„Girls' Frontline“(Japanisch:
„Girls' Frontline“ ist ein von Sunborn Network (MICA Team) unabhängig entwickeltes und von Darkwinter Network vertriebenes, chinesisches Original-2D-WeltTaktik-Mobilspiel über die Ausbildung von Waffenmädchen.
SpielEs setzt die Welt des Indie-Spiels „Code Name: Bakery Girl“ fort, die Handlung spielt im JahrDritter WeltkriegDanach wurde die Ordnung der menschlichen Gesellschaft schwer beschädigt, und der Weltfrieden muss durch private Sicherheitsunternehmen gewährleistet werden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Kommandanten bei einem solchen Sicherheitsunternehmen, und jeder Kommandant muss Taktische Mädchen anführen, um Kampfmissionen zu erfüllen.
Am 31. Oktober 2024 kündigte der Server für vereinfachtes Chinesisch die Einstellung des Dienstes zum 31. Dezember an. Am 19. Dezember wurde die Entwicklung einer Nachfolgeversion für den Server für vereinfachtes Chinesisch angekündigt. Am 16. März 2025 wurde angekündigt, dass die Nachfolgeversion im Sommer 2025 erscheinen und auf der Steam-Plattform veröffentlicht wird; am 18. April wurde der offizielle Start für den 20. Mai festgelegt; am 18. Mai wurde eine mögliche Verzögerung angekündigt; am 10. Juni wurde der offizielle Serverstart für den 12. Juni um 17:00 Uhr angekündigt; am 13. Juni wurde nach mehreren Wartungsarbeiten die vorübergehende Schließung der Server um 19:00 Uhr angekündigt; am 9. Juli wurde die Wiedereröffnung für den 10. Juli um 10:00 Uhr angekündigt. Am 7. August wurde die Nachfolgeversion für den Server für vereinfachtes Chinesisch auf der Epic-Plattform veröffentlicht.
„Girls' Frontline“ orientiert sich an den Konzepten von rundenbasierten Strategiespielen und hat ein neues Regelwerk entworfen, um das Spielerlebnis auf mobilen Endgeräten zu optimieren.

| Story-Leitfaden | ||
|---|---|---|
| Kapitel (nach Freischaltungsreihenfolge sortiert) | Zeitpunkt des Hinzufügens zum Spiel | Anmerkungen |
| Prolog | Teile des Inhalts undKampagne Nulldieselbe | |
| Erste Kampagne | ||
| Erste Kampagne(Notfall) | ||
| Zweite Kampagne | ||
| Zweite Kampagne(Notfall) | ||
| Dritte Kampagne | ||
| Dritte Kampagne(Notfall) | ||
| Vierte Kampagne | ||
| Vierte Kampagne(Notfall) | ||
| Kampagne Null | Dieses Kapitel wird nachVierte Kampagne(Notfall) nach dem Abschluss freigeschaltet. Der Inhalt besteht aus M4A1s Schilderungen ihrer Erinnerungen an die Zeit vor der Begegnung mit dem Kommandanten. Die Ereignisse in den Erinnerungen ereignen sichErste Kampagnevor, und mitProloggibt es teilweise Überschneidungen. | |
| Fünfte Kampagne | ||
| Fünfte Kampagne(Notfall) | ||
| Sommer-Event 2016 „Operation Cube“ | 11. August 2016 ~ 1. September 2016 | Die Handlung schließt anFünfte Kampagne(Notfall). |
| Erste Kampagne(Nachtkampf) | 22. September 2016 | Der Inhalt hat keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung (Side Story?). |
| Zweite Kampagne(Nachtkampf) | 22. September 2016 | Der Inhalt hat keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung (Side Story?). |
| Dritte Kampagne(Nachtkampf) | 22. September 2016 | Der Inhalt hat keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung (Side Story?). |
| Sechste Kampagne | 28. Oktober 2016 | Sechste KampagneDie Handlung und dieSechste Kampagne(Notfall)-Handlung sind verschiedene Perspektiven derselben Zeitlinie. |
| Sechste Kampagne(Notfall) | 28. Oktober 2016 | Sechste KampagneDie (Notfall)-Handlung und dieSechste KampagneHandlung sind verschiedene Perspektiven derselben Zeitlinie. |
| Vierte Kampagne(Nachtkampf) | 8. Dezember 2016 | Die Handlung schließt direkt an dieSechste KampagnesowieSechste Kampagne(Notfall)-Handlung an; sie dient als Bindeglied. |
| Siebte Kampagne | 13. Januar 2017 | |
| Siebte Kampagne(Notfall) | 13. Januar 2017 | |
| Winter-Event 2017 „Hypothermie“ | 25. Januar 2017 ~ 23. Februar 2017 | Die Handlung schließt anSiebte Kampagne(Notfall). |
| Fünfte Kampagne(Nachtkampf) | 23. Februar 2017 | Der Inhalt istWinter-Event 2017 „Hypothermie“danach, hat aber keine offensichtliche Verbindung zur Hauptgeschichte (Side Story?). |
| Frühlingsevent 2017 „Operation Cube PLUS“ | 30. März 2017 ~ 20. April 2017 | Frühlingsevent 2017 „Operation Cube PLUS“Die erste Hälfte ist mitSommer-Event 2016 „Operation Cube“identisch, die zweite Hälfte schließt anWinter-Event 2017 „Hypothermie“ |
| Achte Kampagne | 4. Mai 2017 | |
| Achte Kampagne(Notfall) | 4. Mai 2017 | Achte Kampagne(Notfall-)Handlung folgt direkt aufAchte KampagneHandlung, aus der Sicht von M16. |
| Kollaborationsevent 2017 „Operation Hasenjagd“ | 22. Juni 2017 ~ 13. Juli 2017 | Obwohl der Zeitpunkt der Implementierung vorSechste Kampagneder (Nachtkampf-)Implementierung lag, wird jedoch gemäßSechste Kampagne(Nachtkampf) Aus der finalen Handlung lässt sich ableiten, dass auf der ZeitlinieKollaborationsevent 2017 „Operation Hasenjagd“Wurde vonSechste Kampagnenach (Nachtkampf) die Geschichte sich auf das FN-Team (hauptsächlich belgische Schusswaffen) konzentriert und keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung hat (Side Story?). |
| Sechste Kampagne(Nachtkampf) | 6. Juli 2017 | Obwohl der Zeitpunkt der Implementierung vor„Operation Rabbit Hunt“nach der Implementierung, aber gemäßSechste Kampagne(Nachtkampf) Aus der finalen Handlung lässt sich ableiten, dass auf der ZeitlinieSechste Kampagne(Nachtkampf) der Inhalt istKollaborationsevent 2017 „Operation Hasenjagd“davor die Geschichte sich auf das FN-Team konzentriert und keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung hat (Side Story?). |
| Sommer-Event 2017 „Deep Dive“ | 27.07.2017 ~ 24.08.2017 | Obwohl der Zeitpunkt der Implementierung vorKapitel 9vor der Implementierung von (Notfall), aber gemäß dem Imaginären Labyrinth im Event sowieKapitel 9der Situation der Sangvis-Einberufung, auf der ZeitlinieSommer-Event 2017 „Deep Dive“sollte esKapitel 9danach sein. |
| Kapitel 9 | 20. September 2017 | |
| Kapitel 9(Notfall) | 20. September 2017 | nachSommer-Event 2017 „Deep Dive“das Imaginäre Labyrinth im Event sowieKapitel 9die Situation der finalen Sangvis-Einberufung in (Notfall), auf der ZeitlinieKapitel 9sollteSommer-Event 2017 „Deep Dive“davor liegen. |
| Kollaborations-Event 2017 „Hitoribocchi“ | 16. November ~ 7. Dezember | Keine offensichtliche Verbindung zur Hauptgeschichte (Side Story?). |
| Kapitel 10 | 21. Dezember 2017 | |
| Kapitel 10(Notfall) | 21. Dezember 2017 | nachSommer-Event 2017 „Deep Dive“das Imaginäre Labyrinth im Event sowieKapitel 10(Notfall) Am Ende beginnt der Rückzug von Griffin, auf der ZeitlinieKapitel 10ist der Startzeitpunkt früher alsKapitel 9sowieSommer-Event 2017 „Deep Dive“früher, aber die Dauer umfasst Kapitel 9 und einen Teil von „Deep Dive“. |
| Winter-Event 2018 „Singularity“ | 8. Februar 2018 ~ 8. März 2018 | Die Handlung schließt direkt an dieKapitel 9、Kapitel 10, sowieSommer-Event 2017 „Deep Dive“ |
| Siebte Kampagne(Nachtkampf) | 4. April 2018 | MitNegevKonzentriert sich auf das von ihr geführte Team (hauptsächlich israelische Schusswaffen), enthüllt einen Teil von Negevs Vergangenheit und hat keine offensichtliche Verbindung zur Hauptgeschichte (Side Story?). |
| 2018 Kollaborations-Event „Glory Day“ | 26. April 2018 – 17. Mai 2018 | Der Inhalt hat keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung (Side Story?). |
| Achte Kampagne(Nachtkampf) | 24. Mai 2018 | MitIWS 2000...und...AUGKonzentriert sich auf das von ihr geführte Team (hauptsächlich österreichische Schusswaffen), ohne offensichtliche Verbindung zur Hauptgeschichte (Side Story?). |
| Sommer-Event 2018 „Continuum Turbulence“ | 16. August 2018 – 13. September 2018 | Winter-Event 2018 „Singularity“Danach |
| Kapitel 11 | 25. Oktober 2018 | Sommer-Event 2018 „Continuum Turbulence“Der dritte Monat danach |
| Kapitel 11(Notfall) | 25. Oktober 2018 | Die Handlung schließt direkt an den normalen Modus der Kampagne von Kapitel 11 an, und das Ende ist genau der Anfang von 11-1. |
| Winter-Event 2019 „Isomer“ | 24. Januar 2019 – 21. Februar 2019 | Kapitel 11Nach (Notfall) |
| 2019 Kollaborations-Event „VA-11 Hall-A“ | 13. Juni 2019 – 4. Juli 2019 | Keine offensichtliche Verbindung zur Hauptgeschichte (Side Story?). |
| Sommer-Event 2019 „Isomer“ | 8. August 2019 – 5. September 2019 | InWinter-Event 2019 „Isomer“Ein halbes Jahr nach dem Ende |
| Kapitel 12 | 19. Dezember 2019 | Unmittelbar nachSommer-Event 2019 „Isomer“dem Ende von |
| Winter-Event 2020 „Polarized Light“ | 16. Januar 2020 – 27. Februar 2020 | Die Handlung schließt direkt an dieKapitel 12dem Ende von |
| Kapitel 13 | 7. Mai 2020 | Der Inhalt der Handlung istWinter-Event 2020 „Polarized Light“eine Ergänzung zu. |
| Kollaborations-Event 2020 „Dream-eating Puppet“ | 23. Juli 2020 – 13. August 2020 | Keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung |
| Sommer-Event 2020 „Dual Randomness“ | 20. August 2020 ~ 24. September 2020 | InWinter-Event 2020 „Polarized Light“Eine Woche nach Ende |
| 2020 Kollaborations-Event „The Division: Bounty Feast“ | 26. November 2020 ~ 24. Dezember 2020 | Keine offensichtliche Verbindung zur Haupthandlung |
| Winter-Event 2021 „Mirror Stage“ | 4. Februar 2021 ~ 4. März 2021 | Die Handlung schließt direkt an dieSommer-Event 2020 „Dual Randomness“dem Ende von |

Kämpfe, die die Haupthandlung vorantreiben, habenNormal、Notfallzwei Schwierigkeitsgrade und denNachtkampfModus. In den Schwierigkeitsgraden Normal und Notfall werden Taktik-Puppen fallen gelassen, im Nachtkampf-Modus Ausrüstung. Die Operationen sind in zwei Teile unterteilt: „Taktisches Vorrücken“ und „Echtzeit-Kampf“.
In der Phase des taktischen Vorrückens müssen die Spieler Kampf-Echelons auf Kartenknotenpunkten basierend auf den verfügbaren Aktionspunkten platzieren, verschiedene Befehle erteilen und strategische Fairy-Fähigkeiten einsetzen, um unterschiedliche Operationsziele zu erreichen.
In der Echtzeit-Kampfphase müssen die Spieler die Positionen ihrer Einheiten anpassen, um Schaden zu verteilen oder ihm auszuweichen.Obwohl man in vielen Fällen auch einfach stehen bleiben und Schaden austeilen kann.
InNormal、NotfallIn den meisten Leveln beider Schwierigkeitsgrade besteht das Missionsziel darin, das feindliche Hauptquartier zu besetzen. Je nach Qualität des Abschlusses werden Medaillen unterschiedlicher Ränge verliehen.
Die Medaillen der meisten Level werden nach den oben genannten Anforderungen vergeben, aber mit der Entwicklung von Girls' Frontline sind die Anforderungen für den Erhalt von Medaillen flexibler und vielfältiger geworden.
Der Erhalt der Gold-, Silber- und Bronzemedaillen ist die Voraussetzung für die Durchführung von Autonomen Operationen in den normalen und Notfall-Leveln der Hauptstory. Für Nachtkämpfe in den Nachtleveln der Hauptstory ist lediglich das Bestehen erforderlich.
InNachtkampfIn diesem Modus ist das Missionsziel meistens die vollständige Vernichtung der feindlichen Truppen innerhalb einer begrenzten Anzahl von Runden, wobei einige wenige Level andere Anforderungen haben. Nachtlevel haben keine Gold- oder Silbermedaillen; nach dem Abschluss gelten sie als mit einer Bronzemedaille bestanden. Obwohl Event-Level Medaillenbedingungen haben, werden dort tatsächlich keine Gold- oder Silbermedaillen vergeben.

Durch das Entsenden von Echelons zum autonomen Kampf können Erfahrungspunkte und Taktikpuppen gewonnen werden. Sobald alle Gold-, Silber- und Bronzemedaillen auf einer Karte errungen wurden, können Echelons in vorgegebener Anzahl und mit einer Kampfleistung über einem bestimmten Wert für den autonomen Kampf auf dieser Karte entsandt werden. Während ein autonomer Kampf läuft, können auch normale Operationen durchgeführt werden, jedoch können keine Echelons für normale Operationen auf Karten entsandt werden, auf denen gerade ein autonomer Kampf stattfindet. Zudem kann gleichzeitig nur auf einer Karte ein autonomer Kampf durchgeführt werden. Inzwischen wurde jedoch die Monatskarte für autonomen Kampf eingeführt, mit der man auf zwei Karten gleichzeitig autonomen Kampf betreiben kann.
Das Entsenden von Echelons zu Logistikunterstützungsmissionen ermöglicht den Erhalt von Ressourcen, Verträgen und Gegenständen. Es können maximal vier Echelons gleichzeitig auf Logistikmissionen geschickt werden. Dies ist der wichtigste Weg, um Ressourcen, Verträge und Gegenstände ohne Echtgeldeinsatz zu erhalten. Mittlerweile wurde eine Funktion für mehrfache Logistikdurchläufe hinzugefügt. In der unteren rechten Ecke des Auswahlmenüs für Logistik-Echelons kann die Anzahl der automatischen Wiederholungen gewählt werden, von mindestens 1 bis maximal 6 Mal. Nach Abschluss der Logistik kann über die Schaltfläche unten rechts alles erneut gestartet werden, wobei die Anzahl der Wiederholungen der vorherigen entspricht.
Rund um die Uhr geöffnet.
Das Verstärkungstraining ist eine Simulation, bei der Spieler ein Team entsenden, um in einem Simulationsbereich vorzurücken und den Gegner am Zielpunkt zu besiegen, um Verstärkungskapseln zu erhalten. In verschiedenen Schwierigkeitsgraden gibt es eine unterschiedliche Anzahl an Zufallspunkten (d. h. „?“-Punkte), an denen Ressourcen wie Munition und Ersatzteile oder eine Anzahl an Verstärkungskapseln gefunden werden können; der Schwierigkeitsgrad beeinflusst diese Menge. Nach dem Sieg über die Gegner erhält man je nach Schwierigkeitsgrad eine/zwei/drei Kapseln.
Rund um die Uhr geöffnet.
Die Datensammlung ist eine Simulation, bei der Spieler fünf beliebige Taktikpuppen entsenden, um auf Zielscheiben zu schießen und Verstärkungsmaterialien zu erhalten. Die eingesetzten Puppen unterliegen keinen Einschränkungen und können in jedem Zustand am Team teilnehmen, außer bei schwerer Beschädigung. In den Schwierigkeitsgraden Einfach, Mittel und Schwer erhält man jeweils Anfänger-Trainingsdaten, Fortgeschrittenen-Trainingsdaten bzw. Experten-Trainingsdaten. Diese Simulation hat ein Zeitlimit von 30 Sekunden; je schneller die Zielscheiben innerhalb dieser Zeit zerstört werden, desto mehr Trainingsdaten erhält man.
Rund um die Uhr geöffnet.
| Das EP-Spezialtraining verfügt über einen Gesamt-EP-Wert. Nach dem Kampf erhalten alle vor dem Kampf eingesetzten Waffen die EP zu gleichen Teilen, unabhängig von der Gliederung der am Kampf beteiligten Waffen. Auch im Kampf gefallene Charaktere erhalten EP. Die spezifischen Regeln lauten wie folgt: Sieg in der Schlacht:EP pro Waffe = FLOOR(Gesamt-EP / Gesamtzahl der Waffen); Niederlage in der Schlacht:EP pro Waffe = FLOOR[Gesamt-EP × (Anzahl besiegter Gegnergruppen / Gesamtzahl der Gegner auf der Karte) × 0.5 / Gesamtzahl der Waffen]。 |
| Trainingslevel | Energieverbrauch | Erhaltene Belohnungen | Kommandanten-EP-Berechnung |
|---|---|---|---|
| Grundlagentraining | 1 | Einsatzbericht x8 | Bei Erfahrungs-Simulationen steigt auch die Kommandanten-EP, die Regeln lauten wie folgt: Sieg in der Schlacht:Erhaltene Kommandanten-EP = FLOOR(Gesamt-EP × 0,01) Niederlage in der Schlacht:Erhaltene Kommandanten-EP = FLOOR[Gesamt-EP × 0,01 × (Besiegte Gegner / Gesamtanzahl Gegner) × 0,5] Hinweis: FLOOR(x) rundet die Zahl in den Klammern ab, d. h. es wird die größte Ganzzahl genommen, die nicht größer als x ist. |
| Fortgeschrittenentraining | 2 | Einsatzbericht x32 | |
| Expertentraining | 3 | Einsatzbericht x96 | |
| Spezial-Grundlagentraining | 1 | Spezial-Einsatzbericht x8 | |
| Spezial-Fortgeschrittenentraining | 2 | Spezial-Einsatzbericht x32 | |
| Fortgeschrittenes Spezialtraining | 3 | Spezialeinsatzbericht x96 |
Rund um die Uhr geöffnet.
Hinweis:Verteidigungsübungen werden nicht zurückgesetzt.
Wird nach Abschluss von Nachtkampf 2-4 freigeschaltet und dient als Quelle für Ausrüstungskalibrierungstickets. In Verteidigungsübungen können Spieler bis zu 4 Echelons in den Kampf schicken und müssenunendliche Wellen(Anm.)In der aktuellen Version maximal 149 Wellen.gegnerischer Angriffe abwehren; jeder Versuch kostet 3 Energiepunkte. Alle 10 Wellen gibt es einen Checkpoint. Beim ersten Erreichen eines Checkpoints erhält man Belohnungen wie Ressourcen und Ausrüstungskalibrierungstickets. Wenn alle Taktikpuppen eines Echelons fallen, endet der Einsatz. Spieler können den Einsatz jederzeit verlassen und beim nächsten Mal am letzten Checkpoint fortfahren. In Verteidigungsübungen können einzelne Puppen nicht zurückgezogen werden.
Rund um die Uhr geöffnet.
Implementiert am 25. Januar 2018.Version „Neural Upgrade“Nach Erreichen von Kommandantenstufe 60 kann man an der Simulation „Neural-Korridor“ in den Kampfsimulationen teilnehmen. In den verschiedenen Schwierigkeitsstufen des Neural-Korridors gibt es genau eine gegnerische Gruppe und je nach Schwierigkeit 1/2/3 Zufallspunkte (d. h. „?“-Punkte). Je nach Schwierigkeitsgrad können an diesen Zufallspunkten unterschiedliche Mengen an Ressourcen oder 3/5/10 Erinnerungsfragmente erhalten werden. Nach dem Sieg über den Gegner erhält man je nach Schwierigkeit 8/20/30 Erinnerungsfragmente.
Rund um die Uhr geöffnet.
Wähle 5 Puppen aus den vom System bereitgestellten Charakteren aus, um ein Echelon zu bilden und die Stufe herauszufordern. Die Gegner und die bereitgestellten Puppen rotieren wöchentlich. Das Abschließen des Einsatzes gewährt Belohnungen.
Wenn die Abschlusszeit kürzer als die vom System geschätzte Basiszeit ist, erhöht sich die Menge der Belohnungen um bis zu +20 %, andernfalls verringert sie sich um bis zu -10 %.
Die Level haben Termine mit zeitlich begrenztem 3-fachem Ertrag. Kommandanten sollten entsprechend der Termine vorausschauend planen.
| Herausforderungen | Ertragsmenge | Termine mit 3-fachem Ertrag |
|---|---|---|
| Verteidigungskonzept-Training | Angriffswachstums-Disk x10 | Montag, Donnerstag, Sonntag |
| Entwicklungsanpassungs-Drill | Entwicklungs-Petrischale x6 | Dienstag, Freitag, Sonntag |
| Entschlüsselungsalgorithmus-Übung | Basis-Trainingsschlüssel x70 | Mittwoch, Samstag, Sonntag |
| Fortgeschrittener Trainingsschlüssel x70 |
| Liste der Übungsziel-Gegner | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Zielstärke | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Versprengte Einheiten | Dragoon x4, Scout x2 Ripper x8, Vespid x6 |
Dragoon x6, Scout x3 Ripper x12, Vespid x9 |
Dragoon x6, Scout x3, Striker x6 Ripper x12, Vespid x9, Brute x6 |
Orthrus x4, Centaurus x4 | Orthrus x9, Centaurus x4 |
| Wenn die Kampfkraft ausreicht, kann man damit leicht fertig werden. | |||||
| Dichte Albträume | ELID-Infizierte - Unbewaffnet x16 ELID-Infizierte - Bewaffnet x14 |
ELID-Infizierte - Unbewaffnet x24 ELID-Infizierte - Bewaffnet x27 |
ELID-Infizierte - Unbewaffnet x36 ELID-Infizierte - Bewaffnet x27 |
Albträume x72 | Albträume x155 |
| Träume sind zwangsläufig eine Ansammlung verschiedener Horrorelemente; um sie zu besiegen, muss man sie natürlich in einem Rutsch komplett vernichten. (Es wird empfohlen, Teams mit Flächenschaden-Fähigkeiten einzusetzen.) | |||||
| Hinterhalt hinter Schilden | Aegis x4 Jaeger x4 | Aegis x12 Jaeger x12 | Aegis x12 Jaeger x18 | Gefolgt von „Weihnachten und Rentier“ | |
| Schilde sind ein lästiges Hindernis, doch ohne das Schwert dahinter verlieren sie ihren Sinn. (Empfohlen wird der Einsatz von Teams, die vorrangig die hintere Reihe angreifen.) | |||||
| Weihnachten und Hirsche | Folgt auf „Kalter Schuss hinter dem Schild“ | Schwerer Marsch Aegis x12 Nemeum x24 |
Weihnachten und Hirsche Aegis-GA x20 Hind x35 | ||
| Wenn man ihre Panzerung nicht durchdringen kann, ist jeder Truppeneinsatz vergeblich. (Empfohlen wird der Einsatz von Teams, die vorrangig die hintere Reihe angreifen und über eine gewisse Panzerbrechung verfügen.) | |||||
| Verzerrter Glaube | Gladiator x1 Gunner x12 | Gladiator x1 Gunner x27 | Gladiator x2 Gunner x27 | Claymore x1 Gunner x27 | Claymore x2 Gunner x30 |
| Du kannst einen Feind mit festem Glauben nicht besiegen. Zerstöre zuerst das Fundament seines Glaubens – beginnend mit der Zerstörung des Kraftfeldschildes. (Empfohlen wird ein Team, das in der Lage ist, mit einzelnen Einheiten mit hohen TP fertig zu werden und über eine gewisse Fähigkeit zur Kraftfeldzerstörung verfügt.) | |||||
| Wandernde Bombe | Goliath x2 | Goliath x2 | Goliath x2 | Psychopomp x2 Hind x16 | Psychopomp x5 Hind x20 |
| Der beste Weg, einen Albtraum zu beenden, ist, sofort aufzuwachen oder ihn im Keim zu ersticken, bevor er geschieht. (Empfohlen wird ein Team mit Burst-Fähigkeiten zu Kampfbeginn.) | |||||
| Eiserne Mauer | Ausrangierter Gladiator x1 Ausrangierter Schwere-Artillerie-Schütze x6 |
Ausrangierter Gladiator x1 Ausrangierter Schwere-Artillerie-Schütze x15 |
Ausrangierter Gladiator x2 Ausrangierter Schwere-Artillerie-Schütze x15 |
Minotaurus x1 Kyklop-AR x24 |
Minotaurus x2 Kyklop-AR x50 |
| Wenn ein frontaler Durchbruch schwierig ist, könnte es helfen, diese lästigen Panzerungen zu knacken! (Es wird empfohlen, Einheiten einzusetzen, die gegen Einheiten mit hohen Trefferpunkten effektiv sind oder über eine starke Überlebensfähigkeit in der vordersten Reihe sowie die Fähigkeit zur Kraftfeldzerstörung verfügen.) | |||||
| Vernichtungssturm | Cerynitis x2 | Cerynitis x6 | Cerynitis x12 | Hydra x8 | Hydra x20 |
| Es ist unklug, sich Horden von Cerynitis zu stellen, es sei denn, man ist kampferprobt oder kennt ihre Schwachstellen. | |||||
| Scharfäugiger Jäger | Ausrangierter Späher x1 | Ausrangierter Späher x1 | Ausrangierter Späher x1 | Ausrangierter Späher x1 | Ausrangierter Späher x2 |
| Die ausrangierten Späher wollen dich benutzen, um zu beweisen, dass sie noch einen Wiederverwendungswert haben. Wenn du noch ein Anfänger bist, geh ihnen aus dem Weg. | |||||
| Kueiwu! | Kueiwu x1 | Kueiwu x1 Aegis-GA x6 | Kueiwu x1 Aegis-GA x6 | Kueiwu x1 Aegis-GA x12 | Schreckensformation Kueiwu x2 Aegis-GA x20 |
| Kueiwu!: Versuche nicht, es mit List zu unterdrücken; es selbst ist die Verkörperung taktischer Unterdrückung. Schreckensformation: Die Panzer des Militärs rücken in deine Richtung vor. Ob du vernichtet wirst oder den Gegner vorher vernichtest – diese Entscheidung ist für einen Neuling wohl zu schwer. | |||||
Vergangene Event-Kampagnen, die nach dem Sommer-Event-Update 2017 hinzugefügt wurden. Hier kannst du verpasste Login-Puppen erhalten und Story-Inhalte freischalten, die du zuvor nicht sehen konntest.
Nach dem Abschluss kannst du ebenfalls besondere Belohnungen erhalten, allerdings sind dies nicht die gleichen Belohnungen wie während des ursprünglichen Events.
Im Vergleich zu den offiziellen Events haben die permanenten Events teilweise verkleinerte Karten und die Stärke der Gegner wurde im Allgemeinen gesenkt, was den Abschluss erleichtert.
| Level-Up-Erfahrung |
|---|
Echelons zusammenstellen, Formationen voreinstellen. Das Ändern der Positionen während des Kampfes beeinflusst nicht die Boni der voreingestellten Formation. Es können maximal 14 Echelons gebildet werden. Ohne den Kauf mit Diamanten stehen nur 4 zur Verfügung. Der 5. Echelon-Slot kostet 480 Diamanten, jeder weitere Slot vom 6. bis zum 14. kostet jeweils 880 Diamanten.
Jedes Echelon kann aus 5 Taktikpuppen bestehen. In der Formationsvoreinstellung beeinflusst die Platzierung der Puppen auf verschiedenen Positionen die Kampfeffekte anderer Charaktere. Weiße Felder repräsentieren die Position der Puppe, blaue Felder die Positionen der Puppen, die beeinflusst werden können. Zu den verbesserbaren Werten gehören Schaden, Feuerrate, Ausweichen usw. Eine sinnvolle Anordnung der Formation und die Wahl der richtigen Waffentypen können die Kampfkraft des gesamten Teams steigern. Das Ändern der Positionen während des Kampfes beeinflusst nicht die Boni der voreingestellten Formation, aber die Effektfelder folgen weiterhin der Puppe. Dies betrifft Puppen wie K5, Px4 Storm, Jericho, P22, Dorothy, S.A.T.8 usw., deren Fähigkeiten auf bestimmte Positionen wirken.Außerdem gibt es die Kollaborations-Feen Anna und Preya & Camellia, deren Fähigkeiten auf die Effektfelder der aktuellen Position wirken und nicht auf die der voreingestellten Position.

Das Spiel bietet über 350 Arten von Taktikpuppen, die Spieler sammeln können. Um die vom Unternehmen zugewiesenen Einsatzmissionen zu erfüllen, benötigen Kommandanten in der Regel die Zusammenarbeit verschiedener Taktikpuppen.
Frisch gesammelte Taktikpuppen erfüllen meist nicht die Anforderungen für hochstufige Kämpfe. Zu diesem Zeitpunkt können Spieler die Taktikpuppen durch Levelaufstiege, Attributsverstärkung, Erweiterung der Formation usw. weiterentwickeln, um ihre Kampffähigkeit zu steigern.
Setze Personal, Munition, Rationen und Bauteile ein, um Taktikpuppen herzustellen. Zu Beginn gibt es 2 Bauplätze, die im Shop mit Diamanten auf bis zu 8 erweitert werden können. Es wird zwischen normaler Produktion und Schwerer Produktion unterschieden. Bei der normalen Produktion liegt die Untergrenze der Ressourcen bei 30 (ALL) und die Obergrenze bei 999 (ALL); bei der Schweren Produktion liegt die Untergrenze bei 1000 (ALL) und die Obergrenze bei 9999 (ALL). Die Schwere Produktion ist in 3 Stufen unterteilt: Stufe 1 verbraucht 1 T-Doll-Herstellungs-Ticket und 3 Kerne. Stufe 2 verbraucht 20 T-Doll-Herstellungs-Tickets und 5 Kerne. Stufe 3 verbraucht 50 T-Doll-Herstellungs-Tickets und 20 Kerne. Je höher die Stufe, desto wahrscheinlicher ist es, hochsternige Puppen herzustellen. In Stufe 3 der Schweren Produktion erscheinen nur 4- bis 5-Sterne-Puppen.
Die normale Konstruktion ergibt 2- bis 5-Sterne-Puppen, die schwere Konstruktion garantiert 3-Sterne-Puppen oder höher.
Die Bedingung zum Freischalten der schweren Puppenkonstruktion ist der Abschluss von 30 verschiedenen Leveln.
Siehe auchGirls' Frontline/Puppenherstellung。
Ab einer bestimmten Stufe können Puppen das gleiche Modell oder Ersatzkerne für eine Gliederungserweiterung verwenden. Nach der Erweiterung wird der ursprünglichen Kampfposition eine zusätzliche Puppe hinzugefügt, bis zu maximal 5. Die Erweiterung erhöht den Erfahrungsmultiplikator bei Siegen von 1x auf bis zu 3x, wobei jede Stufe um 0,5 steigt.
Nach der Gliederungserweiterung steigen die Ressourcenkosten für den Einsatz der taktischen Puppen; je mehr Gliederungen, desto höher der Verbrauch. Bei der Aufstellung verbraucht jede Gliederung 2 Einheiten Personal. Der Verlust von Dummy-Puppen im Kampf beeinflusst den Ressourcenverbrauch nicht.
Die einzige Anforderung an die verbrauchten Puppen ist, dass es sich um das „gleiche Modell“ handelt.
| Gliederungserweiterung | Benötigte Puppen des gleichen Modells | Erforderliche Stufe |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | Stufe 10 |
| 2→3 | 1 | Stufe 30 |
| 3→4 | 2 | Stufe 70 |
| 4→5 | 3 | Level 90 |
Es können Kerne anstelle der gleichen T-Doll für den Dummy-Link verbraucht werden. Die Anzahl der verbrauchten Kerne wird durch den Sterne-Rang der T-Doll bestimmt. Pro fehlender gleicher T-Doll werden folgende Mengen benötigt:
| Sterne-Rang der fehlenden gleichen T-Doll | Benötigte Kerne |
|---|---|
| Extra (★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
Hinweis: Bei HGs bedeutet der Dummy-Link auch eine Verbesserung des Buff-Effekts. Jeder Dummy-Link erhöht den anfänglichen Buff-Wert um 25 %. Zum Beispiel: Der anfängliche Buff-Wert von PPK beträgt „Feuerrate +16 %, Kritische Trefferrate +8 %“. Nach einem Dummy-Link wird daraus „Feuerrate +20 %, Kritische Trefferrate +10 %“. Bei maximalem Dummy-Link wird der Buff-Effekt zu „Feuerrate +32 %, Kritische Trefferrate +16 %“.
| Ressourcenverbrauch (Munition/Rationen) | 1. Link | 2. Link | 3. Link | 4. Link | 5. Link |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
In Girls' Frontline ändern sich die Lebenspunkte (LP) der T-Dolls mit ihrem Level. Andere Attribute ändern sich nicht automatisch mit dem Level, aber ihre Obergrenzen steigen mit zunehmendem Level an. Daher ist die Verstärkung der T-Dolls ein wichtiger Weg zur Steigerung der Kampfkraft.
Durch das Synthetisieren anderer T-Dolls in eine bestimmte T-Doll können deren Attribute verbessert werden (umgangssprachlich auch als „Füttern“ bezeichnet).
Die Verwendung von nur sehr wenigen T-Dolls als Verstärkungsmaterial hat jedoch keinerlei Effekt; es müssen mehrere T-Dolls eingesetzt werden, um einen Verstärkungseffekt zu erzielen. Der spezifische Verstärkungseffekt wird auf der rechten Seite des T-Doll-Auswahlbildschirms angezeigt. Gelbe Zahlen bedeuten, dass das Attribut bereits das Maximum für dieses Level erreicht hat.
Neben dem „Füttern“ gibt es auch die Möglichkeit, Verstärkungskapseln zur Aufwertung zu verwenden. Verstärkungskapseln erhält man hauptsächlich durch das Verstärkungstraining in der Kampfsimulation an Montagen, Donnerstagen und Sonntagen. Weitere Details finden Sie unterGirls' Frontline: T-Doll-VerstärkungSeite.
Demontage der Bewaffnung und des Feuerleitkerns der Puppe, Umwandlung in eine zivile PuppeKohle abbauen, als Café-Bedienung arbeiten, kann erhalten werdensehr wenigeRessourcen; nach der Demontage von 3-Sterne-Puppen oder höher können Kerne erhalten werden. Die Anzahl der erhaltenen Kerne ist wie folgt:
| Stern-Rang der demontierten Puppe | Erhaltene Kerne (bei der Demontage von bereits erweiterten Puppen bleibt die Anzahl der erhaltenen Kerne gleich) |
|---|---|
| Spezial★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(Anm.)Erhalt von 6-Sterne-Puppen durch das Neural-Upgrade von 5-Sterne-Puppen |
10 |
Ermöglicht den Bau von Ausrüstung für T-Dolls; durch den Einsatz von Personal, Munition, Rationen und Bauteilen kann Ausrüstung hergestellt werden. Anfänglich 2 Bauplätze, erweiterbar auf maximal 8.
Jede T-Doll hat drei Ausrüstungsplätze. Diese Plätze werden durch das Erhöhen des Levels der Puppe freigeschaltet – auf Level 20, 50 und 80 wird jeweils ein Platz für Ausrüstung verfügbar. Zu beachten ist, dass die ausrüstbaren Typen je nach Art der Puppe variieren; eine gute Planung ist erforderlich, damit die Ausrüstung ihre maximale Wirkung entfaltet.
Das Zerlegen überschüssiger Ausrüstung bringt eine geringe Menge an Ressourcen ein.
Die hier aufgeführten Daten werden im Spiel nicht mehr verwendet und dienen nur derhistorischen Forschungals Referenz.
Wird ab Kommandantenstufe 12 freigeschaltet. Verwenden Sie Trainingsdaten, um dieTaktische PuppensowieFeeFertigkeiten zu verbessern. Trainingsdaten werden ausSimulationstrainingerhalten. Es wird eine gewisse Zeit benötigt, die durch Schnelltrainingsverträge sofort abgeschlossen werden kann. Die Menge der verbrauchten Trainingsdaten ist in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Puppen-Stufe | Materialien | Puppen-Trainingszeit | Kampf-Feen-Stufe | Materialien | Strategie-Feen-Stufe | Materialien | Feen-Trainingszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Einfache Trainingsdaten 100 | 1 Stunde | LV.1→LV.2 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | LV.1→LV.2 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | 2 Stunden |
| LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | 2 Stunden | LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 400 | LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 400 | 6 Stunden |
| LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 300 | 3 Stunden | LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 600 | LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 600 | 10 Stunden |
| LV.4→LV.5 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 120 | 4 Stunden | LV.4→LV.5 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | LV.4→LV.5 | Mittlere Trainingsdaten 240 | 14 Stunden |
| LV.5→LV.6 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | 6 Stunden | LV.5→LV.6 | Mittlere Trainingsdaten 400 | LV.5→LV.6 | Mittlere Trainingsdaten 400 | 20 Stunden |
| LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 300 | 9 Stunden | LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 600 | LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 600 | 26 Stunden |
| LV.7→LV.8 | Mittlere Trainingsdaten 400 | 12 Stunden | LV.7→LV.8 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | LV.7→LV.8 | Mittlere Trainingsdaten 800 | 32 Stunden |
| LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | 18 Stunden | LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 400 | LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 400 | 40 Stunden |
| LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 300 | 24 Stunden | LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 600 | LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 600 | 48 Stunden |
| Insgesamt | Anfänger-Trainingsdaten 600 Mittlere Trainingsdaten 1020 Fortgeschrittene Trainingsdaten 500 |
79 Stunden | - | Einfache Trainingsdaten 1200 Mittlere Trainingsdaten 1200 Fortgeschrittene Trainingsdaten 1200 |
- | Einfache Trainingsdaten 1200 Mittlere Trainingsdaten 2040 Fortgeschrittene Trainingsdaten 1000 |
198 Stunden |
Daten der neuen Version:
Hinweis: Zeit N/A bedeutet sofortige Fertigstellung, die Daten in Klammern sind die durch die Strategie auf maximaler Stufe verkürzte Zeit.
| Puppen-Stufe | Materialien | Puppen-Trainingszeit | Kampf-Feen-Stufe | Materialien | Strategie-Feen-Stufe | Materialien | Feen-Trainingszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | Einfache Trainingsdaten 100 | N/A | LV.1→LV.2 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | LV.1→LV.2 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 200 | N/A | LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 400 | LV.2→LV.3 | Anfänger-Trainingsdaten 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 300 | N/A | LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 600 | LV.3→LV.4 | Anfänger-Trainingsdaten 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 120 | N/A | LV.4→LV.5 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | LV.4→LV.5 | Mittlere Trainingsdaten 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | 10 Stunden (9) | LV.5→LV.6 | Mittlere Trainingsdaten 400 | LV.5→LV.6 | Mittlere Trainingsdaten 400 | 10 Stunden (9) |
| LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 300 | 10 Stunden (9) | LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 600 | LV.6→LV.7 | Mittlere Trainingsdaten 600 | 10 Stunden (9) |
| LV.7→LV.8 | Mittlere Trainingsdaten 400 | 10 Stunden (9) | LV.7→LV.8 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | LV.7→LV.8 | Mittlere Trainingsdaten 800 | 10 Stunden (9) |
| LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 200 | 10 Stunden (9) | LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 400 | LV.8→LV.9 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 400 | 10 Stunden (9) |
| LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 300 | 10 Stunden (9) | LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 600 | LV.9→LV.10 | Fortgeschrittene Trainingsdaten 600 | 10 Stunden (9) |
| Insgesamt | Anfänger-Trainingsdaten 600 Mittlere Trainingsdaten 1020 Fortgeschrittene Trainingsdaten 500 |
50 Stunden (45) | - | Einfache Trainingsdaten 1200 Mittlere Trainingsdaten 1200 Fortgeschrittene Trainingsdaten 1200 |
- | Einfache Trainingsdaten 1200 Mittlere Trainingsdaten 2040 Fortgeschrittene Trainingsdaten 1000 |
50 Stunden (45) |
Verbessern Sie Ausrüstung, indem Sie allgemeine Teile und Ausrüstung als Verbesserungsmaterial verwenden, um die Attribute der verbesserten Ausrüstung zu erhöhen.
Wenn das Futter-Equipment und das zu verbessernde Equipmentdenselben Namen haben, erhält das verbesserte Equipment den 3-fachen Entwicklungswert. Daher erhält man beim Verfüttern von Gold-Equipment an 16lab-Ausrüstung oder exklusive Ausrüstung keinen 3-fachen Entwicklungswert, selbst wenn die Sternebewertung und die Kategorie identisch sind.
Kalibriert Ausrüstung, deren Attribute nicht die besten unter den gleichen Ausrüstungsgegenständen sind. Erfordert Ausrüstungskalibrierungs-Gutscheine und Ressourcen, die aus Verteidigungsübungen erhalten werden können. Jede Kalibrierung hat eine gewisse Chance, die Attribute der Ausrüstung zu ändern. Wenn der Spieler nach einer erfolgreichen Kalibrierung mit den aktuellen Attributen unzufrieden ist, kann er sie auf den Zustand vor der Kalibrierung zurücksetzen, wobei die verbrauchten Gutscheine und Ressourcen jedoch nicht zurückerstattet werden. Die Kalibrierung führt niemals zu einer Verschlechterung der Gesamtattribute; in den meisten Fällen ist ein Zurücksetzen nach der Kalibrierung nicht erforderlich.
| Anzahl der Kalibrierungen | Verbrauch an Gutscheinen |
|---|---|
| 1 | 5 Kalibrierungs-Gutscheine |
| 2 | 10 Kalibrierungs-Gutscheine |
| ≥3 | 15 Kalibrierungs-Gutscheine |
Feen können verstärkt werden, indem andere Feen und Materialien verbraucht werden. Verstärkte Feen erhalten Entwicklungswerte. Sobald sowohl der Entwicklungswert als auch das Feen-Level eine bestimmte Zahl erreichen, kann die Fee ihren Sterne-Rang erhöhen, was die Aura-Effekte und die Aktivierungswahrscheinlichkeit von Talenten verbessert.
Der Basis-Entwicklungswert bei jeder Verstärkung beträgt 10.
Wenn die verbrauchte Fee und die Ziel-Fee denselben Namen haben, wird der 10-fache Entwicklungswert erzielt.
Wenn die verbrauchte Fee und die Ziel-Fee dasselbe Talent besitzen, wird der 1,5-fache Entwicklungswert erzielt.
Diese beiden Bonuseffekte können gestapelt werden, wenn die Bedingungen erfüllt sind, was zu einem 15-fachen Entwicklungswert führt.
| Sternenrang | Erforderlicher Entwicklungswert für normale Feen | Erforderlicher Entwicklungswert für Event-Feen |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
Feen können ihre Talente durch den Verbrauch von Kalibrierungsgutscheinen und Ressourcen ändern. Spieler können je nach Situation ein passendes Talent für die Fee wählen, aber beachten Sie, dass die Talente bei der Kalibrierung zufällig vergeben werden und ein bestimmtes Wunschtalent nicht direkt ausgewählt werden kann.
Die Kosten für jede Feen-Kalibrierung sind fest auf 600 Personal, 600 Munition, 600 Rationen, 200 Teile und 60 Kalibrierungsgutscheine festgelegt.
Einige T-Dolls können mit Versions-Updates ein Neural-Upgrade erhalten. Nach mehreren Upgrades können T-Dolls Verbesserungen bei der Maximalstufe, der ersten Fertigkeit, der Aura, der Sternanzahl und den Statuswerten sowie ein neues Aussehen, eine zweite Fertigkeit und Spezialausrüstung erhalten. Eine Liste der T-Dolls, für die ein Neural-Upgrade verfügbar ist, finden Sie in der untenstehenden Girls' Frontline-Vorlage bei den Namen, die mitModmarkiert sind. Dieser Eintrag wird nicht laufend aktualisiert.
| Modifikationsstufe | Modifikationslevel | Maximalstufe nach Modifikation | Weitere Verbesserungen nach Modifikation |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | Erhöhung der Sternanzahl, Erhöhung der Aurawerte, Verbesserung der ersten Fertigkeit Verdopplung der erhaltenen Erfahrung nach dem Eid |
| MOD2 | 110 | 115 | Erhalt der zweiten Fertigkeit, Chance auf Auslösung einer Änderung bei Einsatz (wird beim erneuten Einloggen aufgehoben), Wechsel zu modifizierten Stimmen/Sekretärinnen-Illustrationen (Illustrationen in der Teambildung und Chibi-Modelle ändern sich nicht) |
| MOD3 | 115 | 120 | Erhalt neuer Spezialausrüstung, modifiziertes Aussehen (einschließlich Illustrationen, Stimmen und Modulen), die ursprüngliche Illustration erhält das Suffix „-Prototyp“ Nach dem Gelübde wird die Obergrenze der Zuneigung auf 200 erhöht. |
| Sternenrang | Modifikations-Sternrang | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kern | Erinnerungsfragmente | Neuer Feuerleitkern | Kern | Erinnerungsfragmente | Neuer Feuerleitkern | Kern | Erinnerungsfragmente | Neuer Feuerleitkern | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
Taktische Puppen müssen nach Erhalt von Schaden rechtzeitig repariert werden. Die Reparatur verbraucht eine gewisse Menge an Personal und Teilen sowie Zeit. Die verbrauchten Ressourcen und die Zeit hängen von den verlorenen Lebenspunkten der Puppe ab; bei weniger als 30 % LP gilt sie als schwer beschädigt, und der Verbrauch steigt erheblich an. Die Anzahl der anfänglichen Reparaturplätze beträgt 4, zusätzliche Plätze können im Infrastrukturbereich des Shops mit Diamanten erworben werden, bis zu einer Obergrenze von 8 Plätzen.
Bei Puppen nach dem Gelübde verringert sich die Reparaturzeit um 30 %.
Derzeit werden Puppen, die nicht schwer beschädigt wurden, nach Abschluss der aktuellen Kampagne automatisch vollständig geheilt; nur schwer beschädigte Puppen müssen repariert werden. Puppen regenerieren nach jedem Rundenende basierend auf ihrem Reparaturwert eine geringe Menge an Lebenspunkten. Die Reparatur bei schwerer Beschädigung erfolgt nach derselben Berechnungsmethode wie zuvor.Mica hat zudem die karrierebezogenen Quests zur Reparatur entfernt, wodurch auch die Belohnungen verschwunden sind.
Details siehe:Girls' Frontline/Wohnheim
Das wichtigste System für Unterhaltung und Interaktion mit Freunden im aktuellen Spiel.
Anfänglich sind das erste und zweite Wohnheim freigeschaltet, maximal können vierzehn Wohnheime geöffnet werden (die Puppen im Wohnheim entsprechen denen in den Echelons, die maximale Anzahl der Wohnheime entspricht der Anzahl der Echelons).
Im Wohnheim können Möbel und Kostüme für T-Dolls gezogen sowie Einträge im Lexikon freigeschaltet werden.
Im Wohnheim kann man Folgendes besuchen:
Der Zuneigungswert der T-Dolls gegenüber dem Kommandanten. Jede neu erhaltene Puppe hat einen Anfangswert von 50 Punkten, maximal 100 Punkte und minimal 0. Er ändert sich mit den Einsätzen und Kampfergebnissen der Puppen (seit der Einführung des Wohnheim-Systems gewinnen auch Puppen im Wohnheim mit der Zeit an Zuneigung; die gewonnene Zuneigung hängt vom Komfortwert des Wohnheims ab). Jeder Sieg im Kampf erhöht die Zuneigung der Puppen, wobei der Anführer und der MVP jeweils einen Bonus von 20 % bzw. 30 % (stapelbar) auf den Zuneigungsgewinn erhalten. Wenn in einem Kampf, der kein Bosskampf ist (ausgenommen Kampfsimulation und Theater), die LP einer Puppe auf Null sinken, verliert diese Puppe 10 Zuneigungspunkte und die anderen Puppen im selben Team verlieren 5 Punkte (Puppen, die bereits vor Beginn dieses Kampfes zerstört waren, verlieren jedoch keine Zuneigung). Wenn die LP mehrerer Puppen auf Null sinken, wird die Zuneigungsstrafe nicht gestapelt. Wenn in einem Bosskampf eine Puppe fällt, wird die Zuneigung weder erhöht noch verringert. Nach Erreichen von 100 Zuneigungspunkten kann man...
Details siehe:Girls' Frontline/Missionen
Unterteilt in Tägliche Aufgaben, Wöchentliche Aufgaben, Zusätzliche wöchentliche Aufgaben des Frontprotokolls, Hauptmissionen und Karrieremissionenund Geheimdienstmissionen, durch deren Abschluss man entsprechende Belohnungen erhalten kann. Belohnungen für tägliche/wöchentliche Aufgaben umfassen Beschaffungsmarken, Ressourcen, Puppen-Herstellungs-Verträge, Ausrüstungs-Herstellungs-Verträge, Schnellfertigungs-Verträge, Schnellreparatur-Verträge, Ersatzkerne usw. Belohnungen für Hauptmissionen umfassen Diamanten (erhältlich durch Goldmedaillen in Kampagnen: 10 Diamanten für Goldmedaillen im normalen Schwierigkeitsgrad, 30 Diamanten für Goldmedaillen im schwierigen Schwierigkeitsgrad sowie in Kampagne 0, keine in Nachtkämpfen),sehr wenigeRessourcen, Puppen-Herstellungs-Verträge, Schnellfertigungs-Verträge, Schnellreparatur-Verträge, Ersatzkerne usw.
Derzeit befindet sich über der Aufgabenliste eine Aktivitätsleiste, die jeden Montag um 0:00 Uhr zurückgesetzt wird. Bei Erreichen von 50, 100, 150, 200 und 250 Aktivitätspunkten können entsprechende Pakete abgeholt werden.
In der unteren rechten Ecke des Aufgabenbildschirms befindet sich ein 2×3-Gitter. Nach Abschluss jeder täglichen Aufgabe wird das Gitter mit einem entsprechenden Symbol gefüllt. Sobald das Gitter vollständig gefüllt ist, kann eine zusätzliche Belohnung abgeholt werden.
Das Frontprotokoll ist in zwei Teile unterteilt: Protokoll-Nachschub (für alle verfügbar) und Zusatz-Nachschub (muss separat erworben werden). Protokoll-Nachschub und Zusatz-Nachschub vergeben Belohnungen basierend auf „Erfahrungsfortschritt“ und „Level“. Beim Protokoll-Nachschub gibt es alle ein oder zwei Level eine Belohnung, beim Zusatz-Nachschub gibt es für jedes Level eine Belohnung. Wenn das Level über 45 liegt, kann für jedes weitere Level eine bestimmte Belohnung erhalten werden; danach sind die Belohnungen für jedes Level gleich. Jede Phase des Frontprotokolls führt passend zum jeweiligen neuen Kostümthema ein entsprechendes Puppen-Kostüm ein, das durch den Kauf des Zusatz-Protokolls und das Erreichen von Level 25 erhalten werden kann.
(Diese Funktion ist in das Puppen-Lexikon integriert)
Am 3. Mai 2018 wurde das Spiel um die Funktion „Puppen-Wiederherstellung“ erweitert. Für Puppen, die bereits im Lexikon verzeichnet sind, aber nicht mehr im Lager vorhanden sind (d. h. zerlegt wurden), können durch den Verbrauch einer bestimmten Anzahl von Kernen diese Puppen erneut zurückgerufen werden. Die Anzahl der verbrauchten Kerne entsprichtGliederungserweiterungder Anzahl der Ersatzkerne dieser PuppeEs ist also im Grunde das Erschaffen einer Waffe aus dem Nichts.。
Sowohl Taktikpuppen als auch Kollaborationspuppen können über die Puppen-Wiederherstellung erneut zurückgerufen werden.
Wenn man das Erhaltungs-Bild einer Puppe verpasst hat, kann man diese Puppe zuerst zerlegen und dann über die Puppen-Wiederherstellung das Erhaltungs-Bild erneut ansehen.Natürlich ist es bequemer, online nach Screenshots anderer Spieler zu suchen.。
Um eine T-Puppe wiederherzustellen, kannst du den Index aufrufen, die entsprechende T-Puppe finden und sie anklicken. Wenn eine Wiederherstellung möglich ist, erscheint oben links eine Option zur Wiederherstellung; klicke einfach zur Bestätigung darauf.
Aber diese Funktionkann nur einmal pro Woche genutzt werden, und es kann jeweils nur eine T-Puppe wiederhergestellt werden, daher ist beim Zerlegen von Waffen Vorsicht geboten, die Wiederherstellung kommt teurer zu stehen!
Details siehe:Girls' Frontline/Zeitlich begrenzte Operationen
In der Regel gibt es vierteljährlich spezielle limitierte Operationsmissionen (Events), die je nach Jahreszeit als Frühlings-Event, Sommer-Event, Herbst-Event oder Winter-Event bezeichnet werden.
Große Operations-Events finden in der Regel zweimal im Jahr statt und unterteilen sich in
Der Schwierigkeitsgrad limitierter Operationen ist in der Regel höher, und die Belohnungen für den Abschluss sind meist limitierte T-Puppen und Ausrüstungsgegenstände, die über einen längeren Zeitraum nicht auf anderem Wege erhältlich sind.
Siehe auchGirls' Frontline/Terminologie. Diese Seite erklärt detailliert die spiel- und handlungsbezogenen Fachbegriffe in Girls' Frontline.
Siehe auchGirls' Frontline/Memes. Diese Seite erklärt detailliert die verschiedenen Memes in Girls' Frontline.
Siehe auch:Girls' Frontline: Liste der Illustratoren und Synchronsprecher。
Der Großteil der BGM des Spiels stammt vonVanguard Soundproduziert wird.
Beiliegend zum ersten Artbook, das Anfang 2017 veröffentlicht wurde; dieses Artbook wurde bereits im offiziellen Online-Shop und auf Anime-Conventions verkauft. Derzeit kann diesesOriginal Soundtrack Album des Spiels。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
Ein Projekt, das bereits während der geschlossenen Beta existierte, aber aufgrund bestimmter Ereignisse unterbrochen wurde.
Im offiziellen Livestream zum ersten Jubiläum am 18. April 2017 wurde die Nachricht über die Anime-Adaption von Girls' Frontline enthüllt und einige Entwürfe für das Charakterdesign veröffentlicht. Später, im Livestream am 21. Juli, wurde die Zusammenarbeit mitGuangzhouKaojijiAnime und Mangaals Koproduktion angekündigt und eine erste Vorschau auf die Animation veröffentlicht.
Der Anime „Girls' Frontline: Healing Chapter“ wurde am 28. Juli 2019 ausgestrahlt,BigFireBird Cultureproduziert als Chibi-Kurzanime, exklusiv auf bilibili. Die japanische Version wurde im Oktober 2019 ausgestrahlt.
Der Anime „Girls' Frontline CLUB“ wurde im zweiten Quartal 2019 ausgestrahlt.
Am 22. Januar 2021 wurde die Produktion einer TV-Anime-Serie angekündigt, die vonAsahi Productionproduziert wird. Im Oktober 2021 wurde offiziell bekannt gegeben, dass die Ausstrahlung im Januar 2022 beginnt.
Die Nachricht über die Ausrichtung eines offiziellen Konzerts wurde erstmals im „Special Livestream zum zweiten Jubiläum!“ am 18. Mai enthüllt.
Die Informationen wurden nun offiziell veröffentlicht. Das Thema lautet „Puppen und Lycoris“ – das thematische Sinfoniekonzert zu „Girls' Frontline“. Es fand am 19. Oktober 2018 in der Konzerthalle des Shanghai Oriental Art Center statt.
Das zweite Konzert, die 2019er Version von „Puppen und Lycoris“ – das thematische Sinfoniekonzert zu „Girls' Frontline“, das anlässlich des dritten Jahrestages des Spielbetriebs von „Girls' Frontline“ um weitere Stücke ergänzt wurde, wurde am 2. Mai 2019 offiziell in der Konzerthalle des Shanghai Oriental Art Center aufgeführt.
Am 15. Juli 2023 fand das Girls' Frontline 2023 Music Festival im SPD Bank Oriental Sports Center in Shanghai statt.
Am 2. Mai 2021 veranstaltete Sunborn den ersten Offline-Karneval.
| Event-Name | Kollaborationspartner | Kollaborationstyp | Event-Zeitraum | |
|---|---|---|---|---|
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear„Operation Hasenjagd“ | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
One-way | 2017022. Juni ~ 013. Juli |
| Girls' Frontline ×Houkai Gakuen 2 Spezialoperation „Hitoribocchi“ | Girls' Frontline | Houkai Gakuen 2 | Beidseitig | 16. November 2017 ~ Dezember07. |
| Girls' Frontline ×DJMAX RESPECT V„Glory Day“ | Girls' Frontline | NEOWIZ | Beidseitig | 2018026. April ~ 017. Mai |
| Girls' Frontline ×BlazBlue&Guilty Gear„Operation Hasenjagd“ Rerun | Girls' Frontline | BlazBlue Guilty Gear |
One-way | Dezember 201806. ~ 20. Dezember |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionKollaborationsevent „VA-11 Hall-A“ | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | One-way | 20190Juni07. ~ 010. Juli |
| Girls' Frontline × DJMAX RESPECT V „Glory Day“ Rerun | Girls' Frontline | NEOWIZ | Beidseitig | 14. November 2019 ~ Dezember05. |
| Girls' Frontline ×Gunslinger GirlKollaborations-Event „Dream-Eater“ | Girls' Frontline | Gunslinger Girl | One-way | 2020017. Juli ~ 012. August |
| Girls' Frontline ×Tom Clancy's The DivisionKollaborations-Event „Bounty Feast“ | Girls' Frontline | Ubisoft | One-way | 26. November 2020 ~ 24. Dezember |
| Girls' Frontline × Sogou Input Method | Girls' Frontline | Sogou Input Method | One-way | 2021022. Januar ~ |
| Lawson × Girls' Frontline: Feierlichkeiten zum 5. Jubiläum | Girls' Frontline | Lawson China | Beidseitig | 2021026. April ~ 023. Mai |
| Nissin Raoh × Girls' Frontline: Feierlichkeiten zum 5. Jubiläum | Girls' Frontline | Nissin | One-way | 2021030. April ~ |
| Call of Duty: Mobile× Girls' Frontline Kollaborations-Event „Isekai Union“ | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | One-way | 20210Juli09. ~01. August |
| Girls' Frontline ×Dropkick on My Devil!Kollaborations-Event „Dropkick on My Frontline“ | Girls' Frontline | Dropkick on My Devil! | One-way | 2021022. Juli ~ 012. August (Festlandchina) Dezember 202103. ~ 24. Dezember (Japan) |
| Girls' Frontline ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionKollaborations-Event „VA-11 Hall-A“ Wiederholung | Girls' Frontline | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | One-way | 20210November011. ~ 02. Dezember |
| Girls' Frontline ×Zombie Land SagaKollaborations-Event „Schneewellen spiegeln Blumengesichter“ | Girls' Frontline | Zombie Land Saga | One-way | 20230Februar017. ~ 010. März |
| Call of Duty: Mobile× Girls' Frontline Kollaborations-Event „Isekai Ensemble“ | Call of Duty: Mobile | Girls' Frontline | One-way | 20230August05. ~ 04. September |
| Girls' Frontline ×Ghost_in_the_Shell:_SAC_2045Kollaborations-Event „Ewigkeit der Spiegeltür“ | Girls' Frontline | Ghost_in_the_Shell:_SAC_2045 | One-way | 20240Februar029. ~ 021. März |
| Girls' Frontline ×Arena BreakoutKollaborations-Event „Schmetterlingsnebel“ | Girls' Frontline | Arena Breakout | Beidseitig | 7. November 2024 ~ 28. November 2024 |
Hinweis: Einige der unten aufgeführten Werke auf der Plattform Ciweimao können nur über deren App gefunden werden und sind in der Webversion nicht suchbar. (Grund unbekannt)
| Informationen zum Buch |
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Da das Buch jedoch sehr früh begonnen wurde, konnte der Autor die Handlung nur auf Basis der damals verfügbaren Dokumente aus dem ersten offiziellen Artbook schreiben. Aus heutiger Sicht wurden daher viele Inhalte des Buches durch offizielle Lore-Änderungen (Retcons) überschrieben, was zu faktischen Fehlern führt. Gleichzeitig geriet der Autor aufgrund der langanhaltenden, hochintensiven Aktualisierungen und seines Bestrebens, „Qualität durch Quantität zu ersetzen“, schließlich in eine Phase der Schreibmüdigkeit und entwickelte eine Abneigung gegen das Aktualisieren. Andererseits erlebte der Autor Mitte 2019 den Tod eines Angehörigen und schwere familiäre Konflikte, woraufhin er im Mai eines Tages den weiteren Handlungsverlauf grob skizzierte und das Werk abbrach. Erstaunlicherweise schwankte der Autor im darauffolgenden Jahr jedoch hin und her: Zuerst kündigte er im August 2019 einen Neustart der Inhalte von „Ich, Sangvis Ferri“ an, um basierend auf dem Ende des ersten Bandes eine IF-Route zu entwickeln und die Aktualisierungen wieder aufzunehmen. Doch nach drei Monaten ordentlicher Serialisierung brach er das Werk im November 2019 erneut ab. Im April 2020 schrieb er dann eine ausführliche Autobiografie aus der Third-Person-Perspektive, in der er erklärte, warum er das Schreiben in dieser Zeit nicht fortgesetzt hatte und welche Rückschläge er erlitten hatte. Schließlich verkündete er, die Arbeit an „Sangvis Ferri“ nicht mehr fortzusetzen und stattdessen das neue Buch 《UMP45, hinter mir, lebe lächelnd weiter》 zu schreiben. Derzeit befindet sich dieses Buch in der misslichen Lage, dass sowohl die Hauptwelt als auch die IF-Route unvollendet sind. Angesichts des bisherigen Werdegangs des Autors und der Tatsache, dass ihn immer noch viele Leser anspornen, bleibt zu hoffen, dass er sich in Zukunft wieder aufrafft, das neue Buch ordentlich zu Ende schreibt und allen erwartungsvollen Lesern ein zufriedenstellendes Ergebnis liefert. |
Enthält Fan-Ersteller, die sich von Doujin-Manga und Spielen unterscheiden, wie z. B. Einzelillustrationen,CM3D2、MMDetc. (die Reihenfolge hat keine besondere Bedeutung):