| 基本データ | |
| 本名 | Altria Pendragon アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン |
|---|---|
| 別名 | アーサー王/アーサー、騎士王、ブリテンの赤き竜 セイバー、イーター、青セイバー/元祖セイバー、 アホ毛、アホ毛王、看板娘、布団王、竜の娘、月下美人[2]、Artoria[3] Elise Watoson[4] |
| 髪の色 | 金髪 |
| 瞳の色 | 緑の瞳 |
| 身長 | 154cm |
| 体重 | 42kg |
| スリーサイズ | B:73 W:53 H:76 |
| 出生年代 | 5世紀末~6世紀初(アーサー王時代) 1979年9月21日[5] |
| 種族 | 人間、竜種 |
| 属性 | 秩序・善・地(Saber、Archer) 秩序・善・天(Lancer) |
| 声優 | 川澄綾子(日本語) 白雪岑(中国語) 雷碧文(台湾配音中国語) |
| 萌え要素 | 騎士、女王、アホ毛、まとめ髪、セミロング、鎧、黒タイツ、ローポニーテール、スーツ(Zero)、刀剣、凛デレ、貧乳、食いしん坊、大食い、ギャップ萌え、天然、妹、金髪碧眼、不老不死[6] |
| イメージカラー | 青 |
| 特技 | 器械運動、密かにあらゆるギャンブルに精通、一人聖杯戦争[7] |
| 好きなもの | 規律正しい食事、ぬいぐるみ[8]、衛宮士郎 |
| 嫌いなもの | 粗末な食事、過度な装飾 |
| 天敵 | ギルガメッシュ、マーリン、モルガン、衛宮切嗣 |
| 第一人称 | |
| 第二人称 | |
| 第三人称 | |
| 出身地 | 古代ブリテン ニューオーリンズ[9] |
| 活動範囲 | ブリテン島、冬木市、カルデア |
| 所属 | 円卓の騎士団 |
| 親族・関係者 | |
| マスター:衛宮切嗣(F/Z)、衛宮士郎(F/SN)、遠坂凛(F/SN)、藤丸立香(F/GO)、アイリスフィール・フォン・アインツベルン(F/GO)
プロトタイプ/並行世界:アーサー・ペンドラゴン 宿敵:ギルガメッシュ、セイバー・オルタ | |
| 関連画像 | |
| 「 | 」 |
| 「 | 多くの人が笑っている。私は、それは決して間違いではないと思う。 | 」 |
アルトリア・ペンドラゴン(日本語:アルトリア・ペンドラゴン;英語:Altria Pendragon)はTYPE-MOON傘下《Fateシリーズ》およびその派生作品の登場キャラクター。ゲーム『Fate/stay night』のヒロインの一人、小説『Fate/Zero』の主要人物の一人であり、第四次、第五次聖杯戦争におけるセイバー。
アルトリアはFateシリーズの元祖セイバーであり、最初にアニメ化された2つのFate作品で彼女がセイバーのクラスを務めていたため、最もよく知られている。単に「セイバー」と呼ぶ場合は、一般的に彼女のことを指す。
原型は5世紀から6世紀のブリテン伝説の統治者アーサー・ペンドラゴン。『Stay Night』のプロトタイプ作品『Fate/Prototype』では男性として登場していた。『Stay Night』では、18禁ギャルゲーとして制作されることになり、セイバーのマスターが女性へと変更され男へと変更された~しやすくするため魔力供給彼女を性転換。
| 伝説のアーサー王 |
|---|
正体はブリテン伝説の英雄アーサー王。転じてクラスは:剣の騎士(セイバー)、三騎士のクラスの一つ。このクラスに該当する英霊は当然ながら剣の騎士に相応しい伝説を持つ必要があり、魔力以外の能力値はすべて最高ランクであることが要求される。クラス能力は対魔力と騎乗。また、該当する英霊の多くは瞬間的な攻撃力に優れるという特徴を持つ。
『Fate/stay night』本編では衛宮士郎のサーヴァントとして登場。UBWルートやHFルートでは様々な理由により遠坂凛、キャスターのサーヴァントとなったり、および黒化後に黒化した間桐桜のサーヴァント(すなわち黒セイバー)。
『Fate/stay night』の前日譚にあたる作品『Fate/Zero』[10]の第四次聖杯戦争において、セイバーは衛宮切嗣によって鞘アヴァロンを触媒にサーヴァントとして召喚され参戦した。しかし性格や理念の不一致から、切嗣の妻であるアイリスフィール形式上のマスターとして扱われた。
筋力
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周知の通り、聖杯戦争において決定的なステータスは幸運のみであるため、明らかに切嗣Saberが最弱である……実際には二人の相性が非常に悪かったためである
アルトリアは5世紀のブリテンに生まれた。この時期、かつて強大だったローマ帝国は混沌とした戦乱の時代に陥り、すでに風前の灯火であった。この帝国はかつて難攻不落で堅牢無比であると考えられていたが、その時には遅かれ早かれ蛮族に侵略され分割される運命を待つしかなかった。蛮族と徹底抗戦する構えのローマ帝国は、自らの領土であるブリタニアを放棄し、島内のすべての武装勢力を撤退させた。ブリタニアが帝国の保護を失うと、独立、崩壊、割拠の循環から逃れることはできず、瞬く間にいくつかの小国に分裂した。この期間、蛮族の侵攻と各部族間の争いによって、後世に知られる長い「暗黒時代」が始まった。
大陸の帝国は衰退し、制約を失った異民族サクソン人が生き残るためにブリテンへの侵攻を開始した。
戦乱のブリテン諸侯の中で、卑王ヴォーティガーンは異民族を利用し、ブリテンの統一を目論んでいた。先王――ウーサー・ペンドラゴンは、ブリテン島から神秘を授けられた最後の王であった。15年前、ウーサー王は卑王に敗北したため、次代の王に希望を託すという考えが生まれたが、ブリテン島の神秘は日増しに衰退しており、次代の王がブリテンの加護を得られるかどうかは断定できなかった。そこでウーサーと魔術師マーリンは大胆な着想を得た。ブリテンの加護を受けた先王ですら凡人を超えた存在に過ぎなかったが、新王は最初から人ならざる次元の存在とするのだ。彼らは概念授胎を行った。ブリテン王の血統、ブリテンの化身――赤竜の血統、そして両者を融合させるための母胎――高貴な女性、コーンウォール公爵夫人イグレインの血統。ロマンスなど一切なく、こうしてアーサー王は誕生した。
しかし、アルトリアは女性であり、王として後を継ぐのは困難であった。しかも事前の予想とは異なり、アルトリアの異父姉である、イグレインとコーンウォール公爵の娘モルガンが先王の神秘を完全に受け継いでおり、稀代の魔女であった。
10年前、マーリンは予言を放った。「ウーサー王の後継者はすでに選ばれた。その人物こそが次なる王である。赤竜の化身、新王が現れる時、円卓の騎士たちが集結し、白竜は敗退するだろう。王は今もなお健在であり、その証明も間もなく現れるはずだ」
これ以来、ブリテンの騎士たちは皆、新王を期待し、自分こそが選ばれた新王ではないかという浮足立った空気が漂っていた。一方、卑王はこの予言のために凶暴に新王を捜し回った。
アルトリアが5歳くらいの頃、老騎士エクター卿の家に預けられた。エクターの息子――ケイも父親から「兄として弟をしっかり鍛えろ」と言い渡されており、事情もおおよそ把握していた。以来、アルトリアは養父の家で清貧な生活を送り、見習い騎士としてエクターから剣術と礼儀を叩き込まれ、同時に父兄と共に農作業にも従事した。エクターの家で彼女は男の子として育てられ、近所の人々からはアルトリウスと呼ばれていた。
アルトリアは一日の大半を王としての教育に費やし、自由時間には馬の世話や村の見回りを行っていた。ケイがかつてアルトリアにどれくらい眠れるのか尋ねたところ、あいつは事もあろうに笑ってこう答えた。「兄上、ご心配なく。私は深夜から日の出前までしっかり休んでいますから」実際には彼女の睡眠時間は3時間にも満たず、ケイはマーリンに出会った後、知りたくもなかった事実を知ることになる。あいつは睡眠時間の間も、夢魔の魔術師によって王の教えを刷り込まれていたのだ。
予言から10年後、ついに選定の日が訪れた。それはアルトリアが選定の剣を抜く運命の日であった。朝の稽古の際、エクターは目尻ににじむ名残惜しさを隠しきれず、アルトリアもそれに気づかないふりをした。ケイの騎士具一式をアルトリアに手渡すと、エクターはそれをケイに届けた後、今日の課業は終わりだと告げた。町に着くと、町の人々は祭りの雰囲気に包まれていた。マーリンは昨日すでに選定の剣を岩に突き立て、剣を抜いた者がブリテンの新王であると宣言していた。
昨日も今日も、無数の騎士たちが選定の剣を前に敗れ去った。ケイはアルトリアが持ってきた騎士具を受け取ると、いつものように毒づき、彼女から離れて、あの無意味に終わるに決まっている騎馬戦へと向かった。「当然だ。親父のところへ帰れ。他の奴らに見られたらまたからかわれる。いつもお前のフォローをしている俺の苦労も考えろ。いいか。これが最初で最後のチャンスだ、大人しく家に帰ってろ」
遠くはお祭り騒ぎで、騎士たちが騎馬戦を行っており、選定の剣の前には誰もいなかった。
| 「 | 全く。口が悪いのが玉に瑕ですね。……ありがとう、ケイ兄さん。でも、ごめんなさい。私にはエクトールの言う、理想の王がどのようなものかは分かりません。 | 」 |

剣は意外なほど手に馴染み、それまで身体の中で動くことのなかった何かが剣へと注ぎ込まれ、身体が軽くなる。あとは、引き抜くだけだ。
| 「 | それを手にする前に、よく考えたほうがいい。君のためを思って言うんだ、やめておきなさい。その剣を手にすれば、君は最後まで人間ではなくなる。それだけじゃない。それを手にすれば、君はあらゆる人間に憎まれ、悲惨な死を迎えることになるだろう。 | 」 |
背後から、夢の中でずっと見てきた魔術師の声が響いた。
| 「 | ——いいえ、多くの人々が笑っています。私は、それが間違いではないと信じています。 | 」 |
……その時、実は彼女はまだ恐れていた。
自分の末路を恐れたのではない。その決断が果たして正しいのかどうかを恐れたのだ。
岩から剣を抜く者――自分よりも約束された王に相応しい者がいるのではないか、その者ならばより平和な国を築けるのではないか、という恐怖。
しかし、そのような者はいなかった。少なくとも、あと十年は現れないだろう。その間、誰かがこの義務を背負わなければならない。
剣を抜き、別の誰かになる。
これまで恐れていたすべてが過去となる。
それは、自分を殺す儀式だった。
人の心を持っていては、王として人々を守ることはできない。
王とは、民を護るために、最も多くの民を殺める存在である。
幼い彼女は毎夜そのことを思い、夜が明けるまで震え続けていた。恐ろしくない日など一日もなかった。しかし、それも今日で終わる。
この先、どれほど疎まれ、恐れられ、裏切られようとも、彼女の心が揺らぐことはない。
人々のために生き、
人々と共に生き、
人々に未来を残すために。
それが国を託されるということであり、王の証を示すということ。
――王としての責務に生きるということだ。
彼女は、自らにとって最も大切なもののために、
夢にまで見た、最も大切なものとの決別を選んだ。
| 「 | ああ、君は険しい道を選んだね。だが、奇跡には代償が必要だ。アーサー王よ。君は、自らの最も大切なものと引き換えにすることになる。 | 」 |
剣は当然あるべき姿のように引き抜かれ、その場は陽光に満たされた。
彼女は、人ではない何者かになった。
王の性別など重要ではなく、王の振る舞いが「王としての振る舞い」である限り、その容姿の違和感に気づく者はいなかった。自分たちの王が女性であることに誰も気づかなかったが、彼女が賢君であるという前提の前では、それは些細なことに過ぎなかった。こうして伝説の王の生涯が始まり、彼女は「選定の黄金の剣(カリバーン)」を引き抜いたその時から、老化という人生のプロセスを止め、15歳の姿のまま留まることとなった。士郎にチャンスを与えた。もし成長が止まっていなければ、ランサーアルトリアを参照し、その光景を想像してほしい。
聖剣を抜いた後、アルトリアはケイ、マーリンと共に各地を修行して回り、諸国を漫遊した。道中では多くのトラブルを引き起こしたが、そのほとんどはアルトリアのお節介から始まり、マーリンの嘲笑が事態を大きくし、最後はケイが後始末を担当するというものだった。
アルトリアは続く十年の間に、父のような封建領主へと成長し、この時期に後世に名を残す円卓の騎士団を含む多くの騎士を集めた。ホスト集団王厨たちが一堂に会した。彼女の成長は剣を抜いた瞬間に止まったが、これは選定の剣に秘められた魔力によるものであったため、多くの騎士はこれを神託と見なして恐れを抱いた。しかし、大部分の者は王の不老を神聖な象徴として捉えていた。彼女の指導の下、卑王ヴォーティガーンは打ち倒された。

彼女はサー・ケイを国務大臣に、サー・アグラヴェインを首席補佐官に任命し、自身が遠征に出ている間の政務を任せ、自らは常に軍を率いて最前線で戦い続けた。
王の戦う姿は、あたかも軍神が丹念に筆を振るって描き出した芸術品のようであった。彼女は常に前線に立ち、他の王とは異なり、彼女の進む道を阻もうとする敵はいなかった。当然ながら、当時、竜種である人間を打ち負かすことなど不可能であった。だからクローンが必要だった彼女は続く十年の間に十二の戦いすべてで大勝利を収め、ブリテンの王として、先代の王たちが成し得なかった偉業を達成した。彼女は敗北によって無様に撤退することも、敗北によって屈辱を受けることも一度もなかった。
ある決闘において、マーリンが途中で美女を口説きに行きモルガンの計略に嵌まったため、カリバーンは折れてしまった。その際、聖剣を失ったことを悟られないよう行軍を続けたアーサー王の顔色は、この上なく蒼白であった。その代わりとして、湖の乙女は、かつて初代聖剣が外星からの侵略者に対抗するために用いた星の聖剣――約束された勝利の剣(エクスカリバー)を献上した。
彼女は王としての在り方で育てられ、自らのやり方で王の義務を果たした。
王が女性であるという真実により後継者問題が困難になったため、マーリンは魔法を用いて、いつの頃か――夜アルトリアを一時的に男性へと変えた。記録に残る最古の性転換手術
その期間中、アルトリアの姉であるモルガン・ル・フェは、魔術でアルトリアを惑わせ、彼女の家系の染色体の一部を採取したお察しの通りである。そして自らの子宮で育み、最終的に一人のホムンクルス、すなわちアルトリアのクローンを創り出し、こう名付けた。モードレッド。
モードレッドは誕生した際、アルトリアに関する情報を一切持っていなかった。ホムンクルス特有の急激な老化は、モルガンが十年以内に王位を奪取させるための計画によるものであり、そのため、彼女は成長した姿となり、自身の努力とモルガンの推薦によって、ガラハッドの欠員を埋める円卓の騎士の末席に加わった。彼女は正体を隠しながらも、自らの王を崇拝していた父親。そして、自分に正統な継承権があることに強い自信を持っていた。
ついに、モードレッドは誰もいないところで王座の前に立ち、兜を脱いで自らの継承権を主張した。その事実に衝撃を受けながらも、アルトリアはモードレッドの要求を完全に拒絶し、彼女を未来の継承者として認めることを拒んだ。「人の心がわからない」の最初の現れ
モードレッドは、自分が受け入れられなかったのは父のモルガンに対する怒りのせいだと考えた。この変えられない事実ゆえに、どれほど努力しても円卓の末席を彷徨うだけで、父からは王を汚す存在と見なされるのだと。それ以来、モードレッドのアーサー王に対する愛と情熱は、同程度の憎しみと嫉妬へと変わり、それらすべてはモルガン・ル・フェの計画通りであった。これが「計画通り」というやつか
アルトリアはこの事件の直後、ギネヴィアを妻に迎えたが、それは単に王としての義務に過ぎなかった。
事実は、披露宴その夜、ギネヴィアは王の真実を知った。彼女もまた、王の性別を知る数少ない人物の一人となった。そして円卓第一の騎士であり、アルトリアの最も親しい友人でもあったランスロットは、王の悩みを解消したいという思いからギネヴィアと語り合ったが、図らずも王の真実を知ることになり、ギネヴィアが長年背負ってきた重荷に気づいた。こうして二人は恋に落ち、ギネヴィアはアルトリアに隠れて、ランスロットと過ごす時間に「徹底的な解放」を得たと語った。伝説の終焉の源は、往々にしてNTRである
ランスロットは王と同じ理想、すなわち平和で安定したブリテンを築くという理想を抱いており、ギネヴィアと共に王の真実を知る苦しみを背負うことを決意したが、国家を危機に陥らせない道を選んだ。結局のところ、少なくとも現時点では、アーサー王は部下の異変に気づくことはなかった。自ら人間の感情を捨てたことが原因だと言えるだろう
アルトリアはできる限り王の息子として振る舞わなければならなかった。当時の王権時代において、女性が広大な領土と数多くの騎士を統治することは容認されなかったからである。
当初、アルトリアのたおやかな容姿に疑問を抱く者もいたが、王の真の出自を知っていたのは彼女の父、マーリン、ケイ卿、エクター卿、そして後のギネヴィアだけであった。彼女は後に自然と自らの感情を固く封印し、それによって正体を隠し通したため、それ以降、彼女の小柄な容姿に異議を唱える者はいなくなった。ブリテンの民よ、お前たちの目は節穴か……
『Fate/hollow ataraxia』でのアルトリアの記述によれば、この体と容姿で前線に立つのは確かに威圧感に欠けるものの、彼女は騎士たちから「日の光の如き貌の王」と呼ばれていた。一部の槍剣派が笑っている。
あの時代、人々は蛮族の蹂躙に苦しむ世界に生きており、彼らを統治する強力な王を切実に求めていた。騎士たちもまた、優れた指揮官にのみ従うものであった。
上述の、ほぼ同時達成不可能な条件を満たしていたからこそ、彼女に反対する者は誰もいなかったのである。
彼女は敵や自国の民の目には公平と無私の象徴として映っていた。敵も民も戦争の中で死んでいったが、王の選択は常に正しいものと見なされ、誰もが正しいと認める王の前で自らの意見を述べる勇気を持つ者はいなかった。
それもそのはず、彼女の軍は失ったばかりの騎兵部隊を容易に再編し、侵攻してきた蛮族の勢力を撃退する際もほとんど無傷であり、戦場を駆け抜ければ、アーサー王を防ぐために築かれた砦はことごとく打ち砕かれた。彼女が加わることで敵軍は霧散したが、その成果を得るために多くの者が命を落とした。軍の補給は現地の村々を搾取せざるを得ず、『Fate/stay night』には次のような描写がある。戦争の前に一つの村を搾取して軍備を整え、領土が異民族に破壊される前にそれを討伐し、十の村を守った。ゆえに、彼女以上に人を殺めた騎士はおらず、アルトリアの剣にかかったのは敵の怨霊だけとは限らない。
彼女は当初の誓いを胸に刻んでいた。王は人の感情を持ったままでは国を治めることはできない、と。
ゆえに彼女は王座にある時、決して悲しみの感情を見せることはなく、王国内の大小あらゆる事柄を万能と言えるほど完璧に処理した。
事務処理に一切の狂いはなく、敵への処罰に一切の私情はなかった。
まさにそれゆえに、幾多の戦役を勝ち抜き、整然と民を導いた後、彼女の配下の一人の騎士がこう呟いた。「アーサー王は人の心がわからない。」容疑者トリスタンすでにカルデアにて上述の事実を自供済み
元来、ある王が神々に抗うことを決めた行いと、ある王が神から授かった奇跡を天に返上して以来、神代はすでに地表から緩やかに退き始めていた。ブリテン島は地球上で最も星の内海に近い場所であったため、その過程が1500年遅れたに過ぎない。しかし、たとえ不敗のアーサー王であっても、ブリテンの土地そのものの破滅と神代の終焉を回避することはできなかった。かつて豊かだった土地は神代のマナの衰退とともに収穫が減り続け、島での食糧自給は困難となり、ランスロット卿のフランスにある領地からの供給によって辛うじて支えられていたが、それも長くは続かない運命だった。アーサー王は万人に認められた王ではなく、ただ治世が順調であった期間のみ認められていた、偽りの王であった。結果として、アーサー王は民がブリテン島に捧げた生贄となったのである。
確かに、アーサー王が自分たちを導けると信じられない騎士が増え、名声ある円卓の騎士の数名がキャメロットを去った。例えばガラハッド、パーシヴァル聖杯探索へと向かい、ケイでさえ適当な口実を作って去っていった。しかしアルトリアは淡々とその事実を受け入れ、それを統治における必然の一環と見なしたことで、騎士たちとの距離はさらに遠のいた。人間としての感情を捨て去った彼女は、見捨てられ、恐れられ、裏切られた状況にあっても、その手を止めることはなかった。
これらの出来事を大海の一滴と見なす者にとって、正邪など存在しない。何しろ王の心臓は根本的に竜そのものであり、竜が人間と同じ高さの視点で物事を見るなど望むべくもなかった。
こうして、アルトリアの最終決戦は他者と心が離れたまま展開された。バドン山の戦いは、間違いなくアーサー王の生涯における叙事詩の頂点となった。アーサー王の大軍はローマまで遠征し、剣帝ルキウスを打ち破った。
ついに十周年、蛮族はアルトリアの圧倒的な戦果に震撼し、和睦を申し出た。ブリテン島全土に束の間の平和が訪れ、国はまるで15歳の時に夢見たかのように、軌道に乗り始めたかに見えた。フラグが立つ
ランスロットとギネヴィアの不倫がついに露見した。キャメロットを去った一部の騎士たちはこれを弱みとして握り、アルトリアに対抗した。同時に、アルトリアの沈黙に影響され、鉄のアグラヴェインとモードレッドが数人の騎士を率いて現場を押さえに向かった。ランスロットとギネヴィアは逃走の際、誤ってアグラヴェインとガウェインの二人の子を殺害した。アグラヴェインの死後、元々衰退しつつあったブリテンは優秀な宰相を失い、さらに坂道を転げ落ちるように没落していった。
アルトリアはこの件を反逆事件とは見なさず、むしろギネヴィアが自分の性別の秘密を心から守ろうとした努力の結果であると考え、理解を示した。しかし、彼女は依然として王としての行動規範に従い、法に則ってギネヴィアは火刑台に送られた。ランスロットがこれを傍観できるはずもなく、処刑を妨害してギネヴィアを奪い去り、その交戦の中で、立ち会っていたガヘリスとガレス。彼らの兄弟であるガウェインガウェインは激昂し、絶交を誓った。これが、
エクスカリバーの鞘は、アルトリアが英仏海峡を渡り、自身の領土に逃亡したランスロットを討伐しに向かった際に盗まれた。ランスロットが隠遁したという知らせを聞き、疲れ果てて島に戻った彼女が目にしたのは、内乱によってすでに崩壊していたブリテン島であった。ただし『Garden of Avalon』の記述によれば、アルトリアはローマ討伐の際に鞘を紛失しており、マーリンもこの時に彼女のもとを去っている。
アーサー王伝説は、騎士時代の最後の大戦をもって幕を閉じる。モードレッド率いる反乱軍とアーサー王率いる王軍は、カムランの丘(考証によれば現在のソールズベリー付近とされる)で決戦を行った。多くの円卓の騎士がこの戦いで犠牲となった。ガウェイン卿はランスロットとの決闘による古傷をモードレッドに撃たれて絶命し、ケイ卿はとうに円卓を離れていたものの、最後まで王の傍らで戦い抜き、死ぬまでアーサー王と再会することは叶わなかった。かつての部下や民を多く粛清したことで、反乱軍が容易いと考えた勝利は、七日六晩に及ぶ一進一退の攻防戦となった。最後、彼女は聖槍ロンゴミニアドで反逆の騎士モードレッドの胸を貫き、モードレッドもまた王剣クラレントでアルトリアの頭蓋を砕いた。強力な戦闘続行能力。アーサー王を模倣したものではない唯一のスキル。
瀕死のアーサー王は、最後の円卓の騎士ベディヴィエールによって精霊の島へと送り届けられた。
アルトリアは悲しみに暮れるベディヴィエールに、Excaliburを精霊の湖に返還するよう命じた。しかしベディヴィエールが去る間も、彼女は自らの過ちを思い、王になる道を選んだことを後悔し続けていた。そしてカムランの丘で息を引き取る直前、霊長の集合無意識である抑止力・アラヤと英霊の契約を結び、あらゆる願いを叶える聖杯を求める機会を与えられることとなった(彼女は必ず「生きているうちに聖杯を手に入れ、使用する」ことになっているため、実質的に第四次、第五次聖杯戦争における彼女は厳密な意味では不完全なサーヴァント、不完全な英霊であり、死んでおらず、霊体化もできない。また第五次聖杯戦争で召喚された際も第四次の記憶を保持している。彼女の「召喚」は本質的に一種の時間跳躍であり、英霊の座を経由せず、絶命する直前の一瞬に異なる時代へと召喚され、聖杯戦争を終えると再びその瞬間に戻る。聖杯を手に入れない限り召喚され続け、死ぬことはない)。同時に、聖杯を手に入れて自らの願い(ブリテンを守れなかったため、選定の剣を抜く前に戻って王を選び直し、王となった自分自身の存在を抹消すること)を叶えた後、死後に英霊となることを要求された。
Fateルートの結末において、彼女は自分自身と自らの運命を受け入れ、自らの意志で大聖杯を破壊した。それにより英霊となる契約に違反したため、最終的に英霊の座へは赴かず、アヴァロンへと帰還した。
三次元においては、アーサー王はイングランド・サマセット州の町グラストンベリーの修道院に葬られたとされている。サー・トマス・マロリーはその著書『アーサー王の死』の中で、その墓碑銘を次のように記している。「
セイバーは第四次聖杯戦争において、アインツベルン家を代表する衛宮切嗣によって召喚された。
アインツベルンの現当主アハト翁は、切嗣をアインツベルンの婿養子として迎え、コーンウォールで発掘されたばかりの聖遺物、アヴァロン、伝説のアーサー王の聖剣Excaliburの鞘を彼に与え、伝説のアーサー王を召喚させた。
衛宮切嗣は召喚後、アーサー王が女性であることに非常に驚き、彼女の周囲の人間がこのような少女にこれほど重い負担を背負わせたことに憤りを感じたが、それらすべてが彼の既定の計画を変えることはなかった。最初から、切嗣はセイバーとの対話を放棄していた。
彼はセイバーを、小聖杯の器と呼ばれるホムンクルスである妻のアイリスフィール・フォン・アインツベルンと組ませて冬木へと向かわせ、アインツベルンが依然としてホムンクルスをマスターとしているかのように周囲に見せかけ、自身は暗躍して独自の方法で問題を処理した。
セイバーは自分を召喚した触媒がアヴァロンであることを知らず、鞘は彼女の預かり知らぬところで、切嗣によってアイリスフィールの体内に埋め込まれていた。
セイバーとアイリスフィールは、ドイツのアインツベルン城から飛行機で冬木へとやってきたが、それはセイバーが霊体化できないという特殊な状態であったためである。
切嗣は彼女たちと別れ、冬木で自身の曖昧な関係の助手久宇舞弥と会う。
その夜、セイバーは今回の旅で最初の相手であるランサーと遭遇した。二人の間では比較的公平な戦闘が繰り広げられたものの、彼女の左手にはランサーの宝具「必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)」による傷が残り、この癒えない傷によって彼女は剣技と自身の宝具を全力で発揮できなくなってしまう。この男、なかなかの腕前だ
その後、戦闘はライダーによって中断された。彼は自身の王道の優位性を宣言しながら、セイバーとランサーを自身の軍団に勧誘したが、セイバーもまた王であるため、別の王に屈して臣下になることはないと断った。後にアーチャーも現れ、自身の王道がその場にいる全員よりも遥かに高貴であると主張した。一方、バーサーカーはアーチャーと引き分けた後、セイバーに対して戦意を剥き出しにして無謀な攻撃を仕掛け、状況はさらに混迷を極めた。ランサーが一画の令呪によってバーサーカーと共にセイバーを抹殺することを強制された際、ライダーはこの不公平な戦局を打破し、ランサーとセイバーに後日決着をつけるよう提案した。
その夜、それ以上の騒動を起こすサーヴァントはいなかった。
セイバーとアイリスフィールは、冬木郊外にあるアインツベルンの冬の城へ戻る途中で、精神に異常をきたしたキャスターに遭遇した。キャスターは、ジャンヌセイバーの魂の色彩が似ていることから秩序・善彼女を(ジャンヌと)見間違えてしまう。セイバーが問答無用で彼を追い払おうとした際、キャスターにその間違いを気づかせることはできず、かえって彼は、彷徨えるジャンヌを神の呪いから救い出さなければならないと思い込んでしまった。
切嗣がセイバーの左手の傷を治すためにランサーのマスターであるケイネス・エルメロイ・アーチボルトを暗殺しようとした直後、ランサーとキャスターがそれぞれ同時に冬の城を襲撃した。
セイバーはこの時、城内で切嗣やアイリスフィールと作戦会議を行っていたが、切嗣の作戦方針や聖杯戦争に対する態度に軽蔑の念を抱き始めていた。切嗣はセイバーに知らせることなく、既にセイバーと約束を交わしていたランサーのマスターを攻撃しただけでなく、キャスターの脅威を避けて他のサーヴァントと戦わせようとしたからである。セイバーと切嗣は一言も言葉を交わさなかったが、間もなくキャスターが現れ、誘拐してきた多くの子供たちを虐殺することでセイバーを挑発した。
セイバーは即座に戦闘態勢に入ったが、左手の傷のせいでキャスターの宝具「螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)」を攻略することができなかった。
無数の怪物を殲滅した後、彼女はキャスターの隙を完全に見失ってしまった。
最終的に彼女はランサーと遭遇した。ケイネスは彼にセイバーを仕留めるよう命じ、自身は単身で切嗣との一騎打ちに臨んだ。 切嗣は魔術師の矜持を巧みに利用して彼と対峙した。それは、ほぼ全ての魔術師が持っている弱点であった。、しかしランサーは約束された騎士の戦いのためにセイバーを助けることを決意した。
彼女の左手と同じように、ランサーは最終的にセイバーが放った風王結界を通じて、破魔の紅薔薇で螺湮城教本を傷つけ、キャスターを退かせた。
その後、ランサーは自身のマスターが切嗣との戦いで敗北したことを察知し、ちょうどセイバーも騎士道からランサーが主人の救出に向かうことを承諾した。
続いて、セイバーは森の中で言峰綺礼から致命傷を受けたアイリスフィールを救い出した。彼女が図らずもアイリスフィールの体内にあるアヴァロンに久方ぶりの魔力を注ぎ込んだからである。
一方、切嗣は再び単独行動を開始し、彼女たちから離れていった。
休息も束の間、ライダーが駆る神威の車輪がその静寂を破った。彼は流血のない戦いで聖杯の行方を決めることを提案し、王としての対話を通じて誰に聖杯を手にする資格があるかを見極めようとした。
酒を酌み交わしながらの対戦として、ライダー、セイバー、そして道中で偶然招かれたアーチャーは、共に城の中庭で生前の統治方法や自らの王道について論じ合った。
聖杯問答の中で、セイバーは聖杯の力で自国の滅亡という既定事実を変えたいという望みを口にした。しかし、その言葉はライダーに嘲笑される。「王が命を捧げるのではない。国と民が王にその命を捧げるのだ。断じてその逆ではない。」セイバーがそれを暴君のやり方だと断じた時、ライダーは真の王道とは何かを説き、さらにこう続けた。「貴様の掲げる正義と理想という旗印は、一度は国を、民を救うかもしれん。だがな、ただ救われるだけの連中が、その後どういう末路を辿るか、考えたことはあるか?」 虚淵玄は後日、この部分で確かにセイバーのキャラを崩してしまったと認めており、きのこも事後に虚淵玄を(笑)再教育し、「Garden of Avalon」を執筆することで虚淵の尻拭いをした。
その後、会談は乱入してきたアサシンによって中断された。自らの王道を示すため、ライダーは最強の宝具「王の軍勢」を展開。王とは孤高の存在ではないことを証明し、すべてのアサシンを殲滅した。
王の宴が幕を閉じた後も、セイバーはライダーの考えを否定し続けていたが、その心は確かに揺れ動いており、「アーサー王は人の心がわからない」というあの言葉を思い出していた。
その後、セイバーとアイリスフィールは、切嗣が購入したばかりの冬木の霊脈の上に位置する和風の屋敷へと向かい、魔法陣を構築した。 それは、後に士郎がセイバーを召喚することになる魔法陣である。、そしてアイリスフィールは、ホムンクルスであり小聖杯の器であることの欠陥を明かした。
同時刻、キャスターは独自のやり方で神を呪うべく、巨大な海魔を解き放ち、自らをその中に取り込ませた。セイバー、ランサー、ライダーは協力して未遠川の巨大な怪物に立ち向かうが、海魔の再生能力は尋常ではなく、ギリシャ神話のヒュドラのごとく、首を一つ跳ねれば二つ生えてくる有様で、三人がかりでもキャスターを完全に打ち破ることはできなかった。
切嗣が遠くからキャスターのマスターを狙撃し殺害したものの雨生龍之介、キャスターの怪物は依然として蔓延し続け、アーチャーも宝具で海魔を仕留める気はなかった。それは彼の財宝を汚すことになるからだ。その後、アーチャーは愉悦を感じながらヴィマナ核駆動の古代インド戦機 を操り、バーサーカーが制御する戦闘機と空中戦を繰り広げ、地上の危機には目もくれなかった。
しかし、切嗣は唯一の解決策を提示し、ランサーに、セイバーは対城宝具を持っているが、セイバーの左手の負傷により発揮できないことを伝え、どう処置するかをランサーに委ねた。騎士道精神に基づき、ランサーは必滅の黄薔薇を折った。破魔の紅薔薇:「貴殿に復讐の機会を与えよう」、これによりセイバーの左手は正常に戻った。セイバーは全力を尽くすことが可能となり、対城宝具エクスカリバーを解放して、キャスターの巨大な海魔(異界のタコ)を斬り伏せた。 これが『Fate/hollow ataraxia』において、セイバーがタコを食べるのを嫌う唯一の理由であるたこ焼きは例外
ライダーは傍らで固有結界を解いた後、アーチャーと議論し、この小娘には真実の愛など訪れないだろうと断定した士郎:「何だって?」、そしてアーチャーはセイバーを妻として娶るという決意をさらに固めた。
その後、セイバーは約束通りランサーとの一戦に臨む。左手の機能は回復していたものの、セイバーは罪悪感によって思考が鈍ることを恐れ、依然として右手のみでランサーとの決戦に挑んだ。
本来今回の聖杯戦争で最も満足のいく戦いと思われたが、衛宮切嗣の突然の出現によって打ち砕かれた。切嗣は自己強制証文を携え、ケイネスの妻を人質に取って、ケイネスに令呪でランサーを自害させるよう要求した。その引き換えとして、切嗣がケイネス夫妻を永遠に傷つけないという契約を提示した。
ケイネスはついに契約を結び、心を鬼にしてランサーに自害を命じた古来よりランサーの幸運はE、哀れなランサーにはマスターがいない、ランサーは死の間際に聖杯が叶える願いを呪い、無念のうちに消滅した。一方、セイバーは傍らで言葉を失っていた。彼女は自身のマスターがこれほどまでに横暴で、目的のためには手段を選ばない人物であるとは想像もしていなかった。その後、切嗣はあらかじめ伏せさせていた舞弥にケイネス夫妻を乱射させ、契約に違反しない形で彼らを射殺した。ソラウは即死し、ケイネスは虫の息ながらも切嗣にとどめを刺すよう懇願したが、切嗣は契約を理由に拒否した。セイバーは苦痛を終わらせるため、ケイネスの首を斬り落とした。セイバーは切嗣を外道だと激しく叱責したが、切嗣は戦争とは手段を選ばないものだと反論し、自身の目的は聖杯によって世界を救うことであり、正道で戦うか邪道で戦うかに何の違いがあるのかと問い返した。
聖杯戦争の最終日、セイバーはすでに暴走していたバーサーカーと遭遇し、地下駐車場で激戦を繰り広げた。彼女は、バーサーカーが本来見えないはずのエクスカリバーを素手で受け止めたことから、彼が自分と縁のある騎士であると確信した。セイバーが正体を明かすよう求めると、バーサーカーは「無毀なる湖光(アロンダイト)」を抜き放ち、黒い霧を霧散させることでそれに応えた。目の前のバーサーカーが、かつて最も信頼していた友であり、円卓第一の騎士ランスロットであることを知ったセイバーは、深い絶望に打ちひしがれたメンタル崩壊。ライダーの言葉がセイバーの脳裏に浮かび、バーサーカーの狂気はすべてランスロットの自分に対する憎しみによるものだと彼女に信じ込ませた。
雁夜(バーサーカーのマスター)がすべての魔力を失ったその時、セイバーはバーサーカーの動きが止まった隙を突き、見えない剣で無言のままバーサーカーを貫いた。
セイバーは、自身の王国の運命、そしてランスロットの運命を変えるために聖杯を求めたのだと謝罪した。雁夜との契約が断たれたことでようやく理気を取り戻したバーサーカーは、ギネヴィアとの不義の愛ゆえに王から罰せられることを切望していた。彼は円卓の騎士たちにとって、セイバーこそが最高の王であり、誰もがそう思っていたのだと感じていた。彼が消滅しようとする間際、セイバーは彼が自身の忠臣であると伝えようとしたが、結局一言も発することができなかった。
そしてその事実は、聖杯で運命を変えようとする彼女の決意をさらに固めさせた。しかし、セイバーが聖杯の場所を突き止めたとき、そこにはすでにギルガメッシュが待ち構えていた。彼はここでセイバーを妻に娶ることを宣言し、いとも容易くセイバーの動きを封じた。セイバーは、夢にまで見た聖杯が目の前にあるのに諦めるわけにはいかないと、断固として拒絶した。その窮地に切嗣が駆けつけ、セイバーはマスターの到来が戦況を覆し、二画の令呪の力でギルガメッシュを打ち破り、聖杯を手にできることを切に願った。
しかし、すでに聖杯の本質を見抜いていた衛宮切嗣は、最後の令呪をもってセイバーに聖杯の破壊を命じた。
エクスカリバーは大聖杯を破壊したが、その中身は大地に溢れ出し、冬木の中央部は徹底的に蹂躙され、大地は永遠に荒廃と炎の色に包まれ、その地域にいたほぼすべての人々を死に至らしめた。
聖杯が消滅した後、セイバーはカムランの戦場へと送り返された。ランスロットやライダーの言葉を思い返し、彼女はただ静かに涙を流し、王となってからの自身の歩みを責め、自分は決して王に相応しくなかったのだと考えた。 またしても設定が崩壊した。奈須きのこが『ガーデン・オブ・アヴァロン』を書きながら虚淵玄を叩き、愛の戦士はただ黙って泣くしかなかった。
こうして彼女は第四次聖杯戦争において6番目に消滅したサーヴァントとなり、また最後に消滅したサーヴァントとなった。
アルトリアは依然として聖杯を再び探し求める機会を祈り続けていたが、その時、空から好機の光が差し込んだ。
注:『Fate/Zero』で描かれた第四次聖杯戦争と『Fate/stay night』のゲーム内テキストで記述された聖杯戦争には大きな乖離があるため、本段落ではBilibiliのUP主であるSHIROU神父がゲーム内テキストに基づいてまとめたFSN版四戦の描写を個別に記載する。これは後続のほとんどの作品の記録とは異なっている。
| 『Fate/stay night』原作ゲームにおける第四次聖杯戦争関連の描写 |
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04年に原作ゲームと共に発行されたマテリアル本『Fate side material』において、衛宮切嗣は次のように言及されている。聖杯戦争時に敵のマスターを欺き、恋人を人質にした上で建物ごと爆破するなど、まるで若い頃の言峰のような悪役であった。また、ゲームの背景においてツインタワーが一つしかないというディテールから推測すると、切嗣がビルを爆破したというエピソードは、きのこ氏によって既に構想されていたと思われる。 切嗣の戦い方は容赦がなく、卑劣な手段を用いることも厭わない、まさに殺人機械そのものであった。 切嗣は多くのマスターを倒しており、彼と戦って生き残ったのは言峰綺礼ただ一人である。 聖杯戦争の全過程において、切嗣がセイバーと言葉を交わしたのはわずか三言だけであり、二人は互いを利用し合う関係で、明確な不和は見られなかった。セイバーは同時に切嗣をこう評している: 「彼は残酷ではなく、殺人狂でもない。 切嗣とセイバーは言葉の交流こそなかったものの、勝ち進んでいった。戦争の終盤、不完全ながらも聖杯が降臨し、切嗣の手に渡った。その時、切嗣は聖杯を拒絶することを選び、綺礼が先に聖杯に触れ、この地の人間がすべて消えることを願った。聖杯はその願いを叶えたが、綺礼によれば結果だけが実現し、過程は想像していたものとは異なっていた。(ここは『Fate/Zero』のストーリーにおける、セイバーが聖杯を破壊したことで破滅と災厄がもたらされた展開とは全く異なり、現在は2006年版アニメ『Fate/stay night』のみが、『Fate/Zero』の影響を全く受けていない原作版の冬木の大火を再現している) その後、火の海の中でセイバー対アーチャー、綺礼対切嗣の戦いが繰り広げられた。切嗣は綺礼に勝利したが殺さず、一方でセイバーはアーチャーに勝てず、アーチャーの真名がギルガメッシュであることも知らなかった。アーチャーもセイバーの宝具の威力を知らなかった(そのため、五戦でギルガメッシュは「一度拝んでみたかったのだ」と言う)。ただし、アーチャーがプロポーズする展開は既に確定していた。(この火の海での対戦シーンも、現在は2006年版アニメ『Fate/stay night』のみが再現している) その後、セイバーは消失し、泥が溢れ出した。泥は切嗣と言峰、そして消えるのが間に合わなかったギルガメッシュに降りかかった。切嗣は泥の影響により体調が急激に悪化し、34歳の若さでこの世を去った。[11]。 |

衛宮士郎は二人のサーヴァントの戦いを目撃したため、ランサーに口封じをされた。学校で槍に心臓を貫かれた後、某人物宝石のペンダントによって一命を取り留め、立ち上がった後もランサーの追撃を受けて逃走を続け、自宅の蔵へと逃げ込んだ。
第五次聖杯戦争が始まって数日、士郎は令呪を授かってから夢の中でぼんやりとしたエクスカリバーのシルエットを度々目にしていた。実は、これは士郎の体内に切嗣が埋め込んだアヴァロンの作用であり、士郎の体内の魔術回路と共鳴したことで、士郎の潜在意識に「剣」という内容が頻繁に現れるようになり、魔術属性までもが「剣」へと変化していた。ランサーの追撃から逃れようとした際、彼は十年前にアイリスフィールが設置した魔法陣が刻まれた蔵へと這い込み、その魔法陣が偶然にも召喚条件を満たしていた。Fate/Zeroで切嗣が言及したように、英霊の召喚には大規模な魔術は必要なく、触媒と召喚陣さえあればよく、召喚陣にもそれほど多くの制約は必要なかったからである。
二つの触媒的要因の結合:士郎の体内のアヴァロン、そして既設の魔法陣により、召喚は完了した。
銀鈴のような美しい鋼のぶつかり合う音の中で、魔法陣から現れた騎士が口を開いた。
| 「 | 問おう、貴方が私のマスターか? | 」 |
| ――たとえ地獄にあっても鮮明に思い返せるであろう光景。 | ||
僅かに後ろを向いた横顔、穏やかで静かな聖緑の瞳、その一瞬、時間は永遠となった。青い衣が風に揺れ、蔵に差し込む僅かな微光、金砂のような髪が月光に濡れる――その場面を、少年は命の終わりまでずっと心に刻み続けることになる。
セイバーが目の前の呆然とした少年が自らの契約したマスターであることを素早く確認すると、彼女は直ちに応戦した。ランサーが「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」を使用するまで、彼女は風王結界(インビジブル・エア)による不可視の剣で優位に立っていた。ランサーの必殺の一撃を辛うじてかわした後、大きな傷を負いながらもランサーの真名を推測した。ランサーはマスターの命により撤退し、セイバーも治癒不能の呪いを持つその傷を、持てる限りの力で修復した。
この時、サーヴァントを察知できる感覚により、衛宮士郎が未熟なマスターであることを理解したセイバーは、士郎を助けに現れた凛とアーチャーを迎え撃つ。ここでゲームは三つのルートに分岐する。令呪を使ってセイバーを止めなければ、FateルートまたはHeaven's Feelルートに入り、逆に止めればUnlimited Blade Worksルートへと入ることになる。
| 「 | ——ようやく気づきました。シロウ、あなたが、私の鞘だったのですね。 | 」 |
| ——ギルガメッシュを退けた後、士郎を抱きしめるアルトリア | ||
セイバーの攻略は実はとても簡単で、主な流れは——餌付け、餌付け、餌付け、餌付け、外に連れ出してライオンを買い、餌付け……そして魔力供給
| 選択肢の参考 |
|---|
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2.日課の鍛錬を済ませる。 2.バイトに行こう。 2.藤ねえと遊ぶ。 2.止められない。(この選択肢はFateルートを一度クリアした後にのみ出現する) 2.戦いに参加する。(「1.……刻印を捨てる。」を選択するとBAD END) 2.セイバーを助ける……!(「1.遠坂を連れて逃げる……!」を選択するとBAD END) 2.では、本題から始めよう。 1.……了解した。協力しよう。 1.セイバーはどこの英雄なんだ? 1.遠坂の待つ場所へ行く。 3.バーサーカーについて。 1.ライダーと話をする。 2.戦わない。(「1.戦う。」を選んだ場合はBAD END) 1.戦う理由。聖杯を求める理由を知りたい。 1.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 1.まっすぐ衛宮邸に帰る。 1.藤ねえ、お土産は? 1.遠坂を呼びに行く。 1.止める必要なんてない……! 2.……戦いにすらなっていない。(「1.倒される前に倒す……!」を選んだ場合はBAD END) 1.セイバーを呼び寄せる……!(「3.だめだ、令呪を消耗するわけには……!」を選んだ場合はBAD END) 2.セイバーを追わなければ……!(「1.……ここで待つ。」を選んだ場合はBAD END) 2.セイバーの元へ駆けつける。 2.……そんなこと、できない。(「1.……今は頷くしかない。」を選んだ場合はBAD END) 2.……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られているふりをする。 1.セイバーが気になる。 1.弓で援護する……! 2.———使うな!(「1.……ほかに、方法はないのか。」を選択した場合はBAD ENDへ) 1.イリヤを隠す。 1.よし、昼飯にしよう。 1.投影魔術について詳しく聞く。 2.セイバーと二人で打って出る。(「1.キャスターはセイバーに任せて、ここは二人で守りきる。」を選択した場合はBAD ENDへ) 1.遠坂を信じる。(「2.キャスターをセイバーに任せる。」を選択した場合はBAD ENDへ) 2.セイバー、だめだ……!(「1.……あの隙を、叩く……!」を選択した場合はBAD ENDへ) 1.立ち上がる。(「2.立ち上がれない。」を選択した場合はBAD ENDへ) 2.地下室へ。(「1.家に帰る。」を選択した場合はBAD ENDへ。また、この時点でセイバーの好感度が足りない場合、どの選択肢を選んでもBAD ENDへ) 1.……それでも、遠坂。 3.……作戦会議をする。(「1.セイバーと過ごす。」または「2.切嗣に報告する。」を選択した場合はBAD ENDへ) 3.……鞘をセイバーに返す。(「1.武器を探す。」または「2.セイバーを強化する。」を選択した場合はBAD ENDへ) |
Fateルートにおいて、セイバーはヒロインであり、士郎の恋愛対象となる。
セイバーはアーチャーに重傷を負わせ、アーチャーは遠坂凛によって令呪で強制的に霊体化させられた。その後、セイバーはレインコートを羽織って正体を隠し、凛と士郎と共に教会へ向かい、外で待機した。士郎は最終的に聖杯戦争への参加を決意し、二人が教会から出てくると、別の参戦者であるイリヤとバーサーカーが既に待ち構えていた。強力なバーサーカーはその力でセイバーを圧倒して重傷を負わせ、士郎はセイバーを助けようとして胴を両断された。それを見たイリヤは興味を失い、バーサーカーを連れて立ち去った。胴を両断され意識を失った士郎は、セイバーと凛によって家に連れ帰られ介抱された。凛は、霊体化できないセイバーに言峰から贈られた洋服を譲った。
士郎と凛が同盟を結んだ後、セイバーは二人の保守的すぎる戦略に不満を抱き、士郎の助言を無視して単身柳洞寺へ乗り込むことを決めるが、門番のアサシンによって傷を負わされる。士郎の要望により、セイバーは彼に剣術を教え始める。
ライダーが学校で他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)を発動させ、士郎は令呪でセイバーを召喚してライダーを退けた後、行方を追う。最後は超高層ビルの屋上で聖剣を解放し、ライダーを消滅させた。しかし、聖剣の解放はセイバーの魔力の大部分を消耗させ、彼女の力は激減し、昏睡状態に陥りそうになった。後に凛は士郎に対し、彼女は聖剣を解放すれば自分が消滅するかもしれないと知りながら、士郎を守るためにあえてそうしたのだと説明した。士郎はセイバーの真名を知り、夢の中で彼女の過去を見るようになる。
セイバーは士郎の口から、彼が衛宮切嗣の養子であることを知り、また衛宮士郎の説明によれば、衛宮切嗣の性格は第四次聖杯戦争以来、劇的に変化していた。セイバーは、切嗣が説明もなく聖杯を破壊するよう命じて以来、「彼は冷酷で利己的な男だ」という見解を持ち続けていたが、彼女が見た士郎の夢の中で、聖杯による大火災の中、衛宮切嗣が虫の息だった士郎を救い出し、士郎に自身の理想と生き方を伝えた事実を知る。さらに藤村大河からは、切嗣は何事に対しても成すがまま、無関心な
セイバーは士郎と寝食を共にする中で、士郎の純粋な願いに比べれば、すでに定まった自身の運命を変えることなど取るに足らないことだと悟った。士郎は常に死の淵で自らの夢を追い続けていたのである。最終的に真実が明らかになった。第四次聖杯戦争の終結時、セイバーが破壊したのは聖杯の物質的な形態、すなわち器に過ぎず、その中身であるこの世のあらゆる呪いが流出する結果を招いたのであった。
士郎がイリヤに拉致された後、凛とアーチャーはアインツベルンの森へ救出に向かい、衰弱したセイバーも困難を極めながらその後を追った。士郎の救出には成功したものの、アーチャーは三人の殿(しんがり)を務めて戦死し、死の間際にバーサーカーの命を六つ奪った。
アインツベルンの森にて最初の魔力供給の後、力を取り戻したセイバーは士郎と共に投影された「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」を振るい、一撃でバーサーカーの命を七つ奪った。その後、彼女は次第に人間味を帯びるようになり、15歳の少女らしい姿を見せるようになる。
士郎とセイバーのデートの夜、士郎はセイバーに聖杯を諦めて現代に留まるよう説得するが、聖杯でブリテン滅亡の運命を変えることに執着するセイバーに拒絶される。そこへ突如ギルガメッシュが乱入し、二人を重傷に追い込むが、士郎は投影したアヴァロンでギルガメッシュの攻撃を跳ね返し、彼を退けた。当初の全くの無理解や冷淡さから、バーサーカーとの初戦の敗北と激闘、アサシンとの正面衝突、ライダーとの命懸けの抗戦、イリヤ主従との決死の逃走劇、そしてギルガメッシュとの死闘を経て、彼女は士郎の心にある夢と自身の無知で愚かな振る舞いを理解し、人間としての感情をより一層呼び覚ましていった。
士郎は教会へ赴き言峰綺礼にギルガメッシュの素性を問うが、教会の地下室に隠された黒幕と、言峰が不正者であるという真相を知り、逆に傷を負わされ監禁されてしまう。セイバーが救出に駆けつけるが、教会の地下室で言峰はセイバーに対し、士郎を殺害すれば聖杯を渡すと告げる。この言葉が、かえってセイバーにある決意を固めさせることとなった。好感度が足りないと、本当にセイバーにその場で斬り殺される。:
| 「 | 聞こえないのか、下衆。あんなものより、私は士郎が欲しいと言っているのだ。聖杯が私を汚すというのなら、いらない。私が欲しかったものは、もう、すべてここにあるのだから。 | 」 |
決戦の夜、セイバーと士郎はそれぞれギルガメッシュと言峰綺礼と激闘を繰り広げるが、双方が術を失い圧倒的な窮地に立たされたその時、士郎は「アヴァロン」――その名を「全て遠き理想郷」を投影した。
この絶対遮断結界とも言える守りの助けを借りて、二人はそれぞれの前に立ちふさがる敵を打ち破った。
セイバーは士郎の最後の令呪を受け入れ、手にしたエクスカリバーで聖杯をその中身ごと破壊した。聖杯が破壊された後、去りゆく朝の光の中で、セイバーは一人の人間として士郎への愛を告げ、風に乗り消えていった。
| 「 | シロウ――貴方を、愛している。 | 」 |
| ――セイバー | ||
| 「 | ああ、本当に君らしいな。 | 」 |
| ――士郎 | ||
セイバーは自らの時代へと戻り、ついに定められた運命を受け入れ、過去をやり直す機会を求めることをやめた。それにより、世界の力と交わした契約を破棄した。
王は傍らにいた最後の忠義の騎士ベディヴィエールに、一つの夢を見たこと、それがとても大切な経験であったことを語った。ベディヴィエールは目を泣き腫らしながら、目を閉じれば夢の続きが見られると母から教わったと嘘をついた。王は弱々しい声でベディヴィエールに最後の命令を下した。森を抜け、血に染まった丘を越え、聖剣を湖に投げ入れるようにと。二度の躊躇の後、ベディヴィエールはついに命令を遂行した。ベディヴィエールが見守る中、王は最後に微笑みを浮かべた。「すまない、ベディヴィエール。今回の眠りは、少しばかり、長くなりそうだ……」。彼女は永遠に瞳を閉じ、夢の続きを見届けに行った。死後、アーサー王は他の英霊のように英霊の座の輪廻に戻るのではなく、星の内海にある理想郷、アヴァロンへと辿り着いた。
アーサー王の死と共に、ブリテン島の神代は終わり、人の時代が訪れた。
『Fate/stay night [Realta Nua]』で追加された「Last Episode」では、魔術師マーリンの助けを借り、数世紀にわたる互いの待ち続け探し続けた末に、士郎とセイバーはついにアヴァロンで再会を果たした。二人はそれぞれの悲願を成就させ、不老不死のまま、永遠に共に過ごすこととなった。
| 「 | お帰りなさい、シロウ。 | 」 |
| 「 | 私はサーヴァントとしての責務を果たしに行きます。伝えたいことは、その後に。 | 」 |
| ――アルトリアから士郎への、最後の別れの言葉。 | ||
Unlimited Blade Works(以下UBW)ルートにおいて、セイバーは重要な脇役として存在する。
セイバーのこのルートでの出番はFateルートほど多くはない。その大きな理由は、前のルートでセイバーの物語は既に広く知れ渡っており、改めて詳述する必要がないからである。このルートはタイトルのUBWが示す通り、主な物語は士郎とアーチャーの二人が体現する矛盾に集中している。Fateルートが「王の心と人の心」を扱い、セイバーが士郎との交流を通じて生前理解できなかった人の心を次第に理解し、最終的に士郎に救われ自らの運命を受け入れる姿を描いたとするなら、UBWルートは「正義の意義」を扱い、未来において理想に裏切られたアーチャーと、現在理想に執着する士郎との葛藤と問いかけを軸にしている。このルートでセイバーのマスターは数回入れ替わる。まずキャスターが士郎の令呪を奪い、その後、凛が士郎を救うためにセイバーと新たに契約を結ぶ。凛の下でセイバーは真の「オールA王」となるが、それでもセイバーは士郎を忘れず、最後まで彼を「マスター」と呼び続ける。
教会から出た後、アーチャーとセイバーは協力してバーサーカーを退ける。その後、士郎がキャスターに拉致され、アーチャーとセイバーが救出に向かうが、セイバーは柳洞寺の山門でアサシンに足止めされる。アーチャーはキャスターを退けるが、背後からの一撃で士郎に重傷を負わせる。アサシンの助けもあり、セイバーは士郎を自宅へと連れ帰った。
士郎、凛、セイバーは共に葛木先生とキャスターを奇襲するが、強力な近接戦闘能力に圧倒される。危急の瞬間、士郎は投影魔術に目覚め、干将・莫耶を投影して葛木先生を退けた。
士郎と凛のデートの帰り道、キャスターは柳洞寺の裏山へ切嗣の墓参りに来ていた藤村先生を人質に取り、宝具によって士郎からセイバーのマスター権を奪い取る。キャスターはセイバーに士郎を殺すよう令呪を下すが、セイバーは極めて高い対魔力で辛うじて抵抗する。二人が撤退した後、セイバーは教会でキャスターに囚われ辱めを受ける。士郎と凛がランサーの助けを借りて教会に突入した後、キャスターは反逆したアーチャーの不意打ちにより死亡。束縛から解放されたセイバーは凛と契約して力を回復し、士郎を殺そうとするアーチャーを退け、ついにアーチャーの真実の正体を知ることとなる。
アインツベルン城の廃墟での決闘において、セイバーは士郎の願いを聞き入れ、傍らで手出しをせずに見守り、アーチャーが自らの理想を思い出したことで士郎に敗北するのを目撃した。
最後の柳洞寺の戦いにおいて、セイバーとアサシン・佐々木小次郎の交鋒は、事実上士郎の縮図でもある。佐々木小次郎の名を冠されただけの男は、ただ「燕返し」という秘技を会得していたがゆえに召喚された。彼の名前、クラス、正体はすべて偽りであるが、自らの努力によって辿り着いた燕返しだけは真実である。セイバーは心の中で、小次郎に対しても士郎に対するのと同様のシンパシーを抱いていた。
最終的に凛の令呪の協力もあり、セイバーは願い通り聖杯を破壊する。それまでのゲーム中の選択肢によって決まるセイバーの好感度により、二つの結末に分かれる。
True Endingでは、セイバーは自らの答えを見つけることはなかったが、凛に士郎を守るよう託した後、悔いなく消滅する。UBWアニメ最終回のオリジナルエピソードでは、イギリスに留学した士郎と凛がグラストンベリーにあるアーサー王の墓を訪れ、セイバーに正式な別れを告げた。
Good Endingでは、セイバーは凛の魔力を頼りに現世に留まり、世界で自らの過去の道の答えを探し続け、そして二人の未来を見守ることになる。好感度がセイバーが留まるかどうかの条件であるため、彼女は最後の瞬間に士郎がアーチャーと同じ道を歩むことを危惧し、助けるために残ることを選んだのかもしれない。アニメ版はTEを採用し、GEは特典映像で補完された。
| 「 | すまない……士、郎…… | 」 |
| ——セイバーが黒い影に呑み込まれた時の悔恨。 | ||
聖杯戦争の最初の三日間はFateルートと全く同じだが、セイバーが命を懸けて士郎を救う行為は、Fateルートに比べると士郎の心の中でそれほど重い比重を占めていない。なぜなら、この時の士郎の心にあるのは、聖杯戦争以前から想い合っていた間桐桜だからである。
セイバーが聖杯戦争の基本要素と目的を説明し終えた直後、イリヤとアインツベルンの因縁が浮上する。セイバーは士郎にイリヤが敵対する理由を説明しようとするが、彼女はその神父とあまり関わりたくないと思いつつも、教会の言峰綺礼に答えを求めるよう勧める。この一連の接触により、セイバーと衛宮切嗣、そして聖杯戦争との繋がりや、セイバーが言峰綺礼を忌避する理由が直接的に説明される。
教会へ向かう途中、セイバーは士郎に、自分が繰り返し召喚されているという事実を綺礼に話さないよう告げた。
士郎が教会を出て、この事態に対する綺礼の答えを聞いた後、士郎はセイバーの憂いを含んだ表情をどこかおかしく感じた。これにより彼はセイバーと正式に主従関係を確立したが、同時にゲームの3つのルートが進むにつれてセイバーの比重が徐々に減少していることも示されている。
士郎とセイバーは夜の冬木を巡回することを決め、藤村と桜に対して、なぜセイバーが衛宮邸に滞在しているのかという理由を共同で捏造した。
その夜、彼らは巡回を開始し、セイバーはあるサーヴァントが誰かの精力を吸い取っていることを鋭く察知した。現場に到着すると、ライダーとそのマスターである間桐慎二が魔力蓄積のために一人の女性を狩っているのを発見した。セイバーは素早く応戦し、苛立ちを見せつつも余裕のある態度でライダーを退けたが、慎二を処分する前に、間桐臓硯が不意に姿を現した。士郎は最終的に臓硯と和解し、慎二を連れ帰らせることを決めたが、セイバーは臓硯が人間ではないことから、心の底からその決定に不満を抱いた。彼女は戦闘を続けたかったものの、仕方がなく士郎を助けてその女性を教会へ運び、救護を求めた。
彼らが謎めいた状況について話し合っている最中、士郎はこの戦争を終わらせるための青写真を描き、セイバーもまた士郎の信頼を決して裏切らないと応じた。翌日の夜、彼らは再び巡回に出た。今回の目的地は、遠坂凛が少なくとも一組の主従がいる可能性があると言及した柳洞寺だった。セイバーは士郎の直接攻撃に同意したが、山門には消えかかっている一振りの日本刀があるだけで、他には何もなかった。寺の内部に入ると、彼らはキャスターが死体の前に立ち、恐ろしい形相で、歪な形をした細い短刀を手にしているのを発見した。セイバーはキャスターが自身のマスターを殺したと断定し、怒りを爆発させて突進しようとしたが、士郎はその短刀に言いようのない魔力を感じ取り、セイバーを制止した。しかし、言葉を言い終える前にセイバーは前方へと踏み込み、キャスターは慌てて杖を拾い呪文を唱えたが、対魔力Aを持つセイバーにはほとんど効果がなく、あっという間にキャスターを仕留めた。その後、キャスターの死を確認し、寺で負傷した僧侶を救護するために教会へ連絡した後、帰宅した。
中二日間の描写は、主に桜の緩やかな崩壊と、士郎の日常的な様子や桜への気遣いに集中しており、セイバーの出番は夜に集中していた。
三日目の夜、セイバーは公園にサーヴァントの気配を察知し、士郎も彼女に同行したが、そこで発見したのは間桐臓硯と遠坂凛率いるアーチャーが対峙している姿だった。間桐臓硯は抜け殻となったキャスターを傀儡として見せつけ、セイバーは士郎に下がるよう命じた。臓硯は、これを見抜けるサーヴァントは稀だと冷笑し、セイバーを死骸にするよりも家畜の奴隷にする方がずっと良いと言い放った。アーチャーとセイバーは、臓硯がその後口にしたサーヴァント道具論を鼻で笑い、セイバーはキャスターと対峙し、アーチャーは直接臓硯を追い、彼を真っ二つに切り裂いた。しかし、臓硯の生命力は凄まじく、素早く這って逃げ去り、そして公園ではさらに恐ろしいことが起こった。
公園に影が現れ、その黒い影はその場にいた全員を戦慄させ、特にサーヴァントは身動きが取れなくなった。黒い影はその隙に遠坂凛を襲撃したが、士郎が遠坂を突き飛ばし、黒い影によって闇の潜在意識を呼び覚まされた。影から脱出した後、セイバーは意識を失った士郎を抱えて帰宅したが、桜に激しく叱責され、彼女の素性を問い詰められた。
最後の夜、セイバーと士郎は柳洞寺の異変に気づき、巡回に向かったが、そこで真アサシンの狙撃を受けた。セイバーは彼と交戦を開始し、不可視の剣の威力で本来ならアサシンの首を容易に撥ねられたはずだったが、アサシンは「風除けの加護」によってセイバーの攻撃を数回回避し、後退していった。
セイバーが、これがマスターとサーヴァントを分断するための計略であると気づいた時には、すべてが遅すぎた。セイバーは黒い影を踏んでしまい、無慈悲に飲み込まれていった。アサシンはこの機に乗じてセイバーの心臓を奪おうと宝具「妄想心音(ザバーニーヤ)」を発動したが、死に際のセイバーによって腕を切り落とされた。最期の瞬間、セイバーは夜空を見上げ、果たせなかった使命と士郎の期待を裏切ったことを思い、ただ一言「ごめんなさい」と告げて黒い影に侵食されていった。士郎は突如現れたライダーに救われ、かろうじて命を繋ぎ止めた。
慎二が桜を誘拐して士郎を学校へ呼び出し、ライダーと交戦するよう強要した。この戦いの中で、ライダーの真のマスターが桜であるという真実が明らかになった。ライダーは桜を守るために士郎の側に立った。
士郎と凛がイリヤに助けを求めに行った際、黒化したセイバーが現れ、黒い聖剣の連発でバーサーカーを撃破した。バーサーカーは勇猛に戦ったものの、やはり黒い影に飲み込まれ、黒化してしまった。
しかし、黒化してもなお、セイバーは士郎のことを完全に忘れたわけではなく、言葉の端々に彼への想いを滲ませていた。士郎が「射殺す百頭(ナインライブズ)」を投影して黒バーサーカーを撃破した後、黒セイバーが再び姿を現したが、力を失った士郎に手を下すことなく、背を向けて去っていった。
黒化した桜を救うため、士郎とライダーは協力関係を結んだ。大空洞の前で、彼らは黒桜の最後の番人であるセイバーオルタと対峙した。ライダーとセイバーオルタは死闘を繰り広げた。ライダーが宝具「騎英の手綱(ベルレフォーン)」を解放した際、セイバーオルタも黒い聖剣を解放したが、士郎がアーチャーの腕を用いて投影した「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」によって防がれた。ライダーの宝具がセイバーオルタに重傷を負わせたことで、ついに士郎に好機が訪れ、断腸の思いでアゾット剣を使い、自らの手でセイバーオルタを処刑した。また、BE38では、士郎が選択肢を間違えたためにライダーの協力を得られず、セイバーオルタと一対一で戦うことになる。半英霊化した士郎は鶴翼三連を繰り出してセイバーオルタを撃破する。重傷を負ったセイバーオルタは、再生し続ける自分を早く終わらせるよう士郎に請うが、士郎はすでに無限の剣製の侵食により絶命していた。
遠坂凛の失敗した魔術実験により、冬木全体が時空の混乱状態に陥り、あらゆる聖杯戦争の可能性が出現した。サーヴァントたちは再び互いに敵意を抱くようになった。しかし、FHAの大部分の内容は依然として軽快で楽しい日常生活である。
バゼットとアヴェンジャーのシナリオでは、第三次聖杯戦争時にエーデルフェルト姉妹によって召喚されたセイバークラスのサーヴァントを演じた。
セイバーは相変わらず衛宮邸に住んでおり、時折外出しては子供たちとサッカーをしたり、凛や桜とカードゲームをしたり、士郎と一緒に市民プールへ行ったりもしている。湖の乙女の加護により、本来は水に潜ることができず水上を歩くことしかできなかったが、士郎の指導により手動で切り替える能力を身につけた。その後、士郎と水泳で勝負するが、士郎に勝てず、負けず嫌いを発揮して勝負を続けた結果、士郎は手加減なしでセイバーに15回連続で負けることを強いられた。
プールでは珍しくセパレートタイプの水着に、ランサーの「その手の水着は、もっと大人な女が着るもんだ」という言葉に激怒して、長い間彼を追い回した。後には脅迫までし、アーチャーランサーを冬木教会の花壇に埋めようとした
夜、士郎はセイバーを連れて見回りに出る。初期は真相を見抜いたアーチャーに狙撃され続けていたが、後に士郎が令呪を使用し、アーチャーが六射目を放つ前にセイバーをアーチャーの潜伏先まで跳ばせて彼を撃破した。
最終決戦である「天の逆月」の戦いにおいて、セイバーは士郎/アヴェンジャーが聖杯に到達するのを助け、聖剣で怪物を消滅させた。
裏シナリオでは士郎と一緒に入浴している
昼寝をしているイリヤと士郎をこっそり観察していたが、凛に見破られて顔を真っ赤にする。
特別ゲストとして士郎と共に「野生の王者」という番組の解説を務め、ランサーをセイバーライオンに食べさせるよう提案し、「古来より王とは常に腹を空かせているものだ」と語った。
行くアーネンエルベ喫茶店でアルバイトをし、そのカリスマ性と「腹が減っては戦はできぬ」という説教で、凛を含むその場にいた全員を心服させた。接客したのはネロ教授、アルクェイド、間桐一家、バーサーカーなどの客である。ギルガメッシュ大金を持って喫茶店に乗り込み、セイバーを指名したギルガメッシュに対し、セイバーは「お客様は神様」と自分に言い聞かせて作り笑いで接客する。会計時にギルガメッシュがセイバーを連れ去ろうとしたため、堪忍袋の緒が切れたセイバーはアホ毛を引き抜いて「可愛いゴスロリメイド店員」のセイバー・オルタに変身し、ギルガメッシュを完全に手懐け、散々飲み食いした後に彼をショッピングに連れ回した。帰宅後、士郎の「おかえり」という言葉で元の姿に戻り、士郎への誕生日プレゼントとして圧力鍋を贈った。
士郎と一緒に聖杯戦争カーレースに参加し、ライオン号を引き当てた。ライオン号はコインを投入しないと動かないため、すぐに凛とアーチャーなどのコンビに引き離されてしまった。その後、士郎が銀行から全財産を引き出し、猛烈な勢いでライオン号にコインを投入し続け、さらにセイバーの騎乗スキルも加わって追い上げた。最後、セイバー組、アーチャー組、ギルガメッシュがデッドヒートを繰り広げながらゴールラインに突っ込む際、士郎が剣を投影して先にラインに触れさせ、聖杯戦争に勝利した。
士郎と志貴一緒にどうすれば全ての女の子とデートできるか策を練る。計画を実行に移した際、士郎はセイバーをビュッフェに連れて行き、そこでセイバーに心ゆくまで食べてもらおうとした。食後、セイバーは映画館へ士郎を捜しに行く。最後は士郎と志貴が二人とも失敗し、遊園地で全ての女の子たちに問い詰められる。そこへ通りかかったシオンが火に油を注ぎ、結果として士郎と志貴はそれぞれ、完全解放された約束された勝利の剣と空想具現化によって叩きのめされた。
ゲームの看板娘であり、常に各種ポスターや宣伝ビジュアルでセンターを飾っているものの、元祖セイバーはメインストーリーに直接登場したことは一度もない。アルトリアは第四特異点でランサー・オルタの姿で登場し、第六特異点で登場したのは獅子王――女神ロンゴミニアド、ベディヴィエールの回想の中でわずかに顔を見せたのみであり、第六異聞帯で登場したのは星の内海の妖精アルトリア・キャスター。
設定資料集では、FGOのセイバーは後輩を見守る先輩のような立ち位置であるため、あえて本人が登場する機会を減らしていると言及されている。
上杉謙信としてゲスト出演し、名前は上杉アルトリア。
後に実装された長尾景虎(上杉謙信)のキャラクター設定も「人の心がわからない軍神」であり、アルトリアと相通じるものがある。
本体として登場。
この並行世界では、アインツベルンの技術が本編よりも進んでおり、直接最高の人造人間(ホムンクルス)を造り出すことができたため、衛宮切嗣を婿養子として迎えることはなく、アイリスフィールをマスターとしてセイバーと共に参戦させている。
ランサーとの対決まではストーリー展開は『Fate/Zero』とほぼ同じである。聖杯戦争の状況を知るロード・エルメロイII世を連れて藤丸立香乱入し、この決闘はうやむやに終わった。
その後、アイリが抑止力から派遣されたアサシンに襲撃された際、II世によって間一髪で救出される。II世の説明を聞き、聖杯が汚染されている真実を知った後、カルデア一行と聖杯破壊のための同盟を結ぶ。マシュの盾の正体を見抜いたが、本人がそれを知っているか不明だったため、あえて指摘しなかった。
大空洞にて、ライダーとバーサーカーが消滅し、それ以前のキャスター、アサシン、アーチャーと合わせて計五騎のサーヴァントの魂により、大聖杯が起動する。
黒の聖杯を打ち倒した後、ランサーと共に去っていった。
本体はネロが開催した運動会で終始食べながら観戦していたが、最後の騎馬戦でガウェイン、トリスタン、ランスロットに乗り、三人のエリちゃんに乗ったネロと対戦。ネロを単なる色違いの派生キャラだと嘲笑した。最後はお互いに宝具を放ち、カルデアを跡形もなく爆破した。
セイバー・リリィはマーリンが経営するナイトクラブの四天王筆頭であり、清純な魅力ですべての男性客を征服し、大量のQPを貢がせている。
『ロード・エルメロイII世の事件簿』に登場するヒロイングレイブラックモアの村の住人たちがアーサー王を復活させるために作り上げた「王の器」である。彼女が持つ匣「アッド」は、アーサー王の聖槍ロンゴミニアドを封印するための道具であり、その人格はアルトリアの義兄ケイ卿に由来する。第四次聖杯戦争でセイバーが現界した後、元々はアーサー王に少し似ている程度だったグレイの肉体は急激に変化し、王と瓜二つの姿となった。ロード・エルメロイII世は初めてグレイに会った際、聖杯戦争でライダーの戦車を切り伏せたセイバーと全く同じ顔であったため、腰を抜かさんばかりに驚愕した。最終巻「Case.冠位決議」では、極東でセイバーが再び現界したことにより、グレイの髪に一房の金髪が現れ、精神も王と同一化し始めた。
『Fate/Apocrypha』に登場する赤のセイバーモードレッドの夢は、聖杯を用いて自分に「選定の剣」に挑戦する機会をもう一度作ることである。
『Fate/EXTELLA』にゲスト出演しているが、メインシナリオには関わらない。
『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』にゲスト参戦し、英霊召喚が存在しない月姫の世界において総耶市に召喚され、ロアを打倒し、遊び半分でアルクェイド一戦交えた。
アルトリアと士郎の魔力「パス(Path)」が繋がっていないため、士郎は彼女に魔力を供給することができず(士郎自身の魔力不足ではなく、事実、公式設定資料集『Fate/side material』によれば、士郎の魔術回路は27本にも及び[12])、食事から自力で補給しなければならなかった。Fateルートでは士郎との性行為や魔術刻印の移植によって魔力を補充しているが、。
実際には本人は食べることを非常に好んでおり、「食事は別腹です」と公言している。しかし、桜が非常に嫉妬するほどの、いくら食べても太らない体質の持ち主である。Fateルート12日目のセイバーとの訓練の後、「今日は絶食だ」という選択肢があり、その後士郎とイリヤが代わる代わるセイバーを嘲弄した結果、士郎は訓練中に惨殺される(偽BEだが、確かにタイガー道場行きとなる)。
ブリテンでアーサー王だった頃、かつて潜入した厨房マーリンの食いしん坊除けの罠に捕まったことがあり、そのため魔術師の工房に対しては非常に慎重である。円卓の騎士の中で主に王の食事を担当していたのはガウェイン卿。ガウェインは菜食主義者であり、食事は質より量、腹が減っては戦はできぬという理念を持っており、マッシュポテト一品しか作れなかったしかし、当時はまだジャガイモはユーラシア大陸に伝わっていなかった。彼が料理をする時は、ジャガイモを手で砕いてそのまま捏ねて泥状にし、山のよう高く積み上げて王の前に差し出した。理想の王としてのアルトリアは、皆が苦労している中で自分だけ余計な要求はできないと考え、また食べ物を無駄にすることもできず、無表情で山のようなマッシュポテトを平らげるしかなかった。王が率先して食べたため、どこか抜けているモードレッドを除いて、他の者たちも断るに断れず、中には王が完食するのを見て彼女は美食を解さないのだと思う者さえいた。
かつて軍隊での似たような苦しい食事経験があるため、軍の中で円卓を囲んで大きな肉の塊を切り分けて食べたり、ガウェインの奇才なマッシュポテトを食べたりする感覚を非常に嫌っている。そのため、アルトリアの士郎の料理に対する評価の厳しさはエミヤに次いで高く、それゆえに精緻で完璧な食事をより愛するようになった。さらに、いくら食べても太らない体質も相まって、遠慮なく士郎の財布を圧迫している。ハンバーガーのような粗末な食べ物を非常に嫌うが、オルタ化した後は逆にジャンクフード愛好家となった世界で最も恐ろしいことが二つある。一つは顔色の暗い桜、二つ目はセイバーの食費である。
たこ焼きは好きだが、第四次聖杯戦争でキャスターの大海魔と戦った際のトラウマからタコを嫌っており、『FHA』では自分が食べていたたこ焼きが実は海魔に似た触手生物だと知って暴走した。
マーリンの信号弾魔術の呪文は、「アルトリア!ご飯ですよ!」である。
アルトリアは『Fate/hollow ataraxia』で食いしん坊の本性を遺憾なく発揮しており、グルメ雑誌を読んでいる時は唯一の読書の趣味、いかなる理性的思考能力も失い、士郎に庭を牧場に改造して、まだ食べたことのないフォアグラやハム、伊勢海老を食べられるようにしろと催促した。
アルトリアは当初、キャスターが士郎に料理を教わりたいという申し出を拒絶していたが、報酬が出来立てのラードたっぷりの豚の角煮だと知ると、喜んで寝返り、キャスターが遠坂に見つからないよう保護した。ライダーが仲良くなろうとして贈ったあんパンや本川焼き、たい焼きなどの食べ物を受け取る際、一切の迷いなく受け入れ、二人の関係は急速に親密になった。
『カーニバル・ファンタズム』におけるセイバーの主な笑いどころは、その食いしん坊ぶりに集中している。
真名アルトリア・ペンドラゴン(Altria Pendragon、他にもArturia PendragonやArtoria Pendragonといった綴りがある)
FGOMではすべてAltriaと綴られている。
以下はファンの間で物議を醸している説である:
Artoria Pendragonは英語圏のFateファンの間で最も広く受け入れられている綴りである。北米版FGOでAltria Pendragonが公式の綴りとされたことは、一部の古参プレイヤーの不満を招いた:英語版FGO Wikiaによる事件の説明。ArtoriaはArthurのラテン語形式であるArtoriusの女性形である[13]。
普段の性格は真面目で厳格、忠実かつ正直。FZでは騎士道をより重視しているが、本編ではそれほど重視しておらず、時には無茶をすることもある。競争心が非常に強く、負けることを許せず、相手が手加減した勝利も受け入れられないため、士郎と凛をひどく困らせる。しかし意外にも子供っぽい一面があり、毎晩自分のライオンのぬいぐるみと一緒に寝たり、「ぬいぐるみに話しかける」といった「女の子らしい仕草」を見せたりもする。召喚されたばかりの頃はより世俗に疎く、入浴中に士郎に裸を見られても恥ずかしがらなかったが、Fateルートの後半以降は恥じらうようになった。
霊体化ができないため、鎧を着て外出するのは不便であり、私服を着る必要がある。第五次聖杯戦争で着用している青と白のドレスは、言峰綺礼が遠坂凛に贈ったもので、毎年一着ずつ贈られていたが、後に凛からセイバーに譲られた。パジャマは青地に白い花柄の和服である。
湖の乙女の祝福を受けているため、水面を移動することしかできず、水泳だが士郎の指導によりすぐに習得したパッシブスキルをオフにするそしてコツを掴んだ。水上歩行のスキルを駆使して、水泳能力に長けたランサーを追い詰めることができた。
かつて、セイバーが全国を統一する前、リオンズ王と髭とアホ毛を巡る争奪戦を繰り広げた。その戦い以来、セイバーの頭にあるアホ毛は彼女の逆鱗となり、不用意に触れればジャベリンのように6メートル先まで投げ飛ばされる。もし握れば風王結界(インビジブル・エア)で吹き飛ばされ、もし抜いてしまえば……オルタ化するが、性格はHFルートとは異なり、HFルートのように情け容赦なくなるわけではない
ライダーは士郎に対し、彼がセイバーを召喚したのは決して偶然ではないと語っている。アヴァロンがなくとも、似たような魂の在り方によって、士郎がセイバーを召喚する可能性はあった。この点は2006年版アニメ第24話のED「君との明日」にも表れており、この曲の最初の歌詞は「君と僕が出会えたのは偶然じゃない ずっと前から決まってた運命なんだ」となっている。奈須きのこはセイバーを士郎と理想を共にするソウルメイトと定義しており、『カーニバル・ファンタズム』の特典でもセイバーは第一ヒロインとして公認されている。
FGOにおいて、士郎を依代とする千子村正セイバーに対して次のような台詞がある:
「ブリテンの王様がいるだろう? ちゃんと話してやるんだぞ。あの手の王様は一人で思い詰めやすいからな。なんだ。儂が心配するのがそんなにおかしいか。気になっちまうんだから、仕方ないだろう」
FSNが先に執筆され、前日譚であるFZが後に執筆されたため、設定には多くの相違点がある。現在、FZは似たような始まりと終わりの結末を持つ並行世界として公式に定義されている。
両作品の衝突で最も典型的なのがセイバーである。FSNのセイバーはそれほど騎士道に執着しておらず、騎士というよりは王としての側面や少女としての側面が強調されており、夜襲など騎士道に反する戦術も考慮する。一方、FZのセイバーは騎士道を非常に強調しており、性格がFSNとは明らかに異なる。この点は多くのセイバーファンに不満を抱かせることとなった。FSNではアイリは冬木に来ていないが、FZではアイリが相性の悪い切嗣に代わってセイバーの代理マスターを務めている。また、FSNではセイバーはイリヤを知らないが、FZではセイバーはイリヤに会っており、知らないというのはどう考えても不自然である。この点はufotable版のアニメで修正され、セイバーがイリヤを見た際にわずかに動揺する描写が加えられた。
FSNにおいて切嗣がセイバーと意思疎通を図らないのは、彼が感情を完全に排除し、効率と結果のみを重視する人間であり、セイバーと言葉を交わしたのはわずか三言だったからである。しかしFZでは、切嗣はセイバーと性格や価値観が合わず、少女の身でこれほど重い負担を背負っているセイバーに対して憤りを感じたため、最初から対話を放棄している。また、言峰によれば切嗣とセイバーのコンビは非常に強力で、最後まで勝ち抜いたとされているが、FZでは二人は最初から最後まで同床異夢であり、バラバラに戦っていた。
10周年の公式人気投票でも、セイバーはFSNのセイバーとFZのセイバーに分けられており、公式も両作におけるセイバーの性格の違いを認めていることになる。
ある程度、旧Fateのセイバーであるアーサー・ペンドラゴンを継承している。アーサー王と聖杯という二つの要素は最初から決まっていたため、セイバーは正体、能力、理想において旧剣(プロトアーサー)を完全に継承している。
士郎がランサーに追われている最中に偶然セイバーを召喚する展開は、旧Fateのほぼ同じシーンに由来しているが、殺害されて蘇生されるというくだりだけが省かれている。
旧Fateでは、セイバーはアーチャー(旧ギル)に敗北し、バーサーカーのマスターであるサンクレイド・ファーンによって黒化した姿で召喚される。綾香がランサーと契約した後にセイバーを浄化し、アーチャーと共にバーサーカー組を倒した。
社長がこの黒化の展開を非常に気に入っていたため、本編のHFルートでもセイバーの黒化が実現した。
しかし、性格面ではセイバーと旧剣の差は比較的大きい。旧Fate版のセイバーはやや毒舌で、黒化後は非常に不遜であり、この二点はそれぞれアーチャーとギルガメッシュに継承されており、アルトリアとの違いはこの点において顕著である。
FGO初期はバランスが不合理で、サーヴァントが均一化しすぎていたが、看板娘ということもあり、サービス開始直後から多くのプレイヤーが重課金して入手した。セイバーのスキル構成は当時としては使いやすかったが、有名な死にスキル「直感」(説明では大量のスター獲得となっているが、獲得量が少なく、自身にスター集中もないため全く足りない)が足を引っ張っていた。しかし、3ターンの「カリスマ」とコマンドカード強化の定義となった「魔力放出」は強力だった。ところが、時間が経つにつれ、セイバーは星5バスター全体宝具の中でも下位に位置するだけでなく、セイバークラス内でもほぼ完敗状態であることにプレイヤーは気づき始めた。宝具使用後のカリスマ頼みの通常攻撃は力不足で、マーリン実装後は攻撃バフとバスターバフの恩恵も希釈され、宝具バフを持つアルテラやNPチャージを持つモードレッドに劣っていた。三周年前夜、最強ランキングでのセイバーの評価はどん底まで落ちていた。
2018年の三周年強化で、セイバーの「直感」はようやく「輝ける路」へと強化され、NP30%チャージ機能が追加された。宝具のNP20%リチャージと合わせて擬似的なNP50%チャージを実現した。五周年強化では、第2スキル「魔力放出」が「竜の炉心」へと強化され、宝具威力アップが追加されただけでなく、1ターンの間、自身の全カードをバスターカードに変化させることが可能になった。さらに六周年の光のコヤンスカヤとオベロン実装による新バスターシステム、そして恒常キャラであるためすり抜けで入手しやすく、ピックアップも多いため宝具レベルを上げるのが村正や伊吹といった他のNP50%チャージ全体宝具持ちよりも容易であることから、セイバーはようやく一線のセイバー全体宝具アタッカーの列に返り咲いた。
水着アーチャーは、お家芸の残念な「直感」を持たず、アーツバフ、攻撃バフ、HP回復、陣地作成を完備しており、宝具にはチャージ減少効果まで付いている。2Q2Aとは思えないほど高いNP効率と多段ヒット宝具を併せ持ち、屈指のアーツ単体アタッカーの一人と目されている(ただし宝具2以上が前提、回復スキルでNPを消費するため)。アーツサポーターのキャストリア実装前から、すでにいわゆる「明狐」システムの下で、絶えず宝具を連発していた。
FGOにおいて、自分一人だけで聖杯戦争を戦い抜き、サポート編成を全て埋めることができるという偉業を初めて達成した。剣:セイバー、セイバー・オルタ、リリィ;弓:水着;槍:アルトリア(ランサー)、アルトリア・オルタ(ランサー);騎:水着オルタ、サンタオルタ;術:キャストリア;殺:謎のヒロインX;狂:謎のヒロインX・オルタ;Extra:水着獅子王、謎のヒロインXX、謎のアイドルX。
その他セイバーに関連する項目:
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| キャラクター詳細 |
|---|
ブリテン伝説の王。騎士王とも称えられる。 ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 ブリテン伝説の王。騎士王とも称えられる。 ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 |
| 開放条件:絆Lv.1で開放 |
|---|
身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg |
| 開放条件:絆Lv.2で開放 |
|---|
万人から見て正しい生活、正しい人生を尊ぶ 万人にとって善き生活、善き人生を善しとする 万人から見て正しい生活、正しい人生を尊ぶ 万人にとって善き生活、善き人生を善しとする |
| 開放条件:絆Lv.3で開放 |
|---|
カリスマ:B ○カリスマ:B カリスマ:B ○カリスマ:B |
| 開放条件:絆Lv.4で開放 |
|---|
『約束された勝利の剣』 『約束された勝利の剣』 『約束された勝利の剣』 『約束された勝利の剣』 |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
アーサー王伝説は騎士時代の終焉をもって幕を閉じる。 アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 アーサー王伝説は騎士時代の終焉をもって幕を閉じる。 アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 |
| 開放条件:「戦う理由」をクリアすると開放 |
|---|
アーサー王はカムランの丘にてモードレッドを討ち果たしたが、 アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 アーサー王はカムランの丘にてモードレッドを討ち果たしたが、 アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 |
| アルトリア・ペンドラゴン | No.2聖晶石常設 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Altria Pendragon | ||||||
| イラストレーター | 声優 | |||||
| 武内崇 | 川澄綾子 | |||||
| クラス | 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | 身長 | 体重 | 属性 | 属性 | |
| セイバー | 女性 | 154cm | 42kg | 秩序・善 | 的に | |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター | |
| B | B | B | A | A+ | A++ | |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 | |
| ATK | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 | |
| クラス補正後 | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 | |
| HP | 2222 | 15150 | 15150 | 16597 | 19506 | |
| コマンドカード | ||||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 2 Hits (33,67) | 2 Hits (33,67) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 宝具 | |||||
| 3 Hits (12,25,63) | 1 Hit (100) | |||||
| NP獲得量 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 | |
| 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 3% | |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | ||||
| 10.0% | 21.0% | 102 | ||||
| 特性 | ||||||
| 騎乗、竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科、円卓の騎士 | ||||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | ||||
| は | は | 有効 | ||||
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Altria Pendragon | |||||
| No.2 | |||||
| (?)(?)セイントグラフはゲーム内で実際に表示される画像であり、一切の加工は施されていません。 | |||||
| イラストレーター | 声優 | ||||
| 武内崇 | 川澄綾子 | ||||
| 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | クラス | 属性 | |||
| 女性 | セイバー | 秩序・善 | 的に | ||
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター |
| B | B | B | A | A+ | A++ |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 |
| ATK | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 |
| 補正 | 1734 | 11221 | 11221 | 14418 | 14418 |
| HP | 2222 | 15150 | 15150 | 16597 | 19506 |
| コマンドカード | |||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | |||||
| Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
| Arts | 2 Hits (33,67) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 3 Hits (12,25,63) | ||||
| 宝具 | 1 Hit (100) | ||||
| NP獲得量 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 |
| 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 3% |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | |||
| 10.0% | 21.0% | 102 | |||
| 特性 | |||||
| 騎乗、竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科、円卓の騎士 | |||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | |||
| は | は | 有効 | |||
![]() A++ 対城宝具 |
![]() A++ 対城宝具 |
約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー 約束された勝利の剣 英文 Excalibur | ||||||
| 敵全体に強力な攻撃<宝具レベルで威力アップ> | ||||||
| 400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
| 自身のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 27.5% | 35% | 42.5% | 50% | ||
![]() A 対城宝具 |
![]() A 対城宝具 |
約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 約束された勝利の剣 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー 約束された勝利の剣 英文 Excalibur | ||||||
| 敵全体に強力な攻撃<宝具レベルで威力アップ> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| 自身のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 27.5% | 35% | 42.5% | 50% | ||
スキル1(初期開放)
|
|
カリスマ B | カリスマ B | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリスマ B | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
スキル2(霊基再臨第1段階開放)
強化前強化前強化後強化後
「強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン 2」をクリアすると強化。
|
|
魔力放出 A | 魔力放出 A | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力放出 A | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
竜の炉心 B▲ | 竜の炉心 B▲ | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
| 竜の炉心 B▲ | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 自身のBusterカード性能をアップ(1ターン) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 宝具威力をアップ(1ターン)▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化(1ターン)▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
スキル3(霊基再臨第3段階開放)
強化前強化前強化後強化後
「強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン」をクリアすると強化。
|
|
直感 A | 直感 A | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 直感 A | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
輝ける路 EX▲ | 輝ける路 EX▲ | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
| 輝ける路 EX▲ | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 自身のNPを増やす▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| スターを大量獲得 | ||||||||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | |||||
| 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||
![]() | 対魔力 A |
|---|---|
| 自身の弱体耐性をアップ(20%) | |
![]() | 騎乗 B |
| 自身のQuickカード性能をアップ(8%) |
アペンドスキル1(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン)120枚で開放)
|
追撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
追撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
アペンドスキル2(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン)120枚で開放)
|
魔力装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
魔力装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
アペンドスキル3(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン)120枚で開放)
|
対ライダー攻撃適性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
対ライダー攻撃適性 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
アペンドスキル4(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン)120枚で開放)
|
特撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
特撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
アペンドスキル5(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン)120枚で開放)
|
スキル再装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
|
スキル再装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
対照表示オフ
対照表示:オン
日本語を表示
中国語を表示
| キャラクター詳細 |
|---|
伝説においてブリテンを統治した騎士王、アーサー王。 ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。 伝説においてブリテンを統治した騎士王、アーサー王。 ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。 |
| 開放条件:絆Lv.1で開放 |
|---|
身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? |
| 開放条件:絆Lv.2で開放 |
|---|
通常のアルトリアとは『異なる可能性』の英霊。 通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。 通常のアルトリアとは『異なる可能性』の英霊。 通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。 |
| 開放条件:絆Lv.3で開放 |
|---|
彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、 この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。 彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、 この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。 |
| 開放条件:絆Lv.4で開放 |
|---|
『最果てにて輝ける槍』 『最果てにて輝ける槍』 『最果てにて輝ける槍』 『最果てにて輝ける槍』 |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
十三拘束によってその真の力が制限されているとはいえ、 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── 十三拘束によってその真の力が制限されているとはいえ、 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── |
| 解放条件:「最果ての騎士王」をクリアすると開放 |
|---|
サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。 サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。 サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。 サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。 |
| アルトリア・ペンドラゴン | No.119ストーリー限定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Altria Pendragon | ||||||
| イラストレーター | 声優 | |||||
| 石田あきら | 川澄綾子 | |||||
| クラス | 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | 身長 | 体重 | 属性 | 属性 | |
| ランサー | 女性 | 171cm | 57kg? | 秩序・善 | 天 | |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター | |
| B | A | A | A | C | A++ | |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 | |
| ATK | 1699 | 10995 | 10995 | 12036 | 14127 | |
| クラス補正後 | 1784 | 11545 | 11545 | 12638 | 14833 | |
| HP | 2288 | 15606 | 15606 | 17097 | 20094 | |
| コマンドカード | ||||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 3 Hits (16,33,51) | 2 Hits (33,67) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 宝具 | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 2 Hits (33,67) | |||||
| NP獲得量 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 | |
| 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 4% | |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | ||||
| 12.2% | 24.0% | 89 | ||||
| 特性 | ||||||
| 騎乗、竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科 | ||||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | ||||
| は | は | 有効 | ||||
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Altria Pendragon | |||||
| No.119 | |||||
| (?)(?)セイントグラフはゲーム内で実際に表示される画像であり、一切の加工は施されていません。 | |||||
| イラストレーター | 声優 | ||||
| 石田あきら | 川澄綾子 | ||||
| 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | クラス | 属性 | |||
| 女性 | ランサー | 秩序・善 | 天 | ||
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター |
| B | A | A | A | C | A++ |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 |
| ATK | 1699 | 10995 | 10995 | 12036 | 14127 |
| 補正 | 1784 | 11545 | 11545 | 14833 | 14833 |
| HP | 2288 | 15606 | 15606 | 17097 | 20094 |
| コマンドカード | |||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | |||||
| Quick | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Arts | 2 Hits (33,67) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| 宝具 | 2 Hits (33,67) | ||||
| NP獲得量 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 |
| 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 4% |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | |||
| 12.2% | 24.0% | 89 | |||
| 特性 | |||||
| 騎乗、竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科 | |||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | |||
| は | は | 有効 | |||
![]() A++ 対城宝具 |
![]() A++ 対城宝具 |
ロンゴミニアド ロンゴミニアド ロンゴミニアド 最果てにて輝ける槍 最果てにて輝ける槍 最果てにて輝ける槍 ロンゴミニアド ロンゴミニアド ロンゴミニアド 最果てにて輝ける槍 最果てにて輝ける槍 最果てにて輝ける槍 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 ロンゴミニアド 最果てにて輝ける槍 英文 Rhongomyniad | ||||||
| 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン) | ||||||
| ∅ | ||||||
| 敵全体に強力な攻撃<宝具レベルで威力アップ> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| 自身のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | ||
スキル1(初期開放)
強化前強化前強化後強化後
「強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン」をクリアすると強化。
|
|
魔力放出 A | 魔力放出 A | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力放出 A | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
光の奔流 A+▲ | 光の奔流 A+▲ | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
| 光の奔流 A+▲ | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 自身のBusterカード性能をアップ(1ターン) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 付与〔混沌〕特攻状態(1ターン)▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 付与〔悪〕特攻状態(1ターン)▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
スキル2(霊基再臨第1段階開放)
|
|
カリスマ B | カリスマ B | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリスマ B | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12.6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
スキル3(霊基再臨第3段階開放)
|
|
最果ての加護 EX | 最果ての加護 EX | チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最果ての加護 EX | ||||||||||||||
| チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||||||
| 自身のNPを増やす | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| 弱体状態を解除 | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | 対魔力 B |
|---|---|
| 自身の弱体耐性をアップ(17.5%) | |
![]() | 騎乗 A |
| 自身のQuickカード性能をアップ(10%) |
アペンドスキル1(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ランサー〕〕120枚で開放)
|
追撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
追撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
アペンドスキル2(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ランサー〕〕120枚で開放)
|
魔力装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
魔力装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
アペンドスキル3(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ランサー〕〕120枚で開放)
|
対ルーラー攻撃適性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ルーラー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
対ルーラー攻撃適性 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ルーラー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
アペンドスキル4(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ランサー〕〕120枚で開放)
|
特撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
特撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
アペンドスキル5(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ランサー〕〕120枚で開放)
|
スキル再装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
|
スキル再装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
対照表示オフ
対照表示:オン
日本語を表示
中国語を表示
| キャラクター詳細 |
|---|
夏の海辺に降臨した国王陛下。 夏の海に降臨した浜辺の王様。 夏の海辺に降臨した国王陛下。 夏の海に降臨した浜辺の王様。 |
| 開放条件:絆Lv.1で開放 |
|---|
身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg 身長/体重:154cm・42kg |
| 開放条件:絆Lv.2で開放 |
|---|
相変わらずのアルトリアだが、海辺にいるせいか多少なりとも開放的になっている。委員長気質は相変わらずだが、言うまでもなく、普段よりはずっと愛想が良い。 いつものアルトリアだが、海辺という事で少しだけ気を緩めている。委員長気質なのは変わらないが、普段より穏やかなのは言うまでもない。 相変わらずのアルトリアだが、海辺にいるせいか多少なりとも開放的になっている。委員長気質は相変わらずだが、言うまでもなく、普段よりはずっと愛想が良い。 いつものアルトリアだが、海辺という事で少しだけ気を緩めている。委員長気質なのは変わらないが、普段より穏やかなのは言うまでもない。 |
| 開放条件:絆Lv.3で開放 |
|---|
『陽光きらめく勝利の剣』 『陽光煌めく勝利の剣』 『陽光きらめく勝利の剣』 『陽光煌めく勝利の剣』 |
| 開放条件:絆Lv.4で開放 |
|---|
海の家の加護:EX ○海の家の加護:EX 海の家の加護:EX ○海の家の加護:EX |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
陣地作成:A ○陣地作成:A 陣地作成:A ○陣地作成:A |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
アーサー王が剣の英霊だけだなんて、誰が言った? アーサー王が剣だけの英霊だと誰が言った? アーサー王が剣の英霊だけだなんて、誰が言った? アーサー王が剣だけの英霊だと誰が言った? |
| アルトリア・ペンドラゴン | No.129期間限定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Altria Pendragon | ||||||
| イラストレーター | 声優 | |||||
| 武内崇 | 川澄綾子 | |||||
| クラス | 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | 身長 | 体重 | 属性 | 属性 | |
| アーチャー | 女性 | 154cm | 42kg | 秩序・善 | 的に | |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター | |
| C | C | B+ | A+ | A+ | A | |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 | |
| ATK | 1742 | 11276 | 11276 | 12343 | 14488 | |
| クラス補正後 | 1655 | 10712 | 10712 | 11726 | 13764 | |
| HP | 2134 | 14553 | 14553 | 15943 | 18738 | |
| コマンドカード | ||||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 Hits (10,20,30,40) | 3 Hits (16,33,51) | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 宝具 | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (2,5,8,5,8,11,13,8,11,29) | |||||
| NP獲得量 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 | |
| 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 3% | |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | ||||
| 8.0% | 25.8% | 153 | ||||
| 特性 | ||||||
| 竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科 | ||||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | ||||
| は | は | 有効 | ||||
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Altria Pendragon | |||||
| No.129 | |||||
| (?)(?)セイントグラフはゲーム内で実際に表示される画像であり、一切の加工は施されていません。 | |||||
| イラストレーター | 声優 | ||||
| 武内崇 | 川澄綾子 | ||||
| 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | クラス | 属性 | |||
| 女性 | アーチャー | 秩序・善 | 的に | ||
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター |
| C | C | B+ | A+ | A+ | A |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 |
| ATK | 1742 | 11276 | 11276 | 12343 | 14488 |
| 補正 | 1655 | 10712 | 10712 | 13764 | 13764 |
| HP | 2134 | 14553 | 14553 | 15943 | 18738 |
| コマンドカード | |||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | |||||
| Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Buster | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| 宝具 | 10 Hits (2,5,8,5,8,11,13,8,11,29) | ||||
| NP獲得量 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 |
| 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 3% |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | |||
| 8.0% | 25.8% | 153 | |||
| 特性 | |||||
| 竜、アルトリア顔、天地の力を持つサーヴァント、アーサー、王、ヒト科 | |||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | |||
| は | は | 有効 | |||
![]() A 対人宝具 |
![]() A 対人宝具 |
エクスカリバー・ヴィヴィアン エクスカリバー・ヴィヴィアン エクスカリバー・ヴィヴィアン 陽光きらめく勝利の剣 陽光きらめく勝利の剣 陽光きらめく勝利の剣 エクスカリバー・ヴィヴィアン エクスカリバー・ヴィヴィアン エクスカリバー・ヴィヴィアン 陽光きらめく勝利の剣 陽光きらめく勝利の剣 陽光きらめく勝利の剣 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー・ヴィヴィアン 陽光煌めく勝利の剣 英文 Excalibur Viviane | ||||||
| 敵単体に超強力な攻撃<宝具レベルで威力アップ> | ||||||
| 900% | 1200% | 1350% | 1425% | 1500% | ||
| 確率でチャージを減らす | ||||||
| 70% | ||||||
| 自身のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
スキル1(初期開放)
|
|
サマースプラッシュ! A+ | サマースプラッシュ! A+ | チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サマー・スプラッシュ! A+ | ||||||||||||||
| チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||||||
| 自身のArtsカード性能をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| 味方全体の防御力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
スキル2(霊基再臨第1段階開放)
|
|
海の家への加護 EX | 海の家への加護 EX | チャージタイム:6→5→4 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海の家の加護 EX | ||||||||||||||
| チャージタイム:6→5→4 | ||||||||||||||
| 自身のHPを回復 | ||||||||||||||
| 2000 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 | 3500 | 3800 | 4100 | 4400 | 5000 | |||||
| 3500 | 3800 | 4100 | 4400 | 5000 | ||||||||||
| NPを減らす【デメリット】 | ||||||||||||||
| 10% | ||||||||||||||
スキル3(霊基再臨第3段階開放)
|
|
ビーチフラワー B | ビーチフラワー B | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーチフラワー B | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | |||||
| 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | ||||||||||
| 味方全体の〔男性〕のスター発生率をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 38% | |||||
| 28% | 30% | 32% | 34% | 38% | ||||||||||
![]() | 対魔力 A |
|---|---|
| 自身の弱体耐性をアップ(20%) | |
![]() | 単独行動 A |
| 自身のクリティカル威力をアップ(10%) | |
![]() | 陣地作成 A |
| 自身のArtsカード性能をアップ(10%) |
スキル1(サーヴァントコイン120枚(アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー))を消費して開放)
|
追撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
追撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
スキル2(サーヴァントコイン120枚(アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー))を消費して開放)
|
魔力装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
魔力装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
スキル3(サーヴァントコイン120枚(アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー))を消費して開放)
|
対ライダー攻撃適性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
対ライダー攻撃適性 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
スキル4(サーヴァントコイン120枚(アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー))を消費して開放)
|
特撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
特撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
スキル5(サーヴァントコイン120枚(アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー))を消費して開放)
|
スキル再装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
|
スキル再装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
対照表示オフ
対照表示:オン
日本語を表示
中国語を表示
| キャラクター詳細 |
|---|
水着獅子王。 水着獅子王。 水着獅子王。 水着獅子王。 |
| 開放条件:絆Lv.1で開放 |
|---|
身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? 身長/体重:171cm・57kg? |
| 開放条件:絆Lv.2で開放 |
|---|
基本的にはランサーの彼女と同一人物である。 基本的にはランサー時と同一人物。 基本的にはランサーの彼女と同一人物である。 基本的にはランサー時と同一人物。 |
| 開放条件:絆Lv.3で開放 |
|---|
ロイヤルバニー:A ○ロイヤルバニー:A ロイヤルバニー:A ○ロイヤルバニー:A |
| 開放条件:絆Lv.4で開放 |
|---|
獅子の騎士:B ○獅子の騎士:B 獅子の騎士:B ○獅子の騎士:B |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
『輝けるかな、我が光輝の広間』 『燦々とあれ、我が輝きの広間』 『輝けるかな、我が光輝の広間』 『燦々とあれ、我が輝きの広間』 |
| 開放条件:絆Lv.5で開放 |
|---|
水着獅子王、アルトリア・ルーラーは、真にバカンスを謳歌するつもりでいる。 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは、真にバカンスを謳歌するつもりでいる。 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは |
| アルトリア・ペンドラゴン | No.265期間限定 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Altria Pendragon | ||||||
| イラストレーター | 声優 | |||||
| 石田あきら | 川澄綾子 | |||||
| クラス | 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | 身長 | 体重 | 属性 | 属性 | |
| ルーラー | 女性 | 171cm | 57kg? | 秩序・夏 | 天 | |
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター | |
| C | A+ | B | A | B | A+ | |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 | |
| ATK | 1482 | 9593 | 9593 | 10501 | 12326 | |
| クラス補正後 | 1630 | 10552 | 10552 | 11551 | 13559 | |
| HP | 2480 | 16912 | 16912 | 18528 | 21775 | |
| コマンドカード | ||||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 Hits (10,20,30,40) | 4 Hits (10,20,30,40) | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 宝具 | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 4 Hits (10,20,30,40) | |||||
| NP獲得量 | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 | |
| 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 3% | |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | ||||
| 10.0% | 21.0% | 100 | ||||
| 特性 | ||||||
| 竜、アルトリア顔、アーサー、天地の力を持つサーヴァント、王、ヒト科 | ||||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | ||||
| は | は | 有効 | ||||
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Altria Pendragon | |||||
| No.265 | |||||
| (?)(?)セイントグラフはゲーム内で実際に表示される画像であり、一切の加工は施されていません。 | |||||
| イラストレーター | 声優 | ||||
| 石田あきら | 川澄綾子 | ||||
| 性別(?)(?)戦闘およびクエスト時のデータ | クラス | 属性 | |||
| 女性 | ルーラー | 秩序・夏 | 天 | ||
| 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具(?)(?)プロフィールに記載されているパラメーター |
| C | A+ | B | A | B | A+ |
| 数値 | 初期 | 最大 | Lv.90 | 100級 | 120級 |
| ATK | 1482 | 9593 | 9593 | 10501 | 12326 |
| 補正 | 1630 | 10552 | 10552 | 13559 | 13559 |
| HP | 2480 | 16912 | 16912 | 18528 | 21775 |
| コマンドカード | |||||
| Hit情報(?)(?)括弧内は各Hitのダメージ割合 | |||||
| Quick | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| Buster | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| 宝具 | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
| NP獲得量 | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 被ダメージ時 |
| 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 3% |
| スター発生率 | 即死率 | スター集中度 | |||
| 10.0% | 21.0% | 100 | |||
| 特性 | |||||
| 竜、アルトリア顔、アーサー、天地の力を持つサーヴァント、王、ヒト科 | |||||
| 人型 | エヌマ・エリシュ特攻対象 | 豚化状態 | |||
| は | は | 有効 | |||
![]() A+ 対軍宝具 |
![]() A+ 対軍宝具 |
Bright Ehangwen Bright Ehangwen Bright Ehangwen 輝け、我が輝きの広間 輝け、我が輝きの広間 輝け、我が輝きの広間 Bright Ehangwen Bright Ehangwen Bright Ehangwen 輝け、我が輝きの広間 輝け、我が輝きの広間 輝け、我が輝きの広間 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 ブライト・エハングウェン 燦々とあれ、我が輝きの広間 英文 Bright Ehangwen | ||||||
| 自身のQuickカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| 自身のArtsカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| 自身のBusterカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| 敵全体に強力な防御力無視攻撃<宝具レベルで威力アップ> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| 自身のNPを増やす | ||||||
| 20% | ||||||
スキル1(初期開放)
|
|
ロイヤルバニー A | ロイヤルバニー A | チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロイヤルバニー A | ||||||||||||||
| チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||||||
| 自身のNPを増やす | ||||||||||||||
| 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
| 回避状態を付与(1ターン) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 「1ターン後に自身の攻撃力をアップ(1ターン)する状態」を付与(1回) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
スキル2(霊基再臨第1段階開放)
強化前強化前強化後強化後
「強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン」をクリアすると強化。
|
|
ロイヤルカード C+ | ロイヤルカード C+ | チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロイヤルカード C+ | ||||||||||||||
| チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||||||
|
|
ロイヤルカード B+▲ | ロイヤルカード B+▲ | チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||
| ロイヤルカード B+▲ | ||||||||||||||
| チャージタイム:7→6→5 | ||||||||||||||
| 味方単体に「コマンドカードが配られなくなる状態」を付与<1騎時は無効>(1回・1ターン)▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| コマンドカードを配り直す | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| NP獲得量をアップ(1ターン)▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
スキル3(霊基再臨第3段階開放)
|
|
獅子の騎士 B | 獅子の騎士 B | チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獅子の騎士 B | ||||||||||||||
| チャージタイム:8→7→6 | ||||||||||||||
| 自身の攻撃力をアップ(3ターン) | ||||||||||||||
| 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
| スター集中度をアップ(1ターン) | ||||||||||||||
| 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 420% | 440% | 460% | 500% | |||||
| 400% | 420% | 440% | 460% | 500% | ||||||||||
![]() | 対魔力 A |
|---|---|
| 自身の弱体耐性をアップ(20%) | |
![]() | 陣地作成 B |
| 自身のArtsカード性能をアップ(8%) |
スキル1(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン(ルーラー))を120枚消費して開放)
|
追撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
追撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
スキル2(サーヴァントコイン(アルトリア・ペンドラゴン(ルーラー))を120枚消費して開放)
|
魔力装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
魔力装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
スキル3(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕〕を120枚消費して解放)
|
対セイバー攻撃適性 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対セイバー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
対セイバー攻撃適性 | |||
|---|---|---|---|---|
| 対セイバー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
スキル4(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕〕を120枚消費して解放)
|
特撃技巧向上 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
特撃技巧向上 | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
スキル5(サーヴァントコイン〔アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕〕を120枚消費して解放)
|
スキル再装填 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
|
スキル再装填 | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1回 | 1回 | 1回 | 1回 | 1回 |
| 2回 | 2回 | 2回 | 2回 | 3回 |
