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| Informations de base | |
| Nom réel | (Shirou Emiya) |
|---|---|
| Surnom | Shirou, Emiya-kun, Senpai, Faux concierge, Aspirateur du club de kyudo, Brownie de Homurahara, Corde de survie du président du conseil des élèves, Shero (シェロ)[1], Immortel à l'épée nucléaire, Grand Héros Emiya, Jeune Héros Emiya, Méga Héros Emiya, Shiro |
| Couleur des cheveux | Cheveux rouges |
| Couleur des yeux | Yeux dorés |
| Taille | 167cm |
| Poids | 58 kg |
| Anniversaire | 15 avril |
| Signe astrologique | Bélier |
| Origine | 【Épée】 |
| Affinité magique | 【Épée】[2] |
| Seiyū | Noriaki Sugiyama(Japonais) Junko Noda(Enfance en japonais) Wang Chenguang(Chinois) Liu Jie→Zhong Shaoting(Doublage taïwanais) |
| Points Moe | Protagoniste、Brave type、Franche、Doté d'un grand sens de la justice、Master、Frange courte、Cheveux hérissés、Yeux en spirale、Senpai、Fils adoptif、Sabre、Marié、Arête du nez haute、Expert en cuisine、Amour secret réciproque[3]、Frère adoptif cadet、Gagnant dans la vie、Un vrai homme、Homme au foyer、Expert en tâches ménagères、Lycéen japonais ordinaire、Têtu、Tordu、Siscon、Mensao、Langue de vipère(Inconscient)、Haraguro (naturellement sombre)[4]、PTSD |
| Couleur représentative | Cuivre rouge |
| Spécialité | Réparation d'appareils électriques, cuisine familiale |
| Ce qu'il aime | Cuisine |
| Ce qu'il déteste | Kirei Kotomine |
| Ennemi naturel | Thé Ume-kombucha |
| Région d'origine | JaponFuyuki |
| Zone d'activité | Fuyuki |
| Affiliation | Académie privée HomuraharaClasse 2-C → Classe 3-C |
| Parents ou personnes liées | |
| Servant :Saber Père adoptif :Kiritsugu Emiya Sœur aînée :Illyasviel von Einzbern Tuteur & Professeur :Taiga Fujimura Meilleur ami :Shinji Matou、Issei Ryudou、Ayako Mitsuzuri;Luvia(Fin de la route de Rin) Amante :Saber/Rin Tohsaka/Sakura Matou Homologue d'un univers parallèle:Archer、Shirou Emiya (Prisma Illya)、Shirou Emiya (Monde de Miyu)、Senji Muramasa(FGO)、Amakusa Shirou Tokisada、Sasuke Uchiha、Sōma Yukihira | |
| Images associées | |
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| —— Shirou Emiya | ||
Shirou EmiyaestTYPE-MOONde la franchise «la série Fate》 et de ses œuvres dérivées, le protagoniste du visual novel 《Fate/stay night》.
《Fate/stay night》. Survivant de l'incendie causé par la quatrième Guerre du Saint Graal il y a dix ans. Recueilli par le mageKiritsugu Emiya, il a été adopté par lui. Son rêve est de devenir unAllié de la justice。
Lors de la cinquième Guerre du Saint Graal en 2004, il est devenu accidentellement leSaber.
Un lycéen ordinaire qui admire Rin Tohsaka, la « fleur inaccessible » de Homurahara. Élève de la classe 2-C de l'académie Homurahara de la ville de Fuyuki. Il est cependant assez connu parmi les clubs de l'école, apprécié de tous car il ne refuse jamais d'aider, ce qui lui vaut le surnom de« Faux concierge »、« Brownie de Homurahara »[5]. Il possède des compétences culinaires exceptionnelles pour un lycéen ordinaireSelon le classement culinaire de l'auteur, « un certain mage sans affiliation » est le plus fort, dépassant le domaine des mortels, et Shirou Emiya est le seul personnage connu du Nasuverse à correspondre à cette description. Le manga « Today's Menu for the Emiya Family », basé sur les talents culinaires de Shirou et des héroïnes, a été adapté en anime. Dès qu'il sort son bento dans la classe 2-C, il est approché par une foule de camarades (garçons et filles) armés de baguettes. Il est le meilleur ami du président du conseil des élèves, Issei Ryuudou, et partage souvent son bento avec Issei, dont les repas de temple manquent de variété, ce qui lui a valu le titre de« Bouée de sauvetage du président du conseil des élèves ». Ancien as du club de tir à l'arc, c'est un maître du kyudo qui n'a jamais manqué sa cible (le texte original dit : « Quant à la flèche, elle a déjà atteint sa cible avant même d'être décochée » et « Si l'on pense que l'on va rater avant de tirer, on ratera ; si l'on pense que l'on va réussir, on réussira »). Après avoir été évincé par Shinji Matou, il a profité d'une blessure pour quitter le club, mais continue de le servir en aidant au ménage et en apportant des bentos à la conseillère du club, Taiga Fujimura. On l'appellel'aspirateur du club de tir à l'arc. Sakura, la sœur de Shinji, s'est occupée de Shirou pendant un certain temps à cause de sa blessure. Le soir, il travaille à temps partiel dans le magasin de Neko Hotaruzuka, une ancienne camarade de lycée de Taiga Fujimura, située à Shinto.
En réalité, il a déjà reçu une éducation de base en magecraft de la part de Kiritsugu Emiya,après avoir découvert par lui-même la magie de Projection,il s'est vu enseigner la magie de Renforcement, la plus simple du niveau débutant. Kiritsugu ayant jugé l'utilisation de la Projection inefficace, Shirou s'est concentré sur le Renforcement. Comme Kiritsugu ne lui a même pas enseigné les bases fondamentales (l'intention de Kiritsugu était de faire abandonner Shirou, mais il ne s'attendait pas à ce qu'il persévère), il doit recréer ses circuits magiques à chaque entraînement (normalement, on ne les crée qu'une fois pour ensuite simplement les activer, mais Shirou utilise ses nerfs ordinaires comme circuits, tandis que ses véritables circuits sont restés dormants par manque d'usage jusqu'à la Guerre du Saint Graal) (bien qu'il ne soit pas issu d'une lignée de mages et n'ait pas hérité du sceau magique des Emiya, il possède 27 circuits magiques), puis les referme après l'entraînement. L'acte de créer des circuits magiques est extrêmement dangereux, c'est pourquoi il frôle la mort chaque soir. C'est un véritablemage de pacotille, mais en tant qu'utilisateur de magie utilisant la magie comme un outil, Shirou peut être considéré comme un génie.
Le 2 février 2004, Shirou, resté tard à l'école pour les affaires du club de tir à l'arc, est témoin d'un combat non-humain. En s'enfuyant, il est attaqué et laissé pour mort par un Esprit Héroïque bleu armé d'une lance. Sauvé par une autre personne, il ne retrouve que le pendentif laissé par son sauveur. De retour à la résidence Emiya, il est de nouveau attaqué par le Lancier bleu. Après s'être réfugié dans le hangar, il invoque accidentellement un chevalier se faisant appeler Saber. C'est le début de Fate/stay night.
Dans les trois routes et les cinq fins du jeu Fate/stay night, il est toujours le vainqueur de la cinquième Guerre du Saint Graal. Il existe également quarante Bad Endsincluant le fait d'être maintenu en vie par Illya avec seulement sa tête, ou de devenir la poupée d'Illyaet Dead Ends.
Depuis son enfance, il s'entraîne sans relâche pour devenir un « Allié de la Justice ». Enfant, alors qu'il faisait du saut en hauteur, il a attiré simultanément l'attention de TohsakaGrande sœurPetite sœur, bien que Shirou lui-même n'en sache rien.Dans Prisma Illya, Luvia a également été conquise par le saut en hauteur. Il existe aussi un mème disant que tout le Trône des Héros regarde en direct le saut en hauteur de Shirou. À ce jour, on ignore encore combien de personnes regardent Shirou sauter...
Polyvalent en tâches ménagères, c'est un brave garçon obéissant avec des attributs de « femme au foyer »Son futur moi a directement évolué vers un tempérament de « maman poule »。
De caractère sérieux, simple et persévérant. Son sens de l'observation est assez aiguisé, mais sa compréhension est faible ; il est un peu niais et lent, et également très têtu. Il s'entend généralement bien avec la plupart des gens, à quelques exceptions près. (Par exempleArcher RougeIl ne peut pas s'entendre avec lui-même, Mapo)
La distorsion de sa personnalité est remarquée par beaucoup de ses proches. Il donne l'impression d'être froid et de ne jamais sourire (ce n'est pas qu'il ne sourit jamais, mais il sourit rarement sincèrement), tout en ne refusant jamais d'aider les autres. En raison de son enfance tragique, il estime qu'il doit vivre à la place de ceux qui n'ont pas pu être sauvés de l'incendie, utilisant sa propre vie pour aider autrui, allant jusqu'à risquer sa vie pour des inconnus. Le sens de sa vie est d'aider les autres, et la raison pour laquelle il pratique la magecie est de pouvoir un jour être utile à autrui ; il ressent de la joie en aidant les autres, mais il est rare qu'il ressente de la joie pour lui-même. Le sentiment de culpabilité (« Je suis le seul à avoir survécu ») et les tendances autodestructrices sont des symptômes classiques d'un grave SSPT post-catastrophe, mais du point de vue des autres, on ne voit parfois que le côté « joyeux et solaire » de sa serviabilité, négligeant ainsi le besoin d'un suivi psychologique. De mêmeMami Tomoe。
Comme son affinité magique n'est pas l'un des cinq grands éléments, il est pratiquement incapable d'utiliser la magecie élémentaire classique. Au début de la guerre, aux côtés de son voisin aux circuits magiques tarisShinji, ils sont classés à égalité comme les Masters les plus faibles.
Bien qu'il s'exerce avec acharnement à la magecie, la méthode erronée enseignée intentionnellement par Kiritsugu fait que non seulement ses progrès sont minimes, mais qu'il risque sa vie à chaque fois qu'il l'utilise. L'incantation pour activer la magecie de renforcement est
En raison de la similitude des caractèreset en tant que protagoniste de Galgame ayant conquis les héroïnes dans les trois routes respectivesSaber、Rin、Sakura, de plus, l'adaptation animée de Studio Deen en 2006 a déformé le personnage de Shirou en raison de graves problèmes de caractérisation, ce qui a conduit certains à appeler le Shirou de la version 2006 « Tu Lang » (Loup de terre), terme qui s'est ensuite largement répandu parmi ceux qui suivent aveuglément la tendance. C'est un terme péjoratif, à utiliser avec prudence. Ces dernières années, Shirou est devenu plus beau après la diffusion de l'anime UBWComment peut-il être devenu si beau juste en ajoutant une veste et une écharpe ?, et avec ses performances extrêmement viriles dans les deux animations d'ufotable, l'évaluation globale de Shirou s'est beaucoup améliorée.
Les parents de Shirou étaient des gens ordinaires, et il ne pouvait pas hériter des Crests Magiques de Kiritsugu Emiya. Par conséquent, Shirou appartient à la première génération de mages sans héritage, mais il possède 27 Circuits Magiques, ce qui, pour son âge et son statut de mage de première génération, peut être considéré comme un talent exceptionnel. Sous l'influence du fourreau de l'épée sacrée, son état a changé, se spécialisant dans la création d'épées.
Comme les expériences diffèrent dans chaque route du jeu, les capacités de Shirou varient également selon la route. En même temps, ce que Shirou peut accomplir dans l'histoire ne signifie pas qu'Archer peut le faire aussi (car Archer vient d'une ligne temporelle en dehors des trois routes et des cinq fins du jeu).
En combattant aux côtés de Saber, la distance entre eux ne cesse de se réduire. Dans ses rêves, il a entrevu les souvenirs de Saber et a compris son passé. Archer lui a appris que la spécialité de Shirou Emiya est le combat mental ; ce qu'il ne peut vaincre dans la réalité, il doit le terrasser par l'imagination. L'épée de la sélection, qui n'existait que dans les souvenirs de Saber,
Il parvient à comprendre la projection d'Archer. Au temple Ryuudou, il est fasciné en voyant les techniques à l'épée fluides d'Archer et se met à les imiter inconsciemment. Lors du combat contre Souichirou Kuzuki, il projette de force Kanshou et Bakuya, provoquant un choc dans ses circuits, qui sera plus tard réparé par Archer. Par la suite, il projette Kanshou et Bakuya à plusieurs reprises. Lors de la bataille à l'église, il voit Archer libérer son Reality Marble, Unlimited Blade Works, et finit par le comprendre. Il remporte son combat contre Archer. Avec RinRestauration de mana, il peut ensuite emprunter l'énergie magique de Rin et finit par maîtriser son propre Unlimited Blade Works. Lors de l'ultime combat, il utilise la provocation verbale et profite de l'avantage du nombre et de la vitesse d'Unlimited Blade Works pour vaincre Gilgamesh avant que celui-ci n'ait le temps d'utiliser Ea.
Après la greffe du bras d'Archer, au prix de voir son esprit « dévoré par le bras de l'Esprit Héroïque à chaque projection », il peut utiliser la magie de projection au même niveau qu'Archer. Cependant, en raison d'une « trop grande différence entre leurs mondes », il est incapable d'utiliser le Reality Marble UBW.Comme Shirou Emiya ne s'en tient plus à la voie de l'« Allié de la Justice » à ce stade, son monde intérieur a changé, et il ne peut donc plus manifester ni utiliser « Unlimited Blade Works ».Par conséquent, l'utilisation du bras d'Archer provoque un contrecoup d'UBW, finissant par entraîner sa mort par érosion.
Il projette la technique « Nine Lives » pour tuer Berserker Noir. En suivant les plans de la famille Tohsaka fournis par Rin, il projette l'Épée de Joyaux Zelretch, un Code Mystique limité à la Seconde Magie du Second Magicien, le Maréchal de la Magie Zelretch. Lors du combat contre Saber Noir, dans la Bad End 38, il affronte seul Saber Noir et la bat de front en la dominant avec la technique Triple-Linked Crane Wings. Shirou meurt ensuite d'épuisement mental. Dans la chronologie principale, il projette iciRho Aiaspour aider Rider à l'emporter lors de l'affrontement des Nobles Phantasmes contre Saber Noir, immobilisant brièvement cette dernière. Shirou tue ensuite Saber Noir avec un Noble Phantasm anti-maître, projette Rule Breaker pour rompre le contrat entre Sakura et Angra Mainyu, et livre un combat acharné contre Kirei Kotomine devant le Saint Graal Noir, l'emportant car son corps se transforme en lames et Kirei est érodé par la boue noire. Dans la Normal End, il projette finalement Excalibur au prix de sa propre destruction pour pulvériser le cercle magique du Grand Graal.Dans la True End, grâce à l'utilisation de la Troisième Magie par Illya, son âme est préservée et transférée dans une nouvelle marionnette vide, lui permettant de ressusciter et de continuer sa vie.
Un mage qui manifeste fortement son « Origine » voit parfois celle-ci devenir son attribut magique. Ces mages font souvent preuve d'un talent d'expert exceptionnel. On considère donc qu'ils peuvent atteindre des sommets plus élevés que les mages ordinaires. L'Origine de Shirou est l'« Épée », et son attribut en tant que mage est également devenu l'« Épée ». Comme son attribut n'est pas l'un des Cinq Grands Éléments, il n'est pas doué pour la magie les utilisant. En revanche, il est capable de manifester le Reality Marble « Unlimited Blade Works ».
La relique Avalon est implantée dans son corps ; elle s'active lorsque Saber est invoquée, lui conférant une capacité de régénération extraordinaire. En l'absence de Saber, elle se contente de transformer la caractéristique magique de Shirou (attention, la caractéristique magique est un concept différent de l'attribut magique) en quelque chose lié à l'« Épée ».
Le mode de guérison naturelle du corps de Shirou consiste à transformer d'abord ses muscles en lames, puis à utiliser ces lames pour recoudre les parties endommagées, ce qui rend son corps extrêmement dur pendant la régénération.
Exemple :
Combat contre Berserker, route Fate/Heaven's Feel, s'interpose pour protéger Saber, coupé en deux par Berserker, la moitié de la taille emportée, os et chair totalement tranchés, guéri en 10 minutes.
Combat contre Berserker, route UBW, pris dans le Broken Phantasm d'Archer, blessé au dos, organes internes rompus et crachats de sang, auto-guérison.
Dojo de Taiga 2, BAD END, projeté par un coup de poing de Berserker, colonne vertébrale broyée mais incapable de mourir.
Combat contre Rider, s'il esquive, le bulbe rachidien est transpercé mais il ne meurt pas ; s'il pare les dagues avec ses bras, son corps commence à se transformer en épées, des sons de collision métallique apparaissent lors de la parade ; lorsque le dernier coup de Rider frappe la clavicule, la dague s'ébrèche contre la clavicule de Shirou, Rider doit admettre qu'elle ne peut pas tuer Shirou avec des lames. Projeté par un coup de pied circulaire, sa dureté augmente pendant la transformation en épées, évitant la mort instantanée.
Projeté du troisième étage par Rider, selon le moment de l'utilisation du Sceau de Commandement, les performances physiques varient ; s'il n'invoque pas Saber, il s'écrase au sol, son corps transformé en épées se brise, sa poitrine est transpercée par des lames, et sa capacité de régénération ne peut rattraper la vitesse de dissolution de la barrière, finissant par être dissous. S'il invoque Saber au moment de l'impact, l'efficacité de la régénération augmente considérablement ; pour une chute de même intensité, il ne subit que des déplacements d'organes et des fractures de côtes, se rétablissant immédiatement au même niveau que s'il avait été rattrapé par Saber.
Au début de l'histoire, il utilise la magie de renforcement, mais ce en quoi il excelle vraiment estMagie de Projection— Une magie qui utilise l'imagination comme modèle, puis utilise l'énergie magique pour constituer une entité physique, copiant des objets réellement existants.

Une magie considérée comme basique mais dont la maîtrise est extrêmement difficile.
Une magie qui injecte de l'énergie magique pour « améliorer l'existence de l'objet ». Améliorer l'existence signifie augmenter le tranchant d'une lame, la valeur nutritionnelle d'un aliment, ou le degré de « moe » d'une soubrette.
Shirou, bien sûr, n'est qu'un amateur capable de ne renforcer que ce qui est lié aux armes.
Le renforcement de Shirou, qui ne possède pas les cinq grands éléments comme attributs, appartient à une catégorie spéciale.
Après être devenu l'élève de Rin Tohsaka, celle-ci a estimé que Shirou n'avait pas beaucoup de circuits magiques mais qu'il avait une excellente vue, et lui a donc suggéré d'utiliser le « renforcement » pour spécialiser ses yeux. Après le renforcement, les yeux de Shirou deviennent bleu azur, semblables à ceux d'un aigle planant dans le ciel. Il possède une acuité visuelle dynamique extrêmement élevée, suffisante pour contrer la capacité de réflexion à haute vitesse des alchimistes de l'Institut d'Atlas en combat rapproché.
Une magie qui utilise le mana pour matérialiser des images miroirs ou des imitations d'objets qui existent (ou ont existé) dans la réalité. Comme ils sont formés de mana, ils ne peuvent pas être matérialisés pendant une longue période. De plus, lorsque l'illusion présente une faille, elle se dissipe comme de la brume. C'est considéré comme une pratique extrêmement inefficace.
Comme Rin le dit dans l'histoire principale, l'efficacité est vraiment médiocre. S'il s'agit de créer une copie d'un prototype par projection, il est plus simple et pratique d'utiliser une copie fabriquée avec des matériaux conventionnels. À l'origine, la projection est une magie qui projette un prototype déjà perdu sur son propre axe temporel pendant quelques minutes pour servir de substitut.
À l'origine, ce n'est qu'un objet d'emprunt superficiel pour quelques minutes, donc le caractère hors-norme de la projection de Shirou est indescriptible.
La magie de projection a été découverte par lui-même avant que Kiritsugu Emiya ne lui enseigne la magie de renforcement (la projection est bien plus difficile que le renforcement ; on apprend généralement d'abord le renforcement, puis l'altération, et enfin la projection. Dans un sens, Shirou est aussi une personne dotée d'un talent magique considérable). C'est par essence une version dégradée d'Unlimited Blade Works. Contrairement à la projection ordinaire qui ne peut créer que des objets vides de substance,
La projection de Shirou peut exister pendant une longue période (même s'il ne s'agit pas de type épée,les rebuts dans l'entrepôt ont donné des envies de meurtre à Rin). Tant qu'il s'agit d'une arme qu'il a vue, même s'il s'agit deNoble Phantasmil peut aussi la copier.Ye Sizhen : Non seulement les mages modernes, mais même la magie de l'Âge des Dieux ne peut pas la reproduire. Si cela venait à être connu, il ferait sans aucun doute l'objet d'une Désignation de Scellé par la Tour de l'Horloge,cependant, le rang baissera d'un niveau. Une projection nécessite en moyenne une consommation de cinq unités de mana. Dans la route Fate, l'objet projeté
Lors de la projection, il peut lire les compétences du propriétaire d'origine, ce qui lui permet de les maîtriser immédiatement. Dans la route HF, lorsqu'il projette l'épée-hache de Berserker, il copie même sa force surhumaine (en utilisant
Il peut également projeter des armures, mais cela nécessite deux à trois fois plus de mana qu'une projection normale, et l'effet reste instantané.
Les armes modernes et les constructions divines ne peuvent pas être projetées.Dans le monde des spiritrons, l'amélioration des conditions de forgeage permet de projeter des Noble Phantasms de classe épée sainte.
La projection de Shirou n'est pas directement créée à partir de mana, mais consiste à invoquer des épées déjà existantes depuis son propre Reality Marble. Son Reality Marble, « Unlimited Blade Works », utilise le mana pour remplacer l'espace environnant par son propre monde intérieur — un monde rempli d'épées infinies.
Après que Rin a soumis des milliers de demandes à la Tour de l'Horloge, Shirou peut consulter une partie des collections de la Tour de l'Horloge et du British Museum.
Sword Barrel Full Open : Libère une pluie d'épées par des projections successives.
Détenu par Shirou EmiyaReality Marble. Le « Reality Marble » est un magecraft spécial appelé Grand Sort Interdit, qui matérialise le monde intérieur du lanceur et altère temporairement la réalité.
Ce Reality Marble peut transformer l'espace environnant en un lieu rassemblant tous les éléments d'« épées » de ce monde, permettant de projeter facilement des épées déjà vues. Cependant, les armes copiées perdent un rang.
Impossible de copier «Ea(EA) », «Excalibur : L'Épée de la Victoire Promise(Excalibur) » ces constructions divines. Cependant, il se pourrait qu'il y ait dans son stock quelques anciens modèles de Noble Phantasms aux performances similaires. De plus, comme l'épée devient son Origine, les armes pouvant être stockées sont essentiellement limitées au combat à l'arme blanche.
Les armures sont également possibles, mais dans ce cas, cela nécessite deux à trois fois plus de mana qu'une projection ordinaire.
Une arme copiée une fois est enregistrée dans la barrière, et peut être créée par la magie de projection même sans activer le Reality Marble.
Non seulement il peut librement sortir et utiliser les armes stockées, mais il peut aussi les modifier à sa guise. De plus, tout comme le « Gate of Babylon » de Gilgamesh, il peut projeter simultanément plusieurs Fantômes Nobles depuis la barrière comme des flèches pour attaquer directement l'adversaire.
Une fois le Reality Marble formé, il consomme continuellement du mana pour être maintenu, mais l'armement déjà préparé lors de la formation de la barrière n'en consomme pas. Cependant, reconstruire des objets détruits ou en créer de nouveaux qui n'existaient pas lors de la formation consomme énormément de mana.
Shirou Emiya a besoin d'une incantation de plus de cinq vers pour utiliser le Reality Marble. En raison des différences dans leurs mondes intérieurs, l'incantation de l'Unlimited Blade Works de Shirou est légèrement différente de celle d'Archer ou du Shirou Emiya du monde de Miyu.
Incantation :
Ne manquant jamais sa cible, comme s'il voyait l'image de la flèche atteignant le centre avant de décocher, sa seule erreur ne survenait que lorsqu'il n'avait pas l'intention de toucher le mille.
Ayako Mitsuzuri considère que cela revient à ne faire qu'un avec la nature, c'est-à-dire l'état de « néant » (Mu) dans les arts martiaux.
La raison en est que le Kyudo, dans sa quête de transparence du soi et d'affaiblissement de l'obsession et du désir d'atteindre un but, en ne recherchant que le résultat, est très similaire à son entraînement quotidien de magecraft nocturne.
L'utilisation la plus puissante de Kanshou et Bakuya.
Projeter trois paires d'épées « mari et femme » ayant des propriétés d'attraction mutuelle, un combo inévitable et à coup sûr composé de multiples lancers et entailles. Cela repose non seulement sur Kanshou et Bakuya, qui peuvent être guidés à distance, mais nécessite également la vue et l'expérience nécessaires pour percer à jour les mouvements de l'adversaire.
Dans la Bad End 38 de la route HF, Shirou a lu l'utilisation de cette technique à travers le bras d'Emiya (Archer), l'a utilisée lors du combat contre Artoria Pendragon [Alter] et a réussi à vaincre Saber Alter.
Dans « Les Aventures de Lord El-Melloi II », il utilise les Double-Linked Crane Wings, mais malheureusement, il ne les maîtrisait pas encore totalement, et l'adversaire a profité d'une faille pour s'échapper.
Avant le début de la Quatrième Guerre du Saint Graal, Shirou Emiya n'était qu'un garçon ordinaire de la ville de Fuyuki, et sa personnalité n'était pas déformée. Dans « Capsule Servant », le jeune Shirou a une personnalité plutôt candide.Noir. Dans la chronologie d'Apocrypha, la Quatrième Guerre du Saint Graal n'a pas eu lieu, et la vie de ShirouEn raison de la convergence des lignes d'universn'a pas beaucoup changé, et il a toujours des interactions avec Rin, Sakura et Luvia.
Fin 1994,Fuyukiun immense événement a éclaté à Shinto, avec le centre civique comme point de départ d'un immenseincendie. Shirou a perdu ses parents dans l'incendie ; alors qu'il luttait au milieu des flammes, il ne pouvait plus se soucier des autres et a fini par s'effondrer, à l'article de la mort.
Alors que Shirou était à l'agonie, il fut par celui qui cherchait des survivants partoutKiritsugu Emiyatrouvé. Kiritsuguinséra Avalon dans le corps de Shirou mourantsauvant ainsi Shirou.
Kiritsugu Emiya a pleuré de joie en trouvant Shirou, son expression était si empreinte de bonheur que Shirou, celui qui était sauvé, fut touché par cette expression, et ce sourire devint la source de la distorsion de la personnalité de Shirou.
Après l'incendie, Shirou fut hospitalisé avec d'autres survivants. L'homme qui l'avait sauvé entra dans sa chambre et lui demanda s'il acceptait de vivre avec lui, un inconnu ; Shirou accepta rapidement. Par la suite, Shirou fut adopté par Kiritsugu Emiya, prit le nom d'Emiya, et vécut dans la résidence de style samouraï de Miyama-cho confiée à Kiritsugu par le clan Fujimura.
Après avoir été adopté par Kiritsugu, Shirou apprit naturellement que la véritable identité de son « vieux » était celle d'un mage, ainsi que son rêve et ses actions pour devenir un Allié de la Justice.
Lorsque Shirou voulut apprendre la magie, Kiritsugu ne lui enseigna pas la méthode correcte. Cependant, après que Shirou eut découvert par lui-même la Projection, il lui enseigna tout de même les bases de la magie de Renforcement. En raison de l'alignement de son attribut magique sur son origine, il ne put apprendre aucune autre capacité à l'époque, à l'exception de la Projection, reconnue pour son très faible rapport coût-efficacité, et du Renforcement le plus élémentaire.
Après avoir été maudit par le Saint Graal, les jours de Kiritsugu étaient comptés. Un jour, alors que le père et le fils étaient dansjardinla demeure en train d'admirer la lune, Kiritsugu s'éteignit.
« Laisse-le-moi, le rêve du vieux. » « Ah, alors je suis en paix. »
Après la mort de Kiritsugu, ce voyageur qui jouissait d'une certaine renommée à Fuyuki fut enterré derrière le temple Ryudou. Le clan Fujimura, propriétaire de la résidence Emiya, prit grand soin du fils adoptif de Kiritsugu, Shirou, en particulier le chef Raiga Fujimura et celle qui devint plus tard enseignante, le « Tigre de Fuyuki », Taiga Fujimura. Taiga devint la nouvelle tutrice de Shirou.
Du vivant de Kiritsugu, il n'était pas très doué pour les tâches ménagères et voyageait souvent à l'étrangerse retrouvant bloqué à l'extérieur de la barrière des Einzbern., et Taiga venait aussi souvent manger à la résidence Emiya, ce qui a permis à Shirou de devenir un expert en tâches ménagères.
Il y a 8 ans, après avoir appris la magie, Shirou s'entraînait quotidiennement, mais à cause d'une mauvaise méthode, il devait en réalité ouvrir ses circuits magiques chaque jour pour les abandonner après l'entraînement. Alors qu'un mage normal ne les ouvre qu'une seule fois dans sa vie et ne fait ensuite que basculer l'interrupteur des circuits.
Pendant un certain temps après la mort de Kiritsugu, Shirou était dans un état de détresse psychologique et tentait sans cesse de faire du saut en hauteur, tandis qu'un duo de magesGrande sœurPetite sœurle regardait sauter tout l'après-midifut conquis.。D'une certaine manière, l'attitude de Shirou face à la vie correspond parfaitement aux goûts des mages, faisant de lui un véritable bourreau des cœurs pour les mages de son âge.Dans un intermède de la route HF, Rin Tohsaka explique pourquoi elle a choisi Shirou comme assistant : parce qu'il possède la psychologie d'un mage, « accordant plus d'importance aux idéaux et aux autres qu'à quiconque », « tout en se détestant plus que quiconque ».
Dans la vie quotidienne, Shirou est toujours un éternel serviable. En deuxième année de collège, pour aider un élève de première année malmené par des élèves de troisième année, il s'est porté volontaire pour la fabricationFestival cultureld'accessoires, travaillant toute la nuit pour les terminer. Ses camarades de classe de l'époqueShinji Matouse moquaient intérieurement de sa bêtise, mais ils étaient aussiÉcoleen train de le regarder s'affairer toute la nuit. Cette expérience marqua le début de l'amitié entre Shirou et Shinji. Par la suite, Shirou se rendait souvent chez les Matou, et après les cours,se faisait embarquer dans des galèreset se battait avec Shinji contre des élèves plus âgés. Il est mentionné dans les artbooks que, pour des bagarres d'étudiants, Shirou manque peut-être de technique par rapport à ceux qui se sont entraînés spécifiquement, mais dès que cela devient un combat d'endurance, il est invincible.
Après être entré au lycée Homurahara, Shirou a conservé ses habitudes du collège. Ayant rejoint le club de kyudo, son niveau de maître en archerie a fait que ceux qui étaient également issus de familles deAyako Mitsuzuriguerriers le respectaient énormément. En parallèle, les différents clubs lui demandaient souvent de réparer des choses. Les bentos de Shirou étaient encensés par ses camarades de la classe C ; dès qu'Emiya ouvrait sa boîte, d'innombrables élèves (garçons comme filles) s'approchaient baguettes à la main. C'était aussi le cas pour le fils du temple, dont les repas manquaient de nutriments,Issei Ryudousa bouée de sauvetage.
Bien que Shirou lui-même ne le sache pas, sa notoriété à l'école n'est pas inférieure à celle d'une "fleur inaccessible"Rin Tohsaka。
Après son passage en deuxième année, la relation entre Shirou et Shinji, qui avait soudainement changé, s'est détériorée, et il a été mis à l'écart par Shinji. À ce moment-là, Shirou s'est blessé à l'épaule lors de son travail à temps partiel. Comme le fait de montrer une épaule blessée lors du tir rituel masculin était jugé inesthétique, et après avoir été critiqué par Shinji, Shirou a utilisé cela comme excuse pour quitter le club de Kyudo. La sœur de Shinji,Sakura Matoucommença à ce moment-là à fréquenter la résidence Emiya pour aider Shirou.
Shirou est bon dans toutes les matières, sauf en anglais.Pourtant, sa professeure principale, Fuji-nee, est professeure d'anglais. Dans FHA, il est mentionné que si la Guerre du Saint Graal n'avait pas eu lieu, Shirou aurait eu l'intention d'étudier le droit et les sciences politiques à l'université.
| “ | Je n'ai pas pu prononcer un mot. Étais-je confus par l'incident soudain ? Non, ce n'est pas ça. C'est juste que la jeune fille devant moi était si belle que j'en ai perdu la voix. | ” |
| —— Monologue du prologue | ||
Un soir, Shirou fut témoin dans l'enceinte de l'écolede l'homme en bleuetet de l'homme en rougeen train de se battre, et fut donc tué par l'homme en bleu pour le faire taire. Plus tard, il futune certaine personneramené à la vie grâce à la magie, et depuis lors, il garde toujours sur lui le pendentif qu'il a trouvé à son réveil.
Cependant, Shirou fut bientôt de nouveau poursuivi par l'homme en bleu. Pour s'échapper, il se réfugia dans le hangar de sa maison, et sans le vouloiravec Avalon à l'intérieur de son corpscomme catalyseur, il invoqua un Servant de classe Saber.
Après une brève présentation, Shirou et Saber rencontrèrentun autre groupede participants, et selon le choix fait à ce moment, l'histoire entrera dans une route différente. Si un Sort de Commandement est utilisé pour arrêter Saber, on entre dans la route UBW ; sinon, on entre dans la route Fate ou HF. Quoi qu'il en soit, après la rencontre avec le duo de Maître et Servant Archer, Rin emmène Shirou àKirei Kotominel'église pour y recevoir les enseignements de base sur la Guerre du Saint Graal. Sous la persuasion de Rin et de Kotomine, Shirou décide finalement de participer à la cinquième Guerre du Saint Graal en tant que Master.
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En sortant de l'église, Shirou, Saber et Rin sont attaqués par Illya accompagnée de Berserker. Archer étant absent car blessé, le combat s'avère extrêmement difficile, et Shirou est presque coupé en deux et laissé à l'agonie en tentant de sauver Saber. Témoin de la scène, Illya perd tout intérêt et quitte les lieux. Après s'être réveillé chez lui, Shirou, qui aurait dû succomber à une blessure mortelle, s'est miraculeusement rétabli. Archer étant gravement blessé et temporairement incapable de combattre, Rin propose une alliance à Shirou pour contrer le puissant duo de Berserker (l'animé de 2006 a remplacé ce passage par l'intrigue d'UBW). Rin emménage également chez Shirou. Saber cache son Nom Véritable à Shirou, craignant que d'autres mages talentueux ne lisent dans ses pensées. À l'école, Shirou et Rin découvrent un champ de force posé par un autre Master. Le lendemain, Shinji invite Shirou à la résidence Matou et propose une alliance, que Shirou refuse à cause de son rendez-vous avec Rin. Shinji assure à Shirou que Sakura n'est pas impliquée dans la Guerre du Saint Graal et lui donne des informations sur une Servant de type sorcière qui collecte des âmes au temple Ryuudou. De retour chez lui, Shirou, Rin et Saber échangent leurs informations ; Shirou et Rin estiment que le temple Ryuudou est trop dangereux pour une attaque directe. Mécontente de leur stratégie, Saber se rend seule au temple Ryuudou pourAssassinun duel où elle est blessée. Par la suite, Shirou demande à Saber de lui enseigner l'escrime. Le septième jour, Rin et Sakura concluent un accord : Sakura ne viendra pas pendant une semaine, et en échange, Rin déménagera après cette semaine. En faisant les courses, Shirou rencontre une Illya non hostile ; après une discussion, Illya part brusquement en affirmant que Berserker s'est réveillé. De retour chez lui, Shirou surprend accidentellement Saber en train de prendre son bain. Le neuvième jour, Shirou reçoit un appel de Shinji lui demandant de se rendre à l'école. Shinji active le champ de force sanglant de Rider à l'école. Alors que Shirou est projeté par la fenêtre par Rider, il utilise un Sort de Commandement pour invoquer Saber, battant Shinji et Rider, bien que Rider parvienne à s'échapper.Mapo : Putain, c'est toujours à moi de nettoyer les dégâts.。 Le dixième jour, Shirou rattrape enfin Shinji et Rider sur le toit d'un immeuble du parc central. Rider invoque sa monture et libère Bellerophon, mais elle est anéantie par Saber qui libère son Noble Phantasm, Excalibur. Cependant, Saber a presque épuisé toute son énergie magique en libérant son Noble Phantasm et se trouve au bord de la disparition. Shirou voit le passé de Saber dans ses rêves. À son réveil, il rencontre à nouveau Illya dans le parc, mais se fait enlever par elle vers le château des Einzbern à l'aide de ses Yeux Mystiques. Illya veut faire de Shirou sa propriété. Après le refus de Shirou, Illya prévoit d'éliminer Saber et Rin, et révèle que c'est elle qui a tué Shinji en fuite la nuit dernière. Après avoir réussi à s'échapper, Shirou retrouve Saber, Archer et Rin venus à son secours, mais Illya les attendait déjà au château. Rin n'a d'autre choix que d'ordonner à Archer de rester pour couvrir leur retraite et leur faire gagner du temps. Archer meurt au combat après avoir pris six vies à Berserker (dans l'animé de 2006, Archer ne rend pas le pendentif, et seul celui-ci reste dans le cratère après sa disparition). Grâce au temps gagné par Archer, le trio s'enfuit rapidement vers des ruines, mais l'état de Saber s'est alors considérablement dégradé. En désespoir de cause,Saber, Rin et Shirou se livrent à un plan à trois pour effectuerRestauration de mana, dans le mode censuré et l'animé de 2006, le dragon dans le cœur de Saber dévore Shirou pour transférer les circuits magiques. Cependant, Saber, ayant recouvré ses forces, a encore du mal face à Berserker. Bien que Rin ait pris une vie à Berserker avec ses gemmes, le Noble Phantasm de Berserker, « God Hand », lui permet de continuer à se battre. C'est alors que Shirou comprend enfin les paroles d'Archer, éveille sa magie de projection, et projette Caliburn, l'épée qu'il a vue en rêve, terrassant sept des vies de Berserker d'un seul coup avec Saber. Après avoir perdu son Servant, Illya est ramenée chez lui par Shirou. Casterinvoque une horde de Guerriers Dents de Dragon pour attaquer la résidence Emiya, mais ils sont, par l'apparition soudaine duServant Dorééliminés instantanément (dans l'animé de 2006, Caster kidnappe Sakura pour servir de réceptacle vivant au Graal et tend un piège au temple Ryudou ; lorsque Saber, Rin et Shirou s'y rendent pour sauver Sakura, Caster et son Master [609] sont tués par Gilgamesh, l'identité du Master de Caster n'étant pas révélée dans la route Fate originale). Pour découvrir l'identité du Servant Doré, Shirou se rend à l'église pour interroger Kirei Kotomine. Bien qu'il n'apprenne pas sa véritable identité, il apprend que pour que Saber reste à l'époque moderne, elle doit boire l'eau du Saint Graal. En sortant de l'église, Shirou prend conscience de ses sentiments pour Saber.Souichirou Kuzukitué par Gilgamesh, l'identité du Master de Caster n'étant pas révélée dans la route Fate de l'œuvre originale). Afin de découvrir l'identité du Servant doré, Shirou se rend à l'église pour interroger Kirei Kotomine ; bien qu'il n'apprenne pas sa véritable identité, il apprend que pour que Saber reste à l'époque moderne, elle doit boire l'eau du Saint Graal. En sortant de l'église, Shirou réalise également ses sentiments pour Saber. Shirou et Saber partent en rendez-vous. Shirou tente de persuader Saber de renoncer à sa quête du Graal et de rester à l'époque moderne, mais elle refuse. Gilgamesh fait alors irruption et les blesse gravement tous les deux, mais Shirou projette « Avalon » pour renvoyer l'attaque de Gilgamesh et le repousserCe soir-là, Shirou et Saber s'embrassent et procèdent à un nouveau transfert de mana par amour mutuel。 Le dernier jour, Shirou se rend au sous-sol de l'église pour enquêter et y découvre des enfants dont l'énergie a été totalement pompée. Kirei et Lancer apparaissent soudainement, et Kirei révèle son rôle de tricheur dans la Guerre du Saint Graal. À l'arrivée de Saber, Kirei propose de lui remettre le Graal à condition qu'elle tue Shirou. Saber, désormais en parfaite communion avec Shirou, refuse et apprend que le Graal a été souillé. Kirei ordonne à ses Servants de les éliminer, mais Lancer se retourne soudainement pour couvrir leur fuite, et finit par être tué par Gilgamesh après avoir gagné un temps précieux. De retour chez lui, Shirou trouve Rin gravement blessée par Kirei, et elle lui remet l'épée d'Azoth. Pour vaincre Gilgamesh, Shirou rend Avalon à Saber. Lors du combat final, Saber utilise Avalon pour vaincre Gilgamesh, tandis que Shirou projette Avalon pour repousser la boue noire du Graal et tue Kirei Kotomine avec l'épée d'Azoth. Saber détruit le Graal, l'aube se lève, et la Guerre du Saint Graal prend fin. Après avoir confessé son amour à Shirou, Saber disparaît dans le vent.
Ici, dans la route Fate du jeu original, il n'y a qu'une seule True End, « La suite du rêve » ([619] ), dans cette fin, Saber retourne à son époque d'origine, au moment même de son agonie, juste avant de mourir. Contrairement au désespoir qui suivit la quatrième Guerre du Saint Graal, cette fois, elle accepte son destin avec une sérénité totale. D'une voix faible, face à Bédivère, le dernier Chevalier de la Table Ronde à ses côtés, elle lui demande de rendre Excalibur, plantée sur la colline de Camlann, à la Dame du Lac. Enfin, Artoria, apaisée, murmure un dernier mot avec un sourire. Shirou, quant à lui, redevient une personne ordinaire, sans sombrer dans la dépression ni s'enfermer dans ses souvenirs, mais il n'oublie jamais Saber ni l'amour qu'il a éprouvé pour elle. Dans la version PS2 du jeu, une nouvelle fin intitulée « Last Episode » a été ajoutée. Après la fin de la Guerre du Saint Graal, Saber ne meurt pas, mais son âme rejoint Avalon. Désirant ardemment retrouver Shirou, guidée par Merlin, elle accomplit avec lui le miracle de « l'un qui cherche sans cesse, et l'autre qui attend sans fin ». Shirou continue de suivre la voie du « Héros de la Justice », mettant en pratique ses idéaux. Mais il n'oublie jamais Saber et continue de la chercher (dans cette fin, il y a même une description suggérant que Shirou déploie Unlimited Blade Works, mais parce que son amour pour Saber persiste, cette part d'humanité est la raison majeure pour laquelle il ne finit pas par devenir Archer), Saber observe son parcours tout au long du chemin et déclare : « Même si cette douleur n'est perçue par personne... je serai toujours là, à ressentir ta force ». À la fin de sa vie, Shirou ne devient pas un Gardien de la Contre-Force, mais parvient à entrer à Avalon, où il retrouve enfin Saber pour rester à ses côtés pour l'éternité. Dans le manga officiel décrivant cette partie de l'intrigue, Shirou, en suivant son chemin de vie, a fini par avoir les cheveux blancs et la peau mate, portant une cape noire et des vêtements noirs, avec une apparence similaire à celle d'Archer. Cependant, à cause de son idéal, il n'est finalement pas devenu un serviteur de la Force de Contre-Balancement. De plus, dans le manga, après sa mort, il est emmené malicieusement par Merlin à Avalon plutôt que d'y entrer directement comme dans la fin originale (dans la fin originale, Merlin n'apparaît que pour expliquer à Saber les conditions de leurs retrouvailles). Lorsqu'il voit Saber et court vers elle pour leurs retrouvailles, ses cheveux blancs, sa peau mate et ses vêtements noirs redeviennent son t-shirt de sport bleu et blanc, son jean et ses baskets d'origine. |
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Lors de la rencontre avec le maître et le serviteur Archer, Shirou utilise un sort de commandement pour arrêter Saber, permettant ainsi à Archer de participer au combat contre Berserker et de le repousser avec un Broken Phantasm. Après avoir appris la disparition de sa camarade Ayako Mitsuzuri, Shirou reste à l'école pour enquêter, mais il est attaqué par Rin. Juste au moment où il est sur le point d'être achevé, ils découvrent qu'il y a un autre Master et son Servant Rider dans l'école qui ne se soucient pas de la vie des élèves, ce qui entraîne un cessez-le-feu temporaire. Plus tard, les deux parties décident de faire équipe. Le sixième jour à l'école, Shinji propose une alliance à Shirou, mais celui-ci refuse. Le soir même, Caster emmène Shirou au temple Ryudou par magie. Alors que Saber est retenue à la porte du temple par Assassin, Archer arrive pour sauver la situation et repousse Caster, mais donne soudainement un coup d'épée dans le dos de Shirou, le blessant grièvement. Saber ramène Shirou à la maison, et Rin impose un sort de commandement à Archer pour qu'il ne puisse plus blesser Shirou. Pendant l'entraînement, Shirou commence inconsciemment à imiter les techniques d'épée d'Archer, ce qui agace un peu Saber. Afin de découvrir qui est l'autre Master à l'école, Shirou enquête d'abord sur Issei Ryudou, puis tend une embuscade avec Rin au professeur Kuzuki sur le chemin du retour, révélant qu'il est le Master de Caster. Pendant le combat, Saber est dominée par Kuzuki et Rin ne fait pas le poids face à Caster. Dans l'urgence, Shirou pense aux techniques d'épée d'Archer et projette les épées jumelles Kanshou et Bakuya. Shirou et Rin emmènent Saber en rendez-vous galant, mais en rentrant chez eux, ils découvrent que Caster a prisle professeur Fujimuraen otage (dans l'anime UBW, c'est sur le grand pont). Caster utilise son Noble Phantasm "Rule Breaker" pour dérober à Shirou son droit de Master sur Saber. Après avoir perdu Saber, Rin déclare de manière tsundere que Shirou n'a plus de valeur en tant qu'alliéEn réalité, elle ne veut plus l'entraîner dans le danger et a l'intention d'affronter Caster seule. Shirou, qui avait l'intention d'abandonner, voit le joyau laissé par Rin et comprend que c'est elle qui l'a sauvé cette nuit-là, décidant de l'aider quoi qu'il arrive. Archer trahit Rin et passe un contrat avec Caster. Shirou avoue ses sentiments à Rin, ce qui lui redonne courage. Shirou et Rin vont chercher de l'aide auprès de Berserker et Illya, mais il est trop tard lorsqu'ils arrivent. Gilgamesh a déjà vaincu Berserker, tué Illya et arraché son cœur pour servir de noyau au Saint Graal. Gilgamesh avait l'intention de tuer Shirou également, mais Rin menace alors la vie de son nouveau Master, Shinji, et Gilgamesh s'en va. À l'extérieur du château, Lancer exprime son désir de leur prêter main-forte. Tous trois se rendent à l'église, où Lancer neutralise Archer qui garde la porte principale. Rin et Shirou vont défier Caster et le professeur Kuzuki, mais Caster est trahie par Archer et meurt transpercée par une pluie de flèches, Kuzuki mourant également sous cette pluie de flèches. Archer tente de tuer Shirou, mais Rin et Saber en profitent pour passer un contrat. Pour menacer Shirou, Archer prend Rin en otage et exige qu'il se rende aux ruines du château des Einzbern. Lancer se rend au sous-sol du château pour sauver Rin, mais Kirei Kotomine, que l'on croyait mort, apparaît soudainement et ordonne à Lancer de se suicider. Cependant, grâce à sa compétence de Continuité de Combat, Lancer transperce Kirei Kotomine d'un coup de lance avant de mourir, chasse Shinji qui voulait agresser Rin, et sauve cette dernière. Dans le château, Archer révèle son identité : il est le futur Shirou Emiya, mort accablé par un rêve stupide. Devenu un Servant, il a réalisé à quel point son rêve était impuissant et a décidé de tuer son moi passé pour se libérer. Il déploie son Unlimited Blade Works et affronte Shirou en duel dans les ruines. Saber accepte la requête de Shirou de ne pas intervenir. Voyant la persévérance de Shirou dans son rêve de devenir un "Allié de la Justice", Archer se souvient de son intention initiale et finit par perdre face à Shirou. À ce moment, Gilgamesh apparaît soudainement et transperce Archer avec une pluie de Noble Phantasms. "Avant de mourir", Archer demande à Shirou de vaincre Gilgamesh. Pour vaincre Gilgamesh, la seule chance de victoire est que Shirou déploie Unlimited Blade Works comme Archer, cependant la quantité de mana de Shirou lui-même est insuffisante pour cela.Il effectue donc un « transfert de mana » avec Rin pour utiliser son énergie magique, tandis que dans la version censurée et l'anime UBW, il s'agit d'un transfert de sceau magique ; durant ce processus, Shirou voit le souvenir de Rin l'observant en train de faire du saut en hauteur.。Lors du combat contre Gilgamesh, Shirou utilise Unlimited Blade Works pour contrer Gate of Babylon et finit par trancher le bras de Gilgamesh. Alors que Gilgamesh est englouti par le Grand Saint Graal, il déploie Enkidu pour tenter de se servir de Shirou comme point d'ancrage afin de revenir à la surface, mais il reçoit une flèche en pleine tête tirée par Archer au loin. Rin sauve également Shinji, qui servait de réceptacle au Graal. Saber utilise Excalibur pour détruire le Grand Saint Graal. Archer fait ses adieux à Rin d'un ton juvénile, espérant qu'elle prendra bien soin de « lui-même », puis disparaît avec un sourire de satisfaction.
Dans la True End, Saber disparaît. Après la Guerre du Saint Graal, Shirou devient le disciple de Rin ; après avoir obtenu leur diplôme du lycée, ils se rendent ensemble à la Tour de l'Horloge à Londres. Shirou cumule les rôles de petit ami, majordome, cuisinier, garde du corps et assistant, et reçoit une invitation officielle à rejoindre l'Association des Mages.Un mage de première génération capable de déployer UBW ; si l'Association des Mages l'apprenait, il ferait probablement l'objet d'une Désignation de Scellé.。À Londres, il fait la connaissance de Luvia après s'être égaré ; celle-ci l'apprécie beaucoup et loue son appartement au duo. Un jour, Shirou et Rin se rendent à Glastonbury pour faire leurs adieux à Saber. De retour à la Tour de l'Horloge, Shirou rencontre Lord El-Melloi II, qui lui fait remarquer que la Tour de l'Horloge est trop étroite pour ses ambitions. Il finit par renoncer à rejoindre l'Association des Mages et s'apprête à parcourir le monde pour réaliser son idéal. Dans la Good End, Saber reste dans ce monde grâce au mana de Rin, veillant sur l'avenir de Shirou et Rin, et tous les trois mènent une vie heureuse ensemble. |
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Cette route révèle les coulisses les plus cruelles de la Guerre du Saint Graal. Le début de l'intrigue suit la route Fate, mais lorsque Rin propose une alliance contre Berserker, Shirou refuse car il ne souhaite pas combattre Illya. Caster, qui aurait dû disparaître après avoir perdu son Master et avoir été vaincue, réapparaît sous le contrôle de Zouken Matou ; Shirou accepte alors la trêve proposée par Rin. Lors d'une patrouille au temple Ryudou, Shirou et Saber sont attaqués par True Assassin ; au cours de l'affrontement, Saber est engloutie par l'Ombre. Alors que Shirou est sur le point d'être tué, il est parcelui envoyé par Sakurasauvé par Rider. Shinji capture Sakura et force Shirou à se rendre à l'école pour combattre Rider, mais Rin apparaît, repousse Shinji et révèle le fait que Sakura est la véritable Master de Rider ainsi que la propre sœur cadette de Rin. Alors que Kotomine Kirei soigne Sakura, il découvre que l'Ombre est le pouvoir ténébreux du Saint Graal et que Sakura en est l'incarnation. Si Sakura survit, l'Ombre continuera de dévorer d'autres personnes. Rin veut tuer Sakura pour protéger les innocents, mais Shirou abandonne alors son rêve de devenir un « Allié de la Justice » et décide de devenir le protecteur de Sakura. En passant leurs journées et leurs nuits ensemble, ils s'avouent mutuellement leur amour et Parce que le pouvoir magique de l'Ombre est extrêmement instable, surtout après avoir dévoré Gilgamesh, Shirou doit reconstituer le mana de Sakura chaque soir. Dans la version censurée, cela est remplacé par une succion de sang. Dans les films, il s'agit d'abord d'une succion de sang, puis d'un transfert de mana. Shirou et Rin vont demander de l'aide à Berserker et Illya, mais ils sont attaqués par l'Ombre et Saber Alter. Le bras gauche de Shirou et Berserker sont dévorés par l'Ombre. Archer est également grièvement blessé, mais avant de disparaître, il greffe son propre bras gauche sur Shirou. Ensuite, Illya est ramenée chez lui par Shirou. Cependant, à ce stade, Shirou n'est plus un Allié de la Justice et ne peut pas être compatible avec le bras d'Archer ; ainsi, s'il retire le Suaire pour utiliser les capacités du bras, il subira un contrecoup. Sakura retourne secrètement chez elle pour en finir avec Zouken, mais Shinji la menace de dire à Shirou qu'elle a été violée à plusieurs reprises. Après avoir complètement sombré, Sakura tue Shinji, se corrompt et se rend à la résidence Emiya pour capturer Illya. Shirou et Kotomine partent ensemble sauver Illya, mais ils sont poursuivis par Berserker corrompu, Zouken Matou et True Assassin. En utilisant la magie du bras gauche d'Archer, Shirou projette la hache-épée de Berserker et apprend ses techniques de combat, utilisant « Nine Lives » pour abattre Berserker. Kotomine utilise une magie d'exorcisme pour détruire le corps de Zouken Matou, mais il est tué par Dark Sakura. Rin utilise l'Épée de Joyaux Zelretch, projetée par Shirou après l'avoir vue dans les souvenirs d'Illya, pour vaincre Dark Sakura. Rider aide également Shirou suite à une demande de Sakura avant qu'elle ne sombre. Rider combat Saber Alter, et pour aider Rider, Shirou utilise à nouveau la magie du bras gauche d'Archer pour vaincre SaberDans la BE38, si Shirou se trompe en répondant à la question de Rider, il ne pourra pas obtenir son aide. Shirou, à moitié transformé en Esprit Héroïque, affronte Saber Alter en duel et la bat avec le Kakuyoku Sanren, mais meurt lui-même à cause du contrecoup. Cette fin est simplement marquée comme « End » au lieu de BE ou DE. Rin bat Sakura Sombre avec l'Épée de Joyaux, mais au dernier moment, elle hésite et ne veut pas la tuer, se faisant poignarder par Sakura inconsciemment en retour. En voyant Rin s'effondrer devant elle, Sakura s'effondre à nouveau. Shirou arrive et utilise la projection du Noble Phantasm de Caster, « Rule Breaker », pour rompre le lien entre le Graal Noir et Sakura.
À la toute fin, Shirou et Kirei Kotomine, tout aussi mourant, se battent pour le Saint Graal, et Kirei finit par mourir d'épuisement. Dans la Normal End, Shirou projette l'épée sainte de Saber pour détruire le Saint Graal, et son corps ainsi que son âme sont anéantis. Sakura rachète la résidence Emiya et attend seule son Senpai qui ne reviendra jamais, jusqu'à la fin de sa vie. Dans la True End, Shirou avait l'intention de projeter l'Épée Sainte pour détruire le Saint Graal, mais il est arrêté par l'apparition soudaine d'Illya. Illya active la Troisième Magie, « Heaven's Feel », et extrait l'âme de Shirou. Enfin, Shirou, par l'intermédiaire deune certaine marionnettiste de rang Grandla poupée fabriquée, ressuscite et vit avec Rider et Sakura, partant admirer les fleurs ensemble au retour de Rin de Londres. |
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Dojo 1 |
L'histoire se déroule six mois après la cinquième Guerre du Saint Graal, avec Shirou comme protagoniste apparent de cette œuvre. En raison d'une distorsion spatio-temporelle à Fuyuki causée par l'échec d'une expérience de Rin Tohsaka sur la Seconde Magie, toutes les possibilités de la Guerre du Saint Graal se sont entremêlées, et tous les personnages apparaissent, à l'exception de Kotomine qui est remplacé par Caren.
La majeure partie de FHA consiste en un quotidien léger et joyeux ; la tâche principale de Shirou pendant la journée est de faire des remarques sarcastiques, tandis que la nuit, il patrouille dans un Fuyuki menaçant, avant de finir par découvrir qu'il s'agit d'une boucle de quatre jours et qu'il est impossible d'atteindre le cinquième jour.
Après avoir découvert la vérité, il obtient des informations de Caren et décide de résoudre le problème. Il demande l'aide de Lancer pour vaincre Bazett, le Master d'Avenger, et, sous la protection de tous, monte sur l'Envers de la Lune avec Caren, convainc Bazett, détruit le Graal et accueille enfin le cinquième jour.
L'histoire se déroule environ trois ans après la fin de la cinquième Guerre du Saint Graal. La nature de la route est similaire à celle de « Fate/Hollow Ataraxia ». Shirou suit Rin pour étudier à la Tour de l'Horloge et travaille à temps partiel chez Luvia.
Luvia devant se rendre en Égypte pour affaires, elle demande à Shirou de la représenter lors d'un banquet de jeu sur un navire de croisière à Monaco. Lors du banquet, Shirou gagne contre le propriétaire du navire, l'Apôtre de l'Enfer de rang supérieur Van-Fem, mais repart sans prendre son prix.
À Monaco, Shirou rencontre la mafia en train d'enlever une petite fille et intervient pour l'aider ; il affronte des pistolets avec ses deux épées, mais la mafia utilise la petite fille comme otage pour le faire chanter, forçant Shirou à déposer ses armes et à se rendre. Il est kidnappé et grièvement blessé par la mafia, avant d'être secouru par Ye Sizhen du Manoir de la Spirale, qui explique que la petite fille est une de ses connaissances.
Il remporte la « Cinquième Grande Collision des Mages : Guerre du Saint Graal », mais est envoyé sur une fusée par une horde de Neco-Arc et atterrit sur la plage de la famille Tohno.
Il répare la fusée avec Neco-Arc, mais les réparations échouent à cause de l'interruption causée par le match de beach-volley du harem de Shiki. Plus tard, il rencontre Shiki dans un café. Les deux s'entendent bien car ils se demandent tous deux comment sortir avec plusieurs filles en même temps, et ils conçoivent ensemble le plan de l'« Opération Grand Rendez-vous Palpitant ».
Un jour, Shirou voit Fuji-nee et Illya faire la sieste ; il est pris dans les bras d'Illya qui lui lance un sort de sommeil. Ensuite, Illya, Saber et Rin se batt
Un jour, Saber va travailler dans un café, mais elle rentre à la maison sous la forme d'une Saber Alter ivre. Shirou fait revenir Saber à sa forme originelle avec un simple « Bon retour », et reçoit un autocuiseur de la part de Saber comme cadeau d'anniversaire.
Dans la course de voitures de la Guerre du Saint Graal, comme lui et Saber ont tiré au sort un lion à bascule fonctionnant avec des pièces, ils ont d'abord pris du retard, mais Shirou est ensuite allé à la banque pour retirer toutes ses économies afin d'insérer frénétiquement des pièces, finissant par dépasser Rin et Gilgamesh, et a finalement franchi la ligne d'arrivée en premier en projetant une épée.
Dans l'opération finale de rendez-vous avec toutes les filles, Shirou et Shiki ont tous deux échoué, et Shirou a oublié Illya tandis que Shiki a oublié Akiha. Alors qu'ils se faisaient réprimander par tout le monde, Sion est passée par là, a de nouveau mis le feu aux poudres, et s'est fait tabasser par Saber et Arcueid furieuses.
Dans l'interlude de Saber « Éveil de l'Épée Sacrée », Saber mentionne un Master qui, tout comme Ritsuka, est immature mais continue d'avancer avec persévérance.
Dans le glossaire de Fate/Apocrypha, il est mentionné que la quatrième guerre du Saint Graal n'a pas eu lieu à Fuyuki, que le nom de famille et le passé de Shirou sont les mêmes, qu'il a une personnalité directe et qu'il vit un quotidien de comédie romantique. De plus, il y a une magicienne de combat à couettes (Rin Tohsaka) et une petite sœur enjouée qui rit comme une demoiselle de la haute société.
Tout d'abord, pour Fate/stay nightLe projet original FateLe protagoniste deAyaka SajyōIl y a un héritage scénaristique évident entre Shirou Emiya et Ayaka Sajyou. En tant que protagoniste, Shirou a hérité de la position d'Ayaka.
Nasu : Au début, Takeuchi-kun m'a demandé : « J'aimerais que le protagoniste de "stay night" soit un gars robuste ». De plus, il y avait le thème du « duel contre son soi idéal » qui n'avait pas été utilisé dans « Tsukihime », j'ai donc pensé à le lier étroitement au concept de héros de la justice.
Takeuchi : Les paramètres de Shirou n'ont pas arrêté de changer.
Nasu : Le huitième Servant, Gilgamesh, n'avait pas la classe Archer au début, mais celle de (Key) Keeper. Tout comme son Noble Phantasm était une clé. À l'époque, j'avais aussi pensé à divers scénarios de triche, j'avais même envisagé d'induire les gens en erreur aux points de bifurcation de la route en leur faisant croire : « Ce Servant (Gilgamesh), ne serait-ce pas Shirou ? ». Le nom Emiya vient de l'image du Keeper qui garde le palais (Miya)... C'était en fait un contraste avec Gilgamesh. Bien que ce personnage mystérieux en garde des traces, il est devenu l'idiot de héros de la justice qu'il est maintenant, ou plutôt, quelqu'un enchaîné par ce sens de la mission propre aux humains ayant survécu à une situation atroce.
Takeuchi : Soit dit en passant, l'image du personnage n'a pas particulièrement changé depuis les premiers dessins. Des cheveux roux, une bouche en forme de « he » (ヘ), un garçon têtu au regard franc. À l'origine, l'objectif était de suivre les codes classiques du shonen manga, mais comme cela semblait un peu insuffisant, nous avons ajouté quelques nuances subtiles, comme un cercle supplémentaire dans les pupilles. Bien que je n'y aie pas mûrement réfléchi lors du premier dessin, le design final a complété ce sentiment de Shirou d'être un peu déconnecté du bon sens, ce que je considère personnellement comme un coup de génie.
Nasu : Il a un objectif important et, à part cela, on peut dire qu'il n'a absolument aucun intérêt pour le reste. Non, il est incapable de s'y intéresser. Sa personnalité n'est pas tant têtue qu'incapable de se divertir. Il ne peut pas s'intéresser aux loisirs. Il est vraiment « obtus » face au bonheur humain. Bien que ce soit simplement parce qu'il n'a pas le temps de se divertir.
Takeuchi : Shirou est l'un des personnages de « stay night » les plus difficiles à dessiner.
Nasu : Oui, je trouve aussi qu'il est difficile à écrire. (Note du traducteur : à titre de rappel, les mots pour « dessiner » et « écrire » sont les mêmes en japonais)
Takeuchi : Hmm, mais on parlait des dessins à l'instant. Les expressions sont particulièrement difficiles. J'ai été impressionné de voir à quel point la version animée a fait des efforts.
Nasu : Il aurait peut-être été préférable d'en faire un personnage un peu plus héroïque. Dans ce cas, il aurait probablement été plus facile à dessiner dans tous les sens du terme ?
Takeuchi : Peut-être bien. Ses sourcils sont trop caractéristiques, ce qui rend difficile la création d'autres expressions. Bien qu'il puisse fixer quelqu'un ou crier, il est difficile de lui donner des expressions subtiles. Il est devenu ce genre de personnage (sueur).
Takeuchi : La raison pour laquelle Shirou n'a pas été beaucoup dessiné dans l'histoire principale de « Fate » inclut aussi cette « difficulté à dessiner » dont je parlais. Comme TYPE-MOON a pour politique de « ne pas trop dessiner le protagoniste dans les GalGames », ses sprites n'apparaissent que du point de vue de Rin, et les illustrations d'événements où Shirou apparaît se comptent sur les doigts de la main.
Nasu : Juste le moment où il tient Sakura. Et les scènes H. Dans les scènes importantes, il y a aussi la projection de l'épée.
Takeuchi : La plupart des images où Shirou apparaît sont des illustrations de combat génériques, mais à l'inverse, la version PS2 « Realta Nua » en contient beaucoup. Pour « stay night », comme c'était un bishoujo game, nous avions privilégié l'impression d'un « protagoniste sans visage », mais la version PS2 n'avait pas cette restriction car il n'y avait pas de scènes pour adultes. Cependant, en le redessinant après une longue période, je n'y arrivais toujours pas. Il était particulièrement difficile d'imiter le sprite original de Shirou que j'avais dessiné au début, c'était affreux.
Nasu : Hahahaha.
Takeuchi : D'ailleurs, le sprite de Shirou est une image dans laquelle j'ai mis beaucoup de cœur, en me disant « Ah, voilà, c'est ça Shirou ». Nasu : Au début, nous avons eu un différend sur l'expression de Shirou. « On dirait qu'il devrait être plus têtu ».
Takeuchi : Ah bon ? Je ne m'en souviens pas, mais maintenant que tu le dis, c'est possible.
Nasu : En ce qui concerne l'orientation du protagoniste, Shirou est du genre à essayer de sauver le plus de gens possible et à prier pour le bonheur du plus grand nombre ; Shiki de « Tsukihime » est le type absurde qui se contente du bonheur de son entourage immédiat.
Takeuchi : De plus, Shiki est celui que je voulais être quand j'ai découvert la culture otaku au collège, et Shirou est celui que je voulais être à l'école primaire, avant d'avoir ces connaissances (rires).
La comparaison entre les idéaux de Shirou Emiya et de Kiritsugu Emiya est un point de débat constant dans la série Fate.
L'idéal d'« Allié de la Justice » de Kiritsugu est né de l'incident où l'île entière a été anéantie parce qu'il n'avait pas pu tuer Shirley transformée en Apôtre Mort ; dans sa conscience s'est formé le concept selon lequel « pour sauver la majorité, il faut forcément sacrifier la minorité ».
Quant à l'idéal d'« Allié de la Justice » de Shirou, il est né du fait qu'il a été sauvé par Kiritsugu lors d'un incendie sans survivants, et l'expression de Kiritsugu était si heureuse qu'il a développé le concept selon lequel « il doit sauver tout le monde pour expier ses péchés envers ceux qui sont morts dans l'incendie », c'est-à-dire ce qu'on appelle le syndrome post-catastrophe 。
L'idéal de Kiritsugu est de se considérer comme une balance. Si vous lui dites que sacrifier un proche peut sauver le monde entier, il le fera sans aucune hésitation.
L'idéal de Shirou est de se sacrifier pour sauver les autres. Si vous lui dites que sacrifier un proche est nécessaire pour sauver le monde entier, sa réponse sera « laissez-moi prendre la place de cette personne sacrifiée ».
Pour utiliser la métaphore du dilemme du tramway, Kiritsugu choisirait sans hésiterde sacrifier le plus petit nombre pour sauver le plus grand nombre, tandis que Shirou, sans aucune hésitation,saute sur les rails pour arrêter le train au prix de sa propre vie。
Nasu : Dans le projet initial, pour Shirou, Saber était une âme sœur partageant le même idéal, Rin était une camarade de classe admirée, et Sakura était vue comme quelqu'un à protéger. Comme c'est quelqu'un d'abnégation totale, il ne vit que pour son idéal, mais en réalité, il n'y a qu'avec Sakura qu'il est différent. Devant elle, Shirou n'est pas le « grand homme » Shirou Emiya vivant pour un idéal. C'est avec Sakura que le « petit homme » Shirou se comporte avec des sentiments plus humains. D'ailleurs, il est toujours nerveux en présence de Rin.
Takeuchi : Je n'ai pas vraiment l'impression que Shirou soit un bloc de bois ou quelqu'un d'indécis. C'est un gars qui, quoi qu'on en dise, finit par faire un choix clair.
Nasu : Plutôt que d'être insensible, c'est quelqu'un qui place l'intérêt public au sommet de ses priorités. Car c'est un allié de la justice qui se sacrifie pour le bien commun (rires).
Takeuchi : Pourtant, c'est le genre de personnage pour lequel on espère qu'il pourra trouver le bonheur humain. Dans la route de Sakura, où Shirou devient le plus humain, j'ai l'impression que la présence d'Illya est très importante.
Nasu : La situation d'Illya et celle de Sakura présentent des similitudes, c'est pourquoi, bien qu'elle soit une ennemie, Illya a projeté ses sentiments sur Sakura à plusieurs reprises.
Nasu : « Fate » comporte trois routes. Bien que le thème global soit « le combat contre soi-même », chaque route possède son propre thème. La première route est « la forme de l'idéal ». La suivante est « la confrontation avec son moi idéal, et sa destruction ». La troisième est « la friction entre l'idéal et la réalité, et le retour ». Dans cette œuvre, chaque route possède sa propre héroïne, mais le protagoniste reste exclusivement Shirou Emiya. Dans un certain sens, Shirou est le personnage le plus instable mentalement de l'œuvre, et nous voulions dépeindre concrètement son processus de croissance. D'abord, utiliser la première route pour montrer la pensée figée de Shirou, puis utiliser la route suivante pour décrire la résolution de cette pensée, et enfin, dans la dernière route, proposer une autre réponse à cette pensée en tant qu'« être humain ». Bien sûr, « Fate » est une histoire construite sur le plan d'un jeu, et les fins de chaque route sont équivalentes ; il suffit de les considérer comme des réponses de formes différentes à un même problème.