"Girls' Frontline"(Japonés:
"Girls' Frontline" es un juego original chino desarrollado de forma independiente por Sunborn Network (MICA Team) y distribuido por Darkwinter Network.Mundo 2DUn juego móvil táctico de crianza de chicas-arma.
JuegoContinúa la cosmovisión del juego independiente "Codename: Bakery Girl", con una cronología situada enTercera Guerra MundialDespués de esto, el orden de la sociedad humana se vio gravemente dañado, y la paz mundial debe depender de contratistas de seguridad para ser garantizada. El jugador asume el papel de un comandante bajo un contratista de seguridad en el juego, y cada comandante debe liderar a las T-Dolls para completar misiones de combate.
El 31 de octubre de 2024, el servidor de chino simplificado anunció el cese de sus servicios para el 31 de diciembre. El 19 de diciembre, se anunció el desarrollo de una versión sucesora para dicho servidor. El 16 de marzo de 2025, se anunció que la versión sucesora se lanzaría en el verano de 2025 en la plataforma Steam; el 18 de abril se anunció su lanzamiento oficial para el 20 de mayo; el 18 de mayo se anunció un posible retraso; el 10 de junio se anunció la apertura oficial del servidor para el 12 de junio a las 17:00; el 13 de junio, tras varios mantenimientos, se anunció el cierre temporal del servidor a las 19:00; el 9 de julio se anunció la reapertura para el 10 de julio a las 10:00. El 7 de agosto, la versión sucesora del servidor de chino simplificado se lanzó en la plataforma Epic.
"Girls' Frontline" toma prestadas ideas de los juegos de estrategia por turnos, rediseñando un conjunto de reglas tácticas para satisfacer la experiencia de juego en dispositivos móviles.

| Guía de la historia | ||
|---|---|---|
| Capítulos (ordenados por secuencia de desbloqueo) | Fecha de incorporación al juego | Notas |
| Prólogo | Parte del contenido yCampaña Ceroson iguales | |
| Primera campaña | ||
| Primera campaña(Emergencia) | ||
| Segunda campaña | ||
| Segunda campaña(Emergencia) | ||
| Tercera Campaña | ||
| Tercera Campaña(Emergencia) | ||
| Cuarta Campaña | ||
| Cuarta Campaña(Emergencia) | ||
| Campaña Cero | Este capítulo se desbloquea trasCuarta Campañacompletar (Emergencia), el contenido trata sobre los recuerdos de M4A1 relatando lo sucedido antes de conocer al comandante; los eventos recordados ocurren antes dePrimera campañaantes de, y conPrólogotiene partes que se solapan parcialmente. | |
| Quinta Campaña | ||
| Quinta Campaña(Emergencia) | ||
| Evento de verano de 2016 "Operación Cubo" | 11 de agosto de 2016 ~ 1 de septiembre de 2016 | La trama continúa desdeQuinta Campaña(Emergencia). |
| Primera campaña(Batalla Nocturna) | 22 de septiembre de 2016 | El contenido no tiene una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Segunda campaña(Batalla Nocturna) | 22 de septiembre de 2016 | El contenido no tiene una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Tercera Campaña(Batalla Nocturna) | 22 de septiembre de 2016 | El contenido no tiene una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Sexta Campaña | 28 de octubre de 2016 | Sexta CampañaLa trama ySexta Campañala trama de (Emergencia) son diferentes puntos de vista en la misma línea temporal. |
| Sexta Campaña(Emergencia) | 28 de octubre de 2016 | Sexta CampañaLa trama de (Emergencia) ySexta Campañala trama son diferentes puntos de vista en la misma línea temporal. |
| Cuarta Campaña(Batalla Nocturna) | 8 de diciembre de 2016 | La trama sigue inmediatamente aSexta CampañaySexta Campañala trama de (Emergencia), actuando como un puente de transición. |
| Séptima Campaña | 13 de enero de 2017 | |
| Séptima Campaña(Emergencia) | 13 de enero de 2017 | |
| Evento de invierno de 2017 "Hipotermia" | 25 de enero de 2017 ~ 23 de febrero de 2017 | La trama continúa desdeSéptima Campaña(Emergencia). |
| Quinta Campaña(Batalla Nocturna) | 23 de febrero de 2017 | El contenido esEvento de invierno de 2017 "Hipotermia"después de, pero sin una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Evento de primavera 2017 "Operación Cubo PLUS" | 30 de marzo de 2017 ~ 20 de abril de 2017 | Evento de primavera 2017 "Operación Cubo PLUS"La primera mitad es igual aEvento de verano de 2016 "Operación Cubo", la segunda mitad continúa conEvento de invierno de 2017 "Hipotermia" |
| Octava Campaña | 4 de mayo de 2017 | |
| Octava Campaña(Emergencia) | 4 de mayo de 2017 | Octava CampañaLa trama (Emergencia) sigue inmediatamente aOctava Campañala trama, desde el punto de vista de M16. |
| Evento de colaboración 2017 "Operación Caza de Conejos" | 22 de junio de 2017 ~ 13 de julio de 2017 | Aunque la fecha de implementación fue antes deSexta Campañala implementación de (Batalla Nocturna), pero segúnSexta Campañase puede inferir por la trama final de (Batalla Nocturna) que, en la línea de tiempoEvento de colaboración 2017 "Operación Caza de Conejos"PorSexta Campañadespués de (Batalla Nocturna), la historia se desarrolla centrada en el Escuadrón FN (principalmente armas de fuego belgas), sin una conexión clara con la trama principal (¿historia paralela?). |
| Sexta Campaña(Batalla Nocturna) | 6 de julio de 2017 | Aunque la fecha de implementación fue antes de“Operación Caza de Conejos”después de la implementación, pero segúnSexta Campañase puede inferir por la trama final de (Batalla Nocturna) que, en la línea de tiempoSexta Campañael contenido de (Batalla Nocturna) esEvento de colaboración 2017 "Operación Caza de Conejos"antes, la historia se desarrolla centrada en el Escuadrón FN, sin una conexión clara con la trama principal (¿historia paralela?). |
| Evento de verano de 2017 "Deep Dive" | 27 de julio de 2017 ~ 24 de agosto de 2017 | Aunque la fecha de implementación fue antes deNovena Campañaantes de la implementación de (Emergencia), pero según el Laberinto Imaginario en el evento yNovena Campañala situación de la reunión de Sangvis Ferri, en la línea de tiempoEvento de verano de 2017 "Deep Dive"debería serNovena Campañadespués. |
| Novena Campaña | 20 de septiembre de 2017 | |
| Novena Campaña(Emergencia) | 20 de septiembre de 2017 | siguiendoEvento de verano de 2017 "Deep Dive"el Laberinto Imaginario en el evento yNovena Campañala situación de la reunión final de Sangvis Ferri en (Emergencia), en la línea de tiempoNovena Campañadebería estarEvento de verano de 2017 "Deep Dive"antes de. |
| Evento de colaboración de 2017 "El Mago Solitario" | 16 de noviembre ~ 7 de diciembre | Sin conexión evidente con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Décima Campaña | 21 de diciembre de 2017 | |
| Décima Campaña(Emergencia) | 21 de diciembre de 2017 | siguiendoEvento de verano de 2017 "Deep Dive"el Laberinto Imaginario en el evento yDécima Campaña(Emergencia) Al final, la situación en la que Griffin comienza a retirarse, cronológicamenteDécima Campañael tiempo de inicio es másNovena CampañayEvento de verano de 2017 "Deep Dive"temprano, pero su duración incluye parte del Capítulo 9 y "Deep Dive". |
| Evento de invierno de 2018 "Singularity" | 8 de febrero de 2018 ~ 8 de marzo de 2018 | La trama sigue inmediatamente aNovena Campaña、Décima Campaña, yEvento de verano de 2017 "Deep Dive" |
| Séptima Campaña(Batalla Nocturna) | 4 de abril de 2018 | ConNegevSe centra en el escuadrón liderado por ella (principalmente armas de fuego israelíes), revelando parte del pasado de Negev, sin conexión evidente con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Evento de colaboración de 2018 "Glory Day" | 26 de abril de 2018 ~ 17 de mayo de 2018 | El contenido no tiene una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Octava Campaña(Batalla Nocturna) | 24 de mayo de 2018 | ConIWS 2000conAUGSe desarrolla centrándose en el escuadrón que lidera (principalmente armas de fuego austriacas), sin una conexión clara con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Evento de verano de 2018 "Continuum Turbulence" | 16 de agosto de 2018 ~ 13 de septiembre de 2018 | Evento de invierno de 2018 "Singularity"Después |
| Undécima Campaña | 25 de octubre de 2018 | Evento de verano de 2018 "Continuum Turbulence"El tercer mes después de esto |
| Undécima Campaña(Emergencia) | 25 de octubre de 2018 | Es una historia continua con la trama del modo normal de la campaña del Capítulo 11, y el final es precisamente el comienzo de 11-1 |
| Evento de invierno de 2019 "Isomer" | 24 de enero de 2019 ~ 21 de febrero de 2019 | Undécima CampañaDespués de (Emergencia) |
| Evento de colaboración de 2019 "VA-11 Hall-A" | 13 de junio de 2019 ~ 4 de julio de 2019 | Sin conexión evidente con la trama principal (¿historia secundaria?). |
| Evento de verano de 2019 "Isomer" | 8 de agosto de 2019 ~ 5 de septiembre de 2019 | EnEvento de invierno de 2019 "Isomer"Medio año después de su finalización |
| Duodécima Campaña | 19 de diciembre de 2019 | Inmediatamente después deEvento de verano de 2019 "Isomer"el final de |
| Evento de invierno de 2020 "Polarized Light" | 16 de enero de 2020 ~ 27 de febrero de 2020 | La trama sigue inmediatamente aDuodécima Campañael final de |
| Decimotercera Campaña | 7 de mayo de 2020 | El contenido de la historia esEvento de invierno de 2020 "Polarized Light"un suplemento de. |
| Evento de colaboración de 2020 "Gunslinger Girl: Il Teatrino" | 23 de julio de 2020 ~ 13 de agosto de 2020 | Sin conexión evidente con la trama principal |
| Evento de verano de 2020 "Dual Randomness" | 20 de agosto de 2020 ~ 24 de septiembre de 2020 | EnEvento de invierno de 2020 "Polarized Light"Una semana después de finalizar |
| Evento de colaboración de 2020 "Bounty Feast" | 26 de noviembre de 2020 ~ 24 de diciembre de 2020 | Sin conexión evidente con la trama principal |
| Evento de invierno de 2021 "Mirror Stage" | 4 de febrero de 2021 ~ 4 de marzo de 2021 | La trama sigue inmediatamente aEvento de verano de 2020 "Dual Randomness"el final de |

Combates que avanzan en la trama principal, hayComún、Emergenciados tipos de dificultad yBatalla nocturnamodos. En las dificultades Normal y Emergencia caen T-Dolls, mientras que en el modo Nocturno cae equipamiento. El combate se divide en dos partes: "Avance Táctico" y "Combate en Tiempo Real".
En la fase de avance táctico, los jugadores deben desplegar escuadrones de combate en los nodos del mapa según los puntos de acción disponibles, dar diferentes órdenes de combate y liberar habilidades de Hadas de tipo estratégico para lograr diversos objetivos de combate.
En la fase de combate en tiempo real, los jugadores deben ajustar la posición de sus unidades de combate para realizar operaciones como la distribución y evasión de daño.Aunque en muchas ocasiones se puede atacar de forma estática.
EnComún、EmergenciaEn la mayoría de las etapas de ambas dificultades, la condición para cumplir el objetivo de la misión es capturar el cuartel general enemigo; según la calidad de la misión completada, se otorgarán medallas de diferentes rangos.
Las medallas de la mayoría de los niveles se calculan según los requisitos anteriores, pero con el desarrollo de Girls' Frontline, los requisitos para obtenerlas se han vuelto más flexibles y variados.
Obtener las tres medallas (oro, plata y bronce) es el requisito previo para realizar operaciones autónomas en los niveles normales y de emergencia de la historia principal. En los niveles de batalla nocturna de la historia principal, solo se requiere superarlos.
EnBatalla nocturnaEn este modo, la mayoría de las veces el objetivo de la misión es aniquilar a todas las fuerzas enemigas en un número limitado de turnos, aunque algunos niveles tienen requisitos diferentes. Los niveles de batalla nocturna no tienen medallas de oro ni de plata; al completarlos, se considera que se ha obtenido una medalla de bronce. Aunque los niveles de evento tienen condiciones para medallas, en realidad no se obtienen medallas de oro o plata.

Enviar escalones a realizar Combates Autónomos permite obtener experiencia y T-Dolls. Una vez que se han obtenido todas las medallas de oro, plata y bronce en un mapa, se puede enviar un número específico de escalones con una eficacia de combate superior a cierto valor para realizar el Combate Autónomo en dicho mapa. Mientras se realiza un Combate Autónomo, también se pueden llevar a cabo combates normales, pero los escalones de combate normal no pueden enviarse al mapa donde se está realizando el Combate Autónomo, y solo se puede realizar el Combate Autónomo en un mapa a la vez. Sin embargo, ahora se ha lanzado la tarjeta mensual de autonomía, que permite realizar Combates Autónomos en dos mapas simultáneamente.
Enviar escalones a misiones de Apoyo Logístico permite obtener recursos, contratos y objetos. Se pueden enviar hasta cuatro escalones simultáneamente a misiones de Apoyo Logístico. Es la principal vía gratuita para obtener recursos, contratos y objetos. Actualmente se ha actualizado con la función de logística múltiple; en la esquina inferior derecha de la interfaz de selección de escalones de logística, se puede elegir el número de ejecuciones automáticas para esta logística, con un mínimo de 1 y un máximo de 6 veces. Una vez completada la logística, se puede hacer clic en el botón de la esquina inferior derecha para enviarlos a todos de nuevo, con el mismo número de ejecuciones que la última vez.
Abierto en todo momento.
El Entrenamiento de Refuerzo es un combate de simulación en el que el jugador despliega un escuadrón para avanzar en una zona simulada y derrotar al enemigo en el punto final para obtener Cápsulas de Refuerzo. En diferentes dificultades hay una cantidad distinta de puntos aleatorios (puntos "?"), donde se pueden obtener recursos como munición y piezas, o varias Cápsulas de Refuerzo; la dificultad afecta a esta cantidad. Tras derrotar al enemigo, se obtienen una, dos o tres cápsulas según el nivel de dificultad.
Abierto en todo momento.
El Muestreo de Datos es un combate de simulación en el que el jugador despliega cinco T-Dolls cualesquiera para disparar a blancos y obtener materiales de mejora. Las T-Dolls desplegadas aquí no tienen restricciones y pueden participar en cualquier estado, excepto si están gravemente heridas. En las dificultades básica, intermedia y avanzada se obtienen Datos de Entrenamiento Básicos, Datos de Entrenamiento Intermedios y Datos de Entrenamiento Avanzados, respectivamente. Este combate de simulación tiene un tiempo límite de 30 segundos; cuanto más rápido se eliminen los blancos dentro del tiempo, más datos de entrenamiento se obtendrán.
Abierto en todo momento.
| El Entrenamiento Especial de EXP tiene un valor total de experiencia. Al finalizar el combate, todas las armas desplegadas antes de la batalla recibirán una parte igual de la experiencia, independientemente del tamaño del enlace de las armas que participaron en el combate. Los personajes que mueran en combate también recibirán experiencia. Las reglas específicas son las siguientes: Victoria en la batalla:Experiencia obtenida por cada arma = FLOOR(Experiencia total / Cantidad total de armas); Derrota en la batalla:Experiencia obtenida por cada arma = FLOOR[Experiencia total × (Escuadrones enemigos eliminados / Total de enemigos en el mapa) × 0.5 / Cantidad total de armas]。 |
| Niveles de entrenamiento | Energía consumida | Recompensas obtenidas | Cálculo de experiencia del comandante |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento básico | 1 | Informe de combate x8 | La experiencia del comandante también aumenta durante las simulaciones de combate de experiencia, las reglas son las siguientes: Victoria en la batalla:Experiencia obtenida por el comandante = FLOOR(Experiencia total × 0.01) Derrota en la batalla:Experiencia obtenida por el comandante = FLOOR[Experiencia total × 0.01 × (Enemigos derrotados / Total de enemigos) × 0.5] Nota: FLOOR(x) es el redondeo hacia abajo del número entre paréntesis, es decir, el mayor entero que no supera a x. |
| Entrenamiento intermedio | 2 | Informe de combate x32 | |
| Entrenamiento avanzado | 3 | Informe de combate x96 | |
| Entrenamiento especial básico | 1 | Informe de combate especial x8 | |
| Entrenamiento especial intermedio | 2 | Informe de combate especial x32 | |
| Entrenamiento especial avanzado | 3 | Informe de operaciones especiales x96 |
Abierto en todo momento.
Nota:Los simulacros de defensa no se reinician.
Se desbloquea tras completar la batalla nocturna 2-4, es la fuente de obtención de vales de calibración de equipo. En los simulacros de defensa, los jugadores pueden desplegar hasta 4 escalones para participar en el combate y deben defenderse deoleadas infinitas(Nota)Máximo de 149 oleadas en la versión actuallos ataques enemigos, deduciendo 3 puntos de energía cinética por vez. Hay un punto de control cada 10 oleadas; la primera vez que se supera un punto de control se obtienen recompensas como recursos y vales de calibración de equipo. Si todas las T-Dolls de cualquier escalón desplegado caen en combate, la operación termina; el jugador también puede optar por retirarse en cualquier nivel, y la próxima vez que participe comenzará desde el último punto de control. No se pueden retirar T-Dolls individualmente en los simulacros de defensa.
Abierto en todo momento.
Implementado el 25 de enero de 2018Versión de "Mejora Neural"Tras esto, cuando el nivel del comandante alcanza el 60, se puede participar en el simulacro de combate "Corredor de la Nube Neural". En los diferentes niveles de dificultad del Corredor de la Nube Neural hay solo un equipo enemigo, y dependiendo de la dificultad hay 1/2/3 puntos aleatorios (puntos "?"). Según el nivel de dificultad, en los puntos aleatorios se pueden obtener diferentes cantidades de recursos o 3/5/10 fragmentos de memoria; tras derrotar al enemigo, se obtienen 8/20/30 fragmentos de memoria según la dificultad.
Abierto en todo momento.
Selecciona 5 T-Dolls de las proporcionadas por el sistema para formar un escalón y desafiar el nivel; los enemigos y las T-Dolls proporcionadas rotan semanalmente, y se obtienen recompensas al completar el combate.
Si el tiempo para completar el nivel es inferior al tiempo base estimado por el sistema, la cantidad de recompensas aumenta, hasta un máximo de +20%; de lo contrario, se recibe un mínimo de -10% de recompensas.
Los niveles tienen fechas de producción triple por tiempo limitado; los comandantes deben planificar en consecuencia según las fechas.
| Etapas | Cantidad de producción | Fechas de producción triple |
|---|---|---|
| Entrenamiento de Concepto de Defensa | Disco de Almacenamiento de Crecimiento de Asalto x10 | Lunes, jueves, domingo |
| Ejercicio de Ajuste de Desarrollo | Placa de Petri de Desarrollo x6 | Martes, viernes, domingo |
| Práctica de Algoritmo de Decodificación | Clave de Entrenamiento Básica x70 | Miércoles, sábado, domingo |
| Clave de Entrenamiento Avanzada x70 |
| Lista de enemigos del blanco de maniobra | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerza del objetivo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Soldados dispersos | Dragoon x4 Scout x2 Ripper x8 Vespid x6 |
Dragoon x6 Scout x3 Ripper x12 Vespid x9 |
Dragoon x6 Scout x3 Striker x6 Ripper x12 Vespid x9 Brute x6 |
Orthrus x4 Centaurus x4 | Orthrus x9 Centaurus x4 |
| Se puede manejar fácilmente una vez que se alcanza la eficacia de combate. | |||||
| Pesadilla densa | Infectado ELID - Desarmado x16 Infectado ELID - Armado x14 |
Infectado ELID - Desarmado x24 Infectado ELID - Armado x27 |
Infectado ELID - Desarmado x36 Infectado ELID - Armado x27 |
Pesadilla x72 | Pesadilla x155 |
| Los sueños son inevitablemente una integración de varios elementos de terror; para derrotarlos, por supuesto, hay que destruirlos todos de un solo golpe. (Se recomienda usar equipos con capacidad de daño en área para el enfrentamiento). | |||||
| Disparo frío tras el escudo | Aegis x4 Jaeger x4 | Aegis x12 Jaeger x12 | Aegis x12 Jaeger x18 | Seguido de "Navidad y Ciervos" | |
| Los escudos son una presencia problemática, pero si pierden la espada que tienen detrás, el escudo pierde su sentido. (Se recomienda usar equipos que prioricen atacar la retaguardia para el enfrentamiento). | |||||
| Navidad y ciervos | Precedido por "Disparo frío tras el escudo" | Marcha pesada Aegis x12 Nemeum x24 |
Navidad y ciervos Aegis-GA x20 Hind x35 | ||
| Si no puedes atravesar su blindaje, cualquier cantidad de tropas que envíes será en vano. (Se recomienda usar equipos que prioricen atacar la retaguardia y tengan capacidad de perforación de armadura para el enfrentamiento). | |||||
| Fe distorsionada | Gladiator x1 Gunner x12 | Gladiator x1 Gunner x27 | Gladiator x2 Gunner x27 | Rodelero x1 Gunner x27 | Rodelero x2 Gunner x30 |
| No puedes derrotar a enemigos con una fe inquebrantable; primero destruye los cimientos de su fe — empezando por destruir sus escudos de campo de fuerza. (Se recomienda usar equipos capaces de enfrentarse a unidades individuales con mucha vida y que tengan cierta capacidad para destruir campos de fuerza). | |||||
| Bomba Errante | Goliath x2 | Goliath x2 | Goliath x2 | Dactyl x2 Hind x16 | Dactyl x5 Hind x20 |
| La mejor forma de romper una pesadilla es despertar de inmediato, o simplemente sofocarla antes de que ocurra. (Se recomienda usar equipos con capacidad de ráfaga al inicio del combate). | |||||
| Muro de Hierro Tenaz | Gladiator Abandonado x1 Artillero Pesado Abandonado x6 |
Gladiator Abandonado x1 Artillero Pesado Abandonado x15 |
Gladiator Abandonado x2 Artillero Pesado Abandonado x15 |
Minotauros x1 Cyclops-AR x24 |
Minotaurus x2 Cíclope-AR x50 |
| ¡Cuando el frente es difícil de romper, destruir estos molestos caparazones podría ser factible! (Se recomienda usar unidades con capacidad para enfrentar unidades de alta salud o con gran supervivencia en la vanguardia y capacidad para destruir campos de fuerza). | |||||
| Tormenta de Destrucción | Cerynitis x2 | Cerynitis x6 | Cerynitis x12 | Hydra x8 | Hydra x20 |
| No es sabio enfrentarse a hordas de Cerynitis, a menos que seas un veterano de guerra o conozcas sus debilidades. | |||||
| Cazador de Ojo Agudo | Explorador Abandonado x1 | Explorador Abandonado x1 | Explorador Abandonado x1 | Explorador Abandonado x1 | Explorador Abandonado x2 |
| Los exploradores abandonados quieren usarte para demostrar que aún tienen valor para ser reutilizados. Si aún eres un novato, evítalos. | |||||
| ¡Kueu! | Kueu x1 | Kueu x1 Aegis-GA x6 | Kueu x1 Aegis-GA x6 | Kueu x1 Aegis-GA x12 | Formación de Batalla Terrorífica Kueu x2 Aegis-GA x20 |
| ¡Kueu!: No intentes usar estratagemas para suprimirlo; él mismo es la encarnación de la supresión táctica. Formación de Batalla Terrorífica: Los tanques militares se dirigen hacia tu posición. Ser destruido o destruir al oponente antes de que eso ocurra, esta elección es probablemente demasiado difícil para un novato. | |||||
Campañas de eventos pasados añadidas tras la actualización del evento de verano de 2017. Aquí puedes obtener las T-Dolls de inicio de sesión que te perdiste y desbloquear la historia que no pudiste ver por no completar los niveles.
También puedes obtener recompensas especiales al completar los niveles, aunque no son las mismas que las del evento oficial.
En comparación con los eventos oficiales, los eventos permanentes han reducido algunos mapas y, en general, han disminuido la fuerza de los enemigos, por lo que completarlos es más fácil.
| Experiencia de mejora |
|---|
Organiza escalones y preestablece formaciones. Cambiar de posición durante el combate no afecta los efectos de bonificación de la formación preestablecida. Se pueden formar hasta 14 escalones; sin compras con diamantes, solo hay 4 disponibles. El quinto espacio de escalón cuesta 480 diamantes, y del sexto al decimocuarto, cada espacio cuesta 880 diamantes.
Cada escalón puede estar compuesto por 5 T-Dolls. En la formación preestablecida, colocar a las T-Dolls en diferentes posiciones afecta los efectos de combate de los otros personajes. Las casillas blancas representan la posición de la T-Doll, y las casillas azules representan las posiciones de las T-Dolls que pueden ser afectadas; las mejoras incluyen daño, cadencia de fuego, evasión, etc. Organizar la formación de manera razonable y elegir los tipos de armas adecuados puede mejorar la eficacia de combate de todo el equipo. Cambiar la posición de las T-Dolls durante el combate no afectará los efectos de bonificación generados por la formación preestablecida, pero las casillas de efecto seguirán moviéndose con la T-Doll, lo que afectará a personajes como K5, Px4 Storm, Jericho, P22, Dorothy, S.A.T.8, cuyas habilidades se activan en posiciones específicas.También están las Hadas de colaboración Anna y Preya & Camillia, cuyas habilidades se activan en las casillas de efecto de la posición actual en lugar de la posición preestablecida.

El juego ofrece más de 350 tipos de T-Dolls para que los jugadores las coleccionen. Para completar las misiones operativas asignadas por la compañía, los comandantes suelen necesitar la cooperación de varios tipos de T-Dolls.
Normalmente, las T-Dolls recién obtenidas difícilmente satisfacen las necesidades de combate de alto nivel. En este punto, los jugadores pueden desarrollarlas mediante el aumento de nivel, la mejora de atributos y la expansión de enlace, entre otros métodos, para incrementar su capacidad de combate.
Invierte mano de obra, munición, raciones y piezas para producir T-Dolls. Inicialmente hay 2 ranuras de producción, que se pueden ampliar hasta 8 comprándolas con diamantes en la tienda. Se divide en producción normal y producción pesada. El límite inferior de recursos para la producción normal es 30 (ALL) y el superior es 999 (ALL); para la producción pesada, el límite inferior es 1000 (ALL) y el superior es 9999 (ALL). La producción pesada se divide en 3 niveles: el primer nivel consume 1 contrato de producción de T-Dolls y 3 núcleos; el segundo nivel consume 20 contratos y 5 núcleos; el tercer nivel consume 50 contratos y 20 núcleos. Cuanto mayor sea el nivel, más fácil será producir T-Dolls de rareza alta. En el tercer nivel de producción pesada solo aparecerán T-Dolls de 4 a 5 estrellas.
La construcción normal otorgará T-Dolls de 2 a 5 estrellas, mientras que la construcción pesada garantizará T-Dolls de 3 estrellas o más.
La condición para desbloquear la construcción pesada de T-Dolls es completar 30 niveles diferentes.
VéaseGirls' Frontline/Producción de T-Dolls。
Al alcanzar cierto nivel, las T-Dolls pueden usar el mismo modelo de T-Doll o núcleos de sustitución para realizar una expansión de enlace; tras la expansión, se añadirá una T-Doll adicional al cuadro de combate original, hasta un máximo de 5. La expansión aumenta el multiplicador de experiencia obtenido tras la victoria, pasando de 1x a 3x (de 1 a 5 enlaces), con un incremento de 0.5 cada vez.
Tras la expansión de las T-Dolls tácticas, aumentará el consumo de recursos en combate; a mayor número de enlaces, mayor será el consumo, incrementándose proporcionalmente durante la batalla. Al desplegarlas, cada enlace consume 2 puntos de personal. La pérdida de T-Dolls señuelo durante el combate no afectará al consumo de recursos de la batalla.
El único requisito para las T-Dolls consumidas es que sean del "mismo modelo".
| Expansión de enlace | T-Dolls del mismo modelo requeridas | Nivel requerido |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | Nivel 10 |
| 2→3 | 1 | Nivel 30 |
| 3→4 | 2 | Nivel 70 |
| 4→5 | 3 | Nivel 90 |
Se puede optar por consumir núcleos en lugar de una T-Doll idéntica para realizar el Enlace de Dummy. La cantidad de núcleos consumidos depende de la rareza (estrellas) de la T-Doll. Por cada T-Doll idéntica que falte, la cantidad necesaria es la siguiente:
| Rareza de la T-Doll idéntica faltante | Núcleos requeridos |
|---|---|
| Especial (★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
Nota: Para las HG, el Enlace de Dummy también significa una mejora en el efecto de sus BUFFs. Cada enlace aumenta el valor inicial del BUFF en un 25%. Por ejemplo: el valor inicial del BUFF de PPK es "Cadencia de fuego +16%, Probabilidad de crítico +8%". Después de un enlace, pasará a ser "Cadencia de fuego +20%, Probabilidad de crítico +10%". Al alcanzar el enlace máximo, el efecto del BUFF será "Cadencia de fuego +32%, Probabilidad de crítico +16%".
| Consumo de recursos (Munición/Raciones) | 1.er Enlace | 2.º Enlace | 3.er Enlace | 4.º Enlace | 5.º Enlace |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
En Girls' Frontline, el atributo de vida de las T-Dolls cambia con el nivel, mientras que otros atributos no lo hacen. Sin embargo, el límite máximo de los atributos aumenta a medida que sube el nivel, por lo que el fortalecimiento de las T-Dolls es un método importante para aumentar el poder de combate.
Al sintetizar otras T-Dolls en una T-Doll, se pueden mejorar sus atributos (lo que se conoce coloquialmente como "alimentar con comida para perros").
Sin embargo, usar muy pocas T-Dolls como material de fortalecimiento no tendrá ningún efecto; es necesario usar varias T-Dolls para obtener resultados. El efecto específico se muestra a la derecha de la interfaz de selección de T-Dolls; si aparece un número amarillo, significa que el atributo ha alcanzado el máximo para ese nivel.
Además de usar otras T-Dolls, también se pueden utilizar Cápsulas de Fortalecimiento, que se obtienen principalmente en los Ejercicios de Fortalecimiento de las Operaciones de Simulacro los lunes, jueves y domingos. Para más detalles, consultaGirls' Frontline: Fortalecimiento de T-Dollspágina.
Desmantelar el armamento y el núcleo de control de fuego de la T-Doll para convertirla en una Doll civilExtraer carbón, trabajar como camarero en la cafetería, puede obtenermuy pocosrecursos; se pueden obtener núcleos tras desmantelar T-Dolls de 3 estrellas o más. La cantidad de núcleos obtenidos es la siguiente:
| Estrellas de la T-Doll desmantelada | Núcleos obtenidos (desmantelar una T-Doll que ya ha sido ampliada no cambia la cantidad de núcleos obtenidos) |
|---|---|
| Especial ★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(Nota)Obtén T-Dolls de 6 estrellas a través de la Mejora Neural de T-Dolls de 5 estrellas |
10 |
Permite fabricar equipamiento para T-Dolls; al invertir mano de obra, munición, raciones y piezas, se puede fabricar equipamiento. Inicialmente hay 2 espacios de fabricación, expandibles hasta un máximo de 8.
Cada T-Doll tiene tres ranuras de equipamiento. Estas ranuras se desbloquean al subir el nivel de la T-Doll: se desbloquea una ranura en los niveles 20, 50 y 80, respectivamente, para equipar accesorios. Cabe destacar que los tipos de equipamiento que se pueden usar en las ranuras varían según el tipo de T-Doll; es necesario planificar y organizar bien para que el equipamiento alcance su máxima eficacia.
Desmantelar el equipo sobrante permite obtener una pequeña cantidad de recursos.
Los datos aquí presentados ya no se utilizan en el juego, solo parainvestigación históricareferencia.
Se desbloquea al nivel 12 de comandante. Usa datos de entrenamiento para mejorarT-DollsyHadalas habilidades de, los datos de entrenamiento se obtienen deEntrenamiento de simulación. Requiere una cierta cantidad de tiempo, pero puede completarse instantáneamente con un Contrato de entrenamiento rápido. La cantidad de datos de entrenamiento consumidos es la siguiente:
| Nivel de T-Doll | Datos | Tiempo de entrenamiento de T-Doll | Nivel de Hada de batalla | Datos | Nivel de Hada de estrategia | Datos | Tiempo de entrenamiento de Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 100 | 1 hora | LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 200 | LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 200 | 2 horas |
| LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 200 | 2 horas | LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 400 | LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 400 | 6 horas |
| LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 300 | 3 horas | LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 600 | LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 600 | 10 horas |
| LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 120 | 4 horas | LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 200 | LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 240 | 14 horas |
| LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 200 | 6 horas | LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | 20 horas |
| LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 300 | 9 horas | LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 600 | LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 600 | 26 horas |
| LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | 12 horas | LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento avanzado 200 | LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento intermedio 800 | 32 horas |
| LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 200 | 18 horas | LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 400 | LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 400 | 40 horas |
| LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 300 | 24 horas | LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 600 | LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 600 | 48 horas |
| Total | Datos de entrenamiento básico 600 Datos de entrenamiento intermedio 1020 Datos de entrenamiento avanzado 500 |
79 horas | - | Datos de entrenamiento básico 1200 Datos de entrenamiento intermedio 1200 Datos de entrenamiento avanzado 1200 |
- | Datos de entrenamiento básico 1200 Datos de entrenamiento intermedio 2040 Datos de entrenamiento avanzado 1000 |
198 horas |
Datos de la nueva versión:
Nota: El tiempo N/A indica finalización inmediata, los datos entre paréntesis son el tiempo tras la reducción por la estrategia de nivel máximo.
| Nivel de T-Doll | Datos | Tiempo de entrenamiento de T-Doll | Nivel de Hada de batalla | Datos | Nivel de Hada de estrategia | Datos | Tiempo de entrenamiento de Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 100 | N/A | LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 200 | LV.1→LV.2 | Datos de entrenamiento básico 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 200 | N/A | LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 400 | LV.2→LV.3 | Datos de entrenamiento básico 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 300 | N/A | LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 600 | LV.3→LV.4 | Datos de entrenamiento básico 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 120 | N/A | LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 200 | LV.4→LV.5 | Datos de entrenamiento intermedio 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 200 | 10 horas (9) | LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | LV.5→LV.6 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | 10 horas (9) |
| LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 300 | 10 horas (9) | LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 600 | LV.6→LV.7 | Datos de entrenamiento intermedio 600 | 10 horas (9) |
| LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento intermedio 400 | 10 horas (9) | LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento avanzado 200 | LV.7→LV.8 | Datos de entrenamiento intermedio 800 | 10 horas (9) |
| LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 200 | 10 horas (9) | LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 400 | LV.8→LV.9 | Datos de entrenamiento avanzado 400 | 10 horas (9) |
| LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 300 | 10 horas (9) | LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 600 | LV.9→LV.10 | Datos de entrenamiento avanzado 600 | 10 horas (9) |
| Total | Datos de entrenamiento básico 600 Datos de entrenamiento intermedio 1020 Datos de entrenamiento avanzado 500 |
50 horas (45) | - | Datos de entrenamiento básico 1200 Datos de entrenamiento intermedio 1200 Datos de entrenamiento avanzado 1200 |
- | Datos de entrenamiento básico 1200 Datos de entrenamiento intermedio 2040 Datos de entrenamiento avanzado 1000 |
50 horas (45) |
Mejora el equipo utilizando piezas generales y otros equipos como materiales de mejora para aumentar los atributos del equipo mejorado.
Si el equipo de material y el equipo mejoradotienen el mismo nombre, el equipo mejorado recibirá el triple de valor de desarrollo. Por lo tanto, usar equipo dorado para alimentar equipo de 16lab o equipo exclusivo no otorgará el triple de valor de desarrollo, incluso si el nivel de estrellas y la categoría del equipo son los mismos.
Calibra el equipamiento cuyas estadísticas no sean las mejores entre el equipamiento del mismo tipo. Requiere tiques de calibración de equipamiento y recursos, que se pueden obtener en los Ejercicios de Defensa. Cada calibración tiene una probabilidad de cambiar las estadísticas del equipamiento. Tras una calibración exitosa, si el jugador no está satisfecho con las estadísticas actuales, puede restaurarlas a las anteriores a la calibración, pero no se devolverán los tiques de calibración ni los recursos consumidos. El acto de calibrar el equipamiento nunca resultará en una disminución de las estadísticas generales; en la mayoría de los casos, no es necesario restaurar después de la calibración.
| Número de calibraciones | Tiques consumidos |
|---|---|
| 1 | 5 tiques de calibración |
| 2 | 10 tiques de calibración |
| ≥3 | 15 tiques de calibración |
Las Hadas pueden mejorarse consumiendo otras Hadas y materiales. Tras la mejora, el Hada obtendrá valor de desarrollo. Una vez que tanto el valor de desarrollo como el nivel del Hada alcancen ciertas cifras, el Hada podrá aumentar su nivel de estrellas, mejorando los efectos de su aura y la probabilidad de activación de su talento.
El valor de desarrollo base por cada mejora es 10.
Si el Hada consumida y el Hada objetivo son la misma, se obtendrá 10 veces el valor de desarrollo.
Si el Hada consumida y el Hada objetivo tienen el mismo talento, se obtendrá 1.5 veces el valor de desarrollo.
Estos dos efectos de bonificación pueden acumularse si se cumplen las condiciones, es decir, se obtiene 15 veces el valor de desarrollo.
| Rareza | Valor de desarrollo requerido para Hadas normales | Valor de desarrollo requerido para Hadas de evento |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
Las hadas pueden cambiar su talento consumiendo tickets de calibración y recursos. Los jugadores pueden elegir el talento adecuado para el hada según la situación actual, pero deben tener en cuenta que el cambio de talento al calibrar se otorga de forma aleatoria y no se puede especificar el talento deseado.
El coste de cada calibración de hada es fijo: 600 de mano de obra, 600 de munición, 600 de raciones, 200 de piezas y 60 tickets de calibración.
Algunas T-Dolls pueden recibir un Neural Upgrade con las actualizaciones de versión. Tras varias etapas de Neural Upgrade, la T-Doll puede obtener mejoras en su límite de nivel, primera habilidad, aura, número de estrellas y estadísticas, así como una nueva apariencia, una segunda habilidad y equipamiento exclusivo. Para ver la lista de T-Dolls con Neural Upgrade disponible, consulte la plantilla de Girls' Frontline a continuación, donde los nombres van seguidos deModlas T-Dolls marcadas. Esta entrada no se actualiza con el tiempo.
| Fase de modificación | Nivel de modificación | Límite de nivel tras la modificación | Otras mejoras tras la modificación |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | Aumento de estrellas, aumento de valores de aura, mejora de la primera habilidad La experiencia obtenida se duplica tras el juramento |
| MOD2 | 110 | 115 | Obtiene la segunda habilidad, existe la posibilidad de activar cambios al entrar en batalla (se cancelan al volver a iniciar sesión), cambiando a las voces y la ilustración de secretaria tras la mejora (la ilustración en la formación del equipo y el modelo chibi no cambian). |
| MOD3 | 115 | 120 | Obtiene nuevo equipamiento exclusivo, apariencia tras la mejora (incluyendo ilustración, voces y módulos), y se añade el sufijo "-Prototipo" a la ilustración original. El límite de afecto tras el juramento aumenta a 200. |
| Rareza | Rareza de mejora | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Núcleo | Fragmentos de memoria | Núcleo de control de fuego de nuevo tipo | Núcleo | Fragmentos de memoria | Núcleo de control de fuego de nuevo tipo | Núcleo | Fragmentos de memoria | Núcleo de control de fuego de nuevo tipo | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
Las T-Dolls deben ser reparadas a tiempo tras recibir daño; la reparación consume una cierta cantidad de mano de obra y piezas, además de tiempo. Los recursos y el tiempo consumidos dependen de la vida perdida de la T-Doll; si la vida es inferior al 30%, sufrirá daños críticos y el consumo aumentará drásticamente. El número inicial de ranuras de reparación es de 4, y se pueden comprar ranuras adicionales con diamantes en la sección de infraestructura de la tienda, con un límite máximo de 8.
El tiempo de reparación de las T-Dolls con juramento se reduce en un 30%.
Actualmente, las T-Dolls que no hayan sufrido daños críticos se repararán automáticamente al máximo de vida tras finalizar la campaña actual; solo las T-Dolls con daños críticos necesitan reparación. Al final de cada turno, las T-Dolls recuperarán una pequeña cantidad de vida basada en su valor de reparación. La reparación de daños críticos sigue el mismo método de cálculo anterior.Mica también eliminó las misiones de carrera relacionadas con la reparación, por lo que las recompensas también han desaparecido.
Para más detalles, ver:Girls' Frontline/Dormitorio
El principal sistema de entretenimiento e interacción con amigos del juego actual.
Inicialmente se desbloquean los dormitorios 1 y 2, y se pueden abrir hasta catorce (las T-Dolls del dormitorio corresponden a las del escalón, y el número máximo de dormitorios es igual al número de escalones).
En el dormitorio se pueden obtener muebles y aspectos para las T-Dolls, así como desbloquear la galería.
En el dormitorio se pueden visitar
El nivel de afecto de las T-Dolls hacia el comandante. Cada T-Doll recién obtenida tiene 50 puntos de afecto inicial, con un máximo de 100 y un mínimo de 0. Cambia según el despliegue y los resultados de la batalla (tras la implementación del sistema de dormitorios, las T-Dolls en el dormitorio también ganan afecto con el tiempo; el afecto ganado está relacionado con la comodidad del dormitorio). Cada victoria en batalla aumenta el afecto de la T-Doll; el líder y el MVP tienen bonificaciones de ganancia de afecto del 20% y 30% respectivamente (acumulables). Si el HP de una T-Doll llega a cero en una batalla que no sea contra un jefe (excepto en Combate Simulado y Teatro), su afecto disminuye en 10 puntos, y el de las demás T-Dolls del equipo disminuye en 5 puntos (pero las T-Dolls que ya estaban destruidas antes de que comenzara la batalla no pierden afecto). Si varias T-Dolls llegan a 0 HP, la penalización de afecto no se acumula; si una T-Doll cae en una batalla contra un jefe, el afecto no aumenta ni disminuye. Después de alcanzar 100 de afecto, se puede realizar
Para más detalles, ver:Girls' Frontline/Misiones
Se dividen en Tareas Diarias, Tareas Semanales, Tareas Semanales Adicionales del Protocolo del Frente, Misiones Principales, Misiones de Carreray Misiones de Inteligencia, completarlas según los requisitos otorga las recompensas correspondientes. Las recompensas de las misiones diarias/semanales incluyen Tokens, recursos, Contratos de Producción de T-Dolls, Contratos de Producción de Equipo, Contratos de Construcción Rápida, Contratos de Reparación Rápida, Núcleos de Sustitución, etc. Las recompensas de las misiones principales incluyen Gemas (se obtienen con medallas de oro en campañas; la medalla de oro en dificultad normal otorga 10 gemas, mientras que en dificultad difícil y en la Campaña 0 otorga 30 gemas; no hay en batallas nocturnas),muy pocosrecursos, Contratos de Producción de T-Dolls, Contratos de Construcción Rápida, Contratos de Reparación Rápida, Núcleos de Sustitución, etc.
Actualmente, hay una barra de actividad situada sobre la pestaña de misiones que se reinicia cada lunes a las 0:00; al alcanzar 50, 100, 150, 200 y 250 de actividad, se pueden reclamar los paquetes de regalo correspondientes.
En la esquina inferior derecha de la interfaz de misiones hay una cuadrícula de 2×3; tras completar cada tarea diaria, se llenará el icono correspondiente en la cuadrícula, y una vez que esté llena, se podrá reclamar una recompensa adicional.
El Protocolo del Frente se divide en dos partes: Suministros del Protocolo (disponibles para todos) y Suministros Incrementales (requieren compra por separado). Los Suministros del Protocolo y los Suministros Incrementales otorgan recompensas basadas en el "progreso de experiencia" y el "nivel". Los Suministros del Protocolo ofrecen una recompensa cada uno o dos niveles, mientras que los Suministros Incrementales ofrecen una recompensa por cada nivel. Cuando el nivel es superior a 45, se obtiene una recompensa fija por cada nivel adicional. Cada edición del Protocolo del Frente lanza un disfraz de T-Doll basado en el tema de los nuevos aspectos del momento, el cual requiere comprar el Protocolo Incremental y alcanzar el nivel 25 para obtenerlo.
(Esta función está integrada en el Índice de T-Dolls)
El 3 de mayo de 2018, el juego actualizó la función de "Recuperación de T-Dolls". Para las T-Dolls que ya figuran en el Índice pero no están en el depósito (es decir, que fueron desmanteladas), se pueden consumir ciertos núcleos para recuperarlas. La cantidad de núcleos consumidos es igual aExpansión de enlacela cantidad de núcleos de sustitución de dicha T-DollAsí que, en realidad, es crear un arma de la nada.。
Tanto las T-Dolls tácticas como las T-Dolls de edición especial pueden recuperarse a través de la Recuperación de T-Dolls.
Si te perdiste la pantalla de obtención de una T-Doll, puedes desmantelarla primero y luego usar la Recuperación de T-Dolls para volver a verla.Por supuesto, es más conveniente buscar capturas de pantalla de otros jugadores en internet.。
Para recuperar una T-Doll, puedes entrar en el Índice, buscar la T-Doll correspondiente y seleccionarla; si se puede recuperar, aparecerá una opción de recuperación en la esquina superior izquierda, simplemente haz clic para confirmar.
Sin embargo, esta funciónsolo se puede usar una vez por semana, y solo se puede recuperar una T-Doll a la vez, ¡así que ten cuidado al desmantelar T-Dolls, el precio de la recuperación es más alto!
Para más detalles, ver:Girls' Frontline/Operaciones por tiempo limitado
Generalmente se basan en trimestres, con misiones de operaciones limitadas (eventos) específicas; según la temporada, suelen llamarse evento de primavera, evento de verano, evento de otoño o evento de invierno.
Los eventos de operaciones a gran escala suelen ser dos veces al año, divididos en
La dificultad de las operaciones limitadas suele ser alta, y las recompensas por completarlas suelen ser T-Dolls y equipamiento limitado que no se pueden obtener por otros medios durante un largo periodo de tiempo.
VéaseGirls' Frontline/Terminología. Esta página explica detalladamente el vocabulario especializado relacionado con el juego y la trama en Girls' Frontline.
VéaseGirls' Frontline/Memes. Esta página explica detalladamente varios memes de Girls' Frontline.
Ver también:Girls' Frontline: Lista de ilustradores y actores de voz。
La mayor parte de la BGM del juego es deVanguard Sound.
Incluida con el primer libro de arte publicado a principios de 2017, el cual se ha vendido en la tienda oficial en línea y en convenciones de anime. Actualmente se puede descargar y reproducir en NetEase Cloud Music esteálbum de la banda sonora original del juego。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
Un proyecto que existía desde la fase de prueba beta, pero que se interrumpió debido a ciertos sucesos.
En la transmisión oficial del primer aniversario el 18 de abril de 2017, se reveló la noticia de la adaptación al anime de Girls' Frontline y se mostraron algunos diseños conceptuales. Posteriormente, en la transmisión del 21 de julio, se anunció la colaboración conCantónKaojijiAnime y mangapara una producción conjunta, y se lanzó un adelanto del anime.
El anime "Girls' Frontline: Healing Chapter" se estrenó el 28 de julio de 2019,BigFireBird Animationproducido como un anime corto en formato chibi, exclusivo de bilibili. La versión japonesa se emitió en octubre de 2019.
El anime "Girls' Frontline CLUB" se emitió en el segundo trimestre de 2019.
El 22 de enero de 2021, se anunció la decisión de producir una serie de anime para televisión, a cargo deAsahi Productionencargándose de la producción de animación. En octubre de 2021, se anunció oficialmente su emisión para enero de 2022.
La noticia de la celebración de un concierto oficial se reveló por primera vez en la "¡Transmisión especial del segundo aniversario!" el 18 de mayo.
La información oficial ha sido revelada, el tema es "T-Dolls y Lirios de Araña" — Concierto Sinfónico Temático de "Girls' Frontline". Se llevó a cabo el 19 de octubre de 2018 en la Sala de Conciertos del Centro de Arte Oriental de Shanghái.
Y la segunda función, para conmemorar el tercer aniversario de la operación del juego "Girls' Frontline", con la inclusión de más piezas musicales, la versión 2019 de "T-Dolls y Lirios de Araña" — Concierto Sinfónico Temático de "Girls' Frontline" se presentó oficialmente el 2 de mayo de 2019 en la Sala de Conciertos del Centro de Arte Oriental de Shanghái.
El 15 de julio de 2023, se celebró el Festival Musical 2023 de Girls' Frontline en el SPD Bank Oriental Sports Center de Shanghái.
El 2 de mayo de 2021, Sunborn celebró su primer carnaval presencial.
| Nombre del evento | Socio de colaboración | Tipo de colaboración | Periodo del evento | |
|---|---|---|---|---|
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear"Operación Caza de Conejos" | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
Unidireccional | 2017022 de junio ~ 013 de julio |
| Girls' Frontline ×Houkai Gakuen 2 Operación especial "El Mago Solitario" | Girls' Frontline | Houkai Gakuen 2 | Bidireccional | 16 de noviembre de 2017 ~ diciembre07 de julio |
| Girls' Frontline ×DJMAX RESPECT V"Glory Day" | Girls' Frontline | NEOWIZ | Bidireccional | 2018026 de abril ~ 017 de mayo |
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty GearRelanzamiento de "Operación Caza de Conejos" | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
Unidireccional | Diciembre de 201806 ~ 20 de diciembre |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionEvento de colaboración "VA-11 Hall-A" | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | Unidireccional | 20190Junio07 ~ 010 de julio |
| Girls' Frontline × DJMAX RESPECT V Relanzamiento de "Glory Day" | Girls' Frontline | NEOWIZ | Bidireccional | 14 de noviembre de 2019 ~ diciembre05 de diciembre |
| Girls' Frontline ×Gunslinger GirlEvento de colaboración "Dreams Intertwined" | Girls' Frontline | Gunslinger Girl | Unidireccional | 2020017 de julio ~ 012 de agosto |
| Girls' Frontline ×Tom Clancy's The DivisionEvento de colaboración "Bounty Feast" | Girls' Frontline | Ubisoft | Unidireccional | 26 de noviembre de 2020 ~ 24 de diciembre |
| Girls' Frontline × Sogou Input Method | Girls' Frontline | Sogou Input Method | Unidireccional | 17 de marzo de 2021022 de enero ~ |
| Evento de celebración del 5.º aniversario de Lawson × Girls' Frontline | Girls' Frontline | Lawson China | Bidireccional | 17 de marzo de 2021026 de abril ~ 023 de mayo |
| Evento de celebración del 5.º aniversario de Nissin Raoh × Girls' Frontline | Girls' Frontline | Nissin | Unidireccional | 17 de marzo de 2021030 de abril ~ |
| Call of Duty: Mobile× Evento de colaboración con Girls' Frontline "Unión del Otro Mundo" | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | Unidireccional | 17 de marzo de 20210Julio09 de ~01 de agosto |
| Girls' Frontline ×Dropkick on My Devil!Evento de colaboración "Jashin-chan Frontline" | Girls' Frontline | Dropkick on My Devil! | Unidireccional | 17 de marzo de 2021022 de julio ~ 012 de agosto (China continental) Diciembre de 202103 ~ 24 de diciembre (Japón) |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionEvento de colaboración "VA-11 Hall-A" (Relanzamiento) | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | Unidireccional | 17 de marzo de 20210Noviembre011 de ~ 02 de diciembre |
| Girls' Frontline ×ZOMBIE LAND SAGAEvento de colaboración "Olas de nieve reflejan rostros de flores" | Girls' Frontline | ZOMBIE LAND SAGA | Unidireccional | ISBN 978-626-347-640-00Febrero017 de ~ 010 de marzo |
| Call of Duty: Mobile× Evento de colaboración con Girls' Frontline "Ensamble del Otro Mundo" | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | Unidireccional | ISBN 978-626-347-640-00Agosto05 de ~ 04 de septiembre |
| Girls' Frontline ×Ghost_in_the_Shell_SAC_2045Evento de colaboración "Eternidad del Espejo" | Girls' Frontline | Ghost_in_the_Shell_SAC_2045 | Unidireccional | ISBN 978-626-372-466-20Febrero029 de ~ 021 de marzo |
| Girls' Frontline ×Arena BreakoutEvento de colaboración "Nebulosa Mariposa" | Girls' Frontline | Arena Breakout | Bidireccional | 7 de noviembre de 2024 ~ 28 de noviembre de 2024 |
Nota: Algunas de las obras mencionadas a continuación que pertenecen a la plataforma Ciweimao solo se pueden encontrar a través de su aplicación y no se pueden buscar en su versión web. (Razón desconocida)
| Relacionado con este libro |
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Sin embargo, debido a que el libro comenzó temprano, el autor solo pudo escribir la trama basándose en los archivos incluidos en el primer libro de arte y configuración disponible en ese momento. Por lo tanto, desde la perspectiva actual, gran parte del contenido ha sido contradicho por el canon oficial, presentando errores fácticos. Al mismo tiempo, debido a que mantuvo actualizaciones de alta intensidad durante mucho tiempo y se obsesionó con "compensar la calidad con la cantidad", el autor finalmente entró en un periodo de fatiga de escritura y desarrolló aversión hacia las actualizaciones. Por otro lado, debido a que el autor sufrió la pérdida de un familiar y graves conflictos familiares a mediados de 2019, finalmente un día de mayo abandonó la obra publicando el esquema de la trama restante. Sorprendentemente, durante el año siguiente, el autor cambió de opinión repetidamente: primero, en agosto de 2019, anunció el reinicio de "Yo, Sangvis Ferri", retomando la historia desde el final del primer volumen con una línea temporal alternativa (IF), pero tras tres meses de serialización constante, volvió a abandonarla en noviembre de 2019. Luego, en abril de 2020, escribió una detallada autobiografía en tercera persona explicando por qué no continuó escribiendo y qué contratiempos enfrentó, anunciando finalmente que no actualizaría más la historia de Sangvis Ferri para centrarse en su nuevo libro, "UMP45, detrás de mí, sigue viviendo con una sonrisa". Actualmente, este libro se encuentra en la incómoda situación de tener tanto el mundo principal como la línea IF sin terminar. Sin embargo, considerando el proceso emocional por el que ha pasado el autor, sumado a que todavía hay muchos lectores que lo animan, se espera que pueda recuperarse en el futuro y terminar adecuadamente su nuevo libro, ofreciendo un resultado satisfactorio a todos los lectores que lo esperan. |
Incluye creadores de contenido fan distintos a los de manga o juegos, como ilustraciones individuales,CM3D2、MMDetc. (el orden no tiene un significado especial):