Girls' Frontline(Japonais :
Girls' Frontline est un jeu mobile original chinois développé par Sunborn Network (Mica Team) et édité par Darkwinter Network,2Dde type tactique et de collection de T-Dolls.
JeuIl s'inscrit dans la continuité de l'univers du jeu indépendant Code Name: Bakery Girl, et se déroule enTroisième Guerre mondialeAprès cela, l'ordre de la société humaine a été gravement perturbé, et la paix mondiale doit dépendre d'entrepreneurs de sécurité pour être assurée. Le joueur incarne un commandant au sein d'un de ces entrepreneurs de sécurité, et chaque commandant doit diriger des Tactical Dolls pour accomplir des missions de combat.
Le 31 octobre 2024, le serveur en chinois simplifié a annoncé la fin de ses services pour le 31 décembre. Le 19 décembre, le développement d'une version héritée du serveur en chinois simplifié a été annoncé. Le 16 mars 2025, il a été annoncé que cette version héritée sortirait à l'été 2025 sur la plateforme Steam ; le 18 avril, le lancement officiel a été fixé au 20 mai ; le 18 mai, un report possible a été annoncé ; le 10 juin, l'ouverture officielle a été fixée au 12 juin à 17h00 ; le 13 juin, après plusieurs maintenances, la fermeture temporaire des serveurs à 19h00 a été annoncée ; le 9 juillet, la réouverture a été fixée au 10 juillet à 10h00. Le 7 août, la version héritée du serveur en chinois simplifié a été lancée sur la plateforme Epic.
"Girls' Frontline" s'inspire des concepts des jeux de stratégie tactique et a redessiné un ensemble de règles de combat tactique pour s'adapter à l'expérience de jeu sur mobile.

| Guide de l'intrigue | ||
|---|---|---|
| Chapitres (classés par ordre de déblocage) | Date d'ajout au jeu | Remarques |
| Prologue | Une partie du contenu etCampagne Zérocelle de | |
| Campagne 1 | ||
| Campagne 1(Urgence) | ||
| Campagne 2 | ||
| Campagne 2(Urgence) | ||
| Troisième Campagne | ||
| Troisième Campagne(Urgence) | ||
| Quatrième Campagne | ||
| Quatrième Campagne(Urgence) | ||
| Campagne Zéro | Ce chapitre estQuatrième Campagnedébloqué après avoir terminé le mode (Urgence), le contenu relate les souvenirs de M4A1 sur les événements précédant sa rencontre avec le commandant, souvenirs se déroulantCampagne 1avant, avecProloguedes parties qui se chevauchent partiellement. | |
| Cinquième Campagne | ||
| Cinquième Campagne(Urgence) | ||
| Événement d'été 2016 « Opération Cube » | 11 août 2016 ~ 1er septembre 2016 | L'intrigue fait suite àCinquième Campagne(Urgence). |
| Campagne 1(Combat de nuit) | 22 septembre 2016 | Le contenu n'a pas de lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Campagne 2(Combat de nuit) | 22 septembre 2016 | Le contenu n'a pas de lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Troisième Campagne(Combat de nuit) | 22 septembre 2016 | Le contenu n'a pas de lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Sixième Campagne | 28 octobre 2016 | Sixième CampagneL'intrigue etSixième Campagnel'intrigue (Urgence) sont des points de vue différents de la même chronologie. |
| Sixième Campagne(Urgence) | 28 octobre 2016 | Sixième CampagneL'intrigue (Urgence) etSixième Campagnel'intrigue sont des points de vue différents de la même chronologie. |
| Quatrième Campagne(Combat de nuit) | 8 décembre 2016 | L'intrigue suit immédiatementSixième CampagneetSixième Campagnel'intrigue (Urgence), servant de transition. |
| Septième Campagne | 13 janvier 2017 | |
| Septième Campagne(Urgence) | 13 janvier 2017 | |
| Événement d'hiver 2017 « Hypothermie » | 25 janvier 2017 ~ 23 février 2017 | L'intrigue fait suite àSeptième Campagne(Urgence). |
| Cinquième Campagne(Combat de nuit) | 23 février 2017 | Le contenu estÉvénement d'hiver 2017 « Hypothermie »après, mais sans lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Événement de printemps 2017 « Opération Cube PLUS » | 30 mars 2017 ~ 20 avril 2017 | Événement de printemps 2017 « Opération Cube PLUS »La première moitié est identique àÉvénement d'été 2016 « Opération Cube », la seconde moitié enchaîne surÉvénement d'hiver 2017 « Hypothermie » |
| Huitième Campagne | 4 mai 2017 | |
| Huitième Campagne(Urgence) | 4 mai 2017 | Huitième CampagneL'intrigue (Urgence) suit immédiatementHuitième Campagnel'intrigue, du point de vue de M16. |
| Événement de collaboration 2017 « Opération Chasse au Lapin » | 22 juin 2017 ~ 13 juillet 2017 | Bien que la date d'implémentation soitSixième Campagneavant celle de (Combat de nuit), mais selonSixième CampagneD'après l'intrigue finale de (Combat de nuit), on peut en déduire que sur la chronologie...Événement de collaboration 2017 « Opération Chasse au Lapin »parSixième CampagneAprès (Combat de nuit), l'histoire se concentre sur l'escouade FN (principalement des armes belges), sans lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Sixième Campagne(Combat de nuit) | 6 juillet 2017 | Bien que la date d'implémentation soit"Opération Chasse au Lapin"après l'implémentation, mais selonSixième CampagneD'après l'intrigue finale de (Combat de nuit), on peut en déduire que sur la chronologie...Sixième Campagnele contenu de (Combat de nuit) estÉvénement de collaboration 2017 « Opération Chasse au Lapin »Avant, l'histoire se concentre sur l'escouade FN, sans lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Événement de l'été 2017 « Deep Dive » | 27 juillet 2017 ~ 24 août 2017 | Bien que la date d'implémentation soitNeuvième Campagneavant l'implémentation de (Urgence), mais selon le Labyrinthe Imaginaire de l'événement etNeuvième Campagnela situation de la mobilisation de Sangvis Ferri, sur la chronologie...Événement de l'été 2017 « Deep Dive »devrait êtreNeuvième Campagneaprès. |
| Neuvième Campagne | 20 septembre 2017 | |
| Neuvième Campagne(Urgence) | 20 septembre 2017 | décrits selonÉvénement de l'été 2017 « Deep Dive »le Labyrinthe Imaginaire de l'événement etNeuvième Campagnela situation de la mobilisation finale de Sangvis Ferri dans (Urgence), sur la chronologie...Neuvième Campagnedevrait se situerÉvénement de l'été 2017 « Deep Dive »avant. |
| Événement de collaboration 2017 « Operation Rabbit Hunt » | 16 novembre ~ 7 décembre | Aucun lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Dixième Campagne | 21 décembre 2017 | |
| Dixième Campagne(Urgence) | 21 décembre 2017 | décrits selonÉvénement de l'été 2017 « Deep Dive »le Labyrinthe Imaginaire de l'événement etDixième Campagne(Urgence) Situation finale où Griffin commence à battre en retraite, sur la chronologieDixième Campagnel'heure de début est plusNeuvième CampagneetÉvénement de l'été 2017 « Deep Dive »précoce, mais la durée inclut le Chapitre 9 et une partie de « Deep Dive ». |
| Événement d'hiver 2018 « Singularity » | 8 février 2018 ~ 8 mars 2018 | L'intrigue suit immédiatementNeuvième Campagne、Dixième Campagne, etÉvénement de l'été 2017 « Deep Dive » |
| Septième Campagne(Combat de nuit) | 4 avril 2018 | AvecNegevSe concentre sur l'escouade dirigée par Negev (principalement des armes israéliennes), révélant une partie du passé de Negev, sans lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Événement de collaboration 2018 « Glory Day » | 26 avril 2018 ~ 17 mai 2018 | Le contenu n'a pas de lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Huitième Campagne(Combat de nuit) | 24 mai 2018 | AvecIWS 2000avecAUGSe concentre sur l'escouade qu'elle dirige (principalement composée d'armes autrichiennes), sans lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Événement de l'été 2018 « Continuum Turbulence » | 16 août 2018 ~ 13 septembre 2018 | Événement d'hiver 2018 « Singularity »Plus tard |
| Onzième Campagne | 25 octobre 2018 | Événement de l'été 2018 « Continuum Turbulence »Le troisième mois suivant |
| Onzième Campagne(Urgence) | 25 octobre 2018 | L'intrigue est une suite directe du mode normal de la campagne du Chapitre 11, et la fin constitue précisément le début du 11-1. |
| Événement de l'hiver 2019 « Isomer » | 24 janvier 2019 ~ 21 février 2019 | Onzième CampagneAprès (Urgence) |
| Événement de collaboration 2019 « VA-11 Hall-A » | 13 juin 2019 ~ 4 juillet 2019 | Aucun lien évident avec l'intrigue principale (histoire annexe ?). |
| Événement d'été 2019 « Isomer » | 8 août 2019 ~ 5 septembre 2019 | DansÉvénement de l'hiver 2019 « Isomer »Six mois après la fin |
| Douzième Campagne | 19 décembre 2019 | Immédiatement aprèsÉvénement d'été 2019 « Isomer »la fin de |
| Événement d'hiver 2020 « Polarized Light » | 16 janvier 2020 ~ 27 février 2020 | L'intrigue suit immédiatementDouzième Campagnela fin de |
| Treizième Campagne | 7 mai 2020 | Le contenu de l'intrigue estÉvénement d'hiver 2020 « Polarized Light »un complément. |
| Événement de collaboration 2020 « Dream-eating Puppet » | 23 juillet 2020 ~ 13 août 2020 | Aucun lien évident avec l'intrigue principale |
| Événement d'été 2020 « Dual Randomness » | 20 août 2020 ~ 24 septembre 2020 | DansÉvénement d'hiver 2020 « Polarized Light »Une semaine après la fin |
| Événement de collaboration 2020 « Bounty Feast » | 26 novembre 2020 ~ 24 décembre 2020 | Aucun lien évident avec l'intrigue principale |
| Événement d'hiver 2021 « Mirror Stage » | 4 février 2021 ~ 4 mars 2021 | L'intrigue suit immédiatementÉvénement d'été 2020 « Dual Randomness »la fin de |

Les combats faisant progresser l'intrigue principale disposent deNormal、Urgencedeux types de difficulté et duCombat de nuitmode. Les T-Dolls s'obtiennent en difficulté Normale et Urgence, tandis que l'équipement s'obtient en mode Nuit. Les opérations sont divisées en deux parties : « Progression Tactique » et « Combat en Temps Réel ».
Pendant la phase de progression tactique, les joueurs doivent déployer des escouades de combat sur les nœuds de la carte en fonction des points d'action disponibles, donner différents ordres de combat et utiliser les compétences des Fées tactiques pour atteindre divers objectifs opérationnels.
Pendant la phase de combat en temps réel, les joueurs doivent ajuster la position de leurs unités pour répartir ou esquiver les dégâts.Bien qu'il soit souvent possible de rester immobile pour attaquer.
Lors deNormal、UrgenceDans la plupart des niveaux des deux difficultés, la condition de réussite est d'occuper le quartier général ennemi. Selon la qualité de la mission accomplie, différentes médailles sont décernées.
Les médailles de la plupart des niveaux sont attribuées selon ces critères, mais avec le développement de Girls' Frontline, les conditions d'obtention des médailles sont devenues plus flexibles et variées.
L'obtention des trois médailles (or, argent et bronze) est la condition préalable pour effectuer des combats autonomes dans les niveaux normaux et d'urgence de l'histoire principale. Pour les niveaux de combat de nuit de l'histoire principale, il suffit de réussir le niveau.
Lors deCombat de nuitDans ce mode, l'objectif de la mission est généralement d'anéantir tous les ennemis dans un nombre de tours limité, bien que quelques niveaux aient des exigences différentes. Les niveaux de combat de nuit n'ont pas de médailles d'or ou d'argent ; réussir le niveau est considéré comme l'obtention d'une médaille de bronze. Bien que les niveaux d'événement aient des conditions de médaille, on n'y obtient pas réellement de médailles d'or ou d'argent.

Envoyer des échelons en Combat autonome permet d'obtenir de l'expérience et des poupées tactiques. Une fois toutes les médailles d'or, d'argent et de bronze obtenues sur une carte, vous pouvez y envoyer un nombre déterminé d'échelons ayant une efficacité de combat supérieure à une certaine valeur pour effectuer un Combat autonome. Pendant un Combat autonome, vous pouvez toujours effectuer des combats normaux, mais les échelons de combat normal ne peuvent pas être envoyés sur une carte où un Combat autonome est en cours, et vous ne pouvez effectuer un Combat autonome que sur une seule carte à la fois. Cependant, une carte mensuelle d'autonomie a été introduite, vous permettant d'effectuer des Combats autonomes sur deux cartes simultanément.
Envoyer des échelons en missions de Soutien logistique permet d'obtenir des ressources, des contrats et des objets. Un maximum de quatre échelons peut être envoyé simultanément en mission de Soutien logistique. C'est le principal moyen non-payant d'obtenir des ressources, des contrats et des objets. Une fonction de logistique multiple a été ajoutée : dans le coin inférieur droit de l'interface de sélection de l'échelon logistique, vous pouvez choisir le nombre d'exécutions automatiques, de 1 à 6 fois. Une fois la logistique terminée, vous pouvez cliquer sur le bouton en bas à droite pour tout renvoyer en mission, avec le même nombre d'exécutions que la fois précédente.
Ouvert en permanence.
L'Exercice de renforcement est un combat de simulation où le joueur déploie une escouade pour progresser dans une zone de simulation et vaincre l'ennemi au point final afin d'obtenir des Capsules de renforcement. Différents niveaux de difficulté comportent un nombre variable de points aléatoires (points « ? »), où l'on peut obtenir des ressources comme des munitions et des pièces, ou plusieurs Capsules de renforcement, la difficulté influençant cette quantité. Après avoir vaincu l'ennemi, on obtient une, deux ou trois capsules selon le niveau de difficulté.
Ouvert en permanence.
La Collecte de données est un combat de simulation où le joueur déploie n'importe quel groupe de cinq T-Dolls pour tirer sur des cibles et obtenir des matériaux de renforcement. Les poupées déployées ici peuvent participer à la formation sans restriction d'état, sauf en cas de dommages critiques. Les niveaux de difficulté Débutant, Intermédiaire et Avancé permettent d'obtenir respectivement des Données d'entraînement de base, des Données d'entraînement intermédiaires et des Données d'entraînement avancées. Ce combat de simulation a une limite de temps de 30 secondes ; plus les cibles sont éliminées rapidement dans ce délai, plus on obtient de données d'entraînement.
Ouvert en permanence.
| L'Entraînement d'expérience dispose d'une valeur d'expérience totale. À la fin du combat, toutes les armes déployées avant la bataille reçoivent une part égale de l'expérience, indépendamment de la taille de l'unité des armes participant au combat. Les personnages morts au combat peuvent également obtenir de l'expérience. Les règles spécifiques sont les suivantes : Victoire de la bataille :Expérience par arme = FLOOR(Valeur d'expérience totale / Nombre total d'armes); Échec de la bataille :Expérience par arme = FLOOR[Valeur d'expérience totale × (Nombre d'escouades ennemies éliminées / Nombre total d'ennemis sur la carte) × 0,5 / Nombre total d'armes]。 |
| Niveaux d'entraînement | Consommation d'énergie cinétique | Récompenses obtenues | Calcul de l'EXP du commandant |
|---|---|---|---|
| Entraînement initial | 1 | Rapport de combat x8 | L'EXP du commandant augmente également lors de la simulation de combat d'EXP, les règles sont les suivantes : Victoire de la bataille :EXP du commandant obtenue = FLOOR(EXP totale × 0,01) Échec de la bataille :EXP du commandant obtenue = FLOOR[EXP totale × 0,01 × (Nombre d'ennemis vaincus / Nombre total d'ennemis) × 0,5] Note : FLOOR(x) arrondit à l'entier inférieur, c'est-à-dire le plus grand entier inférieur ou égal à x. |
| Entraînement intermédiaire | 2 | Rapport de combat x32 | |
| Entraînement avancé | 3 | Rapport de combat x96 | |
| Entraînement spécial initial | 1 | Rapport de combat spécial x8 | |
| Entraînement spécial intermédiaire | 2 | Rapport de combat spécial x32 | |
| Entraînement spécialisé avancé | 3 | Rapport d'opérations spéciales x96 |
Ouvert en permanence.
Note :L'exercice de défense ne se réinitialise pas.
Débloqué après avoir terminé le combat de nuit 2-4, c'est la source d'obtention des tickets d'étalonnage d'équipement. Dans l'exercice de défense, les joueurs peuvent envoyer jusqu'à 4 échelons au combat et doivent défendredes vagues infinies(Note)Actuellement, le maximum est de 149 vagues dans la version actuellecontre les attaques ennemies, ce qui coûte 3 points d'énergie par tentative. Un point de contrôle est établi toutes les 10 vagues ; passer un point de contrôle pour la première fois octroie des récompenses telles que des ressources et des tickets d'étalonnage d'équipement. Si toutes les T-Dolls d'un échelon déployé par le joueur sont éliminées, le combat prend fin. Le joueur peut également choisir de quitter le combat à n'importe quel niveau ; la prochaine participation reprendra à partir du dernier point de contrôle atteint. Il est impossible de retirer individuellement des T-Dolls lors d'un exercice de défense.
Ouvert en permanence.
Implémenté le 25 janvier 2018Version « Amélioration Mentale »Après cela, lorsque le niveau du commandant atteint 60, il est possible de participer à la simulation de combat « Corridor du Neural Cloud ». Dans les différents niveaux de difficulté du Corridor du Neural Cloud, il n'y a qu'une seule équipe ennemie, et selon la difficulté, il y a 1/2/3 points aléatoires (points « ? »). Selon le niveau de difficulté, ces points aléatoires permettent d'obtenir différentes quantités de ressources ou 3/5/10 fragments de mémoire. Après avoir vaincu l'ennemi, on obtient respectivement 8/20/30 fragments de mémoire selon la difficulté.
Ouvert en permanence.
Choisissez 5 T-Dolls parmi celles proposées par le système pour former un échelon et relever le défi. Les ennemis affrontés et les T-Dolls proposées changent chaque semaine, et terminer le combat permet d'obtenir des récompenses.
Si le temps de complétion est plus court que le temps de base estimé par le système, la quantité de récompenses obtenues augmente, jusqu'à +20 %, sinon elle peut être réduite jusqu'à -10 %.
Les niveaux disposent de périodes de production triplée, les commandants doivent planifier en conséquence.
| Niveaux | Quantité produite | Dates de production triplée |
|---|---|---|
| Entraînement à la conception défensive | Disque de stockage de croissance d'assaut x10 | Lundi, jeudi, dimanche |
| Exercice de régulation du développement | Boîte de Pétri de développement x6 | Mardi, vendredi, dimanche |
| Pratique de l'algorithme de décryptage | Clé d'entraînement de base x70 | Mercredi, samedi, dimanche |
| Clé d'entraînement avancée x70 |
| Liste des ennemis des cibles d'exercice | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Puissance de la cible | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Soldats isolés | Dragoon x4, Scout x2 Ripper x8, Vespid x6 |
Dragoon x6, Scout x3 Ripper x12, Vespid x9 |
Dragoon x6, Scout x3, Striker x6 Ripper x12, Vespid x9, Brute x6 |
Orthrus x4, Centaurus x4 | Orthrus x9, Centaurus x4 |
| Une fois la puissance de combat requise atteinte, cela peut être géré facilement. | |||||
| Cauchemar dense | Infect Infecté |
EL Infecté ELID - Armé x27 |
Infecté ELID - Mains nues x36 Infecté ELID - Armé x27 |
Cauchemar x72 | Cauchemar x155 |
| Les cauchemars sont forcément un agrégat de divers éléments horrifiques ; pour les vaincre, il faut naturellement tous les détruire d'un seul coup. (Il est recommandé d'utiliser une équipe disposant de capacités de dégâts de zone pour les affronter.) | |||||
| Tir à couvert derrière le bouclier | Aegis x4 Jaeger x4 | Aegis x12 Jaeger x12 | Aegis x12 Jaeger x18 | Suivi de « Noël et le Cerf » | |
| Les boucliers sont gênants, mais sans l'épée derrière eux, ils perdent tout leur sens. (Il est recommandé d'utiliser une équipe attaquant prioritairement l'arrière-garde pour les affronter.) | |||||
| Noël et le Renne | Précédé par « Tir embusqué derrière le bouclier » | Marche lourde Aegis x12 Nemeum x24 |
Noël et le Renne Aegis-GA x20 Hind x35 | ||
| Si vous ne pouvez pas percer leur armure, peu importe la quantité de troupes déployées, ce sera vain. (Il est recommandé d'utiliser une équipe attaquant prioritairement l'arrière-garde et possédant une certaine capacité de perforation d'armure pour les affronter.) | |||||
| Foi tordue | Gladiateur x1 Tireur x12 | Gladiateur x1 Tireur x27 | Gladiateur x2 Tireur x27 | Hoplite x1 Tireur x27 | Hoplite x2 Tireur x30 |
| Vous ne pouvez pas vaincre un ennemi doté d'une foi inébranlable, commencez par détruire les fondements de sa foi — en commençant par détruire son bouclier de force. (Il est recommandé d'utiliser une équipe capable de faire face à des unités individuelles à PV élevés et possédant une certaine capacité à détruire les champs de force.) | |||||
| Bombe errante | Goliath x2 | Goliath x2 | Goliath x2 | Dactyl x2 Hind x16 | Dactyl x5 Hind x20 |
| La meilleure façon de briser un cauchemar est de se réveiller immédiatement, ou de l'étouffer avant qu'il ne se produise. (Il est recommandé d'utiliser une équipe disposant d'une capacité de burst dès le début du combat.) | |||||
| Mur de fer inébranlable | Gladiateur abandonné x1 Canonnier lourd abandonné x6 |
Gladiateur abandonné x1 Canonnier lourd abandonné x15 |
Gladiateur abandonné x2 Canonnier lourd abandonné x15 |
Minotaure x1 Cyclope-AR x24 |
Minotaure x2 Cyclope-AR x50 |
| Quand une percée frontale est difficile, briser ces carapaces agaçantes pourrait être une solution ! (Il est recommandé d'utiliser des unités capables de gérer des cibles à PV élevés, ou ayant une forte survivabilité en première ligne et la capacité de détruire les champs de force.) | |||||
| Tempête dévastatrice | Cerynitis x2 | Cerynitis x6 | Cerynitis x12 | Hydre x8 | Hydre x20 |
| Affronter des hordes de Cerynitis est imprudent, à moins d'être un vétéran aguerri ou de connaître leurs faiblesses. | |||||
| Chasseur à l'œil vif | Éclaireur abandonné x1 | Éclaireur abandonné x1 | Éclaireur abandonné x1 | Éclaireur abandonné x1 | Éclaireur abandonné x2 |
| Les éclaireurs abandonnés veulent se servir de vous pour prouver qu'ils ont encore une valeur de réutilisation. Si vous êtes débutant, évitez-les. | |||||
| Kue-U ! | Kue-U x1 | Kue-U x1 Aegis-GA x6 | Kue-U x1 Aegis-GA x6 | Kue-U x1 Aegis-GA x12 | Formation de combat terrifiante Kue-U x2 Aegis-GA x20 |
| Kue-U ! : N'essayez pas d'utiliser des ruses pour le supprimer, il est lui-même l'incarnation de la suppression tactique. Formation de combat terrifiante : Les chars de l'armée se dirigent vers vous. Être détruit ou détruire l'adversaire avant cela, ce choix est sans doute trop difficile pour un débutant. | |||||
Campagnes d'événements passés ajoutées après la mise à jour de l'événement d'été 2017. Vous pouvez y obtenir les T-Dolls de connexion manquées et débloquer l'histoire que vous n'avez pas pu voir faute de pouvoir terminer les niveaux.
Vous pouvez également obtenir des récompenses spéciales après avoir terminé les niveaux, bien que ces récompenses ne soient pas les mêmes que celles de l'événement original.
Par rapport aux événements officiels, les événements permanents ont des cartes partiellement réduites et la puissance des ennemis est généralement diminuée, ce qui rend la complétion plus facile.
| Expérience de montée de niveau |
|---|
Formez des échelons et prédéfinissez les formations. Changer de position pendant le combat n'affecte pas les bonus de la formation prédéfinie. Il est possible de former jusqu'à 14 échelons ; sans achat de diamants, seuls 4 sont disponibles. Le 5ème emplacement d'échelon coûte 480 diamants, et du 6ème au 14ème, chaque emplacement coûte 880 diamants.
Chaque échelon peut être composé de 5 T-Dolls. Dans la formation prédéfinie, placer les poupées à différents endroits affecte également l'efficacité au combat des autres personnages. Les cases blanches représentent la position de la poupée, et les cases bleues représentent les positions des poupées pouvant être affectées ; les améliorations incluent les dégâts, la cadence de tir, l'esquive, etc. Organiser judicieusement la formation et choisir les types d'armes appropriés peut améliorer l'efficacité au combat de toute l'équipe. Changer la position des poupées pendant le combat n'affectera pas les bonus générés par la formation prédéfinie, mais les cases d'influence suivront toujours le déplacement de la poupée, ce qui affectera les poupées dont les compétences sont libérées sur des positions spécifiques, comme K5, Px4 Storm, Jericho, P22, Dorothy, S.A.T.8, etc.Il y a aussi les fées de collaboration Anna et Preya & Camellia, leurs compétences sont libérées sur les cases d'influence de la position actuelle plutôt que sur la position prédéfinie.

Le jeu propose plus de 350 types de T-Dolls à collectionner. Pour accomplir les missions opérationnelles assignées par la compagnie, les commandants ont généralement besoin de la coopération de plusieurs types de T-Dolls.
En général, les T-Dolls fraîchement obtenues ont du mal à répondre aux exigences des combats de haut niveau. Les joueurs peuvent alors les entraîner via la montée de niveau, le renforcement des attributs ou l'extension d'effectifs (Dummy Linking) afin d'améliorer leur capacité de combat.
Investissez de la main-d'œuvre, des munitions, des rations et des pièces pour construire des T-Dolls. Il y a initialement 2 emplacements de construction, qui peuvent être étendus jusqu'à 8 en dépensant des gemmes dans la boutique. La construction est divisée en construction normale et construction lourde. Pour la construction normale, les ressources vont de 30 (ALL) à 999 (ALL) ; pour la construction lourde, elles vont de 1000 (ALL) à 9999 (ALL). La construction lourde se décline en 3 paliers : le premier consomme 1 contrat de production de T-Doll et 3 cœurs ; le deuxième consomme 20 contrats et 5 cœurs ; le troisième consomme 50 contrats et 20 cœurs. Plus le palier est élevé, plus il est facile d'obtenir des T-Dolls de rareté élevée. Le troisième palier de construction lourde ne produit que des T-Dolls de 4 à 5 étoiles.
La construction normale permet d'obtenir des T-Dolls de 2 à 5 étoiles, tandis que la construction lourde garantit des T-Dolls de 3 étoiles ou plus.
La construction lourde de T-Dolls se débloque après avoir terminé 30 niveaux différents.
Voir détailsGirls' Frontline/Production de T-Dolls。
À un certain niveau, les T-Dolls peuvent utiliser des exemplaires identiques ou des cœurs de substitution pour effectuer un agrandissement d'échelon. Après l'agrandissement, une unité supplémentaire est ajoutée à l'escouade, jusqu'à un maximum de 5. L'agrandissement augmente le multiplicateur d'expérience gagnée lors des victoires, passant de x1 à x3 (de 1 à 5 unités), avec une augmentation de 0,5 à chaque étape.
L'agrandissement des T-Dolls augmente la consommation de ressources en mission ; plus il y a d'unités, plus la consommation est élevée. Lors du déploiement, chaque unité consomme 2 points de main-d'œuvre. La perte de mannequins au combat n'affecte pas la consommation de ressources de la bataille.
Le seul critère pour la T-Doll consommée est qu'il s'agisse d'un « modèle identique ».
| Agrandissement d'échelon | Modèles identiques requis | Niveau requis |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | Niveau 10 |
| 2→3 | 1 | Niveau 30 |
| 3→4 | 2 | Niveau 70 |
| 4→5 | 3 | Niveau 90 |
Il est possible de choisir de consommer des cœurs au lieu de poupées identiques pour effectuer l'agrandissement, le nombre de cœurs consommés dépend du nombre d'étoiles de la poupée tactique. Pour chaque poupée identique manquante, le nombre requis est le suivant :
| Rareté de la poupée identique manquante | Cœurs requis |
|---|---|
| Spécial (★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
Note : Pour les HG, l'agrandissement signifie également une amélioration des effets de BUFF. Chaque agrandissement augmente la valeur initiale du BUFF de 25 %. Par exemple : la valeur initiale du BUFF de la PPK est « Cadence de tir +16 %, Taux de critique +8 % ». Après un agrandissement, elle devient « Cadence de tir +20 %, Taux de critique +10 % ». À l'agrandissement maximum, l'effet du BUFF devient « Cadence de tir +32 %, Taux de critique +16 % ».
| Consommation de ressources (Munitions / Rations) | 1er agrandissement | 2e agrandissement | 3e agrandissement | 4e agrandissement | 5e agrandissement |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
Dans Girls' Frontline, les PV des T-Dolls évoluent avec le niveau, contrairement aux autres statistiques. Cependant, le plafond des statistiques augmente avec le niveau, faisant du renforcement des T-Dolls un moyen essentiel d'accroître la puissance de combat.
Fusionner d'autres T-Dolls dans une unité permet d'améliorer ses statistiques (une pratique familièrement appelée « feeding »).
Toutefois, utiliser trop peu de T-Dolls comme matériaux n'aura aucun effet ; il en faut plusieurs pour constater une amélioration. Les effets précis sont affichés à droite de l'interface de sélection des T-Dolls, et les chiffres en jaune indiquent que la statistique a atteint son maximum pour le niveau actuel.
Outre le feeding, il est possible d'utiliser des capsules de renforcement, que l'on obtient principalement lors des exercices de renforcement en combat simulé les lundis, jeudis et dimanches. Pour plus de détails, voirGirls' Frontline : Renforcement de T-DollPage.
Démanteler l'armement et le noyau de contrôle de tir de la T-Doll pour la convertir en poupée civileMiner du charbon, travailler comme serveur de café, permet d'obtenirtrès peu deressources, le démantèlement de T-Dolls de 3 étoiles ou plus permet d'obtenir des noyaux. Le nombre de noyaux obtenus est le suivant :
| Rareté (étoiles) de la T-Doll démantelée | Noyaux obtenus (le démantèlement d'une T-Doll ayant subi un agrandissement de lien ne change pas le nombre de noyaux obtenus) |
|---|---|
| Extra ★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(Note)Obtenir une T-Doll 6 étoiles via l'amélioration neurale d'une T-Doll 5 étoiles |
10 |
Permet de construire de l'équipement pour les T-Dolls tactiques en investissant de la main-d'œuvre, des munitions, des rations et des pièces. Initialement 2 emplacements de construction, extensible jusqu'à 8.
Chaque T-Doll tactique possède trois emplacements d'équipement. Ces emplacements se débloquent avec la montée en niveau de la T-Doll — un emplacement est débloqué aux niveaux 20, 50 et 80 respectivement. Notez que les types d'équipement pouvant être équipés varient selon le type de T-Doll ; une planification minutieuse est nécessaire pour maximiser l'efficacité de l'équipement.
Démantelez l'équipement superflu pour obtenir une petite quantité de ressources.
Les données ici ne sont plus utilisées en jeu, elles servent uniquement derecherche historiqueréférence.
Débloqué au niveau de commandant 12, utilisez des données d'entraînement pour améliorerPoupées tactiquesetFéeles compétences de, les données d'entraînement s'obtiennent viaEntraînement simulé. Cela prend un certain temps, mais peut être terminé instantanément avec un Contrat d'entraînement rapide. La consommation de données est la suivante :
| Niveau de la T-Doll | Informations | Temps d'entraînement de la T-Doll | Niveau de la Fée de combat | Informations | Niveau de la Fée de stratégie | Informations | Temps d'entraînement de la Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 100 | 1 heure | LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 200 | LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 200 | 2 heures |
| LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 200 | 2 heures | LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 400 | LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 400 | 6 heures |
| LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 300 | 3 heures | LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 600 | LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 600 | 10 heures |
| LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 120 | 4 heures | LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 200 | LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 240 | 14 heures |
| LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 200 | 6 heures | LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | 20 heures |
| LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 300 | 9 heures | LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 600 | LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 600 | 26 heures |
| LV.7→LV.8 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | 12 heures | LV.7→LV.8 | Données d'entraînement avancées 200 | LV.7→LV.8 | Données d'entraînement intermédiaires 800 | 32 heures |
| LV.8→LV.9 | Données d'entraînement avancées 200 | 18 heures | LV.8→LV.9 | 400 Données d'entraînement avancées | LV.8→LV.9 | 400 Données d'entraînement avancées | 40 heures |
| LV.9→LV.10 | 300 Données d'entraînement avancées | 24 heures | LV.9→LV.10 | 600 Données d'entraînement avancées | LV.9→LV.10 | 600 Données d'entraînement avancées | 48 heures |
| Total | Données d'entraînement de base 600 1020 Données d'entraînement intermédiaires 500 Données d'entraînement avancées |
79 heures | - | 1200 Données d'entraînement de base 1200 Données d'entraînement intermédiaires Données d'entraînement avancées 1200 |
- | 1200 Données d'entraînement de base Données d'entraînement intermédiaires 2040 Données d'entraînement avancées 1000 |
198 heures |
Données de la nouvelle version :
Note : Le temps N/A signifie une complétion instantanée, les données entre parenthèses correspondent au temps réduit par la stratégie de niveau maximum.
| Niveau de la T-Doll | Informations | Temps d'entraînement de la T-Doll | Niveau de la Fée de combat | Informations | Niveau de la Fée de stratégie | Informations | Temps d'entraînement de la Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 100 | N/A | LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 200 | LV.1→LV.2 | Données d'entraînement de base 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 200 | N/A | LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 400 | LV.2→LV.3 | Données d'entraînement de base 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 300 | N/A | LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 600 | LV.3→LV.4 | Données d'entraînement de base 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 120 | N/A | LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 200 | LV.4→LV.5 | Données d'entraînement intermédiaires 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 200 | 10 heures (9) | LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | LV.5→LV.6 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | 10 heures (9) |
| LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 300 | 10 heures (9) | LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 600 | LV.6→LV.7 | Données d'entraînement intermédiaires 600 | 10 heures (9) |
| LV.7→LV.8 | Données d'entraînement intermédiaires 400 | 10 heures (9) | LV.7→LV.8 | Données d'entraînement avancées 200 | LV.7→LV.8 | Données d'entraînement intermédiaires 800 | 10 heures (9) |
| LV.8→LV.9 | Données d'entraînement avancées 200 | 10 heures (9) | LV.8→LV.9 | 400 Données d'entraînement avancées | LV.8→LV.9 | 400 Données d'entraînement avancées | 10 heures (9) |
| LV.9→LV.10 | 300 Données d'entraînement avancées | 10 heures (9) | LV.9→LV.10 | 600 Données d'entraînement avancées | LV.9→LV.10 | 600 Données d'entraînement avancées | 10 heures (9) |
| Total | Données d'entraînement de base 600 1020 Données d'entraînement intermédiaires 500 Données d'entraînement avancées |
50 heures (45) | - | 1200 Données d'entraînement de base 1200 Données d'entraînement intermédiaires Données d'entraînement avancées 1200 |
- | 1200 Données d'entraînement de base Données d'entraînement intermédiaires 2040 Données d'entraînement avancées 1000 |
50 heures (45) |
Renforcez l'équipement en utilisant des pièces universelles et d'autres équipements comme matériaux de renforcement pour améliorer les attributs de l'équipement renforcé.
Si l'équipement utilisé comme matériau et l'équipement renforcéportent le même nom, l'équipement renforcé recevra 3 fois la valeur de développement. Par conséquent, utiliser de l'équipement doré pour renforcer de l'équipement 16lab ou de l'équipement exclusif ne donnera pas 3 fois la valeur de développement, même si la rareté et la catégorie de l'équipement sont identiques.
Calibre les équipements dont les statistiques ne sont pas les meilleures parmi les équipements de même type. Nécessite des tickets de calibration d'équipement et des ressources, qui peuvent être obtenus via les exercices de défense. Chaque calibration a une chance de modifier les statistiques de l'équipement. Après une calibration réussie, si le joueur n'est pas satisfait des statistiques actuelles, il peut revenir aux statistiques d'avant la calibration, mais les tickets et ressources consommés ne seront pas remboursés. La calibration d'équipement n'entraînera jamais de baisse des statistiques globales ; dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de restaurer après la calibration.
| Nombre de calibrations | Tickets consommés |
|---|---|
| 1 | 5 tickets de calibration |
| 2 | 10 tickets de calibration |
| ≥3 | 15 tickets de calibration |
Les fées peuvent être renforcées en consommant d'autres fées et des matériaux. Après le renforcement, la fée gagne de la valeur de développement. Une fois que la valeur de développement et le niveau de la fée atteignent un certain seuil, la fée peut augmenter son rang d'étoiles, améliorant ainsi les effets de son aura et le taux d'activation de son talent.
La valeur de développement de base pour chaque renforcement est de 10.
Si la fée consommée et la fée cible sont du même nom, elle recevra 10 fois la valeur de développement.
Si la fée consommée et la fée cible possèdent le même talent, elle recevra 1,5 fois la valeur de développement.
Ces deux effets de bonus peuvent se cumuler si les conditions sont remplies, soit 15 fois la valeur de développement.
| Rareté | Valeur de développement requise pour les fées normales | Valeur de développement requise pour les fées d'événement |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
Les fées peuvent changer de talent en consommant des tickets de calibrage et des ressources. Les joueurs peuvent choisir le talent approprié selon la situation, mais attention, le changement de talent lors du calibrage est aléatoire et il est impossible de spécifier le talent souhaité.
Chaque calibrage de fée coûte un montant fixe de 600 Effectifs, 600 Munitions, 600 Rations, 200 Pièces et 60 Tickets de calibrage.
Certaines poupées tactiques peuvent recevoir une amélioration mentale au fil des mises à jour. Après plusieurs améliorations, la poupée peut obtenir une augmentation de sa limite de niveau, de sa première compétence, de son aura, de son nombre d'étoiles et de ses statistiques, ainsi qu'une nouvelle apparence, une seconde compétence et un équipement exclusif. Pour la liste des poupées ayant accès à l'amélioration mentale, veuillez vous référer au modèle Girls' Frontline ci-dessous, où les noms sont suivis de la mentionMod. Cette entrée n'est pas mise à jour régulièrement.
| Stade de modification | Niveau de modification | Limite de niveau après modification | Autres améliorations après modification |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | Augmentation de la rareté (étoiles), augmentation des valeurs d'aura, amélioration de la première compétence Expérience doublée après le Serment |
| MOD2 | 110 | 115 | Obtention de la deuxième compétence, une chance de déclencher un changement lors du déploiement (annulé lors de la reconnexion), passant aux voix et à l'illustration de secrétaire après modification (l'illustration dans la formation de l'équipe et le modèle chibi ne changent pas). |
| MOD3 | 115 | 120 | Obtention d'un nouvel équipement exclusif et de l'apparence après modification (incluant l'illustration, les voix et le module), l'illustration originale recevant le suffixe « - Prototype ». La limite d'affection passe à 200 après le serment. |
| Rareté | Rareté de modification | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Noyau | Fragments de mémoire | Noyau de contrôle de tir de nouveau type | Noyau | Fragments de mémoire | Noyau de contrôle de tir de nouveau type | Noyau | Fragments de mémoire | Noyau de contrôle de tir de nouveau type | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
Les T-Dolls doivent être réparées rapidement après avoir subi des dégâts ; la réparation consomme de la Main-d'œuvre et des Pièces, et prend du temps. Les ressources et le temps consommés dépendent des PV perdus ; en dessous de 30 % de PV, la T-Doll est gravement endommagée et la consommation augmente considérablement. Le nombre initial d'emplacements de réparation est de 4, et des emplacements supplémentaires peuvent être achetés avec des diamants dans la section Infrastructure de la boutique, jusqu'à une limite de 8.
Pour les T-Dolls ayant prêté serment, le temps de réparation est réduit de 30 %.
Actuellement, les T-Dolls qui ne sont pas gravement endommagées seront automatiquement soignées au maximum après la fin de la campagne, seules les T-Dolls gravement endommagées nécessitent une réparation. À la fin de chaque tour, les T-Dolls récupèrent une petite quantité de PV selon leur valeur de réparation. La réparation des dommages graves utilise la même méthode de calcul qu'auparavant.Mica a également supprimé les missions de carrière liées à la réparation, et les récompenses ont donc disparu.
Pour plus de détails, voir :Girls' Frontline/Dortoir
Le principal système de divertissement et d'interaction avec les amis du jeu actuel.
Les dortoirs 1 et 2 sont débloqués initialement, avec un maximum de 14 dortoirs (les poupées du dortoir correspondent à celles de l'échelon, le nombre maximum de dortoirs est identique au nombre d'échelons).
Dans le dortoir, il est possible d'obtenir des meubles et des costumes pour les poupées via le tirage et de débloquer l'index.
Dans le dortoir, vous pouvez visiter
Le niveau d'affection des poupées tactiques envers le commandant. Chaque poupée nouvellement obtenue possède 50 points d'affection initiaux, avec un maximum de 100 et un minimum de 0. L'affection évolue selon les déploiements et les résultats des combats (depuis l'implémentation du système de dortoir, les poupées dans les dortoirs gagnent également de l'affection au fil du temps, proportionnellement au confort du dortoir). Chaque victoire augmente l'affection, le chef d'équipe et le MVP recevant respectivement un bonus de 20 % et 30 % (cumulables). Si les PV d'une poupée tombent à zéro lors d'un combat hors boss (à l'exception des simulations de combat et du Théâtre), cette poupée perd 10 points d'affection et ses coéquipiers en perdent 5 (les poupées déjà détruites avant le début du combat ne perdent pas d'affection). Si plusieurs poupées tombent à zéro PV, la pénalité ne se cumule pas. Lors d'un combat de boss, si une poupée tombe, l'affection n'augmente ni ne diminue. Une fois les 100 points d'affection atteints, il est possible de procéder au
Pour plus de détails, voir :Girls' Frontline/Missions
Elles sont divisées en Quêtes Quotidiennes, Quêtes Hebdomadaires, Quêtes Hebdomadaires Supplémentaires du Protocole de Frontline, Quêtes Principales et Quêtes de Carrièreet Quêtes de Renseignement, les accomplir selon les exigences permet d'obtenir des récompenses correspondantes. Les récompenses des quêtes quotidiennes/hebdomadaires incluent des Jetons, des ressources, des Contrats de Production de T-Doll, des Contrats de Production d'Équipement, des Contrats de Construction Rapide, des Contrats de Réparation Rapide, des Cœurs de Substitution, etc. Les récompenses des quêtes principales incluent des Diamants (obtenus via les médailles d'or de campagne : 10 diamants pour une médaille d'or en difficulté normale, 30 diamants pour la difficulté difficile et la Campagne 0, aucune pour les combats de nuit),très peu dedes ressources, des Contrats de Production de T-Doll, des Contrats de Construction Rapide, des Contrats de Réparation Rapide, des Cœurs de Substitution, etc.
Actuellement, une barre d'activité est placée au-dessus de l'onglet des quêtes. Elle est réinitialisée chaque lundi à 0h00. Des packs de récompenses correspondants peuvent être récupérés en atteignant 50, 100, 150, 200 et 250 points d'activité.
Dans le coin inférieur droit de l'interface des quêtes se trouve une grille de 2×3. Après avoir terminé chaque quête quotidienne, l'icône correspondante remplit la grille. Une fois la grille pleine, une récompense supplémentaire peut être récupérée.
Le Protocole de Frontline est divisé en deux parties : le Ravitaillement de Protocole (disponible pour tous) et le Ravitaillement Additionnel (achat requis). Les deux types distribuent des récompenses basées sur la "progression d'expérience" et le "niveau". Le Ravitaillement de Protocole offre une récompense tous les un ou deux niveaux, tandis que le Ravitaillement Additionnel en offre une à chaque niveau. Lorsque le niveau dépasse 45, chaque niveau supplémentaire octroie une certaine récompense, identique pour chaque niveau suivant. Chaque édition du Protocole de Frontline propose un costume de T-Doll correspondant au thème des nouveaux costumes du moment, accessible en achetant le Protocole Additionnel et en atteignant le niveau 25.
(Cette fonction est intégrée à l'Index des T-Dolls)
Le 3 mai 2018, le jeu a mis à jour la fonction "Récupération de T-Doll". Pour les T-Dolls déjà présentes dans l'Index mais absentes de l'entrepôt (c'est-à-dire démantelées), il est possible de consommer un certain nombre de cœurs pour les rappeler. Le nombre de cœurs consommés est égal àAgrandissement d'échelonau nombre de Cœurs de Substitution de ladite T-DollC'est donc littéralement créer un fusil à partir de rien。
Qu'il s'agisse de T-Dolls tactiques ou de T-Dolls spéciales, elles peuvent toutes être rappelées via la Récupération de T-Doll.
Si vous avez manqué l'illustration d'obtention d'une T-Doll, vous pouvez la démanteler puis utiliser la Récupération de T-Doll pour revoir son illustration d'obtentionBien sûr, il est plus pratique de chercher des captures d'écran d'autres joueurs sur Internet.。
Pour restaurer une T-Doll, vous pouvez aller dans l'Index, trouver la T-Doll correspondante et cliquer dessus. Si elle peut effectivement être restaurée, une option de restauration apparaîtra en haut à gauche ; il suffit de cliquer pour confirmer.
Cependant, cette fonctionnaliténe peut être utilisée qu'une fois par semaine, et une seule T-Doll peut être restaurée à la fois, donc soyez prudent avant de démanteler vos armes, car le prix de la restauration est élevé !
Pour plus de détails, voir :Girls' Frontline/Opérations à durée limitée
Généralement organisées sur une base trimestrielle, il y a des missions d'opérations limitées (événements) spécifiques qui, selon la saison, sont généralement appelées événement de printemps, d'été, d'automne ou d'hiver.
Les événements d'opérations à grande échelle ont généralement lieu deux fois par an et sont divisés en
La difficulté des opérations limitées est généralement élevée, et les récompenses de complétion sont généralement des T-Dolls et des équipements limités qui ne peuvent pas être obtenus par d'autres moyens pendant une longue période.
Voir détailsGirls' Frontline / TerminologieCette page explique en détail les termes techniques liés au jeu et au scénario de Girls' Frontline.
Voir détailsGirls' Frontline / MèmesCette page explique en détail les différents mèmes de Girls' Frontline.
Voir aussi :Girls' Frontline : Liste des illustrateurs et des doubleurs。
La majeure partie de la BGM du jeu est composée parVanguard Soundla production.
Inclus avec le premier artbook publié début 2017, cet artbook a été vendu sur la boutique officielle et lors de conventions. Il est actuellement possible de télécharger et d'écouter cetAlbum de la bande-son originale du jeu。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
Un projet qui existait déjà lors de la phase de test bêta, mais qui a été interrompu en raison de certains événements.
Lors du stream officiel du premier anniversaire le 18 avril 2017, l'annonce de l'adaptation en anime de Girls' Frontline a été révélée, ainsi que quelques croquis de conception. Plus tard, lors du stream du 21 juillet, il a été annoncé plus en détail une collaboration avecGuangzhouKaojijiAnime et Mangapour une coproduction, et un aperçu de l'anime a été diffusé.
L'anime « Girls' Frontline : Mini-théâtre des poupées » a été diffusé le 28 juillet 2019,BigFireBird Animationproduit, une série courte en format chibi, diffusée exclusivement sur bilibili. La version japonaise a été diffusée en octobre 2019.
L'anime « Girls' Frontline CLUB » a été diffusé au deuxième trimestre 2019.
Le 22 janvier 2021, la décision de produire une adaptation en série télévisée d'animation a été annoncée, réalisée parAsahi Productionen charge de la production de l'animation. En octobre 2021, il a été officiellement annoncé qu'il serait diffusé en janvier 2022.
L'annonce de l'organisation d'un concert officiel a été révélée pour la première fois lors du « Stream spécial du deuxième anniversaire ! » le 18 mai.
Les informations sont désormais officielles, le thème est « Poupées et Lycoris » — Concert symphonique thématique « Girls' Frontline ». Il s'est tenu le 19 octobre 2018 à la salle de concert du Shanghai Oriental Art Center.
De plus, la deuxième représentation pour commémorer le troisième anniversaire de l'exploitation du jeu « Girls' Frontline », la version 2019 de « Poupées et Lycoris » — Concert symphonique thématique « Girls' Frontline » incluant plus de morceaux, a été officiellement jouée le 2 mai 2019 à la salle de concert du Shanghai Oriental Art Center.
Le 15 juillet 2023, le Festival de musique Girls' Frontline 2023 s'est tenu au Shanghai SPD Bank Oriental Sports Center.
Le 2 mai 2021, Sunborn a organisé son premier carnaval hors ligne.
| Nom de l'événement | Partenaire de collaboration | Type de collaboration | Période de l'événement | |
|---|---|---|---|---|
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear« Opération Chasse au Lapin » | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
One-way | 2017022 juin ~ 013 juillet |
| Girls' Frontline ×Houkai Gakuen 2 Opération spéciale « Hitoribocchi » | Girls' Frontline | Houkai Gakuen 2 | Bidirectionnel | 16 novembre 2017 ~ décembre07 |
| Girls' Frontline ×DJMAX RESPECT V« Glory Day » | Girls' Frontline | NEOWIZ | Bidirectionnel | 2018026 avril ~ 017 mai |
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear« Opération Chasse au Lapin » (Rediffusion) | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
One-way | Décembre 201806 ~ 20 décembre |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionÉvénement de collaboration « VA-11 Hall-A » | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | One-way | 20190Juin07 ~ 010 juillet |
| Girls' Frontline × DJMAX RESPECT V « Glory Day » (Rediffusion) | Girls' Frontline | NEOWIZ | Bidirectionnel | 14 novembre 2019 ~ décembre05 |
| Girls' Frontline ×Gunslinger GirlÉvénement de collaboration « Dream-eating Play » | Girls' Frontline | Gunslinger Girl | One-way | 2020017 juillet ~ 012 août |
| Girls' Frontline ×Tom Clancy's The DivisionÉvénement de collaboration « Bounty Feast » | Girls' Frontline | Ubisoft | One-way | 26 novembre 2020 ~ 24 décembre |
| Girls' Frontline × Sogou Input | Girls' Frontline | Sogou Input | One-way | ISBN 978-957-26-8127-5022 janvier ~ |
| Lawson × Girls' Frontline - Célébration du 5e anniversaire | Girls' Frontline | Lawson Chine | Bidirectionnel | ISBN 978-957-26-8127-5026 avril ~ 023 mai |
| Nissin Raoh × Girls' Frontline - Célébration du 5e anniversaire | Girls' Frontline | Nissin | One-way | ISBN 978-957-26-8127-5030 avril ~ |
| Call of Duty: Mobile× Girls' Frontline Événement de collaboration « Union d'un autre monde » | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | One-way | ISBN 978-957-26-8127-50Juillet09 ~01er août |
| Girls' Frontline ×Dropkick on My Devil!Événement de collaboration « Dropkick on My Devil! Frontline » | Girls' Frontline | Dropkick on My Devil! | One-way | ISBN 978-957-26-8127-5022 juillet ~ 012 août (Chine continentale) Décembre 202103 ~ 24 décembre (Japon) |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionÉvénement de collaboration « VA-11 Hall-A » (Rediffusion) | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | One-way | ISBN 978-957-26-8127-50Novembre011 ~ 02 décembre |
| Girls' Frontline ×Zombie Land SagaÉvénement de collaboration « Snow Waves Reflecting Flower Faces » | Girls' Frontline | Zombie Land Saga | One-way | Special:Ouvrages de référence/978-626-360-639-50Février017 ~ 010 mars |
| Call of Duty: Mobile× Girls' Frontline Événement de collaboration « Ensemble d'un autre monde » | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | One-way | Special:Ouvrages de référence/978-626-360-639-50Août05 ~ 04 septembre |
| Girls' Frontline ×Ghost_in_the_Shell_SAC_2045Événement de collaboration « L'Éternité du Miroir » | Girls' Frontline | Ghost_in_the_Shell_SAC_2045 | One-way | Special:Ouvrages de référence/978-626-386-455-90Février029 ~ 021 mars |
| Girls' Frontline ×Arena BreakoutÉvénement de collaboration « Nébuleuse du Papillon » | Girls' Frontline | Arena Breakout | Bidirectionnel | 7 novembre 2024 ~ 28 novembre 2024 |
Note : Parmi les œuvres ci-dessous, certaines appartenant à la plateforme Ciweimao ne peuvent être trouvées que via son application et ne sont pas indexées sur sa version web. (Raison inconnue)
| À propos de ce livre |
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Cependant, comme le livre a été commencé tôt, l'auteur n'a pu écrire l'intrigue qu'en se basant sur les dossiers fournis avec la première édition du recueil de paramètres de l'époque. Par conséquent, avec le recul, de nombreux contenus du livre ont été contredits par le lore officiel ultérieur, entraînant des erreurs factuelles. De plus, en raison d'un rythme de mise à jour intense et prolongé et d'une obsession à « compenser la qualité par la quantité », l'auteur a fini par entrer dans une phase d'épuisement, développant une aversion pour l'écriture. D'un autre côté, l'auteur a été confronté au décès d'un proche et à de graves conflits familiaux au milieu de l'année 2019. Finalement, un jour de mai, il a publié le plan de la suite avant d'abandonner l'œuvre. Étonnamment, cet auteur a multiplié les revirements au cours de l'année suivante : il a d'abord annoncé en août 2019 un redémarrage de « Moi, Sangvis Ferri », développant une route alternative (IF) à partir de la fin du premier volume. Après trois mois de publication régulière, il a de nouveau abandonné en novembre 2019. Puis, en avril 2020, il a écrit une autobiographie détaillée à la troisième personne, expliquant pourquoi il n'avait pas continué à écrire et les épreuves qu'il avait traversées, pour finalement annoncer qu'il ne mettrait plus à jour l'histoire de Sangvis Ferri et se consacrerait à son nouveau livre, « UMP45, derrière moi, continue de vivre avec le sourire ». Actuellement, ce livre se trouve dans la situation embarrassante où ni l'intrigue principale ni la route IF ne sont terminées. Cependant, compte tenu du parcours émotionnel de l'auteur et du fait que de nombreux lecteurs continuent de l'encourager, on espère qu'il pourra se ressaisir à l'avenir, terminer correctement son nouveau livre et offrir une conclusion satisfaisante à tous les lecteurs qui l'attendent. |
Inclut des créateurs de fanworks autres que les mangas ou jeux de fans, tels que des illustrations uniques,CM3D2、MMDetc. (l'ordre n'a pas de signification particulière) :