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![]() Pixiv-ID: 47565763 | |
| Basisdaten | |
| Bürgerlicher Name | (Emiya Shirou) |
|---|---|
| Spitzname | Shirou, Emiya-kun, Senpai, Pseudo-Hausmeister, Staubsauger des Kyudo-Clubs, Brownie von Homurahara, Lebensader des Schülerratspräsidenten, Shero (シェロ)[1], Atombomben-Schwertunsterblicher, Emiya der große Held, Emiya der junge Held, Emiya der Superheld, Shiro-chan |
| Haarfarbe | Rote Haare |
| Augenfarbe | Goldene Augen |
| Größe | 167cm |
| Gewicht | 58 kg |
| Geburtstag | 15. April |
| Sternzeichen | Widder |
| Ursprung | 【Schwert】 |
| Magisches Attribut | 【Schwert】[2] |
| Synchronsprecher | Noriaki Sugiyama(Japanisch) Junko Noda(Japanisch, Kindheit) Wang Chenguang(Chinesisch) Liu Jie→Chung Siu-ting(Taiwanisches Mandarin) |
| Moe-Attribute | Hauptcharakter、Gutmensch、Ehrlich、Starker Gerechtigkeitssinn、Master、Kurzer Pony、Stachelfrisur、Spiralaugen、Senpai、Adoptivsohn、Schwert、Ehemann、Hoher Nasenrücken、Kochprofi、Gegenseitige heimliche Liebe[3]、Adoptivbruder、Gewinner des Lebens、Ein echter Mann、Hausmann、Haushaltstalent、Gewöhnlicher japanischer Oberschüler、Stur、Verzerrt、Schwesterkomplex、Mensao、Giftzunge(unbewusst)、Tennen-guro[4]、PTSD |
| Image-Farbe | Rotkupfer |
| Spezialfähigkeit | Elektrogeräte reparieren, Hausmannskost |
| Vorlieben | Kochen |
| Abneigungen | Kirei Kotomine |
| Natürlicher Feind | Ume-Kombucha |
| Herkunft | JapanStadt Fuyuki |
| Wirkungsbereich | Stadt Fuyuki |
| Zugehörigkeit | Private Homurahara-AkademieKlasse 2-C → Klasse 3-C |
| Verwandte oder verbundene Personen | |
| Servant:Saber Adoptivvater:Kiritsugu Emiya Adoptivschwester:Illyasviel von Einzbern Erziehungsberechtigter & Lehrer:Taiga Fujimura Bester Freund:Shinji Matou、Issei Ryudou、Ayako Mitsuzuri;Luvia(Ende der Rin-Route) Geliebte:Saber/Rin Tohsaka/Sakura Matou Alternatives Gegenstück:Archer、Shirou Emiya (Prisma Illya)、Shirou Emiya (Miyus Welt)、Senji Muramasa(FGO)、Amakusa Shirou Tokisada、Sasuke Uchiha、Soma Yukihira | |
| Verwandte Bilder | |
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| —— Shirou Emiya | ||
Shirou EmiyaistTYPE-MOONunter dem Banner von „Fate-Serie》und deren Ablegerwerken sowie der Protagonist des Visual Novels《Fate/stay night》.
《Fate/stay night》. Er ist der männliche Protagonist. Er ist ein Überlebender des Feuers, das vor zehn Jahren durch den Vierten Heiligen Gralskrieg verursacht wurde. Er wurde vom MagierKiritsugu Emiyagerettet und als Adoptivsohn aufgenommen. Sein Traum ist es, einVerbündeter der Gerechtigkeit。
zu werden. Im Fünften Heiligen Gralskrieg im Jahr 2004 wurde er unerwartet zumSaber.
Ein gewöhnlicher Oberschüler, der Rin Tohsaka, die „Blume auf dem Gipfel“ der Homurahara-Akademie, bewundert. Er ist Schüler der Klasse 2-C der Homurahara-Akademie in Fuyuki City. In den Schulclubs ist er jedoch recht bekannt; da er nie eine Bitte um Hilfe ablehnt, ist er bei allen Clubs beliebt und wird„Pseudo-Hausmeister“、oder „Brownie von Homurahara“ genannt[5]. Er besitzt im Vergleich zu gewöhnlichen Oberschülern außergewöhnliche Kochkünste.Laut der Einteilung der Kochstufen durch den Autor ist ein „gewisser nicht zugehöriger Magier“ der Stärkste und steht bereits außerhalb der menschlichen Reichweite; im Nasuverse ist Shirou Emiya der einzige bekannte Charakter, auf den dies zutrifft. Der Manga „Today's Menu for the Emiya Family“, der auf den Kochkünsten von Shirou Emiya und den Heldinnen basiert, wurde bereits als Anime adaptiert, in dem Moment, in dem er in der Klasse 2-C sein Bento herausholt, wird er von einer Gruppe von Mitschülern (unabhängig vom Geschlecht) mit Essstäbchen in der Hand bedrängt. Er ist der beste Freund des Schülerratspräsidenten Issei Ryuudou und teilt oft sein Bento mit Issei, der aus einem Tempel stammt und dessen Mittagessen oft unzureichend ist, weshalb er den Titel„Lebensader des Schülerratspräsidenten“ erhielt.. Er war einst das Ass des Kyudo-Klubs und ein Meister des Bogenschießens, der kein einziges Mal verfehlte (Originaltext: „Der Pfeil hat bereits getroffen, bevor er abgeschossen wurde“, „Wenn man vor dem Schuss denkt, dass man nicht trifft, wird man nicht treffen; wenn man denkt, dass man trifft, wird man treffen“). Nachdem er von Shinji Matou ausgegrenzt wurde, nutzte er eine Verletzung als Anlass, den Kyudo-Klub zu verlassen, dient dem Klub jedoch weiterhin, hilft beim Reinigen, bringt der Beraterin des Klubs, Taiga Fujimura, Bento mit und wird genannt:Staubsauger des Kyudo-Klubs. Shinjis jüngere Schwester Sakura kümmerte sich eine Zeit lang um Shirou aufgrund seiner Verletzung. Abends arbeitet er in Otoko Hotaruzukas Laden in Shinto, einer ehemaligen Klassenkameradin von Taiga Fujimura.
Tatsächlich hat er bereits eine grundlegende Ausbildung in Magie von Kiritsugu Emiya erhalten,nachdem er sich selbst die Projektionsmagie angeeignet hatte,wurde ihm die einfachste Verstärkungsmagie auf Anfängerniveau beigebracht. Da die Verwendung von Projektionsmagie von Kiritsugu als ineffizient bewertet wurde, konzentrierte er sich auf das Üben von Verstärkungsmagie. Da Kiritsugu Emiya ihm nicht einmal die absoluten Grundlagen beigebracht hatte (Kiritsugus Absicht war es, Shirou dazu zu bringen, mittendrin aufzugeben, aber er rechnete nicht damit, dass Shirou durchhalten würde), musste er bei jedem Magietraining den magischen Kreislauf von Grund auf neu erstellen (eigentlich muss er nur einmal erstellt werden und danach reicht es, einen Schalter umzulegen, aber Shirou benutzte gewöhnliche Nerven als Kreislauf, während die ursprünglichen Kreisläufe durch lange Nichtbenutzung in einen Tiefschlaf fielen, bis zum Heiligen Gral-Krieg) (obwohl er aus keiner Magierfamilie stammt und das magische Wappen der Familie Emiya nicht geerbt hat, besitzt er 27 magische Kreisläufe), und schloss sie nach dem Training wieder. Der Vorgang, einen magischen Kreislauf zu erstellen, ist extrem gefährlich, weshalb er jede Nacht dem Tod nahe war. Ein wahrhaftigerhalbherziger Magier, aber wenn es darum geht, ein Magieanwender zu sein, der Magie als Werkzeug benutzt, kann man Shirou als Genie bezeichnen.
Am 2. Februar 2004 wurde Shirou, der wegen Angelegenheiten des Kyudo-Klubs abends noch in der Schule geblieben war, Zeuge eines übermenschlichen Kampfes. Auf der Flucht wurde er von einem blau gekleideten, speerschwingenden Heroischen Geist angegriffen und war dem Tode nahe, wurde jedoch von einer anderen Person gerettet. Nach seiner Rettung fand er lediglich einen Anhänger, den sein Retter zurückgelassen hatte. Er kehrte zum Emiya-Anwesen zurück, wurde erneut vom blauen Lancer angegriffen und rief, nachdem er in den Schuppen geflohen war, unerwartet den Ritter herbei, der sich selbst als Saber bezeichnete. Dies ist der Beginn von Fate/stay night.
In den drei Routen und fünf Enden des Spiels Fate/stay night ist er jeweils der Sieger des Fünften Heiligen Gral-Krieges. Es gibt zudem vierzig Bad Ends,einschließlich Szenarien, in denen von Illya nur sein Kopf unsterblich zurückgelassen wird oder er in Illyas Puppe verwandelt wird,und Dead Ends.
Seit seiner Kindheit hat er sich unaufhörlich trainiert, um ein „Streiter für die Gerechtigkeit“ zu werden. Als Kind erregte er einmal beim Hochsprung gleichzeitig die Aufmerksamkeit von TohsakasGroße SchwesterJüngere SchwesterAufmerksamkeit, wovon Shirou selbst jedoch nichts wusste.In Fate/kaleid liner PRISMA ILLYA wurde auch Luvia durch den Hochsprung erobert. Es gibt auch den Insider-Witz, dass der gesamte Thron der Helden Shirous Hochsprung live überträgt. Bis heute weiß man nicht, wie viele Leute Shirou beim Hochsprung zugesehen haben...
Er ist ein Allround-Talent im Haushalt, ein gehorsamer Gutmensch und besitzt Hausfrauen-Qualitäten.Sein zukünftiges Ich hat sich direkt zu einem mütterlichen Charakter entwickelt.。
Sein Charakter ist ernsthaft, bodenständig und beharrlich. Seine Beobachtungsgabe ist ziemlich scharf, aber seine Auffassungsgabe ist schwach; er ist etwas hölzern und schwerfällig, zudem sehr eigensinnig. Grundsätzlich versteht er sich mit den meisten Menschen gut, aber es gibt Ausnahmen. (Zum BeispielArcher (Rot)er kann nicht mit sich selbst auskommen, Mapo)
Die Verzerrung seines Charakters wird von vielen Menschen in seinem Umfeld bemerkt. Er erweckt den Eindruck, kühl zu sein und nie zu lächeln (nicht, dass er gar nicht lächelt, aber selten aufrichtig), lehnt jedoch nie die Bitte um Hilfe ab. Aufgrund seiner tragischen Kindheitserlebnisse glaubt er, stellvertretend für diejenigen weiterleben zu müssen, die im Feuer nicht gerettet werden konnten. Er setzt sein Leben ein, um anderen zu helfen, und riskiert sogar für Fremde sein Leben. Sein Lebenssinn besteht darin, anderen zu helfen, und der Grund für sein Magietraining ist, dass er eines Tages nützlich sein kann, um anderen zu helfen. Er empfindet Freude dabei, anderen zu helfen, aber er empfindet selten Freude für sich selbst. Schuldgefühle („Nur ich habe überlebt“) und selbstzerstörerische Tendenzen sind klassische Symptome einer schweren posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) nach einer Katastrophe. Aus der Sicht anderer sieht man jedoch oft nur die hilfsbereite, „fröhliche und sonnige“ Seite des Patienten und übersieht die Notwendigkeit einer psychologischen Betreuung. GleichermaßenMami Tomoe。
Da sein magisches Attribut nicht zu den fünf großen Elementen gehört, kann er die gewöhnliche Magie der fünf Elemente im Grunde nicht anwenden. Zu Beginn des Krieges galt er zusammen mit seinem Nachbarn, dessen Magiekreisläufe erschöpft waren,Shinjials der schwächste Master.
Obwohl er hart Magie übt, führen die von Kiritsugu absichtlich falsch gelehrten Methoden dazu, dass er nicht nur kaum Fortschritte in seinem Magietraining erzielt, sondern bei jeder Anwendung von Magie sogar sein Leben riskieren muss. Der Aktivierungsspruch für Verstärkungsmagie lautet:
Aufgrund der Ähnlichkeit der Schriftzeichensowie der Tatsache, dass er als Galgame-Protagonist in den drei Routen jeweils die Heldinnen eroberteSaber、Rin、Sakura, und da die Deen-Animation von 2006 Shirous Charakter aufgrund schwerwiegender Probleme bei der Charakterdarstellung ruinierte, wurde der 2006er Shirou von einigen als „Tulang“ (Erdwolf) bezeichnet, was sich später durch gedankenlose Mitläufer weit verbreitete. Abfällige Bezeichnung, mit Vorsicht zu verwenden. In den letzten Jahren ist Shirou durch die Ausstrahlung der UBW-Animation attraktiver geworden istObwohl nur eine Jacke und ein Schal hinzugefügt wurden, warum sieht er so viel besser aus?, und zusammen mit seiner äußerst männlichen Darstellung in den beiden ufotable-Animationen hat sich Shirous allgemeine Bewertung stark verbessert.
Shirous Eltern waren gewöhnliche Menschen, und er konnte das magische Siegel von Kiritsugu Emiya nicht erben. Daher gehört Shirou zur ersten Generation von Magiern ohne Erbe, besitzt jedoch 27 magische Schaltkreise, was angesichts seines Alters und seines Status als Magier der ersten Generation als außergewöhnlich begabt bezeichnet werden kann. Beeinflusst durch die Scheide des heiligen Schwertes hat sich sein Zustand verändert und ist auf die Herstellung von Schwertern spezialisiert.
Da die Erfahrungen in jeder Route des Spiels unterschiedlich sind, variieren auch Shirous Fähigkeiten je nach Route. Gleichzeitig bedeutet das, was Shirou in der Geschichte tun kann, nicht zwangsläufig, dass Archer dasselbe tun kann (da Archer aus einer Zeitlinie stammt, die außerhalb der drei Routen und fünf Enden des Spiels liegt).
Während des gemeinsamen Kampfes mit Saber kamen sich die beiden immer näher. In seinen Träumen erhaschte er Einblicke in Sabers Erinnerungen und verstand ihre Vergangenheit. Archer teilte ihm mit, dass Shirou Emiyas Stärke im mentalen Kampf liegt; was man in der Realität nicht besiegen kann, muss man durch Vorstellungskraft bezwingen. Er projizierte das Schwert der Auswahl, das nur noch in Sabers Erinnerungen existierte,
Kann Archers Projektion verstehen. Wurde im Ryudou-Tempel Zeuge von Archers fließenden Schwerttechniken und war fasziniert, woraufhin er diese unbewusst nachahmte. Projizierte während des Kampfes gegen Souichirou Kuzuki gewaltsam Kanshou und Bakuya, was zu einer Erschütterung seiner Zauberschaltkreise führte, die später von Archer repariert wurden. Danach projizierte er Kanshou und Bakuya mehrfach; während des Kampfes in der Kirche sah er, wie Archer das Reality Marble Unlimited Blade Works freisetzte, und verstand es. Gewann den Kampf gegen Archer. Zusammen mit RinMana-Transferkonnte er später Rins Mana nutzen und verwirklichte schließlich sein eigenes Unlimited Blade Works. Im letzten Kampf provozierte er seinen Gegner verbal und besiegte Gilgamesh, der keine Zeit hatte, Ea einzusetzen, durch die schiere Anzahl und Geschwindigkeit von Unlimited Blade Works.
Nach der Transplantation von Archers Arm kann er Projektionsmagie auf Archers Niveau anwenden, allerdings um den Preis, dass „der Geist mit jeder Projektion vom Arm des Heroischen Geistes verschlungen wird“. Aufgrund der zu großen „Unterschiede zwischen den Welten“ kann er das Reality Marble UBW jedoch nicht nutzen.Da Shirou Emiya zu diesem Zeitpunkt nicht mehr am Weg des „Verteidigers der Gerechtigkeit“ festhält, hat sich seine Seelenlandschaft verändert, weshalb er „Unlimited Blade Works“ nicht mehr ableiten oder anwenden kann.Daher wird er bei der Verwendung von Archers Arm von UBW zurückgeschlagen und stirbt schließlich an der Erosion.
Projizierte die Technik „Nine Lives“, um den schwarzen Berserker zu töten. Projizierte nach den von Rin bereitgestellten Entwürfen der Tohsaka-Familie das „Juwelenschwert Zelretch“, einen limitierten Mystic Code der Zweiten Magie des Marschalls der Zauberei, Zelretch. Im Kampf gegen die schwarze Saber (BE38) kämpfte er allein gegen sie und besiegte sie frontal, indem er sie mit der Technik „Triple-Linked Crane Wings“ unterdrückte. Danach starb Shirou an geistiger Erschöpfung. In der Zeitlinie der Hauptgeschichte ist dies die ProjektionRho AiasHalf Rider, den Kampf der Noble Phantasms gegen die schwarze Saber zu gewinnen, wodurch Saber Alter kurzzeitig handlungsunfähig wurde. Dann tötete Shirou die schwarze Saber mit einem Anti-Meister-Noble-Phantasm, projizierte Rule Breaker, um den Vertrag zwischen Sakura und Angra Mainyu zu trennen, und lieferte sich vor dem Schwarzen Gral einen großen Kampf mit Kirei Kotomine, den er gewann, da sich sein Körper in Klingen verwandelte und Kirei vom schwarzen Schlamm zerfressen war. Im Normal End projizierte er schließlich unter dem Preis seiner Selbstzerstörung Excalibur, um den Kreis des Großen Grals zu zertrümmern.Im True End wird seine Seele dank Illyas Anwendung der Dritten Magie bewahrt, in eine völlig neue, leere Puppe transferiert, wodurch er wiederbelebt wird und sein Leben fortsetzen kann.
Magier, die ihren „Ursprung“ stark manifestieren, haben manchmal den Ursprung selbst als magisches Attribut. Solche Magier entfalten meist herausragende spezialisierte Talente. Daher wird angenommen, dass sie höhere Ebenen erreichen können als gewöhnliche Magier. Shirous Ursprung ist „Schwert“, und auch sein Attribut als Magier wurde zu „Schwert“. Da sein Attribut keines der fünf großen Elemente ist, ist er nicht gut in Magie, die diese Elemente nutzt. Im Gegenzug kann er das Reality Marble „Unlimited Blade Works“ manifestieren.
In seinem Körper ist das Relikt Avalon eingebettet, das bei Sabers Beschwörung aktiviert wird und ihm eine enorme Regenerationsfähigkeit verleiht. Ohne Saber sorgt es lediglich dafür, dass Shirous magische Eigenschaft (Hinweis: Magische Eigenschaft und magisches Attribut sind unterschiedliche Konzepte) zu etwas wie „Schwert“ wird.
Die natürliche Selbstheilung von Shirous Körper besteht darin, zuerst Muskeln in Schwertklingen zu verwandeln und dann die Wunden mit Schwertern zu „vernähen“, weshalb sein Körper während der Regeneration extrem hart ist.
Beispiel:
Kampf gegen Berserker, Fate-Route/Heaven's Feel-Route, fängt einen Schlag für Saber ab, wird von Berserker in der Taille halbiert, die halbe Taille wird weggefetzt, Knochen und Fleisch komplett abgeschlagen, in 10 Minuten geheilt.
Kampf gegen Berserker, UBW-Route, wird in Archers „Broken Phantasm“ verwickelt, Rücken verletzt, innere Organe gerissen, spuckt Blut, Selbstheilung.
Tiger-Dojo 2, BAD END, wird von Berserker mit einem Schlag weggeschleudert, Wirbelsäule zertrümmert, kann aber nicht sterben.
Kampf gegen Rider: Wenn er Rider ausweicht, wird das verlängerte Rückenmark durchbohrt, ohne dass er stirbt; blockt er die Dolche mit den Armen, beginnt sein Körper sich in Schwerter zu verwandeln, wobei metallische Klänge beim Blocken entstehen. Als Riders letzter Schlag das Schlüsselbein trifft, wird die Klinge des Dolches an Shirous Schlüsselbein schartig; Rider muss zugeben, dass Shirou mit Klingenwaffen nicht zu töten ist. Wird durch einen Roundhouse-Kick weggeschleudert, stirbt aber nicht sofort, da die Härte durch die Schwertwerdung zunimmt.
Wird von Rider aus dem dritten Stock getreten; je nach Zeitpunkt des Einsatzes der Kommandozauber variiert die körperliche Belastbarkeit. Ohne die Beschwörung von Saber prallt er auf den Boden, der schwertgewordene Körper zersplittert, die Brust wird von Klingen durchbohrt, und die Heilkraft kann nicht mit der Auflösungsgeschwindigkeit des Begrenzten Feldes mithalten, sodass er schließlich aufgelöst wird. Wird Saber im Moment des Aufpralls beschworen, steigt die Heilungseffizienz massiv an; bei demselben Sturz werden lediglich innere Organe verschoben und Rippen gebrochen, was sofort bis zu dem Grad geheilt werden kann, als wäre er von Saber aufgefangen worden.
Zu Beginn der Geschichte verwendet er Verstärkungsmagie, aber was er wirklich beherrscht, istProjektionsmagie— eine Magie, die eine Vorstellung als Vorlage nutzt, um mit magischer Energie eine physische Form zu erschaffen und real existierende Gegenstände zu kopieren.

Eine Magie, die als Einstieg gilt, deren Meisterschaft jedoch extrem schwierig ist.
Eine Magie, die magische Energie injiziert, um die „Existenz des Objekts zu steigern“. Die Steigerung der Existenz bedeutet: Bei einem Schwert die Schärfe, bei Essen der Nährwert und bei einem Dienstmädchen der Moe-Faktor.
Shirou ist natürlich ein Stümper, der nur Dinge verstärken kann, die mit Waffen zu tun haben.
Shirous Verstärkung, die keine der fünf großen Elemente als Attribut besitzt, fällt in eine spezielle Kategorie.
Nachdem er Schüler von Rin Tohsaka wurde, war Rin der Meinung, dass Shirou zwar nicht viele magische Kreisläufe besitzt, aber eine gute Sehkraft hat, und schlug ihm vor, seine Augen mit „Verstärkung“ zu spezialisieren. Nach der Verstärkung wurden Shirous Augen tiefblau, wie die eines hoch am Himmel kreisenden Falken. Er besitzt eine extrem hohe dynamische Sehschärfe, die ausreicht, um im Nahkampf die Hochgeschwindigkeits-Denkfähigkeiten der Alchemisten der Atlas-Akademie zu durchbrechen.
Eine Magie, die magische Energie nutzt, um Spiegelbilder oder Nachbildungen von in der Realität existierenden (oder existiert habenden) Gegenständen zu materialisieren. Da sie aus magischer Energie geformt wird, kann sie nicht über längere Zeit manifestiert bleiben. Zudem löst sie sich wie Nebel auf, wenn die Illusion Fehler aufweist. Dies wird als eine äußerst ineffiziente Handlung angesehen.
Wie Rin in der Hauptgeschichte sagt, ist die Effizienz in der Tat sehr schlecht. Wenn man Projektion verwendet, um eine Kopie eines Originals herzustellen, wäre eine aus herkömmlichen Materialien gefertigte Kopie einfacher und praktischer. Ursprünglich ist Projektion eine Magie, die ein bereits verlorenes Original für einige Minuten in der eigenen Zeitachse widerspiegelt, um es als Ersatz zu verwenden.
Ursprünglich ist es nur ein oberflächliches, geliehenes Objekt für wenige Minuten, daher lässt sich kaum in Worte fassen, wie regelwidrig Shirous Projektion eigentlich ist.
Die Projektionsmagie hat er sich selbst beigebracht, bevor Kiritsugu Emiya ihm Verstärkungsmagie lehrte (Projektion ist viel schwieriger als Verstärkung; normalerweise lernt man erst Verstärkung, dann Veränderung und zuletzt Projektion. In gewissem Sinne ist Shirou also eine Person mit beträchtlichem magischem Talent). Im Wesentlichen ist es eine abgeschwächte Form von Unlimited Blade Works. Im Gegensatz zur gewöhnlichen
Shirous Projektionen können über lange Zeit bestehen bleiben (selbst wenn es sich nicht um Schwerter handelt,die Schrottteile im Schuppen ließen in Rin Mordlust aufsteigen). Solange es eine Waffe ist, die er mit eigenen Augen gesehen hat, kann er selbstNoble Phantasmdiese kopieren.Kinoko Nasu: Nicht nur moderne Magier, selbst die Magie des Zeitalters der Götter kann dies nicht reproduzieren. Bei Bekanntwerden würde dies zweifellos zu einer Versiegelungsbezeichnung durch den Uhrenturm führen,allerdings sinkt der Rang um eine Stufe. Eine Projektion verbraucht im Durchschnitt fünf Einheiten magischer Energie. Das in der Fate-Route projizierte
Während der Projektion kann er die Fähigkeiten des ursprünglichen Besitzers auslesen, sodass er sie sofort beherrschen kann. In der HF-Route kopierte er bei der Projektion von Berserkers Axtschwert sogar dessen monströse Stärke mit (unter Verwendung von
Er kann auch Rüstungen projizieren, was jedoch das Zwei- bis Dreifache der üblichen magischen Energie verbraucht und der Effekt zudem nur von kurzer Dauer ist.
Moderne Waffen und göttliche Konstrukte können nicht projiziert werden.In der Welt der Spiritronen verbessern sich die Bedingungen für das Schmieden von Eisen, sodass Noble Phantasms der Kategorie Heiliges Schwert projiziert werden können.
Shirous Projektion wird nicht direkt aus magischer Energie erschaffen, sondern beschwört bereits existierende Schwerter aus seinem eigenen Reality Marble. Sein Reality Marble „Unlimited Blade Works“ nutzt magische Energie, um die Umgebung durch seine eigene Seelenlandschaft – eine Welt voller unendlicher Schwerter – zu ersetzen.
Nachdem Rin über tausend Anträge beim Uhrenturm eingereicht hatte, konnte Shirou einen Teil der Sammlungen des Uhrenturms und des British Museum besichtigen.
Vollständige Projektions-Schichtfolge (Sword Barrel Full Open): Entfesselt einen Regen aus Schwertern durch kontinuierliche Projektion.
Im Besitz von Shirou EmiyaReality Marble. Ein sogenannter „Reality Marble“ ist eine spezielle Magie, die als Großer Fluch bezeichnet wird, die Seelenlandschaft des Anwenders materialisiert und die Realität vorübergehend umschreibt.
Dieser Reality Marble kann den Raum um ihn herum in einen Ort verwandeln, der alle Elemente von „Schwertern“ dieser Welt vereint, was es ermöglicht, bereits gesehene Schwerter mühelos zu projizieren. Die kopierten Waffen sinken jedoch um einen Rang ab.
Er kann keine „Ea(EA)“ oder „Excalibur: Das Schwert des versprochenen Sieges(Excalibur)“ genannten göttlichen Konstrukte kopieren. Es ist jedoch möglich, dass sich in seinem Lager einige ältere Modelle von Noble Phantasms mit ähnlicher Leistung befinden. Da das Schwert zudem zu seinem Ursprung wird, sind die speicherbaren Waffen im Grunde auf den Nahkampf beschränkt.
Rüstungen sind zwar ebenfalls möglich, aber in diesem Fall wird das Zwei- bis Dreifache der üblichen magischen Energie für die Projektion verbraucht.
Einmal kopierte Waffen werden innerhalb des Reality Marbles registriert und können durch Projektionsmagie erschaffen werden, selbst ohne das Reality Marble zu aktivieren.
Er kann die gelagerten Waffen nicht nur frei entnehmen und benutzen, sondern sie auch nach Belieben modifizieren. Zudem kann er, genau wie Gilgameshs „Gate of Babylon“, mehrere Noble Phantasms gleichzeitig wie Pfeile aus dem Reality Marble abfeuern, um den Gegner direkt anzugreifen.
Nach der Formung des Reality Marbles wird kontinuierlich magische Energie für dessen Aufrechterhaltung verbraucht, doch die Bewaffnung, die bereits bei der Formung bereitsteht, verbraucht keine Energie. Das Wiederherstellen zerstörter Objekte oder das Neuerschaffen von Dingen, die bei der Formung nicht vorhanden waren, verbraucht jedoch massiv magische Energie.
Shirou Emiya benötigt eine Beschwörungsformel von mehr als fünf Versen, um das Reality Marble einzusetzen. Da sich ihre inneren Welten unterscheiden, weicht Shirous Inkantation für „Unlimited Blade Works“ leicht von der von Archer oder dem Shirou Emiya aus Miyus Welt ab.
Beschwörungsformel:
Er verfehlte nie sein Ziel, als ob er das Bild des Pfeils im Ziel bereits vor dem Loslassen sähe; sein einziger Fehlschuss rührte daher, dass er von vornherein nicht beabsichtigt hatte, das Zentrum zu treffen.
Ayako Mitsuzuri glaubt, dass dies das Einswerden mit der Natur ist, also der Zustand des „Nichts“ in den Kampfkünsten.
Dies liegt daran, dass das Kyūdō in seinem Streben nach Selbsttransparenz, der Schwächung der Anhaftung und des Wunsches, ein Ziel zu erreichen, und dem bloßen Streben nach dem Ergebnis dem allnächtlichen Magietraining sehr ähnlich ist.
Die stärkste Anwendung von Kanshou und Bakuya.
Eine unvermeidbare Trefferkombination aus Würfen und Hieben, bei der drei Paare der sich gegenseitig anziehenden Gatten-Schwerter projiziert werden. Dies beruht nicht nur auf den fernsteuerbaren Kanshou und Bakuya, sondern erfordert auch die Sehkraft und Erfahrung, um die Bewegungen des Gegners zu durchschauen.
Im Bad End 38 der HF-Route las Shirou die Anwendung dieser Technik durch den Arm von Emiya (Archer) aus, setzte sie im Kampf gegen Artoria Pendragon [Alter] ein und besiegte Saber Alter erfolgreich.
In „The Adventures of Lord El-Melloi II“ setzte er Kakuyoku Niren ein, doch leider beherrschte er es noch nicht vollständig, sodass der Gegner eine Schwachstelle ausnutzte und entkam.
Vor Beginn des Vierten Gralskriegs war Shirou Emiya lediglich ein gewöhnlicher Junge in Fuyuki, dessen Persönlichkeit nicht verzerrt war. In „Capsule Servant“ tendiert der junge Shirou charakterlich zur Naivität.Schwarz. In der Weltlinie von Apocrypha fand der Vierte Gralskrieg nicht statt, und Shirous Lebenaufgrund der Konvergenz der Weltlinienänderte sich nicht allzu sehr, und er hat weiterhin Kontakt zu Rin, Sakura und Luvia.
Ende 1994,Stadt Fuyukibrach im Stadtteil Shinto, ausgehend vom Bürgerzentrum, ein gewaltigesBrandesShirou verlor seine Eltern im Feuer. Während er selbst im Flammenmeer kämpfte, konnte er sich nicht mehr um andere kümmern und brach schließlich dem Tode nahe in den Flammen zusammen.
Als Shirou im Sterben lag, wurde er von jemandem, der nach Überlebenden suchte,Kiritsugu Emiyagefunden. Kiritsugulegte Avalon in den Körper des sterbenden Shirouund rettete Shirou.
Kiritsugu Emiya weinte vor Freude, als er Shirou fand. Sein Gesichtsausdruck war so glücklich, dass Shirou, der Gerettete, von diesem Ausdruck angesteckt wurde. Dieses Lächeln wurde zum Ursprung von Shirous verzerrter Persönlichkeit.
Nach dem Brand wurde Shirou zusammen mit anderen Überlebenden ins Krankenhaus eingeliefert. Der Mann, der Shirou gerettet hatte, betrat das Krankenzimmer und fragte Shirou, ob er mit ihm, einem fremden Mann, zusammenleben wolle, woraufhin Shirou schnell zustimmte. Danach wurde Shirou von Kiritsugu Emiya adoptiert, nahm dessen Nachnamen Emiya an und lebte in dem Samurai-Haus in Miyama-cho, das die Fujimura-Gruppe Kiritsugu Emiya überlassen hatte.
Nach der Adoption durch Kiritsugu erfuhr Shirou natürlich, dass die wahre Identität seines Vaters die eines Magiers war, und erfuhr auch von Kiritsugus Traum und Taten, ein Streiter für die Gerechtigkeit zu werden.
Als Shirou Magie erlernen wollte, lehrte Kiritsugu ihm nicht die korrekten Methoden. Nachdem Shirou jedoch selbst die Projektionsmagie entdeckt hatte, brachte er ihm die grundlegendste Verstärkungsmagie bei. Da Shirous magische Affinität und sein Ursprung eins geworden waren, konnte er zu dieser Zeit außer der allgemein als ineffizient geltenden Projektionsmagie und der einfachsten Verstärkungsmagie keinerlei andere Fähigkeiten erlernen.
Nachdem Kiritsugu vom Gral verflucht worden war, blieb ihm nicht mehr viel Zeit. Eines Tages, als Vater und Sohn auf derGartenVeranda den Mond betrachteten, verstarb Kiritsugu.
„Überlass ihn mir, den Traum des alten Herrn.“ „Ah, dann bin ich beruhigt.“
Nach Kiritsugus Tod wurde der in Fuyuki hoch angesehene Reisende am Hinterberg des Ryuudou-Tempels beigesetzt. Die Fujimura-Gruppe, die Besitzer des Emiya-Anwesens, kümmerte sich sehr um Kiritsugu Emiyas Adoptivsohn Shirou, insbesondere das Oberhaupt Raiga Fujimura sowie Taiga Fujimura, die später Lehrerin und als „Tiger von Fuyuki“ bekannt wurde. Taiga wurde Shirous neuer Vormund.
Als Kiritsugu noch lebte, verstand er nicht viel von Hausarbeit und reiste oft ins Ausland,wobei er vor der Barriere der Einzberns abgewiesen wurde., und Taiga aß auch oft im Emiya-Anwesen mit, was dazu führte, dass Shirou ein Allround-Talent im Haushalt wurde.
Vor 8 Jahren, nachdem Shirou in der Magie unterwiesen worden war, trainierte er täglich seine Magie. Da die Methode jedoch falsch war, musste er tatsächlich jeden Tag seine magischen Schaltkreise neu öffnen und sie nach dem Training wieder aufgeben. Ein normaler Magier öffnet sie nur einmal im Leben und schließt sie nie wieder, sondern betätigt lediglich den Schalter der Schaltkreise.
Eine Zeit lang nach Kiritsugus Tod befand sich Shirou in einem Zustand geistiger Zerrüttung und versuchte ständig, über eine Hochsprunglatte zu springen, während es ein Paar Magierinnen gab,Große SchwesterJüngere Schwesterdie ihm den ganzen Nachmittag beim Hochsprung zusahenund von ihm erobert wurden.。In gewissem Sinne entspricht Shirous Lebenseinstellung sehr dem Geschmack von Magiern, man könnte ihn als den „Magier-Killer“ seiner Altersgenossen bezeichnen.Im Interludium der HF-Route erklärte Rin Tohsaka, warum sie Shirou als Helfer gewählt hatte: Er besitze die Psychologie eines Magiers, „schätzt Ideale mehr als jeder andere, schätzt andere mehr als jeder andere“ und „hasst sich gleichzeitig selbst mehr als jeder andere“.
Im Alltag hingegen ist Shirou immer ein unverbesserlicher Gutmensch. In seinem zweiten Jahr an der Mittelschule übernahm er freiwillig die Herstellung vonKulturfestRequisiten und stellte sie über Nacht fertig. Seine damaligen MitschülerShinji Matoulachten innerlich über Shirous Dummheit, sahen aber auch dabei zu,Schulewie Shirou die ganze Nacht schuftete. Diese Erfahrung markierte den Beginn der Freundschaft zwischen Shirou und Shinji. Danach besuchte Shirou oft das Haus der Familie Matou, und nach der Schulewurde er ausgenutztund kämpfte gemeinsam mit Shinji gegen ältere Schüler. In den Material-Büchern wird erwähnt, dass Shirou auf dem Niveau von Schlägereien unter Schülern technisch vielleicht nicht mit speziell trainierten Personen mithalten kann, aber sobald es zu einem Ausdauerkampf wird, ist Shirou unbesiegbar.
Nach seinem Wechsel an die Homurahara-Oberschule setzte Shirou seinen Stil aus der Mittelschulzeit fort. Nachdem er dem Kyudo-Club beigetreten war, beeindruckte sein Kyudo-Niveau auf Meisterniveau jene, die ebenfalls aus Kampfsportfamilien stammten,Ayako Mitsuzuriund flößte ihnen großen Respekt ein. Gleichzeitig baten die verschiedenen Clubs Shirou oft darum, Dinge zu reparieren. Shirous Bento wurde von seinen Mitschülern der Klasse C in den höchsten Tönen gelobt; sobald Emiya seine Brotdose öffnete, näherten sich unzählige Mitschüler (egal ob männlich oder weiblich) mit gezückten Essstäbchen. Gleichzeitig war dies auch für den Sohn des Tempels, der unter mangelhafter Verpflegung litt,Issei Ryudoudie Lebensader.
Obwohl Shirou es selbst nicht weiß, ist seine Bekanntheit in der Schule tatsächlich nicht geringer als die der „Blume auf dem Gipfel“.Rin Tohsaka。
Nachdem er in die elfte Klasse gekommen war, verschlechterte sich die Beziehung zwischen Shirou und dem sich plötzlich verändernden Shinji, und er wurde von Shinji ausgegrenzt. Zu dieser Zeit verletzte sich Shirou bei seinem Teilzeitjob an der Schulter. Da es beimSakura MatouZu dieser Zeit begann sie, das Emiya-Anwesen aufzusuchen, um Shirou zu helfen.
Shirous Leistungen in den verschiedenen Fächern sind gut, nur in Englisch ist er nicht besonders begabt.Doch seine Klassenlehrerin Fuji-nee ist ausgerechnet Englischlehrerin.. In FHA wird erwähnt, dass Shirou ursprünglich geplant hatte, Jura und Politik an der Universität zu studieren, falls der Gralskrieg nicht stattgefunden hätte.
| „ | Ich konnte kein Wort herausbringen. War ich wegen des plötzlichen Ereignisses verwirrt? Nein, das war es nicht. Es war nur so, dass das Mädchen vor mir so wunderschön war, dass es mir die Sprache verschlug. | “ |
| —— Monolog aus dem Prolog | ||
Eines Abends wurde Shirou auf dem Schulgelände Zeugedes in Blau gekleidetenundund des in Rot gekleideten Mannesbeim Kampf, weshalb er vom blau gekleideten Mann getötet wurde, um ihn zum Schweigen zu bringen. Später wurde er voneiner gewissen Persondurch Magie wiederbelebt und trug seitdem den Anhänger, den er beim Erwachen fand, stets bei sich.
Doch schon bald wurde Shirou erneut vom blau gekleideten Mann verfolgt. Um sein Leben zu retten, flüchtete er in den Schuppen seines Hauses und versehentlichmit dem Avalon in seinem Körperals Medium beschwor er einen Servant der Saber-Klasse.
Nach einer kurzen Selbstvorstellung trafen Shirou und Saber aufeine weitere Gruppevon Teilnehmern. Je nach Wahl an dieser Stelle schlägt die Geschichte eine andere Route ein. Wenn man Saber mit einem Kommandozauber stoppt, beginnt die UBW-Route; wenn nicht, die Fate- oder HF-Route. In jedem Fall führt Rin Shirou nach der Begegnung mit Archer und seinem Master zurKirei KotomineKirche, in der er sich befindet, um eine Einweisung in das Grundwissen über den Krieg um den Heiligen Gral zu erhalten. Auf Anraten von Rin und Kotomine entschied sich Shirou schließlich, als Master am Fünften Krieg um den Heiligen Gral teilzunehmen.
| Inhalt | |||
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Auf dem Rückweg von der Kirche wurden Shirou, Saber und Rin von Illya und Berserker angegriffen. Da Archer verletzt und nicht anwesend war, verlief der Kampf äußerst mühsam; Shirou wurde fast in der Mitte durchgetrennt und schwebte in Lebensgefahr, als er versuchte, Saber zu retten. Als Illya dies sah, verlor sie das Interesse und verließ den Ort. Nachdem er in seinem Haus aufgewacht war, hatte sich Shirou, der eigentlich tödliche Verletzungen erlitten haben sollte, wie durch ein Wunder erholt. Da Archer schwer verletzt war und vorübergehend nicht am Kampf teilnehmen konnte, schlug Rin Shirou ein Bündnis vor, um gegen das mächtige Gespann aus Illya und Berserker anzutreten (der Anime von 2006 änderte diesen Teil in die Handlung von UBW). Rin zog ebenfalls in Shirous Haus ein. Saber verheimlichte ihm ihren wahren Namen aus Sorge, dass Shirous Gedanken von anderen exzellenten Magiern gelesen werden könnten. In der Schule entdeckten Shirou und Rin eine Barriere, die von einem anderen Master errichtet worden war. Am nächsten Tag lud Shinji Shirou in die Matou-Residenz ein und schlug ein Bündnis vor, was Shirou jedoch ablehnte, da er bereits eine Verabredung mit Rin hatte. Shinji versicherte Shirou, dass Sakura nicht in den Krieg um den Heiligen Gral verwickelt sei, und gab ihm Informationen über einen Caster-Servant, der im Ryuudou-Tempel Seelen sammelte. Nach der Rückkehr tauschten Shirou, Rin und Saber Informationen aus; Shirou und Rin hielten den Ryuudou-Tempel für zu gefährlich für einen direkten Angriff. Unzufrieden mit der Strategie der beiden ging Saber allein zum Ryuudou-Tempel undAssassinwurde bei einem Duell verletzt. Danach bat Shirou Saber, ihn in der Schwertkunst zu unterweisen. Am siebten Tag trafen Rin und Sakura eine Vereinbarung: Sakura würde eine Woche lang nicht kommen, und im Gegenzug würde Rin nach einer Woche ausziehen. Beim Stadtbummel traf Shirou auf eine friedliche Illya; nach einem kurzen Gespräch behauptete Illya, Berserker sei aufgewacht, und verschwand plötzlich. Nach der Rückkehr platzte Shirou versehentlich in Sabers Bad. Am neunten Tag erhielt Shirou einen Anruf von Shinji, der ihn in die Schule bestellte. Shinji aktivierte Riders Blutbarriere in der Schule. Als Shirou von Rider aus dem Fenster getreten wurde, benutzte er einen Kommandozauber, um Saber zu rufen. Sie besiegten Shinji und Rider, doch Rider gelang die Flucht.Mapo: Verdammt, jedes Mal muss ich den Mist aufräumen.。 Am zehnten Tag holte Shirou Shinji und Rider schließlich auf dem Dach eines Gebäudes im Zentralpark ein. Rider beschwor ihr Reittier und setzte Bellerophon frei, wurde jedoch durch Sabers Noble Phantasm Excalibur vernichtet. Doch auch Saber hatte durch den Einsatz ihres Noble Phantasms fast ihre gesamte magische Energie verbraucht und stand kurz vor dem Verschwinden. Shirou sieht in seinen Träumen Sabers Vergangenheit. Nach dem Aufwachen trifft er Illya erneut im Park, wird jedoch durch ihre mystischen Augen entführt und zum Schloss Einzbern gebracht. Illya möchte, dass Shirou ihr Eigentum wird. Nachdem Shirou sie abgelehnt hat, plant Illya, Saber und Rin zu erledigen, und enthüllt, dass sie es war, die gestern Abend den flüchtigen Shinji getötet hat. Nachdem Shirou die Flucht gelungen ist, trifft er auf Saber, Archer und Rin, die zu seiner Rettung gekommen sind, doch Illya hat bereits im Schloss auf sie gewartet. Rin bleibt nichts anderes übrig, als Archer zu befehlen, zurückzubleiben, um ihnen Zeit zur Flucht zu verschaffen. Archer tötet sechs Leben von Berserker, bevor er im Kampf unterliegt und stirbt (im Anime von 2006 gab Archer den Anhänger nicht zurück; nach seinem Verschwinden blieb nur dieser in dem großen Krater zurück). Dank der von Archer gewonnenen Zeit fliehen die drei schnell in eine Ruine, doch Sabers Zustand hat sich zu diesem Zeitpunkt bereits extrem verschlechtert. In ihrer Verzweiflung,führen Saber, Rin und Shirou einen Dreier durch, umMana-Transfer, im H-Modus und im Anime von 2006 verschlingt der Drache in Sabers Innerem Shirou, um so die magischen Schaltkreise zu übertragen. Doch die wiedererstarkte Saber hat gegen Berserker immer noch einen schweren Stand. Obwohl Rin mit ihren Edelsteinen ein Leben von Berserker auslöscht, erlaubt Berserkers Noble Phantasm „God Hand“ (Zwölf Prüfungen) ihm, weiterzukämpfen. In diesem Moment versteht Shirou endlich Archers Worte, erwacht zu seiner Projektionsmagie und projiziert Caliburn (das goldene Schwert des sicheren Sieges), das er in seinem Traum gesehen hat. Gemeinsam mit Saber vernichtet er mit einem Schlag die restlichen sieben Leben von Berserker. Nachdem sie ihren Servant verloren hat, wird Illya von Shirou mit nach Hause genommen. Casterbeschwört eine Gruppe von Drachenzahnsoldaten, um das Emiya-Anwesen anzugreifen, wird jedoch von einem plötzlich auftauchendengoldenen Servantsofort getötet (im Anime von 2006 entführte Caster Sakura als lebendes Opfer für den Gral und errichtete ein Netz im Ryudou-Tempel; als Saber, Rin und Shirou zum Tempel eilten, um Sakura zu retten, wurden Caster und ihr MasterSouichirou Kuzukivon Gilgamesch getötet; in der Fate-Route des Originals wird die Identität von Casters Master nicht enthüllt). Um die Identität des goldenen Servants zu erfahren, geht Shirou zur Kirche, um Kirei Kotomine zu befragen. Er erfährt zwar nicht dessen wahre Identität, aber er erfährt, dass Saber das Wasser aus dem Gral trinken muss, wenn sie in der modernen Welt bleiben soll. Als er die Kirche verlässt, wird sich Shirou auch seiner Gefühle für Saber bewusst. Shirou und Saber gehen auf ein Date. Shirou versucht Saber zu überreden, ihr Ziel, den Gral zu suchen, aufzugeben und in der modernen Welt zu bleiben, doch Saber lehnt ab. In diesem Moment taucht Gilgamesch auf und verletzt beide schwer, doch Shirou projiziert „Avalon“ (Das ferne Ideal), reflektiert Gilgameschs Angriff und schlägt ihn in die FluchtIn dieser Nacht küssen sich Shirou und Saber und führen in gegenseitigem Einvernehmen erneut einen Mana-Transfer durch。 Am letzten Tag begibt sich Shirou in den Keller der Kirche, um Nachforschungen anzustellen, und entdeckt dort lauter ausgesaugte Kinder. In diesem Moment erscheinen plötzlich Kotomine und Lancer. Kotomine enthüllt seine Identität als Betrüger des Gralskriegs. Als Saber eintrifft, schlägt Kotomine den beiden vor, Saber den Gral zu übergeben, wenn sie Shirou tötet. Saber, die bereits eine tiefe Verbindung zu Shirou aufgebaut hat, lehnt ab und erfährt zudem die Tatsache, dass der Gral korrumpiert wurde. Kotomine befiehlt seinem Servant, die beiden zu erledigen, doch Lancer wechselt plötzlich die Seiten, um den beiden den Rücken freizuhalten. Nachdem er ihnen Zeit verschafft hat, wird er von Gilgamesch getötet. Nach der Rückkehr nach Hause findet Shirou die von Kotomine schwer verletzte Rin vor, die ihm das Azoth-Schwert überreicht. Um Gilgamesch zu besiegen, gibt Shirou Avalon an Saber zurück. Im finalen Kampf besiegt Saber Gilgamesch mit Avalon, während Shirou Avalon projiziert, um den schwarzen Schlamm aus dem Gral zu reflektieren, und Kirei Kotomine mit dem Azoth-Schwert tötet. Saber zerstört den Gral, die Morgendämmerung bricht an und der Gralskrieg endet. Nachdem sie Shirou ihre Liebe gestanden hat, löst sich Saber im Wind auf.
In der Fate-Route des ursprünglichen Spiels gibt es nur ein True End: „Die Fortsetzung des Traums“ ( In der PS2-Version des Spiels wurde ein neues Ende namens „Last Episode“ hinzugefügt. Nach dem Ende des Gralskriegs stirbt Saber nicht, sondern ihre Seele kehrt nach Avalon ein. Saber, die sich nach einem Wiedersehen mit Shirou sehnt, vollbringt unter Merlins Führung ein Wunder mit Shirou: „Einer sucht unaufhörlich, die andere wartet unaufhörlich“. Shirou schlägt weiterhin den Weg eines „Verfechters der Gerechtigkeit“ ein und setzt seine Ideale und das Streben nach Gerechtigkeit fort. Doch er vergisst Saber nie und sucht sie gleichzeitig ständig (in diesem Ende gibt es sogar eine seitliche Beschreibung von Shirou, wie er Unlimited Blade Works entfaltet, aber da seine Liebe zu Saber fortbesteht, ist dieser Funke Menschlichkeit der Hauptgrund, warum er letztendlich nicht zu Archer wurde). Saber beobachtet ihn stets auf diesem Weg und sagt: „Selbst wenn dieser Schmerz von niemandem bemerkt wird... bin ich immer noch hier und spüre deine Stärke“. Nach dem Ende seines Lebens wird Shirou kein Wächter der Alaya-Gegenkraft, sondern darf Avalon betreten, wo er schließlich Saber wiedertrifft, um für immer mit ihr zusammen zu sein. In dem offiziellen Manga, der diesen Handlungsabschnitt beschreibt, hat Shirou auf seinem Lebensweg bereits weißes Haar und dunkle Haut bekommen und trägt einen schwarzen Umhang sowie schwarze Kleidung, was seinem Erscheinungsbild als Archer ähnelt. Doch aufgrund seiner Ideale wurde er letztendlich nicht zu einem Diener der Gegenkraft. Gleichzeitig wird Shirou im Manga nach seinem Ableben von einem schelmischen Merlin nach Avalon geführt, anstatt es direkt zu betreten (im ursprünglichen Ende tauchte Merlin nur auf, um Saber die Bedingungen für ihr Wiedersehen zu erklären). Während er sieht, wie Saber auf ihn zuläuft, um sich mit ihm zu vereinen, verwandeln sich sein weißes Haar, seine dunkle Haut und seine schwarze Kleidung zurück in sein ursprüngliches blau-weißes Sporthemd, Jeans und Turnschuhe. |
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Bei der Begegnung mit Archer und seinem Master lässt Shirou Saber mithilfe eines Befehlszaubers innehalten, sodass Archer im Kampf gegen Berserker als Verstärkung eingreifen und Berserker mit einem Broken Phantasm zurückschlagen kann. Nachdem er vom Verschwinden seiner Mitschülerin Ayako Mitsuzuri erfährt, bleibt Shirou in der Schule, um Nachforschungen anzustellen, wird jedoch von Rin angegriffen. Gerade als er fast besiegt ist, stellen beide das Feuer vorübergehend ein, da sie bemerken, dass sich ein weiterer Master und der Servant Rider in der Schule befinden, die das Leben der Schüler missachten. Später entscheiden beide Seiten, sich zu verbünden. Am sechsten Tag in der Schule schlägt Shinji Shirou ein Bündnis vor, was dieser jedoch ablehnt. In jener Nacht bringt Caster Shirou mittels Magie zum Ryuudou-Tempel. Während Saber am Tempeltor von Assassin aufgehalten wird, erscheint Archer zur Rettung und schlägt Caster zurück, versetzt Shirou jedoch plötzlich einen Stoß in den Rücken und verletzt ihn schwer. Saber bringt Shirou nach Hause, und Rin belegt Archer mit einem Befehlszauber, der es ihm untersagt, Shirou zu verletzen. Während des Trainings beginnt Shirou unbewusst, Archers Schwerttechniken zu imitieren, was Saber etwas verärgert. Um herauszufinden, wer der andere Master in der Schule ist, untersucht Shirou zunächst Issei Ryuudou und lauert dann gemeinsam mit Rin dem heimkehrenden Lehrer Kuzuki auf, wodurch enthüllt wird, dass dieser Casters Master ist. Im Kampf wird Saber von Kuzuki bedrängt und auch Rin ist Caster unterlegen. In seiner Not projiziert Shirou die Zwillingsschwerter Kanshou und Bakuya, indem er an Archers Schwerttechniken denkt. Shirou und Rin gehen gemeinsam mit Saber auf ein Date, doch bei der Rückkehr stellen sie fest, dass CasterTaiga Fujimuraals Geisel genommen hat (im UBW-Anime geschieht dies auf der großen Brücke). Caster nutzt ihr Noble Phantasm „Rule Breaker“, um Shirou die Herrschaft über Saber zu entziehen. Nach dem Verlust von Saber erklärt Rin in ihrer Tsundere-Art, dass Shirou als Verbündeter keinen Wert mehr habe,was in Wirklichkeit bedeutet, dass sie ihn nicht weiter in Gefahr bringen will und plant, allein gegen Caster vorzugehen.Shirou, der eigentlich aufgeben wollte, erkennt an dem von Rin hinterlassenen Edelstein, dass sie es war, die ihn in jener Nacht gerettet hat, und beschließt, ihr um jeden Preis zu helfen. Archer verrät Rin und schließt einen Pakt mit Caster. Shirou gesteht Rin seine Gefühle und richtet sie so wieder auf. Shirou und Rin suchen Berserker und Illya auf, um Verstärkung zu holen, kommen jedoch zu spät. Gilgamesh hat Berserker bereits besiegt, Illya getötet und ihr Herz als Kern für den Gral herausgerissen. Gilgamesh beabsichtigt, auch Shirou zu töten, doch als Rin das Leben seines neuen Masters Shinji bedroht, zieht Gilgamesh ab. Außerhalb des Schlosses erklärt sich Lancer bereit, ihnen zu helfen. Die drei begeben sich zur Kirche, wo Lancer am Haupteingang den wachenden Archer in Schach hält. Rin und Shirou fordern Caster und Kuzuki heraus, doch Caster wird von Archer verraten und stirbt durch einen Pfeilhagel, in dem auch Kuzuki umkommt. Archer versucht Shirou zu töten, doch Rin und Saber schließen in diesem Moment einen Pakt. Um Shirou unter Druck zu setzen, nimmt Archer Rin als Geisel und verlangt von ihm, zu den Ruinen des Einzbern-Schlosses zu kommen. Lancer begibt sich in den Keller des Schlosses, um Rin zu retten, doch der totgeglaubte Kirei Kotomine erscheint plötzlich und befiehlt Lancer, Selbstmord zu begehen. Dank seiner Fähigkeit „Kampffortsetzung“ ersticht Lancer jedoch kurz vor seinem Tod Kirei Kotomine mit seinem Speer, vertreibt Shinji, der Rin belästigen wollte, und rettet sie. Im Schloss enthüllt Archer seine Identität als der zukünftige Shirou Emiya, der an seinen törichten Träumen zerbrach. Als Servant erkannte er, wie machtlos seine Träume waren, und beschloss, sein vergangenes Ich zu töten, um sich selbst zu erlösen. Er entfesselt Unlimited Blade Works und duelliert sich mit Shirou in den Ruinen. Saber erfüllt Shirous Bitte und greift nicht ein. Als Archer Shirous Beharrlichkeit an seinem Traum, ein „Streiter für die Gerechtigkeit“ zu sein, sieht, erinnert er sich an seine ursprüngliche Absicht und unterliegt schließlich Shirou. In diesem Moment erscheint Gilgamesh und durchbohrt Archer mit einem Regen aus Noble Phantasms. Archer fordert Shirou „kurz vor seinem Tod“ auf, Gilgamesh zu besiegen. Um Gilgamesh zu besiegen, besteht die einzige Siegchance darin, dass Shirou wie Archer das Unlimited Blade Works entfaltet, doch Shirous eigene Magiemenge reicht dafür nicht aus.Daher führt er mit Rin eine Magieauffüllung durch, um ihre Magie zu nutzen; in der zensierten Fassung und im UBW-Anime handelt es sich stattdessen um die Übertragung eines magischen Siegels. Währenddessen sieht Shirou Rins Erinnerung daran, wie sie ihn beim Hochsprung beobachtet hat.. Im Kampf gegen Gilgamesh unterdrückt Shirou das Gate of Babylon mit Unlimited Blade Works und schlägt Gilgamesh schließlich den Arm ab. Als „Goldie“ vom Großen Gral verschlungen wird, setzt er Enkidu ein, um Shirou als Anker zu benutzen und an die Oberfläche zurückzukehren, wird jedoch von Archer aus der Ferne mit einem Kopfschuss erledigt. Rin rettet zudem Shinji, der von Gilgamesh als Gralskern missbraucht wurde. Saber zerstört den Großen Gral mit ihrem heiligen Schwert. Archer verabschiedet sich mit dem Tonfall eines Jungen von Rin, bittet sie, gut auf „sich selbst“ aufzupassen, und verschwindet lächelnd und zufrieden.
Im True End verschwindet Saber. Nach dem Gralskrieg wird Shirou Rins Schüler; nach dem Highschool-Abschluss gehen sie gemeinsam zum Uhrenturm in London. Shirou übernimmt dort viele Rollen wie Freund, Butler, Koch, Leibwächter und Assistent und erhält eine offizielle Einladung, der Magiervereinigung beizutreten.Ein Magier der ersten Generation, der UBW entfaltet – sollte die Magiervereinigung davon erfahren, würde er wohl eine Versiegelte Benennung erhalten.. Während seiner Zeit in London lernt er Luvia kennen, nachdem er sich verlaufen hat; Luvia findet Gefallen an ihm und vermietet den beiden ihr Apartment. Eines Tages reisen Shirou und Rin nach Glastonbury, um sich von Saber zu verabschieden. Nach der Rückkehr zum Uhrenturm trifft Shirou auf Lord El-Melloi II., der anmerkt, dass der Uhrenturm für Shirous Ambitionen zu klein sei. Schließlich verzichtet er auf den Beitritt zur Magiervereinigung und bereitet sich darauf vor, die Welt zu bereisen, um sein Ideal zu verwirklichen. Im Good End bleibt Saber dank Rins Magie zurück und wacht über die Zukunft von Shirou und Rin; die drei führen ein glückliches Leben zusammen. |
| Inhalt | |||
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Diese Route enthüllt die grausamsten Hintergründe des Gralskrieges. Der frühe Verlauf gleicht der Fate-Route, doch als Rin ein Bündnis gegen Berserker vorschlägt, lehnt Shirou ab, da er nicht gegen Illya kämpfen möchte. Caster, die eigentlich ihren Master verloren haben und verschwinden sollte, erscheint erneut unter der Kontrolle von Zouken Matou; Shirou akzeptiert den von Rin vorgeschlagenen Waffenstillstand. Während einer Patrouille am Ryuudou-Tempel werden Shirou und Saber von True Assassin angegriffen; im Verlauf des Kampfes wird Saber vom Schatten verschlungen. Als Shirou kurz davor steht, getötet zu werden, wird er vonder von Sakura entsandtenvon Rider gerettet. Shinji nimmt Sakura gefangen und zwingt Shirou, in der Schule gegen Rider zu kämpfen, doch Rin erscheint, schlägt Shinji in die Flucht und enthüllt die Tatsache, dass Sakura die wahre Master von Rider und Rins jüngere Schwester ist. Während Kotomine Kirei Sakura behandelt, entdeckt er, dass der Schatten die dunkle Macht des Heiligen Grals ist und Sakura die Verkörperung dieser Macht darstellt. Wenn Sakura weiterlebt, wird der Schatten weiterhin andere Menschen verschlingen. Um Unschuldige zu schützen, will Rin Sakura töten, doch Shirou gibt zu diesem Zeitpunkt seinen Traum, ein „Streiter für die Gerechtigkeit“ zu sein, auf und beschließt, Sakuras Beschützer zu werden. Während sie Tag und Nacht miteinander verbringen, gestehen sie sich gegenseitig ihre Liebe und werden ein Paar. Eine andere Option im Spiel an dieser Stelle ist es, ein Streiter für die Gerechtigkeit zu werden und Rin Sakura töten zu lassen, woraufhin sein Herz wie aus Stahl wird, was von Kotomine mit den Worten „Emiya Kiritsugu steht in diesem Moment vor mir“ kommentiert wird, woraufhin das Spiel endet. Da die magische Energie des Schattens extrem instabil ist, besonders nachdem er Gilgamesh verschlungen hat, muss Shirou jede Nacht mit Sakura einen Mana-Transfer durchführen. In der zensierten Version wurde dies in Blutsaugen geändert. In der Filmtrilogie ist es zuerst Blutsaugen und später Mana-Transfer. Shirou und Rin suchen Berserker und Illya um Hilfe auf, werden jedoch vom Schatten und der schwarzen Saber angegriffen. Shirous linker Arm und Berserker werden vom Schatten verschlungen. Archer wird ebenfalls schwer verletzt, transplantiert jedoch vor seinem Verschwinden seinen eigenen linken Arm auf Shirou. Danach wird Illya von Shirou mit nach Hause genommen. Da Shirou zu diesem Zeitpunkt jedoch kein Streiter für die Gerechtigkeit mehr ist, ist er nicht mit Archers Arm kompatibel; wenn er also das heilige Leichentuch entfernt, um die Fähigkeiten des Arms zu nutzen, wird er von dessen Macht verzehrt. Sakura kehrt heimlich nach Hause zurück, um mit Zouken abzurechnen, wird jedoch stattdessen von Shinji bedroht, der droht, Shirou zu erzählen, dass sie mehrfach vergewaltigt wurde. Nachdem Sakura völlig zerbrochen ist, tötet sie Shinji, verfällt der Dunkelheit und kommt zum Anwesen der Emiyas, um Illya gefangen zu nehmen. Shirou und Kotomine machen sich gemeinsam auf den Weg, um Illya zu retten, werden jedoch vom korrumpierten Berserker, Matou Zouken und True Assassin verfolgt. Shirou nutzt die Magie in Archers linkem Arm, um Berserkers Axtschwert zu projizieren, erlernt dessen Schwerttechniken und tötet Berserker mit „Nine Lives Shooting the Hundred Heads“. Kotomine nutzt Exorzismus-Magie, um Zoukens Körper zu zerstören, wird jedoch von der dunklen Sakura getötet. Rin benutzt das Juwelenschwert Zelretch, das Shirou aus Illyas Erinnerungen projiziert hat, um die dunkle Sakura zu besiegen. Auch Rider hilft Shirou aufgrund einer Bitte, die Sakura vor ihrem Zusammenbruch geäußert hatte. Rider kämpft gegen die korrumpierte Saber; um Rider zu unterstützen, nutzt Shirou erneut die Magie in Archers linkem Arm und besiegt die korrumpierte Saber. Schließlich tötet er schweren Herzens die schwer verletzte Saber eigenhändig.In BE38 kann Shirou Riders Hilfe nicht erhalten, wenn er ihre Frage falsch beantwortet. Der halb-heroische Shirou tritt im Duell gegen die schwarze Saber an und besiegt sie mit den „Triple-Linked Crane Wings“, stirbt jedoch selbst an den Folgen der Rückkopplung. Dieses Ende wird lediglich als „End“ und nicht als BE oder DE bezeichnet. Rin besiegt die dunkle Sakura mit dem Juwelenschwert, wird jedoch im letzten Moment weichherzig, will sie nicht töten und wird stattdessen von Sakura unbewusst niedergestochen. Als Sakura sieht, wie Shirou eilte herbei und trennte mit dem projizierten Noble Phantasm von Caster, „Rule Breaker“, die Verbindung zwischen dem Schwarzen Gral und Sakura.
Ganz am Ende kämpfte Shirou gegen den ebenfalls sterbenden Kirei Kotomine um den Heiligen Gral, bis Kotomine schließlich am Ende seiner Kräfte starb. Im Normal End projiziert Shirou Sabers heiliges Schwert, zerstört den Heiligen Gral und wird dabei selbst physisch wie spirituell vollständig vernichtet. Sakura kauft das Emiya-Anwesen und wartet dort alleine bis an ihr Lebensende auf ihren Senpai, der niemals zurückkehren wird. Im True End beabsichtigte Shirou ursprünglich, das heilige Schwert zu projizieren, um den Gral zu zerstören, wurde jedoch von der plötzlich auftauchenden Illya aufgehalten. Illya aktivierte die Dritte Magie „Heaven's Feel“ und extrahierte Shirous Seele. Schließlich wurde Shirou durcheine gewisse Puppenmacherin vom Rang Granddie hergestellte Puppe wiederbelebt, lebte mit Rider und Sakura zusammen und ging zur Kirschblütenschau, als Rin aus London zurückkehrte. |
| Tiger Dojo |
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Dojo 1 |
Die Geschichte spielt ein halbes Jahr nach dem Fünften Gralskrieg; Shirou fungiert in diesem Werk als der scheinbare Protagonist. Aufgrund einer Raum-Zeit-Verzerrung in Fuyuki, verursacht durch das Scheitern von Rin Tohsakas Experiment mit der Zweiten Magie, vermischen sich alle Möglichkeiten des Gralskrieges, und mit Ausnahme von Kotomine, der durch Caren ersetzt wurde, treten alle Charaktere auf.
Der Großteil von FHA besteht aus entspanntem Alltag; Shirous Hauptaufgabe am Tag ist es, sarkastische Kommentare abzugeben, während er nachts im bedrohlichen Fuyuki patrouilliert, nur um schließlich zu entdecken, dass es sich um einen viertägigen Kreislauf handelt, bei dem es unmöglich ist, den fünften Tag zu erreichen.
Nachdem er die Wahrheit herausgefunden hatte, erhielt er Informationen von Caren und entschloss sich, das Problem zu lösen. Er bat Lancer um Hilfe, um Avengers Master Bazett zu besiegen, bestieg unter dem Schutz aller Beteiligten zusammen mit Caren den „Mond der Umkehrung“, überzeugte Bazett, zerstörte den Gral und hieß den fünften Tag willkommen.
Die Geschichte spielt etwa drei Jahre nach dem Ende des Fünften Gralskrieges. Die Art der Route ähnelt „Fate/hollow ataraxia“. Shirou folgt Rin zum Studium an den Uhrenturm und arbeitet als Aushilfe im Hause Luvia.
Luvia muss geschäftlich nach Ägypten und bittet Shirou daher, sie bei einem Glücksspiel-Bankett auf einem Kreuzfahrtschiff in Monaco zu vertreten. Beim Bankett besiegt Shirou den Schiffseigner, den hochrangigen Toten Apostel Van-Fem, verlässt den Ort jedoch, ohne seinen Gewinn mitzunehmen.
In Monaco trifft Shirou auf die Mafia, die ein kleines Mädchen entführt; er greift ein, um zu helfen, und kämpft mit Doppelschwertern gegen Pistolen. Doch die Mafia nutzt das Mädchen als Geisel, um Shirou zu erpressen, woraufhin er seine Waffen niederlegen muss, entführt und schwer verletzt wird. Später wird er von Ye Sizhen aus dem Spiral-Haus gerettet, die erklärt, dass das Mädchen eine Bekannte von ihr sei.
Er gewann den „Fünften Magier-Clash: Gralskrieg“, wurde jedoch von einer Horde Neco-Arcs in eine Rakete gesteckt und zum Strand der Familie Tohno geschossen.
Er reparierte zusammen mit Neco-Arc die Rakete, doch die Reparatur scheiterte aufgrund des Beachvolleyball-Matches von Shikis Harem. Später traf er Shiki in einem Café. Die beiden verstehen sich gut, da sie beide darüber grübeln, wie sie mit mehreren Mädchen gleichzeitig ausgehen können, und entwarfen gemeinsam den Plan für die „Operation Herzklopfen-Date“.
Eines Tages sah Shirou, wie Fuji-nee und Illya einen Mittagsschlaf hielten; er wurde von Illya in den Arm genommen und mit einem Schlafzauber belegt. Danach begannen Illya, Saber und Rin einen Kampf um das Recht, mit Shirou Mittagsschlaf zu halten.
Eines Tages ging Saber in einem Café arbeiten, kehrte jedoch als betrunkene Saber Alter nach Hause zurück. Shirou brachte Saber mit einem „Willkommen zurück“ dazu, in ihre ursprüngliche Form zurückzukehren, und erhielt von ihr einen Schnellkochtopf als Geburtstagsgeschenk.
Beim Gralskrieg-Grand-Prix gerieten er und Saber anfangs ins Hintertreffen, weil sie den münzbetriebenen „Wackellöwen“ gezogen hatten. Doch Shirou hob später sein gesamtes Erspartes von der Bank ab, um wie verrückt Münzen einzuwerfen, überholte schließlich Rin und Gilgamesch und überquerte die Ziellinie als Erster, indem er ein Schwert projizierte.
Bei der finalen Operation, mit allen Mädchen gleichzeitig auszugehen, scheiterten sowohl Shirou als auch Shiki kläglich; zudem vergaß Shirou Illya und Shiki vergaß Akiha. Als sie schließlich von allen zur Rede gestellt wurden, kam Sion vorbei und fachte das Feuer erneut an, woraufhin sie von der wütenden Saber und Arcueid verprügelt wurden.
In Sabers Interlude „Erwachen des Heiligen Schwertes“ erwähnt Saber einen Master, der ebenso unreif wie Ritsuka war, aber dennoch beharrlich voranschritt.
Im Fate/Apocrypha Material wird erwähnt, dass der Vierte Heilige Gralskrieg nicht in Fuyuki stattfand, Shirous Nachname und Vergangenheit dieselben sind, seine Persönlichkeit aufrichtig ist und er ein Leben wie in einer Liebeskomödie führt. Zudem gibt es eine magische Kampfsportlerin mit Twin-Tails (Rin Tohsaka) und eine fröhliche jüngere Schwester, die wie eine vornehme junge Dame lacht.
Zuerst, von Fate/stay nightOriginalentwurf FateProtagonist inAyaka Sajyōweist eine deutliche erzählerische Nachfolge zu Shirou Emiya auf. Als Protagonist übernahm Shirou die Position von Ayaka.
Nasu: Zu Beginn wurde ich von Takeuchi-kun gebeten: „Ich wünsche mir, dass der Protagonist von ‚stay night‘ diesmal ein robuster Kerl ist.“ Außerdem gab es das Thema „Kampf gegen das ideale Selbst“, das in ‚Tsukihime‘ nicht behandelt wurde, also dachte ich daran, ihn eng mit einem Verteidiger der Gerechtigkeit zu verknüpfen.
Takeuchi: Shirous Setting hat sich immer wieder geändert, nicht wahr?
Nasu: Der achte Servant Gilgamesh, ursprünglich war seine Klasse nicht Archer, sondern (Key) Keeper. So wie sein Noble Phantasm ein Schlüssel war. Damals dachte ich auch über verschiedene regelbrechende Handlungsstränge nach und wollte die Leute an Routen-Verzweigungspunkten in die Irre führen: „Ist dieser Servant (Gilgamesh) etwa Shirou?“ Der Name Emiya wurde aus der Vorstellung eines Keepers, der einen Palast (Miya) bewacht, abgeleitet. Das war eigentlich als Kontrast zu Gilgamesh gedacht. Obwohl dieser mysteriöse Charakter diese Spuren trägt, wurde er zu dem Gerechtigkeits-Idioten von heute, oder besser gesagt, er ist an ein Pflichtgefühl gebunden, das nur Menschen besitzen, die grausame Situationen überlebt haben.
Takeuchi: Übrigens hat sich das Erscheinungsbild des Charakters seit der ersten Zeichnung nicht sonderlich verändert. Rotes Haar gepaart mit einem ヘ-förmigen Mund, ein eigensinniger Junge mit direktem Blick. Ursprünglich war der klassische Shonen-Manga-Stil das Ziel, aber das allein schien nicht ganz auszureichen, also fügten wir eine subtile Würze hinzu – die Kreise in den Augen bekamen eine zusätzliche Ebene. Obwohl ich beim ersten Zeichnen nicht tief darüber nachgedacht hatte, ergänzte das fertige Design Shirous Gefühl, ein wenig von der Norm abzuweichen; ich persönlich halte das für einen Geniestreich.
Nasu: Er hat ein wichtiges Ziel, und darüber hinaus könnte man sagen, dass er absolut kein Interesse hat. Nein, er ist unfähig, Interesse zu empfinden. Sein Charakter ist weniger stur als vielmehr unfähig zur Zerstreuung. Er kann kein Interesse an Vergnügungen finden. Er ist wirklich „stumpf“ gegenüber menschlichem Glück. Wobei er einfach nur keine Zeit für Vergnügungen hat.
Takeuchi: Shirou gehört zu den Charakteren in ‚stay night‘, die eher schwer zu zeichnen sind.
Nasu: Ja, ich finde ihn auch schwer zu schreiben. (Anm. d. Ü.: Nur zur Erinnerung, das japanische Wort für Zeichnen und Schreiben ist dasselbe)
Takeuchi: Hmm, aber eben sprachen wir über die Zeichnungen. Besonders die Gesichtsausdrücke sind schwierig. Ich war beeindruckt zu sehen, wie sehr sich die Anime-Version bemüht hat.
Nasu: Es wäre vielleicht besser gewesen, ihn zu einem etwas heroischeren Charakter zu machen. Wäre er dann in vielerlei Hinsicht einfacher zu zeichnen gewesen?
Takeuchi: Vielleicht. Die Augenbrauen sind zu markant, was es schwierig macht, andere Ausdrücke zu gestalten. Er kann zwar starren oder schreien, aber es ist schwer, feine Nuancen im Gesichtsausdruck darzustellen. Er ist zu so einem Charakter geworden (Schweiß).
Takeuchi: Der Grund, warum Shirou in der Hauptgeschichte von „Fate“ nicht oft gezeichnet wurde, liegt auch an dem bereits erwähnten „schwer zu zeichnen“. Da TYPE-MOON die Richtlinie hat, „den Protagonisten in GalGames nicht oft zu zeigen“, tauchen seine Standbilder nur aus Rins Perspektive auf, und auch in den Event-CGs ist Shirou nur an einer Hand abzuzählen.
Nasu: Nur die Stelle, an der er Sakura hält. Und die H-Szenen. In wichtigen Szenen ist es nur das Projizieren von Schwertern.
Takeuchi: Shirou tauchte fast nur in allgemeinen Kampfbildern auf, aber im Gegensatz dazu wurden für die PS2-Version „Realta Nua“ viele Zeichnungen von Shirou angefertigt. Bei „stay night“ haben wir, da es ein Bishoujo-Spiel war, Wert auf den Eindruck eines „gesichtslosen Protagonisten“ gelegt, aber die PS2-Version hatte diese Einschränkung nicht, da es keine 18+-Szenen gab. Aber als ich ihn nach langer Zeit wieder zeichnete, gelang es mir immer noch nicht gut. Besonders schwierig war es, die ursprünglichen Standbilder von Shirou nachzuahmen, es war schrecklich.
Nasu: Hahahaha.
Takeuchi: Übrigens ist Shirous Standbild ein Bild, in das ich viel Herzblut gesteckt habe und bei dem ich dachte: „Ah, das ist Shirou.“ Nasu: Am Anfang gab es Unstimmigkeiten wegen Shirous Gesichtsausdruck. „Er sollte wohl eigensinniger wirken.“
Takeuchi: Ist das so? Ich kann mich zwar nicht erinnern, aber jetzt, wo du es sagst, scheint es so zu sein.
Nasu: Was die Ausrichtung des Protagonisten betrifft, ist Shirou der Typ, der versucht, so viele Menschen wie möglich zu retten und für das Glück von so vielen wie möglich betet; Shiki aus „Tsukihime“ hingegen ist der absurde Typ, dem es reicht, wenn die Menschen in seiner unmittelbaren Umgebung glücklich sind.
Takeuchi: Außerdem ist Shiki das Ich, das ich sein wollte, als ich in der Mittelschule die Otaku-Kultur für mich entdeckte, und Shirou ist das Ich, das ich in der Grundschule ohne dieses Wissen sein wollte (lacht).
Der Vergleich der Ideale von Shirou Emiya und Kiritsugu Emiya ist seit jeher ein Streitpunkt in der Fate-Serie.
Kiritsugus Ideal eines „Streiters für die Gerechtigkeit“ entstand aus dem Ereignis, bei dem die gesamte Insel vernichtet wurde, weil er die zum Toten Apostel gewordene Shirley nicht töten konnte. In seinem Bewusstsein formte sich das Konzept: „Um die Mehrheit zu retten, muss man zwangsläufig die Minderheit opfern.“
Shirous Ideal eines „Streiters für die Gerechtigkeit“ hingegen entstand, weil er von Kiritsugu aus einem Feuer gerettet wurde, in dem niemand sonst überlebte. Da Kiritsugus Gesichtsausdruck dabei so überaus glücklich war, entwickelte Shirou das Konzept, dass er „jeden retten müsse, um für die im Feuer Umgekommenen Buße zu tun“, das sogenannte Überlebenden-Syndrom. 。
Kiritsugus Ideal besteht darin, sich selbst als Waage zu betrachten. Wenn man ihm sagen würde, dass das Opfern seiner Angehörigen die ganze Welt retten könnte, würde er es ohne Zögern tun.
Shirous Ideal ist es, sich selbst zu opfern, um andere zu retten. Wenn man ihm sagen würde, dass man Angehörige opfern müsse, um die Welt zu retten, wäre seine Antwort: „Ich werde den Platz desjenigen einnehmen, der geopfert werden soll.“
Metaphorisch ausgedrückt durch das Trolley-Problem, würde Kiritsugu ohne Zögerndie Seite mit den Wenigen opfern, um die Seite mit den Vielen zu retten., während Shirou ohne zu zögernauf die Gleise springt, um den Zug mit seinem eigenen Leben zu stoppen。
Nasu: In der ursprünglichen Planung war Saber für Shirou eine Seelenverwandte mit gemeinsamen Idealen, Rin eine bewunderte Mitschülerin und Sakura wurde als Schutzobjekt betrachtet. Da er ein Mensch ist, der sich völlig für die Allgemeinheit aufopfert und nur für seine Ideale lebt, ist er in Wirklichkeit nur gegenüber Sakura anders. Der Shirou vor ihr ist nicht der große Shirou Emiya, der für seine Ideale lebt. Der „kleine“ Shirou, der ihr mit menschlichen Gefühlen begegnet, ist der für Sakura. Übrigens ist er in Bezug auf Rin immer ganz nervös.
Takeuchi: Ich habe nicht wirklich den Eindruck, dass Shirou begriffsstutzig oder unentschlossen ist. Er ist ein Typ, der, egal was man sagt, seine Entscheidungen konsequent trifft.
Nasu: Er ist weniger begriffsstutzig, sondern eher jemand, der dem Gemeinwohl die höchste Priorität einräumt. Schließlich ist er ein selbstloser Streiter für die Gerechtigkeit der Massen (lacht).
Takeuchi: Aber er ist ein Charakter, dem man menschliches Glück wünscht. In Sakuras Route, in der Shirou am menschlichsten wird, habe ich das Gefühl, dass Illyas Präsenz sehr bedeutend ist.
Nasu: Illyas und Sakuras Umstände ähneln sich, daher hat Illya, obwohl sie eine Feindin ist, an vielen Stellen Mitgefühl für Sakura entwickelt.
Nasu: In „Fate“ gibt es drei Routen. Obwohl das übergeordnete Thema der „Kampf gegen sich selbst“ ist, hat jede Route ihr eigenes Thema. Die erste Route ist „Die Form des Ideals“. Die nächste Route ist „Die Konfrontation mit dem idealen Selbst und dessen Überwindung“. Die dritte ist „Die Reibung zwischen Ideal und Realität und die Rückkehr“. In diesem Werk hat jede Route eine eigene Heldin, aber der Protagonist bleibt immer Shirou Emiya. In gewissem Sinne ist Shirou der psychisch problematischste Charakter des Werks, und wir wollten seinen Wachstumsprozess detailliert darstellen. Zuerst wird in der ersten Route Shirous erstarrte Ideologie gezeigt, dann wird in der nächsten Route die Auflösung dieser Ideologie beschrieben, und in der letzten Route wird eine andere Antwort auf diese Ideologie als „Mensch“ präsentiert. Natürlich ist „Fate“ eine Geschichte, die auf spielerischer Ebene konstruiert ist, und die Enden jeder Route sind gleichwertig; man sollte sie einfach als unterschiedliche Formen von Antworten auf dasselbe Problem betrachten.