획득합니다. 전투에 참여한 총기의 편제 수와는 무관하며, 전투 중 사망한 캐릭터도 경험치를 획득할 수 있습니다. 구체적인 규칙은 다음과 같습니다: 전역 승리:각 총기 획득 경험치 = FLOOR(총 경험치 / 총 총기 수); 전역 실패:각 총기 획득 경험치 = FLOOR[총 경험치 × (처치한 적 부대 수 / 맵 전체 적 부대 수) × 0.5 / 총 총기 수]。 |
| 훈련 스테이지 | 에너지 소모 | 획득 보상 | 지휘관 경험 계산 |
|---|---|---|---|
| 초급 훈련 | 1 | 작전보고서x8 | 경험 특훈 시 지휘관 경험치도 증가하며, 규칙은 다음과 같습니다: 전역 승리:지휘관 획득 경험치=FLOOR(총 경험치×0.01) 전역 실패:지휘관 획득 경험치=FLOOR[총 경험치×0.01×(승리한 적 수/총 적 수)×0.5] 주: FLOOR(x)는 괄호 안의 숫자를 내림하는 것으로, x보다 크지 않은 최대 정수를 의미합니다. |
| 중급 훈련 | 2 | 작전보고서x32 | |
| 고급 훈련 | 3 | 작전보고서x96 | |
| 초급 특수 훈련 | 1 | 특수작전보고서x8 | |
| 중급 특수 훈련 | 2 | 특수작전보고서x32 | |
| 고급 특수 훈련 | 3 | 특수작전 보고서 x96 |
상시 개방.
주의:방어 연습은 초기화되지 않습니다.
야간전 2-4 클리어 후 개방되며, 장비 교정권의 주요 획득처입니다. 방어 연습에서 플레이어는 최대 4개 제대를 투입해 작전에 참여할 수 있으며, 방어가 필요한무한한 웨이브의(주석)현재 버전 기준 최고 149웨이브적의 공격은 1회당 3점의 에너지를 소모합니다. 10웨이브마다 체크포인트가 있으며, 처음 체크포인트를 통과할 때 자원과 장비 교정권 등의 보상을 획득합니다. 플레이어가 편성한 어느 한 제대의 전술인형이 모두 퇴각하면 작전이 종료되며, 플레이어는 임의의 단계에서 작전을 종료할 수 있고 다음 참여 시 마지막 체크포인트부터 다시 도전하게 됩니다. 방어 연습에서는 인형을 개별적으로 퇴각시킬 수 없습니다.
상시 개방.
2018년 1월 25일 업데이트"마인드 맵 업그레이드" 버전이후 지휘관 레벨이 60에 도달하면 모의 작전에서 "마인드 회랑"에 참여할 수 있습니다. 난이도별 마인드 회랑에는 단 한 부대의 적만 존재하며, 난이도에 따라 1/2/3개의 랜덤 거점(즉 "?" 거점)이 있습니다. 난이도에 따라 랜덤 거점에서 서로 다른 양의 자원 또는 3/5/10개의 기억 파편을 획득할 수 있으며, 적을 처치하면 난이도에 따라 각각 8/20/30개의 기억 파편을 획득합니다.
상시 개방.
시스템에서 제공하는 인형 중 5명을 선택해 제대를 구성하여 스테이지에 도전하며, 상대하는 적과 제공되는 인형은 매주 교체됩니다. 작전 클리어 시 보상을 획득할 수 있습니다.
클리어 시간이 시스템이 예측한 기준 시간보다 짧을 경우 획득 보상량이 증가하며 최대 +20%까지 받을 수 있고, 반대의 경우 최소 -10%까지 보상이 감소합니다.
스테이지에 기간 한정 3배 보상 날짜가 있으니, 지휘관은 날짜에 맞춰 합리적으로 계획하십시오.
| 스테이지 | 생산 수량 | 3배 생산 날짜 |
|---|---|---|
| 방어 구상 훈련 | 돌격 성장 디스크x10 | 월, 목, 일 |
| 개발 조절 훈련 | 개발 배양 접시x6 | 화, 금, 일 |
| 해독 알고리즘 연습 | 초급 훈련 키x70 | 수, 토, 일 |
| 고급 훈련 키x70 |
| 연습 표적 적 목록 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 목표 강도 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 패잔병 | 드라군x4 스카우트x2 리퍼x8 베스피드x6 |
드라군x6 스카우트x3 리퍼x12 베스피드x9 |
드라군x6 스카우트x3 스트라이커x6 리퍼x12 베스피드x9 브루트x6 |
오르토스x4 켄타우로스x4 | 오르토스x9 켄타우로스x4 |
| 작전 능력이 도달하면 쉽게 대처할 수 있습니다. | |||||
| 밀집된 악몽 | ELID 감염자-맨손x16 ELID 감염자-무장x14 |
ELID 감염자-맨손x24 ELID 감염자-무장x27 |
ELID 감염자-맨손x36 ELID 감염자-무장x27 |
나이트메어x72 | 나이트메어x155 |
| 꿈은 필연적으로 온갖 공포 요소의 집합체이며, 이를 격파하려면 당연히 기세를 몰아 전부 파괴해야 합니다. (범위 피해 능력을 가진 제대를 사용하여 상대하는 것을 추천합니다.) | |||||
| 방패 뒤의 기습 | 이지스x4 예거x4 | 이지스x12 예거x12 | 이지스x12 예거x18 | 뒤이어 "크리스마스와 사슴" | |
| 방패는 아주 번거로운 존재이지만, 뒤에 있는 검을 잃는다면 방패도 의미를 잃게 됩니다. (후열을 우선 공격하는 제대를 사용하여 상대하는 것을 추천합니다.) | |||||
| 크리스마스와 사슴 | "방패 뒤의 기습"에서 이어짐 | 중장 행군 이지스x12 네메움x24 |
크리스마스와 사슴 이지스-GAx20 하인드x35 | ||
| 그들의 장갑을 뚫을 수 없다면, 아무리 많은 병력을 쏟아부어도 헛수고일 뿐입니다. (후열을 우선 공격하며 일정 수준의 장갑 관통 능력을 갖춘 제대를 사용하여 상대하는 것을 추천합니다.) | |||||
| 왜곡된 신앙 | 글래디에이터x1 거너x12 | 글래디에이터x1 거너x27 | 글래디에이터x2 거너x27 | 호플리테스x1 거너x27 | 호플리테스x2 거너x30 |
| 확고한 신념을 가진 적을 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 먼저 그들의 신념의 뿌리부터 파괴하십시오. 역장 방패를 파괴하는 것부터 시작합시다. (단일 고체력 유닛에 대응할 수 있고 어느 정도의 역장 파괴 능력을 갖춘 제대를 사용하는 것을 권장합니다.) | |||||
| 배회하는 폭탄 | 골리앗x2 | 골리앗x2 | 골리앗x2 | 닥틸x2 하인드x16 | 닥틸x5 하인드x20 |
| 악몽을 깨는 가장 좋은 방법은 즉시 깨어나는 것, 혹은 그것이 일어나기 전에 직접 숨통을 끊어놓는 것입니다. (개전 시 폭발적인 화력을 낼 수 있는 제대를 사용하는 것을 권장합니다.) | |||||
| 견고한 철벽 | 폐기된 글라디아토르x1 폐기된 케리니티x6 |
폐기된 글라디아토르x1 폐기된 케리니티x15 |
폐기된 글라디아토르x2 폐기된 케리니티x15 |
미노타우로스x1 사이클롭스-ARx24 |
미노타우로스x2 키클롭스-ARx50 |
| 정면 돌파가 어려울 때는, 이 성가신 장갑을 부수는 것이 방법일 수도 있습니다! (높은 체력의 유닛을 상대할 수 있는 능력이나 전열의 강한 생존력, 그리고 역장 파괴 능력을 갖춘 부대를 사용하여 상대하는 것을 권장합니다.) | |||||
| 파멸의 폭풍 | 코얼x2 | 코얼x6 | 코얼x12 | 히드라x8 | 히드라x20 |
| 떼를 지어 몰려오는 코얼과 맞서는 것은 현명하지 못합니다. 당신이 실전 경험이 풍부하거나, 그들의 약점을 알고 있지 않는 한 말이죠. | |||||
| 예리한 눈의 사냥꾼 | 폐기된 정찰병x1 | 폐기된 정찰병x1 | 폐기된 정찰병x1 | 폐기된 정찰병x1 | 폐기된 정찰병x2 |
| 폐기된 정찰병들은 당신을 이용해 자신들이 아직 재활용될 가치가 있다는 것을 증명하고 싶어 합니다. 만약 당신이 아직 초보자라면, 그들을 피해 가세요. | |||||
| 쿠이우! | 쿠이우x1 | 쿠이우x1 이지스-GAx6 | 쿠이우x1 이지스-GAx6 | 쿠이우x1 이지스-GAx12 | 공포의 전진 쿠이우x2 이지스-GAx20 |
| 쿠이우!: 계략으로 제압하려 하지 마십시오. 그것 자체가 전술적 제압의 구현체입니다. 공포의 전진: 군의 탱크가 당신의 방향으로 오고 있습니다. 파괴될 것인가, 아니면 그전에 상대를 파괴할 것인가. 이 선택을 신입이 하기에는 너무 어려울지도 모릅니다. | |||||
2017년 여름 이벤트 업데이트 이후 추가된 과거의 이벤트 전역으로, 이곳에서 놓친 출석 보상 인형을 획득하거나 클리어하지 못해 보지 못했던 스토리를 해금할 수 있습니다.
클리어 후에도 특별 보상을 받을 수 있지만, 보상은 정식 이벤트 당시의 보상과는 다릅니다.
정식 이벤트에 비해 상시 이벤트는 일부 지도가 축소되었고 대체로 적의 실력이 하향 조정되어 클리어가 비교적 쉽습니다.
| 레벨업 경험치 |
|---|
제대를 편성하고 진형을 설정합니다. 전투 중에 위치를 변경해도 진형 설정의 버프 효과에는 영향을 주지 않습니다. 최대 14개 제대까지 편성할 수 있으며, 보석으로 구매하지 않은 경우 기본 4개입니다. 5제대 확장 비용은 480보석이며, 6제대부터 14제대까지는 각 제대당 880보석입니다.
각 제대에는 5명의 전술인형을 편성할 수 있습니다. 진형 설정에서 인형을 서로 다른 위치에 배치하면 다른 캐릭터의 전투 효율에도 영향을 줍니다. 흰색 칸은 인형의 위치를 나타내며, 파란색 칸은 영향을 받는 인형의 위치를 나타냅니다. 상승하는 항목에는 화력, 사속, 회피 등이 포함됩니다. 진형을 합리적으로 배치하고 적절한 총기 종류를 선택하면 팀 전체의 작전 효율을 높일 수 있습니다. 전투 중에 인형의 위치를 바꿔도 진형 설정으로 인한 버프 효과는 변하지 않지만, 영향력 칸은 인형을 따라 이동합니다. 이는 K5, Px4 스톰, 제리코, P22, 도로시, S.A.T.8 등 특정 위치에 스킬을 발동하는 인형들에게 영향을 줍니다.또한 콜라보 요정인 안나와 프레이야&카밀리아도 있으며, 이들의 스킬은 설정된 진형이 아닌 현재 서 있는 위치의 영향력 칸에 발동됩니다.

게임 내에는 플레이어가 수집할 수 있는 350종 이상의 전술인형이 제공되며, 지휘관들은 회사에서 배정된 작전 임무를 완수하기 위해 보통 여러 전술인형의 협력이 필요하다.
보통 갓 수집한 전술인형은 높은 레벨의 전투 요구치를 충족하기 어렵다. 이때 플레이어는 레벨업, 강화, 편제확대 등의 방식을 통해 전술인형을 육성하여 전투 능력을 높일 수 있다.
인력, 탄약, 식량, 부품을 투입하여 전술인형을 제조한다. 초기 제조 슬롯은 2개이며, 상점에서 다이아를 사용하여 최대 8개까지 확장할 수 있다. 일반 제조와 대형 제조로 나뉘며, 일반 제조의 자원 하한선은 30(ALL), 상한선은 999(ALL)이다. 대형 제조의 자원 하한선은 1000(ALL), 상한선은 9999(ALL)이다. 대형 제조는 3단계로 나뉘는데, 1단계 소모는 인형제조계약 1장과 코어 3개이다. 2단계 소모는 인형제조계약 20장과 코어 5개이다. 3단계 소모는 인형제조계약 50장과 코어 20개이다. 단계가 높을수록 높은 성급의 인형이 제조될 확률이 높다. 3단계 대형 제조에서는 4~5성 인형만 등장한다.
일반 제조에서는 2성에서 5성 인형을 획득하며, 대형 제조에서는 반드시 3성 이상의 인형을 획득합니다.
인형 대형 제조 해금 조건은 30개의 서로 다른 스테이지를 클리어하는 것입니다.
자세한 내용은소녀전선/인형 제조。
일정 레벨에 도달한 인형은 동일한 인형이나 대체 코어를 사용하여 편제 확대를 할 수 있으며, 편제 확대 후에는 기존의 전투 칸에 출전하는 인형이 하나씩 추가되어 최대 5명까지 늘어납니다. 편제 확대는 전투 승리 시 얻는 경험치 배율을 증가시키며, 1편제에서 5편제까지 1배에서 3배로 상승하며 단계마다 0.5씩 증가합니다.
전술인형은 편제 확대 후 출전 자원 소모가 증가하며, 편제 인원수가 많을수록 소모량이 높아지고 전투 중의 소모도 그에 따라 증가합니다. 배치 시 편제당 2점의 인력을 소모합니다. 전투 중 더미 인형을 잃어도 전투의 자원 소모에는 영향을 주지 않습니다.
소모되는 동일 인형은 '동일한 인형'이라는 조건만 충족하면 됩니다.
| 편제 확대 | 필요한 동일 인형 | 필요 레벨 |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | 10레벨 |
| 2→3 | 1 | 30레벨 |
| 3→4 | 2 | 70레벨 |
| 4→5 | 3 | 90레벨 |
동일한 인형 대신 코어를 소모하여 편제확대를 진행할 수 있으며, 소모되는 코어의 개수는 전술인형의 성급에 따라 결정됩니다. 부족한 인형 1기당 필요한 개수는 다음과 같습니다:
| 부족한 동일 인형의 성급 | 필요 코어 |
|---|---|
| 특전(★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
참고: HG의 경우, 편제확대는 버프 효과의 상승을 의미하기도 하며, 편제확대 시마다 초기 버프 수치의 25%만큼 효과가 증가합니다. 예: PPK의 초기 버프 수치는 "사속 상승 16%, 치명률 상승 8%"이며, 1회 편제확대 후에는 "사속 상승 20%, 치명률 상승 10%"가 되고, 5편제 시 버프 효과는 "사속 상승 32%, 치명률 상승 16%"가 됩니다.
| 자원 소모(탄약/식량) | 1편제 | 2편제 | 3편제 | 4편제 | 5편제 |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
소녀전선에서 인형의 생명력 속성은 레벨에 따라 변화하며, 다른 속성은 레벨에 따라 변화하지 않지만 능력치 상한이 레벨 상승에 따라 증가하므로 인형 강화는 전투력을 높이는 중요한 방법입니다.
다른 인형을 특정 인형에 합성하여 해당 인형의 능력치를 올릴 수 있습니다. (일명 '개밥 주기'라고 불립니다.)
하지만 강화 시 아주 적은 수의 인형만 강화 소재로 사용하는 것은 전혀 효과가 없으며, 여러 명의 인형을 투입해야 강화 효과가 나타납니다. 구체적인 강화 효과는 인형 선택 화면 우측에 표시되며, 노란색 숫자가 나타나면 해당 레벨의 최대 능력치까지 강화되었음을 의미합니다.
'개밥 주기' 외에도 강화 캡슐을 사용하여 강화하는 방법이 있으며, 강화 캡슐은 주로 매주 월요일, 목요일, 일요일의 모의 작전 중 강화 연습을 통해 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참고하세요.소녀전선: 인형 강화페이지.
인형의 무장 및 화력제어 코어를 해체하여 민수용 인형으로 전환석탄 캐기, 카페 종업원 하기, 획득할 수 있다극소량의자원, 3성 이상의 인형을 해체하면 코어를 획득할 수 있다. 획득하는 코어의 수량은 다음과 같다:
| 해체하는 인형의 성급 | 획득 코어(편제확대를 마친 인형을 해체해도 획득하는 코어의 수는 변하지 않음) |
|---|---|
| 특전★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(주석)5성 인형의 마인드 맵 업그레이드를 통해 6성 인형을 획득 |
10 |
전술인형의 장비를 제조할 수 있으며 인력, 탄약, 식량, 부품을 투입하여 장비를 제조한다. 초기 제조 슬롯은 2개이며 최대 8개까지 확장 가능하다.
각 전술인형은 3개의 장비 슬롯을 가지고 있다. 이 슬롯들은 인형의 레벨이 오름에 따라 개방되며, 20레벨, 50레벨, 80레벨에 각각 하나씩 개방되어 장비를 장착할 수 있게 된다. 인형의 종류에 따라 장착 가능한 장비의 종류가 다르므로, 장비의 효율을 극대화하기 위해 잘 계획하고 배치해야 한다.
남는 장비를 해체하여 소량의 자원을 획득할 수 있습니다.
이곳의 데이터는 더 이상 게임 내에서 사용되지 않으며, 오직사학 연구참고용입니다.
지휘관 레벨 Lv.12에 개방되며, 훈련 자료를 사용하여전술인형및요정의 스킬을 강화합니다. 훈련 자료는모의 작전에서 획득합니다. 일정 시간이 소요되며, 쾌속훈련계약을 통해 즉시 완료할 수 있습니다. 소모되는 훈련 자료의 양은 아래 표와 같습니다:
| 인형 레벨 | 자료 | 인형 훈련 시간 | 전투 요정 레벨 | 자료 | 전략 요정 레벨 | 자료 | 요정 훈련 시간 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 100 | 1시간 | LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 200 | LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 200 | 2시간 |
| LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 200 | 2시간 | LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 400 | LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 400 | 6시간 |
| LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 300 | 3시간 | LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 600 | LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 600 | 10시간 |
| LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 120 | 4시간 | LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 200 | LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 240 | 14시간 |
| LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 200 | 6시간 | LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 400 | LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 400 | 20시간 |
| LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 300 | 9시간 | LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 600 | LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 600 | 26시간 |
| LV.7→LV.8 | 중급 훈련 자료 400 | 12시간 | LV.7→LV.8 | 고급 훈련 자료 200 | LV.7→LV.8 | 중급 훈련 자료 800 | 32시간 |
| LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 200 | 18시간 | LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 400 | LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 400 | 40시간 |
| LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 300 | 24시간 | LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 600 | LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 600 | 48시간 |
| 합계 | 초급 훈련 자료 600 중급 훈련 자료 1020 고급 훈련 자료 500 |
79시간 | - | 초급 훈련 자료 1200 중급 훈련 자료 1200 고급 훈련 자료 1200 |
- | 초급 훈련 자료 1200 중급 훈련 자료 2040 고급 훈련 자료 1000 |
198시간 |
신규 버전 데이터:
주: 시간 N/A는 즉시 완료이며, 괄호 안의 데이터는 만렙 전략을 통해 단축된 시간입니다.
| 인형 레벨 | 자료 | 인형 훈련 시간 | 전투 요정 레벨 | 자료 | 전략 요정 레벨 | 자료 | 요정 훈련 시간 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 100 | N/A | LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 200 | LV.1→LV.2 | 초급 훈련 자료 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 200 | N/A | LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 400 | LV.2→LV.3 | 초급 훈련 자료 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 300 | N/A | LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 600 | LV.3→LV.4 | 초급 훈련 자료 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 120 | N/A | LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 200 | LV.4→LV.5 | 중급 훈련 자료 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 200 | 10시간(9) | LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 400 | LV.5→LV.6 | 중급 훈련 자료 400 | 10시간(9) |
| LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 300 | 10시간(9) | LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 600 | LV.6→LV.7 | 중급 훈련 자료 600 | 10시간(9) |
| LV.7→LV.8 | 중급 훈련 자료 400 | 10시간(9) | LV.7→LV.8 | 고급 훈련 자료 200 | LV.7→LV.8 | 중급 훈련 자료 800 | 10시간(9) |
| LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 200 | 10시간(9) | LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 400 | LV.8→LV.9 | 고급 훈련 자료 400 | 10시간(9) |
| LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 300 | 10시간(9) | LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 600 | LV.9→LV.10 | 고급 훈련 자료 600 | 10시간(9) |
| 합계 | 초급 훈련 자료 600 중급 훈련 자료 1020 고급 훈련 자료 500 |
50시간(45) | - | 초급 훈련 자료 1200 중급 훈련 자료 1200 고급 훈련 자료 1200 |
- | 초급 훈련 자료 1200 중급 훈련 자료 2040 고급 훈련 자료 1000 |
50시간(45) |
장비를 강화합니다. 공용 부품과 장비를 강화 소재로 사용하여 강화된 장비의 능력치를 상승시킵니다.
만약 재료 장비와 강화 대상 장비가동명일 경우, 강화 대상 장비는 3배의 개발치를 획득합니다. 따라서 5성 장비로 16LAB 장비나 전용 장비를 강화할 경우, 장비의 성급과 분류가 같더라도 3배의 개발치를 얻을 수 없습니다.
보유 중인 장비 중 능력치가 동일한 종류의 장비들 사이에서 최고치가 아닌 장비를 교정합니다. 장비 교정권과 자원이 필요하며, 방어 연습에서 획득할 수 있습니다. 매 교정 시 일정 확률로 장비의 능력치가 변하며, 교정 성공 후 플레이어가 현재 능력치에 만족하지 않을 경우 교정 전의 능력치로 되돌릴 수 있으나, 이미 소모한 교정권과 자원은 반환되지 않습니다. 장비 교정 시 전체적인 능력치가 하락하는 경우는 절대 발생하지 않으므로, 대부분의 경우 교정 후 되돌릴 필요가 없습니다.
| 교정 횟수 | 소모 교정권 |
|---|---|
| 1 | 5 교정권 |
| 2 | 10 교정권 |
| ≥3 | 15 교정권 |
요정은 다른 요정 및 소재를 소모하여 강화할 수 있습니다. 강화된 요정은 개발치를 획득하며, 개발치와 요정 레벨이 모두 일정 수치에 도달하면 요정의 성급을 올릴 수 있고, 버프 효과와 특성 발동 확률이 상승합니다.
매 강화 시 기초 개발치는 10입니다.
소모되는 요정과 대상 요정이 동일한 이름의 요정일 경우, 10배의 개발치를 획득합니다.
소모되는 요정과 대상 요정이 동일한 특성을 가지고 있을 경우, 1.5배의 개발치를 획득합니다.
이 두 가지 보너스 효과는 조건을 만족할 경우 중첩될 수 있으며, 즉 15배의 개발치를 획득하게 됩니다.
| 성급 | 일반 요정 필요 개발치 | 이벤트 요정 필요 개발치 |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
요정은 교정권과 자원을 소모하여 특성을 변경할 수 있습니다. 플레이어는 상황에 따라 해당 요정에게 적합한 특성을 선택할 수 있으나, 교정 시 특성 변경은 무작위로 부여되므로 원하는 특성을 직접 지정할 수는 없음에 주의해야 합니다.
요정 교정 1회당 소모되는 자원은 인력 600, 탄약 600, 식량 600, 부품 200 및 교정권 60으로 고정되어 있습니다.
일부 전술인형은 버전 업데이트에 따라 마인드 업그레이드가 가능해질 수 있습니다. 마인드 업그레이드를 거친 인형은 레벨 상한, 제1스킬, 진형 버프, 성급, 능력치 등이 상승하며, 새로운 외형, 제2스킬 및 전용 장비를 획득할 수도 있습니다. 마인드 업그레이드가 개방된 인형 목록은 아래의 소녀전선 템플릿에서 이름 뒤에개(改)표시가 붙은 인형을 참조하십시오. 이 항목은 시간에 따라 업데이트되지 않습니다.
| 개조 단계 | 개조 레벨 | 개조 후 레벨 상한 | 개조 후 기타 상승 사항 |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | 성급 상승, 진형 버프 수치 상승, 제1스킬 강화 서약 후 획득 경험치 2배 |
| MOD2 | 110 | 115 | 제2스킬 획득, 출전 시 일정 확률로 변경 사항이 트리거됨(재접속 시 해제), 개조 후 음성/부관 일러스트로 변경(제대 편성 내 일러스트 및 SD 모델은 변경되지 않음) |
| MOD3 | 115 | 120 | 신규 전용 장비 획득, 개조 후 외형(일러스트, 음성 및 모듈 포함) 적용, 기존 일러스트에 '-원형' 접미사 추가 서약 후 호감도 상한이 200으로 상승. |
| 성급 | 개조 성급 | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 핵심 | 기억 파편 | 신형 화력제어 코어 | 핵심 | 기억 파편 | 신형 화력제어 코어 | 핵심 | 기억 파편 | 신형 화력제어 코어 | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
전술인형은 피해를 입은 후 제때 수복해야 하며, 수복에는 일정량의 인력과 부품이 소모되고 시간이 걸립니다. 소모되는 자원과 시간은 인형의 손실 체력과 관련이 있으며, 체력이 30% 미만이 되면 중상을 입어 소모량이 대폭 증가합니다. 초기 수복 슬롯 수는 4개이며, 상점 기반 시설 구역에서 보석으로 추가 수복 슬롯을 구매할 수 있고 최대 8개까지 확장 가능합니다.
서약한 인형은 수리 시간이 30% 감소합니다.
현재 중상을 입지 않은 인형은 이번 전역 공략 종료 후 자동으로 체력이 가득 차며, 중상을 입은 인형만 수복이 필요합니다. 인형은 매 턴 종료 후 자신의 수리 수치에 따라 소량의 체력을 회복합니다. 중상 수복은 이전의 계산 방식과 동일합니다.미카팀은 수복과 관련된 커리어 임무를 삭제했으며, 보상도 함께 사라졌습니다.
자세한 내용은 다음을 참조하십시오:소녀전선/숙소
현재 게임의 주요 오락 및 친구 상호작용 콘텐츠 시스템입니다.
초기에는 제1, 2숙소가 해제되며, 최대 14숙소까지 개방할 수 있습니다(숙소 인형은 제대 인형과 대응하며, 숙소의 최대 수량은 제대 수량과 동일합니다).
숙소에서는 가구와 인형 코스튬 뽑기 및 도감 해제를 진행할 수 있습니다.
숙소에서는 다음을 할 수 있습니다:
전술인형의 지휘관에 대한 호감도입니다. 새로 획득한 인형은 초기 호감도가 50점이며, 최대 100점, 최소 0점입니다. 인형의 출전 및 전투 결과에 따라 변동하며(숙소 시스템 출시 후, 숙소에 있는 인형도 시간에 따라 호감도를 얻습니다. 획득하는 호감도는 숙소 안락도와 관련이 있습니다), 전투에서 승리할 때마다 인형의 호감도가 상승합니다. 그중 리더와 MVP는 각각 20%, 30%(중첩 가능)의 호감도 획득 보너스를 받습니다. 보스전이 아닌 전투(모의 작전 및 국지전 제외)에서 인형의 체력이 0이 되면 해당 인형의 호감도는 10점 감소하고, 같은 제대의 인형들은 5점 감소합니다(단, 이번 전투 시작 전에 이미 파괴된 인형은 호감도가 감소하지 않습니다). 여러 인형의 체력이 0이 되어도 호감도 페널티는 중첩되지 않으며, 보스전에서 인형이 쓰러질 때는 호감도가 상승하지도 하락하지도 않습니다. 호감도가 100에 도달하면 진행할 수 있는 것은
자세한 내용은 다음을 참조하십시오:소녀전선/임무
일일 사무, 주간 요무, 전선 협약 추가 주간 요무, 메인 임무, 커리어 임무및 정보 임무로 나뉘며,요구 사항에 맞춰 완료하면 상응하는 보상을 획득할 수 있다. 일일/주간 임무 보상으로는 구매 토큰, 자원, 인형 제조 계약, 장비 제조 계약, 쾌속 제조 계약, 쾌속 수리 계약, 대체 코어 등이 있으며, 메인 임무 보상으로는 보석(전역 금훈장 획득 시 지급, 일반 난이도 금훈장 보상은 10보석, 긴급 난이도 및 제0전역 금훈장 보상은 30보석, 야간전은 없음),극소량의자원, 인형 제조 계약, 쾌속 제조 계약, 쾌속 수리 계약, 대체 코어 등이 있다.
현재 임무창 상단에는 활성도 바가 배치되어 있으며, 매주 월요일 새벽 0:00에 초기화된다. 활성도가 50, 100, 150, 200, 250에 도달할 때마다 그에 맞는 패키지를 수령할 수 있다.
임무 화면 우측 하단에는 2×3 크기의 칸이 있으며, 일일 사무를 하나씩 완료할 때마다 칸에 해당 아이콘이 채워진다. 모든 칸이 채워지면 추가 보상을 수령할 수 있다.
전선 협약은 협약 보급(전원 지급)과 증량 보급(별도 구매 필요) 두 부분으로 나뉜다. 협약 보급과 증량 보급은 "경험치 진도"와 "레벨"에 따라 보상을 지급하며, 협약 보급은 1레벨 또는 2레벨마다 보상이 하나씩 있고, 증량 보급은 매 레벨마다 보상이 하나씩 있다. 레벨이 45를 초과하면 레벨이 오를 때마다 일정 보상을 획득할 수 있으며, 이후 각 레벨 간 보상은 동일하다. 매 시즌 전선 협약은 당시의 신규 코스튬 테마에 맞춰 해당 인형의 코스튬을 출시하며, 증량 협약을 구매하고 25레벨에 도달해야 획득할 수 있다.
(이 기능은 인형 도감 내에 포함되어 있다)
2018년 5월 3일, 게임 업데이트를 통해 "인형 복구" 기능이 추가되었다. 도감에는 등록되어 있지만 창고에는 없는 인형(즉, 해체된 인형)에 대해 일정량의 코어를 소모하여 해당 인형을 다시 불러올 수 있다. 소모되는 코어 수는편제 확대해당 인형의 대체 코어 소모량과 동일하다.그래서 사실상 무에서 유를 창조하는 격이다.。
전술 인형이든 특전 인형이든 모두 인형 복구를 통해 다시 불러올 수 있다.
만약 인형의 획득 연출을 놓쳤다면, 해당 인형을 먼저 해체한 뒤 인형 복구를 통해 다시 획득 연출을 감상할 수 있다.물론 인터넷에서 다른 유저의 스크린샷을 찾는 것이 더 편리합니다。
인형을 복구하고 싶다면 도감에 들어가 해당 인형을 찾아 클릭하면 됩니다. 정말로 복구가 가능하다면 왼쪽 상단에 복구 옵션이 나타나며, 확인을 누르면 됩니다.
하지만 이 기능은일주일에 한 번만 사용할 수 있으며, 한 번에 한 명의 인형만 복구할 수 있습니다, 그러니 인형 해체는 신중하게, 복구의 대가는 더 크니까요!
자세한 내용은 다음을 참조하십시오:소녀전선/기간 한정 작전
보통 분기 단위로 전용 한정 작전 임무(이벤트)가 있으며, 시기에 따라 보통 춘활, 하활, 추활, 동활이라고 불립니다.
대형 작전 이벤트는 보통 1년에 두 번 있으며, 다음과 같이 나뉩니다
한정 작전의 난이도는 보통 높은 편이며, 클리어 보상은 보통 긴 시간 동안 다른 경로로는 얻을 수 없는 한정 인형 및 장비 등입니다.
자세한 내용은소녀전선/용어。 이 페이지는 소녀전선의 게임 및 스토리와 관련된 전문 용어를 상세히 설명합니다.
자세한 내용은소녀전선/밈。 이 페이지는 소녀전선의 다양한 밈(Meme)을 상세히 설명합니다.
게임의 대부분 BGM은Vanguard Sound에서 제작한다.
2017년 초에 발매된 첫 번째 설정집에 부록으로 포함되었으며, 해당 설정집은 공식 온라인 샵 및 행사에서 판매되었습니다. 현재 넷이즈 클라우드 뮤직에서 해당 앨범을 다운로드하거나 감상할 수 있습니다.게임 OST 앨범。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
이미 클로즈 베타 시절부터 있었던 기획이었으나, 모종의 사건으로 인해 중단되었다.
2017년 4월 18일 1주년 업데이트 공식 방송에서 소녀전선의 애니메이션화 소식을 알리며 몇 장의 애니메이션 설정안을 공개했다. 이후 7월 21일 방송에서 더 나아가광저우카오지이지애니메이션와의 협력 제작을 발표하고 애니메이션 선행 영상을 공개했다.
애니메이션 《소녀전선 인형소극장》이 2019년 7월 28일에 방영되었으며,빅파이어버드 문화제작, SD 캐릭터 쇼트 애니메이션으로 빌리빌리에서 독점 스트리밍되었다. 일본어판은 2019년 10월에 방영되었다.
애니메이션 《소녀전선 CLUB》이 2019년 2분기에 방영되었다.
2021년 1월 22일, TV 애니메이션화 제작 결정을 발표하였으며,아사히 프로덕션가 애니메이션 제작을 담당한다. 2021년 10월, 2022년 1월 방영을 정식 발표했다.
5월 18일 《2주년 축제 특별 방송!》에서 공식 음악회 개최 소식을 처음으로 알렸다.
현재 정보가 정식 공개되었으며, 주제는 "인형과 피안화"——《소녀전선》 테마 오케스트라 콘서트입니다. 2018년 10월 19일 상하이 동방예술센터 콘서트홀에서 개최되었습니다.
또한 두 번째 공연으로 《소녀전선》 게임 서비스 3주년을 기념하여 더 많은 곡이 추가된 2019년 버전 "인형과 피안화"——《소녀전선》 테마 오케스트라 콘서트가 2019년 5월 2일 상하이 동방예술센터 콘서트홀에서 정식 공연되었습니다.
2023년 7월 15일, 소녀전선 2023 뮤직 페스티벌이 상하이 푸동발전은행 동방스포츠센터에서 개최되었습니다.
2021년 5월 2일, 선본 네트워크가 첫 번째 오프라인 카니발을 개최했습니다.
| 이벤트명 | 콜라보 대상 | 콜라보 유형 | 이벤트 기간 | |
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| 소녀전선 ×블레이블루&길티기어「토끼 사냥 작전」 | 소녀전선 | 블레이블루 길티기어 |
단방향 | 2017년06월 22일 ~ 07월 13일 |
| 소녀전선 ×붕괴학원 2 특별 작전 「혼자 노는 아이」 | 소녀전선 | 붕괴학원 2 | 양방향 | 2017년 11월 16일 ~ 12월07일 |
| 소녀전선 ×DJMAX RESPECT V「영광의 날」 | 소녀전선 | NEOWIZ | 양방향 | 2018년04월 26일 ~ 05월 17일 |
| 소녀전선 ×블레이블루&길티기어「토끼 사냥 작전」 복각 | 소녀전선 | 블레이블루 길티기어 |
단방향 | 2018년 12월06일 ~ 12월 20일 |
| 소녀전선 ×발할라: 사이버펑크 바텐더 액션콜라보 이벤트 「발할라」 | 소녀전선 | 발할라: 사이버펑크 바텐더 액션 | 단방향 | 2019년06월07일 ~ 07월 10일 |
| 소녀전선 × DJMAX RESPECT V 「영광의 날」 복각 | 소녀전선 | NEOWIZ | 양방향 | 2019년 11월 14일 ~ 12월05일 |
| 소녀전선 ×건슬링거 걸콜라보 이벤트 「몽간극」 | 소녀전선 | 건슬링거 걸 | 단방향 | 2020년07월 17일 ~ 08월 12일 |
| 소녀전선 ×더 디비전콜라보 이벤트 「다크존」 | 소녀전선 | 유비소프트 | 단방향 | 2020년 11월 26일 ~ 12월 24일 |
| 소녀전선 × 소구 입력기 | 소녀전선 | 소구 입력기 | 단방향 | ISBN 978-957-26-8127-501월 22일 ~ |
| 로손 × 소녀전선 5주년 축전 이벤트 | 소녀전선 | 중국 로손 | 양방향 | ISBN 978-957-26-8127-504월 26일 ~ 05월 23일 |
| 닛신 라오 × 소녀전선 5주년 축전 이벤트 | 소녀전선 | 닛신 | 단방향 | ISBN 978-957-26-8127-504월 30일 ~ |
| 콜 오브 듀티: 모바일×소녀전선 콜라보레이션 이벤트 「이계연합」 | 콜 오브 듀티: 모바일 | 소녀전선 | 단방향 | ISBN 978-957-26-8127-507월09일 ~08월 1일 |
| 소녀전선 ×사신 짱 드롭킥콜라보레이션 이벤트 「사신짱 전선」 | 소녀전선 | 사신 짱 드롭킥 | 단방향 | ISBN 978-957-26-8127-507월 22일 ~ 08월 12일(중국 본토) 2021년 12월03일 ~ 12월 24일(일본) |
| 소녀전선 ×발할라: 사이버펑크 바텐더 액션콜라보레이션 이벤트 「발할라」 복각 | 소녀전선 | 발할라: 사이버펑크 바텐더 액션 | 단방향 | ISBN 978-957-26-8127-5011월011일 ~ 012월 2일 |
| 소녀전선 ×좀비 랜드 사가콜라보레이션 이벤트 「설랑영화안」 | 소녀전선 | 좀비 랜드 사가 | 단방향 | Special:도서 검색/978-626-347-594-602월017일 ~ 03월 10일 |
| 콜 오브 듀티: 모바일×소녀전선 콜라보레이션 이벤트 「이계중주」 | 콜 오브 듀티: 모바일 | 소녀전선 | 단방향 | Special:도서 검색/978-626-347-594-608월05일 ~ 09월 4일 |
| 소녀전선 ×공각기동대_SAC_2045콜라보 이벤트 「거울문의 영겁」 | 소녀전선 | 공각기동대_SAC_2045 | 단방향 | Special:도서 검색/978-626-372-563-802월029일 ~ 03월 21일 |
| 소녀전선 ×아레나 브레이크아웃콜라보 이벤트 「나비 성운」 | 소녀전선 | 아레나 브레이크아웃 | 양방향 | 2024년 11월 7일 ~ 11월 28일 |
주: 아래 작품 중 츠웨이마오(刺猬猫) 플랫폼에 속한 일부는 해당 앱에서만 검색 가능하며, 웹 버전에서는 검색되지 않습니다. (원인 미상)
| 본 도서 관련 정보 |
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하지만 연재 시작 시기가 너무 일렀던 탓에 작가는 당시 유일했던 제1판 설정집 부록 파일에 근거해 스토리를 집필할 수밖에 없었고, 이 때문에 현재 관점에서는 책의 많은 내용이 공식 설정 변경(설정 파괴)을 당해 사실적 오류가 존재한다. 동시에 장기간 고강도 연재를 유지하며 '양으로 질을 보충한다'는 생각에 집착한 결과, 결국 작가 본인이 집필 슬럼프에 빠져 연재 자체에 혐오감을 느끼게 되었다. 다른 한편으로는, 해당 작가가 2019년 중순에 친지 사망과 심각한 가정 불화를 겪으면서 결국 5월 어느 날 후속 줄거리만 남긴 채 연재를 중단했다. 그러나 신기하게도 이 작가는 이후 1년 동안 결정을 번복하며, 먼저 2019년 8월에 《나, 철혈공조》의 내용을 리부트한다고 선언하고 1권 결말 부분에서 이어지는 IF 루트를 전개하며 다시 연재를 재개했다. 하지만 3개월 동안 잘 연재하다가 2019년 11월에 다시 연재를 중단했고, 이어 2020년 4월에는 3인칭 시점으로 상세한 자서전을 써서 그동안 왜 연재를 계속하지 못했는지, 어떤 좌절을 겪었는지 설명하며 최종적으로 철혈공조 연재 중단을 선언하고 신작 《UMP45, 내 뒤에서 미소 지으며 살아가줘》를 쓰러 떠났다. 현재 이 책은 메인 세계관과 IF 루트 모두 완결되지 않은 어정쩡한 상태에 처해 있지만, 작가가 그동안 겪어온 심적 여정과 여전히 많은 독자가 응원을 보내고 있다는 점을 고려하면, 그가 미래에 기운을 차려 신작을 잘 마무리하고 기다려준 모든 독자에게 만족스러운 답을 내놓기를 바란다. |
동인 만화, 게임과는 다른 동인 제작자 수록, 예: 단일 동인 작품,CM3D2、MMD등 (나열 순서는 특별한 의미 없음):