《maimai" es porSEGAun juego de música arcade desarrollado por.

maimai es un juego de ritmo para arcade desarrollado porSEGA, con forma de lavadora. Su jugabilidad principal consiste en realizar las acciones correspondientes presionando botones o tocando la pantalla al ritmo de la música.
La primera versión de maimai comenzó a operar en Japón el 11 de julio de 2012. El juego incluye múltiples canciones con partituras de diferentes dificultades para que los jugadores las disfruten. Los jugadores pueden jugar varias canciones (Track) con un solo crédito (Credit). El juego se lanza periódicamente actualizaciones a través de la red para renovar versiones, interfaz de usuario, canciones, partituras, mecánicas de juego y otros contenidos.
Con el cese de las actualizaciones de la última versión de maimai, "maimai FiNALE", y su posterior paso a modo offline, el 11 de julio de 2019, se lanzó oficialmente en Japón "maimai でらっくす", basado en un mueble de hardware completamente nuevo. Esta entrega continúa la jugabilidad básica y parte de los datos de maimai, incorporando más elementos nuevos. La versión actual esmaimai でらっくすla decimocuarta versión de "maimai でらっくす CiRCLE PLUS".
Desde 2016, maimai comenzó a operar fuera de Japón, versión conocida comúnmente como la Versión Internacional. Con el lanzamiento oficial demaimai でらっくす, el nuevo mueble de la versión internacional (maimai DX International Ver.) también comenzó a operar poco después. Actualmente está disponible en Estados Unidos (algunas máquinas), Malasia, Tailandia, Singapur, Vietnam, Camboya, Australia, Nueva Zelanda, Corea del Sur, Hong Kong, Macao y Taiwán. Por otro lado, en China continental,Jingwen SEGAintrodujo la primera versión de maimai bajo el nombre de "Wumeng" (舞萌), pero dejó de operar poco después debido a las pérdidas y el cierre de Jingwen SEGA. Desde 2019,Wahlap Technologyasumió la operación de la versión de maimai DX para China continental bajo el nombre "Wumeng DX" (舞萌DX), distribuyéndola ampliamente. El juego recibe una actualización de versión aproximadamente cada año, cubriendo el contenido de unas dos versiones del servidor japonés en ese periodo; la versión actual es "Wumeng DX 2025". En Norteamérica, además de los salones recreativos ROUND1 que importaron máquinas de la versión internacional, a partir de 2025 se empezaron a instalar versiones exclusivas para Norteamérica de maimai DX basadas en los servidores internacionales. Al principio, su progreso estaba muy por detrás del servidor japonés, incluso por detrás del servidor chino, pero actualmente se ha sincronizado con la versión internacional. Sin embargo, debido a razones geográficas, han surgido varios problemas, incluyendo, entre otros, horarios de mantenimiento durante el día local y la imposibilidad de jugar ciertas canciones con derechos de autor, lo que impide obtener algunos marcos de nombre de ciertas versiones.
maimai でらっくすLa selección de canciones es muy amplia, no solo incluye temas populares actuales, canciones de Touhou Project y VOCALOID/niconico, sino también una gran variedad de canciones con licencia y temas originales de alta calidad. El juego suele realizar eventos de colaboración con animes populares, productores (P), círculos musicales, juegos, etc., junto con los otros dos juegos musicales de arcade desarrollados por SEGA, “CHUNITHM" y "Ongeki", realiza con frecuencia eventos de colaboración e intercambio de canciones.
A menos que se indique lo contrario, la siguiente información se basa en la versión actual del servidor japonés “maimai でらっくす CiRCLE PLUS” y su actualización más reciente. Las diferencias entre la versión internacional, la versión de China continental y la versión japonesa se detallan al final de esta página.
| Fecha de lanzamiento (versión japonesa) | Nombre de la versión |
|---|---|
| 2012.07.11 | maimai |
| 2012.12.13 | maimai PLUS |
| 2013.07.11 | maimai GreeN |
| 2014.02.26 | maimai GreeN PLUS |
| 2014.09.18 | maimai ORANGE |
| 2015.03.19 | maimai ORANGE PLUS |
| 2015.12.09 | maimai PiNK |
| 2016.06.30 | maimai PiNK PLUS |
| 2016.12.15 | maimai MURASAKi |
| 2017.06.22 | maimai MURASAKi PLUS |
| 2017.12.14 | maimai MiLK |
| 2018.06.21 | maimai MiLK PLUS |
| 2018.12.13 | maimai FiNALE |
| 2019.07.11 | maimai でらっくす |
| 2020.01.23 | maimai でらっくす PLUS |
| 2020.09.17 | maimai でらっくす Splash |
| 2021.03.18 | maimai でらっくす Splash PLUS |
| 2021.09.16 | maimai でらっくす UNiVERSE |
| 2022.03.24 | maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
| 2022.09.15 | maimai でらっくす FESTiVAL |
| 2023.03.23 | maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
| 2023.09.14 | maimai でらっくす BUDDiES |
| 2024.03.21 | maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
| 2024.09.12 | maimai でらっくす PRiSM |
| 2025.03.13 | maimai でらっくす PRiSM PLUS |
| 2025.09.18 | maimai でらっくす CiRCLE |
| 2026.03.19 | maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
Para el servidor japonés, consulta el Twitter (X) oficial “maimai公式” y el sitio web oficial “おしらせ";
Para el servidor internacional, consulta el Facebook oficial “@maimai DX International ver.";
Para la versión de China continental, consulta Bilibili “@舞萌DX” o la cuenta oficial de WeChat “舞萌丨中二”。
Una cabina de maimai consta de un conjunto de dos unidades, izquierda y derecha. Un conjunto de unidades no se puede jugar por separado; se puede elegir jugar en solitario o en pareja.
El área de juego de maimai consta de dos partes: 8 botones y la pantalla. Los jugadores deben seguir las indicaciones en pantalla para realizar diversas acciones en el mapa de notas y obtener la mayor tasa de logro posible.
Tipos de notas de maimai:
Algunas notas también poseen atributos especiales:
Sobre los SLIDE:
maimai tiene un total de cinco niveles de juicio:
Los diferentes tipos de notas tienen distintos criterios de juicio:
Para mecanismos más detallados relacionados con el juicio, consultela columna del usuario de Bilibili 墨滢-moying。
Hay dos tipos de charts convencionales en maimai:Chart estándar(スタンダード譜面) yChart DX(でらっくす譜面). Entre ellos, el Chart estándar se refiere a los charts que no contienen los nuevos elementos de DX. En este tipo de charts no aparecerán TOUCH, los BREAK solo aparecen en forma de notas individuales y las notas no tienen el atributo EX-NOTE. El Chart DX se refiere a los charts que contienen nuevos elementos de DX. En este tipo de charts aparecerán TOUCH y las notas tienen el atributo EX-NOTE. Entre ellos, BREAK HOLD, BREAK SLIDE, BREAK EX-TAP, los TOUCH que aparecen en el borde de la pantalla, los TOUCH brillantes que no están en el centro de la pantalla y los SLIDE complejos formados por combinaciones de formas básicas de SLIDE son todos elementos nuevos introducidos en la versión FESTiVAL; los TOUCH HOLD que no están en el centro de la pantalla son elementos nuevos introducidos en la versión PRiSM+.
Una canción suele tener un Chart estándar o un Chart DX, o ambos. Los charts de las cabinas antiguas son todos Charts estándar. Desdemaimai でらっくすen adelante, los charts del juego son principalmente Charts DX, y solo se añaden Charts estándar cuando se agregan a canciones de la nueva cabina o cuando se añade la dificultad Re:MASTER a un Chart estándar (excepto AFTER PANDORA). Ocasionalmente, también se añaden Charts DX a canciones de cabinas antiguas. Las canciones que tienen tanto Chart estándar como Chart DX pueden alternar entre tipos de chart en la pantalla de selección de canciones presionando simultáneamente los botones 2 y 7.
Los charts convencionales de maimai tienen un total de cinco dificultades, que sonBASIC(Básico),ADVANCED(Avanzado),EXPERT(Experto),MASTER(Maestro) yRe:MASTER(Remaster) dificultad (generalmente conocidas como partituras verdes, amarillas, rojas, moradas y blancas). La dificultad Re:MASTER es una dificultad adicional, solo disponible en algunas canciones, y es posible que se añadan partituras Re:MASTER de forma independiente más adelante.
Las partituras de diferentes dificultades tienen características distintas, por ejemplo, en las partituras BASIC, las posiciones de dos notas consecutivas suelen ser adyacentes; en las partituras BASIC y ADVANCED, la velocidad de SLIDE TRACE suele ser más lenta; en las partituras DX de dificultad BASIC y ADVANCED, los TOUCH son más grandes en comparación con otras dificultades. Las dificultades MASTER y Re:MASTER de las partituras DX suelen requerir desbloqueo; los jugadores pueden desbloquearlas obteniendo un rango S en cualquier dificultad EXPERT, MASTER o Re:MASTER de la canción correspondiente. Al jugar en modo local para dos personas, si uno de los jugadores ha desbloqueado la partitura, el otro también puede elegir jugarla en esa sesión. Desde la versión maimai DX CiRCLE, las partituras DX de dificultad MASTER y Re:MASTER añadidas hace cuatro versiones o más no requieren desbloqueo y se pueden jugar incondicionalmente.
Algunas canciones tienen el atributo "ロング" (canción larga): Al jugar la partitura de una canción larga se consumen 2 TRACK (al mismo tiempo, el jugador no puede jugar dicha canción en el modo normal cuando solo queda 1 TRACK; para jugar esta canción en el modo libre se requieren al menos dos minutos de tiempo restante, y no se puede usar la función de reintento rápido en los últimos dos minutos); al jugar una canción larga, el nivel de compañero, los puntos de duelo de amigos, los puntos CIRCLE, etc., se calcularán por el doble.
En el Banquet Hall (宴会場), las partituras de las canciones en esta categoría son no convencionales. Esta categoría se abre cuando el valor total del DX Rating del jugador alcanza los 10000, posee "atributos" y "niveles de Banquet Hall", y no se puede jugar a través de reclutamiento en tienda. Algunas partituras tienen el atributo "バディ", este tipo de partituras requieren juego local para dos personas; la "Tasa de Logro" y la "Puntuación DX" originales se sustituyen por "Tasa de Logro Doble" y "Puntuación DX Doble", que son la suma de ambos jugadores, y no se detallarán más adelante. Algunas partituras también limitan el uso de ciertos ajustes del juego, como saltar la canción o el modo espejo.
Además del nombre de la dificultad, los charts también utilizanNivelpara representar la dificultad de la partitura. Actualmente, el rango de niveles de las partituras de maimai es de 1 a 15; a partir del nivel 7, un intervalo numérico se divide en dos niveles, como el nivel 7 y el nivel 7+ de mayor dificultad. Un nivel más alto representa una dificultad de juego potencialmente mayor.
Cada partitura utiliza una "Constante" para el cálculo. En comparación con el nivel de la partitura, el valor constante es una cuantificación más detallada de la dificultad. Incluso si dos partituras muestran el mismo nivel, la partitura con un valor constante más alto puede tener una dificultad mayor.
El valor constante es preciso hasta un decimal. El valor constante de la partitura está en el rango de nivel +0.0 a nivel +0.9. En las partituras con un nivel no inferior a 7, aquellas con un valor constante no inferior a nivel +0.6 se clasifican como nivel "+".
Actualmente, la partitura con el valor constante más alto en el juego esPANDORA PARADOXXX、系ぎてconXaleid◆scopiXEl gráfico de dificultad Re:MASTER es uno de los únicos tres gráficos de nivel 15 en el juego y tiene una constante de 15.0.
La "Dificultad Utage" de los gráficos de la categoría Utage utiliza un "?" basado en el nivel aproximado del gráfico como distinción. Por ejemplo, "[協]Love You", el nivel del gráfico Utage está marcado como 12?.
El jugador entra en la pantalla de resultados después de completar una partida.
La pantalla de resultados incluye los siguientes elementos:
La tasa de logro de maimaiTasa de logro(スコア(Achievement) es el valor más utilizado para medir el nivel de desempeño del jugador en una partida.
En una partida, el valor máximo de la tasa de logro del jugador es 101.0000%, que incluye un 100.0000% de tasa de logro base y un 1.0000% de tasa de logro adicional.
La tasa de logro base se calcula mediante un promedio ponderado de los juicios de todas las notas en el gráfico, donde las notas de tipo TAP y TOUCH tienen un peso de 1, las de tipo HOLD de 2, las de tipo SLIDE de 3 y las de tipo BREAK de 5. La tasa de logro adicional se calcula colectivamente a partir de los juicios de todas las notas de tipo BREAK en el gráfico.
La tasa de logro que se puede obtener para cada tipo de nota bajo diferentes juicios no es uniforme. Según el juicio obtenido realmente, la tasa de logro obtenida por cada tipo de nota se muestra en la siguiente tabla:
| Tipo de nota | No-BREAK | BREAK | |
|---|---|---|---|
| Juicio | Tasa de logro base | Tasa de logro base | Tasa de logro adicional |
| CRITICAL PERFECT | al 100% | al 100% | al 100% |
| PERFECT | 75% | ||
| 50% | |||
| GREAT | 80% | 80% | 40% |
| 60% | |||
| 50% | |||
| GOOD | 50% | 40% | 30% |
| MISS | 0% | 0% | 0% |
La tasa de logro final de la partida se obtiene sumando las tasas de logro conseguidas en cada nota. Alcanzar una tasa de logro del 80.0000% se considera superado (CLEARED).
ElrangoRelacionado únicamente con la tasa de logro:
| rango | Tasa de logro |
|---|---|
| SSS+ | 100.5000% ~ 101.0000% |
| SSS | 100.0000% ~ 100.4999% |
| Sui+ | 99.5000% ~ 99.9999% |
| Sui | 99.0000% ~ 99.4999% |
| S+ | 98.0000% ~ 98.9999% |
| S | 97.0000% ~ 97.9999% |
| AAA | 94.0000% ~ 96.9999% |
| AA | 90.0000% ~ 93.9999% |
| Sui | 80.0000% ~ 89.9999% |
| BBB | 75.0000% ~ 79.9999% |
| BB | 70.0000% ~ 74.9999% |
| Sui | 60.0000% ~ 69.9999% |
| Sui | 50.0000% ~ 59.9999% |
| Sui | 0.0000% ~ 49.9999% |
Después de una partida, la tasa de logro y el rango de la partida actual del jugador se mostrarán en el centro de la pantalla, junto con la diferencia respecto a su mejor marca histórica. Si la tasa de logro de la partida actual supera la mejor marca histórica, se indicará que se ha alcanzado un nuevo récord (NEW RECORD).
Se utilizan para registrar el recuento de combos en partidas de un solo jugador y multijugador, respectivamente.
Número de combos(COMBO) es un indicador que mide el resultado de la partida actual del jugador. Cada vez que el jugador completa una nota, el número de combos aumenta en 1. Cuando el jugador obtiene una calificación de MISS, el número de combos se reinicia.
Número de sincronización(SYNC) solo se registra en partidas multijugador. Es un indicador utilizado para medir el resultado de las partidas multijugador. Cuando cada jugador en una partida multijugador completa una nota, el número de sincronización aumenta en 1. Cuando cualquier jugador obtiene una calificación de MISS, el número de sincronización se reinicia.
Después de una partida, el combo máximo (MAX COMBO) de la partida actual del jugador y la sincronización máxima (MAX SYNC) en el modo multijugador se mostrarán en la esquina inferior derecha de la pantalla. Alcanzar el valor máximo en ambos se denomina FULL COMBO y FULL SYNC, respectivamente.
La tasa de logro de maimaiPuntuación DX(でらっくすスコア) es un estándar de evaluación del nivel de juego actual del jugador, distinto de la tasa de logro.
El método de cálculo de la puntuación DX es: la calificación CRITICAL PERFECT otorga 3 puntos, PERFECT otorga 2 puntos, GREAT otorga 1 punto, y el resto de las calificaciones no otorgan puntos. De esta manera, se acumulan todas las calificaciones para obtener la puntuación DX final. Debido a que existe una gran diferencia entre las calificaciones CRITICAL PERFECT y PERFECT en el proceso de cálculo de la puntuación DX, este estándar de evaluación exige una precisión mayor que la tasa de logro, siendo un estándar extremadamente difícil de alcanzar con una puntuación perfecta. Dado que la puntuación DX no afecta la tasa de logro ni el DX Rating, los jugadores de alto nivel pueden usar la puntuación DX como referencia para comprender de manera más pura su precisión al jugar.
Rango de puntuación DXEs una clasificación aproximada de la puntuación DX que permite visualizar de forma más directa la proporción entre la puntuación DX obtenida y la puntuación DX teórica.
| Rango de puntuación DX | Proporción de puntuación DX |
|---|---|
| - | 0.00% - 84.99% |
| ✦ | 85.00% - 89.99% |
| ✦✦ | 90.00% - 92.99% |
| ✦✦✦ | 93.00% - 94.99% |
| ✦✦✦✦ | 95.00% - 96.99% |
| ✦✦✦✦✦ | 97.00% - 100.00% |
Después de una partida, la puntuación DX y el rango de puntuación DX se mostrarán en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto con la diferencia respecto a la puntuación DX máxima histórica.
Se divide en evaluación individual y evaluación multijugador. Se encuentra debajo del rango. El círculo de la izquierda registra la evaluación individual, y el círculo de la derecha registra la evaluación multijugador.
La evaluación individual incluye los siguientes cuatro tipos, cuya dificultad aumenta progresivamente y se sobrescriben entre sí:
Las evaluaciones multijugador incluyen los siguientes cinco tipos, cuya dificultad aumenta progresivamente y se sobrescriben entre sí:
でらっくすRATING(DX Rating, puntuación DX) es un valor numérico que permite cuantificar hasta cierto punto la habilidad de un jugador.
El DX Rating de un jugador se compone de la suma de los 35 valores de DX Rating más altos de mapas convencionales de versiones anteriores y los 15 valores de DX Rating más altos de mapas convencionales de la versión actual. Los mapas de Utage no participan en el cálculo del DX Rating.
El valor de DX Rating de un mapa se calcula mediante la siguiente fórmula y se redondea hacia abajo:
En este cálculo, la tasa de logro solo cuenta hasta un máximo de 100.5000%. Cualquier tasa de logro que exceda el 100.5000% se calculará como 100.5000%. Los coeficientes de calificación se muestran en la siguiente tabla:
| rango | Límite inferior de la tasa de logro correspondiente | Coeficiente de calificación |
|---|---|---|
| SSS+ | 100.5000% | 22.4 |
| SSS | 100.4999% | 22.2 |
| 100.0000% | 21.6 | |
| Sui+ | 99.9999% | 21.4 |
| 99.5000% | 21.1 | |
| Sui | 99.0000% | 20.8 |
| S+ | 98.9999% | 20.6 |
| 98.0000% | 20.3 | |
| S | 97.0000% | 20.0 |
| AAA | 96.9999% | 17.6 |
| 94.0000% | 16.8 | |
| AA | 90.0000% | 15.2 |
| Sui | 80.0000% | 13.6 |
| BBB | 79.9999% | 12.8 |
| 75.0000% | 12.0 | |
| BB | 70.0000% | 11.2 |
| Sui | 60.0000% | 9.6 |
| Sui | 50.0000% | 8.0 |
| Sui | 40.0000% | 6.4 |
| 30.0000% | 4.8 | |
| 20.0000% | 3.2 | |
| 10.0000% | 1.6 | |
| 0.0000% | 0.0 |
Notas:
Dependiendo del DX Rating del jugador, el color de fondo del DX Rating también cambiará. A partir de la versión maimai DX CiRCLE+, cuando el DX Rating alcanza 14000 o más, se otorgarán diferentes cantidades de decoraciones de ☆ al DX Rating según el color de fondo y el valor del DX Rating.
Ver a continuación:
Los jugadores pueden configurar opciones de visualización, audio, juicio, juego y otros ajustes en maimai DX NET o antes de que comience una canción.
Los jugadores pueden elegir entre tres tipos de ajustes rápidos o ajustes detallados.
Ajustes rápidos:
Ajustes detallados:
Los jugadores pueden iniciar sesión en una cuenta existente escaneando una tarjeta Aime en el área designada de la máquina, o autenticarse para registrar una cuenta nueva. Las cuentas recién registradas pueden jugar 1 Track gratis, o jugar 4 Tracks gratis si se juega con otra persona en la misma máquina. Después de que un jugador inicia sesión con una tarjeta Aime, al finalizar una partida, la máquina cargará los resultados, el progreso, los datos y otra información de esa sesión; el jugador también puede elegir un resultado de la partida para cargarlo. Los jugadores también pueden usarでらっくすパス(DX Pass) para desbloquear ciertos efectos y funciones. Además, los jugadores pueden usar "maimaiでらっくすNET" (maimai DX NET) para consultar en línea noticias del juego, información del jugador, detalles de eventos, información de coleccionables, cambios de configuración, clasificaciones y más.
Los jugadores también pueden usar una cuenta de invitado para jugar, pero no se podrá guardar ningún dato o información de dicha partida después de finalizarla.
Durante las primeras partidas de una cuenta nueva o al jugar como invitado, se preguntará al jugador si desea entrar al tutorial del juego. El tutorial incluye el tutorial para principiantes y el tutorial de nuevos elementos, que presentan la jugabilidad básica y las nuevas características de DX, respectivamente; se puede elegir saltar el tutorial. Durante el tutorial, también se puede salir manteniendo presionados los botones 4 y 5.
Desde la versión maimai DX BUDDiES, se ha añadido una restricción al apodo de la cuenta del jugador, permitiendo cambiarlo solo cada 10 partidas, aunque se puede usar hiragana/katakana como parte del apodo.
Después de iniciar sesión en una cuenta existente o usar una cuenta de invitado, el jugador puede comenzar a jugar solo esperando a que termine la cuenta regresiva o presionando el botón 5 para saltarla. Durante el juego individual, otros jugadores no pueden unirse a la partida en curso; el lado inactivo de la cabina mostrará el mensaje "Por favor, espere a que el otro jugador termine de jugar" y reproducirá el video de fondo de la canción actual.
Al jugar solo, se puede elegir entre tres modos: Modo Normal, Modo Libre y Modo Dan Inintei (Certificación de Grado). En el juego individual, no se puede calcular el número de sincronización (Sync) ni obtener evaluaciones relacionadas con el mismo.
Cuando ambos lados de la cabina han iniciado sesión con cuentas existentes o cuentas de invitado, el juego para dos jugadores comenzará al terminar la cuenta regresiva. También se conoce como "Pinji" (compartir máquina).
Al jugar en pareja, se puede elegir entre el Modo Normal y el Modo Dan Inintei (Certificación de Grado). En el juego para dos jugadores, se puede calcular el número de sincronización (Sync) y alcanzar evaluaciones relacionadas con este; también se pueden jugar canciones que uno no posee pero el otro sí, así como niveles de dificultad MASTER/Re:MASTER que uno no ha desbloqueado pero el otro sí. Además, se pueden obtener canciones de transmisión jugando juntos. La primera partida compartida del día también otorga progreso en la tarjeta de sellos.
Al jugar en pareja, ambos solo pueden jugar la misma canción al mismo tiempo; normalmente, ambos pueden elegir cualquier dificultad, pero para las canciones que tienen tanto partituras Estándar como DX, ambos deben elegir simultáneamente partituras Estándar o partituras DX.
Cuando dos jugadores que no son invitados y no son amigos juegan en pareja, si en los ajustes de ambos la opción "Omitir ajuste de añadir amigos" está configurada como "No omitir", entrarán en la interfaz de añadir amigos; si aceptan, podrán añadirse como amigos en ese momento.
Tras entrar al juego, al seleccionar la opción correspondiente en la interfaz previa al inicio de la canción, se puede invitar a jugadores de otras cabinas del local a jugar juntos. Una vez que el jugador invitado recibe la notificación emergente, debe buscar la categoría de canciones llamada "Reclutamiento en tienda" y seleccionar la partitura correspondiente para unirse.
La función de reclutamiento en tienda permite la conexión entre 2 cabinas cualesquiera bajo la misma red local, con un máximo de 4 jugadores simultáneos. Las reglas de conexión son básicamente las mismas que en el juego en pareja, pero no se pueden seleccionar partituras de la categoría Utage ni partituras del modo Duelo contra amigos.
ノーマル(Modo Normal) es el modo de juego más utilizado. Cada jugador necesita 1 crédito para jugar. En el modo normal, los jugadores pueden jugar 3 pistas (Tracks) en solitario o 4 pistas en multijugador por partida. En este modo, los jugadores pueden avanzar en las áreas, cambiar o subir de nivel a sus compañeros de viaje, y utilizar la gran mayoría de los sistemas del juego, como las canciones de desafío, el Desafío Perfecto y el Duelo contra amigos.
フリーダム(Modo Libre) es un modo de juego que, a diferencia del modo normal que cuenta el número de pistas, establece un tiempo determinado para la partida. Este modo requiere 2 créditos para jugar, y las cuentas de invitado o las cuentas nuevas recién registradas no pueden seleccionarlo.
En el modo libre, los jugadores pueden jugar cualquier canción cualquier número de veces dentro de un límite de 10 minutos, hasta que termine la cuenta regresiva. El tiempo solo se descuenta desde la pantalla de selección de canción hasta la pantalla de resultados, y el tiempo restante se muestra en la pantalla del otro lado de la cabina. En este modo, si se vuelve a pasar la tarjeta Aime en el área designada, aparecerá un aviso preguntando si se desea finalizar el modo libre, permitiendo elegir la opción correspondiente para forzar el fin de la partida.
En este modo, los jugadores pueden utilizar el mecanismo TRACK SKIP para jugar rápidamente múltiples pistas. Además del TRACK SKIP habitual, el modo libre permite reiniciar rápidamente y comenzar la misma partitura presionando simultáneamente los botones 3, 4, 5 y 6 durante el juego. En este modo, los jugadores no pueden jugar canciones marcadas como “ロング”, no pueden avanzar en las áreas, no pueden subir de nivel a sus compañeros de viaje, ni utilizar sistemas de juego como las canciones de desafío o el Desafío Perfecto.
Al finalizar el modo libre, los jugadores pueden obtener un ticket de bonificación de área “ちほー進行1.5倍チケット”.
Dado que el modo libre requiere más créditos, se recomienda para jugadores que necesiten jugar repetidamente la misma canción para alcanzar objetivos elevados.
段位認定(Modo de Certificación de Rango) es un modo de juego orientado a jugadores avanzados. Cada jugador necesita 1 crédito para jugar. En este modo, los jugadores pueden elegir desafíos de rangos específicos para jugar. En los rangos normales, las canciones, dificultades y el orden de juego son fijos. En los rangos aleatorios, los jugadores solo pueden elegir la selección aleatoria de canciones.
En el Modo de Certificación de Rango, independientemente del número de jugadores, cada jugador puede jugar 4 pistas en una partida. Tras el primer éxito diario en la certificación de rango, el jugador puede obtener un ticket de bonificación de área “ちほー進行1.5倍チケット”.
En este modo, los jugadores no pueden avanzar en las áreas, ni subir de nivel a sus compañeros de viaje, ni utilizar sistemas de juego como las canciones de desafío o el Perfect Challenge.
Para más información sobre el Modo de Certificación de Rango, consultemás abajo。
カレイドスコープモード(Modo KALEIDXSCOPE) esmaimai でらっくす PRiSMdesde la versión hasta lamaimai でらっくす CiRCLEversión, un modo de juego orientado a jugadores avanzados al que se podía acceder. Cada jugador necesita 1 crédito para jugar. Ya no está disponible para jugar.
Para más información sobre el modo KALEIDXSCOPE, consultemás abajo。
お誘いプレイ(Juego por Invitación) esmaimai でらっくす UNiVERSE PLUSun mecanismo de invitación implementado a partir de la versión.
Limitado a una partida por día, cuando un jugador juega solo con su cuenta, puede elegir el Juego por Invitación para invitar a otra persona a jugar gratis la misma canción en dificultad BASIC o ADVANCED. Si ambos jugadores completan la canción (tasa de logro alcanza el 80.0000%), el jugador que envió la invitación puede obtener un ticket de bonificación de área “ちほー進行1.5倍チケット”.
El Juego por Invitación se considera como juego individual. El jugador invitado no mostrará ninguna información de cuenta, no participará en el ranking con otros jugadores al final de la partida, y el jugador que juegue con él no podrá obtener una evaluación de pareja.
でらっくすパス(DX Pass) es una tarjeta física que proporciona algunas funciones del juego. Los jugadores pueden usarla escaneándola en el lugar correspondiente de la máquina después de entrar al juego. Hay dos tipos de DX Pass, de los cualesフリーダムパスEl (FREEDOM Pass) puede extender el tiempo de juego del modo libre a 12 minutos.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) es el sistema de gestión en línea del juego. Los jugadores pueden pagar mensualmente para usar algunas funciones de pago, lo que incluye el privilegio de poder jugar 4 Tracks en la primera partida individual de cada día.
Para más información sobre el DX Pass y maimai DX NET, véasemás abajo。
ちほーLas (Áreas) sonmaimai でらっくすun sistema de juego implementado en la versión para obtener recompensas al jugar.
つあーメンバーLos (Compañeros de viaje) son un sistema de juego implementado junto con las Áreas.
Las Áreas son un sistema de juego en el que se eligen Compañeros de viaje y se juegan canciones para avanzar por el área y obtener diversas recompensas. Después de que el jugador seleccionaノーマルモードel (Modo Normal), el jugador puede elegir un área para avanzar y seleccionar hasta cinco Compañeros de viaje para que lo acompañen. Después de cada canción jugada, la distancia recorrida se calcula en función de los Compañeros de viaje seleccionados, las bonificaciones, el uso de tickets de función, el desempeño en el juego, etc. Al alcanzar ciertas posiciones en el área, se pueden obtener recompensas como coleccionables, canciones y Compañeros de viaje. También se pueden activar Canciones de Desafío o Perfect Challenges: al activar una Canción de Desafío, el jugador puede seguir avanzando simplemente completándola en cualquier dificultad, y si es una canción de recompensa, se desbloqueará; al activar un Perfect Challenge, es necesario completar el desafío correspondiente para desbloquear la canción del desafío (véasemás abajo)。
Los Compañeros de viaje son personajes indispensables para avanzar por las Áreas. Los jugadores pueden llevar hasta 5 Compañeros de viaje al mismo tiempo, y pueden ajustarlos después de seleccionar el área antes de cada partida, o enmaimaiでらっくすNETla plataforma para organizarlos. Los jugadores también pueden ajustar la formación de sus Compañeros de viaje cuando obtienen uno nuevo.
Los Compañeros de viaje tienen niveles y estrellas. Cuando el nivel alcanza cierto valor, el Compañero de viaje puede despertar, aumentando así su número de estrellas; al alcanzar ciertas estrellas, se pueden obtener avatares y coleccionables. La distancia de bonificación del área también se divide, según el área seleccionada, en "とくい" (Especialista) y "にがて" (No especialista), y solo los compañeros marcados como "Especialista" pueden desempeñar un papel más importante en el área correspondiente.
El nivel de los Compañeros de viaje aumenta con el número de veces que el jugador juega en el Modo Normal. Por lo tanto, el nivel representa aproximadamente cuántas veces el jugador ha llevado a ese Compañero de viaje. El nivel inicial de un Compañero de viaje es 1. Normalmente, el nivel del Compañero de viaje aumenta en 1 por cada Track jugado, con un límite de nivel 9999. El aumento de nivel de los Compañeros de viaje se calculará al final de cada partida, y el número de niveles aumentados es igual a: Número de jugadas * Multiplicador de DX Pass * Multiplicador de Ticket de bonificación de área. A medida que aumenta el nivel del Compañero de viaje, cuando alcanza los niveles 9, 49, 99, 299, 999 y 9999, el Compañero de viaje despertará y subirá una estrella. Un Compañero de viaje puede tener un máximo de 6 estrellas (la sexta estrella se representa por el cambio de color de todas las estrellas). La suma de las estrellas de todos los Compañeros de viaje es覚醒回数(Número de despertares).
A partir de la versión maimai DX PRiSM PLUS, cuando un compañero de viaje alcanza el nivel 9999, puede realizar un "Súper Despertar". El número de súper despertares se mostrará sobre el nivel del compañero, y el nivel volverá a contar desde el nivel 1 (aunque el número de estrellas se mantendrá en 6).
Después de una partida, el jugador puede avanzar una cierta distancia en el área. La regla específica para calcular la distancia de avance es la siguiente fórmula, redondeando hacia arriba:
Cuando un jugador encuentra una Canción de Desafío o un Perfect Challenge que le impide seguir avanzando en el área, la distancia restante se almacenará en el "ストック". La distancia almacenada se puede usar después de completar la Canción de Desafío o el Perfect Challenge, e incluso se puede usar en otras áreas. El límite de almacenamiento es de 999 Km. Cuando el jugador no completa la Canción de Desafío o no cumple con los requisitos del Perfect Challenge, la distancia almacenada no aumentará ni disminuirá.
Las áreas suelen dividirse en dos tipos: Áreas Originales y Áreas de Evento. Entre ellas, las Áreas Originales se dividen en Áreas Originales normales, Áreas Originales especiales y Áreas Infinitas. Cada versión suele tener de 4 a 6 Áreas Originales normales y 1 Área Infinita. Estas áreas suelen estar abiertas durante la versión actual y la siguiente, cerrándose después de dos versiones; desde la versiónmaimai でらっくす UNiVERSE PLUS, algunas Áreas Originales de versiones pasadas se relanzarán y disfrutarán de la bonificación de velocidad de avance de área "ちほーブースト" (desde la versión maimai DX CiRCLE+). Las Áreas de Evento suelen estar abiertas de 1 a 2 meses, y se cierran al finalizar el periodo. Ya sea un Área Original o un Área de Evento, una vez finalizada el área, las canciones o dificultades de partitura obtenibles en ella se desbloquearán de forma normal.
Por cada 1000 Km recorridos en el Área Infinita correspondiente a la versión actual (empezando desde los 500 Km), se puede obtener un "プレゼント" (regalo) para entregar a los compañeros y aumentar su afinidad.
Las Áreas Originales (normales) pertenecen a 7 "エリア” (AREA). Las regiones dentro de la misma AREA pueden tener la misma visión del mundo. La lista de AREA es la siguiente:
| AREA | Región |
|---|---|
| はじまりエリア | はじまりのちほー(Región de Partida) はじまりのちほー2(Región de Partida 2) しゅわしゅわちほー(Región Shuwashuwa) しゅわしゅわちほー2(Región Shuwashuwa 2) 宇宙すてーしょんちほー(Región de la Estación Espacial) 宇宙すてーしょんちほー2(Región de la Estación Espacial 2) ハピフェスちほー(Región del Festival Alegre) ハピフェスちほー2(Región del Festival Alegre 2) パーリィちほー(Región de la Fiesta) パーリィちほー2(Región de la Fiesta 2) なないろちほー トリコロちほー トリコロちほー2 |
| 終末エリア | メトロポリスちほー(Región de la Metrópolis) メトロポリスちほー2 イーシュ襲来(Región de la Metrópolis 2 イーシュ襲来) メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲(Región de la Metrópolis 2 黒姫の逆襲) メトロポリスちほー3(Área Metrópolis 3) kawaiiちほー(Área kawaii) メトロポリスちほー4(Área Metrópolis 4) メトロポリスちほー5(Área Metrópolis 5) メトロポリスちほー6(Área Metrópolis 6) メトロポリスちほー7(Área Metrópolis 7) メトロポリスちほー8(Área Metrópolis 8) メトロポリスちほー9 kawaiiちほー2 |
| 世界樹エリア | ドラゴンちほー(Área del Dragón) ドラゴンちほー2(Área del Dragón 2) ドラゴンちほー3(Área del Dragón 3) ドラゴンちほー4 |
| 黒薔薇エリア | BLACK ROSEちほー(Área BLACK ROSE) BLACK ROSEちほー2 黒薔薇病篇(Área BLACK ROSE 2 黒薔薇病篇) BLACK ROSEちほー2 二つの仮面篇(Área BLACK ROSE 2 二つの仮面篇) BLACK ROSEちほー3(Área BLACK ROSE 3) BLACK ROSEちほー4(Área BLACK ROSE 4) BLACK ROSEちほー5(Área BLACK ROSE 5) BLACK ROSEちほー6(Área BLACK ROSE 6) BLACK ROSEちほー7(Área BLACK ROSE 7) BLACK ROSEちほー8(Área BLACK ROSE 8) BLACK ROSEちほー9(Área BLACK ROSE 9) BLACK ROSEちほー10(Área BLACK ROSE 10) |
| 神様エリア | 天界ちほー(Área Celestial) 天界ちほー2(Área Celestial 2) 天界ちほー3(Área Celestial 3) 高天原ちほー(Área Takamagahara) 天界ちほー4(Área Celestial 4) 天界ちほー5(Área Celestial 5) 天界ちほー6(Área Celestial 6) 天界ちほー7(Área Celestial 7) 天界ちほー8(Área Celestial 8) 高天原ちほー2 |
| 青春エリア | 青春ちほー(Área de la Juventud) みかんヶ岡ちほー 朝焼け通り(みかんヶ岡Región 朝焼け通り) みかんヶ岡ちほー 月夜通り(みかんヶ岡Región 月夜通り) スカイストリートちほ―(Área de Sky Street) スカイストリートちほ―2(Área de Sky Street 2) スカイストリートちほ―3(Área de Sky Street 3) スカイストリートちほ―4(Área de Sky Street 4) スカイストリートちほ―5(Área de Sky Street 5) スカイストリートちほ―6(Área de Sky Street 6) スカイストリートちほ―7 |
| プリズムエリア | 7sRefちほー(Área 7sRef) 7sRefちほー2(Área 7sRef 2) 7sRefちほー3(Área 7sRef 3) 7sRefちほー4 |
Lista de áreas abiertas actualmente:
| Áreas y horarios de apertura | Recompensas de canciones | Recompensas de compañeros de viaje | Otras recompensas (excepto títulos) |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Áreas originales | |||
| トリコロちほー2 2026/03/19~ |
[Misión] Aides [Misión] Treasure Chest Expedition [Desafío] ソテリア |
しゃま(さーくるぷらす) シフォン(さーくるぷらす) 乙姫(Aides) ソルト(Treasure Chest Expedition) ラズ(Treasure Chest Expedition) シフォン(Treasure Chest Expedition) しゃま(Break The Speakers) みるく(Break The Speakers) |
トリコロちほー2(Marco de nombre) トリコロちほー2(Fondo) |
| maimai でらっくす CiRCLE Áreas originales | |||
| トリコロちほー 2025/09/18~ |
[Misión] Magical Paradox [Desafío] 殿ッ!?ご乱心!? |
maiぱっど らいむっくま(さーくる) れもんっくま(さーくる) でらっくま(さーくる) シフォン(さーくる) しゃま(さーくる) 乙姫(廃墟にいますキャンペーン) |
トリコロちほー(Marco de nombre) トリコロちほー(Fondo) |
| kawaiiちほー2 2025/11/06~ |
[Misión] 真空都市 [Misión] Eternal Return [Misión] ぱぱぱらビーチ [Desafío] Get U ♭ack |
スズメ パドザール オクト アモ |
kawaiiちほー2(Marco de nombre) kawaiiちほー2(Fondo) |
| 高天原ちほー2 2025/12/12~ |
[Misión] ミクマリ [Misión] 雲外蒼電 -Dreaming Voltage- [Misión] 鬼女紅妖 [Desafío] 華天月兎 |
ミクマリ クロツネ ニギ メノウ |
高天原ちほー2(Marco de nombre) 高天原ちほー2(Fondo) |
| スカイストリートちほー7 2026/02/06~ |
[Misión] スローグロー [Misión] ECHO, [Misión] Phase: Theatre [Desafío] Sky Trails |
トキヤ(ぬいぐるみ) モモ コハク ノア |
スカイストリートちほー7(Marco de nombre) スカイストリートちほー7(Fondo) |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS Área Original (Infinito) | |||
| サークルちほー2 2026/03/19~ |
-- | -- | サークルちほー2(Marco de nombre) サークルちほー2(Fondo) |
| maimai でらっくす BUDDiES Área Original (Revival) | |||
| パーリィちほー 2026/03/19~ |
-- | 乙姫(ばでぃーず) ラズ(ばでぃーず) SDダンディ・ダン SD亀 SD鯛 SD光吉 猛修 しゃま(Party☆People☆Princess) みるく(Party☆People☆Princess) |
パーリィちほー(Marco de nombre) パーリィちほー(Fondo) |
| BLACK ROSEちほー9 2026/03/19~ |
-- | フィッツ公 マティルダ クリーノス クリーノス(天使) リッツ(悪魔) |
BLACK ROSEちほー9(Marco de nombre) BLACK ROSEちほー9(Fondo) |
| メトロポリスちほー7 2026/03/19~ |
-- | プロトタイプI ケファ バルトルメ マトフェイ 黒姫 |
メトロポリスちほー7(Marco de nombre) メトロポリスちほー7(Fondo) |
| スカイストリートちほー5 2026/03/19~ |
-- | ノア ソウ トキヤ ナノハ ユウキ |
スカイストリートちほー5(Marco de nombre) スカイストリートちほー5(Fondo) |
| 7sRefちほー3 2026/03/19~ |
-- | リズ フルーンシュピラー シュヴァルツローゼ ヘルブラオ アシッド(幼少期) |
7sRefちほー3(Marco de nombre) 7sRefちほー3(Fondo) |
| Área de Evento | |||
| 都市伝説解体センターちほー 2026/04/01~2026/06/11 |
[Misión] 奇々解体 | 廻屋渉 福来あざみ ジャスミン トシカイくん 清水栄子 谷原きのこ 山田ガスマスク 眉崎潤 黒沢優弥 如月努 |
都市伝説解体センターちほー その1(Marco de nombre) 都市伝説解体センターちほー その2(Marco de nombre) 都市伝説解体センターちほー その1(Fondo) 都市伝説解体センターちほー その2(Fondo) 都市伝説解体センターちほー その3(Fondo) 都市伝説解体センターちほー その4(Fondo) |
| 涼宮ハルヒちほー 2026/03/19~2026/05/28 |
-- | 涼宮ハルヒ 長門有希 朝比奈みくる キョン 古泉一樹 |
涼宮ハルヒちほー その1(Marco de nombre) 涼宮ハルヒちほー その2(Marco de nombre) 涼宮ハルヒちほー その3(Marco de nombre) 涼宮ハルヒちほー その4(Marco de nombre) 涼宮ハルヒちほー その1(Fondo) 涼宮ハルヒちほー その2(Fondo) 涼宮ハルヒちほー その3(Fondo) |
| メダリストちほー 2026/03/19~2026/05/13 |
-- | 結束いのり 明浦路司 三家田涼佳 那智鞠緒 大和絵馬 蛇崩遊大 鹿本すず 鴗鳥理凰 鴗鳥慎一郎 夜鷹純 狼嵜光 |
メダリストちほー その1(Marco de nombre) メダリストちほー その2(Marco de nombre) メダリストちほー その3(Marco de nombre) メダリストちほー その1(Fondo) メダリストちほー その2(Fondo) メダリストちほー その3(Fondo) メダリストちほー その4(Fondo) メダリストちほー その5(Fondo) |
| オンゲキちほー9 2026/03/05~2026/04/30 |
[Misión] ICEBURN [Misión] Daredevil Glaive |
星咲 あかり(WakeUP MakeUP FEVER!) 高瀬 梨緒(WakeUP MakeUP FEVER!) 藍原 椿(WakeUP MakeUP FEVER!) 桜井 春菜(WakeUP MakeUP FEVER!) 東雲 つむぎ(WakeUP MakeUP FEVER!) 早乙女 彩華(シュータードレス) 桜井 春菜(シュータードレス) |
bitter flavor (Marco de nombre) オンゲキちほー9(Fondo) |
| IOSYSちほー 2026/02/20~2026/04/16 |
-- | 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット |
IOSYSちほー その1(Marco de nombre) IOSYSちほー その2(Marco de nombre) IOSYSちほー その1(Fondo) IOSYSちほー その2(Fondo) IOSYSちほー その3(Fondo) |
| Área de Evento (Revival) | |||
| からめるちほー 2023/09/14~ |
-- | からめる/ねこ/ラーメン からめる/ねこ/DJ からめる/人/まいった からめる/人/刺身 からめる/レース |
からめるちほー(Marco de nombre) からめるちほー(Fondo) |
| Arcaeaちほー 2023/03/23~ |
-- | 光/サマー 対立/サマー サヤ 叶永 エト ルナ 紅 レーテー |
Arcaeaちほー(Marco de nombre) Arcaeaちほー(Fondo) |
| 東方Projectリバイバルちほー 2023/03/23~ |
-- | アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 チルノ 博麗霊夢 射命丸文 |
東方Projectリバイバルちほー(Marco de nombre) 東方Projectリバイバルちほー(Fondo) |
| CHUNITHMちほー 2023/03/23~ |
-- | No.9_ニナ マゼラン・マゼラン ミゼラン・ミゼラン シルヴィアス チュウニペンギン ショウニペンギン |
CHUNITHMちほー(Marco de nombre) コスモポップファンクラブ(Fondo) CHUNITHMちほー(Fondo) |
| オンゲキちほー5 2023/03/23~ |
-- | 星咲 あかり(Transcend Lights) 藤沢 柚子(Transcend Lights) 三角 葵(Transcend Lights) 日向 千夏(Transcend Lights) 皇城 セツナ(Transcend Lights) 高瀬 梨緒(シュータードレス) 結城 莉玖(シュータードレス) 藍原 椿(シュータードレス) |
オンゲキちほー5(Marco de nombre) オンゲキちほー5(Fondo) |
Para más información sobre las regiones, consulta "serie maimai/regiones".
パーフェクトチャレンジ(PERFECT CHALLENGE) esmaimai でらっくす Splashun sistema de desbloqueo de canciones implementado en la versión.
Las canciones de PERFECT CHALLENGE son canciones que se encuentran al avanzar en ciertas regiones. Estas canciones suelen pertenecer a regiones originales y, en pocos casos, a regiones de eventos. Solo al cumplir con los requisitos de desbloqueo de la canción de PERFECT CHALLENGE se puede continuar avanzando en la región correspondiente.
La mecánica de juego de PERFECT CHALLENGE utiliza un sistema de barra de vida. Los jugadores pierden 1 punto de vida al obtener una calificación inferior a PERFECT. Si la barra de vida se agota, el juego termina forzosamente y el PERFECT CHALLENGE falla; si la barra de vida no se agota al finalizar la canción, el PERFECT CHALLENGE tiene éxito y la canción correspondiente se desbloquea.
El significado de PERFECT CHALLENGE es que si un jugador desea desbloquear la canción correspondiente el primer día, solo puede hacerlo obteniendo una calificación de ALL PERFECT en la dificultad MASTER. Sin embargo, a medida que aumenta el tiempo de apertura del PERFECT CHALLENGE, tanto la dificultad para completar el desafío como el límite máximo de vida se relajarán. Consulta la tabla de abajo para más detalles.
| Tiempo de desafío (CiRCLE~) | Requisito de dificultad | Requisito de vida |
|---|---|---|
| Día 1~ | MASTER | 1 |
| Día 4~ | MASTER | 10 |
| Día 11~ | EXPERTy superior | 50 |
| Día 18~ | EXPERTy superior | 100 |
| Día 25~ | BASICy superior | 300 |
Consulta la siguiente tabla para las canciones de PERFECT CHALLENGE:
伝導楽曲(Canción de transmisión) esmaimai でらっくす Splash+un sistema de desbloqueo de canciones implementado en la versión.
La regla básica de las canciones de transmisión es jugar la canción con un jugador que ya la posea (incluyendo el juego local y el reclutamiento en tienda) para desbloquearla.
Algunas canciones son canciones de transmisión LEGEND: las canciones de transmisión LEGEND no se pueden obtener a través del reclutamiento en tienda y requieren que el transmisor alcance el rango LEGEND. Para más detalles, vermás abajo。
Las nuevas canciones de recompensa de CiRCLE FESTA (para los jugadores que no pudieron obtenerlas) también utilizan el método de desbloqueo por transmisión. Para más detalles, vermás abajo。
Consulte la tabla a continuación para las canciones de transmisión normales:
| Fecha | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 | Nivel MAS | Nivel ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす BUDDiES | |||||
| 2024.02.29 ~ 2024.03.20 |
|
系ぎて | rintaro soma | 14+ | 15 |
スコアアタック(SCORE ATTACK) esmaimai でらっくす Splashuna forma de evento implementada desde la versión.
Los eventos SCORE ATTACK se abrirán durante la fase de clasificación en línea del torneo KING of Performai. En este modo, los jugadores pueden competir por la tasa de logro total y la puntuación DX total jugando las canciones designadas bajo la categoría del evento y luchar por una clasificación; dicha clasificación servirá como base de selección para el torneo KING of Performaimaimai でらっくすdel lado correspondiente.
La regla principal de este modo es que los jugadores jueguen las tres canciones designadas en una sola partida (sin límite de intentos), y la suma de la tasa de logro más alta y la puntuación DX de cada canción se tomará como la tasa de logro total y la puntuación DX total del jugador. Además de poder elegir la dificultad MASTER, los jugadores también pueden elegir las dificultades EXPERT, ADVANCED y BASIC, pero se deducirá un 1.0000%, 2.0000% y 3.0000% respectivamente de la tasa de logro real para el cálculo. Los jugadores pueden desafiar ilimitadamente durante el periodo del evento, pero los resultados solo se actualizarán en los siguientes casos:
La clasificación de este modo se puede consultar en maimai DX NET. La clasificación mostrará el ID, la tasa de logro total y la puntuación DX de los 200 mejores jugadores de cada región. La regla de clasificación es que el que tenga una tasa de logro total más alta se clasifica mejor; si la tasa de logro total es la misma, el que tenga una puntuación DX total más alta se clasifica mejor; si tanto la tasa de logro total como la puntuación DX total son iguales, el que haya obtenido ese resultado primero se clasifica mejor.
Al finalizar el evento SCORE ATTACK, los jugadores que alcancen un determinado rango pueden obtener títulos limitados, y el jugador que alcance el primer lugar también puede obtener un marco de nombre limitado adicional para ese evento.
Las canciones designadas para cada evento pertenecen a las categorías "maimai" o "CHUNITHM & オンゲキ". Las canciones designadas se pueden jugar libremente bajo la categoría del evento ignorando las condiciones de desbloqueo. La tercera canción de cada evento es siempre una canción nueva, que se puede desbloquear tras completar las dos primeras canciones en la categoría del evento. Generalmente se desbloquean para el público general un tiempo después de que termine el evento.
Dado que a partir de KING of Performai The 4th se abrieron divisiones para el servidor internacional, el servidor internacional llevará a cabo los eventos de clasificación simultáneamente con el servidor japonés, y las clasificaciones se calcularán por separado.
Las canciones designadas para cada evento SCORE ATTACK se muestran en la tabla a continuación, con las canciones nuevas resaltadas en negrita. Para más información sobre el torneo KING of Performai, véasemás abajo。
| Evento y periodo de duración | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 | Nivel MAS |
|---|---|---|---|---|
| KING of Performai 2020 オンライン予選 2020.10.01 ~ 2020.10.28 |
|
UniTas | Masahiro "Godspeed" Aoki VS Kai | 14 |
|
封焔の135秒 | 大国奏音 | 14+ | |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 3rd オンライン予選 2021.12.16 ~ 2022.01.12 |
|
宿星審判 | suzu | 14 |
|
脳天直撃 | 黒沢ダイスケ VS 穴山大輔 | 14+ | |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | 14 | |
| KING of Performai The 4th オンライン予選 2022.11.10 ~ 2022.11.30 |
|
World's end loneliness | 打打だいず | 14+ |
|
WiPE OUT MEMORIES | t+pazolite | 14+ | |
|
Rising on the horizon[1] | Etiquetas | 14 | |
| KING of Performai The 5th オンライン予選 2023.11.02 ~ 2023.11.29 |
|
康莊大道 | Spiegel vs Yukino | 14+ |
|
sølips | rintaro soma | 14+ | |
|
KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | 14+ | |
| KING of Performai The 6th オンライン予選 2024.10.31 ~ 2024.11.27 |
|
Heavenly Blast | xi | 14+ |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | 14+ | |
|
Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | 14+ | |
| KING of Performai The 7th オンライン予選 2025.10.30 ~ 2025.11.26 |
|
GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | 14+ |
|
larva | ガリガリさむし | 14+ | |
|
False Amber[2] | かめりあ | 14+ |
オトモダチ対戦(Batalla de amigos) esmaimai でらっくすuna función de batalla virtual implementada en una versión específica y formada tras varios ajustes.
En este modo, los jugadores deben seleccionar un oponente de la categoría "Batalla de amigos" y elegir un chart de la canción actual que no sea inferior a la dificultad actual para competir en tasa de logro. Se mostrarán el ID del oponente, su Dan, DX Rating y una calificación aproximada (se muestra el rango superior a la tasa de logro del oponente; los resultados SSS+ se marcan como MAX) para que el jugador pueda juzgar. Desde la versión maimai DX PRiSM PLUS, cada persona tiene 5 "oponentes de CLASE superior", 5 "oponentes de la misma CLASE" y 5 "oponentes de CLASE inferior"[3], sumando un total de 15 oponentes (que pueden incluir canciones no desbloqueadas); los oponentes se actualizan después de cada crédito jugado.
CLASS POINT son los puntos de la Batalla de amigos, que se obtienen cuando el jugador gana una batalla. CLASS es el rango de la Batalla de amigos y representa la habilidad del jugador en este modo. CLASS incluye 26 niveles de rango, que de menor a mayor son: B5~B1, A5~A1, S5~S1, SS5~SS1, SSS5~SSS1 y LEGEND. A partir de A5, para subir de rango en la Batalla de amigos es necesario derrotar a oponentes BOSS específicos (ボスオトモダチ, con el avatar de Dark TAP-kun) para ascender. A partir de la versión maimai DX BUDDiES, el rango LEGEND solo se puede alcanzar después de la primera temporada de Duelo de Amigos de la versión actual.
En cada Duelo de Amigos, los CLASS POINT se calculan según el rango de Duelo de Amigos propio, el del oponente y el resultado de la victoria. Normalmente, los jugadores obtienen más CLASS POINT al derrotar a oponentes con un rango superior al suyo, y menos al derrotar a oponentes con un rango inferior; por el contrario, pierden menos CLASS POINT al ser derrotados por oponentes de rango superior y pierden más al ser derrotados por oponentes de rango inferior. En los rangos B5~B1, los CLASS POINT no disminuyen. Al enfrentarse a un oponente BOSS (Duelo de Ascenso), si se derrota al oponente con éxito, se asciende al siguiente rango y se obtienen 10 CLASS POINT de bonificación; no hay penalización por perder, y los jugadores pueden desafiar al oponente BOSS repetidamente hasta ascender.
Tras la actualización de la versión del juego, el CLASS se restablecerá en cierta medida según el rango CLASS de la versión anterior. Las reglas son: SSS5 o superior se restablece a SS5, SS1~SS5 a S5, S5~S1 a A5, y de A1 hacia abajo a B5.
Las canciones de transmisión LEGEND son canciones que se pueden obtener tras alcanzar el rango LEGEND y que se transmiten a otros jugadores mediante el mecanismo de transmisión de canciones. En comparación con las canciones de transmisión normales, las canciones de transmisión LEGEND requieren que el transmisor tenga el rango LEGEND y no se pueden transmitir mediante el reclutamiento local. Para más detalles sobre las canciones de transmisión, consultearriba。
Demaimai でらっくす Splash PLUSA partir de cada inicio de versión, se lanzará una canción de transmisión LEGEND. Los jugadores deben enfrentarse al oponente BOSS de nivel SSS1 con dicha canción al ascender del rango SSS1 al rango LEGEND. Tras alcanzar el rango LEGEND, se puede desbloquear la canción de transmisión LEGEND de la generación actual.
Los jugadores que alcancen un rango específico pueden enfrentarse a oponentes especiales en canciones de transmisión LEGEND fuera del periodo de la temporada de Duelo de Amigos. Tras obtener la victoria, también pueden desbloquear la canción, pero a menos que el jugador alcance el rango LEGEND, no podrá transmitirla a otros según las reglas de transmisión de canciones.
Dado que el rango LEGEND solo se puede alcanzar después de la primera temporada de Duelo de Amigos de la versión actual, las canciones de transmisión también estarán disponibles solo después de dicha temporada.
Las canciones de transmisión LEGEND se desbloquearán de forma regular al inicio de la versión siguiente a la versión en la que aparecieron. A continuación se muestra la lista de canciones de transmisión LEGEND de cada generación:
| Versión | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 | Diseñador de partitura MAS | Nivel MAS |
|---|---|---|---|---|---|
| maimai でらっくす Splash |
|
BATTLE NO.1[4] | TANO*C Sound Team | ゲキ*チュウマイ Fumen Team | 14 |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Heavenly Blast | xi | The ALiEN | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
Lia=Fail | Team Grimoire | -ZONE-Phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
sølips | rintaro soma | 7.3GHz -Før The Legends- | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
mystique as iris | かねこちはる | red phoenix | 14+ |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
VeRForTe αRtE:VEiN | orangentle | 翡翠マナ -Memoir- | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
Latent Kingdom | Laur vs 大国奏音 | Safata.GHz | 14+ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
IF:U | MisoilePunch♪ | The Dove | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
Cryptarithm | 削除 | Safazhel | 14+ |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
ATLAS RUSH | kanone | BELIZHEL | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
Customized Justice | Kobaryo | サファ太 vs じゃこレモン | 14+ |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
Break The Speakers | DJ Myosuke | BELiZHEL | 14+ |
シーズンUna (Temporada) esmaimai でらっくす UNiVERSEuna forma de evento implementada desde la versión [maimai DX] cuyo modo de juego principal es el Duelo de Amigos.
Cada versión suele celebrar tres temporadas, y cada temporada suele durar de 3 a 4 semanas. Al jugar el modo Duelo de Amigos durante la temporada, los jugadores pueden obtenerシーズンポイント(Puntos de Temporada, en adelante SP). Al acumular SP, se pueden desbloquear recompensas de nuevas canciones/charts de esa temporada y participar en el ranking de puntos de temporada. Al finalizar la temporada, se otorgarán a los jugadores diversas recompensas como títulos de temporada y marcos de nombre según su clasificación.
Las formas de obtener SP se dividen principalmente en dos categorías: jugar y ganar Duelos de Amigos:
Cada temporada se lanzarán canciones de recompensa/charts estándar/charts DX de dicha temporada. La recompensa de la temporada actual requiere 300 SP para ser canjeada y desbloqueada. Normalmente,[5]incluso si el jugador no logra desbloquear la recompensa en la temporada correspondiente, puede canjearla por 200 SP en la siguiente temporada, o por 100 SP dos temporadas después. Después de tres temporadas, la recompensa se desbloqueará de forma general. A continuación se muestra la lista de periodos y recompensas de cada temporada:
カレイドスコープ(KALEIDXSCOPE) esmaimai でらっくす PRiSMdesde la versión hasta lamaimai でらっくす CiRCLEun sistema de desbloqueo de canciones utilizado durante el periodo de la versión.
KALEIDXSCOPE es un conjunto de tres canciones al que los jugadores pueden acceder tras obtener una "Puerta" (扉) y su correspondiente "Llave" (鍵). Diferentes colores de puertas corresponden a diferentes ÁREAS. Los jugadores deben completar las áreas correspondientes que aparecen en las versiones PRiSM o PRiSM PLUS para descubrir la "Puerta" y cumplir condiciones específicas para obtener la "Llave". A partir de la versión maimai DX CiRCLE+, todas las canciones de recompensa de este modo se han desbloqueado de forma normal.
El conjunto consta de tres canciones, donde las dos primeras son canciones de recompensa/canciones de recompensa de tarea/canciones de Perfect Challenge aleatorias (dentro de un rango) de todas las zonas de esa ÁREA, y la tercera es una nueva canción de recompensa de KALEIDXSCOPE. Superar el conjunto tiene requisitos de dificultad y de vida (HP). Los jugadores deben elegir una dificultad no inferior a la especificada y asegurarse de que su vida no se agote antes de que termine la partida; si tienen éxito en el KALEIDXSCOPE, la nueva canción de recompensa se desbloquea directamente y se otorga el avatar correspondiente a esa zona de KALEIDXSCOPE.
El requisito inicial para superar KALEIDXSCOPE es dificultad MASTER o superior / superar con 1 de vida. A medida que el número de jugadores que superan el desafío alcanza cierta cantidad, los requisitos de dificultad y vida se relajan al día siguiente.
| Número de jugadores que superaron el desafío | Requisito de dificultad | Requisito de vida |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTy superior | 100 |
| 1000~ | BASICy superior | 999 |
Consulta la siguiente tabla para obtener información sobre los KALEIDXSCOPE regulares (en la versión maimai DX CiRCLE, las primeras seis puertas se pueden jugar sin completar las condiciones de desbloqueo; las condiciones de desbloqueo se basan en las canciones incluidas el día en que se añadió el KALEIDXSCOPE):
| Fecha de adición | Nombre | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 | Nivel MAS | Método de desbloqueo | Primera canción | Segunda canción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024.09.12 | KALEIDXSCOPE -青春エリア- |
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果ての空、僕らが見た光。 | TAKU1175 ft.駄々子 | 13+ |
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| ||||||
| 2024.10.25 | KALEIDXSCOPE -神様エリア- |
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氷滅の135小節 | 大国奏音 | 14+ |
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| ||||||
| 2024.12.20 | KALEIDXSCOPE -黒薔薇エリア- |
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有明/Ariake | SIINCA | 14 |
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| ||||||
| 2025.02.27 | KALEIDXSCOPE -終末エリア- |
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宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | 14+ |
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| ||||||
| 2025.03.13 | KALEIDXSCOPE -はじまりエリア- |
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Åntinomiε | ああ…翡翠茶漬け… | 14+ |
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| ||||||
| 2025.05.09 | KALEIDXSCOPE -世界樹エリア- |
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FLΛME/FRΦST | FANTAGIRAFF | 14+ |
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| ||||||
| 2025.07.11 | KALEIDXSCOPE -プリズムエリア- |
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World's end BLACKBOX | 打打だいず | 14+ |
|
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A partir del 11 de julio de 2025, desdeKALEIDXSCOPE -プリズムエリア-la apertura de, se ha implementado en el juego una serie de actividades de desafío centradas en el modo KALEIDXSCOPE:
| “ | リズの周囲の空間は黒く再構成され、ガラスのように砕け散った。やがて、中から現れたのは7sRefの真の管理システム『PRiSM』だった。 El espacio alrededor de Riz fue reconstruido en negro, fragmentándose y dispersándose como trozos de cristal. Poco después, en el centro de la oscuridad absoluta, apareció el verdadero sistema de gestión de 7sRef, "PRiSM". |
” |

Tras superar "KALEIDXSCOPE -プリズムエリア-", entra de nuevo en el modo KALEIDXSCOPE. La ubicación original de la PRiSM TOWER ha sido reemplazada por el sistema de gestión negro azabache "PRiSM".
En este momento, puedes pulsar el centro de la pantalla para intentar acceder al desafío KALEIDXSCOPE.
Este KALEIDXSCOPE consta de las siguientes tres canciones en total:
Notas:
| Número de jugadores que superaron el desafío | Requisito de dificultad | Requisito de vida |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTy superior | 100 |
| 1000~ | BASICy superior | 999 |
| “ | 貴方のたどり着いたこの場所は『7つ目の扉』のその先の世界。 El lugar al que has llegado es el mundo antes de esas “Siete Puertas”. |
” |
Siguiendo las instrucciones de la pantalla azul, entra de nuevo en el modo KALEIDXSCOPE. En este momento, la PRiSM TOWER aparece en la dirección del botón 5 (se puede desafiar de nuevo), y aparece una nueva puerta en la dirección del botón 4 “希望の扉".
En este momento, haz clic en “_希望の扉” se puede iniciar este desafío KALEIDXSCOPE.
“KALEIDXSCOPE -旧き世界-” se compone de las siguientes tres canciones en total:
Notas:
| Número de jugadores que superaron el desafío | Requisito de dificultad | Requisito de vida |
|---|---|---|
| 0 | MASTER | 1 |
| 1~9 | MASTER | 10 |
| 10~29 | MASTER | 30 |
| 30~99 | MASTER | 50 |
| 100~999 | EXPERTy superior | 100 |
| 1000~ | BASICy superior | 999 |
| “ | 7sRefは第一次崩壊の時と同様に、いやそれよりも明確な破滅に向かい始めた。 Al igual que durante el primer colapso de 7sRef, no, incluso una destrucción más evidente ha comenzado. |
” |
Tras completar "KALEIDXSCOPE -旧き世界-", utiliza el "KALEIDXSCOPEの鍵" DX Pass impreso[11]e ingresa a KALEIDXSCOPE; el sistema de gestión "PRiSM" aparecerá de nuevo en el centro de la pantalla.
En este momento, puedes tocar el centro de la pantalla para intentar entrar al desafío KALEIDXSCOPE. Al entrar por primera vez al desafío KALEIDXSCOPE, toda la información de las canciones se mostrará como caracteres ilegibles y se reproducirá un PV de desbloqueo tras comenzar a jugar; en las entradas posteriores, toda la información de las canciones se mostrará normalmente. Si el requisito de dificultad al entrar por primera vez es "Re:MASTER", el requisito de dificultad mostrado y la dificultad seleccionada antes de empezar serán MASTER; tras reproducir el PV de desbloqueo y antes de empezar a jugar, aparecerá una animación de aumento de dificultad del patrón.
KALEIDXSCOPE -PRiSM- solo tiene una canción, "Xaleid◆scopiX", que es precisamente la tercera canción que el jugador juega en "KALEIDXSCOPE -???-".
Sin embargo, lo que diferencia este desafío del KALEIDXSCOPE habitual es:
| Número de jugadores que superaron el desafío | Requisito de dificultad | Requisito de vida | Requisito de vida EX | Deducción de vida EX | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | GR | G | M | ||||
| 0 | Re:MASTER | 1 | 100 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 0[12] | Re:MASTER | 5 | 300 | -1 | -10 | -20 | -50 |
| 1~9 | Re:MASTER | 10 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 10~29 | Re:MASTER | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 30~49[13] | MASTERy superior | 30 | 500 | -1 | -5 | -10 | -30 |
| 50~?[14] | MASTERy superior | 50 | 600 | -1 | -5 | -10 | -20 |
| ?~99[14] | MASTERy superior | 100 | 700 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 100~999 | EXPERTy superior | 100 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| 1000~ | BASICy superior | 999 | 999 | -1 | -3 | -5 | -10 |
| “ | ソット ス(s)レ違イ 触(f)レヨウトシ(s)テイタ ツ(t͡s)キヘト 宝石ガ消エ 凍エ切ッタ未明 音デ満タシテヨ Silenciosamente, pasando de largo, queriendo tocar pero sin alcanzar, hacia la luna, la joya desaparece, antes del amanecer gélido, por favor llénalo con tu voz. |
” |
Al completar el último KALEIDXSCOPE y desbloquear "Xaleid◆scopiX", significa que se han completado todos los KALEIDXSCOPE. Habiendo recuperado la cordura,リズconアシッドse abrazan fuertemente.
Después de esta escena, el jugador entrará en el EXTRA TRACK (se muestra TRACK 2/1 en la esquina superior derecha) y comenzará a jugar "Ref:rain (for 7th Heaven)". En esta partida, el brillo del MV se fuerza al máximo, y el compañero en la pantalla de resultados será reemplazado porリズ。
Al terminar la partida, el jugador puede obtener el avatar "KALEIDXSCOPE -PRiSM-", el compañeroリズy desbloquear esta canción.
En resumen, las canciones/niveles que se pueden desbloquear en esta serie de desafíos son las siguientes:
サークルフェスタ(CiRCLE FESTA) esmaimai でらっくす CiRCLEun tipo de evento implementado en la versión.
Los jugadores pueden unirse a un CIRCLE antes de la temporada para votar y unirse a uno de los tres TEAM propuestos, obteniendo puntos al jugar durante la temporadaフェスタポイント(FESTA POINT, en adelante FP). Al acumular 20000 FP se pueden desbloquear las recompensas de FP de esa temporada y contribuir al TEAM correspondiente; al unirse al TEAM ganador final, se obtendrá una canción de recompensa anticipada tras finalizar la temporada; al mismo tiempo, se otorgarán diversos títulos de temporada, marcos de nombre y otras recompensas según la clasificación.
Los jugadores pueden participar en el evento CiRCLE FESTA uniéndose a un CIRCLE y votando por el TEAM seleccionado durante el periodo de votación del evento actual.
El evento CiRCLE FESTA consta de dos fases: la "Fase de Votación" para determinar la afiliación del CIRCLE y la "Fase de Evento" donde se pueden obtener FESTA POINT. La fase de votación comienza una semana antes de la fase de evento y termina una semana después de que el evento comience oficialmente.
La afiliación del TEAM del CIRCLE correspondiente se determina mediante los siguientes métodos:
Durante el CiRCLE FESTA, los jugadores no pueden crear, unirse o salir libremente del CIRCLE actual; el CIRCLE LEADER no puede expulsar a miembros ni aceptar solicitudes de unión; los CIRCLE personales no se disolverán automáticamente por las dos razones anteriores.
Una vez comenzada la fase de evento, los jugadores pueden obtener FESTA POINT jugando en el modo normal. Los jugadores no pueden obtener FESTA POINT en el modo libre, modo de certificación de rango (Dan) ni en el modo KALEIDXSCOPE. Los FESTA POINT obtenidos por el jugador se acumularán al total de FESTA POINT del CIRCLE al que pertenece y participarán en la clasificación del TEAM correspondiente, acumulándose también al total de FESTA POINT del TEAM correspondiente dentro de la tienda e influyendo en la clasificación del TEAM de dicha tienda (la clasificación se calcula tras el mantenimiento diario; el TEAM con más FESTA POINT dentro de la tienda será el TEAM ganador de esa tienda). La clasificación de TEAM de CiRCLE FESTA se determina según el número de tiendas ocupadas por el TEAM dominante tras finalizar la fase de evento. El TEAM dominante que ocupe más tiendas obtendrá la victoria. Los jugadores pueden conocer el TEAM dominante y la clasificación de la tienda a través del color de los LED en la parte superior de la cabina (excepto en el último TRACK durante el juego), la parte superior de la pantalla de título y el color de los botones (cuando se muestra la pantalla de título), y también pueden consultar la clasificación general de CiRCLE FESTA y la clasificación de TEAM de tiendas específicas a través de maimai DX NET.
Los FESTA POINT se calculan después de cada partida. La regla de cálculo es "(Puntos por completar + Puntos de contraataque + Puntos por juego diario + Puntos por juego de 2 personas) * Bonificación de ticket de función de pago".
Las recompensas de FESTA POINT incluyen lo siguiente:
A continuación se muestra la lista de fechas y recompensas de cada temporada:
段位認定(Certificación de Dan) es un sistema de juego que demuestra la habilidad del jugador al alcanzar un rango específico mediante el juego continuo de partituras determinadas.
Los jugadores deben seleccionar el modo “段位認定” para entrar en el sistema de Certificación de Dan. Una vez dentro, no se puede salir.
Los rangos se dividen en Modo Dan Estándar y Modo Dan Aleatorio. Entre ellos, superar un Dan Estándar permite actualizar el resultado de aprobación de certificación de Dan más reciente y alto. Tras seleccionar un Dan específico, el jugador debe jugar cuatro canciones consecutivamente según la dificultad de la partitura y el orden de juego requeridos por ese Dan; el Dan Aleatorio seleccionará canciones al azar dentro de un rango especificado basado en la dificultad y el nivel de la partitura. Según las reglas de salud del Dan correspondiente, superar la prueba significa que la certificación de Dan ha sido aprobada.
Tanto en la Certificación de Dan Estándar como en la Aleatoria, pueden aparecer canciones o partituras no desbloqueadas, pero aun así se pueden jugar directamente; cumplir ciertas condiciones (como desbloquear partituras u obtener coleccionables) también puede activar las acciones correspondientes.
Cada actualización de versión mayor cambia las canciones de la Certificación de Dan y reinicia el rango del jugador.
Hay un total de 22 rangos Dan Estándar, divididos en los siguientes tipos:
Cuando los jugadores entran por primera vez al modo de Certificación de Rango, pueden elegir directamente cualquier rango Omote para jugar; tras completar el rango Omote Judan, se desbloquean todos los rangos Shin; tras superar Shin Kaiden, se desbloquea el rango Ura Kaiden.
Al jugar en solitario, si la barra de vida se vacía durante un desafío de rango Omote, se puede seguir jugando, pero en los rangos Shin y Ura el desafío terminará forzosamente; en el modo multijugador, el fin forzoso del desafío solo ocurre cuando las barras de vida de todos los jugadores se vacían, lo que significa que al desafiar rangos Shin y Ura en multijugador, mientras haya algún jugador continuando el desafío, uno puede seguir jugando aunque su propia barra de vida se haya vaciado (sin embargo, no se podrá seguir jugando la canción en la que se vació la barra propia).
maimai でらっくす CiRCLE PLUSLa tabla de rangos estándar de la versión es la siguiente:
| Rango | Canción de certificación de rango | Límite de vida | Deducción de vida | Recuperación al completar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| Yondan | 独りんぼエンヴィー [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
HOT LIMIT [DX] EXPERT 9 |
空回りライブラリ [DX] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Godan | フリィダム ロリィタ [ST] EXPERT 10 |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
蒼空に舞え、墨染の桜 [ST] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Rokudan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
終点 [ST] EXPERT 12 |
超最終鬼畜妹フランドール・S [DX] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Séptimo Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
アマツキツネ [DX] MASTER 11+ |
エイリアンエイリアン [ST] MASTER 12+ |
チルノのパーフェクトさんすう教室 [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Octavo Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ミラクルペイント [ST] MASTER 13 |
パラドクスイヴ [DX] MASTER 13 |
進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs- [ST] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| Noveno Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
snooze [DX] MASTER 13+ |
Little "Sister" Bitch [DX] MASTER 13+ |
Comet Panto Men! [DX] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Décimo Dan | 頓珍漢の宴 [ST] MASTER 13+ |
LiftOff [DX] MASTER 13+ |
Yakumo >>JOINT STRUGGLE (Actualización de 2019) [DX] MASTER 13+ |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Verdadero Primer Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
乙女解剖 [DX] MASTER 12 |
華鳥風月 [ST] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Segundo Dan | さくゆいたいそう [DX] MASTER 12+ |
にっこり^^調査隊のテーマ [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
宿題が終わらないっ! [ST] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Tercer Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
うぇいびー [DX] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
橙の幻想郷音頭 [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Cuarto Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
Bad Apple!! feat.nomico (Tetsuya Komuro Remix) [DX] MASTER 13 |
怒槌 [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Quinto Dan | Splash Dance!! [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
HANIPAGANDA [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Sexto Dan | The Cursed Doll [DX] MASTER 13 |
M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT! [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
疾走あんさんぶる [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Séptimo Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
六兆年と一夜物語 [ST] MASTER 13+ |
星見草 [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Octavo Dan | Magical Paradox [DX] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
砂の函 [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 9.º Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Xevel [ST] MASTER 14 |
有明/Ariake [DX] MASTER 14 |
FFT [ST] Re:MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 10.º Dan | AMABIE [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
Apollo [DX] MASTER 14+ |
Divide et impera! [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin Kaiden | Customized Justice [DX] MASTER 14+ |
the EmpErroR [ST] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
PANDORA PARADOXXX [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
| Rango | Canción de certificación de rango | Límite de vida | Deducción de vida | Recuperación al completar | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | |||||||
| 1.º Dan | いーあるふぁんくらぶ [DX] BASIC 2 |
シャルル [DX] BASIC 3 |
物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ [DX] BASIC 4 |
オトヒメモリー☆ウタゲーション [ST] BASIC 5 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 2.º Dan | 唱 [DX] ADVANCED 6 |
ゆけむり魂温泉 II [DX] ADVANCED 6 |
寝起きヤシの木 [DX] ADVANCED 6 |
Trust [DX] ADVANCED 7 |
350 | 0 | -2 | -5 | +20 |
| 3.º Dan | さよならヒストリー [DX] ADVANCED 7 |
きゅびずむ [DX] ADVANCED 7 |
色は匂へど散りぬるを [ST] ADVANCED 7+ |
エイリアンエイリアン [ST] ADVANCED 8 |
600 | -1 | -2 | -5 | +50 |
| Yondan | 酔いどれ知らず [DX] EXPERT 8 |
シアワセうさぎ [ST] EXPERT 8+ |
愛包ダンスホール [DX] EXPERT 9 |
ウミユリ海底譚 [ST] EXPERT 9+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Godan | 踊れオーケストラ [ST] EXPERT 9+ |
でらっくmaimai♪てんてこまい! [DX] EXPERT 10 |
まっすぐ→→→ストリーム! [DX] EXPERT 10+ |
インターネットサバイバー [DX] EXPERT 11 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Rokudan | ULTRA SYNERGY MATRIX [DX] EXPERT 12 |
初音ミクの激唱 [ST] EXPERT 12 |
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- [ST] EXPERT 12+ |
約束 [DX] MASTER 12 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Séptimo Dan | 再会 [DX] MASTER 12 |
雨とペトラ [DX] MASTER 12 |
LOVE EAST [ST] MASTER 12+ |
ラヴィ [DX] MASTER 13 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| Octavo Dan | アンビバレンス [DX] MASTER 13 |
ナイト・オブ・ナイツ [DX] MASTER 13 |
隠密あんみつDX [DX] MASTER 13 |
きゅうくらりん [DX] MASTER 13+ |
700 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| Noveno Dan | ウルトラトレーラー [DX] MASTER 13+ |
energy trixxx [DX] MASTER 13+ |
ゆけむり魂温泉 II [DX] MASTER 13+ |
GEMINI -M- [ST] MASTER 13+ |
800 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Décimo Dan | 人生リセットボタン [ST] MASTER 13+ |
Ether Second [DX] MASTER 13+ |
taboo tears you up [DX] MASTER 14 |
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ [ST] MASTER 14 |
900 | -2 | -2 | -5 | +30 |
| Verdadero Primer Dan | STARTLINER [DX] MASTER 11+ |
つるぺったん [DX] MASTER 12 |
ももいろの鍵 [DX] MASTER 12+ |
Streak [ST] EXPERT 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Segundo Dan | ロールプレイングゲーム [ST] MASTER 12+ |
響け!CHIREI MY WAY! [DX] MASTER 12+ |
脳漿炸裂ガール [ST] EXPERT 12+ |
アスノヨゾラ哨戒班 [DX] MASTER 12+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Tercer Dan | ネガティブ進化論 [DX] MASTER 12+ |
Money Money [ST] MASTER 13 |
System “Z” [ST] EXPERT 12+ |
アンノウン・マザーグース [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Cuarto Dan | フィクサー [ST] MASTER 13 |
紅星ミゼラブル~廃憶編 [DX] MASTER 13 |
ねぇ、壊れタ人形ハ 何処へ棄テらレるノ? [ST] EXPERT 13 |
Garden Of The Dragon [ST] MASTER 13 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Quinto Dan | 響縁 [DX] MASTER 13 |
ULTRA POWER [DX] MASTER 13 |
ありふれたせかいせいふく [ST] MASTER 13+ |
Everybody Say HARDCORE TANO*C [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Sexto Dan | ダーリンダンス [DX] Re:MASTER 13 |
Ultimate taste [DX] MASTER 13+ |
レーイレーイ [DX] Re:MASTER 13+ |
DO RORO DERODERO ON DO RORO [ST] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Séptimo Dan | Never Give Up! [DX] Re:MASTER 13+ |
夜咄ディセイブ [ST] MASTER 13+ |
ウタヒメナイトストーム [DX] MASTER 13+ |
Armageddon [DX] MASTER 13+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Verdadero Octavo Dan | アマノジャクリバース feat. ytr [ST] MASTER 13+ |
Sakura Fubuki [ST] MASTER 13+ |
Sun Dance [ST] Re:MASTER 14 |
脳漿炸裂ガール [ST] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 9.º Dan | NAGAREBOSHI☆ROCKET [DX] MASTER 14 |
Energizing Flame [DX] MASTER 14 |
Panopticon [ST] Re:MASTER 14 |
Falsum Atlantis. [DX] MASTER 14 |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin 10.º Dan | Yorugao [DX] MASTER 14+ |
ガラテアの螺旋 [ST] Re:MASTER 14+ |
康莊大道 [DX] MASTER 14+ |
larva [ST] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +10 |
| Shin Kaiden | SILENT BLUE [ST] MASTER 14+ |
氷滅の135小節 [DX] MASTER 14+ |
躯樹の墓守 [DX] MASTER 14+ |
宙天 [DX] MASTER 14+ |
50 | -2 | -3 | -5 | +5 |
| Ura Kaiden | PANDORA PARADOXXX [ST] Re:MASTER 15 |
World's end BLACKBOX [DX] MASTER 14+ |
raputa [DX] MASTER 14+ |
系ぎて [DX] Re:MASTER 15 |
10 | -1 | -3 | -10 | +0 |
Hay un total de 8 rangos aleatorios, divididos en las siguientes categorías:
La mecánica de los rangos aleatorios es básicamente la misma que la de los rangos convencionales. La versión actual de los rangos aleatorios se muestra en la siguiente tabla:
| Rango | Canción de certificación de rango Rango de constante |
Límite de vida | Deducción de vida | Recuperación al completar | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| GR | G | M | ||||
| EXPERT初級 | Lv.7 ~ Lv.9 7.0 ~ 9.5 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT中級 | Lv.9+ ~ Lv.11+ 9.7 ~ 11.6 |
600 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT上級 | Lv.11+ ~ Lv.12+ 11.7 ~ 12.6 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| EXPERT超上級 | Lv.12+ ~ Lv.13+ 12.7 ~ 13.9 |
400 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER初級 | Lv.10 ~ Lv.11+ 10.0 ~ 11.9 |
700 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER中級 | Lv.12 ~ Lv.13 12.0 ~ 13.2 |
500 | -2 | -2 | -5 | +50 |
| MASTER上級 | Lv.13 ~ Lv.14 13.3 ~ 14.4 |
300 | -2 | -2 | -5 | +20 |
| MASTER超上級 | Lv.14 ~ Lv.14+ 14.5 ~ 14.9 |
100 | -2 | -3 | -5 | +20 |
すたんぷカード(Tarjeta de sellos) esmaimai でらっくす UNiVERSEun sistema de juego similar a una recompensa de inicio de sesión implementado desde la versión.
Antes de la primera partida diaria, el jugador puede elegir una tarjeta de sellos y ponerle un sello; jugar en multijugador local otorga un sello adicional. Al completar el progreso de una tarjeta de sellos, se pueden obtener las recompensas correspondientes, incluyendo compañeros, charts, avatares, marcos de nombre, fondos, etc. Las tarjetas de sellos de tipo chart y coleccionables se eliminarán después de una o dos versiones (algunas se trasladarán a la tienda maiMILE), y los charts de recompensa se desbloquearán de forma normal directamente.
Cuando el jugador completa todas las tarjetas de sellos de la versión actual, puede elegir una tarjeta de sellos infinita de 10 sellos, cuya recompensa es "ちほー進行1.5倍チケット”.
Las recompensas de charts se muestran en la tabla de abajo (los charts de la versión PRiSM+ y anteriores ya se han desbloqueado de forma normal):
Las recompensas de compañero se muestran en la tabla de abajo (los compañeros de la versión UNiVERSE+ y anteriores se han trasladado a la tienda maiMILE):
| Versión | su compañero. | Cantidad de sellos | Notas |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす PLUS | 乙姫 | 10 | CV:浅川 悠 |
| ラズ | 10 | CV:佐倉 綾音 | |
| シフォン | 10 | CV:MAKO | |
| ソルト | 10 | CV:五十嵐 裕美 | |
| しゃま | 10 | CV:種崎 敦美 | |
| みるく | 10 | CV:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 乙姫(すぷらっしゅ) | 10 | CV:浅川 悠 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | しゃま(ゆにばーす) | 10 | CV:種崎 敦美 |
| みるく(ゆにばーす) | 10 | CV:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ちびみるく | 10 | CV:伊藤 あすか |
| 百合咲ミカ | 10 | CV:伊藤 あすか | |
| maimai でらっくす FESTiVAL | ラズ(ふぇすてぃばる) | 10 | CV:佐倉 綾音 |
| シフォン(ふぇすてぃばる) | 10 | CV: MAKO | |
| ソルト(ふぇすてぃばる) | 10 | CV:五十嵐 裕美 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 黒姫 | 10 | CV:チャオ |
| maimai でらっくす BUDDiES | 乙姫(ばでぃーず) | 10 | CV:浅川 悠 |
| らいむっくま&れもんっくま(ばでぃーず) | 10 | CV:村川梨衣&MoeMi | |
| ずんだもん | 5 | 2024.01.26 ~ 2024.03.20 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | ラズ(ばでぃーず) | 10 | CV:佐倉 綾音 |
| maimai でらっくす PRiSM | ソルト(ぷりずむ) | 10 | CV:五十嵐 裕美 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | みるく(ぷりずむ) | 10 | CV:伊藤 あすか |
| 超てんちゃん | 5 | 2025.03.13 ~ 2025.05.20 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | シフォン(さーくる) | 10 | CV: MAKO |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | しゃま(さーくる) | 10 | CV:種崎 敦美 |
Las recompensas de coleccionables se muestran en la tabla de abajo (los coleccionables de la versión PRiSM+ y anteriores ya no se pueden obtener):
| Versión | Recompensa | Tipo | Cantidad de sellos |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす UNiVERSE | UNiVERSE | Avatar | 5 |
| はっぴー(ゆにばーす) | Marco de nombre | 10 | |
| ここからはじまるプロローグ。 | Antecedentes | 10 | |
| モ°ルモ°ル | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | ふたりでばかんすにゃ♪ | Antecedentes | 10 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | FESTiVAL | Avatar | 5 |
| Lia=Fail | Avatar | 5 | |
| Heavenly Blast | Antecedentes | 10 | |
| sølips | Antecedentes | 10 | |
| Rainbow Rush Story | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | Tricolor⁂circuS | Antecedentes | 10 |
| maimai でらっくす BUDDiES | BUDDiES | Avatar | 5 |
| mystique as iris | Antecedentes | 10 | |
| VeRForTe αRtE:VEiN | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | Swift Swing | Marco de nombre | 10 |
| Latent Kingdom | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM | PRiSM | Avatar | 5 |
| QuiQ | Marco de nombre | 10 | |
| Valsqotch | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | Divide et impera!(ソルト) | Marco de nombre | 10 |
| Divide et impera!(みるく) | Marco de nombre | 10 | |
| Cryptarithm | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE | CiRCLE | Avatar | 5 |
| はっぴー(さーくる) | Marco de nombre | 10 | |
| ATLAS RUSH | Antecedentes | 10 | |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS | False Amber[15] | Marco de nombre | 10 |
| 廃墟にいますキャンペーン | Antecedentes | 10 |
チケット(Boletos de función) esmaimai でらっくす Splash PLUSuna función de juego implementada desde la versión para acelerar el progreso de área.
Antes de jugar en el modo normal, los jugadores pueden usar boletos de función para acelerar el progreso de área y la velocidad de subida de nivel de los compañeros de viaje. El uso de boletos de función de pago (de color rojo) también permite jugar directamente las dificultades MASTER y Re:MASTER de los mapas DX.
Los tipos de boletos de función son los siguientes:
maiマイルショップ(Tienda maiMILE) es una función para canjear coleccionables usando "maiマイル" (maiMILE, Mai-millas).
“maiマイル” Las principales formas de obtención incluyen completarウィークリーミッション(Misiones semanales), completarサークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) y recompensas mensuales de CIRCLE POINT. La cantidad de maiMILE no se heredará con cada actualización de versión. El límite máximo de maiMILE es 99999.
Los objetos de colección que se pueden canjear a través de maiMILE son los siguientes:
ウィークリーミッション(Misiones semanales) es un sistema de juego para obtener “maiマイル” al completar misiones cada semana.
Las misiones semanales incluyen las tres categorías “ログイン”“楽曲”“バディ”, con dos misiones en cada categoría; los jugadores deben completar la primera misión de cada categoría para desbloquear la segunda.
Las misiones semanales se reinician los lunes por la mañana o el día de la actualización de la versión.
Siendo tres juegos de ritmo arcade desarrollados y operados por SEGA,maimai でらっくすconCHUNITHM、Ongekisu relación es inseparable. Aunque se han añadido varias canciones de CHUNITHM desde la era del gabinete antiguo, los eventos de colaboración en la era del nuevo gabinete son más frecuentes y variados, abarcando canciones, compañeros de viaje, marcos de nombre, fondos, títulos y más.
Las canciones de transmisión por colaboración entre gabinetes son una forma de colaboración musical. La regla principal es que, tras el inicio del evento de colaboración, se debe jugar la canción especificada de cualquier forma en CHUNITHM y Ongeki usando la misma tarjeta Aime (excluyendo las dificultades WORLD'S END de CHUNITHM y LUNATIC de Ongeki), para luego desbloquear la misma canción en el gabinete de maimai DX; incluso si ya existe un registro de la canción antes del evento, el jugador debe jugarla de nuevo. Del mismo modo, existen eventos de colaboración similares en CHUNITHM y Ongeki. Las canciones obtenidas se distribuyen como recompensas en maimai DX NET.
Aunque hubo canciones que usaron mecanismos de desbloqueo similares durante la era del gabinete antiguo, los contenidos registrados a continuación son todos a partir demaimai でらっくすla versión, y las canciones del gabinete antiguo no se listan aquí. Desdemaimai でらっくす UNiVERSEla versión, cada actualización de versión incluirá una canción de transmisión por colaboración de CHUNITHM y Ongeki respectivamente. Se desbloquearán de forma normal después de aproximadamente 50 días.
Canción de transmisión por colaboración con máquinas CHUNITHM:
Canciones de transmisión por colaboración con Ongeki:
でらっくすパスEl (DX Pass) es, a partir de lamaimai でらっくすversión maimai DX, una tarjeta física con efectos funcionales dentro del juego que se imprime mediante una impresora de tarjetas.
Los jugadores pueden elegir a ciertos compañeros de viaje de las áreas originales de la versión actual como personajes del DX Pass. Al vincular un DX Pass comprado a una cuenta de tarjeta Aime existente, el jugador podrá obtener bonificaciones y funciones especiales proporcionadas por el DX Pass durante 15 días.
El DX Pass incluye dos tipos:ゴールドパス(GOLD Pass) yフリーダムパス(FREEDOM Pass). Los efectos del DX Pass son los siguientes:
Debido a actualizaciones de versión y otros motivos, la venta del DX Pass se detendrá dos semanas antes de una actualización de versión mayor. Por favor, preste atención a los anuncios oficiales.
maimaiでらっくすNET(maimai DX NET) esmaimai でらっくすel sistema de gestión en línea de.
Tras vincular con éxito una tarjeta Aime, los jugadores pueden utilizar los siguientes servicios en maimai DX NET:
Además de las funciones mencionadas anteriormente, maimai DX NET ofrece adicionalmente “スタンダードコース", por 330 yenes al mes natural, las funciones de pago son las siguientes:
サークル(CIRCLE) es un mecanismo similar a un sistema de equipos lanzado oficialmente en la versión maimai DX CiRCLE (lanzado anticipadamente el 11 de septiembre de 2025, una semana antes del lanzamiento de la versión).
Los jugadores pueden crear un nuevo CIRCLE y reclutar miembros, o unirse a un CIRCLE existente, acumulando “サークルポイント” (CIRCLE POINT) junto con los miembros del CIRCLE y obtener recompensas; la clasificación del CIRCLE de ese mes y la clasificación individual dentro del CIRCLE determinarán el “サークルクラス” (CIRCLE CLASS) del mes siguiente, lo que decide el color del fondo del icono del CIRCLE para el próximo mes.
CIRCLE se divide en “ユーザーサークル” (CIRCLE personal) y “店舗サークル” (CIRCLE de tienda) dos tipos. El primero puede usar todas las funciones de CIRCLE; el segundo puede usar la mayoría de las funciones de CIRCLE, y los jugadores que no se hayan unido a un CIRCLE personal pertenecerán automáticamente al CIRCLE de tienda correspondiente a la tienda donde jueguen.
Los jugadores pueden crear o unirse a un CIRCLE personal en maimai DX NET. Tras crear un CIRCLE personal, el jugador se convertirá automáticamente en el CIRCLE LEADER de dicho CIRCLE. No obstante, la creación, unión, cambio de nombre y salida de un CIRCLE personal están sujetos a las siguientes restricciones:
Los jugadores pueden obtener CIRCLE POINT jugando. Las reglas para obtener CIRCLE POINT son las siguientes:
Después del primer día de cada mes, los jugadores recibirán recompensas basadas en el total de CIRCLE POINT acumulados por el CIRCLE el mes anterior. Al alcanzar 5000 y 10000 CIRCLE POINT, se obtendrán títulos y avatares limitados de ese mes. La lista de recompensas es la siguiente:
| CIRCLE POINT | Tipo | Recompensa |
|---|---|---|
| 500 | maiMILE | maiMILE * 200 |
| 1000 | Tickets de función | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 1500 | Regalo | Regalo * 3 |
| 2000 | Tickets de función | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 2500 | maiMILE | maiMILE * 300 |
| 3000 | Regalo | Regalo * 5 |
| 3500 | Tickets de función | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 4000 | maiMILE | maiMILE * 1000 |
| 4500 | Tickets de función | つあメンレベルアップ5倍チケット |
| 5000 | Título | Recompensa de título limitado |
| 6000 | Regalo | Regalo * 5 |
| 7000 | Regalo | Regalo * 5 |
| 8000 | Regalo | Regalo * 10 |
| 9000 | Regalo | Regalo * 10 |
| 10000 | Avatar | Recompensa de avatar limitado |
| Fecha | Recompensa de título limitado | Recompensa de avatar limitado |
|---|---|---|
| Septiembre de 2025 | トイブレイクラウンジコア | モ°ルモ°ル |
| Octubre de 2025 | TEmPTaTiON CORE | TEmPTaTiON |
| Noviembre de 2025 | SUPER SPA RAP | Paradisoda |
| Diciembre de 2025 | Neo Digital Future | [X] |
| Enero de 2026 | 狂った民族 | #狂った民族2 PRAVARGYAZOOQA |
| Febrero de 2026 | 糖質無制限ニンジャロック | 隠密あんみつDX |
| Marzo de 2026 | Intelligent Psytrance | VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) |
El CIRCLE CLASS cambiará según los CIRCLE POINT del mes pasado.
| Color de fondo | Condiciones |
|---|---|
| Blanco | 0 ~ 1999 |
| Verde | 2000 ~ 3999 |
| Amarillo | 4000 ~ 6999 |
| Red | 7000 ~ 9999 |
| Púrpura | 10000 PT o más |
| Bronce | 10000 PT o más, dentro del top 70% de la clasificación interna del CIRCLE |
| Plateado | 10000 PT o más, dentro del top 40% de la clasificación interna del CIRCLE |
| Jin | 10000 PT o más, box dentro del top 20% de la clasificación interna del CIRCLE |
| Arcoíris | Top 10 en la clasificación general de CIRCLE |
サークルチャレンジ(CIRCLE CHALLENGE) es un modo de juego especial centrado en el CiRCLE personal, introducido en la versión maimai DX CiRCLE PLUS.
Tras unirse a un CiRCLE personal, en la categoría "サークル" del juego se puede jugar la canción de desafío del CIRCLE CHALLENGE de esta semana. Al jugar varias veces y acumular hasta la tasa de logro objetivo (máximo 1000%), se pueden obtener recompensas de CIRCLE POINT y maiMILE la semana siguiente (después del horario de mantenimiento de cada lunes).
La canción del CIRCLE CHALLENGE de cada CiRCLE suele determinarse por la última canción jugada por todos los miembros del CiRCLE en la semana anterior. Si nadie jugó maimai DX la semana anterior, la canción del CIRCLE CHALLENGE de esta semana será designada por la administración oficial.
Las canciones que actualmente sirven como canciones de recompensa de Perfect Challenge, canciones de transmisión, canciones de transmisión LEGEND u otras canciones que requieren métodos especiales de desbloqueo, así como las canciones largas, no pueden ser seleccionadas como canciones de CIRCLE CHALLENGE.
Ubicada en la parte superior central de la cabina, tiene las siguientes funciones:
コレクション(Coleccionables) esmaimai でらっくすuno de los contenidos de recompensa, que incluye iconos, marcos de nombre, fondos, títulos, compañeros, regalos, etc. Los jugadores pueden obtener coleccionables de diversas formas y mostrarlos como información del jugador seleccionando un objeto específico.
アイコン(Icono) es un objeto coleccionable que sirve como avatar del jugador.
Los jugadores tienen la "デフォルト" y "ユーザーアイコン" dos iconos iniciales, siendo este último la imagen tomada por el jugador con la cámara antes del juego. Cuando el jugador juega por primera vezmaimai でらっくす, tanto si juega en el lado 1P como en el 2P, obtendrá un icono.
La forma más básica de obtener un icono es despertar a cualquier compañero de viaje[16]una vez para obtener un icono con la apariencia de dicho compañero de viaje. Además, algunos iconos también se pueden obtener al cumplir condiciones específicas durante el juego, completar el progreso de las tarjetas de sellos, superar KALEIDXSCOPE, mediante recompensas de CIRCLE POINT o al alcanzar el nivel 10 de afinidad con un compañero.
ネームプレート(Marcos de nombre) son objetos coleccionables que permiten modificar el estilo del cuadro de información del jugador.
Los jugadores tienen la "デフォルト”Marco de nombre inicial, al jugar por primera vezmaimai でらっくすse puede obtenermaimai でらっくすel marco de nombre.
Las formas de obtener marcos de nombre incluyen recompensas de área, el despertar de compañeros de viaje, recompensas de Dan Recognition, recompensas de Nationwide Footprint, jugar canciones específicas, completar versiones, alcanzar el nivel 300 de afinidad con el compañero, etc. Entre ellos, el Marco de nombre de versión es un tipo de marco que se obtiene al cumplir ciertas condiciones en todas las canciones de una versión específica del juego. Debido a su alta dificultad, los marcos de nombre de versión suelen considerarse un símbolo de la habilidad y el esfuerzo del jugador.
Los marcos de nombre de versión incluyen principalmente las siguientes cuatro categorías:
Los marcos de nombre especiales de la serie "Mai" son diferentes de los anteriores, ya que están orientados a los niveles de toda la era de las cabinas antiguas (maimai~maimai FiNALE). Incluyen los siguientes cinco tipos:
El rango de patrones normalmente corresponde a todos los patrones actualizados en la versión actual, siguiendo adicionalmente las siguientes reglas:
Véase la siguiente tabla para los marcos de nombre de versión:
| Versión | Evaluación FC | Rango SSS | Evaluación AP | Evaluación FDX |
|---|---|---|---|---|
| maimai maimai PLUS |
真極 | -- | 真神 | 真舞舞 |
| maimai GreeN | 超極 | 超将 | 超神 | 超舞舞 |
| maimai GreeN PLUS | 檄極 | 檄将 | 檄神 | 檄舞舞 |
| maimai ORANGE | 橙極 | 橙将 | 橙神 | 橙舞舞 |
| maimai ORANGE PLUS | 暁極 | 暁将 | 暁神 | 暁舞舞 |
| maimai PiNK | 桃極 | 桃将 | 桃神 | 桃舞舞 |
| maimai PiNK PLUS | 櫻極 | 櫻将 | 櫻神 | 櫻舞舞 |
| maimai MURASAKi | 紫極 | 紫将 | 紫神 | 紫舞舞 |
| maimai MURASAKi PLUS | 菫極 | 菫将 | 菫神 | 菫舞舞 |
| maimai MiLK | 白極 | 白将 | 白神 | 白舞舞 |
| maimai MiLK PLUS | 雪極 | 雪将 | 雪神 | 雪舞舞 |
| maimai FiNALE | 輝極 | 輝将 | 輝神 | 輝舞舞 |
| maimai でらっくす | 熊極 | 熊将 | 熊神 | 熊舞舞 |
| maimai でらっくす PLUS | 華極 | 華将 | 華神 | 華舞舞 |
| maimai でらっくす Splash | 爽極 | 爽将 | 爽神 | 爽舞舞 |
| maimai でらっくす Splash PLUS | 煌極 | 煌将 | 煌神 | 煌舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE | 宙極 | 宙将 | 宙神 | 宙舞舞 |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS | 星極 | 星将 | 星神 | 星舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL | 祭極 | 祭将 | 祭神 | 祭舞舞 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS | 祝極 | 祝将 | 祝神 | 祝舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES | 双極 | 双将 | 双神 | 双舞舞 |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS | 宴極 | 宴将 | 宴神 | 宴舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM | 鏡極 | 鏡将 | 鏡神 | 鏡舞舞 |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS | 彩極 | 彩将 | 彩神 | 彩舞舞 |
| maimai でらっくす CiRCLE | 丸極 | 丸将 | 丸神 | 丸舞舞 |
フレーム(Fondo) es un objeto de colección que permite modificar el estilo del fondo de la pantalla superior.
Los jugadores tienen la "デフォルト”Fondo inicial; además de esto, algunos fondos también se pueden obtener al cumplir condiciones específicas al jugar, completar áreas originales u obtener FULL COMBO en todos los patrones de dificultad MASTER de un área, jugar todas las dificultades de las canciones de recompensa de KALEIDXSCOPE, completar el progreso de la tarjeta de sellos, alcanzar un nivel de afinidad de 1000 con el compañero, colaboraciones con CHUNITHM y Ongeki, dominio de versiones de la nueva cabina, entre otros métodos.
Los fondos de versión de la nueva cabina son similares a los marcos de nombre de versión, siendo un tipo de objeto de colección que se puede obtener al alcanzar una evaluación específica en todos los patrones BASIC~MASTER de una versión designada.
Véase la siguiente tabla para los fondos de versión:
| Versión | Evaluación CLEARED | Evaluación AP | Evaluación FDX |
|---|---|---|---|
| maimai でらっくす maimai でらっくす PLUS |
Gracias por jugar -DX- | PERFECT Jewel [Diamante] | SYNC Jewel [Diamante] |
| maimai でらっくす Splash maimai でらっくす Splash PLUS |
Gracias por jugar -Splash- | PERFECT Jewel [Esmeralda] | SYNC Jewel [Esmeralda] |
| maimai でらっくす UNiVERSE maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
Gracias por jugar -UNiVERSE- | PERFECT Jewel [Zafiro] | SYNC Jewel [Zafiro] |
| maimai でらっくす FESTiVAL maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
Gracias por jugar -FESTiVAL- | PERFECT Jewel [Amatista] | SYNC Jewel [Amatista] |
| maimai でらっくす BUDDiES maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
Gracias por jugar -BUDDiES- | PERFECT Jewel [Topacio] | SYNC Jewel [Topacio] |
| maimai でらっくす PRiSM maimai でらっくす PRiSM PLUS |
Gracias por jugar -PRiSM- | PERFECT Jewel [Ópalo] | SYNC Jewel [Ópalo] |
パートナー(Compañero) es un personaje que los jugadores pueden elegir y que aparece en las voces y en la pantalla de resultados.
Los jugadores tendrán inicialmente a "でらっくま” (CV:三森すずこ) y "らいむっくま&れもんっくま” (CV:村川梨衣&MoeMi) como dos compañeros, y tras completar KALEIDXSCOPE obtendrán al compañero "リズ” (CV:東海林 亜祐)", mientras que el resto de los compañeros deben desbloquearse a través del progreso de la tarjeta de sellos o comprándolos en la tienda maiMILE.
Para más detalles sobre los compañeros que se desbloquean mediante el progreso de la tarjeta de sellos, consultaarriba。
称号(Títulos) son coleccionables que muestran el título del jugador.
Los títulos tienen diferentes colores según su rareza y dificultad de obtención (título blanco, título de bronce, título de plata, título de oro, título arcoíris). Los títulos se pueden dividir a grandes rasgos en títulos básicos, títulos relacionados con canciones y títulos generales.
Los títulos básicos incluyen el título inicial "でびゅー", el título de juego "maimai でらっくすへようこそ!", el título de maimai DX NET "おとくいさマイマイマー”, título de viaje “(都道府県)勢”, título de inicio de sesión por 30 días consecutivos “げーせん島は今日も平和マイ” y título de inicio de sesión acumulado por 100 días “げーせん島の住民票発行!".
Los métodos para obtener títulos generales incluyen alcanzar un cierto valor de DX Rating, número de victorias en batallas contra amigos, avance en áreas, despertar de compañeros de viaje, alcanzar una afinidad de 50/200/500 con el compañero, colaboraciones con CHUNITHM/Ongeki, recompensas de CIRCLE POINT, entre otros. Entre ellos, cualquier compañero de viaje[16]que despierte 5 veces otorgará un título, y también se pueden obtener títulos al alcanzar un cierto número de despertares de compañeros de viaje en áreas originales y algunas áreas de colaboración.
Los títulos relacionados con canciones son un término general para los títulos obtenidos al cumplir ciertas condiciones al jugar canciones. El método general para obtener títulos dorados de canciones es lograr una calificación ALL PERFECT en las dificultades BASIC~MASTER de canciones con partituras DX específicas (título con el mismo nombre)[17], así como lograr una calificación ALL PERFECT en una pequeña cantidad de canciones con partituras estándar en dificultad Re:MASTER (título Re:Nombre de la canción). Las condiciones de obtención para canciones específicas también incluyen jugar, jugar con 1 crédito, usar configuraciones específicas, alcanzar un rango específico, alcanzar una evaluación de puntuación DX específica, alcanzar un número específico de juicios MISS, alcanzar evaluaciones como FC/AP/AP+/FS/FDX, obtener una posición específica en partidas locales o de reclutamiento, ganar/perder en batallas contra amigos, recompensas de CIRCLE POINT, entre otros.
プレゼント(Regalos) son objetos coleccionables que se pueden dar a los compañeros (no limitados por tiempo) para aumentar su nivel de afecto. Dar 1 regalo a un compañero aumenta su afinidad en 1 punto.
Los regalos se pueden obtener canjeándolos en la tienda maiMILE, mediante recompensas de CIRCLE POINT o avanzando en áreas infinitas.
Una vez que el compañero alcanza cierto nivel de afecto, el jugador puede obtener los coleccionables correspondientes:
| Afinidad | Tipo | Recompensa |
|---|---|---|
| 10 | Avatar | ♡(Nombre del compañero)♡ |
| 50 | Título | (搭档名称)のパートナー |
| 200 | Título | (搭档名称)の相棒 |
| 300 | Marco de nombre | ♡(Nombre del compañero)♡ |
| 500 | Título | Títulos dorados específicos de cada compañero |
| 1000 | Antecedentes | ♡(Nombre del compañero)♡ (Añadido en PRiSM PLUS) |
VéaseSerie maimai/Lista de canciones。
| Versión | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 |
|---|---|---|---|
| maimai |
|
Sweets×Sweets | Team-D |
| maimai PLUS |
|
maimaiちゃんのテーマ | YMCK |
| maimai GreeN |
|
Cosmic Train | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai GreeN PLUS |
|
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ | D.watt(IOSYS)feat.ちよこ |
| maimai ORANGE |
|
MIRROR of MAGIC | Shoichiro Hirata feat.SUIMI |
| maimai ORANGE PLUS |
|
ナミダと流星 | 芳川よしの |
| maimai PiNK |
|
アージェントシンメトリー | Sta feat.b |
| maimai PiNK PLUS |
|
connecting with you | Takahiro Eguchi feat. 三澤秋 |
| maimai MURASAKi |
|
いっしそう電☆舞舞神拳! | さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん |
| maimai MURASAKi PLUS |
|
夢花火 | 豚乙女 |
| maimai MiLK |
|
Magical Flavor | DECO*27 feat.Tia |
| maimai MiLK PLUS |
|
FestivaLight | 霜月はるか |
| maimai FiNALE |
|
Believe the Rainbow[18] | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす |
|
でらっくmaimai♪てんてこまい! | やしきん feat.でらっくま(CV:三森すずこ) |
| maimai でらっくす PLUS |
|
絡めトリック利己ライザー | じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!)feat.Kradness |
| maimai でらっくす Splash |
|
ぼくたちいつでも しゅわっしゅわ! | ヒゲドライバー feat.らいむっくま(CV:村川梨衣) & れもんっくま(CV:MoeMi) |
| maimai でらっくす Splash PLUS |
|
Paradisoda | 魂音泉 |
| maimai でらっくす UNiVERSE |
|
とびだせ! TO THE COSMIC!! | t+pazolite feat. しゃま(CV:種﨑 敦美) & みるく(CV:伊藤 あすか) |
| maimai でらっくす UNiVERSE PLUS |
|
ミルキースター・シューティングスター | 烏屋茶房 feat. 利香 |
| maimai でらっくす FESTiVAL |
|
ホシシズク | 森羅万象 |
| maimai でらっくす FESTiVAL PLUS |
|
ツムギボシ | 大国奏音 feat.timao |
| maimai でらっくす BUDDiES |
|
NOIZY BOUNCE | 八王子P feat. ななひら・まめこ |
| maimai でらっくす BUDDiES PLUS |
|
エスオーエス | カロンズベカラズ |
| maimai でらっくす PRiSM |
|
プリズム△▽リズム | Shoichiro Hirata feat.Sana |
| maimai でらっくす PRiSM PLUS |
|
Fraq | owl*tree feat. べんざ |
| maimai でらっくす CiRCLE |
|
CiRCLE CAMPAiGN | サツキ feat.天音かなた |
| maimai でらっくす CiRCLE PLUS |
|
KNØCK ØUT!! | DIVELA feat.ラングドシャ |
maimai、maimai でらっくす, maimai DX ha participado o participa actualmente como disciplina competitiva en los siguientes eventos:
Lista de canciones incluidas anticipadamente o temas originales a través de eventos oficiales:
| Eventos | Ilustración | Título de la canción | Special:网络书源/978-626-04-2098-7 | Juego de origen | Nivel MAS/ReM |
|---|---|---|---|---|---|
| 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 |
|
FLOWER | DJ YOSHITAKA | jubeat | 13+ |
|
Got more raves? | E.G.G. | Groove Coaster | 14 | |
|
きたさいたま2000 | LindaAI-CUE(BNGI) | 太鼓の達人 | 14 | |
|
VERTeX | Hiro | maimai | 14+ | |
|
Scars of FAUNA | 猫叉Master | jubeat | 13+ | |
|
FUJIN Rumble | COSIO(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
|
Ignis Danse | Yuji Masubuchi | 太鼓の達人 | 14 | |
| 第二回 天下一音ゲ祭 |
|
Aiolos | xi | maimai | 14 |
|
Axeria | AcuticNotes | maimai | 14 | |
|
夜明けまであと3秒 | Taku Inoue(BNSI) | シンクロニカ | 14 | |
| 第三回 天下一音ゲ祭 |
|
Nitrous Fury | Jun Senoue | maimai | 14 |
|
極圏 | cosMo VS dj TAKA | SOUND VOLTEX | 14 | |
|
Scarlet Lance | MASAKI(ZUNTATA) | Groove Coaster | 14 | |
| 第五回 天下一音ゲ祭 |
|
セイクリッド ルイン | Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | 太鼓の達人 | 13+ |
|
TiamaT:F minor | Team Grimoire | CHUNITHM | 14+ | |
| KING of Performai 2019 |
|
Valsqotch | owl*tree feat chi*tree | maimai DX | 14+ |
| KING of Performai 2020 |
|
≠彡"/了→ | 水野健治 | maimai DX | 14 |
|
BREaK! BREaK! BREaK! | HiTECH NINJA vs Cranky | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 3rd |
|
U&iVERSE -銀河鸞翔- | Kai VS 大国奏音 VS 水野健治 | maimai DX | 14 |
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GIGANTØMAKHIA | BlackYooh vs. siromaru | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 4th |
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Rising on the horizon | Etiquetas | maimai DX | 14 |
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Trrricksters!! | s-don vs. 翡乃イスカ | CHUNITHM | 14 | |
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ViRTUS | Hiro | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 5th |
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KHYMΞXΛ_ | のらねこさい feat.ricono | maimai DX | 14+ |
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Λzure Vixen | かめりあ | CHUNITHM | 14+ | |
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系ぎて | rintaro soma | maimai DX | 15 | |
| KING of Performai The 6th |
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Divide et impera! | BlackY a.k.a. WAiKURO survive | maimai DX | 14+ |
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雨露霜雪 | かねこちはる vs t+pazolite | maimai DX | 14+ | |
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宙天 | t+pazolite vs かねこちはる | maimai DX | 14+ | |
| KING of Performai The 7th |
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False Amber[21] | かめりあ | maimai DX | 14+ |
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Break The Speakers | DJ Myosuke | maimai DX | 14+ | |
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7 Wonders | 削除 | maimai DX | 14+ |
| Versión de inclusión en el servidor japonés | Título de la canción | Artista | Clasificación |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID | |
| maimai DX PRiSM+ | 少女A | 椎名もた | niconico & VOCALOID |
| maimai DX CiRCLE | 君だったから | 中野家の五つ子 | POPS & ANIME |
| Versión de inclusión en el servidor japonés | Título de la canción | Artista | Clasificación | Versiones retiradas del servidor internacional |
|---|---|---|---|---|
| maimai GreeN+ | 二息歩行 | DECO*27 | niconico & VOCALOID | maimai DX BUDDiES+ |
| maimai DX PLUS | ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX PRiSM |
| Versión de inclusión en el servidor japonés | Título de la canción | Artista | Clasificación |
|---|---|---|---|
| maimai PLUS | 千本桜 | 黒うさP | niconico & VOCALOID |
| maimai GreeN+ | アゲアゲアゲイン | Mitchie M | niconico & VOCALOID |
| SPiCa | とくP | niconico & VOCALOID | |
| むかしむかしのきょうのぼく | DECO*27 | niconico & VOCALOID | |
| maimai ORANGE+ | 妄想税 | DECO*27 | niconico & VOCALOID |
| クローバー♣クラブ | ゆうゆ | niconico & VOCALOID | |
| どういうことなの!? | くちばしP | niconico & VOCALOID | |
| Sweet Devil | 八王子P | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK | すろぉもぉしょん | ピノキオピー | niconico & VOCALOID |
| LOL -lots of laugh- | KeN/エンドケイプ | niconico & VOCALOID | |
| maimai PiNK+ | しんでしまうとはなさけない! | ワンダフル☆オポチュニティ! | niconico & VOCALOID |
| クノイチでも恋がしたい | みきとP | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi | 回レ!雪月花 | 歌組雪月花 夜々(原田ひとみ)/いろり(茅野愛衣)/小紫(小倉唯)「機巧少女は傷つかない」 | POPS & ANIME |
| ゆっくりしていってね!!! | 今日犬 | niconico & VOCALOID | |
| ココロ | トラボルタ | niconico & VOCALOID | |
| Just Be Friends | Dixie Flatline | niconico & VOCALOID | |
| 炉心融解 | iroha(sasaki)/kuma(alfred) | niconico & VOCALOID | |
| maimai MURASAKi+ | ちがう!!! | カルロス袴田(サイゼP) | niconico & VOCALOID |
| 東京レトロ | すこっぷ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK | ようこそジャパリパークへ | どうぶつビスケッツ×PPP「けものフレンズ」 | POPS & ANIME |
| ギリギリ最強あいまいみー! | 愛(C.V.大坪由佳) 麻衣(C.V.内田彩) ミイ(C.V.内田真礼)「あいまいみー」 | POPS & ANIME | |
| fantastic dreamer | Machico「この素晴らしい世界に祝福を!」 | POPS & ANIME | |
| スターナイトスノウ | n-buna × Orangestar | niconico & VOCALOID | |
| 好き!雪!本気マジック | Mitchie M | niconico & VOCALOID | |
| 白い雪のプリンセスは | のぼる↑ | niconico & VOCALOID | |
| maimai MiLK+ | ミラクルペイント | OSTER project | niconico & VOCALOID |
| えれくとりっく・えんじぇぅ | ヤスオ | niconico & VOCALOID | |
| このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある | n.k | niconico & VOCALOID | |
| maimai FiNALE | ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト | MOSAIC.WAV | POPS & ANIME |
| 金の聖夜霜雪に朽ちて | デッドボールP | niconico & VOCALOID | |
| フキゲンワルツ | OSTER project | niconico & VOCALOID | |
| 片想いサンバ | オワタP | niconico & VOCALOID | |
| Magical Sound Shower | HIRO/曲者P | niconico & VOCALOID | |
| カラフル×メロディ | ちーむMOER | niconico & VOCALOID | |
| 右肩の蝶 | のりP | niconico & VOCALOID | |
| サウンド | baker | niconico & VOCALOID | |
| Lost Princess | ペコリーヌ(CV:M・A・O)、コッコロ(CV:伊藤美来)、キャル(CV:立花理香) | GAME & VARIETY | |
| キミとボクのミライ | ジータ(CV:金元寿子)、ルリア(CV:東山奈央)、ヴィーラ(CV:今井麻美)、マリー(CV:長谷川明子) | GAME & VARIETY | |
| maimai DX | I'm with you | ラティナ(CV:高尾奏音) | POPS & ANIME |
| maimai DX PLUS | Entrance | Ice | GAME & VARIETY |
| maimai DX Splash | お願いマッスル | 紗倉ひびき(CV:ファイルーズあい)&街雄鳴造(CV:石川界人) | POPS & ANIME |
| マイオドレ!舞舞タイム[22] | キノシタ feat. そらみこ(ホロライブ ときのそら&さくらみこ) | maimai | |
| maimai DX Splash+ | 電話革命ナイセン | ナイセン - momoco- | niconico & VOCALOID |
| maimai DX UNiVERSE | なだめスかし Negotiation(TVsize) | 鹿乃と宇崎ちゃん | POPS & ANIME |
| イヤホンロマンス | COOL&CREATE × 宝鐘マリン | 東方Project | |
| maimai DX FESTiVAL | アノーイング!さんさんウィーク! | 五十嵐双葉(CV:楠木ともり)、桜井桃子(CV:早見沙織)、黒部夏美(CV:青山玲菜)、月城モナ(CV:古賀葵) | POPS & ANIME |
| Dive into the ZONe | ぞん子 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES | 青春コンプレックス | 結束バンド | POPS & ANIME |
| story | 前島麻由 | POPS & ANIME | |
| maimai DX BUDDiES+ | カーニバルハッピー | かいりきベア | niconico & VOCALOID |
| つづみぐさ | いよわ | niconico & VOCALOID |
| Versión de inclusión en el servidor japonés | Título de la canción | Artista | Clasificación | Versión de retiro del servidor nacional |
|---|---|---|---|---|
| maimai PiNK | 厨病激発ボーイ | れるりり | niconico & VOCALOID | maimai DX 2021 |
| maimai DX PLUS | Lunar Mare | xi vs sakuzyo_ | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 |
| Saika | Rabpit | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| CHAOS | Æsir | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| Maboroshi | かめりあ(EDP) | GAME & VARIETY | maimai DX 2022 | |
| ウマイネームイズうまみちゃん | UMAINA | POPS & ANIME | maimai DX 2024 |
En «Like a Dragon》en la serie, casi todas las entregas incluyen los salones recreativos de SEGA como lugares de entretenimiento. En 《Yakuza 6》、《Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon》en los salones recreativos de SEGA, y en 《Like a Dragon: Infinite Wealth》en los salones recreativos de GiGO, aparecen pósteres de la serie maimai. En 《Lost Judgment》、《Yakuza: Like a Dragon》、《Like a Dragon: Infinite Wealth》aparecen los pósteres de los tres juegos "Geki-Chu-Mai".