| Informations de base | |
| Nom réel | Artoria Pendragon Artoria Pendragon Artoria Pendragon |
|---|---|
| Surnom | Roi Arthur / Arthur, Roi des Chevaliers, Dragon Rouge de Bretagne Saber, Eater, Saber Bleue / Saber Originale, Ahoge, Reine des Ahoge, Mascotte, Reine à la couette, Jeune fille dragon, Beauté sous la lune[2], Artoria[3] Elise Watoson[4] |
| Couleur des cheveux | Blond |
| Couleur des yeux | Yeux verts |
| Taille | 154 cm |
| Poids | 42 kg |
| Mensurations | B:73 W:53 H:76 |
| Époque de naissance | Fin du Ve siècle ~ début du VIe siècle (époque du Roi Arthur) 21 septembre 1979[5] |
| Race | Humain, Espèce de dragon |
| Alignement | Loyal·Bon·Terre (Saber, Archer) Loyal·Bon·Ciel (Lancer) |
| Seiyū | Ayako Kawasumi(Japonais) Bai Xuecen(Chinois) Lei Biwen(Doublage taïwanais) |
| Points Moe | Cavalier、Reine、Ahoge、Chignon、Cheveux mi-longs、Armure、Bas noirs、Queue-de-cheval basse、Costume(Zero),Sabre、Rindere、Poitrine menue、Gourmande、Grosse mangeuse、Charme de contraste、Naturelle、Petite sœur、Blond aux yeux bleus、Immortalité[6] |
| Couleur représentative | Bleu |
| Spécialité | Gymnastique, maîtrise secrète de divers jeux de hasard, Guerre du Saint Graal en solitaire[7] |
| Ce qu'il aime | Repas soignés, peluches[8]、Shirou Emiya |
| Ce qu'il déteste | Repas grossiers, décoration excessive |
| Ennemi naturel | Gilgamesh、Merlin、Morgan、Kiritsugu Emiya |
| Première personne | |
| Deuxième personne | |
| Troisième personne | |
| Région d'origine | Bretagne antique La Nouvelle-Orléans[9] |
| Zone d'activité | L'île de Bretagne,Fuyuki、Chaldea |
| Affiliation | Chevaliers de la Table Ronde |
| Parents ou personnes liées | |
| Master :Kiritsugu Emiya(F/Z)、Shirou Emiya(F/SN)、Rin Tohsaka(F/SN)、Ritsuka Fujimaru(F/GO)、Irisviel von Einzbern(F/GO)
Prototype / Mondes parallèles :Arthur Pendragon Ennemi juré :Gilgamesh、Saber Alter | |
| Images associées | |
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| “ | Il y a beaucoup de gens qui rient, je pense que cela ne peut pas être une erreur. | ” |
Artoria Pendragon(Japonais :Artoria Pendragon; Anglais :Artoria Pendragon) estTYPE-MOONde《la série Fate》Personnage apparaissant dans et ses œuvres dérivées. L'une des héroïnes du jeu «Fate/stay night», l'un des personnages principaux du roman «Fate/Zero», elle est celle des périodes des quatrième et cinquième Guerres du Saint GraalSaber。
Comme Artoria est le Saber original de la série Fate, et que les deux premières adaptations animées de Fate la mettaient en scène dans la classe Saber, elle est la plus connue. Lorsqu'on mentionne simplement « Saber », on fait généralement référence à elle.
Son prototype est le souverain légendaire de Bretagne des Ve et VIe sièclesArthur Pendragon. Dans l'œuvre prototype de Stay Night, «Fate/Prototype», elle apparaît sous une forme masculine. Dans Stay Night, comme il fallait créer un Galgame 18+, et que le Master de Saber est passé deFémininàHomme, afin de mettre en évidence la relation Maître-ServiteurfacilitantRestauration de manalaChangement de sexe。
| Le légendaire Roi Arthur |
|---|
Sa véritable identité est le Roi Arthur, le héros de la légende britannique. Par extension, sa classe est Saber (Chevalier à l'épée), l'une des trois classes de chevaliers. Les Esprits Héroïques correspondant à cette classe doivent naturellement posséder une légende digne d'un Chevalier à l'épée, et il est exigé que leurs statistiques, à l'exception de l'énergie magique, soient du plus haut niveau. Les capacités de classe sont la Résistance Magique et l'Équitation. De plus, la plupart des Esprits Héroïques correspondants ont pour spécialité une excellente puissance d'attaque instantanée.
Dans le jeu "Fate/stay night", elle est le Servant de Shirou Emiya. Dans les routes UBW et HF, pour diverses raisons, elle a été leRin Tohsaka、CasterServant de,ainsi qu'êtreNoircissementaprès quoi, en tant que version corrompueSakura Matoule Servant de (c'est-à-direSaber Alter)。
Dans l'œuvre préquelle de "Fate/stay night", "Fate/Zero",[10]Lors de la quatrième Guerre du Saint Graal, Saber est invoquée par Kiritsugu Emiya à l'aide du fourreau Avalon pour combattre en tant que Servant. Cependant, en raison d'une incompatibilité de personnalités et d'idéaux, elle est par la femme de KiritsuguIrisvielagissant formellement comme Master suppléante.
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Comme chacun sait, la seule statistique décisive dans la Guerre du Saint Graal est la Chance, il est donc évident que la Saber de Kiritsugu est la plus faible...En réalité, c'est parce que leur compatibilité est trop mauvaise.
Artoria est née en Bretagne au Ve siècle. À cette époque, l'Empire romain, autrefois puissant, était plongé dans une ère de chaos et de guerre, n'étant plus qu'une flamme vacillante. Cet empire, autrefois considéré comme invincible et imprenable, ne pouvait alors qu'attendre son destin d'être envahi et dépecé par les barbares. Prêt à lutter jusqu'au bout contre les barbares, l'Empire romain abandonna son propre territoire, la Britannia, et retira toutes ses forces armées de l'île. Une fois que la Britannia eut perdu la protection de l'Empire, elle ne put échapper au cycle de l'indépendance, de la désintégration et du morcellement, se divisant rapidement en plusieurs petits royaumes. Durant cette période, les invasions barbares et les guerres intestines entre tribus marquèrent le début d'un long « Âge sombre », bien connu des générations futures.
Alors que l'empire continental déclinait, les Saxons, un peuple étranger libéré de toute contrainte, commencèrent à envahir la Bretagne pour leur survie.
Parmi les seigneurs bretons en guerre, le Roi Vil Vortigern utilisa les peuples étrangers pour tenter d'unifier la Bretagne. Le précédent roi, Uther Pendragon, fut le dernier roi à qui l'île de Bretagne conféra du Mystère. Quinze ans plus tôt, le roi Uther fut vaincu par le Roi Vil, ce qui fit naître l'idée de placer ses espoirs dans la génération suivante de rois ; cependant, le Mystère de l'île de Bretagne s'affaiblissant de jour en jour, il était impossible de déterminer si le prochain roi pourrait encore bénéficier de la protection de la Bretagne. C'est pourquoi Uther et le mage Merlin conçurent une idée audacieuse : alors que le précédent roi protégé par la Bretagne n'était qu'un être surpassant les mortels, le nouveau roi serait, dès le départ, d'un niveau non-humain. Ils procédèrent à une conception conceptuelle, mêlant la lignée du roi de Bretagne, la lignée de l'incarnation de la Bretagne — le Dragon Rouge — et la matrice pour fusionner les deux : la lignée d'une noble femme, Ygraine, duchesse de Cornouailles. Sans aucune romance, c'est ainsi que naquit le Roi Arthur.
Cependant, Artoria était une femme, ce qui rendait sa succession au trône difficile. De plus, contrairement aux prévisions initiales, la demi-sœur d'Artoria, Morgane, fille d'Ygraine et du duc de Cornouailles, avait pleinement hérité du Mystère du précédent roi et était une sorcière d'une rareté exceptionnelle.
Il y a dix ans, Merlin prononça une prophétie : « Le successeur du roi Uther a déjà été choisi. Cette personne sera le prochain roi. Lorsque l'incarnation du Dragon Rouge, le nouveau roi, apparaîtra, il rassemblera les Chevaliers de la Table Ronde, et le Dragon Blanc sera vaincu. Le roi est toujours en vie, et la preuve en apparaîtra bientôt. »
Dès lors, chaque chevalier breton attendit le nouveau roi avec impatience, et beaucoup s'agitaient à l'idée d'être l'élu. Le Roi Vil, quant à lui, se mit à chercher violemment le nouveau roi à cause de cette prophétie.
Vers l'âge de 5 ans, Artoria fut confiée à la maison du vieux chevalier Sir Ector. Le fils d'Ector, Kay, reçut également pour instruction de son père : « Tu dois, en tant qu'aîné, bien éduquer ton jeune frère », comprenant ainsi vaguement la situation. Dès lors, Artoria vécut une vie modeste chez son père adoptif. En tant qu'écuyère, elle fut formée par Ector à l'escrime et à l'étiquette, tout en participant aux travaux agricoles comme son père et son frère. Chez les Ector, elle fut élevée comme un garçon et les voisins l'appelaient Artorius.
Artoria passait la majeure partie de sa journée à recevoir l'éducation d'un roi, et durant son temps libre, elle devait s'occuper des chevaux et patrouiller dans le village. Kay lui demanda un jour combien de temps elle dormait, et elle répondit en souriant : « Ne vous inquiétez pas, mon frère. Je me repose bien entre le milieu de la nuit et le lever du soleil. » En réalité, elle dormait moins de trois heures, et Kay apprit plus tard de Merlin une chose qu'il aurait préféré ignorer : même pendant son sommeil, le mage incube lui inculquait les enseignements royaux.
Dix ans après la prophétie, le jour de la sélection arriva enfin, le jour où Artoria était destinée à retirer l'épée de la sélection. Lors de l'entraînement matinal, Ector ne put cacher la tristesse dans son regard, ce qu'Artoria fit semblant de ne pas remarquer. Après avoir remis un ensemble d'équipement de chevalier pour Kay à Artoria, Ector l'informa qu'une fois les objets remis à Kay, ses devoirs pour la journée seraient terminés. En arrivant en ville, les habitants étaient plongés dans une atmosphère de fête. La veille, Merlin avait planté l'épée de la sélection dans un rocher, déclarant que celui qui parviendrait à la retirer serait le nouveau roi de Bretagne.
Hier comme aujourd'hui, d'innombrables chevaliers échouèrent devant l'épée de la sélection. Après avoir reçu l'équipement apporté par Artoria, Kay lança quelques piques acerbes comme à son habitude, puis s'éloigna d'elle pour participer à cette joute équestre vouée à l'échec. « Évidemment. Retourne voir le vieux. Si les autres te voient, ils vont encore se moquer. Pense un peu à tout le mal que je me donne pour te sortir de là. Écoute bien. C'est la première et la dernière chance, rentre sagement à la maison. »
Au loin règne une atmosphère de festival, les chevaliers participent à des joutes équestres, et il n'y a personne devant l'épée de la sélection.
| “ | Vraiment. Sa mauvaise langue est son seul défaut. ... Merci, grand frère Kay. Mais, je suis désolée. J'ignore à quoi ressemble le roi idéal dont parlait Ector. | ” |

L'épée tient étonnamment bien en main, quelque chose qui n'avait jamais bouillonné en elle auparavant se déverse dans l'épée, son corps devient léger, il ne reste plus qu'à la retirer.
| “ | Avant de prendre cet objet, tu ferais mieux d'y réfléchir sérieusement. Je ne te veux pas de mal, alors ne fais pas ça. Une fois que tu auras pris cette épée, tu ne pourras plus être humaine jusqu'à la fin. Et ce n'est pas tout. Une fois saisie, tu seras haïe par tous les humains et tu connaîtras une mort tragique. | ” |
Derrière elle retentit la voix du mage qu'elle voyait sans cesse dans ses rêves.
| “ | ——Non, beaucoup de gens sourient. Je pense que cela ne peut pas être une erreur. | ” |
... À ce moment-là, en réalité, elle avait encore peur.
Ce n'était pas la peur de sa propre fin. C'était la peur de savoir si cette décision était vraiment la bonne.
Celui qui retire l'épée du rocher — la peur qu'il existe quelqu'un de plus apte qu'elle à devenir le roi promis, quelqu'un qui pourrait bâtir un pays plus paisible.
Pourtant, une telle personne n'existait pas. Du moins, elle n'apparaîtrait pas avant dix ans. En attendant, quelqu'un devait assumer ce devoir.
Retirer l'épée et devenir quelqu'un d'autre.
Tout ce qu'elle avait craint jusqu'à présent appartient désormais au passé.
C'est le rituel pour se tuer soi-même.
Si l'on possède un cœur humain, on ne peut protéger tout le monde en tant que roi.
Ce qu'on appelle un roi est l'existence qui, pour protéger son peuple, finit par tuer le plus grand nombre de personnes.
La petite fille qu'elle était y pensait chaque nuit, tremblant sans cesse jusqu'à l'aube. Il n'y avait pas un jour où elle n'avait pas peur. Cependant, cela prendrait fin aujourd'hui.
Peu importe combien de fois elle serait tenue à l'écart, crainte, ou même trahie par la suite, son cœur ne changerait pas.
Vivre pour le peuple,
Vivre aux côtés du peuple,
Afin de laisser un avenir au peuple.
C'est cela que signifie se voir confier une nation. C'est cela que signifie montrer la preuve de la royauté.
— C'est aussi cela que signifie vivre au sein de la responsabilité d'un roi.
Pour ce qu'elle avait de plus précieux,
Elle choisit de faire ses adieux à ce qu'elle avait vu en rêve, ce qu'elle avait de plus précieux.
| “ | Ah, tu as choisi un chemin difficile. Mais les miracles ont un prix. Roi Arthur. Tu vas devoir l'échanger contre ce que tu as de plus précieux. | ” |
L'épée fut retirée comme s'il en avait toujours été ainsi, et à cet instant, la zone fut baignée de lumière solaire.
Elle devint quelque chose qui n'était plus humain.
Le sexe du roi n'avait pas d'importance, et personne ne remarquerait l'étrangeté de son apparence tant que ses actes étaient véritablement des "actes de roi". Bien que personne n'ait remarqué que leur roi était une femme, cela semblait insignifiant tant qu'elle était un souverain sage. Ainsi commença la vie de ce roi légendaire ; à partir du moment où elle retira "l'Épée d'Or de la Sélection" (Caliburn), le processus de vieillissement de sa vie s'arrêta, restant éternellement au stade de ses 15 ans.Cela a donné une chance à Shirou ; si elle n'avait pas arrêté de grandir, veuillez vous référer à Artoria Lancer et imaginer la scène.
Après avoir retiré l'épée sacrée, Artoria commença à s'entraîner et à parcourir les royaumes avec Kay et Merlin. Ils s'attirèrent de nombreux ennuis en chemin, commençant généralement par l'ingérence d'Artoria, les moqueries de Merlin aggravant les choses, et enfin Kay se chargeant de réparer les pots cassés.
Au cours des dix années suivantes, Artoria devint un seigneur féodal tout comme son père, et elle rassembla à cette époque de nombreux chevaliers, y compris les célèbres Chevaliers de la Table Ronde.Groupe d'hôtesUne bande de fans du Roi réunis ensemble. Sa croissance s'arrêta à l'instant même où elle retira l'épée, et c'est précisément à cause du pouvoir magique contenu dans l'Épée dans le Rocher que de nombreux chevaliers y virent un signe divin et en furent terrifiés. La plupart considéraient cependant l'immortalité de leur Roi comme un symbole sacré. Sous son commandement, le Roi Usurpateur Vortigern fut vaincu.

Elle nomma Sir Kay ministre d'État et Sir Agravain premier officier pour gérer les affaires politiques pendant qu'elle partait en campagne, tandis qu'elle-même continuait de mener ses troupes au combat en première ligne.
La posture de combat du Roi était telle qu'elle semblait être une œuvre d'art méticuleusement créée par le Dieu de la guerre. Elle se tenait en permanence sur le front et, contrairement aux autres rois, aucun ennemi n'osait barrer sa route. Bien sûr, à cette époque, il était impossible de vaincre un humain de l'espèce des dragons.C'est pourquoi un clone était nécessaireElle remporta de grandes victoires dans douze batailles au cours des dix années suivantes ; en tant que Roi de Bretagne, elle accomplit des exploits qu'aucun roi précédent n'avait réalisés. Elle ne fit jamais de retraite piteuse suite à une défaite, et ne subit jamais d'humiliation à cause d'un échec.
Lors d'un duel, parce que Merlin s'était laissé distraire en chemin pour courtiser des beautés et était tombé dans le piège de Morgan, Caliburn se brisa. À ce moment-là, afin que personne ne remarque la perte de l'épée sacrée tout en continuant la marche, le visage du Roi Arthur devint extrêmement pâle. Pour la remplacer, la Dame du Lac offrit l'épée sacrée de l'étoile, autrefois utilisée par la première épée sacrée pour lutter contre les envahisseurs extraterrestres : Excalibur, l'Épée de la Victoire Promise.
Elle fut élevée comme un roi et accomplit ses devoirs de roi à sa propre manière.
Comme la question de l'héritier devenait épineuse avec la vérité sur le fait que le Roi était une femme, Merlin utilisa la magie pour, à un moment indéterminénuittransforma temporairement Artoria en homme.La plus ancienne opération de changement de sexe documentée.
Durant cette période, la sœur aînée d'Artoria,Morgane la Fée, utilisa la magie pour envoûter Artoria et préleva certains de ses chromosomes ancestrauxTout le monde comprend, et les fit se développer dans son propre utérus, créant finalement un homoncule, qui était également un clone d'Artoria, nomméMordred。
Mordred est née sans aucune information concernant Artoria dans son esprit, en raison du vieillissement accéléré propre aux homonculesle plan de sa sœur Morgane pour qu'elle s'empare du trône en dix ans, elle parut donc avoir beaucoup grandi, et grâce à ses propres efforts et à la recommandation de Morgane, elle devint le dernier membre des Chevaliers de la Table Ronde, remplaçant Galahad. Tout en cachant son identité, elle vénérait également son RoiPère, et elle était également très confiante dans son droit de succession légitime.
Un jour, alors qu'il n'y avait personne d'autre, Mordred retira son casque devant le trône et revendiqua son droit de succession ; bien que frappée par cette réalité, Artoria rejeta catégoriquement la demande de Mordred, refusant de la considérer comme la future héritière.La première manifestation du fait de « ne pas comprendre le cœur des hommes ».
Mordred pensait que son rejet était dû à la colère de son père envers Morgane ; à cause de ce fait immuable, quels que soient ses efforts, elle ne ferait qu'errer au dernier rang de la Table Ronde,C'est donc ça, le plan parfait ?
Artoria épousa Guenièvre peu de temps après cet incident, et ce uniquement par devoir royal.
Le fait est que, dansLe MariageCette nuit-là, Guenièvre apprit la vérité sur le Roi ; elle était l'une des rares personnes à connaître son sexe. Ainsi, Lancelot, le premier chevalier de la Table Ronde et le plus proche ami d'Artoria, discuta avec Guenièvre dans l'intention de soulager les soucis du Roi. Contre toute attente, il apprit lui aussi la vérité sur le Roi et découvrit le fardeau que Guenièvre portait depuis des années. Dès lors, ils tombèrent amoureux, et Guenièvre affirma, à l'insu d'Artoria, qu'elle avait trouvé une « libération totale » en compagnie de Lancelot.La fin des légendes est souvent causée par le NTR.
Lancelot partageait le même idéal que le Roi : bâtir une Bretagne pacifiée et stable. Il décida de porter avec Guenièvre la douleur de connaître la vérité sur le Roi, tout en agissant de manière à ne pas plonger le pays dans la crise. Du début à la fin, du moins pour le moment, le Roi Arthur ne remarqua aucune anomalie chez ses subordonnés.On peut dire que cela a été causé par le fait qu'elle ait elle-même renoncé à ses sentiments humains.
Artoria devait s'efforcer de se comporter comme le fils d'un roi, car l'ère de la royauté à cette époque ne pouvait tolérer qu'une femme gouverne un vaste territoire et de nombreux chevaliers.
Bien qu'au début certains aient émis des doutes sur les traits délicats d'Artoria, seuls son père, Merlin, Sire Kay, Sire Ector, et plus tard Guenièvre, connaissaient la véritable origine du Roi. Par la suite, elle verrouilla naturellement et fermement ses émotions, dissimulant ainsi son identité, et dès lors, plus personne n'eut d'objection quant à son visage gracile.Peuple de Bretagne, vos yeux sont vraiment...
Bien que, selon les dires d'Artoria dans « Fate/Hollow Ataraxia », se tenir sur le front avec ce corps et ce visage manquait effectivement de force de dissuasion, elle était tout de même surnommée par les chevaliers le « Roi au visage radieux ».Certains fans du couple Lancer/Saber rient.
À cette époque, les gens vivaient dans un monde tourmenté par les barbares ; ils avaient tous un besoin urgent d'un roi puissant pour les gouverner, et les chevaliers n'obéissaient qu'à un commandant d'exception.
C'est précisément parce qu'elle remplissait ces conditions presque impossibles à réunir simultanément que personne n'osait s'opposer à elle.
Elle était perçue comme un symbole d'équité et d'altruisme aux yeux de ses ennemis comme de son peuple. Bien que les ennemis et les citoyens aient péri à la guerre, les choix du roi étaient toujours considérés comme infaillibles, et personne n'osait exprimer son opinion devant un roi que tout le monde jugeait irréprochable.
C'est vrai, son armée reconstituait facilement les unités de cavalerie fraîchement perdues, et elle sortait presque indemne de l'écrasement des forces barbares envahissantes. En traversant le champ de bataille, les forteresses spécifiquement construites pour se défendre contre le Roi Arthur étaient démolies et s'effondraient. Leurs ennemis se désintégraient effectivement dès son entrée en lice, mais beaucoup ont sacrifié leur vie pour atteindre ces résultats. Le ravitaillement de l'armée devait nécessairement épuiser les villages locaux. Dans « Fate/stay night », il y a une description à ce sujet : pressurer un village avant la guerre pour préparer l'armement, puis vaincre les envahisseurs avant que le territoire ne soit détruit par les barbares, sauvant ainsi dix villages. On peut donc dire qu'aucun chevalier n'a tué plus de personnes qu'elle, et l'épée d'Artoria n'a pas seulement fauché les âmes de ses ennemis.
Elle gardait à l'esprit son serment initial : un roi ne peut gouverner s'il est habité par des émotions humaines.
C'est pourquoi, assise sur son trône, elle ne laissait jamais transparaître de tristesse et gérait presque omnipotemment les moindres détails des affaires du royaume.
Elle traitait les affaires sans erreur et punissait les ennemis sans partialité.
C'est précisément pour ces raisons qu'après avoir remporté tant de batailles et dirigé le peuple avec méthode, l'un de ses chevaliers murmura : «Le Roi Arthur ne comprend pas le cœur des hommes. »SuspectTristanA déjà avoué les faits susmentionnés à Chaldea.
À l'origine, depuis queun certain roia décidé de s'opposer aux actes des dieux etun certain roiaprès avoir rendu les miracles divins au ciel, l'Âge des Dieux avait déjà commencé à se retirer lentement de la surface de la terre. L'île de Bretagne n'a mis mille cinq cents ans de plus que parce qu'elle était l'endroit le plus proche de la Mer Intérieure de la Planète. Cependant, même l'invincible Roi Arthur ne pouvait éviter la destruction de la terre de Bretagne elle-même et la fin de l'Âge des Dieux. Les terres autrefois fertiles et riches produisaient de moins en moins avec le déclin du mana de l'Âge des Dieux, et la nourriture sur l'île ne suffisait plus à nourrir la population. Ce n'est que grâce au ravitaillement provenant des terres de Sir Lancelot en France que le royaume a pu tant bien que mal subsister, mais tout cela était voué à ne pas durer. Le Roi Arthur n'était pas un roi reconnu par tous, mais un faux roi, accepté seulement tant que son règne se déroulait sans encombre. En fin de compte, le Roi Arthur est devenu le sacrifice offert par le peuple à l'île de Bretagne.
En effet, de plus en plus de chevaliers ne croyaient plus que le Roi Arthur puisse les diriger, et plusieurs chevaliers de la Table Ronde de renom quittèrent Camelot, commeGalahad、Percevalpartis à la recherche du Saint Graal, et même Kay partit sous un vague prétexte. Cependant, Artoria accepta calmement les faits, les considérant comme une étape inévitable de son règne, ce qui l'éloigna encore plus de ses chevaliers. Ayant abandonné ses émotions humaines, elle ne s'arrêtait pas, même face à l'abandon, la peur ou la trahison.
Pour quelqu'un qui voit ces événements comme une goutte d'eau dans l'océan, le bien et le mal n'existent pas. Après tout, le cœur du Roi est celui d'un dragon, et on ne peut espérer qu'un dragon voie les choses du même point de vue qu'un humain.
Ainsi, la bataille finale d'Artoria commença alors que les autres n'étaient unis qu'en apparence ; la bataille du Mont Badon devint sans aucun doute l'apogée épique de la vie du Roi Arthur. L'armée du Roi Arthur mena même une expédition jusqu'à Rome, battant l'Empereur à l'épée Lucius.
Finalement, au cours de la dixième année, les barbares, ébranlés par les résultats écrasants d'Artoria, vinrent négocier la paix avec elle. Toute l'île de Bretagne retrouva une brève période de paix, et le pays semblait enfin sur la bonne voie, comme elle l'avait rêvé à l'âge de 15 ans.Le flag était planté
L'affaire entre Lancelot et Guenièvre finit par être révélée, et certains chevaliers ayant quitté Camelot s'en servirent comme levier pour s'opposer à Artoria. Parallèlement, influencés par le silence d'Artoria, Agravain de Fer et Mordred menèrent plusieurs chevaliers pour les surprendre en flagrant délit ; lors de leur fuite, Lancelot et Guenièvre tuèrent accidentellement Agravain et les deux fils de Gauvain. Après la mort d'Agravain, la Bretagne, déjà en déclin, perdit un excellent ministre et s'enfonça davantage dans la déchéance.
Artoria ne considéra pas cela comme une trahison, mais plutôt comme un effort sincère de Guenièvre pour protéger le secret de son sexe, ce qu'elle comprit. Cependant, elle continua d'agir selon le code de conduite du Roi, et Guenièvre fut donc envoyée au bûcher conformément à la loi. Lancelot ne pouvait rester les bras croisés ; il intervGareth. En tant que leur frère,GauvainFurieux et humilié, il jura de rompre tout lien. Cela mena à une tragédie où il n'y avait ni tort ni raison.
Le fourreau d'Excalibur fut volé alors qu'Artoria traversait la Manche pour châtier Lancelot, qui s'était enfui sur ses propres terres ; lorsqu'elle retourna sur l'île, épuisée, après avoir appris que Lancelot s'était simplement retiré du monde, elle découvrit que la Bretagne était déjà déchirée par la guerre civile.Cependant, selon les chroniques de "Garden of Avalon", Artoria perdit son fourreau lors de sa campagne contre Rome, et c'est à ce moment que Merlin la quitta.
La légende du Roi Arthur s'achève sur la dernière grande bataille de l'ère de la chevalerie. L'armée rebelle menée par Mordred et l'armée royale menée par le Roi Arthur s'affrontèrent sur la colline de Camlann (qui, selon les recherches, se situerait près de l'actuelle Salisbury). De nombreux Chevaliers de la Table Ronde périrent dans cette bataille — Messire Gauvain mourut après que Mordred eut frappé sa vieille blessure reçue lors de son duel contre Lancelot ; Messire Kay, bien qu'ayant quitté la Table Ronde depuis longtemps, combattit aux côtés du Roi jusqu'au dernier instant, sans pouvoir revoir le Roi Arthur avant de mourir. Ayant éliminé nombre de ses anciens subordonnés et sujets, elle transforma ce que les rebelles croyaient être une victoire facile en une guerre d'usure de sept jours et six nuits. Finalement, elle transperça la poitrine du Chevalier de la Rébellion, Mordred, avec la Sainte Lance Rhongomyniad, tandis que Mordred brisa le crâne d'Artoria avec l'épée royale Clarent.Une grande capacité de Continuation de Bataille, la seule compétence qui n'est pas une imitation de celle du Roi Arthur.
Le Roi Arthur agonisant fut escorté par le dernier chevalier de la Table Ronde, Bedivere, jusqu'à l'île des fées.
Artoria ordonna à Bedivere, accablé de tristesse, de rendre Excalibur au lac des fées ; cependant, au moment du départ de Bedivere, elle pensait encore à ses erreurs, regrettant son choix de devenir roi. Bien avant cela, sur la colline de Camlann, avant de rendre son dernier soupir, l'inconscient collectif de l'humanité — la Force de Dissuasion Alaya — avait conclu un contrat d'Esprit Héroïque avec elle, promettant de donner à Artoria l'opportunité de chercher le Saint Graal capable de réaliser tous les souhaits (elle devait "obtenir et utiliser le Graal de son vivant", donc en réalité, lors des quatrième et cinquième guerres du Saint Graal, elle n'était pas, au sens strict, un Servant complet ou un Esprit Héroïque complet, n'étant pas encore morte, incapable de se dématérialiser, et conservant ses souvenirs de la quatrième guerre lors de son invocation dans la cinquième. Son "invocation" est par essence un saut temporel, ne passant pas par le Trône des Héros, étant invoquée dans différentes époques à l'instant précédant son dernier souffle, retournant à cet instant après la fin de la guerre du Saint Graal ; tant qu'elle n'obtient pas le Graal, elle continuera d'être invoquée sans mourir), tout en exigeant qu'Artoria devienne un Esprit Héroïque après sa mort, une fois qu'elle aurait obtenu le Graal pour réaliser son souhait (n'ayant pu protéger la Bretagne, elle souhaitait retourner au moment où elle avait retiré l'épée du rocher pour choisir un nouveau roi, effaçant ainsi sa propre existence en tant que roi).
À la fin de la route Fate, elle accepta son sort et son destin, détruisant le Grand Graal de sa propre volonté, rompant ainsi le contrat pour devenir un Esprit Héroïque ; finalement, elle ne se rendit pas au Trône des Héros, mais retourna à Avalon.
Dans le monde réel, le Roi Arthur fut enterré dans l'abbaye de Glastonbury, une petite ville du Somerset en Angleterre. Sir Thomas Malory, dans son ouvrage "Le Morte d'Arthur", rapporte son épitaphe ainsi : "
Saber fut, lors de la Quatrième Guerre du Saint Graal, par le représentant de la famille EinzbernKiritsugu Emiyainvoquée.
Le chef actuel des Einzbern, Acht, fit entrer Kiritsugu dans la famille comme gendre et lui fit don d'une relique récemment excavée en Cornouailles : Avalon, le fourreau de l'épée sacrée Excalibur du légendaire Roi Arthur, afin de l'invoquer.
Bien que Kiritsugu Emiya ait été très surpris après l'invocation de découvrir que le Roi Arthur était une femme, et en colère que son entourage ait laissé une telle jeune fille porter un fardeau aussi lourd, rien de tout cela ne changea ses plans établis. Dès le début, Kiritsugu renonça à communiquer avec Saber.
Il fit équipe avec Saber et sa femme, Irisviel von Einzbern, une homoncule connue comme le réceptacle du Graal, pour se rendre à Fuyuki, afin de donner l'apparence aux autres que les Einzbern utilisaient toujours une homoncule comme Master, tandis qu'il réglait les problèmes à sa manière dans l'ombre.
Saber ignorait que le catalyseur utilisé pour son invocation était Avalon, et le fourreau fut implanté dans le corps d'Irisviel par Kiritsugu à son insu.
Saber et Irisviel prirent l'avion ensemble depuis le château des Einzbern en Allemagne pour se rendre à Fuyuki, précisément à cause de l'état spécial de Saber l'empêchant de se dématérialiser.
Kiritsugu se sépara d'elles et, à Fuyuki, avec sonà la relation ambiguë,AssistantMaiya Hisau,se rencontrent.
Dans la nuit, Saber rencontre son premier adversaire de ce voyage, Lancer. Bien qu'ils se livrent un combat relativement équitable, sa main gauche subit une blessure infligée par le Noble Phantasm de Lancer, « Gáe Buidhe », et cette cicatrice incurable l'empêche d'utiliser pleinement ses talents à l'épée et son propre Noble Phantasm.Cet homme a plus d'un tour dans son sac
Ensuite, le combat est interrompu par Rider, qui, tout en proclamant la supériorité de sa propre Voie Royale, invite Saber et Lancer à rejoindre son armée. Cependant, étant elle-même un roi, Saber refuse de s'incliner devant un autre souverain. Archer arrive plus tard sur les lieux, estimant que sa Voie Royale est bien supérieure à celle de toutes les personnes présentes. Berserker, après avoir fait match nul contre Archer, manifeste l'intention de combattre Saber et lance une attaque téméraire, rendant la situation encore plus confuse. Alors que Lancer est forcé par un Sceau de Commandement d'éliminer Saber aux côtés de Berserker, Rider interrompt ce combat déloyal et suggère que Lancer et Saber règlent leurs comptes plus tard.
Cette nuit-là, plus aucun Servant ne provoqua d'incident.
Sur le chemin du retour vers le Château d'Hiver des Einzbern dans la banlieue de Fuyuki, Saber et Irisviel rencontrent un Caster dément, qui, parce queJeanne d'Arcla couleur de son âme est similaire à celle de Saber,Loyal Bonla confond avec une autre. Lorsque Saber l'expulse sans ménagement, elle ne parvient pas à faire comprendre son erreur à Caster ; au contraire, cela le convainc qu'il doit sauver l'errante Jeanne d'Arc de la malédiction de Dieu.
Juste après que Kiritsugu a tenté d'assassiner le Master de Lancer, Kayneth El-Melloi Archibald, afin de guérir la blessure à la main gauche de Saber, Lancer et Caster attaquent simultanément le Château d'Hiver.
Saber est alors en pleine réunion de stratégie à l'intérieur du château avec Kiritsugu et Irisviel, et commence à éprouver du mépris pour les tactiques de Kiritsugu et son attitude envers la Guerre du Saint Graal. Non seulement il a attaqué le Master de Lancer, avec qui Saber avait un pacte, sans l'en informer, mais il évite également la menace de Caster pour le laisser affronter les autres Servants. Saber et Kiritsugu n'échangent pas un mot, et peu après, Caster apparaît, provoquant Saber en massacrant de nombreux enfants qu'il a kidnappés.
Saber passe rapidement en mode de combat, mais la blessure à sa main gauche l'empêche de percer le Noble Phantasm de Caster : le Prelati's Spellbook.
Après avoir exterminé d'innombrables monstres, elle ne parvient toujours pas à trouver de faille chez Caster.
Finalement, elle rencontre Lancer ; Kayneth l'a envoyé s'occuper de Saber pendant qu'il affronte Kiritsugu seul à seul. Kiritsugu utilise habilement la fierté des mages contre lui, un défaut que possèdent presque tous les mages., cependant Lancer décida d'aider Saber pour le combat de chevaliers promis.
Tout comme sa main gauche, Lancer finit par utiliser Gáe Dearg à travers l'Invisible Air libéré par Saber pour égratigner le Grimoire de Prelati, forçant ainsi Caster à battre en retraite.
Par la suite, Lancer sentit que son Master avait été vaincu dans son combat contre Kiritsugu, et Saber, par chevalerie, accepta que Lancer aille secourir son maître.
Ensuite, Saber secourut Irisviel, qui avait reçu un coup fatal de Kirei Kotomine dans la forêt, car elle injecta accidentellement du mana attendu depuis longtemps dans l'Avalon situé à l'intérieur d'Irisviel.
Pendant ce temps, Kiritsugu mena une fois de plus une action de loup solitaire, s'éloignant d'elles.
Après un court moment de repos, le Gordius Wheel piloté par Rider brisa ce calme ; il suggéra de décider du possesseur du Saint Graal par une guerre sans effusion de sang, en utilisant un échange entre rois pour voir qui était digne d'obtenir le Graal.
S'affrontant avec du vin, Rider, Saber et Archer, qui avait été invité par hasard en chemin, discutèrent ensemble dans la cour du château de la manière dont ils avaient gouverné leur pays de leur vivant et de leur propre Voie du Roi.
Lors du Banquet des Rois, Saber exprima son souhait d'utiliser le Saint Graal pour changer le fait établi de la destruction de son pays. Cependant, ces propos furent moqués par Rider : « Ce n'est pas au roi de sacrifier sa vie, mais au pays et au peuple d'offrir leur vie et leurs biens au roi, et cela ne devrait jamais être l'inverse. » Alors que Saber pensait qu'il s'agissait là d'un comportement de tyran, Rider expliqua ensuite ce qu'était la véritable Voie du Roi, ajoutant : « Peut-être que la bannière de justice et d'idéaux que tu brandis peut sauver un pays et ses habitants, mais quel sera le destin de ceux qui ne savent qu'être sauvés ? » Gen Urobuchi admit plus tard qu'il avait effectivement dénaturé le personnage de Saber dans ce passage, et Nasu a par la suite "rééduqué" Urobuchi avec humour, écrivant Garden of Avalon pour rattraper le coup.
Par la suite, la discussion fut interrompue par l'intrusion d'Assassin ; afin de démontrer sa Voie du Roi, Rider utilisa son Noble Phantasm le plus puissant, Ionioi Hetairoi, pour prouver qu'un roi n'est pas un être solitaire, et massacra tous les Assassin.
Après la fin du Banquet des Rois, Saber continuait de nier les idées de Rider, mais son cœur était bel et bien ébranlé, se remémorant la phrase : « Le Roi Arthur ne comprend pas le cœur des hommes. »
Ensuite, Saber et Irisviel se rendirent dans la maison de style japonais que Kiritsugu venait d'acheter, située au-dessus de la ligne tellurique de Fuyuki, pour y construire un cercle magique. C'est le cercle magique avec lequel Shirou invoquera Saber plus tard., et Irisviel révéla les failles de sa condition de réceptacle du Petit Graal en tant qu'homoncule.
Au même moment, Caster se préparait à maudire Dieu à sa manière, libérant un immense monstre marin dans lequel il s'absorba. Simultanément, Saber, Lancer et Rider s'allièrent pour attaquer la créature géante dans la rivière Mion ; cependant, la capacité de régénération du monstre marin était hors du commun, tel l'Hydre de la mythologie grecque dont deux têtes repoussent pour chaque tête coupée, et aucun des trois ne parvint à vaincre définitivement Caster.
Bien que Kiritsugu ait abattu le Master de Caster à distanceRyunosuke Uryu, le monstre de Caster continuait de se propager, et Archer n'avait aucune intention d'utiliser son Noble Phantasm pour tuer le Monstre Marin, car cela souillerait ses trésors. Ensuite, Archer a joyeusement piloté le Vimanaavion de combat de l'Inde ancienne à propulsion nucléaire et s'est engagé dans un combat aérien acharné contre l'avion de chasse contrôlé par Berserker, ignorant totalement la crise au sol.
Cependant, Kiritsugu proposa la seule solution possible, informant Lancer que Saber possédait un Noble Phantasm de type Anti-Forteresse, mais qu'en raison de l'infirmité de sa main gauche, elle ne pouvait pas l'utiliser, laissant Lancer décider de la marche à suivre. Par esprit de chevalerie, Lancer brisa Gáe BuidheGáe Dearg : « Je te donnerai ta vengeance », ce qui permit à la main gauche de Saber de redevenir normale. Saber put alors utiliser toute sa force pour libérer son Noble Phantasm Anti-Forteresse, Excalibur, et terrasser le gigantesque Monstre Marin (poulpe d'un autre monde) de Caster. C'est pourquoi, dans « Fate/hollow ataraxia », Saber déteste manger du poulpeà l'exception des takoyaki
Après avoir dissipé son Reality Marble, Rider discuta avec Archer, concluant que cette jeune fille ne connaîtrait jamais le véritable amourShirou : Tu as dit quoi ?, tandis qu'Archer devint encore plus déterminé dans son intention d'épouser Saber.
Ensuite, Saber combattit Lancer comme convenu ; bien que sa main gauche ait retrouvé sa fonction, Saber, craignant que la culpabilité ne ralentisse sa réflexion, continua de n'utiliser que sa main droite pour le duel final contre Lancer.
Ce qui devait être le combat le plus satisfaisant de cette Guerre du Saint Graal fut interrompu par l'apparition soudaine de Kiritsugu Emiya. Kiritsugu apporta un Self-Geas Scroll et, utilisant la femme de Kayneth comme moyen de chantage, exigea que Kayneth utilise un Sort de Commandement pour ordonner à Lancer de se suicider, en échange d'un contrat stipulant que Kiritsugu ne pourrait jamais nuire au couple El-Melloi.
Kayneth finit par signer le contrat et se résout à ordonner le suicide de LancerDepuis l'aube des temps, les Lancers ont une Chance E, pauvre Lancer sans Master, Lancer maudit le souhait réalisé par le Saint Graal avant de disparaître avec regret. Saber resta sans voix, incapable d'imaginer que son Master puisse être aussi tyrannique et prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Par la suite, Kiritsugu ordonna à Maiya, déjà en embuscade, de cribler de balles le couple El-Melloi, les abattant sans violer le contrat ; Sola-Ui mourut sur le coup, tandis que Kayneth, encore en vie, supplia Kiritsugu de l'achever, ce que ce dernier refusa en raison du contrat. Saber, afin de mettre fin à ses souffrances, trancha la tête de Kayneth. Saber réprimanda violemment Kiritsugu, le traitant d'hérétique, mais Kiritsugu lui rétorqua que la guerre ne connaît pas de limites, que son but était d'utiliser le Saint Graal pour sauver le monde, et qu'il n'y avait aucune différence entre mener une guerre par des moyens justes ou malfaisants.
Le dernier jour de la Guerre du Saint Graal, Saber affronta un Berserker ayant perdu tout contrôle dans un parking souterrain. Elle comprit qu'il s'agissait d'un chevalier lié à elle lorsqu'il parvint à saisir à mains nues Excalibur, pourtant invisible. Saber exigea alors que Berserker révèle son identité, ce à quoi il répondit en dégainant « Arondight » (La Lumière du Lac Inaltérable), dissipant ainsi la brume noire. En découvrant que le Berserker face à elle était son ami le plus fidèle d'autrefois, le premier chevalier de la Table Ronde, Lancelot, Saber ressentit un profond désespoirEffondrement psychologique. Les paroles de Rider revinrent alors à l'esprit de Saber, lui faisant croire que la folie de Berserker était entièrement causée par la haine que Lancelot lui vouait.
Alors que Kariya (le Master de Berserker) perdait toute son énergie magique, Saber profita de l'arrêt soudain de Berserker pour le transpercer silencieusement avec son épée invisible.
Saber s'excusa, expliquant qu'elle cherchait à obtenir le Saint Graal pour changer le destin de son royaume, ainsi que celui de Lancelot. Après la rupture du contrat avec Kariya, Berserker retrouva enfin sa raison ; il désirait ardemment que son Roi le punisse pour son amour interdit avec Guenièvre. Il estimait que pour les Chevaliers de la Table Ronde, Saber était le meilleur des rois, et que tout le monde le pensait. Alors qu'il disparaissait, Saber voulut lui dire qu'il était son fidèle serviteur, mais elle ne parvint pas à prononcer un seul mot.
Cette réalité renforça encore sa détermination à utiliser le Saint Graal pour changer le destin. À sa grande surprise, après avoir localisé le Graal, Gilgamesh l'y attendait déjà. Il décida de prendre Saber pour épouse sur-le-champ et paralysa ses mouvements avec une grande facilité. Saber, arguant que le Graal tant convoité était sous ses yeux et qu'elle ne pouvait abandonner, refusa fermement. À ce moment critique, Kiritsugu arriva ; Saber espérait de tout cœur que l'arrivée de son Master renverserait la situation et qu'il utiliserait le pouvoir de deux Sceaux de Commande pour vaincre Gilgamesh et lui permettre d'obtenir le Saint Graal.
Cependant, Kiritsugu Emiya, ayant percé à jour la véritable nature du Saint Graal, utilisa ses derniers Sceaux de Commande pour ordonner à Saber de détruire le Graal.
Excalibur détruisit le Grand Graal, mais son contenu se déversa sur la terre, massacrant tout le centre de Fuyuki ; le sol fut à jamais marqué par la désolation et les flammes, tuant presque tous les habitants de la zone.
Après la disparition du Saint Graal, Saber fut renvoyée sur le champ de bataille de Camlann. Se remémorant les paroles de Lancelot et de Rider, elle ne put que verser des larmes en silence, condamnant son propre règne et estimant qu'elle n'aurait jamais dû devenir roi. Encore un raté dans l'écriture, Nasu frappait Urobuchi tout en écrivant « Garden of Avalon », le « Guerrier de l'Amour » ne pouvait que pleurer en silence.
Elle fut ainsi le sixième Servant à disparaître lors de la quatrième Guerre du Saint Graal, et également le dernier.
Artoria continuait de prier pour obtenir une nouvelle chance de trouver le Saint Graal, et c'est alors qu'une lueur d'espoir apparut dans le ciel.
Note : En raison des divergences majeures entre la quatrième guerre du Saint Graal décrite dans « Fate/Zero » et les textes du jeu « Fate/Stay Night », cette section présente un résumé de la version FSN de la quatrième guerre par l'uploader de Bilibili « Père SHIROU » basé sur les textes du jeu, laquelle diffère de la plupart des œuvres ultérieures.
| Descriptions de la quatrième guerre du Saint Graal dans le jeu original « Fate/Stay Night » |
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Dans le « Fate side material », livret publié en 2004 avec le jeu original, il est mentionné qu'Emiya Kiritsugu était un homme qui : trompait les Masters ennemis pendant la guerre du Saint Graal, prenait sa compagne en otage puis faisait exploser des bâtiments entiers, agissant comme un antagoniste tout comme Kirei dans sa jeunesse. D'après le détail dans le décor du jeu où il n'y a qu'une seule tour des Tours Jumelles, l'histoire de Kiritsugu faisant sauter l'immeuble aurait déjà été conçue par Nasu. Kiritsugu combattait sans pitié, n'hésitant pas à utiliser des moyens méprisables, étant une véritable machine à tuer. Kiritsugu a vaincu la plupart des Masters, et Kotomine Kirei est le seul à avoir survécu à un affrontement contre lui. Durant toute la guerre du Saint Graal, Kiritsugu n'a adressé que trois phrases à Saber ; ils entretenaient une relation d'utilité mutuelle, sans manifester de discorde trop explicite. Saber a également commenté Kiritsugu ainsi : « Il n'est pas cruel, et ce n'est pas un maniaque du meurtre. Bien que Kiritsugu et Saber n'aient eu aucun échange verbal, ils ont continué à gagner. À la fin de la guerre, bien qu'incomplet, le Saint Graal est apparu et a été remis à Kiritsugu. À ce moment, Kiritsugu a choisi de rejeter le Graal, Kirei a été le premier à le toucher et a formulé le souhait que tous les habitants de cette terre disparaissent. Le Graal a exaucé son souhait, bien que Kirei ait déclaré que seul le résultat s'était réalisé, mais que le processus différait de ce qu'il imaginait. (Ceci est totalement différent de l'intrigue de FZ où la destruction du Graal par Saber cause la dévastation et le désastre ; actuellement, seule l'animation « Fate/Stay Night » de 2006 restitue l'incendie Ensuite, au milieu des flammes, Saber affronta Archer et Kirei affronta Kiritsugu. Kiritsugu vainquit Kirei mais ne le tua pas, tandis que Saber ne vainquit pas Archer et ignorait son véritable nom, Gilgamesh. Archer ignorait également la puissance du Noble Phantasm de Saber (c'est pourquoi, lors de la cinquième guerre, Gilgamesh dira : "Je voulais voir ça depuis longtemps"). Cependant, l'intrigue de la demande en mariage d'Archer est déjà confirmée. (Cette scène de combat dans les flammes n'a été adaptée que dans l'anime "Fate/Stay Night" de 2006.) Ensuite, Saber disparut, la boue noire déborda et se déversa sur Kiritsugu, Kotomine, ainsi que sur Gilgamesh qui n'avait pas encore eu le temps de disparaître. À cause de l'influence de la boue noire, la santé de Kiritsugu se détériora brutalement, et il mourut prématurément à l'âge de 34 ans.[11]。 |

Shirou Emiya fut éliminé par Lancer pour avoir été témoin du combat entre deux Servants. Après avoir eu le cœur transpercé par une lance à l'école, il futune certaine personnesauvé par un pendentif en gemme, il est à nouveau poursuivi par Lancer après s'être relevé et continue de s'enfuir jusqu'à atteindre l'entrepôt de sa propre maison.
Quelques jours après le début de la Cinquième Guerre du Saint Graal, Shirou, après avoir reçu ses Sceaux de Commandement, voit sans cesse la silhouette floue d'Excalibur dans ses rêves. En réalité, c'est l'effet d'Avalon, implanté en lui par Kiritsugu, car il est entré en résonance avec le flux magique de Shirou, faisant apparaître fréquemment le concept d'« épée » dans son subconscient, au point que son affinité magique est devenue l'« épée ». Alors qu'il tente d'échapper à la poursuite de Lancer, il rampe avec difficulté dans l'entrepôt où est gravé un cercle magique installé par Irisviel dix ans auparavant. Ce cercle magique se trouve justement remplir les conditions d'invocation, car comme Kiritsugu l'a mentionné dans Fate/Zero, l'invocation d'un Esprit Héroïque ne nécessite pas de magie à grande échelle, mais seulement un catalyseur et un cercle d'invocation, ce dernier n'ayant pas besoin de conditions de liaison complexes.
La combinaison de deux facteurs catalytiques : Avalon à l'intérieur de Shirou et le cercle magique déjà en place, l'invocation est accomplie.
Au milieu du son du métal s'entrechoquant, beau comme le tintement d'une clochette d'argent, le chevalier apparu du cercle prit la parole :
| “ | Je te demande, es-tu mon Master ? | ” |
| — Même au milieu de l'enfer, si l'on pouvait s'en souvenir distinctement | ||
Un profil légèrement tourné vers l'arrière, des yeux d'un vert sacré paisibles et calmes, le temps devint éternité à cet instant précis. Ses vêtements bleus ondulaient dans le vent, seule une faible lueur pénétrait dans l'entrepôt, ses cheveux comme du sable doré, trempés par le clair de lune — cette scène, le jeune homme, jusqu'àla fin de sa viela gardera gravée dans son cœur.
Après que Saber eut rapidement confirmé que devant ellele jeune homme totalement hébétéétait le Master avec qui elle avait passé contrat, elle fit aussitôt face à l'ennemi. Elle garda l'avantage grâce à l'épée invisible créée par l'Invisible Air jusqu'à ce que Lancer utilise Gae Bolg (La Lance de Mort Perçante). Après avoir évité de justesse le coupfatalde Lancer, elle devina le Vrai Nom de celui-ci malgré sa blessure béante. Lancer fut contraint de battre en retraite sur ordre de son Master, et Saber utilisa toutes ses capacités pour soigner cette blessure portant une malédiction incurable.
À ce moment, s'appuyant sur ses sens capables de détecter les Servants, Saber, après avoir compris qu'Emiya Shirou était un Master débutant, partit affronter Rin et Archer qui venaient secourir Shirou. C'est ici que le jeu se divise en trois routes : si l'on n'utilise pas de Sceau de Commandement pour arrêter Saber, on entrera dans la route Fate ou Heaven's Feel ; dans le cas contraire, on entrera dans la route Unlimited Blade Works.
| “ | ——J'ai enfin remarqué, il s'avère que Shirou est mon fourreau. | ” |
| ——Artoria serrant Shirou dans ses bras après avoir repoussé Gilgamesh. | ||
Séduire Saber est en fait très simple, le processus principal est : la nourrir, la nourrir, la nourrir, la nourrir, l'emmener acheter un lion, la nourrir...Et le transfert de mana.
| Options de référence |
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2. Aller terminer l'entraînement quotidien habituel. 2. Allons travailler. 2. Jouer avec Fuji-nee. 2. Impossible de l'arrêter. (Cette option n'apparaît qu'après avoir terminé la route Fate une fois) 2. Participer à la guerre. (Si vous choisissez « 1. ... Abandonner les Sceaux de Commandement. », vous entrerez dans une BAD END) 2. Aider Saber... ! (Si vous choisissez « 1. S'enfuir avec Tohsaka... ! », vous entrerez dans une BAD END) 2. Alors, commençons par le sujet principal. 1. ... Compris, faisons équipe. 1. De quel endroit Saber est-elle l'héroïne ? 1. Aller là où Tohsaka attend. 3. À propos de Berserker. 1. Parler à Rider. 2. Ne pas combattre. (Si vous choisissez « 1. Combattre. », vous entrerez dans une BAD END) 1. La raison du combat. Je veux connaître la raison de la quête du Saint Graal. 1. Je veux en savoir plus sur Saber avant qu'elle ne devienne un Servant. 1. Rentrer directement à la résidence Emiya. 1. Fuji-nee, et les souvenirs ? 1. Aller appeler Tohsaka. 1. Il n'y a pas besoin d'arrêter ça... ! 2. ... On ne peut même pas appeler ça un combat. (Si vous choisissez « 1. Vaincre avant d'être vaincu... ! », vous entrerez dans une BAD END) 1. Invoquer Saber... ! (Si vous choisissez « 3. Non, je ne peux pas utiliser de Sceau de Commandement... ! », vous entrerez dans une BAD END) 2. Si je ne poursuis pas Saber... ! (Si vous choisissez « 1. ... Attendre ici. », vous entrerez dans une BAD END) 2. Se précipiter aux côtés de Saber. 2. ... C'est impossible. (Si vous choisissez « 1. ... Il ne reste plus qu'à acquiescer. », vous entrerez dans une BAD END) 2. ……Pas en état de combattre. S'asseoir sur la chaise et faire semblant d'être ligoté. 1. Se soucier de Saber. 1. Couvrir avec l'arc... ! 2. ——— Ne l'utilise pas ! (Si vous choisissez « 1. ...N'y a-t-il pas d'autre moyen ? », vous entrerez dans une BAD END) 1. Cacher Illya. 1. Bien, allons déjeuner. 1. En demander plus sur la magie de projection. 2. Sortir en combattant avec Saber. (Si vous choisissez « 1. Je laisse Caster à Saber, nous tenons la position ici à deux. », vous entrerez dans une BAD END) 1. Faire confiance à Tohsaka. (Si vous choisissez « 2. Laisser Caster à Saber. », vous entrerez dans une BAD END) 2. Saber, non... ! (Si vous choisissez « 1. ...Saisir... cette ouverture... ! », vous entrerez dans une BAD END) 1. Se lever. (Si vous choisissez « 2. Impossible de se lever. », vous entrerez dans une BAD END) 2. Aller au sous-sol. (Si vous choisissez « 1. Rentrer à la maison. », vous entrerez dans une BAD END ; de plus, si l'affection de Saber est insuffisante à ce stade, n'importe quel choix mènera à une BAD END) 1. ...Malgré tout, Tohsaka. 3. ...Tenir une réunion stratégique. (Si vous choisissez « 1. Passer du temps avec Saber. » ou « 2. Faire un rapport à Kiritsugu. », vous entrerez dans une BAD END) 3. ...Rendre le fourreau à Saber. (Si vous choisissez « 1. Chercher une arme. » ou « 2. Renforcer Saber. », vous entrerez dans une BAD END) |
Dans la route Fate, Saber devient l'héroïne et l'intérêt amoureux de Shirou.
Saber blesse gravement Archer, qui est forcé de se dématérialiser par Rin Tohsaka à l'aide d'un Sort de Commandement. Ensuite, Saber enfile un imperméable pour cacher son identité et accompagne Rin et Shirou à l'église, attendant à l'extérieur. Shirou décide finalement de participer à la Guerre du Saint Graal, et alors que les deux sortent de l'église, ils découvrent un autre duo de participants — Illya etBerserkerattendent déjà depuis un moment. Le puissant Berserker submerge Saber par sa force et la blesse grièvement ; Shirou est tranché en deux en tentant d'aider Saber. Voyant cela, Illya perd tout intérêt et repart avec Berserker. Shirou, inconscient après avoir été tranché, est ramené à la maison par Saber et Rin pour être soigné. Rin offre à Saber, incapable de se dématérialiser, la robe que Kotomine lui avait donnée.
Après que Shirou et Rin ont décidé de s'allier, Saber, mécontente de leur stratégie trop conservatrice, ignore les conseils de Shirou et décide d'attaquer seule le temple Ryudou, où elle est blessée par Assassin qui en garde la porte. À la demande de Shirou, Saber commence à lui enseigner l'escrime.
Rider déploie la Barrière de Sang à l'école ; Shirou utilise un Sort de Commandement pour invoquer Saber et repousser Rider. Après une poursuite, elle libère l'Épée Sacrée au sommet d'un gratte-ciel et élimine Rider. Cependant, libérer l'Épée Sacrée consomme la majeure partie du mana de Saber, l'affaiblissant considérablement et la plongeant presque dans le coma. Plus tard, Rin explique à Shirou que Saber savait que libérer l'Épée Sacrée pourrait causer sa propre disparition, mais qu'elle a tout de même choisi de le faire pour protéger Shirou. Shirou apprend la véritable identité de Saber et commence à voir son passé dans ses rêves.
Saber apprend de la bouche de Shirou qu'il est le fils adoptif de Kiritsugu Emiya, et selon la description de Shirou, la personnalité de Kiritsugu a radicalement changé depuis la Quatrième Guerre du Saint Graal. Saber maintenait l'opinion qu'il était un « homme froid et égoïste » depuis qu'il lui avait ordonné de détruire le Graal sans explication. Cependant, dans les rêves de Shirou qu'elle voit, elle découvre que Kiritsugu a sauvé Shirou mourant dans l'incendie causé par le Graal, lui transmettant ses propres idéaux et sa philosophie. Elle apprend aussi de Taiga Fujimura que Kiritsugu était devenu un homme indifférent à tout, comme s'il avait abandonné. De son côté, à travers les nombreux rêves de Saber, Shirou comprend son désir de se battre pour le Graal et tente de la convaincre d'accepter les faits accomplis de son passé plutôt que de compter sur le Graal pour changer son destin.
En passant du temps avec Shirou, Saber réalise que changer son propre destin n'est rien comparé au souhait pur de Shirou, qui poursuit ses rêves au péril de sa vie. Finalement, la vérité est révélée : à la fin de la Quatrième Guerre du Saint Graal, Saber n'a détruit que la forme matérielle du Graal, son réceptacle, provoquant la libération des milliards de malédictions contenues à l'intérieur.
Après l'enlèvement de Shirou par Illya, Rin et Archer se rendent dans la forêt d'Einzbern pour le secourir, suivis avec difficulté par une Saber affaiblie. Shirou est sauvé avec succès, mais Archer meurt en couvrant leur retraite, après avoir pris six des vies de Berserker.
Dans la forêt d'EinzbernAprès le premier transfert de mana, Saber, ayant retrouvé ses forces, utilise avec Shirou l'épée projetée Caliburn pour faucher les sept vies restantes de Berserker d'un seul coup. Par la suite, elle commence à montrer plus d'humanité, se comportant comme la jeune fille de 15 ans qu'elle devrait être.
Le soir de leur rendez-vous, Shirou conseille à Saber de renoncer au Graal pour rester à l'époque moderne, mais Saber, déterminée à utiliser le Graal pour changer le destin de la chute de la Bretagne, refuse. C'est alors que Gilgamesh fait irruption et les blesse gravement tous les deux, mais Shirou repousse son attaque en projetant Avalon. Passant de l'incompréhension totale et de la froideur initiale à travers sa première défaite contre Berserker, son duel face à Assassin, son combat désespéré contre Rider, sa fuite mortelle face à Illya et son Maître, et son combat à mort contre Gilgamesh, elle finit par comprendre les rêves de Shirou et sa propre ignorance, ce qui éveille davantage ses émotions humaines.
Shirou se rend à l'église pour interroger Kirei Kotomine sur l'origine de Gilgamesh, mais il découvre les sombres secrets du sous-sol de l'église et la vérité sur Kotomine en tant que tricheur, avant d'être blessé et emprisonné. Saber arrive pour le secourir, et dans le sous-sol, Kotomine lui dit qu'il lui remettra le Graal si elle tue Shirou, ce qui renforce la détermination de Saber.Si le niveau d'affection est insuffisant, on se fait vraiment tuer sur le coup par Saber.:
| “ | « Tu ne comprends pas, être vil ? Je dis que plus que cette chose, c'est Shirou que je veux. Si le Graal doit me souiller, je n'en veux pas. Car tout ce que je désirais, je l'ai déjà. » | ” |
Lors de la nuit de la bataille finale, Saber et Shirou affrontent respectivement Gilgamesh et Kirei Kotomine. Alors que les deux parties sont désemparées et sur le point d'être totalement écrasées, Shirou projette Avalon — dont le nom est "Le Pays Lointain et Idéal".
Grâce à l'aide de cette barrière d'isolation presque absolue, les deux parties parviennent à vaincre les ennemis qui leur barraient la route.
Saber accepte le dernier Sceau de Commandement de Shirou et utilise Excalibur pour détruire le Saint Graal ainsi que son contenu. Après la destruction du Graal, sous la lumière de l'aube naissante, Saber exprime à Shirou son amour pour lui en tant qu'être humain, avant de disparaître emportée par le vent.
| “ | Shirou... Je t'aime. | ” |
| ——Saber | ||
| “ | Ah, ça te ressemble bien. | ” |
| ——Shirou | ||
Saber retourne à son époque. Elle finit par accepter son destin établi et ne cherche plus à obtenir une chance de changer les faits, rompant ainsi le contrat passé avec la force du monde.
Le Roi dit à Bedivere, le dernier de ses fidèles chevaliers à ses côtés, qu'elle a fait un rêve, une expérience précieuse. Les yeux de Bedivere sont gonflés à force de pleurer ; il ment en disant que sa mère lui avait dit qu'en fermant les yeux, on pouvait voir la suite d'un rêve. D'une voix faible, le Roi donne à Bedivere son dernier ordre : traverser la forêt, franchir la colline souillée de sang et jeter l'épée sacrée dans le lac. Après deux hésitations, Bedivere finit par accomplir l'ordre. Sous le regard de Bedivere, le Roi esquisse un dernier sourire : « Désolée, Bedivere. Je pense que mon sommeil sera, cette fois, un peu plus long... ». Elle ferme les yeux pour toujours, partant témoigner de la suite de ce rêve. Après sa mort, contrairement aux autres Esprits Héroïques qui retournent au cycle du Trône des Esprits Héroïques, le Roi Arthur se rend à Avalon, le pays idéal isolé du monde.
Avec la mort du Roi Arthur, l'Âge des Dieux sur l'île de Bretagne prend fin, et l'ère appartenant aux humains commence.
Dans le "Last Episode" ajouté à Fate/Stay Night (Realta Nua), avec l'aide du mage Merlin et après des siècles d'attente et de recherche de part et d'autre, Shirou et Saber sont enfin réunis à Avalon, accomplissant leurs vœux respectifs de vivre éternellement ensemble.
| “ | Bon retour, Shirou. | ” |
| “ | Je vais accomplir ma responsabilité en tant que Servant. Ce que je souhaite te transmettre attendra plus tard. | ” |
| ——Derniers adieux d'Artoria à Shirou. | ||
Dans la route Unlimited Blade Works (ci-après UBW), Saber est présente en tant que personnage secondaire important.
Le rôle de Saber dans cette route n'est pas aussi important que dans la route Fate, en grande partie parce que dans la route précédente, l'histoire de Saber est déjà bien connue et n'a pas besoin d'être répétée. Comme l'indique le titre UBW, l'histoire principale se concentre sur le conflit entre Shirou et Archer. Si la route Fate explore le cœur du roi et le cœur de l'homme, illustré par Saber comprenant progressivement le cœur humain qu'elle ne saisissait pas de son vivant à travers sa relation avec Shirou, pour finalement être sauvée par lui et accepter son destin, alors la route UBW explore le sens de la justice, illustré par la confrontation entre Archer, trahi par ses idéaux dans le futur, et Shirou, qui s'y accroche dans le présent. Saber change plusieurs fois de Master dans cette route : d'abord Caster dérobe les Sceaux de Commandement de Shirou, puis Rin conclut un nouveau contrat avec Saber pour sauver Shirou. Bien que sous les ordres de Rin, Saber devienne véritablement une reine aux statistiques tout A, elle n'oublie pas Shirou et continue de l'appeler Master jusqu'à la fin.
Après être sortis de l'église, Archer et Saber s'allient pour repousser Berserker. Plus tard, Shirou est enlevé par Caster, et Archer et Saber viennent à sa rescousse, mais Saber est retenue par Assassin à la porte du temple Ryudou. Archer repousse Caster mais blesse gravement Shirou d'un coup dans le dos. Avec l'aide d'Assassin, Saber ramène Shirou chez lui.
Shirou, Rin et Saber lancent une attaque surprise contre Kuzuki-sensei et Caster, mais sont dominés par leur puissance au corps à corps. Dans un moment critique, Shirou éveille sa magie de projection et projette Kanshou et Bakuya pour repousser Kuzuki-sensei.
Sur le chemin du retour d'un rendez-vous entre Shirou et Rin, Caster prend en otage Fujimura-sensei, qui s'était rendue au temple Ryudou pour se recueillir sur la tombe de Kiritsugu, et utilise son Noble Phantasm pour voler le droit de Master de Saber à Shirou. Caster ordonne à Saber de tuer Shirou via un Sceau de Commandement, mais Saber résiste tant bien que mal grâce à sa très haute Résistance Magique. Après le départ des deux,
Lors du duel dans les ruines du château d'Einzbern, Saber a accepté la requête de Shirou de ne pas intervenir, et a vu Archer être vaincu par Shirou après s'être souvenu de son propre idéal.
Lors de l'ultime bataille au temple Ryudou, l'affrontement entre Saber et l'Assassin Sasaki Kojirou était en fait un reflet de Shirou : un homme portant le nom de Sasaki Kojirou, invoqué uniquement parce qu'il maîtrisait la technique secrète Tsubame Gaeshi. Son nom, sa classe et son identité étaient faux, seul le Tsubame Gaeshi, fruit de ses propres efforts, était réel. Au fond d'elle, Saber reconnaissait Kojirou de la même manière qu'elle reconnaissait Shirou.
Finalement, avec l'aide des Sceaux de Commande de Rin, Saber a réussi à détruire le Saint Graal comme elle le souhaitait. Selon le niveau d'affection de Saber déterminé par les choix précédents dans le jeu, l'histoire se divise en deux fins.
Dans la True Ending, bien que Saber n'ait pas trouvé sa propre réponse, elle disparaît sans regrets après avoir confié à Rin la tâche de protéger Shirou. Dans le scénario original du dernier épisode de l'anime UBW, Shirou et Rin, étudiant en Angleterre, se rendent sur la tombe du Roi Arthur à Glastonbury pour faire leurs adieux officiels à Saber.
Dans la Good Ending, Saber reste dans ce monde grâce à l'énergie magique de Rin, continuant à chercher des réponses sur son passé tout en veillant sur l'avenir du duo. Comme le niveau d'affection détermine si Saber reste, il est possible qu'elle ait choisi de rester pour aider, craignant au dernier moment que Shirou ne suive la même voie qu'Archer. La version animée a adopté la TE, tandis que la GE a été complétée par un bonus.
| “ | Désolée... Shi... rou... | ” |
| — Le regret de Saber lorsqu'elle est dévorée par l'ombre. | ||
Les trois premiers jours de la Guerre du Saint Graal sont identiques à la route Fate, mais l'acte de Saber risquant sa vie pour sauver Shirou n'a pas autant de poids dans le cœur de ce dernier que dans la route Fate, car à ce moment-là, l'esprit de Shirou est tourné vers Sakura Matou, qu'il aimait déjà avant la guerre.
Juste après que Saber a fini d'expliquer les éléments de base et le but de la Guerre du Saint Graal, la question des origines d'Illya et des Einzbern fait surface. Saber a l'intention d'expliquer à Shirou la raison de l'hostilité d'Illya envers eux, mais elle lui suggère tout de même d'aller chercher des réponses auprès de Kirei Kotomine à l'église, bien qu'elle ne souhaite pas avoir trop de contacts avec ce prêtre. Cette rencontre explique directement le lien entre Saber, Kiritsugu Emiya et la Guerre du Saint Graal, ainsi que la raison pour laquelle Saber rejette Kirei Kotomine.
En chemin vers l'église, Saber dit à Shirou de ne pas révéler à Kirei le fait qu'elle a été invoquée à plusieurs reprises.
Après que Shirou soit sorti de l'église et ait entendu la réponse de Kirei sur la situation, il trouve l'expression inquiète de Saber amusante, ce qui établit officiellement leur relation de Master et Servant, mais montre aussi que l'importance de Saber diminue progressivement au fil des trois routes du jeu.
Shirou et Saber décident de patrouiller dans Fuyuki la nuit et inventent ensemble une excuse pour expliquer à Taiga et Sakura la raison de la présence de Saber à la résidence Emiya.
Ils commencent leur patrouille ce soir-là, et Saber perçoit avec acuité qu'un Servant est en train d'aspirer l'énergie de quelqu'un. Arrivés sur les lieux, ils découvrent Rider et son Master, Shinji Matou, chassant une femme pour accumuler du mana. Saber engage rapidement le combat et élimine Rider avec une attitude impatiente et décontractée, mais avant qu'ils ne puissent s'occuper de Shinji, Zouken Matou apparaît soudainement. Shirou décide finalement de faire la paix avec Zouken pour qu'il reprenne Shinji, une décision qui déplaît profondément à Saber car Zouken n'est pas humain. Bien qu'elle veuille continuer à se battre, elle aide à contrecœur Shirou à emmener la femme à l'église pour obtenir de l'aide.
Alors qu'ils discutent de la situation mystérieuse, Shirou élabore un plan pour mettre fin à cette guerre, et Saber répond à ses côtés qu'elle ne trahira jamais sa confiance. Ils continuent leur patrouille la nuit suivante, ciblant cette fois le temple Ryudou où, selon Rin Tohsaka, il pourrait y avoir au moins une paire de Master et Servant. Saber accepte l'attaque directe de Shirou, mais ils ne trouvent rien d'autre qu'un katana en train de disparaître à la porte de la montagne. En entrant dans le temple, ils découvrent Caster debout devant un cadavre, le visage grimaçant, tenant un couteau fin et étrangement courbé. Avant que Saber ne se précipite, furieuse de croire que Caster a tué son propre Master, Shirou l'arrête car il remarque que le couteau possède un pouvoir magique indescriptible. Cependant, avant qu'il ne puisse finir sa phrase, Saber s'élance en avant. Caster ramasse précipitamment son bâton pour incanter un sort, ce qui est presque inefficace contre Saber qui possède une Résistance Magique de rang A, et elle élimine Caster en quelques coups. Après avoir confirmé la mort de Caster, ils contactent l'église pour secourir les moines blessés dans le temple et rentrent chez eux.
La description des deux jours suivants se concentre principalement sur l'effondrement progressif de Sakura, le quotidien de Shirou et son inquiétude pour Sakura, tandis que le rôle de Saber se concentre sur la nuit.
Le troisième soir, Saber perçoit la présence d'un Servant dans le parc. Shirou l'accompagne, mais ils découvrent Zouken Matou face à Archer, mené par Rin Tohsaka. Zouken Matou exhibe Caster, qui n'est plus qu'une coquille vide devenue sa marionnette, et Saber ordonne à Shirou de reculer. Zouken ricane, disant qu'il est rare qu'un Servant puisse voir clair dans son jeu, et qu'il serait bien mieux de transformer Saber en esclave animale plutôt qu'en cadavre. Archer et Saber méprisent tous deux la théorie de Zouken traitant les Servants comme de simples outils. Saber affronte Caster, tandis qu'Archer poursuit directement Zouken et le tranche en deux. Cependant, la vitalité de Zouken est tenace et il s'enfuit rapidement en rampant, tandis que quelque chose d'encore plus terrifiant se produit dans le parc.
L'Ombre apparaît dans le parc, faisant frissonner toutes les personnes présentes, et les Servants en particulier sont incapables de bouger. L'Ombre en profite pour attaquer Rin Tohsaka, mais Shirou repousse Rin et son subconscient sombre est réveillé par l'Ombre. Après s'être échappée de l'Ombre, Saber ramène Shirou inconscient à la maison, mais elle est vivement réprimandée par Sakura qui l'interroge sur ses origines.
La dernière nuit, Saber et Shirou remarquent une anomalie au temple Ryudou et s'y rendent pour patrouiller, mais ils sont pris pour cible par True Assassin. Saber commence à l'affronter ; avec la puissance de son épée invisible, elle aurait dû pouvoir trancher la tête d'Assassin sans difficulté, mais grâce à sa Protection contre le Vent, Assassin évite les attaques de Saber à plusieurs reprises et bat en retraite.
Juste au moment où Saber réalise qu'il s'agit d'un stratagème pour séparer le Master du Servant, il est trop tard : Saber marche sur l'Ombre et se fait impitoyablement dévorer. Assassin tente d'en profiter pour s'emparer du cœur de Saber en activant son Noble Phantasm "Zabaniya : Delusional Heartbeat", mais il se fait trancher le bras par Saber à l'article de la mort. Au dernier instant, Saber regarde le ciel nocturne, pensant à sa mission inachevée et à la déception des attentes de Shirou, et ne peut que dire "désolée" avant d'être consumée par l'Ombre. Shirou ne survit que de justesse grâce à l'intervention soudaine de Rider.
Shinji kidnappe Sakura et force Shirou à se rendre à l'école pour combattre Rider. Pendant ce combat, la vérité est révélée : Sakura est la véritable Master de Rider. Rider se range du côté de Shirou pour protéger Sakura.
Lorsque Shirou et Rin vont chercher de l'aide auprès d'Illya, Saber Alter apparaît et bat Berserker avec des rafales de son épée sacrée noire. Bien que Berserker soit vaillant, il finit par être dévoré et corrompu par l'Ombre.
Cependant, même corrompue, Saber n'a pas complètement oublié Shirou, et ses paroles conservent une certaine tendresse à son égard. Après que Shirou a projeté Nine Lives pour achever Berserker corrompu, Saber Alter réapparaît, mais elle repart sans s'en prendre à Shirou qui a perdu ses forces.
Pour sauver Sakura corrompue, Shirou et Rider concluent une alliance. Devant la Grande Caverne, ils font face au dernier gardien de Dark Sakura : Saber Alter. Rider et Saber Alter se livrent un combat acharné. Lorsque Rider libère son Noble Phantasm « Bellerophon », Saber Alter libère également son Excalibur noire, mais celle-ci est bloquée par Shirou qui projette « Rho Aias » avec le bras d'Archer. Après que le Noble Phantasm de Rider a gravement blessé Saber Alter, Shirou saisit enfin l'opportunité et, le cœur lourd, l'exécute de ses propres mains avec l'épée Azoth. Par ailleurs, dans la BE38, Shirou échoue à obtenir l'aide de Rider à cause d'une mauvaise réponse et doit affronter Saber Alter seul. Shirou, dans un état de semi-Esprit Héroïque, utilise le « Triple-Linked Crane Wings » pour vaincre Saber Alter. Saber Alter, grièvement blessée, supplie Shirou de l'achever car elle peut se régénérer indéfiniment, mais Shirou meurt déjà, consumé par l'érosion d'Unlimited Blade Works.
En raison d'une expérience magique ratée de Rin Tohsaka, toute la ville de Fuyuki est plongée dans un désordre spatio-temporel, et toutes les possibilités de la Guerre du Saint Graal apparaissent. Les Servants ressentent à nouveau de l'hostilité les uns envers les autres. Cependant, la majeure partie du contenu de FHA reste une vie quotidienne légère et agréable.
Dans les scènes de Bazett et Avenger, elle joue le rôle du Servant de classe Saber invoqué par les sœurs Edelfelt lors de la troisième Guerre du Saint Graal.
Saber vit toujours à la résidence Emiya, sortant de temps en temps se promener, jouant au football avec les enfants, aux cartes avec Rin et Sakura, et allant même à la piscine avec Shirou. Grâce à la protection de la Dame du Lac, elle ne pouvait normalement pas s'immerger dans l'eau et ne pouvait que marcher à sa surface, mais sous l'enseignement de Shirou, elle a acquis la capacité d'activer ou de désactiver ce pouvoir manuellement. Plus tard, elle fait une course de natation avec Shirou ; incapable de le battre mais refusant de perdre la face par pur orgueil, elle continue de concourir, forçant Shirou à perdre contre elle pendant 15 manches sans faire exprès de la laisser gagner.
À la piscine, elle a exceptionnellement mis un deux-piècesmaillot de bain, et futLancerprovoquée par ses paroles : « Ce genre de maillot de bain devrait être porté par une femme plus mûre », ce qui la pousse à le poursuivre et à le frapper pendant un long moment.Plus tard, elle menace même deArcherenterrer Lancer dans le parterre de fleurs de l'église de Fuyuki.
La nuit, Shirou emmène Saber en patrouille. Au début, ils sont constamment pris pour cible par Archer qui a percé la vérité à jour, mais plus tard, Shirou utilise un Sceau de Commandement pour permettre à Saber de sauter jusqu'à la cachette d'Archer et de le vaincre avant qu'il ne tire sa sixième flèche.
Lors de la bataille finale de la Lune Inversée du Ciel, Saber aide Shirou/Avenger à atteindre le Saint Graal et utilise son épée sainte pour éliminer les monstres.
Dans les scènes érotiques, elle prend un bain avec Shirou.
Observe discrètement Illya et Shirou pendant leur sieste, et devient toute rouge après avoir été démasquée par Rin.
En tant qu'invitée spéciale, elle commente l'émission « Le Roi à l'état sauvage » avec Shirou, suggérant de donner Lancer à manger à Saber Lion, affirmant que « depuis l'Antiquité, les rois ont toujours faim ».
Se rend àl'AhnenerbeTravaille au café, impressionnant tout le monde, y compris Rin, par son charme et son sermon « il faut être rassasié pour gagner la bataille ». Elle a servile Professeur Nero,、Arcueid,、Matouet safamille、Berserkerainsi que d'autres clients.GilgameshGilgamesh entre dans le café avec des liasses de billets pour faire du grabuge et exige que Saber le serve.
Elle participe à la course de la Guerre du Saint Graal avec Shirou et tire au sort le Lion à bascule. Comme le Lion à bascule nécessite des pièces pour fonctionner, ils sont rapidement distancés par les duos de Rin et Archer, entre autres. Plus tard, Shirou retire toutes ses économies de la banque et insère frénétiquement des pièces dans le Lion à bascule, ce qui, combiné à la compétence Équitation de Saber, leur permet de rattraper les autres. Finalement, alors que l'équipe de Saber, celle d'Archer et Gilgamesh franchissent la ligne d'arrivée, Shirou projette une épée pour toucher la ligne en premier, remportant ainsi la Guerre du Saint Graal.
Shirou etShikicomplotent ensemble sur la manière de sortir avec toutes les filles en même temps. En mettant le plan à exécution, Shirou emmène Saber à un buffet à volonté, espérant qu'elle y mangera à sa faim. Après avoir mangé, Saber se rend au cinéma pour chercher Shirou. Finalement, Shirou et Shiki échouent tous les deux et sont confrontés à toutes les filles dans un parc d'attractions. À ce moment-là, Sion passe par là et met le feu aux poudres ; en conséquence, Shirou et Shiki se font respectivement tabasser par un Excalibur pleinement libéré et une Matérialisation de l'Imaginaire.
Bien qu'elle soit la figure de proue du jeu et qu'elle occupe toujours la place centrale sur diverses affiches et images promotionnelles, la Saber originale n'est jamais apparue directement dans l'intrigue principale. Artoria apparaît dans la quatrième Singularité sous la forme de Lancer Alter, et dans la sixième Singularité, c'est le Roi Lion qui apparaît —Déesse Rhongomyniad, ne faisant qu'une brève apparition dans les souvenirs de Bedivere, tandis que celle qui apparaît dans la sixième Ceinture de l'Altérité est la Fée de la Mer IntérieureArtoria Caster。
Les documents de conception mentionnent que la Saber de FGO ressemble davantage à une aînée protégeant ses cadets, c'est pourquoi les occasions pour l'originale d'apparaître ont été délibérément réduites.
Elle fait une apparition en tant qu'Uesugi Kenshin, sous le nom d'Uesugi Artoria.
Le design de Nagao Kagetora (Uesugi Kenshin), implémentée plus tard, est également celui d'un dieu de la guerre qui ne comprend pas le cœur des hommes, ce qui présente des similitudes frappantes avec Artoria.
Elle apparaît sous sa forme originale.
Dans ce monde parallèle, la technologie des Einzbern est plus avancée que dans l'histoire originale, capable de créer directement les meilleurs homoncules. Par conséquent, ils n'ont pas recruté Kiritsugu Emiya comme gendre, mais ont directement fait participer Irisviel en tant que Master aux côtés de Saber.
Jusqu'au duel contre Lancer, le développement de l'intrigue est globalement identique à celui de Fate/Zero. En raison de la connaissance de la situation de la Guerre du Saint Graal parLord El-Melloi IIemmenantRitsuka Fujimarufait irruption, et ce duel se termine sans résultat.
Plus tard, quand Irisviel est attaquée par l'Assassin envoyé par la Force de Contre-Sursaut, elle est sauvée à temps par El-Melloi II. Après avoir écouté les explications de ce dernier et appris la vérité sur la corruption du Saint Graal, elle forme une alliance avec l'équipe de Chaldea pour détruire le Graal. Elle devine la véritable nature du bouclier de Mash, mais ne le mentionne pas car elle ignore si Mash en est elle-même consciente.
Dans la Grande Caverne, Rider et Berserker sont éliminés. En ajoutant les précédents Caster, Assassin et Archer, les âmes de cinq Servants au total permettent l'activation du Grand Graal.
Après avoir vaincu le Graal Noir, elle et Lancer s'en vont ensemble.
La version originale passe son temps à manger tout en regardant le festival sportif organisé par Néron. Lors de l'épreuve finale de combat de cavalerie, elle chevauche Gauvain, Tristan et Lancelot pour affronter Néron qui chevauche les trois Elizabeth, se moquant de Néron en disant qu'elle n'est qu'un personnage dérivé avec une couleur différente. Finalement, les deux parties utilisent leurs Fantômes Nobles l'une contre l'autre, faisant sauter Chaldea de fond en comble.
Saber Lily est la chef des Quatre Rois Célestes du cabaret ouvert par Merlin, conquérant tous les clients masculins par son charme pur et les poussant à dépenser massivement leurs QP.
L'héroïne apparaissant dans Lord El-Melloi II Case FilesGrayGray est le réceptacle du Roi créé par les villageois de Blackmore afin de ressusciter le Roi Arthur. La boîte qu'elle tient, Add, est l'outil scellant la Sainte Lance Rhongomyniad du Roi Arthur, et sa personnalité provient de Sir Kay, le frère adoptif d'Artoria. Après la manifestation de Saber lors de la Quatrième Guerre du Saint Graal, Gray, qui ne faisait que ressembler un peu au Roi Arthur au départ, a subi des changements physiques radicaux pour devenir son portrait craché. Lorsque Lord El-Melloi II a vu Gray pour la première fois, il a failli être paralysé de peur car son visage était identique à celui de la Saber qui avait détruit le char de Rider pendant la Guerre du Saint Graal. Dans le dernier volume, Case : Résolution de la Couronne, suite à la nouvelle manifestation de Saber en Extrême-Orient, une mèche blonde est apparue dans les cheveux de Gray, et son esprit a commencé à s'unifier avec celui du Roi.
Saber des Rouges apparaissant dans Fate/ApocryphaMordredSon rêve est d'utiliser le Saint Graal pour se donner une chance de relever le défi de "l'Épée de la Sélection".
Fait une apparition en tant qu'invitée dans Fate/Extella, sans intrigue principale.
Fait une apparition en tant qu'invitée dans Melty Blood Type Lumina,Dans le monde de Tsukihime où l'invocation d'Esprits Héroïques n'existe pas,elle a été invoquée dans la ville de Souya, a vaincu Roa, et par pur plaisir etArcueid,s'est battue.
En raison du fait que le « chemin (Path) » d'énergie magique entre Artoria et Shirou n'est pas fluide, Shirou est incapable de lui fournir de l'énergie magique (ce n'est pas que Shirou lui-même manque d'énergie magique ; en fait, selon le guide officiel Fate/side material, Shirou possède jusqu'à 27 circuits magiques[12]), elle doit donc se réapprovisionner par elle-même via la nourriture. Dans la route Fate, c'est par leActe sexuelTransférer des blasons magiques pourRestaurer l'énergie magique。
Mais en réalité, elle aime beaucoup manger et affirme que «Le repas principal est stocké dans un autre estomac». Cependant, elle possède une constitution qui l'empêche de grossir peu importe ce qu'elle mange, ce qui rend Sakura très jalouse. Au 12ème jour de la route Fate, après l'entraînement avec Saber, il y a un choix « Je vais faire une grève de la faim aujourd'hui », après quoi Shirou et Illya se moquent tour à tour de Saber, ce qui conduit Shirou à être battu à mort pendant l'entraînement (une fausse Bad End, mais on finit bien au Dojo du Tigre).
Lorsqu'elle était le Roi Arthur en Bretagne, elle s'était autrefois infiltrée dansla cuisinepiégée par le piège anti-gourmand de Merlin, elle est donc très prudente vis-à-vis des ateliers de mages. Parmi les Chevaliers de la Table Ronde, celui qui était principalement responsable des repas du Roi étaitGauvainMessire Gawain. Gawain est un végétarien qui soutient l'idée que la quantité de nourriture prime sur la qualité et qu'il faut être bien nourri pour gagner des batailles ; il ne sait cuisiner qu'une purée de pommes de terre(pourtant, à cette époque, la pomme de terre n'avait pas encore été introduite en Eurasie), sa façon de cuisiner consistait à écraser les pommes de terre à la main pour en faire une purée, puis à les empiler comme une montagne devant le Roi. En tant que Roi Idéal, Artoria pensait que tout le monde souffrait déjà assez et qu'elle ne pouvait pas faire de demandes supplémentaires ni gaspiller de nourriture, elle mangeait donc cette montagne de purée sans expression. Après que le Roi eut montré l'exemple, à l'exception de Mordred qui manquait de tact, les autres n'osaient pas refuser, et certains pensaient même qu'elle n'y connaissait rien à la gastronomie puisqu'elle arrivait à tout finir.
En raison de ces expériences culinaires douloureuses au sein de l'armée, elle déteste l'idée de s'asseoir autour d'une table ronde pour découper de gros morceaux de viande ou de manger la purée "géniale" de Gawain. Par conséquent, Artoria est la plus sévère envers la cuisine de Shirou (après Archer), ce qui la pousse à aimer encore plus la cuisine raffinée et parfaite. De plus, son métabolisme qui l'empêche de grossir peu importe ce qu'elle mange lui permet de vider sans scrupules le portefeuille de Shirou. Elle déteste les aliments grossiers comme les hamburgers, mais après avoir sombré dans les ténèbres (Alter), elle est devenue une adepte de la "junk food".Il y a deux choses terrifiantes au monde : la première est le visage sombre de Sakura, la seconde est le budget nourriture de Saber.。
Elle aime les takoyaki, mais déteste les poulpes à cause du traumatisme lié au combat contre le Grand Monstre Marin de Caster lors de la Quatrième Guerre du Saint Graal. Dans FHA, elle entre dans une rage folle en apprenant que les takoyaki qu'elle mangeait étaient en fait des créatures à tentacules similaires au monstre marin.
L'incantation du sort de fusée éclairante de Merlin est : « Artoria ! C'est l'heure de manger ! »
Dans « Fate/hollow ataraxia », la nature gourmande d'Artoria est pleinement révélée ; lorsqu'elle lit des magazines gastronomiques(son seul passe-temps de lecture), elle perd toute capacité de réflexion rationnelle et presse Shirou de transformer lejardinen ferme d'élevage, afin de pouvoir manger du foie gras, du jambon et de la langouste japonaise qu'elle n'a pas encore goûtés.
Au début, Artoria refusa la demande de Caster d'apprendre à cuisiner auprès de Shirou, mais devant la récompense promise — du porc braisé au saindoux tout juste sorti du feu — elle changea joyeusement de camp et protégea Caster pour qu'elle ne soit pas découverte par Tohsaka. En voyant les brioches à la pâte de haricots rouges, les Honkawa-yaki et lestaiyakiet d'autres aliments, elle les accepte sans la moindre hésitation, et leur relation s'améliore rapidement.
Dans Carnival Phantasm, les principaux ressorts comiques de Saber se concentrent sur son côté gourmand.
Vrai nomArtoria Pendragon(Altria Pendragon, il existe également d'autres orthographes, telles que Arturia Pendragon et Artoria Pendragon)
Dans FGOM, tout est orthographié Altria.
Voici les versions officieuses qui font débat :
Artoria Pendragon est l'orthographe la plus largement acceptée dans la communauté Fate anglophone. La version américaine de FGO utilise Altria Pendragon comme orthographe officielle, ce qui a provoqué le mécontentement d'une partie des anciens joueurs :Explication de l'incident sur le Wikia FGO anglais. Artoria est la forme féminine d'Artorius, la forme latine d'Arthur[13]。
D'ordinaire, elle a une personnalité sérieuse, rigoureuse, loyale et intègre. Dans FZ, elle accorde plus d'importance à la chevalerie, alors que dans l'histoire principale, elle y est moins attachée et agit parfois de manière imprudente. Elle est extrêmement compétitive, ne supportant ni la défaite, ni une victoire où l'adversaire n'aurait pas tout donné, faisant subir de dures épreuves à Shirou et Rin. Cependant, elle a un côté étonnamment enfantin, dormant chaque nuit avec sa peluche de lion et faisant des « gestes de petite fille » comme parler à sa peluche. Juste après son invocation, elle était plus froide ; elle ne se sentait pas gênée d'être vue nue par Shirou pendant son bain, mais elle a fini par éprouver de la pudeur vers la fin de la route Fate.
Comme elle ne peut pas se dématérialiser et qu'il n'est pas pratique de sortir en armure, elle doit porter des vêtements civils. La robe bleue et blanche qu'elle porte lors de la cinquième Guerre du Saint Graal étaitKirei Kotomineofferte àRin Tohsaka, il en offrait une chaque année, et Rin l'a ensuite donnée à Saber. Son pyjama est un kimono bleu à motifs de fleurs blanches.
En raison de la bénédiction de la Dame du Lac, elle ne peut se déplacer qu'à la surface de l'eau et ne peut pasNatation, mais a appris rapidement sous l'enseignement de Shiroudésactiver la compétence passiveet a maîtrisé la technique. Grâce à sa compétence de marche sur l'eau, elle a pu traquer Lancer, qui possède d'excellentes capacités de natation.
Dans le passé, avant que Saber n'unifie tout le pays, elle a mené une grande bataille contre le roi Ryons concernant la barbe etAhogela lutte pour la suprématie. Depuis cette guerre, la mèche rebelle (ahoge) sur la tête de Saber est devenue son point sensible ; si on la touche par mégarde, on est projeté à six mètres de distance comme un javelot. Si on la saisit, on est soufflé par l'Invisible Air, et si on l'arrache...elle se transforme en Alter, bien que sa personnalité diffère de celle de la route HF, et elle ne devient pas impitoyable envers ses proches comme dans HF.
Rider a dit à Shirou que son invocation de Saber n'était pas un hasard ; même sans Avalon, Shirou aurait pu invoquer Saber grâce à une forme d'existence d'âme similaire. Cela transparaît également dans l'ending "Kimi to Ashita" de l'épisode 24 de l'anime de 2006, dont la première ligne de paroles est : "Notre rencontre n'est pas un hasard, c'est un destin scellé depuis longtemps". Nasu définit Saber comme une amie d'âme partageant les mêmes idéaux que Shirou, et dans les bonus de Carnival Phantasm, Saber a été officiellement désignée comme l'héroïne numéro un.
Dans FGO, celui qui utilise Shirou comme réceptacleSenji Muramasaa le dialogue suivant concernant Saber :
"Le Roi de Bretagne est ici, n'est-ce pas ? Il faut bien discuter avec elle. Ce genre de Roi a tendance à s'enfermer dans ses propres pensées. Quoi ? Est-ce si étrange que ce vieil homme s'inquiète pour elle ? Après tout, je ne peux pas m'empêcher de m'en soucier."
FSN a été écrit en premier, tandis que FZ, en tant que préquelle, a été écrit plus tard. Par conséquent, il existe de nombreuses différences dans les paramètres, et FZ est désormais officiellement considéré comme un univers parallèle avec un début et une fin similaires.
Le conflit le plus typique entre les deux œuvres concerne Saber. Dans FSN, Saber n'est pas aussi attachée à la chevalerie ; elle montre davantage son côté royal et son côté jeune fille, envisageant même des tactiques méprisées par la chevalerie comme les combats de nuit. En revanche, la Saber de FZ met fortement l'accent sur la chevalerie, avec une personnalité nettement différente de celle de FSN. Cela a suscité le mécontentement de nombreux fans de Saber. Dans FSN, Irisviel n'est pas venue à Fuyuki, alors que dans FZ, elle remplace Kiritsugu, dont le tempérament est incompatible, en tant que Master par intérim de Saber. De plus, dans FSN, Saber ne connaît pas Illya, alors que dans FZ, elle l'a rencontrée, ce qui rendrait illogique le fait qu'elle ne la reconnaisse pas. Ce point a été corrigé dans l'anime d'Ufotable, où Saber est légèrement émue en voyant Illya.
Dans FSN, Kiritsugu ne communique pas avec Saber car il est capable d'exclure totalement ses émotions, ne privilégiant que l'efficacité et les résultats, et n'a adressé que trois phrases à Saber. Mais dans FZ, Kiritsugu renonce à communiquer avec Saber dès le début en raison de l'incompatibilité de leurs personnalités et de leurs valeurs, étant indigné par le fait que Saber porte un fardeau si lourd en tant que jeune fille. Par ailleurs, selon Kotomine, le duo Kiritsugu et Saber était très puissant et a gagné jusqu'au bout, mais dans FZ, ils sont en désaccord total du début à la fin, agissant chacun de leur côté.
Lors du vote de popularité officiel du 10e anniversaire, Saber a également été divisée en Saber de FSN et Saber de FZ, ce qui signifie que les officiels reconnaissent également la différence de personnalité de Saber entre les deux œuvres.
Elle hérite dans une certaine mesure du Saber du Fate original, Arthur Pendragon. Les éléments du Roi Arthur et du Saint Graal ayant été prévus dès le début, Saber hérite donc totalement de l'identité, des capacités et des idéaux de l'ancien Saber.
La scène où Shirou invoque accidentellement Saber alors qu'il est poursuivi par Lancer provient d'une intrigue presque identique dans le Fate original, à l'exception de la partie où il est tué puis ressuscité.
Dans le Fate original, Saber est vaincu par Archer (l'ancien Gilgamesh) et invoqué sous une forme corrompue par le Master de Berserker, Sancraid Phahn. Après avoir passé un contrat avec Lancer, Ayaka purifie Saber et, avec Archer, ils battent le camp de Berserker.
Le président appréciait beaucoup ce passage sur la corruption, c'est pourquoi la version "Alter" de Saber a également été réalisée dans la route Heaven's Feel de l'œuvre originale.
Cependant, il y a une grande différence de personnalité entre Saber et l'ancien Saber. Le Saber du Fate original était plutôt sarcastique et devenait très arrogant après sa corruption ; ces deux traits ont été hérités respectivement par Archer et Gilgamesh, marquant une nette différence avec Artoria.
Bien que l'équilibrage de FGO ait été médiocre et les Servants trop similaires au début, en tant qu'égérie du jeu, de nombreux joueurs ont naturellement dépensé beaucoup d'argent pour l'obtenir dès le lancement. Son set de compétences était considéré comme utile à l'époque ; malgré le boulet que représentait la célèbre compétence inutile "Instinct" (censée produire beaucoup d'étoiles critiques, mais en donnant peu et sans absorption d'étoiles, ce qui la rendait insuffisante), son "Charisme" de 3 tours et son "Mana Burst" (qui a défini les buffs de cartes) étaient puissants. Cependant, avec le temps, les joueurs ont réalisé que Saber n'était pas seulement dans le bas du panier des NP de zone Buster 5 étoiles, mais qu'elle était aussi presque surpassée au sein de la classe Saber : après avoir utilisé son NP, ses attaques normales basées uniquement sur Charisme étaient insuffisantes, et après l'arrivée de Merlin, l'efficacité des buffs d'attaque et Buster a été diluée, la rendant moins performante qu'Altera (avec son buff de NP) ou Mordred (avec sa recharge de NP). À la veille du troisième anniversaire, son évaluation dans les tier lists était tombée au plus bas.
Ce n'est qu'avec le renforcement du troisième anniversaire en 2018 que son "Instinct" est enfin devenu "Chemin Rayonnant", ajoutant une recharge de 30 % de NP, ce qui, combiné à la recharge de 20 % après son NP, permet d'atteindre un pseudo-50 %. Lors du renforcement du cinquième anniversaire, sa deuxième compétence "Mana Burst" est devenue "Cœur de Dragon", ajoutant non seulement une augmentation de la puissance du NP, mais permettant aussi de transformer toutes ses cartes en cartes Buster pour un tour. Avec l'arrivée du nouveau système Buster apporté par Koyanskaya de la Lumière et Oberon au sixième anniversaire, et le fait qu'elle soit un Servant permanent pouvant apparaître à tout moment avec de nombreuses bannières facilitant l'augmentation du niveau de NP par rapport à d'autres attaquants de zone à 50 % comme Muramasa ou Ibuki, Saber est enfin revenue au premier rang des Sabers à NP de zone.
La version Archer (Maillot de bain) n'a pas l'inutile "Instinct" ancestral, mais dispose d'un buff Arts, d'un buff d'attaque, de soin et de la "Création de Territoire". Son NP peut également réduire la jauge de charge ennemie. Avec un taux de gain de NP incroyablement élevé pour un deck 2Q2A et un NP multi-coups, elle est reconnue comme l'un des meilleurs attaquants Arts monocibles (à condition d'être NP2, car sa compétence de soin consomme du NP). Avant même l'implémentation du support Arts Altria Caster, elle pouvait déjà au sein du grandMingRenardesystème enchaîner les Noble Phantasms.
Dans FGO, elle est la première à avoir accompli l'exploit de pouvoir mener une Guerre du Saint Graal et remplir une liste de soutien à elle seule. Saber : Saber, Saber Alter, Lily ; Archer : Été ; Lancer : Artoria Lancer, Artoria Lancer Alter ; Rider : Maid Alter, Santa Alter ; Caster : Castoria ; Assassin : Mysterious Heroine X ; Berserker : Mysterious Heroine X Alter ; Extra : Roi Lion Été, Mysterious Heroine XX, Mysterious Idol X.
Autres entrées liées à Saber :
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| Détails du personnage |
|---|
Le roi légendaire de Bretagne. Également connu sous le nom de Roi des Chevaliers. ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 Le roi légendaire de Bretagne. Également connu sous le nom de Roi des Chevaliers. ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1. |
|---|
Taille / Poids : 154 cm · 42 kg 身長/体重:154cm・42kg Taille / Poids : 154 cm · 42 kg 身長/体重:154cm・42kg |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2. |
|---|
Elle est l'un des rois idéaux qui prônent 万人にとって善き生活、善き人生を善しとする Elle est l'un des rois idéaux qui prônent 万人にとって善き生活、善き人生を善しとする |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3. |
|---|
Charisme : B ○カリスマ:B Charisme : B ○カリスマ:B |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4. |
|---|
« Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise » 『約束された勝利の剣』 « Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise » 『約束された勝利の剣』 |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
La légende du Roi Arthur se termine par la fin de l'ère de la chevalerie. アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 La légende du Roi Arthur se termine par la fin de l'ère de la chevalerie. アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 |
| Condition de déblocage : Disponible après avoir terminé « La raison du combat ». |
|---|
Le Roi Arthur réussit à vaincre Mordred sur la colline de Camlann, アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 Le Roi Arthur réussit à vaincre Mordred sur la colline de Camlann, アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 |
| Artoria Pendragon | No.2Permanent (Saint Quartz) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Artoria Pendragon | ||||||
| Illustrateur | Seiyū | |||||
| Takashi Takeuchi | Ayako Kawasumi | |||||
| Classe | Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Taille | Poids | Attributs | Attribut secondaire | |
| Saber | Féminin | 154 cm | 42 kg | Loyal Bon | de | |
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil | |
| B | B | B | A | A+ | A++ | |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 | |
| ATK | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 | |
| Après correction de classe | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 | |
| PV | 2222 | 15150 | 15150 | 16597 | 19506 | |
| Deck de cartes | ||||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 2 Hits (33,67) | 2 Hits (33,67) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 3 Hits (12,25,63) | 1 Hit (100) | |||||
| Taux de gain de NP | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense | |
| 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 3% | |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids d'absorption des étoiles critiques | ||||
| 10.0% | 21.0% | 102 | ||||
| Traits | ||||||
| Chevauchée, Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur (Ciel ou Terre), Arthur, Roi, Humanoïde, Chevalier de la Table Ronde | ||||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | ||||
| est | est | Efficace | ||||
| Artoria Pendragon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Artoria Pendragon | |||||
| No.2 | |||||
| (?)(?)L'illustration de la carte est celle du jeuImage réellement affichée, sans aucun traitement. | |||||
| Illustrateur | Seiyū | ||||
| Takashi Takeuchi | Ayako Kawasumi | ||||
| Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Classe | Attributs | |||
| Féminin | Saber | Loyal Bon | de | ||
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil |
| B | B | B | A | A+ | A++ |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 |
| ATK | 1734 | 11221 | 11221 | 12283 | 14418 |
| Correction | 1734 | 11221 | 11221 | 14418 | 14418 |
| PV | 2222 | 15150 | 15150 | 16597 | 19506 |
| Deck de cartes | |||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | |||||
| Quick | 2 Hits (33,67) | ||||
| Arts | 2 Hits (33,67) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 3 Hits (12,25,63) | ||||
| Noble Phantasm | 1 Hit (100) | ||||
| Taux de gain de NP | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense |
| 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 0.86% | 3% |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids des critiques | |||
| 10.0% | 21.0% | 102 | |||
| Traits | |||||
| Chevauchée, Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur (Ciel ou Terre), Arthur, Roi, Humanoïde, Chevalier de la Table Ronde | |||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | |||
| est | est | Efficace | |||
![]() A++ Noble Phantasm Anti-Forteresse |
![]() A++ Noble Phantasm Anti-Forteresse |
Excalibur Excalibur Excalibur Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur Excalibur Excalibur Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー 約束された勝利の剣 英文 Excalibur | ||||||
| Inflige de puissants dégâts à tous les ennemis <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble> | ||||||
| 400% | 500% | 550% | 575% | 600% | ||
| Augmente sa propre Jauge de NP <L'effet augmente avec la Surcharge> | ||||||
| 20% | 27.5% | 35% | 42.5% | 50% | ||
![]() A Noble Phantasm Anti-Forteresse |
![]() A Noble Phantasm Anti-Forteresse |
Excalibur Excalibur Excalibur Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur Excalibur Excalibur Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー 約束された勝利の剣 英文 Excalibur | ||||||
| Inflige de puissants dégâts à tous les ennemis <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| Augmente sa propre Jauge de NP <L'effet augmente avec la Surcharge> | ||||||
| 20% | 27.5% | 35% | 42.5% | 50% | ||
Compétence 1 (Disponible au début)
|
|
Charisme B | Charisme B | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリスマ B | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente l'Attaque de tous les alliés (3 tours) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12,6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcementAprès renforcement
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Artoria Pendragon 2 ».
|
|
Libération de mana A | Libération de mana A | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力放出 A | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Cœur de dragon B▲ | Cœur de dragon B▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| 竜の炉心 B▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente les performances des cartes Buster pour soi-même (1 tour) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Augmente la puissance du Fantasme Noble (1 tour)▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| Change toutes les cartes de commande en type Buster (1 tour)▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcementAprès renforcement
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Artoria Pendragon ».
|
|
Instinct A | Instinct A | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 直感 A | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Chemin Étincelant EX▲ | Chemin Étincelant EX▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| 輝ける路 EX▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente sa propre Jauge de NP▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| Gagne un grand nombre d'étoiles critiques | ||||||||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | |||||
| 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||
![]() | Résistance magique A |
|---|---|
| Augmente sa propre Résistance aux affaiblissements (20%) | |
![]() | Équitation B |
| Augmente les performances de ses propres cartes Quick (8%) |
Compétence 1 (Débloquée avec 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon))
|
Amélioration de l'Extra Attack | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Amélioration de l'Extra Attack | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Compétence 2 (Débloquée avec 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon))
|
Chargement de mana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Chargement de mana | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Compétence 3 (Débloquée avec 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon))
|
Aptitude d'attaque contre les [Rider] | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Aptitude d'attaque contre les [Rider] | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 4 (Débloquée avec 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon))
|
Amélioration de la technique de frappe critique | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Amélioration de la technique de frappe critique | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 5 (Débloquée avec 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon))
|
Recharge de compétence | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
|
Recharge de compétence | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois |
| 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
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Voir le chinois
| Détails du personnage |
|---|
Le Roi des Chevaliers qui a régné sur la Bretagne dans la légende, le Roi Arthur. ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。 Le Roi des Chevaliers qui a régné sur la Bretagne dans la légende, le Roi Arthur. ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1. |
|---|
Taille / Poids : 171 cm · 57 kg ? 身長/体重:171cm・57kg? Taille / Poids : 171 cm · 57 kg ? 身長/体重:171cm・57kg? |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2. |
|---|
Un Esprit Héroïque d'une « possibilité différente » de l'Artoria habituelle. 通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。 Un Esprit Héroïque d'une « possibilité différente » de l'Artoria habituelle. 通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3. |
|---|
Elle est celle qui a personnellement rendu la Lance Sacrée sur la colline de Camlann, この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。 Elle est celle qui a personnellement rendu la Lance Sacrée sur la colline de Camlann, この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4. |
|---|
« La Lance qui brille aux confins » 『最果てにて輝ける槍』 « La Lance qui brille aux confins » 『最果てにて輝ける槍』 |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
Même avec les Treize Restrictions limitant son véritable pouvoir, 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── Même avec les Treize Restrictions limitant son véritable pouvoir, 十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱─── |
| Condition de déblocage : Disponible après avoir terminé « Le Roi Chevalier de la Sainte Lance » |
|---|
Invoquée à Chaldea en tant que Servant, elle connaît la beauté du monde. サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。 Invoquée à Chaldea en tant que Servant, elle connaît la beauté du monde. サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。 |
| Artoria Pendragon | No.119Limité à l'histoire | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Artoria Pendragon | ||||||
| Illustrateur | Seiyū | |||||
| Akira Ishida | Ayako Kawasumi | |||||
| Classe | Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Taille | Poids | Attributs | Attribut secondaire | |
| Lancer | Féminin | 171cm | 57kg? | Loyal Bon | Ciel | |
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil | |
| B | A | A | A | C | A++ | |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 | |
| ATK | 1699 | 10995 | 10995 | 12036 | 14127 | |
| Après correction de classe | 1784 | 11545 | 11545 | 12638 | 14833 | |
| PV | 2288 | 15606 | 15606 | 17097 | 20094 | |
| Deck de cartes | ||||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 3 Hits (16,33,51) | 2 Hits (33,67) | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 2 Hits (33,67) | |||||
| Taux de gain de NP | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense | |
| 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 4% | |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids d'absorption des étoiles critiques | ||||
| 12.2% | 24.0% | 89 | ||||
| Traits | ||||||
| Chevauchée, Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur du Ciel ou de la Terre, Arthur, Roi, Humanoïde | ||||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | ||||
| est | est | Efficace | ||||
| Artoria Pendragon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Artoria Pendragon | |||||
| No.119 | |||||
| (?)(?)L'illustration de la carte est celle du jeuImage réellement affichée, sans aucun traitement. | |||||
| Illustrateur | Seiyū | ||||
| Akira Ishida | Ayako Kawasumi | ||||
| Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Classe | Attributs | |||
| Féminin | Lancer | Loyal Bon | Ciel | ||
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil |
| B | A | A | A | C | A++ |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 |
| ATK | 1699 | 10995 | 10995 | 12036 | 14127 |
| Correction | 1784 | 11545 | 11545 | 14833 | 14833 |
| PV | 2288 | 15606 | 15606 | 17097 | 20094 |
| Deck de cartes | |||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | |||||
| Quick | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Arts | 2 Hits (33,67) | ||||
| Buster | 1 Hit (100) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Noble Phantasm | 2 Hits (33,67) | ||||
| Taux de gain de NP | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense |
| 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 1.10% | 4% |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids des critiques | |||
| 12.2% | 24.0% | 89 | |||
| Traits | |||||
| Chevauchée, Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur du Ciel ou de la Terre, Arthur, Roi, Humanoïde | |||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | |||
| est | est | Efficace | |||
![]() A++ Noble Phantasm Anti-Forteresse |
![]() A++ Noble Phantasm Anti-Forteresse |
Rhongomyniad Rhongomyniad Rhongomyniad La Lance qui brille aux confins La Lance qui brille aux confins La Lance qui brille aux confins Rhongomyniad Rhongomyniad Rhongomyniad La Lance qui brille aux confins La Lance qui brille aux confins La Lance qui brille aux confins | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 ロンゴミニアド 最果てにて輝ける槍 英文 Rhongomyniad | ||||||
| S'octroie l'état de Perce-Invincibilité (1 tour) | ||||||
| ∅ | ||||||
| Inflige de puissants dégâts à tous les ennemis <L'effet augmente avec le niveau du Fantôme Noble> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| Augmente sa propre Jauge de NP <L'effet augmente avec la Surcharge> | ||||||
| 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | ||
Compétence 1 (Disponible au début)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcementAprès renforcement
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Artoria Pendragon ».
|
|
Libération de mana A | Libération de mana A | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力放出 A | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
|
|
Torrent de Lumière A+▲ | Torrent de Lumière A+▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| 光の奔流 A+▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente les performances des cartes Buster pour soi-même (1 tour) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Applique[Chaotique]l'état d'Attaque Spéciale (1 tour)▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Applique[Mal]l'état d'Attaque Spéciale (1 tour)▲ | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
|
|
Charisme B | Charisme B | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カリスマ B | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente l'Attaque de tous les alliés (3 tours) | ||||||||||||||
| 9% | 9.9% | 10.8% | 11.7% | 12,6% | 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | |||||
| 13.5% | 14.4% | 15.3% | 16.2% | 18% | ||||||||||
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
|
|
Protection du Bout du Monde EX | Protection du Bout du Monde EX | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最果ての加護 EX | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| Augmente sa propre jauge de NP | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Dissipe les malus | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
![]() | Résistance Magique B |
|---|---|
| Augmente sa propre résistance aux malus (17,5%) | |
![]() | Équitation A |
| Augmente les performances des cartes Quick de 10% pour soi-même |
Compétence 1 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Lancer)))
|
Amélioration de l'Extra Attack | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Amélioration de l'Extra Attack | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Compétence 2 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Lancer)))
|
Chargement de mana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Chargement de mana | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Compétence 3 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Lancer)))
|
Aptitude d'attaque contre Ruler | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ルーラー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Aptitude d'attaque contre Ruler | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ルーラー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 4 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Lancer)))
|
Amélioration de la technique de frappe critique | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Amélioration de la technique de frappe critique | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 5 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Lancer)))
|
Recharge de compétence | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
|
Recharge de compétence | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois |
| 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
Comparaison désactivée
Comparaison activée
Voir le japonais
Voir le chinois
| Détails du personnage |
|---|
Sa Majesté le Roi, descendue sur la plage estivale. 夏の海に降臨した浜辺の王様。 Sa Majesté le Roi, descendue sur la plage estivale. 夏の海に降臨した浜辺の王様。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1. |
|---|
Taille / Poids : 154 cm · 42 kg 身長/体重:154cm・42kg Taille / Poids : 154 cm · 42 kg 身長/体重:154cm・42kg |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2. |
|---|
C'est toujours la même Artoria, mais être au bord de la mer l'a un peu détendue. Son tempérament de déléguée reste inchangé, mais il va sans dire qu'elle est bien plus aimable que d'habitude. いつものアルトリアだが、海辺という事で少しだけ気を緩めている。委員長気質なのは変わらないが、普段より穏やかなのは言うまでもない。 C'est toujours la même Artoria, mais être au bord de la mer l'a un peu détendue. Son tempérament de déléguée reste inchangé, mais il va sans dire qu'elle est bien plus aimable que d'habitude. いつものアルトリアだが、海辺という事で少しだけ気を緩めている。委員長気質なのは変わらないが、普段より穏やかなのは言うまでもない。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3. |
|---|
『Excalibur Vivian : L'Épée de la Victoire Éclatante de Soleil』 『陽光煌めく勝利の剣』 『Excalibur Vivian : L'Épée de la Victoire Éclatante de Soleil』 『陽光煌めく勝利の剣』 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4. |
|---|
Protection de la Maison de la Plage : EX ○海の家の加護:EX Protection de la Maison de la Plage : EX ○海の家の加護:EX |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
Création de Territoire : A ○陣地作成:A Création de Territoire : A ○陣地作成:A |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
Qui a dit que le Roi Arthur ne pouvait être qu'un Esprit Héroïque de l'épée ? アーサー王が剣だけの英霊だと誰が言った? Qui a dit que le Roi Arthur ne pouvait être qu'un Esprit Héroïque de l'épée ? アーサー王が剣だけの英霊だと誰が言った? |
| Artoria Pendragon | No.129Durée limitée | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Artoria Pendragon | ||||||
| Illustrateur | Seiyū | |||||
| Takashi Takeuchi | Ayako Kawasumi | |||||
| Classe | Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Taille | Poids | Attributs | Attribut secondaire | |
| Archer | Féminin | 154 cm | 42 kg | Loyal Bon | de | |
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil | |
| C | C | B+ | A+ | A+ | A | |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 | |
| ATK | 1742 | 11276 | 11276 | 12343 | 14488 | |
| Après correction de classe | 1655 | 10712 | 10712 | 11726 | 13764 | |
| PV | 2134 | 14553 | 14553 | 15943 | 18738 | |
| Deck de cartes | ||||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 coups (10,20,30,40) | 3 Hits (16,33,51) | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 10 Hits (2,5,8,5,8,11,13,8,11,29) | |||||
| Taux de gain de NP | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense | |
| 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 3% | |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids d'absorption des étoiles critiques | ||||
| 8.0% | 25.8% | 153 | ||||
| Traits | ||||||
| Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur Ciel/Terre, Arthur, Roi, Humanoïde | ||||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | ||||
| est | est | Efficace | ||||
| Artoria Pendragon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Artoria Pendragon | |||||
| No.129 | |||||
| (?)(?)L'illustration de la carte est celle du jeuImage réellement affichée, sans aucun traitement. | |||||
| Illustrateur | Seiyū | ||||
| Takashi Takeuchi | Ayako Kawasumi | ||||
| Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Classe | Attributs | |||
| Féminin | Archer | Loyal Bon | de | ||
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil |
| C | C | B+ | A+ | A+ | A |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 |
| ATK | 1742 | 11276 | 11276 | 12343 | 14488 |
| Correction | 1655 | 10712 | 10712 | 13764 | 13764 |
| PV | 2134 | 14553 | 14553 | 15943 | 18738 |
| Deck de cartes | |||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | |||||
| Quick | 4 coups (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Buster | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Noble Phantasm | 10 Hits (2,5,8,5,8,11,13,8,11,29) | ||||
| Taux de gain de NP | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense |
| 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 0.59% | 3% |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids des critiques | |||
| 8.0% | 25.8% | 153 | |||
| Traits | |||||
| Dragon, Visage d'Artoria, Serviteur Ciel/Terre, Arthur, Roi, Humanoïde | |||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | |||
| est | est | Efficace | |||
![]() A Fantasme Noble Anti-Personnel |
![]() A Fantasme Noble Anti-Personnel |
Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian Excalibur Vivian | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 エクスカリバー・ヴィヴィアン 陽光煌めく勝利の剣 英文 Excalibur Viviane | ||||||
| Inflige des dégâts dévastateurs à un ennemi <Augmentation de l'effet avec le niveau du Noble Phantasm> | ||||||
| 900% | 1200% | 1350% | 1425% | 1500% | ||
| Une chance de réduire la jauge de charge | ||||||
| 70% | ||||||
| Augmente sa propre Jauge de NP <L'effet augmente avec la Surcharge> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
Compétence 1 (Disponible au début)
|
|
Éclaboussure d'été ! A+ | Éclaboussure d'été ! A+ | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サマー・スプラッシュ! A+ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| Augmente les performances des cartes Arts pour soi-même (3 tours) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
| Augmente la défense de tous les alliés (3 tours) | ||||||||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
|
|
Protection de la Maison de la Plage EX | Protection de la Maison de la Plage EX | Temps de recharge : 6→5→4 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海の家の加護 EX | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 6→5→4 | ||||||||||||||
| Restaure les PV pour soi-même | ||||||||||||||
| 2000 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 | 3500 | 3800 | 4100 | 4400 | 5000 | |||||
| 3500 | 3800 | 4100 | 4400 | 5000 | ||||||||||
| Réduction de la jauge de NP [Effet négatif] | ||||||||||||||
| 10% | ||||||||||||||
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
|
|
Fleur de plage B | Fleur de plage B | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーチフラワー B | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Augmente l'Attaque de tous les alliés (3 tours) | ||||||||||||||
| 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | |||||
| 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | ||||||||||
| Augmente le taux de chute d'étoiles critiques pour tous les alliés [mâles] (3 tours) | ||||||||||||||
| 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 38% | |||||
| 28% | 30% | 32% | 34% | 38% | ||||||||||
![]() | Résistance magique A |
|---|---|
| Augmente sa propre Résistance aux affaiblissements (20%) | |
![]() | Action Indépendante A |
| Augmente les dégâts critiques de l'utilisateur (10 %) | |
![]() | Création de territoire A |
| Augmente les performances de ses propres cartes Arts (10%) |
Compétence 1 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Archer)))
|
Amélioration de l'Extra Attack | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Amélioration de l'Extra Attack | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Compétence 2 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Archer)))
|
Chargement de mana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Chargement de mana | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Compétence 3 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Archer)))
|
Aptitude d'attaque contre les [Rider] | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Aptitude d'attaque contre les [Rider] | |||
|---|---|---|---|---|
| 対ライダー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 4 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Archer)))
|
Amélioration de la technique de frappe critique | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Amélioration de la technique de frappe critique | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 5 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Archer)))
|
Recharge de compétence | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
|
Recharge de compétence | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois |
| 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
Comparaison désactivée
Comparaison activée
Voir le japonais
Voir le chinois
| Détails du personnage |
|---|
Roi Lion en maillot de bain. 水着獅子王。 Roi Lion en maillot de bain. 水着獅子王。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 1. |
|---|
Taille / Poids : 171 cm · 57 kg ? 身長/体重:171cm・57kg? Taille / Poids : 171 cm · 57 kg ? 身長/体重:171cm・57kg? |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 2. |
|---|
Elle est fondamentalement la même personne que la version Lancer. 基本的にはランサー時と同一人物。 Elle est fondamentalement la même personne que la version Lancer. 基本的にはランサー時と同一人物。 |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 3. |
|---|
Bunny Girl Royale : A ○ロイヤルバニー:A Bunny Girl Royale : A ○ロイヤルバニー:A |
| Condition de déblocage : Atteindre le niveau de lien 4. |
|---|
Chevalier du Lion : B ○獅子の騎士:B Chevalier du Lion : B ○獅子の騎士:B |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
« Brille de mille feux, ma salle resplendissante » 『燦々とあれ、我が輝きの広間』 « Brille de mille feux, ma salle resplendissante » 『燦々とあれ、我が輝きの広間』 |
| Condition de déblocage : disponible après avoir atteint le Niv. de Lien 5. |
|---|
Le Roi Lion en maillot de bain, Artoria Ruler, a vraiment l'intention de profiter pleinement de ses vacances. 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは Le Roi Lion en maillot de bain, Artoria Ruler, a vraiment l'intention de profiter pleinement de ses vacances. 水着獅子王、アルトリア・ルーラーは |
| Artoria Pendragon | No.265Durée limitée | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | ||||||
| Artoria Pendragon | ||||||
| Illustrateur | Seiyū | |||||
| Akira Ishida | Ayako Kawasumi | |||||
| Classe | Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Taille | Poids | Attributs | Attribut secondaire | |
| Ruler | Féminin | 171cm | 57kg? | 秩序·夏 | Ciel | |
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil | |
| C | A+ | B | A | B | A+ | |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 | |
| ATK | 1482 | 9593 | 9593 | 10501 | 12326 | |
| Après correction de classe | 1630 | 10552 | 10552 | 11551 | 13559 | |
| PV | 2480 | 16912 | 16912 | 18528 | 21775 | |
| Deck de cartes | ||||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | ||||||
| Quick | Arts | Buster | ||||
| 4 coups (10,20,30,40) | 4 coups (10,20,30,40) | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | Noble Phantasm | |||||
| 5 Hits (6,13,20,26,35) | 4 coups (10,20,30,40) | |||||
| Taux de gain de NP | ||||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense | |
| 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 3% | |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids d'absorption des étoiles critiques | ||||
| 10.0% | 21.0% | 100 | ||||
| Traits | ||||||
| 龙、阿尔托莉雅脸、亚瑟、天地从者、王、人科 | ||||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | ||||
| est | est | Efficace | ||||
| Artoria Pendragon | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| アルトリア・ペンドラゴン | |||||
| Artoria Pendragon | |||||
| No.265 | |||||
| (?)(?)L'illustration de la carte est celle du jeuImage réellement affichée, sans aucun traitement. | |||||
| Illustrateur | Seiyū | ||||
| Akira Ishida | Ayako Kawasumi | ||||
| Sexe(?)(?)Données utilisées pour les combats et les quêtes | Classe | Attributs | |||
| Féminin | Ruler | 秩序·夏 | Ciel | ||
| Force | Endurance | Agilité | Mana | Chance | Noble Phantasm(?)(?)Paramètres listés dans la fiche de profil |
| C | A+ | B | A | B | A+ |
| Valeur | Base | Niveau Max | Niveau 90 | Niveau 100 | Niveau 120 |
| ATK | 1482 | 9593 | 9593 | 10501 | 12326 |
| Correction | 1630 | 10552 | 10552 | 13559 | 13559 |
| PV | 2480 | 16912 | 16912 | 18528 | 21775 |
| Deck de cartes | |||||
| Informations sur les Hits(?)(?)Le pourcentage de dégâts par hit est entre parenthèses | |||||
| Quick | 4 coups (10,20,30,40) | ||||
| Arts | 4 coups (10,20,30,40) | ||||
| Buster | 3 Hits (16,33,51) | ||||
| Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
| Noble Phantasm | 4 coups (10,20,30,40) | ||||
| Taux de gain de NP | |||||
| Quick | Arts | Buster | Extra | Noble Phantasm | En défense |
| 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 0.57% | 3% |
| Taux de génération d'étoiles | Taux de mort subite | Poids des critiques | |||
| 10.0% | 21.0% | 100 | |||
| Traits | |||||
| 龙、阿尔托莉雅脸、亚瑟、天地从者、王、人科 | |||||
| Humanoïde | Faiblesse face à Enuma Elish | État de Porc | |||
| est | est | Efficace | |||
![]() A+ 对军宝具 |
![]() A+ 对军宝具 |
Bright Ehangwen Bright Ehangwen Bright Ehangwen 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 Bright Ehangwen Bright Ehangwen Bright Ehangwen 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 熠熠生辉吧,吾之光辉大厅 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
日文 ブライト・エハングウェン 燦々とあれ、我が輝きの広間 英文 Bright Ehangwen | ||||||
| 自身的Quick指令卡性能提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| Arts指令卡性能提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| Buster指令卡性能提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
| 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
| 对敌方全体发动强大的无视防御力攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
| 300% | 400% | 450% | 475% | 500% | ||
| Augmente sa propre jauge de NP | ||||||
| 20% | ||||||
Compétence 1 (Disponible au début)
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皇家兔女郎 A | 皇家兔女郎 A | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロイヤルバニー A | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| Augmente sa propre jauge de NP | ||||||||||||||
| 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
| 付与回避状态(1回合) | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| 付与「1回合后自身攻击力提升的状态(1回合)」(1次) | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
Compétence 2 (Débloquée à la 1ère Ascension)
Avant renforcementAvant renforcementAprès renforcementAprès renforcement
Amélioré après avoir terminé la « Quête de renforcement : Artoria Pendragon ».
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皇家纸牌 C+ | 皇家纸牌 C+ | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロイヤルカード C+ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
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皇家纸牌 B+▲ | 皇家纸牌 B+▲ | Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||
| ロイヤルカード B+▲ | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 7→6→5 | ||||||||||||||
| Applique à un allié unique l'état d'impossibilité de piocher ses Command Cards <inefficace si 1 seul serviteur est présent> (1 fois, 1 tour)▲ | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| Redistribution des Command Cards | ||||||||||||||
| ∅ | ||||||||||||||
| Augmente les dégâts critiques de tous les alliés (3 tours) | ||||||||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
| Augmente le gain de NP (1 tour)▲ | ||||||||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
Compétence 3 (Débloquée à la 3e étape de l'Ascension)
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Chevalier du Lion B | Chevalier du Lion B | Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 獅子の騎士 B | ||||||||||||||
| Temps de recharge : 8→7→6 | ||||||||||||||
| Augmente sa propre ATK (3 tours) | ||||||||||||||
| 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | |||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 40% | ||||||||||
| Augmente l'absorption des étoiles critiques (1 tour) | ||||||||||||||
| 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 420% | 440% | 460% | 500% | |||||
| 400% | 420% | 440% | 460% | 500% | ||||||||||
![]() | Résistance magique A |
|---|---|
| Augmente sa propre Résistance aux affaiblissements (20%) | |
![]() | Création de Territoire B |
| Augmente les performances des Command Cards Arts de 8% |
Compétence 1 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Serviteur (Artoria Pendragon (Ruler)))
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Amélioration de l'Extra Attack | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | |||||||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
|
Amélioration de l'Extra Attack | |||
|---|---|---|---|---|
| 追撃技巧向上 | ||||
| 30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
Compétence 2 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Serviteur (Artoria Pendragon (Ruler)))
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Chargement de mana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | |||||||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
|
Chargement de mana | |||
|---|---|---|---|---|
| 魔力装填 | ||||
| 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Compétence 3 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Ruler)))
|
Aptitude d'attaque contre les Sabers | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対セイバー攻撃適性 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Aptitude d'attaque contre les Sabers | |||
|---|---|---|---|---|
| 対セイバー攻撃適性 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 4 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Ruler)))
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Amélioration de la technique de frappe critique | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | |||||||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 35% | 26% | 27% | 28% | 30% |
|
Amélioration de la technique de frappe critique | |||
|---|---|---|---|---|
| 特撃技巧向上 | ||||
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Compétence 5 (Débloquée en consommant 120 Pièces de Servant (Artoria Pendragon (Ruler)))
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Recharge de compétence | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | |||||||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
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Recharge de compétence | |||
|---|---|---|---|---|
| スキル再装填 | ||||
| 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois | 1 fois |
| 2 fois | 2 fois | 2 fois | 2 fois | 3 fois |
