《ニューラルクラウド》
《ドールズフロントライン2:追放》
《パン》
《逆コーラプス:パン屋作戦》
『ドールズフロントライン』(日:
『ドールズフロントライン』は、散爆網絡(雲母組)が独自に開発し、暗冬網絡が配信代理を務める中国発のオリジナル二次元銃娘育成タクティカル・スマートフォンゲーム。
ゲームインディーゲーム『パン屋少女』の世界観を継承しており、舞台設定は第三次世界大戦その後、人間社会の秩序は深刻な破壊を受け、世界の平和は民間軍事会社(PMC)に頼らざるを得なくなった。プレイヤーはゲーム内で民間軍事会社に所属する一人の指揮官となり、戦術人形たちを率いて作戦任務を遂行することになる。
2024年10月31日、簡体字中国語版サーバーは12月31日にサービスを終了することを発表した。12月19日、簡体字中国語版の引き継ぎ版の開発を発表。2025年3月16日、引き継ぎ版が2025年夏季にSteamプラットフォームでリリースされることを発表。4月18日、5月20日に正式リリース予定と発表。5月18日、延期の可能性を発表。6月10日、6月12日17時に正式サービス開始と発表。6月13日、数回のメンテナンスを経て19時にサーバーを一時閉鎖すると発表。7月9日、7月10日10時にサービスを再開すると発表。8月7日、簡体字中国語版引き継ぎ版がEpicプラットフォームでリリースされた。
『ドールズフロントライン』は、ウォー・シミュレーションゲームの考え方を取り入れ、モバイル端末でのゲーム体験に合わせた独自のルールを再構築している。

| ストーリーガイド | ||
|---|---|---|
| チャプター(解放順) | ゲーム実装時期 | 備考 |
| プロローグ | 一部の内容は第零戦役と同じ | |
| 第一戦役 | ||
| 第一戦役(緊急) | ||
| 第二戦役 | ||
| 第二戦役(緊急) | ||
| 第三戦役 | ||
| 第三戦役(緊急) | ||
| 第四戦役 | ||
| 第四戦役(緊急) | ||
| 第零戦役 | このチャプターは第四戦役(緊急)クリア後に解放される。内容はM4A1が指揮官に出会う前の出来事を回想して語るもので、回想の内容は第一戦役以前の出来事であり、プロローグと一部重複する箇所がある。 | |
| 第五戦役 | ||
| 第五戦役(緊急) | ||
| 2016年夏イベント「キューブ作戦」 | 2016年8月11日~2016年9月1日 | ストーリーは第五戦役(緊急)。 |
| 第一戦役(夜戦) | 2016年9月22日 | 内容はメインストーリーと明らかな関連はない(番外編?)。 |
| 第二戦役(夜戦) | 2016年9月22日 | 内容はメインストーリーと明らかな関連はない(番外編?)。 |
| 第三戦役(夜戦) | 2016年9月22日 | 内容はメインストーリーと明らかな関連はない(番外編?)。 |
| 第六戦役 | 2016年10月28日 | 第六戦役ストーリーは第六戦役(緊急)ストーリーと同一時間軸の異なる視点。 |
| 第六戦役(緊急) | 2016年10月28日 | 第六戦役(緊急)ストーリーは第六戦役ストーリーと同一時間軸の異なる視点。 |
| 第四戦役(夜戦) | 2016年12月8日 | ストーリーは第六戦役および第六戦役(緊急)ストーリー、前後を繋ぐ役割。 |
| 第七戦役 | 2017年1月13日 | |
| 第七戦役(緊急) | 2017年1月13日 | |
| 2017年冬イベント「低体温症」 | 2017年1月25日~2017年2月23日 | ストーリーは第七戦役(緊急)。 |
| 第五戦役(夜戦) | 2017年2月23日 | 内容は2017年冬イベント「低体温症」の後だが、メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 2017年春イベント「キューブ作戦PLUS」 | 2017年3月30日~2017年4月20日 | 2017年春イベント「キューブ作戦PLUS」前半部分は2016年夏イベント「キューブ作戦」と同じで、後半部分は2017年冬イベント「低体温症」 |
| 第八戦役 | 2017年5月4日 | |
| 第八戦役(緊急) | 2017年5月4日 | 第八戦役(緊急)ストーリーは第八戦役のストーリーの直後で、M16視点。 |
| 2017年コラボイベント「ウサギ狩り作戦」 | 2017年6月22日~2017年7月13日 | 実装時期は第六戦役(夜戦)の実装前だが、第六戦役(夜戦)最後のシナリオから推測すると、時系列上では2017年コラボイベント「ウサギ狩り作戦」為第六戦役(夜戦)の後、物語はFN小隊(ベルギー製銃器が中心)を中心に展開し、メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 第六戦役(夜戦) | 2017年7月6日 | 実装時期は「ウサギ狩り作戦」実装の後だが、第六戦役(夜戦)最後のシナリオから推測すると、時系列上では第六戦役(夜戦)の内容は2017年コラボイベント「ウサギ狩り作戦」以前、物語はFN小隊を中心に展開し、メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 2017年夏季イベント「深層映写」 | 2017年07月27日~2017年8月24日 | 実装時期は第九戦役(緊急)実装の前だが、イベント内の虚数迷宮および第九戦役鉄血招集の状況から、時系列上では2017年夏季イベント「深層映写」であるはずだ第九戦役の後。 |
| 第九戦役 | 2017年9月20日 | |
| 第九戦役(緊急) | 2017年9月20日 | ~の2017年夏季イベント「深層映写」イベント内の虚数迷宮および第九戦役(緊急)最後の鉄血招集の状況から、時系列上では第九戦役は、2017年夏季イベント「深層映写」より前であるはずだ。 |
| 2017年コラボイベント「独法師」 | 11月16日~12月7日 | メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 第十戦役 | 2017年12月21日 | |
| 第十戦役(緊急) | 2017年12月21日 | ~の2017年夏季イベント「深層映写」イベント内の虚数迷宮および第十戦役(緊急)最終的にグリフィンが敗退し始める状況、タイムライン上では第十戦役の開始時間は第九戦役および2017年夏季イベント「深層映写」より早いが、継続期間には第九章と「深層映写」の一部が含まれる。 |
| 2018年冬季イベント「特異点」 | 2018年2月8日~2018年3月8日 | ストーリーは第九戦役、第十戦役、および2017年夏季イベント「深層映写」 |
| 第七戦役(夜戦) | 2018年4月4日 | 以てネゲヴ率いる小隊(イスラエル製銃器が中心)を軸に展開され、ネゲヴの過去の一部が明かされる。メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 2018年コラボイベント「栄光の日」 | 2018年4月26日~2018年5月17日 | 内容はメインストーリーと明らかな関連はない(番外編?)。 |
| 第八戦役(夜戦) | 2018年5月24日 | 以てIWS 2000とAUG率いる小隊(オーストリア製銃器が中心)を中心に展開され、メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 2018年夏季イベント「秩序乱流」 | 2018年8月16日~2018年9月13日 | 2018年冬季イベント「特異点」その後 |
| 第十一戦役 | 2018年10月25日 | 2018年夏季イベント「秩序乱流」その3ヶ月後 |
| 第十一戦役(緊急) | 2018年10月25日 | 第11戦役通常モードのストーリーと連続しており、結末はまさに11-1の冒頭部分となっている |
| 2019年冬季イベント「異性体」 | 2019年1月24日~2019年2月21日 | 第十一戦役(緊急)の後 |
| 2019年コラボイベント「ヴァルハラ」 | 2019年6月13日~2019年7月4日 | メインストーリーとの明らかな関連性はない(番外編?)。 |
| 2019年夏季イベント「連鎖分裂」 | 2019年8月8日~2019年9月5日 | 『2019年冬季イベント「異性体」終了から半年後 |
| 第十二戦役 | 2019年12月19日 | 直後2019年夏季イベント「連鎖分裂」の結末 |
| 2020年冬季イベント「偏極光」 | 2020年1月16日~2020年2月27日 | ストーリーは第十二戦役の結末 |
| 第十三戦役 | 2020年5月7日 | シナリオの内容は2020年冬季イベント「偏極光」の補足。 |
| 2020年コラボイベント「夢間劇」 | 2020年7月23日~2020年8月13日 | メインストーリーとの明らかな関連性はない |
| 2020年夏季イベント「双連乱数」 | 2020年8月20日~2020年9月24日 | 『2020年冬季イベント「偏極光」終了から1週間後 |
| 2020年コラボイベント「闇金潮」 | 2020年11月26日~2020年12月24日 | メインストーリーとの明らかな関連性はない |
| 2021年冬季イベント「鏡像論」 | 2021年2月4日~2021年3月4日 | ストーリーは2020年夏季イベント「双連乱数」の結末 |

メインストーリーを進める戦闘には、ノーマル、緊急2つの難易度と夜戦モードがある。通常および緊急難易度では戦術人形がドロップし、夜戦モードでは装備がドロップする。作戦は「戦術推進」と「リアルタイム戦闘」の2つのパートに分かれている。
戦術推進フェーズでは、プレイヤーは現在の行動ポイントに基づいてマップのノードに戦闘部隊を配置し、異なる作戦指示を出し、戦略妖精のスキルを発動して、さまざまな作戦目的を達成する必要がある。
リアルタイム戦闘フェーズでは、プレイヤーは味方ユニットの位置を調整して、ダメージの分散や回避などの操作を行う必要がある。もっとも、多くの場合、棒立ちで火力を出すことができる。
においてノーマル、緊急2つの難易度のほとんどのステージにおいて、任務目標の達成条件は敵軍司令部の占領であり、任務達成の質に応じて、異なるランクの勲章が授与される。
ほとんどのステージの勲章は以上の条件でリザルトが出るが、ドルフロの発展に伴い、勲章の獲得条件も柔軟かつ多様になっている。
金・銀・銅の3つの勲章を獲得することは、メインストーリーの通常および緊急ステージで自律作戦を行うための前提条件である。メインストーリーの夜戦ステージでの夜戦は、クリアのみが要求される。
において夜戦モードでは、多くの場合、任務目標は限定ターン内に敵軍を全滅させることだが、一部のステージでは要求が異なる。夜戦ステージには金星・銀星勲章はなく、クリアすると銅星勲章を1つ獲得したと見なされる。イベントステージには勲章の条件があるものの、実際には金・銀勲章を獲得することはない。

部隊を自律作戦に派遣することで、経験値や戦術人形を獲得できます。一つのマップで金銀銅すべての勲章を獲得すると、指定された数以上の、かつ作戦能力が一定値以上の部隊をそのマップの自律作戦に派遣できるようになります。自律作戦の実行中も通常の作戦を行うことができますが、通常の作戦部隊を自律作戦中のマップに派遣することはできず、また同時に自律作戦を行えるのは一つのマップのみです。ただし、現在は自律月間カードが登場しており、これを使用すると同時に二つのマップで自律作戦を行うことができます。
部隊を後方支援任務に派遣することで、資源、契約、アイテムを獲得できます。最大4つの部隊を同時に後方支援任務に派遣できます。これは、課金以外で資源、契約、アイテムを入手する主な手段です。現在は連続後方支援機能がアップデートされており、後方支援部隊選択画面の右下で今回の後方支援の自動実行回数を選択できます。最低1回、最高6回までです。後方支援が完了した後、右下のボタンをクリックして再度一括出撃させることができ、実行回数は前回の後方支援と同じになります。
常時開放。
強化練習は、プレイヤーが1つの部隊を模擬エリアに派遣して前進させ、最終地点の敵を撃破して増幅カプセルを獲得する模擬作戦です。難易度によってランダムマス(「?」マス)の数が異なり、ランダムマスからは弾薬や部品などの資源、またはいくつかの増幅カプセルを獲得でき、その数は難易度に影響されます。敵を撃破すると、難易度に応じて1/2/3個のカプセルを獲得できます。
常時開放。
資料収集は、プレイヤーが任意の5体の戦術人形を派遣してターゲットを射撃し、強化材料を獲得する模擬作戦です。ここに出撃する人形は、大破状態を除き、あらゆる状態で編成・出撃が可能です。初級、中級、上級の難易度でそれぞれ初級訓練資料、中級訓練資料、上級訓練資料を獲得できます。この模擬作戦には30秒の制限時間があり、時間内にターゲットを早く消滅させるほど、より多くの訓練資料を獲得できます。
常時開放。
| 経験特訓には経験値総計が設定されており、戦闘終了後に事前に配置されたすべての銃器が経験値を等分して獲得します。戦闘に参加した銃器の編制数とは関係なく、戦闘で倒れたキャラクターも経験値を獲得できます。具体的なルールは以下の通りです: 戦役勝利:各銃器の獲得経験値=FLOOR(総経験値/総銃器数); 戦役失敗:各銃器の獲得経験値=FLOOR[総経験値×(撃破した敵部隊数/マップ上の敵総数)×0.5/総銃器数]。 |
| 訓練ステージ | AP消費 | 報酬獲得 | 指揮官経験値計算 |
|---|---|---|---|
| 初級訓練 | 1 | 作戦報告書x8 | 経験特訓のシミュレーション実施時、指揮官経験値も増加します。ルールは以下の通りです: 戦役勝利:指揮官獲得経験値=FLOOR(総経験値×0.01) 戦役失敗:指揮官獲得経験値=FLOOR[総経験値×0.01×(勝利した敵部隊数/敵総数)×0.5] 注:FLOOR(x)は括弧内の数値を切り捨て、すなわちxを超えない最大の整数を指します。 |
| 中級訓練 | 2 | 作戦報告書x32 | |
| 上級訓練 | 3 | 作戦報告書x96 | |
| 初級特種訓練 | 1 | 特種作戦報告書x8 | |
| 中級特種訓練 | 2 | 特種作戦報告書x32 | |
| 上級特種訓練 | 3 | 特種作戦報告書x96 |
常時開放。
注意:防御演習はリセットされません。
夜戦2-4クリア後に開放され、装備較正チケットの入手先となります。防御演習では最大4部隊を派遣して、無限のウェーブにわたる(注)現バージョンでは最大149ウェーブまでです。敵の攻撃を防御します。1回の挑戦につき超電導APを3消費します。10ウェーブごとにチェックポイントがあり、初めてチェックポイントを通過すると資源や装備較正チケットなどの報酬を獲得できます。編成した部隊のいずれかが全滅すると作戦終了となりますが、任意のウェーブで撤退することも可能です。その場合、次回は前回のチェックポイントから再開できます。防御演習では人形を個別に撤退させることはできません。
常時開放。
2018年1月25日実装「メンタルアップグレード」アップデート以降、指揮官レベルが60に達すると、模擬作戦で「メンタル回廊」に挑戦できるようになります。難易度別のメンタル回廊には敵部隊が1つだけ存在し、難易度に応じて1/2/3個のランダムマス(「?」マス)があります。難易度によって、ランダムマスからは一定量の資源または3/5/10個のメンタル欠片を獲得でき、敵を撃破すると難易度に応じて8/20/30個のメンタル欠片を獲得できます。
常時開放。
システムから提供された人形の中から5名を選択して部隊を編成し、ステージに挑戦します。対戦する敵と提供される人形は毎週入れ替わり、クリアすることで報酬を獲得できます。
クリアタイムがシステムの想定した基準時間より短い場合、獲得報酬が増加し、最大で+20%となります。逆に遅い場合は、最小で-10%となります。
ステージには期間限定の報酬3倍デーがあります。指揮官は日程に合わせて計画的に進めましょう。
| ステージ | 産出量 | 報酬3倍デー |
|---|---|---|
| 防衛構想演習 | 突撃成長メモリx10 | 月、木、日 |
| 開発調整演習 | 開発シャーレx6 | 火、金、日 |
| 解読アルゴリズム演習 | 初級訓練キーx70 | 水、土、日 |
| 上級訓練キーx70 |
| 演習標的敵リスト | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 目標強度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 散兵 | ドラグーンx4 スカウトx2 リッパーx8 ヴェスピドx6 |
ドラグーンx6 スカウトx3 リッパーx12 ヴェスピドx9 |
ドラグーンx6 スカウトx3 ストライカーx6 リッパーx12 ヴェスピドx9 ブルートx6 |
オルトロスx4 ケンタウロスx4 | オルトロスx9 ケンタウロスx4 |
| 作戦能力が足りていれば、容易に対処可能。 | |||||
| 密集する悪夢 | ELID感染者-素手x16 ELID感染者-武装x14 |
ELID感染者-素手x24 ELID感染者-武装x27 |
ELID感染者-素手x36 ELID感染者-武装x27 |
メアx72 | メアx155 |
| 悪夢とは必然的に様々な恐怖要素の集合体であり、それらを撃破するには当然ながら一気に全てを殲滅しなければならない。 (範囲ダメージ能力を持つ部隊での対抗を推奨。) | |||||
| 盾の裏の冷槍 | イージスx4 イェーガーx4 | イージスx12 イェーガーx12 | ガードx12 イェーガーx18 | 次に「クリスマスと鹿」に続く | |
| 盾は厄介な存在だが、背後の剣を失えば、盾もまた意味を失う。 (後列を優先的に攻撃する部隊での対抗を推奨。) | |||||
| クリスマスと鹿 | 前に「盾の背後の冷たい銃口」から続く | 重装行軍 アイギスx12 ニーマムx24 |
クリスマスと鹿 アイギス-GAx20 ハインドx35 | ||
| 奴らの装甲を貫けなければ、どれほどの兵力を注ぎ込もうと徒労に終わる。 (後列を優先的に攻撃し、かつ一定の徹甲能力を持つ部隊での対抗を推奨。) | |||||
| 歪んだ信仰 | グラディエーターx1 ガンナーx12 | グラディエーターx1 ガンナーx27 | グラディエーターx2 ガンナーx27 | クレイモアx1 シューターx27 | クレイモアx2 シューターx30 |
| 確固たる信仰を持つ敵を打ち負かすことはできない。まずはその信仰の根底を破壊しよう――力場シールドの破壊からだ。 (単体の高耐久ユニットに対処でき、かつ一定の力場破壊能力を持つ部隊の使用を推奨します。) | |||||
| 浮遊爆弾 | ゴリアテx2 | ゴリアテx2 | ゴリアテx2 | サイコトリアx2 ハインドx16 | サイコトリアx5 ハインドx20 |
| 悪夢を打ち破る最善の方法は、すぐに目覚めるか、あるいはそれが起こる前に握りつぶしてしまうことだ。 (開幕バースト能力を持つ部隊の使用を推奨します。) | |||||
| 強固な鉄壁 | 廃棄されたグラディエーターx1 廃棄されたガンナーx6 |
廃棄されたグラディエーターx1 廃棄されたガンナーx15 |
廃棄されたグラディエーターx2 廃棄されたガンナーx15 |
ミノタウロスx1 サイクロプス-ARx24 |
ミノタウロスx2 サイクロプス-ARx50 |
| 正面からの突破が困難な時は、その煩わしい装甲を破壊するのが有効かもしれません! (HPの高いユニットへの対処能力、または前衛の高い生存能力を持ち、かつ歪曲障壁を破壊できる部隊での対抗を推奨します。) | |||||
| 破滅の嵐 | ケリュネティスx2 | ケリュネティスx6 | ケリュネティスx12 | ヒドラx8 | ヒドラx20 |
| 群れをなすケリュネティスと正面から戦うのは賢明ではありません。あなたが戦い慣れているか、あるいは彼らの弱点を知っていない限りは。 | |||||
| 鋭い眼の狩人 | 廃棄されたスカウトx1 | 廃棄されたスカウトx1 | 廃棄されたスカウトx1 | 廃棄されたスカウトx1 | 廃棄スカウトx2 |
| 廃棄されたスカウトたちは、自分たちがまだ再利用の価値があることを証明するためにあなたを利用しようとしています。もしあなたが初心者なら、彼らを避けて通りましょう。 | |||||
| ケリュネティス! | ケリュネティスx1 | ケリュネティスx1 イージス-GAx6 | ケリュネティスx1 イージス-GAx6 | ケリュネティスx1 イージス-GAx12 | 恐怖の戦陣 ケリュネティスx2 イージス-GAx20 |
| ケリュネティス!:策を弄して制圧しようなどと考えないでください。それ自体が戦術的制圧の具現化なのです。 恐怖の戦陣:軍の戦車がこちらに向かっています。滅ぼされるか、その前に相手を滅ぼすか。その選択は新人にはあまりにも過酷かもしれません。 | |||||
2017年夏季イベントのアップデート後に追加された過去のイベント戦役です。ここでは、取り逃したログインボーナス人形を入手したり、クリアできずに見られなかったストーリーを解放したりできます。
クリア後には特別報酬も獲得できますが、報酬の内容は正式イベント開催時のものとは異なります。
正式なイベントに比べ、常設イベントは一部のマップが縮小され、全体的に敵の戦力が低下しているため、比較的クリアしやすくなっています。
| レベルアップ経験値 |
|---|
部隊を編成し、陣形を設定する。戦闘中に位置を入れ替えても、陣形設定によるバフ効果には影響しない。最大14部隊まで編成可能で、ダイヤで購入していない場合は4部隊のみ。5番目の部隊枠は480ダイヤ、6番目から14番目までの各部隊枠は880ダイヤで購入できる。
各部隊には5名の戦術人形を編成できる。陣形設定において、人形を異なる位置に配置することで、他のキャラクターの戦闘効果に影響を与える。白いマスは人形の位置を表し、青いマスは影響を受ける人形の位置を表す。上昇する項目には火力、射速、回避などが含まれる。陣形を合理的に配置し、適切な銃種を選択することで、チーム全体の作戦能力を向上させることができる。戦闘中に人形の立ち位置を変更しても、陣形設定によるバフ効果には影響しないが、陣形効果範囲(タイル)は人形の移動に従って変化する。これは、K5、Px4ストーム、ジェリコ、P22、ドロシー、S.A.T.8など、特定の立ち位置に対してスキルを発動する人形に影響する。また、コラボ妖精のアンナやフレイヤ&カミラも同様であり、彼女たちのスキルは、設定された陣形位置ではなく、現在の立ち位置に基づいた陣形効果範囲に対して発動する。

ゲーム内には350種類以上の戦術人形が用意されており、プレイヤーはそれらを収集できる。指揮官が会社から割り当てられた作戦任務を遂行するには、通常、複数の戦術人形の連携が必要となる。
通常、入手したばかりの戦術人形は高レベルの戦闘ニーズを満たすことが困難です。この際、プレイヤーはレベルアップ、ステータス強化、編制拡大などの方法で戦術人形を育成し、その戦闘能力を高めることができます。
人力、弾薬、配給、部品を投入して戦術人形を製造します。初期状態では2つの製造スロットがあり、ショップでダイヤを消費して購入することで最大8つまで拡張可能です。通常製造と大型製造に分かれており、通常製造の資源下限は30(ALL)、上限は999(ALL)です。大型製造の資源下限は1000(ALL)、上限は9999(ALL)です。大型製造は3つの段階に分かれており、一段階目は人形製造契約1枚と代用コア3個を消費します。二段階目は人形製造契約20枚と代用コア5個を消費します。三段階目は人形製造契約50枚と代用コア20個を消費します。段階が高いほど、高レアリティの人形が製造されやすくなります。三段階目の大型製造では★4から★5の人形のみが出現します。
通常製造では★2から★5の人形を獲得でき、大型製造では必ず★3以上の人形を獲得できます。
人形大型製造の開放条件は、30種類の異なるステージをクリアすることです。
詳細はドールズフロントライン/人形製造。
一定のレベルに達した人形は、同種の人形または代用コアを使用して編制拡大を行うことができます。編制拡大後は、元の戦闘マスに出撃する人形が1体増え、最大5体まで増やすことができます。編制拡大により戦闘勝利時に得られる経験値倍率が増加し、1編制から5編制になるにつれて、1倍から3倍へと0.5倍ずつ上昇します。
戦術人形は編制拡大後に出撃時の資源消費が増加し、編制数が多いほど消費が高くなり、戦闘中の消費も相応に増加します。配置時、1編制につき人力を2消費します。戦闘中にダミー人形を失っても、戦闘の資源消費には影響しません。
消費される同種の人形には「同種の人形であること」という要求しかありません。
| 編制拡大 | 必要な同種人形 | 必要レベル |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | 10レベル |
| 2→3 | 1 | 30レベル |
| 3→4 | 2 | Lv.70 |
| 4→5 | 3 | Lv.90 |
同体の人形の代わりに代用コアを消費して編制拡大を行うことができます。消費するコアの数は戦術人形のレアリティによって決まり、同体の人形が1体不足するごとに必要な数は以下の通りです:
| 不足している同体人形のレアリティ | 必要コア数 |
|---|---|
| 特典(★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
注:HGの場合、編制拡大はバフ効果の強化も意味しており、拡大ごとに初期バフ値の25%分が加算されます。例えば、PPKの初期バフ値が「射速上昇16%、会心率上昇8%」の場合、1回目の拡大後は「射速上昇20%、会心率上昇10%」になり、最大拡大時には「射速上昇32%、会心率上昇16%」になります。
| 資源消費(弾薬/配給) | 1段階拡大 | 2段階拡大 | 3段階拡大 | 4段階拡大 | 5段階拡大 |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
『ドールズフロントライン』において、人形のHPはレベルに応じて変化するが、他のステータスはレベルに応じて変化しない。しかし、ステータスの上限はレベルアップに伴い上昇するため、人形強化は戦力を高めるための重要な手段である。
他の人形を素材として合成することで、その人形のステータスを上げることができる(俗に言う「餌にする」)。
ただし、強化時に少数の人形を素材として使用しても効果はなく、複数の人形を投入することで初めて強化効果が得られます。具体的な強化効果は人形選択画面の右側に表示され、黄色の数字が表示された場合はそのレベルでの最大ステータスまで強化されていることを示します。
素材にする以外にも、増幅カプセルを使用して強化する方法もあります。増幅カプセルは主に毎週月・木・日曜日の模擬作戦「強化練習」で入手可能です。詳細は以下をご覧ください。ドールズフロントライン:人形強化ページ。
人形の武装および火器管制コアを解体し、民生用人形へと戻します。炭鉱掘りやカフェの店員になり、獲得できるのは極少量の資源ですが、星3以上の人形を解体すると代用コアを入手できます。獲得できるコアの数は以下の通りです:
| 解体する人形のレアリティ | 獲得コア数(編制拡大済みの人形を解体しても、獲得できるコアの数は変わりません) |
|---|---|
| 特典★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(注)星5人形のメンタルアップグレードにより星6人形を取得 |
10 |
戦術人形の装備を製造できます。人力、弾薬、配給、部品を投入することで装備を製造可能です。初期状態では2つの製造スロットがあり、最大8つまで拡張できます。
各戦術人形には3つの装備スロットがあります。これらのスロットは人形のレベルアップによって開放されます。レベル20、50、80でそれぞれ1つずつスロットが開放され、装備を装着できるようになります。注意点として、人形の種類によって装備可能なスロットのタイプが異なるため、装備の効果を最大限に引き出すには、しっかりとした計画と配置が必要です。
余った装備を解体することで、少量の資源を獲得できます。
このデータは現在ゲーム内では使用されておらず、史学研究の参考用です。
指揮官レベルLv12で開放され、訓練資料を使用して戦術人形および妖精のスキルを強化します。訓練資料は模擬作戦で獲得できます。訓練には一定の時間が必要ですが、快速訓練契約を使用することで即座に完了させることができます。訓練資料の消費量は以下の表の通りです:
| 人形のレアリティ | 資料 | 人形の訓練時間 | 戦闘妖精のレアリティ | 資料 | 戦略妖精のレアリティ | 資料 | 妖精の訓練時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | 初級訓練資料100 | 1時間 | LV.1→LV.2 | 初級訓練資料200 | LV.1→LV.2 | 初級訓練資料200 | 2時間 |
| LV.2→LV.3 | 初級訓練資料200 | 2時間 | LV.2→LV.3 | 初級訓練資料400 | LV.2→LV.3 | 初級訓練資料400 | 6時間 |
| LV.3→LV.4 | 初級訓練資料300 | 3時間 | LV.3→LV.4 | 初級訓練資料600 | LV.3→LV.4 | 初級訓練資料600 | 10時間 |
| LV.4→LV.5 | 中級訓練資料120 | 4時間 | LV.4→LV.5 | 中級訓練資料200 | LV.4→LV.5 | 中級訓練資料240 | 14時間 |
| LV.5→LV.6 | 中級訓練資料200 | 6時間 | LV.5→LV.6 | 中級訓練資料400 | LV.5→LV.6 | 中級訓練資料400 | 20時間 |
| LV.6→LV.7 | 中級訓練資料300 | 9時間 | LV.6→LV.7 | 中級訓練資料600 | LV.6→LV.7 | 中級訓練資料600 | 26時間 |
| LV.7→LV.8 | 中級訓練資料400 | 12時間 | LV.7→LV.8 | 上級訓練資料200 | LV.7→LV.8 | 中級訓練資料800 | 32時間 |
| LV.8→LV.9 | 上級訓練資料200 | 18時間 | LV.8→LV.9 | 上級訓練資料400 | LV.8→LV.9 | 上級訓練資料400 | 40時間 |
| LV.9→LV.10 | 上級訓練資料300 | 24時間 | LV.9→LV.10 | 上級訓練資料600 | LV.9→LV.10 | 上級訓練資料600 | 48時間 |
| 合計 | 初級訓練資料600 中級訓練資料1020 上級訓練資料500 |
79時間 | - | 初級訓練資料1200 中級訓練資料1200 上級訓練資料1200 |
- | 初級訓練資料1200 中級訓練資料2040 上級訓練資料1000 |
198時間 |
新版データ:
注:時間N/Aは即時完了、カッコ内のデータは最大レベルの戦略による短縮後の時間
| 人形のレアリティ | 資料 | 人形の訓練時間 | 戦闘妖精のレアリティ | 資料 | 戦略妖精のレアリティ | 資料 | 妖精の訓練時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | 初級訓練資料100 | N/A | LV.1→LV.2 | 初級訓練資料200 | LV.1→LV.2 | 初級訓練資料200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | 初級訓練資料200 | N/A | LV.2→LV.3 | 初級訓練資料400 | LV.2→LV.3 | 初級訓練資料400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | 初級訓練資料300 | N/A | LV.3→LV.4 | 初級訓練資料600 | LV.3→LV.4 | 初級訓練資料600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | 中級訓練資料120 | N/A | LV.4→LV.5 | 中級訓練資料200 | LV.4→LV.5 | 中級訓練資料240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | 中級訓練資料200 | 10時間(9) | LV.5→LV.6 | 中級訓練資料400 | LV.5→LV.6 | 中級訓練資料400 | 10時間(9) |
| LV.6→LV.7 | 中級訓練資料300 | 10時間(9) | LV.6→LV.7 | 中級訓練資料600 | LV.6→LV.7 | 中級訓練資料600 | 10時間(9) |
| LV.7→LV.8 | 中級訓練資料400 | 10時間(9) | LV.7→LV.8 | 上級訓練資料200 | LV.7→LV.8 | 中級訓練資料800 | 10時間(9) |
| LV.8→LV.9 | 上級訓練資料200 | 10時間(9) | LV.8→LV.9 | 上級訓練資料400 | LV.8→LV.9 | 上級訓練資料400 | 10時間(9) |
| LV.9→LV.10 | 上級訓練資料300 | 10時間(9) | LV.9→LV.10 | 上級訓練資料600 | LV.9→LV.10 | 上級訓練資料600 | 10時間(9) |
| 合計 | 初級訓練資料600 中級訓練資料1020 上級訓練資料500 |
50時間(45) | - | 初級訓練資料1200 中級訓練資料1200 上級訓練資料1200 |
- | 初級訓練資料1200 中級訓練資料2040 上級訓練資料1000 |
50時間(45) |
装備を強化する。汎用部品や装備を強化素材として使用し、強化対象の装備ステータスを上昇させる。
強化素材となる装備と強化対象の装備が同名、強化対象の装備は3倍の開発値を得られます。そのため、金装備を16LAB装備や専用装備の強化素材にしても、星数やカテゴリーが同じであっても3倍の開発値は得られません。
手持ちの装備のうち、ステータスが同種装備の中で最高値ではないものを較正します。装備較正チケットと資源が必要で、これらは防御演習から入手可能です。較正を行うたびに一定の確率で装備のステータスが変化し、較正成功後に現在のステータスに満足できない場合は、較正前の状態に戻すことができます。ただし、消費した較正チケットと資源は返却されません。装備の較正によって全体のステータスが低下することはないため、ほとんどの場合、較正後に元に戻す必要はありません。
| 較正回数 | 消費チケット |
|---|---|
| 1 | 較正チケット5枚 |
| 2 | 較正チケット10枚 |
| ≥3 | 較正チケット15枚 |
妖精は他の妖精や素材を消費して強化することができます。強化された妖精は開発値を得られ、開発値と妖精レベルが一定の数値に達すると、妖精のレアリティ(星)を上げることができ、陣形バフの効果や天賦の発動確率が上昇します。
1回の強化につき、基礎開発値は10です。
消費する妖精と対象の妖精が同名である場合、10倍の開発値を得られます。
消費する妖精と対象の妖精が同じ天賦を持っている場合、1.5倍の開発値を得られます。
これら2つのボーナス効果は、条件を満たせば重複し、最大で15倍の開発値を得ることができます。
| レアリティ | 一般妖精の必要開発値 | イベント妖精の必要開発値 |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
妖精は較正チケットと資源を消費することで天賦を変更できる。プレイヤーは状況に応じてその妖精に適した天賦を選択できるが、較正による天賦の変更はランダムであり、プレイヤーが望む天賦を指定することはできない点に注意が必要である。
妖精の較正1回あたりの消費は、人力600、弾薬600、配給600、パーツ200、および較正チケット60で固定されている。
一部の戦術人形は、バージョンの更新に伴いメンタルアップグレードが実装される場合がある。複数回のメンタルアップグレードを経た人形は、レベル上限、第一スキル、陣形効果、レアリティ、ステータスの向上が得られるほか、新しい外見、第二スキル、専用装備を獲得することもある。メンタルアップグレードが開放された人形のリストについては、以下のドールズフロントラインのテンプレート内にある、名前の後ろに改のマークが付いた人形を参照。この項目は時間の経過とともに更新されない。
| 改造形態 | 改造段階 | 改造後のレベル上限 | 改造後のその他の強化 |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | 星級上昇、陣形効果上昇、第一スキル上昇 誓約後は獲得経験値が2倍になる |
| MOD2 | 110 | 115 | 第二スキルの獲得、出撃時に一定確率で変化が発生(再ログイン時に解除)、メンタルアップグレード後のボイス/秘書官イラストに変更(部隊編成中のイラストおよびSDモデルは変更されない) |
| MOD3 | 115 | 120 | 新たな専用装備の獲得、メンタルアップグレード後の外見(イラスト、ボイスおよびモジュールを含む)、元のイラストには「-原型」の接尾辞が追加される 誓約後の好感度上限が200に引き上げられる。 |
| レアリティ | 改造後のレアリティ | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 代用コア | 記憶の欠片 | 新型火控コア | 代用コア | 記憶の欠片 | 新型火控コア | 代用コア | 記憶の欠片 | 新型火控コア | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
戦術人形はダメージを受けた後、速やかに修復する必要があり、修復には一定の人力と部品を消費し、時間を要する。消費される資源と時間は人形の減少HPに関連し、HPが30%未満になると重傷状態となり、消費が大幅に増加する。初期の修復スロット数は4つで、ショップのインフラエリアにてダイヤで追加の修復スロットを購入でき、最大8つまで拡張可能。
誓約済みの人形は、修復時間が30%短縮される。
現在、重傷を負っていない人形は、今回の戦役攻略終了後に自動的にHPが全快するようになり、重傷を負った人形のみ修復が必要となる。人形は各ターンの終了後に、自身の修復値に基づいて少量のHPを回復する。重傷修復は以前の計算方法と同じである。サンボーンは修復に関連するキャリア任務も削除したため、報酬も同様に消失した。
詳細は以下を参照:ドールズフロントライン/宿舎
現在のゲームにおける主な娯楽およびフレンド交流システム。
初期状態で第1、第2宿舎が解放されており、最大14宿舎まで開放可能(宿舎の人形は部隊の人形と対応しており、宿舎の最大数は部隊数と同じである)。
宿舎では家具や人形のスキンのガチャ、および図鑑の解放を行うことができる。
宿舎では以下の訪問ができる:
戦術人形の指揮官に対する好感度。入手したばかりの各人形は初期好感度が50で、最高100、最低0である。人形の出撃や戦果によって変動し(宿舎システムの実装後、宿舎内の人形も時間経過とともに好感度を獲得する。獲得する好感度は宿舎の快適度に関連する)、戦闘に勝利するたびに人形の好感度が上昇する。その際、隊長とMVPにはそれぞれ20%、30%(重複可能)の好感度獲得ボーナスがある。ボス戦以外(模擬作戦とターゲット訓練を除く)で人形のHPが0になった場合、その人形の好感度は10ポイント減少し、同じ部隊で出撃していた人形は5ポイント減少する(ただし、今回の戦闘開始前にすでに撃破されていた人形の好感度は減少しない)。複数の人形のHPが0になった場合でも、好感度のペナルティは重複せず、ボス戦で人形が倒れた場合は好感度は上昇も減少もしない。好感度が100に達すると、
詳細は以下を参照:ドールズフロントライン/任務
デイリー任務、ウィークリー任務、フロントライン協定追加ウィークリー任務、メイン任務、キャリア任務および情報任務に分かれており、要求通りに完了することで相応の報酬を獲得できる。デイリー/ウィークリー任務の報酬にはコイン、資源、人形製造契約、装備製造契約、快速製造契約、快速修復契約、代用コアなどがあり、メイン任務の報酬にはダイヤ(戦役の金勲章で獲得可能、通常難易度の金勲章報酬は10ダイヤ、緊急難易度および第0戦役の金勲章報酬は30ダイヤ、夜戦はなし)、極少量の資源、人形製造契約、快速製造契約、快速修復契約、代用コアなどがある。
現在、任務画面の上部には活躍度バーが設置されており、毎週月曜日の午前0:00にリセットされ、活躍度が50、100、150、200、250に達すると、それぞれ対応するギフトパックを受け取ることができる。
任務画面の右下には2×3のマス目があり、デイリー任務を1つ完了するごとにマス目に対応するアイコンが埋まり、マス目がすべて埋まると追加報酬を受け取ることができる。
フロントライン協定は、協定補給(全員対象)と増量補給(別途購入が必要)の2つの部分に分かれている。協定補給と増量補給は「経験値進捗」と「レベル」に応じて報酬が配布され、協定補給は1レベルまたは2レベル上がるごとに報酬があり、増量補給は1レベル上がるごとに報酬がある。レベルが45を超えると、1レベル上がるごとに追加の報酬を獲得でき、それ以降の各レベルの報酬は同一となる。各期のフロントライン協定では、その時の新規スキンテーマに合わせた人形スキンが登場し、増量協定を購入してレベル25に達することで入手できる。
(この機能は人形図鑑内に組み込まれている)
2018年5月3日、ゲームに「人形復元」機能が追加された。図鑑には登録されているが倉庫にはいない人形(つまり解体された人形)について、一定のコアを消費することで、その人形を再び復元することができる。消費するコアの数は、編制拡大その人形の代用コアの数に等しい。なので実質的には、無から銃を生み出していることになる。。
戦術人形であれ特典人形であれ、すべて人形復元によって再び呼び戻すことが可能だ。
もし人形の入手画面を見逃してしまったなら、その人形を一度解体してから、人形復元を利用して再び入手画面を拝むという手もある。もちろん、ネットで他のプレイヤーのスクリーンショットを探す方が手っ取り早いが。。
人形を復元したい場合は、図鑑から該当する人形を選択して詳細画面に入ればよい。復元可能な場合、左上に復元オプションが表示されるので、それをクリックして確定すればよい。
ただし、この機能は1週間に1回しか使用できず、一度に復元できるのは1体のみである、そのため、解体は慎重に。復元の代償は高くつくのだ!
詳細は以下を参照:ドールズフロントライン/期間限定作戦
通常は四半期ごとに専用の限定作戦任務(イベント)が開催される。時期に応じて、一般的に「春イベ」「夏イベ」「秋イベ」「冬イベ」と呼ばれる。
大型作戦イベントは通常年に2回行われ、以下のように分けられる:
限定イベントの難易度は一般的に高く、クリア報酬は通常、長期間にわたって他の方法では入手できない限定人形や装備などである。
詳細は少女前線/用語。このページでは、『ドールズフロントライン』におけるゲームやシナリオに関連する専門用語を詳しく解説する。
詳細は少女前線/ネタ。このページでは、『ドールズフロントライン』における様々なネタを詳しく解説する。
ゲームのBGMの大部分はVanguard Sound制作。
2017年初頭に発売された第1弾設定資料集に特典として付属しており、同資料集は公式オンラインショップやイベントで販売された。現在は網易雲音楽でこのゲームサウンドトラックアルバム。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
クローズドβテスト時代からあった企画だが、諸事情により中断された。
2017年4月18日の1周年記念公式生放送にて、『ドールズフロントライン』のアニメ化が発表され、いくつかのアニメ設定案が公開された。その後、7月21日の生放送でさらに広州烤鸡鸡アニメ・マンガとの共同制作が発表され、アニメの先行PVが公開された。
アニメ『どるふろ -癒し篇-』は2019年7月28日より配信され、大火鳥文化制作、SDキャラのショートアニメで、bilibiliにて独占配信。日本語版は2019年10月より放送された。
アニメ『少女前線CLUB』は2019年第2四半期に配信された。
2021年1月22日、TVアニメ化制作決定が発表され、制作は旭プロダクションがアニメーション制作を担当。2021年10月、2022年1月より放送されることが正式に発表された。
5月18日の「二周年記念特別生放送!」にて、公式コンサートの開催が初めて明かされた。
現在、情報は正式に公開されており、テーマは「人形と彼岸花」——『ドールズフロントライン』オーケストラコンサート。2018年10月19日に上海東方芸術センター・コンサートホールで開催された。
また、第2回として『ドールズフロントライン』のゲーム運営3周年を記念し、より多くの楽曲を追加した2019年版「人形と彼岸花」——『ドールズフロントライン』オーケストラコンサートが、2019年5月2日に上海東方芸術センター・コンサートホールで正式に公演された。
2023年7月15日、ドールズフロントライン2023音楽祭が上海浦東発展銀行東方体育センターにて開催された。
2021年5月2日、サンボーンは初のオフラインカーニバルを開催した。
| イベント名 | コラボ先 | コラボタイプ | 開催期間 | |
|---|---|---|---|---|
| 少女前線×BLAZBLUE&GUILTY GEAR「ウサギ狩り作戦」 | ドールズフロントライン | BLAZBLUE GUILTY GEAR |
ワンウェイ | 2017年06月22日 ~ 07月13日 |
| 少女前線×崩壊学園 特別作戦「独りぼっち」 | ドールズフロントライン | 崩壊学園 | 双方向 | 2017年11月16日 ~ 12月07日 |
| 少女前線×DJMAX RESPECT V「栄光の日」 | ドールズフロントライン | NEOWIZ | 双方向 | 2018年04月26日 ~ 05月17日 |
| 少女前線×BLAZBLUE&GUILTY GEAR「ウサギ狩り作戦」復刻 | ドールズフロントライン | BLAZBLUE GUILTY GEAR |
ワンウェイ | 2018年12月06日 ~ 12月20日 |
| 少女前線×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Actionコラボイベント「ヴァルハラ」 | ドールズフロントライン | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | ワンウェイ | 2019年06月07日 ~ 07月10日 |
| ドールズフロントライン×DJMAX RESPECT V「栄光の日」復刻 | ドールズフロントライン | NEOWIZ | 双方向 | 2019年11月14日 ~ 12月05日 |
| 少女前線×ガンスリンガー・ガールコラボイベント「夢間劇」 | ドールズフロントライン | ガンスリンガー・ガール | ワンウェイ | 2020年07月17日 ~ 08月12日 |
| 少女前線×ディビジョンコラボイベント「闇金潮」 | ドールズフロントライン | ユービーアイソフト | ワンウェイ | 2020年11月26日 ~ 12月24日 |
| ドールズフロントライン×搜狗輸入法 | ドールズフロントライン | 搜狗輸入法 | ワンウェイ | 2021年01月22日 ~ |
| ローソン×ドールズフロントライン5周年記念キャンペーン | ドールズフロントライン | 中国ローソン | 双方向 | 2021年04月26日 ~ 05月23日 |
| 日清ラ王×ドールズフロントライン 5周年記念キャンペーン | ドールズフロントライン | 日清 | ワンウェイ | 2021年04月30日 ~ |
| コール オブ デューティ モバイル×ドールズフロントライン コラボイベント「異界連合」 | コール オブ デューティ モバイル | ドールズフロントライン | ワンウェイ | 2021年07月09日 ~08月1日 |
| 少女前線×邪神ちゃんドロップキックコラボイベント「邪神ちゃん前線」 | ドールズフロントライン | 邪神ちゃんドロップキック | ワンウェイ | 2021年07月22日 ~ 08月12日(中国大陸) 2021年12月03日 ~ 12月24日(日本) |
| 少女前線×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Actionコラボイベント「ヴァルハラ」復刻 | ドールズフロントライン | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | ワンウェイ | 2021年011月011日 ~ 012月2日 |
| 少女前線×ゾンビランドサガコラボイベント「雪浪映花顔」 | ドールズフロントライン | ゾンビランドサガ | ワンウェイ | 2023年02月017日 ~ 03月10日 |
| コール オブ デューティ モバイル×ドールズフロントライン コラボイベント「異界重奏」 | コール オブ デューティ モバイル | ドールズフロントライン | ワンウェイ | 2023年08月05日 ~ 09月4日 |
| 少女前線×攻殻機動隊_SAC_2045コラボイベント「鏡扉の永遠」 | ドールズフロントライン | 攻殻機動隊_SAC_2045 | ワンウェイ | 2024年02月029日 ~ 03月21日 |
| 少女前線×Arena Breakoutコラボイベント「バタフライ星雲」 | ドールズフロントライン | Arena Breakout | 双方向 | 2024年11月7日 ~ 11月28日 |
注:以下の作品のうち、刺猬猫(Ciweimao)プラットフォームに属するものは、アプリ版でしか検索できず、ウェブ版では検索できない場合がある(原因不明)。
| 本書関連 |
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しかし、執筆開始時期が早すぎたため、著者は当時唯一存在した第1版設定資料集の付属ファイルに基づいてストーリーを構成せざるを得なかった。そのため、現在から見れば、本書の多くの内容は公式による設定変更の影響を受けており、事実上の誤りが存在する。また、長期間にわたり高強度の更新を続け、「質より量」に固執した結果、最終的に著者本人が執筆疲労期に陥り、更新そのものに嫌悪感を抱くようになった。 一方で、この作者は2019年中頃に親族の死去と深刻な家庭内の不和に見舞われ、最終的に5月のある日、今後のプロットを公開して執筆を停止した。しかし不思議なことに、この作者はその後1年間にわたって復帰と停止を繰り返し、まず2019年8月に『我、鉄血工造』の内容リブートを発表し、第1巻の結末から展開するIFルートとして更新を再開したが、3ヶ月ほど順調に連載した後の2019年11月に再び執筆を停止。続いて2020年4月には、三人称視点で詳細な自伝を執筆し、この期間になぜ執筆を継続できなかったのか、どのような挫折があったのかを説明し、最終的に『鉄血工造』の更新停止と、新刊『UMP45、私の背後で、微笑んで生きていて』への移行を宣言した。 現在、この本はメインの世界観とIFルートのどちらも未完という気まずい状況にあるが、作者のこれまでの心の葛藤を考慮し、今なお多くの読者がエールを送っていることから、将来彼が立ち直り、新刊をしっかりと書き上げ、期待しているすべての読者に満足のいく成果を見せてくれることが望まれている。 |
二次創作漫画やゲームとは異なる二次創作制作者を収録。例えば、一枚絵の二次創作作品や、CM3D2、MMDなど(順不同):