《جيرلز فرونت لاين》(اليابانية:
《جيرلز فرونت لاين》 هي عمل أصلي صيني تم تطويره بشكل مستقل من قبل Sunborn Network (المعروفة باسم Mica Team) ونشرته Darkwinter Networkالعالم الثنائي الأبعادوهي لعبة جوال تكتيكية لتطوير فتيات الأسلحة.
لعبةتكمل عالم اللعبة المستقلة 《فتاة المخبز》، وتدور أحداثها فيالحرب العالمية الثالثةبعد ذلك، تعرض نظام المجتمع البشري لدمار شديد، وأصبح السلام العالمي يعتمد على المقاولين الأمنيين لضمانه، ويلعب اللاعب في اللعبة دور قائد يعمل لدى أحد المقاولين الأمنيين، حيث يحتاج كل قائد إلى قيادة الفتيات التكتيكيات لإتمام المهام القتالية.
في 31 أكتوبر 2024، أعلن خادم اللغة الصينية المبسطة عن إيقاف الخدمة في 31 ديسمبر. وفي 19 ديسمبر، تم الإعلان عن تطوير نسخة وريثة لخادم اللغة الصينية المبسطة. وفي 16 مارس 2025، أُعلن أن النسخة الوريثة ستنطلق في صيف 2025 على منصة Steam؛ وفي 18 أبريل أُعلن عن موعد الإطلاق الرسمي في 20 مايو؛ وفي 18 مايو أُعلن عن احتمال التأجيل؛ وفي 10 يونيو أُعلن عن الافتتاح الرسمي في 12 يونيو الساعة 17:00؛ وفي 13 يونيو، وبعد عدة عمليات صيانة، أُعلن عن إغلاق الخوادم مؤقتًا في الساعة 19:00؛ وفي 9 يوليو أُعلن عن إعادة الافتتاح في 10 يوليو الساعة 10:00. وفي 7 أغسطس، انطلقت النسخة الوريثة لخادم اللغة الصينية المبسطة على منصة Epic.
استلهمت لعبة "Girls' Frontline" أفكارها من ألعاب الشطرنج الحربي، وأعادت تصميم مجموعة من قواعد الشطرنج الحربي لتناسب تجربة اللعب على الأجهزة المحمولة.

| دليل القصة | ||
|---|---|---|
| الفصول (مرتبة حسب ترتيب الفتح) | وقت الانضمام إلى اللعبة | ملاحظات |
| المقدمة | جزء من المحتوى والمعركة صفرنفسه | |
| الحملة الأولى | ||
| الحملة الأولى(طوارئ) | ||
| الحملة الثانية | ||
| الحملة الثانية(طوارئ) | ||
| المعركة الثالثة | ||
| المعركة الثالثة(طوارئ) | ||
| المعركة الرابعة | ||
| المعركة الرابعة(طوارئ) | ||
| المعركة صفر | هذا الفصل فيالمعركة الرابعة(طوارئ) يُفتح بعد إتمام المرحلة، ويتضمن محتواه ذكريات M4A1 عما حدث قبل لقاء القائد، وتدور أحداث هذه الذكريات فيالحملة الأولىقبل، ومعالمقدمةهناك أجزاء متداخلة جزئيًا. | |
| المعركة الخامسة | ||
| المعركة الخامسة(طوارئ) | ||
| حدث صيف 2016 "عملية المكعب" | 11 أغسطس 2016 ~ 1 سبتمبر 2016 | تتبع القصةالمعركة الخامسة(طوارئ). |
| الحملة الأولى(معركة ليلية) | 22 سبتمبر 2016 | المحتوى ليس له صلة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| الحملة الثانية(معركة ليلية) | 22 سبتمبر 2016 | المحتوى ليس له صلة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| المعركة الثالثة(معركة ليلية) | 22 سبتمبر 2016 | المحتوى ليس له صلة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| المعركة السادسة | 28 أكتوبر 2016 | المعركة السادسةالقصة والمعركة السادسةقصة (الطوارئ) هي وجهة نظر مختلفة لنفس الخط الزمني. |
| المعركة السادسة(طوارئ) | 28 أكتوبر 2016 | المعركة السادسةقصة (الطوارئ) والمعركة السادسةالقصة هي وجهة نظر مختلفة لنفس الخط الزمني. |
| المعركة الرابعة(معركة ليلية) | 8 ديسمبر 2016 | تتبع القصة مباشرةالمعركة السادسةوالمعركة السادسةقصة (الطوارئ)، وتلعب دوراً في الربط بين ما قبلها وما بعدها. |
| المعركة السابعة | 13 يناير 2017 | |
| المعركة السابعة(طوارئ) | 13 يناير 2017 | |
| فعالية شتاء 2017 "انخفاض درجة الحرارة" | 25 يناير 2017 ~ 23 فبراير 2017 | تتبع القصةالمعركة السابعة(طوارئ). |
| المعركة الخامسة(معركة ليلية) | 23 فبراير 2017 | المحتوى هوفعالية شتاء 2017 "انخفاض درجة الحرارة"بعد ذلك، ولكن ليس له صلة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| حدث ربيع 2017 "عملية المكعب PLUS" | 30 مارس 2017 ~ 20 أبريل 2017 | حدث ربيع 2017 "عملية المكعب PLUS"الجزء الأول معحدث صيف 2016 "عملية المكعب"متماثل، الجزء الثاني يتبعفعالية شتاء 2017 "انخفاض درجة الحرارة" |
| المعركة الثامنة | 4 مايو 2017 | |
| المعركة الثامنة(طوارئ) | 4 مايو 2017 | المعركة الثامنةقصة (الطوارئ) تتبع مباشرةالمعركة الثامنةالقصة، من منظور M16. |
| حدث التعاون لعام 2017 "عملية صيد الأرانب" | 22 يونيو 2017 ~ 13 يوليو 2017 | على الرغم من أن وقت الإصدار كانالمعركة السادسةقبل إصدار (المعركة الليلية)، ولكن وفقًا لـالمعركة السادسة(المعركة الليلية) من الحبكة الأخيرة، يمكن استنتاج أنه على الخط الزمنيحدث التعاون لعام 2017 "عملية صيد الأرانب"بواسطةالمعركة السادسةبعد (المعركة الليلية)، تدور القصة حول فرقة FN (تتكون بشكل أساسي من أسلحة نارية بلجيكية)، ولا توجد علاقة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| المعركة السادسة(معركة ليلية) | 6 يوليو 2017 | على الرغم من أن وقت الإصدار كان"عملية صيد الأرانب"بعد التنفيذ، ولكن وفقاً لـالمعركة السادسة(المعركة الليلية) من الحبكة الأخيرة، يمكن استنتاج أنه على الخط الزمنيالمعركة السادسةمحتوى (المعركة الليلية) هوحدث التعاون لعام 2017 "عملية صيد الأرانب"قبل ذلك، تدور القصة حول فرقة FN، ولا توجد علاقة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| فعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة) | 27 يوليو 2017 ~ 24 أغسطس 2017 | على الرغم من أن وقت الإصدار كانالحملة التاسعةقبل تنفيذ (الطوارئ)، ولكن وفقاً لمتاهة الأعداد التخيلية في الفعالية والحملة التاسعةحالة استدعاء سانغفيس فيري، على الخط الزمنيفعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة)يجب أن يكونالحملة التاسعةبعد ذلك. |
| الحملة التاسعة | 20 سبتمبر 2017 | |
| الحملة التاسعة(طوارئ) | 20 سبتمبر 2017 | وفقًافعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة)متاهة الأعداد التخيلية في الفعالية والحملة التاسعة(الطوارئ) حالة استدعاء سانغفيس فيري الأخيرة، على الخط الزمنيالحملة التاسعةيجب أن يكون فيفعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة)قبل. |
| حدث التعاون لعام 2017 "الساحر الوحيد" (Operation Rabbit Hunt) | 16 نوفمبر ~ 7 ديسمبر | لا يوجد ارتباط واضح بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| الحملة العاشرة | 2017年12月21日 | |
| الحملة العاشرة(طوارئ) | 2017年12月21日 | وفقًافعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة)متاهة الأعداد التخيلية في الفعالية والحملة العاشرة(طوارئ) أخيراً حالة بدء تراجع غريفين، على الخط الزمنيالحملة العاشرةوقت البدء هو أبكر منالحملة التاسعةوفعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة)وقت مبكر، ولكن المدة تشمل الفصل التاسع وجزءاً من "Deep Dive". |
| حدث شتاء 2018 "نقطة الانهيار" (Singularity) | 8 فبراير 2018 ~ 8 مارس 2018 | تتبع القصة مباشرةالحملة التاسعة、الحملة العاشرة، وفعالية صيف 2017 "Deep Dive" (الخرائط العميقة) |
| المعركة السابعة(معركة ليلية) | 4 أبريل 2018 | بـنيغيفتدور حول الفريق الذي تقوده نيغيف (بشكل أساسي الأسلحة النارية الإسرائيلية)، وتكشف عن جزء من ماضي نيغيف، ولا يوجد ارتباط واضح بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| حدث التعاون لعام 2018 "يوم المجد" | 2018-04-26 ~ 2018-05-17 | المحتوى ليس له صلة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| المعركة الثامنة(معركة ليلية) | 2018-05-24 | بـIWS 2000وAUGتدور حول الفرقة التي تقودها (تتكون بشكل أساسي من أسلحة نارية نمساوية)، ولا توجد علاقة واضحة بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| حدث صيف 2018 "الاضطراب المستمر" | 2018-08-16 ~ 2018-09-13 | حدث شتاء 2018 "نقطة الانهيار" (Singularity)بعد ذلك |
| الحملة الحادية عشرة | 25 أكتوبر 2018 | حدث صيف 2018 "الاضطراب المستمر"الشهر الثالث بعد ذلك |
| الحملة الحادية عشرة(طوارئ) | 25 أكتوبر 2018 | القصة مستمرة مع أحداث النمط العادي للفصل الحادي عشر، ونهايتها هي تماماً بداية 11-1 |
| حدث شتاء 2019 "أيسومر" | 2019-01-24 ~ 2019-02-21 | الحملة الحادية عشرةبعد (الطوارئ) |
| حدث التعاون لعام 2019 "فالهالا" | 13 يونيو 2019 ~ 4 يوليو 2019 | لا يوجد ارتباط واضح بالقصة الرئيسية (قصة جانبية؟). |
| حدث صيف 2019 "الرابط الانشطاري" | 8 أغسطس 2019 ~ 5 سبتمبر 2019 | فيحدث شتاء 2019 "أيسومر"بعد نصف عام من النهاية |
| الحملة الثانية عشرة | 19 ديسمبر 2019 | مباشرة بعدحدث صيف 2019 "الرابط الانشطاري"نهاية |
| حدث شتاء 2020 "الضوء المستقطب" | 16 يناير 2020 ~ 27 فبراير 2020 | تتبع القصة مباشرةالحملة الثانية عشرةنهاية |
| الحملة الثالثة عشرة | 7 مايو 2020 | محتوى القصة هوحدث شتاء 2020 "الضوء المستقطب"تكملة لـ. |
| حدث التعاون لعام 2020 "مسرحية الأحلام" | 23 يوليو 2020 ~ 13 أغسطس 2020 | لا توجد صلة واضحة بالقصة الرئيسية |
| حدث صيف 2020 "العشوائية المزدوجة" | 20 أغسطس 2020 ~ 24 سبتمبر 2020 | فيحدث شتاء 2020 "الضوء المستقطب"بعد أسبوع من الانتهاء |
| فعالية التعاون لعام 2020 "المد الذهبي المظلم" | 26 نوفمبر 2020 ~ 24 ديسمبر 2020 | لا توجد صلة واضحة بالقصة الرئيسية |
| فعالية شتاء 2021 "نظرية المرآة" | 4 فبراير 2021 ~ 4 مارس 2021 | تتبع القصة مباشرةحدث صيف 2020 "العشوائية المزدوجة"نهاية |

المعارك التي تدفع القصة الرئيسية للأمام، هناكعادي、حالة طوارئنوعان من الصعوبة والمعركة الليليةأوضاع. تسقط العرائس التكتيكية في الصعوبة العادية والطارئة، بينما تسقط المعدات في وضع المعركة الليلية. تنقسم العمليات إلى جزأين: "التقدم التكتيكي" و"القتال الفوري".
في مرحلة التقدم التكتيكي، يحتاج اللاعبون إلى نشر فرق القتال على نقاط الخريطة بناءً على نقاط العمل المتاحة، وإصدار أوامر قتالية مختلفة، وإطلاق مهارات الجنيات الاستراتيجية لتحقيق أهداف قتالية مختلفة.
في مرحلة القتال الفوري، يجب على اللاعبين تعديل مواقع وحداتهم القتالية لإكمال عمليات مثل تقاسم الضرر والمراوغة.على الرغم من أنه في كثير من الأحيان يمكن الاكتفاء بالوقوف وإلحاق الضرر.
فيعادي、حالة طوارئفي معظم مراحل الصعوبتين، يكون شرط تحقيق هدف المهمة هو احتلال مقر قيادة العدو، وبناءً على جودة إكمال المهمة، يتم الحصول على أوسمة بمستويات مختلفة.
يتم احتساب الأوسمة لمعظم المراحل وفقاً للمتطلبات المذكورة أعلاه، ولكن مع تطور Girls' Frontline، أصبحت متطلبات الحصول على الأوسمة مرنة ومتنوعة أيضاً.
الحصول على الأوسمة الثلاثة: الذهبية والفضية والبرونزية هو شرط أساسي لإجراء العمليات الذاتية في المراحل العادية والطارئة من القصة الرئيسية. في مراحل المعارك الليلية للقصة الرئيسية، يُطلب الاجتياز فقط.
فيالمعركة الليليةفي هذا الوضع، يكون هدف المهمة في معظم الأوقات هو القضاء التام على العدو في جولات محدودة، مع وجود متطلبات مختلفة لعدد قليل من المراحل. لا تحتوي مراحل المعارك الليلية على أوسمة ذهبية أو فضية، ويُعتبر اجتياز المرحلة بمثابة الحصول على وسام برونزي واحد. على الرغم من أن مراحل الفعاليات لها شروط للأوسمة، إلا أنها في الواقع لا تمنح أوسمة ذهبية أو فضية.

إرسال الفرق للقيام بالعمليات الذاتية يتيح الحصول على الخبرة والدمى التكتيكية. بعد الحصول على جميع الميداليات الذهبية والفضية والبرونزية في خريطة ما، يمكنك إرسال عدد محدد من الفرق التي تتجاوز كفاءتها القتالية قيمة معينة للقيام بالعمليات الذاتية في تلك الخريطة. أثناء إجراء العمليات الذاتية، يمكن أيضاً إجراء العمليات العادية، ولكن لا يمكن إرسال فرق العمليات العادية إلى خريطة تجري فيها عمليات ذاتية، ولا يمكن إجراء العمليات الذاتية إلا في خريطة واحدة في نفس الوقت. ومع ذلك، تم إطلاق البطاقة الشهرية للعمليات الذاتية، والتي تتيح لك إجراء العمليات الذاتية في خريطتين في آن واحد.
إرسال الفرق في مهام الدعم اللوجستي يتيح الحصول على الموارد والعقود والأدوات. يمكن إرسال أربع فرق كحد أقصى للقيام بمهام الدعم اللوجستي في وقت واحد. وهي الوسيلة الرئيسية غير المدفوعة للحصول على الموارد والعقود والأدوات. حالياً، تم تحديث ميزة اللوجستيات المتعددة، حيث يمكنك اختيار عدد مرات التنفيذ التلقائي للوجستيات في الزاوية اليمنى السفلية من واجهة اختيار فرق اللوجستيات، بحد أدنى مرة واحدة وبحد أقصى 6 مرات. بعد اكتمال اللوجستيات، يمكنك النقر على الزر الموجود في الزاوية اليمنى السفلية لإعادة إرسال الجميع مرة أخرى، وسيكون عدد مرات التنفيذ هو نفسه المرة السابقة.
مفتوح طوال الوقت.
تدريب التعزيز هو عملية محاكاة يرسل فيها اللاعب فرقة للتقدم في منطقة محاكاة وهزيمة الأعداء في النقطة النهائية للحصول على كبسولات التعزيز. توجد أعداد مختلفة من النقاط العشوائية (أي نقاط "؟") في مستويات الصعوبة المختلفة، حيث يمكن الحصول على موارد مثل الذخيرة وقطع الغيار أو عدد من كبسولات التعزيز، وتؤثر الصعوبة على هذه الكمية. بعد هزيمة الأعداء، يتم الحصول على كبسولة واحدة أو اثنتين أو ثلاث حسب مستوى الصعوبة.
مفتوح طوال الوقت.
جمع البيانات هو عملية محاكاة يرسل فيها اللاعب أي خمس دمى تكتيكية لضرب الأهداف والحصول على مواد التعزيز. يمكن للدمى المشاركة في التشكيل بغض النظر عن حالتها، باستثناء المتضررة بشدة. تمنح مستويات الصعوبة المبتدئة والمتوسطة والمتقدمة بيانات تدريب مبتدئة ومتوسطة ومتقدمة على التوالي. هذه العملية لها وقت محدد بـ 30 ثانية، وكلما تم تدمير الأهداف بشكل أسرع خلال هذا الوقت، زادت كمية بيانات التدريب التي يتم الحصول عليها.
مفتوح طوال الوقت.
| يحتوي التدريب الخاص للخبرة على إجمالي نقاط خبرة، وبعد انتهاء المعركة، تحصل جميع الأسلحة التي تم نشرها قبل المعركة على حصة متساوية من الخبرة، بغض النظر عن حجم تشكيل الأسلحة المشاركة في القتال. كما يمكن للشخصيات التي سقطت في المعركة الحصول على الخبرة أيضاً، والقواعد المحددة هي كما يلي: النصر في المعركة:الخبرة المكتسبة لكل سلاح = FLOOR(إجمالي نقاط الخبرة / إجمالي عدد الأسلحة); الهزيمة في المعركة:الخبرة المكتسبة لكل سلاح = FLOOR[إجمالي نقاط الخبرة × (عدد فرق الأعداء المهزومة / إجمالي عدد الأعداء على الخريطة) × 0.5 / إجمالي عدد الأسلحة]。 |
| مراحل التدريب | استهلاك الطاقة الحركية | الحصول على المكافآت | حساب خبرة القائد |
|---|---|---|---|
| التدريب المبتدئ | 1 | تقرير القتال x8 | تزداد خبرة القائد أيضاً خلال عمليات محاكاة الخبرة، والقواعد هي كما يلي: النصر في المعركة:خبرة القائد المكتسبة = FLOOR(إجمالي نقاط الخبرة × 0.01) الهزيمة في المعركة:خبرة القائد المكتسبة = FLOOR[إجمالي نقاط الخبرة × 0.01 × (عدد الأعداء المهزومين / إجمالي عدد الأعداء) × 0.5] ملاحظة: FLOOR(x) هي دالة التقريب لأسفل للرقم بين القوسين، أي أكبر عدد صحيح لا يتجاوز x. |
| التدريب المتوسط | 2 | تقرير القتال x32 | |
| التدريب المتقدم | 3 | تقرير القتال x96 | |
| التدريب الخاص المبتدئ | 1 | تقرير القتال الخاص x8 | |
| التدريب الخاص المتوسط | 2 | تقرير القتال الخاص x32 | |
| تدريب خاص متقدم | 3 | تقرير العمليات الخاصة x96 |
مفتوح طوال الوقت.
ملاحظة:تمرين الدفاع لا يُعاد ضبطه.
يتم فتحه بعد اجتياز المعركة الليلية 2-4، وهو مصدر الحصول على قسائم معايرة المعدات. في تمرين الدفاع، يمكن للاعب إرسال ما يصل إلى 4 مفارز للمشاركة في القتال، ويحتاج للدفاع ضدموجات لا نهائية(ملاحظة)الإصدار الحالي يصل إلى 149 موجة كحد أقصىهجمات الأعداء، ويتم خصم 3 نقاط طاقة حركية في المرة الواحدة. يوجد نقطة تفتيش كل 10 موجات، وعند اجتياز نقطة تفتيش لأول مرة، سيتم الحصول على مكافآت مثل الموارد وقسائم معايرة المعدات. إذا قُتل جميع الدمى التكتيكية في أي مفرزة يحملها اللاعب، تنتهي العملية، ويمكن للاعب أيضاً اختيار الانسحاب من العملية في أي مرحلة، وعند المشاركة في المرة القادمة، سيبدأ التحدي من نقطة التفتيش السابقة. لا يمكن إخلاء الدمى بشكل فردي في تمرين الدفاع.
مفتوح طوال الوقت.
تم تطبيقه في 25 يناير 2018إصدار "ترقية العقل"بعد ذلك، عندما يصل مستوى القائد إلى 60، يمكنه المشاركة في محاكاة "ممر الخريطة السحابية" في العمليات المحاكية. يوجد في ممر الخريطة السحابية بمختلف مستويات الصعوبة فريق واحد فقط من الأعداء، وهناك 1/2/3 نقاط عشوائية (أي نقاط "؟") حسب الصعوبة. وبناءً على مستوى الصعوبة، يمكن الحصول على كميات مختلفة من الموارد أو 3/5/10 شظايا ذاكرة من النقاط العشوائية، وبعد هزيمة الأعداء، يتم الحصول على 8/20/30 شظية ذاكرة حسب مستوى الصعوبة.
مفتوح طوال الوقت.
اختر 5 دمى من الدمى التي يوفرها النظام لتشكيل مفرزة لتحدي المراحل، ويتناوب الأعداء والدمى المقدمة أسبوعياً، ويمكن الحصول على مكافآت عند اجتياز العملية.
إذا كان وقت الاجتياز أقصر من الوقت الأساسي المقدر من قبل النظام، فستزداد كمية المكافآت التي يتم الحصول عليها، بحد أقصى +20%، وعلى العكس، يتم الحصول على -10% من المكافآت كحد أدنى.
هناك تواريخ لإنتاج مضاعف 3 مرات لفترة محدودة للمراحل، يرجى من القائد التخطيط بشكل معقول بناءً على التواريخ.
| المراحل | كمية الإنتاج | تواريخ الإنتاج المضاعف 3 مرات |
|---|---|---|
| تدريب مكثف على مفاهيم الدفاع | قرص تخزين نمو الهجوم x10 | الاثنين، الخميس، الأحد |
| تدريب ضبط التطوير | طبق بتري للتطوير x6 | الثلاثاء، الجمعة، الأحد |
| تمرين خوارزمية فك التشفير | مفتاح تدريب مبتدئ x70 | الأربعاء، السبت، الأحد |
| مفتاح تدريب متقدم x70 |
| قائمة أعداء أهداف التمرين | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| قوة الهدف | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| جنود مشتتون | دراغون x4 كشاف x2 ريبر x8 فيسبيد x6 |
دراغون x6 كشاف x3 ريبر x12 فيسبيد x9 |
دراغون x6 كشاف x3 سترايكر x6 ريبر x12 فيسبيد x9 بروت x6 |
أورثروس x4 قنطور x4 | أورثروس x9 قنطور x4 |
| بمجرد وصول القدرة القتالية للمستوى المطلوب، يمكن التعامل معها بسهولة. | |||||
| كابوس كثيف | المصابون بـ ELID - أعزل x16 المصابون بـ ELID - مسلح x14 |
المصابون بـ ELID - أعزل x24 المصابون بـ ELID - مسلح x27 |
المصابون بـ ELID - أعزل x36 المصابون بـ ELID - مسلح x27 |
كابوس x72 | كابوس x155 |
| الأحلام هي بالضرورة مزيج من مختلف عناصر الرعب، ولتحطيمها يجب بالطبع تدميرها بالكامل دفعة واحدة. (يُنصح باستخدام فريق يمتلك قدرات ضرر واسع النطاق للمواجهة.) | |||||
| رصاصة باردة خلف الدرع | الحارس x4 النورس الصياد x4 | الحارس x12 النورس الصياد x12 | الحارس x12 النورس الصياد x18 | يتبعها "عيد الميلاد والغزال" | |
| الدروع وجود مزعج، ولكن بفقدان السيف الذي خلفها، يفقد الدرع معناه. (يُوصى باستخدام فريق يعطي الأولوية لمهاجمة الصفوف الخلفية للمواجهة.) | |||||
| الكريسماس والأيائل | يسبقه "رصاصة باردة خلف الدرع" | مسيرة ثقيلة إيجيس x12 نيميوم x24 |
الكريسماس والأيائل إيجيس-GA x20 هيند x35 | ||
| إذا لم تتمكن من اختراق دروعهم، فمهما بذلت من قوات سيكون ذلك سدى. (يُوصى باستخدام فريق يعطي الأولوية لمهاجمة الصفوف الخلفية ويمتلك قدرة معينة على اختراق الدروع للمواجهة.) | |||||
| إيمان ملتوي | غلادياتور x1 غانر x12 | غلادياتور x1 غانر x27 | غلادياتور x2 غانر x27 | روديليرو x1 غانر x27 | روديليرو x2 غانر x30 |
| لا يمكنك هزيمة أعداء يمتلكون إيماناً راسخاً، ابدأ بتدمير أسس إيمانهم أولاً — بدءاً من تدمير درع حقل القوة. (يُنصح باستخدام فريق قادر على التعامل مع وحدات فردية ذات نقاط حياة عالية ويمتلك قدرة معينة على تدمير حقول القوة.) | |||||
| القنبلة المتجولة | جوليات x2 | جوليات x2 | جوليات x2 | داكتيل x2 هيند x16 | داكتيل x5 هيند x20 |
| أفضل طريقة لكسر الكابوس هي الاستيقاظ فوراً، أو خنقه مباشرة قبل حدوثه. (يُنصح باستخدام فريق يمتلك قدرة انفجارية في بداية المعركة.) | |||||
| الحصن الحديدي المنيع | غلادياتور مهجور x1 مدفعي ثقيل مهجور x6 |
غلادياتور مهجور x1 مدفعي ثقيل مهجور x15 |
غلادياتور مهجور x2 مدفعي ثقيل مهجور x15 |
مينوتور x1 سايكلوبس-AR x24 |
مينوتور x2 سايكلوبس-AR x50 |
| عندما يصعب اختراق الجبهة، قد يكون تحطيم هذه الدروع المزعجة أمراً ممكناً! (يُنصح باستخدام وحدات قادرة على التعامل مع وحدات ذات نقاط حياة عالية، أو وحدات ذات قدرة بقاء قوية في الخطوط الأمامية وقدرة على تدمير حقول القوة.) | |||||
| عاصفة الدمار | سيرينيتيس x2 | سيرينيتيس x6 | سيرينيتيس x12 | هايدرا x8 | هايدرا x20 |
| من غير الحكمة مواجهة أسراب من السيرينيتيس، إلا إذا كنت متمرساً في القتال أو تعرف نقاط ضعفها. | |||||
| الصياد حاد البصر | كشاف مهجور x1 | كشاف مهجور x1 | كشاف مهجور x1 | كشاف مهجور x1 | كشاف مهجور x2 |
| يريد الكشافون المهجورون استخدامك لإثبات أن لديهم قيمة لإعادة الاستخدام. إذا كنت لا تزال مبتدئاً، فتجنبهم. | |||||
| كويو! | كويو x1 | كويو x1 إيجيس-GA x6 | كويو x1 إيجيس-GA x6 | كويو x1 إيجيس-GA x12 | تشكيل الرعب كويو x2 إيجيس-GA x20 |
| كويو!: لا تفكر في استخدام الحيل لقمعه، فهو بحد ذاته تجسيد للقمع التكتيكي. تشكيل الرعب: دبابات الجيش تتقدم نحوك. هل ستُدمر أم ستدمر الخصم قبل ذلك؟ قد يكون هذا الخيار صعباً جداً على المبتدئين. | |||||
حملات الفعاليات السابقة التي تمت إضافتها بعد تحديث فعالية صيف 2017، حيث يمكنك الحصول على بنادق تسجيل الدخول الفائتة وفتح أحداث القصة التي لم تتمكن من رؤيتها بسبب عدم القدرة على إنهاء المراحل.
يمكنك أيضاً الحصول على مكافآت خاصة بعد إنهاء المراحل، لكن المكافآت ليست هي نفسها التي كانت في الفعالية الرسمية.
مقارنة بالفعاليات الرسمية، تم تقليص بعض الخرائط في الفعاليات الدائمة وتقليل قوة الأعداء بشكل عام، مما يجعل إنهاءها أسهل.
| خبرة الترقية |
|---|
تشكيل الفرق، وتعيين التشكيلات المسبقة. تغيير المواقع أثناء المعركة لا يؤثر على تأثيرات التعزيز للتشكيل المسبق. يمكن تشكيل ما يصل إلى 14 فريقاً، في البداية يتوفر 4 فرق فقط دون شراء بالألماس، سعر الفريق الخامس هو 480 ألماسة، ومن الفريق السادس إلى الرابع عشر سعر كل فريق هو 880 ألماسة.
يمكن لكل فريق أن يضم 5 دمى تكتيكية. في التشكيل المسبق، يؤثر وضع الدمى في مواقع مختلفة على الفعالية القتالية للشخصيات الأخرى. تمثل المربعات البيضاء موقع الدمية، بينما تمثل المربعات الزرقاء مواقع الدمى التي يمكن أن تتأثر، وتشمل التحسينات الضرر، ومعدل الإطلاق، والمراوغة، وغيرها. الترتيب المعقول للتشكيل واختيار أنواع الأسلحة المناسبة يمكن أن يحسن الكفاءة القتالية للفريق بأكمله. تغيير مواقع الدمى أثناء المعركة لن يؤثر على تأثيرات التعزيز الناتجة عن التشكيل المسبق، ولكن مربعات التأثير ستظل تتبع الدمية عند تغيير موقعها، وهذا سيؤثر على مهارات دمى مثل K5، وPx4 Storm، وJericho، وP22، وDorothy، وS.A.T.8 التي تطلق مهاراتها على مواقع محددة.هناك أيضاً الجنيات التعاونية آنا وبريا وكاميليا، حيث يتم إطلاق مهاراتهن على مربعات التأثير للمواقع الحالية بدلاً من المواقع المسبقة.

توفر اللعبة أكثر من 350 نوعًا من العرائس التكتيكية ليجمعها اللاعبون. ومن أجل إكمال المهام العملياتية التي تسندها الشركة، يحتاج القادة عادةً إلى تعاون أنواع متعددة من العرائس التكتيكية لإنجاز المهمة.
عادةً ما يصعب على العرائس التكتيكية التي تم جمعها حديثًا تلبية متطلبات القتال عالية المستوى. في هذه المرحلة، يمكن للاعبين تطوير العرائس التكتيكية من خلال رفع المستوى، تعزيز الخصائص، وتوسيع التشكيل (Dummy Linking) لزيادة قدراتهم القتالية.
استثمر القوى العاملة، والذخيرة، والمؤن، وقطع الغيار لبناء العرائس التكتيكية. في البداية تتوفر خانتان للبناء، ويمكن شراؤها بالماس من المتجر للتوسع حتى 8 خانات كحد أقصى. ينقسم البناء إلى بناء عادي وبناء ثقيل؛ الحد الأدنى لموارد البناء العادي هو 30(ALL)، والحد الأقصى هو 999(ALL)؛ أما الحد الأدنى لموارد البناء الثقيل هو 1000(ALL)، والحد الأقصى هو 9999(ALL). ينقسم البناء الثقيل إلى 3 مستويات: المستوى الأول يستهلك عقد تصنيع عروس واحد و3 أنوية. المستوى الثاني يستهلك 20 عقد تصنيع و5 أنوية. المستوى الثالث يستهلك 50 عقد تصنيع و20 نواة. كلما ارتفع المستوى، زادت سهولة الحصول على عرائس ذات نجوم عالية. المستوى الثالث من البناء الثقيل ينتج فقط عرائس من فئة 4 إلى 5 نجوم.
سيوفر البناء العادي دمى من نجمتين إلى 5 نجوم، بينما سيضمن البناء الثقيل الحصول على دمى من 3 نجوم أو أكثر.
شرط فتح التصنيع الثقيل للدمى هو اجتياز 30 مرحلة مختلفة.
انظر بالتفصيلفتيات الخط الأمامي/تصنيع الدمى الآلية。
عند الوصول إلى مستوى معين، يمكن للدمى استخدام دمى من نفس النوع أو نوى بديلة لتوسيع التشكيل. بعد توسيع التشكيل، ستتم إضافة دمية إضافية إلى ساحة المعركة، بحد أقصى 5 دمى. يمكن لتوسيع التشكيل زيادة مضاعف الخبرة المكتسبة من النصر في المعركة، من التوسيع الأول إلى الخامس، يرتفع من ضعف واحد إلى 3 أضعاف، بزيادة قدرها 0.5 في كل مرة.
بعد توسيع تشكيل الدمى التكتيكية، سيزداد استهلاك الموارد للانتشار. كلما زاد عدد أفراد التشكيل، زاد الاستهلاك، ويزداد الاستهلاك في المعركة وفقاً لذلك. عند النشر، يستهلك كل فرد في التشكيل نقطتين من القوى العاملة. فقدان الدمى الوهمية في المعركة لن يؤثر على استهلاك الموارد في المعركة.
الدمى المستهلكة من نفس النوع تتطلب فقط أن تكون "من نفس النوع".
| توسيع التشكيل | الدمى المطلوبة من نفس النوع | المستوى المطلوب |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | المستوى 10 |
| 2→3 | 1 | المستوى 30 |
| 3→4 | 2 | المستوى 70 |
| 4→5 | 3 | المستوى 90 |
يمكن اختيار استهلاك النوى بدلاً من نفس دمية T-Doll لإجراء التوسيع، ويتم تحديد عدد النوى المستهلكة بناءً على تصنيف نجوم دمية T-Doll التكتيكية، والعدد المطلوب لكل دمية مفقودة من نفس النوع هو كما يلي:
| تصنيف نجوم الدمية المفقودة من نفس النوع | النوى المطلوبة |
|---|---|
| خاص (★) | 15 |
| ★★ | 1 |
| ★★★ | 3 |
| ★★★★ | 9 |
| ★★★★★ | 15 |
ملاحظة: بالنسبة لـ HG، يعني التوسيع أيضاً تحسين تأثير الـ BUFF، حيث يزيد كل توسيع من قيمة الـ BUFF الأولية بنسبة 25%. على سبيل المثال: قيمة الـ BUFF الأولية لـ PPK هي "زيادة سرعة الإطلاق بنسبة 16%، وزيادة نسبة الضربات الحرجة بنسبة 8%"، وبعد توسيع واحد ستصبح "زيادة سرعة الإطلاق بنسبة 20%، وزيادة نسبة الضربات الحرجة بنسبة 10%"، وعند التوسيع الكامل ستصبح تأثيرات الـ BUFF "زيادة سرعة الإطلاق بنسبة 32%، وزيادة نسبة الضربات الحرجة بنسبة 16%".
| استهلاك الموارد (الذخيرة/المؤن) | التوسيع 1 | التوسيع 2 | التوسيع 3 | التوسيع 4 | التوسيع 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| HG | 10 / 10 | 15 / 15 | 20 / 20 | 25 / 25 | 30 / 30 |
| RF | 15 / 30 | 25 / 45 | 35 / 60 | 45 / 75 | 55 / 90 |
| AR | 20 / 20 | 30 / 30 | 40 / 40 | 50 / 50 | 60 / 60 |
| SMG | 25 / 20 | 40 / 30 | 55 / 40 | 70 / 50 | 85 / 60 |
| SG | 30 / 40 | 45 / 65 | 60 / 90 | 75 / 115 | 90 / 140 |
| MG | 40 / 30 | 65 / 45 | 90 / 60 | 115 / 75 | 140 / 90 |
في Girls' Frontline، تتغير سمة نقاط الحياة (HP) للدمى الآلية مع المستوى، بينما لا تتغير السمات الأخرى مع المستوى، ولكن الحد الأقصى للسمات يزداد مع ارتفاع المستوى، لذا فإن تعزيز الدمى هو وسيلة مهمة لزيادة القوة القتالية.
من خلال دمج دمى أخرى في دمية معينة، يمكن تحسين سمات تلك الدمية. (يُعرف هذا عامةً باسم "إطعام الطعام".)
ومع ذلك، فإن استخدام عدد قليل جداً من الدمى كمواد تعزيز لن يكون له أي تأثير، بل يجب استخدام دمى متعددة للحصول على تأثير التعزيز. تظهر نتائج التعزيز المحددة على الجانب الأيمن من واجهة اختيار فتيات السلاح، وتشير الأرقام الصفراء إلى أن السمة قد وصلت إلى الحد الأقصى لذلك المستوى.
بالإضافة إلى "إطعام الطعام"، هناك أيضاً وسيلة لاستخدام كبسولات التعزيز للقيام بالتعزيز. الطريقة الرئيسية للحصول على كبسولات التعزيز هي من خلال تمارين التعزيز في العمليات المحاكية أيام الاثنين والخميس والأحد. لمزيد من التفاصيل، يمكنك الاطلاع علىفتيات الخط الأمامي: تعزيز الدمى الآليةصفحة.
تفكيك تسليح الدمية الآلية ونواة التحكم في النيران، وتحويلها إلى دمية مدنيةالتنقيب عن الفحم، والعمل كنادل في مقهى، يمكن الحصول علىقليل جداً منالموارد، بعد تفكيك الدمى من فئة 3 نجوم فما فوق يمكن الحصول على النوى. عدد النوى التي يتم الحصول عليها هو كما يلي:
| تصنيف النجوم للدمية المفككة | النوى المكتسبة (تفكيك الدمى التي خضعت لتوسيع التشكيل، لا يتغير عدد النوى المكتسبة) |
|---|---|
| خاص ★ | 5 |
| ★★ | 0 |
| ★★★ | 1 |
| ★★★★ | 3 |
| ★★★★★ | 5 |
| ★★★★★★(ملاحظة)الحصول على دمى 6 نجوم من خلال الترقية الذهنية لدمى 5 نجوم |
10 |
يمكن تصنيع معدات الدمى التكتيكية من خلال استثمار القوى العاملة والذخيرة والحصص الغذائية وقطع الغيار. يتوفر في البداية مكانان للبناء، ويمكن توسيعهما إلى 8 كحد أقصى.
تمتلك كل دمية تكتيكية ثلاث فتحات للمعدات. يتم فتح هذه الفتحات مع ارتفاع مستوى الدمية - سيتم فتح فتحة واحدة في كل من المستويات 20 و50 و80 لتجهيز المعدات. تجدر الإشارة إلى أن أنواع المعدات التي يمكن وضعها في الفتحات تختلف باختلاف نوع الدمية، لذا يجب التخطيط والترتيب جيداً لتعمل المعدات بأقصى فعالية.
تفكيك المعدات الزائدة يمنح كمية صغيرة من الموارد.
هذه البيانات لم تعد تُستخدم في اللعبة، وهي مخصصة فقط لـالبحث التاريخيكمرجع.
يُفتح عند مستوى القائد lv12، استخدم بيانات التدريب لترقيةالدمى التكتيكيةوجنيةالمهارات، ويتم الحصول على بيانات التدريب منالتدريب المحاكي. يتطلب الأمر وقتاً معيناً، ويمكن إكماله فوراً عبر عقد التدريب السريع. كمية بيانات التدريب المستهلكة موضحة في الجدول التالي:
| مستوى الدمية | البيانات | وقت تدريب الدمية | مستوى الجنية القتالية | البيانات | مستوى الجنية الاستراتيجية | البيانات | وقت تدريب الجنية |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 100 | 1 ساعة | LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 200 | LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 200 | 2 ساعة |
| LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 200 | 2 ساعة | LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 400 | LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 400 | 6 ساعات |
| LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 300 | 3 ساعات | LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 600 | LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 600 | 10 ساعات |
| LV.4→LV.5 | بيانات تدريب متوسطة 120 | 4 ساعات | LV.4→LV.5 | بيانات تدريب متوسطة 200 | LV.4→LV.5 | بيانات التدريب المتوسطة 240 | 14 ساعة |
| LV.5→LV.6 | بيانات تدريب متوسطة 200 | 6 ساعات | LV.5→LV.6 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | LV.5→LV.6 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | 20 ساعة |
| LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 300 | 9 ساعات | LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 600 | LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 600 | 26 ساعة |
| LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | 12 ساعة | LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتقدمة 200 | LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتوسطة 800 | 32 ساعة |
| LV.8→LV.9 | بيانات التدريب المتقدمة 200 | 18 ساعة | LV.8→LV.9 | مواد تدريب متقدمة 400 | LV.8→LV.9 | مواد تدريب متقدمة 400 | 40 ساعة |
| LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 300 | 24 ساعة | LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 600 | LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 600 | 48 ساعة |
| الإجمالي | بيانات تدريب أساسية 600 مواد تدريب متوسطة 1020 مواد تدريب متقدمة 500 |
79 ساعة | - | مواد تدريب أساسية 1200 مواد تدريب متوسطة 1200 بيانات تدريب متقدمة 1200 |
- | مواد تدريب أساسية 1200 بيانات تدريب متوسطة 2040 بيانات تدريب متقدمة 1000 |
198 ساعة |
بيانات الإصدار الجديد:
ملاحظة: الوقت N/A يعني الإكمال الفوري، والبيانات بين القوسين هي الوقت بعد التقليص عبر استراتيجية المستوى الأقصى
| مستوى الدمية | البيانات | وقت تدريب الدمية | مستوى الجنية القتالية | البيانات | مستوى الجنية الاستراتيجية | البيانات | وقت تدريب الجنية |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 100 | N/A | LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 200 | LV.1→LV.2 | بيانات تدريب أساسية 200 | N/A |
| LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 200 | N/A | LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 400 | LV.2→LV.3 | بيانات تدريب أساسية 400 | N/A |
| LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 300 | N/A | LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 600 | LV.3→LV.4 | بيانات تدريب أساسية 600 | N/A |
| LV.4→LV.5 | بيانات تدريب متوسطة 120 | N/A | LV.4→LV.5 | بيانات تدريب متوسطة 200 | LV.4→LV.5 | بيانات التدريب المتوسطة 240 | N/A |
| LV.5→LV.6 | بيانات تدريب متوسطة 200 | 10 ساعات (9) | LV.5→LV.6 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | LV.5→LV.6 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | 10 ساعات (9) |
| LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 300 | 10 ساعات (9) | LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 600 | LV.6→LV.7 | بيانات التدريب المتوسطة 600 | 10 ساعات (9) |
| LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتوسطة 400 | 10 ساعات (9) | LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتقدمة 200 | LV.7→LV.8 | بيانات التدريب المتوسطة 800 | 10 ساعات (9) |
| LV.8→LV.9 | بيانات التدريب المتقدمة 200 | 10 ساعات (9) | LV.8→LV.9 | مواد تدريب متقدمة 400 | LV.8→LV.9 | مواد تدريب متقدمة 400 | 10 ساعات (9) |
| LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 300 | 10 ساعات (9) | LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 600 | LV.9→LV.10 | مواد تدريب متقدمة 600 | 10 ساعات (9) |
| الإجمالي | بيانات تدريب أساسية 600 مواد تدريب متوسطة 1020 مواد تدريب متقدمة 500 |
50 ساعة (45) | - | مواد تدريب أساسية 1200 مواد تدريب متوسطة 1200 بيانات تدريب متقدمة 1200 |
- | مواد تدريب أساسية 1200 بيانات تدريب متوسطة 2040 بيانات تدريب متقدمة 1000 |
50 ساعة (45) |
تعزيز المعدات، باستخدام الملحقات العامة والمعدات كمواد تعزيز، لزيادة سمات المعدات التي يتم تعزيزها.
إذا كانت معدات التغذية والمعدات التي يتم تعزيزهاتحمل نفس الاسم، فستحصل المعدات المعززة على 3 أضعاف قيمة التطوير. لذلك، فإن استخدام المعدات الذهبية لتغذية معدات 16lab أو المعدات الحصرية لن يعطي 3 أضعاف قيمة التطوير، حتى لو كان تصنيف النجوم وفئة المعدات متماثلين.
معايرة المعدات التي لا تمتلك أفضل السمات بين المعدات من نفس النوع. تتطلب العملية تذاكر معايرة وموارد، يمكن الحصول عليها من التدريبات الدفاعية. كل عملية معايرة لها فرصة معينة لتغيير سمات المعدات، وبعد المعايرة، إذا لم يكن اللاعب راضيًا عن السمات الحالية، يمكنه استعادتها إلى ما كانت عليه قبل المعايرة، ولكن لن يتم استرداد التذاكر والموارد المستهلكة. لن تؤدي المعايرة أبدًا إلى انخفاض في السمات الإجمالية، وفي معظم الحالات لا حاجة للاستعادة بعد المعايرة.
| عدد مرات المعايرة | استهلاك التذاكر |
|---|---|
| 1 | 5 تذاكر معايرة |
| 2 | 10 تذاكر معايرة |
| ≥3 | 15 تذكرة معايرة |
يمكن تعزيز الجنيات باستخدام جنيات ومواد أخرى كمواد استهلاك. ستحصل الجنية المعززة على قيمة تطوير، وبمجرد وصول قيمة التطوير ومستوى الجنية إلى أرقام معينة، يمكن للجنية رفع مستوى النجوم، مما يحسن تأثيرات الهالة واحتمالية تفعيل الموهبة.
قيمة التطوير الأساسية لكل عملية تعزيز هي 10.
إذا كانت الجنية المستهلكة والجنية المستهدفة تحملان نفس الاسم، فسيتم الحصول على 10 أضعاف قيمة التطوير.
إذا كانت الجنية المستهلكة والجنية المستهدفة تمتلكان نفس الموهبة، فسيتم الحصول على 1.5 ضعف قيمة التطوير.
يمكن دمج هذين التأثيرين الإضافيين إذا تم استيفاء الشروط، مما يعني الحصول على 15 ضعف قيمة التطوير.
| مستوى النجوم | قيمة التطوير المطلوبة للجنيات العادية | قيمة التطوير المطلوبة لجنيات الفعاليات |
|---|---|---|
| ★ | 0 | 0 |
| ★★ | 100 | 100 |
| ★★★ | 500 | 200 |
| ★★★★ | 1500 | 350 |
| ★★★★★ | 3000 | 550 |
يمكن للجنيات تغيير مواهبها من خلال استهلاك تذاكر المعايرة والموارد. يمكن للاعبين اختيار الموهبة المناسبة للجنية بناءً على الموقف الحالي، ولكن يجب ملاحظة أن تغيير المواهب عند المعايرة يتم بشكل عشوائي، ولا يمكن تحديد الموهبة التي يريدها اللاعب.
تكلفة كل معايرة للجنية ثابتة وهي 600 من القوى البشرية، 600 من الذخيرة، 600 من الحصص الغذائية، 200 من الأجزاء و60 تذكرة معايرة.
قد تحصل بعض دمى التكتيكات على ترقيات ذهنية مع تحديثات الإصدار. يمكن للدمى بعد عدة ترقيات ذهنية الحصول على زيادة في الحد الأقصى للمستوى، والمهارة الأولى، والهالة، وعدد النجوم، والقيم الإحصائية، كما قد تحصل على مظهر جديد تمامًا، ومهارة ثانية، ومعدات خاصة. للحصول على قائمة الدمى التي تم فتح ترقيتها الذهنية، يرجى الرجوع إلى قالب "فتيات الخطوط الأمامية" أدناه، حيث تتبع الأسماء بـ改علامة الدمى. هذا الإدخال لا يتم تحديثه بمرور الوقت.
| هيئة التعديل | مستوى التعديل | الحد الأقصى للمستوى بعد التعديل | تحسينات أخرى بعد التعديل |
|---|---|---|---|
| MOD1 | 100 | 110 | زيادة عدد النجوم، زيادة قيم الهالة، زيادة المهارة الأولى مضاعفة الخبرة المكتسبة بعد العهد |
| MOD2 | 110 | 115 | الحصول على المهارة الثانية، هناك فرصة لتفعيل التغيير عند القتال (يُلغى عند إعادة تسجيل الدخول)، يتغير إلى الصوت/رسم السكرتير بعد التعديل (لا يتغير الرسم في تشكيل الفريق ونموذج الـ SD) |
| MOD3 | 115 | 120 | الحصول على معدات خاصة جديدة، المظهر بعد التعديل (بما في ذلك الرسم، الصوت، والوحدات)، يُضاف لاحقة "-النموذج الأصلي" إلى الرسم الأصلي بعد القسم، يرتفع الحد الأقصى لمستوى المودة إلى 200. |
| مستوى النجوم | نجوم التعديل | MOD1 | MOD2 | MOD3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| النواة | شظايا الذاكرة | نواة التحكم في النيران من النوع الجديد | النواة | شظايا الذاكرة | نواة التحكم في النيران من النوع الجديد | النواة | شظايا الذاكرة | نواة التحكم في النيران من النوع الجديد | ||
| ★★ | ★★★★ | 10 | 200 | -- | 20 | 600 | -- | 30 | 1200 | -- |
| ★★★ | ★★★★ | 15 | 200 | -- | 30 | 800 | -- | 45 | 1600 | -- |
| ★★★★ | ★★★★★ | 20 | 200 | -- | 40 | 1000 | -- | 60 | 2000 | -- |
| ★★★★★ | ★★★★★★ | 25 | 200 | 2 | 50 | 1200 | 3 | 75 | 2400 | 5 |
تحتاج دمى التكتيكات إلى الإصلاح في الوقت المناسب بعد تعرضها للضرر، يستهلك الإصلاح كمية معينة من القوى العاملة وقطع الغيار ويستغرق وقتاً. الموارد والوقت المستهلك يعتمدان على نقاط الحياة المفقودة للدمية، إذا كانت نقاط الحياة أقل من 30%، تعتبر إصابة بليغة، ويزداد الاستهلاك بشكل كبير. عدد خانات الإصلاح الأولية هو 4، ويمكن شراء خانات إضافية من منطقة البنية التحتية في المتجر باستخدام الألماس، بحد أقصى 8 خانات.
الدمى التي تم عقد القسم معها، يقل وقت إصلاحها بنسبة 30%.
حالياً، الدمى التي لم تتعرض لإصابة بليغة سيتم إصلاحها تلقائياً إلى كامل نقاط الحياة بعد انتهاء الحملة، بينما الدمى المصابة بإصابة بليغة فقط هي التي تحتاج إلى إصلاح. ستستعيد الدمى كمية صغيرة من نقاط الحياة بعد نهاية كل دور بناءً على قيمة الإصلاح الخاصة بها. طريقة حساب إصلاح الإصابات البليغة هي نفسها السابقة.قامت شركة Mica أيضاً بحذف المهام المهنية المتعلقة بالإصلاح، واختفت المكافآت معها
لمزيد من التفاصيل، راجع:فتيات الخطوط الأمامية/السكن
نظام اللعب الرئيسي الحالي للترفيه والتفاعل مع الأصدقاء في اللعبة.
يتم فتح السكن الأول والثاني في البداية، ويمكن فتح ما يصل إلى أربعة عشر سكناً (دمى السكن تقابل دمى الفرق، والحد الأقصى لعدد المساكن هو نفس عدد الفرق).
في السكن، يمكنك سحب الأثاث وأزياء الدمى وفتح الموسوعة.
في السكن يمكنك زيارة
مستوى مودة الدمى التكتيكية تجاه القائد. كل دمية تم الحصول عليها حديثاً لديها 50 نقطة مودة أولية، بحد أقصى 100 نقطة وبحد أدنى 0. مع مشاركة الدمى في المعارك وتغير النتائج (بعد إطلاق نظام السكن، تكتسب الدمى في السكن أيضاً مودة بمرور الوقت؛ المودة المكتسبة مرتبطة بمستوى راحة السكن)، كل انتصار في معركة سيزيد من مودة الدمية، حيث يحصل قائد الفريق والـ MVP على زيادة في كسب المودة بنسبة 20% و30% (قابلة للتراكم) على التوالي. إذا وصلت نقاط حياة دمية إلى الصفر في معركة غير معارك الزعماء (باستثناء المحاكاة القتالية والمسرح)، تنخفض مودة تلك الدمية بمقدار 10 نقاط، وتنخفض مودة الدمى الأخرى في نفس الفريق بمقدار 5 نقاط (لكن الدمى التي دُمرت بالفعل قبل بدء هذه المعركة لا تفقد المودة). إذا وصلت نقاط حياة عدة دمى إلى الصفر، فإن عقوبة المودة لا تتراكم، وعندما تسقط دمية في معركة زعيم، لا تزيد المودة ولا تنقص. بعد الوصول إلى 100 مودة، يمكنك إجراء
لمزيد من التفاصيل، راجع:فتيات الخط الأمامي/المهام
تنقسم إلى المهام اليومية، المهام الأسبوعية، المهام الأسبوعية الإضافية لبروتوكول الجبهة، المهام الرئيسية، ومهام المسيرةومهام الاستخبارات، وعند إكمالها حسب المطلوب يمكن الحصول على المكافآت المقابلة. تشمل مكافآت المهام اليومية/الأسبوعية عملات المشتريات، الموارد، عقود تصنيع الدمى، عقود تصنيع المعدات، عقود البناء السريع، عقود الإصلاح السريع، والنوى البديلة، إلخ. تشمل مكافآت المهام الرئيسية الألماس (يمكن الحصول عليه من الميداليات الذهبية للحملة، مكافأة الميدالية الذهبية في الصعوبة العادية هي 10 ألماس، وفي الصعوبة العالية والحملة 0 هي 30 ألماس، ولا توجد في المعارك الليلية)،قليل جداً منالموارد، عقود تصنيع الدمى، عقود البناء السريع، عقود الإصلاح السريع، والنوى البديلة، إلخ.
يوجد حاليًا شريط نشاط أعلى شريط المهام، يتم إعادة تعيينه كل يوم اثنين في الساعة 0:00 صباحًا. عند الوصول إلى 50، 100، 150، 200، 250 نقطة نشاط، يمكن استلام الحزم المقابلة.
يوجد في الزاوية اليمنى السفلية من واجهة المهام شبكة 2×3، بعد إكمال كل مهمة يومية، سيتم ملء الشبكة بالأيقونة المقابلة، وعند امتلاء الشبكة بالكامل، يمكن استلام مكافآت إضافية.
ينقسم بروتوكول الجبهة إلى جزأين: إمدادات البروتوكول (متاحة للجميع) والإمدادات الإضافية (تتطلب الشراء). يتم توزيع المكافآت في إمدادات البروتوكول والإمدادات الإضافية بناءً على "تقدم الخبرة" و"المستوى". توفر إمدادات البروتوكول مكافأة كل مستوى أو مستويين، بينما توفر الإمدادات الإضافية مكافأة لكل مستوى. عندما يتجاوز المستوى 45، يمكن الحصول على مكافأة معينة لكل مستوى إضافي، وتكون المكافآت متساوية بين المستويات بعد ذلك. يطلق كل إصدار من بروتوكول الجبهة زيًا للدمية بناءً على موضوع الأزياء الجديد في ذلك الوقت، ويتطلب الحصول عليه شراء البروتوكول الإضافي والوصول إلى المستوى 25.
(هذه الميزة مدمجة في فهرس الدمى)
في 3 مايو 2018، حدثت اللعبة ميزة "استعادة الدمى". بالنسبة للدمى الموجودة في الفهرس ولكنها ليست في المستودع (أي التي تم تفكيكها)، يمكن استهلاك عدد معين من النوى لاستدعاء تلك الدمية مرة أخرى. عدد النوى المستهلكة يساويتوسيع التشكيلعدد النوى البديلة لتلك الدميةلذا فهي في الحقيقة عملية "خلق سلاح من العدم"。
سواء كانت دمى تكتيكية أو دمى مناسبات خاصة، يمكن استدعاؤها جميعًا مرة أخرى من خلال استعادة الدمى.
إذا فاتتك صورة الحصول على الدمية، يمكنك تفكيك هذه الدمية أولاً ثم استخدام ميزة استعادة الدمى لمشاهدة صورة الحصول عليها مرة أخرى.بالطبع، البحث عن لقطات شاشة للاعبين الآخرين عبر الإنترنت أكثر ملاءمة。
لاستعادة الدمية التكتيكية، يمكنك الدخول إلى الفهرس والعثور على الدمية المقابلة والنقر عليها. إذا كان من الممكن استعادتها بالفعل، فسيكون هناك خيار استعادة في الزاوية العلوية اليسرى، فقط انقر للتأكيد.
ولكن هذه الميزةيمكن استخدامها مرة واحدة فقط في الأسبوع، ويمكن استعادة دمية واحدة فقط في المرة الواحدة، لذا كن حذراً عند تفكيك الأسلحة، فتكلفة الاستعادة أعلى!
لمزيد من التفاصيل، راجع:فتيات الخط الأمامي/عمليات محدودة الوقت
عادة ما تكون على أساس ربع سنوي، حيث تكون هناك مهام عمليات محدودة (فعاليات) مخصصة، وبناءً على الربع السنوي، يطلق عليها عادةً: فعالية الربيع، فعالية الصيف، فعالية الخريف، فعالية الشتاء.
تقام فعاليات العمليات الكبرى عادةً مرتين في السنة، وتنقسم إلى
عادة ما تكون صعوبة العمليات المحدودة عالية، وتكون مكافآت الإكمال عادةً عبارة عن دمى ومعدات محدودة لا يمكن الحصول عليها عبر وسائل أخرى لفترة طويلة من الزمن.
انظر بالتفصيلGirls' Frontline/المصطلحات. تشرح هذه الصفحة بالتفصيل المصطلحات المهنية المتعلقة باللعبة والقصة في فتيات خط المواجهة.
انظر بالتفصيلGirls' Frontline/الميمات. تشرح هذه الصفحة بالتفصيل مختلف الميمات في فتيات خط المواجهة.
انظر أيضاً:فتيات خط المواجهة: قائمة الرسامين ومؤدي الأصوات。
معظم الموسيقى التصويرية (BGM) للعبة من إنتاجVanguard Soundالإنتاج.
مرفقة مع أول كتاب إعدادات صدر في أوائل عام 2017، والذي تم بيعه في المتجر الرسمي عبر الإنترنت وفي معارض الأنمي. حالياً، يمكن تحميل وتشغيل هذا من NetEase Cloudألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة。
Girls' Frontline Original Soundtrack 02
مشروع كان موجوداً منذ فترة الاختبار التجريبي المغلق، لكنه توقف بسبب وقوع بعض الأحداث.
في البث المباشر الرسمي لنسخة الذكرى السنوية الأولى في 18 أبريل 2017، تم الكشف عن أخبار تحويل "فتيات الخط الأمامي" إلى أنمي، وتم إصدار عدة مسودات لإعدادات الأنمي. ولاحقاً في البث المباشر يوم 21 يوليو، تم الإعلان بشكل أكبر عن التعاون معقوانغتشوكاو جي جيأنمي ومانغاإنتاج مشترك، وتم إصدار عرض مسبق للأنمي.
بدأ عرض أنمي "فتيات الخط الأمامي: مسرح الدمى الصغير" في 28 يوليو 2019،BigFireBird Animationإنتاج، أنمي قصير بنمط تشيبي، يُعرض حصرياً على bilibili. عُرضت النسخة اليابانية في أكتوبر 2019.
بدأ عرض أنمي "Girls' Frontline CLUB" في الربع الثاني من عام 2019.
في 22 يناير 2021، تم الإعلان عن قرار إنتاج أنمي تلفزيوني، بواسطةأساهي برودكشنتولى إنتاج الأنمي. في أكتوبر 2021، تم الإعلان رسمياً عن موعد العرض في يناير 2022.
تم الكشف عن أخبار إقامة حفل موسيقي رسمي لأول مرة في "البث المباشر الخاص باحتفالية الذكرى السنوية الثانية!" في 18 مايو.
تم الكشف عن المعلومات رسمياً الآن، والموضوع هو "الدمى وزهرة الليكوريس" - الحفل الموسيقي السيمفوني لـ "فتيات خط المواجهة". أقيم في 19 أكتوبر 2018 في قاعة الحفلات الموسيقية بمركز شانغهاي للفنون الشرقية.
وأقيم العرض الثاني، وهو نسخة عام 2019 من "الدمى وزهرة الليكوريس" مع إضافة المزيد من المقطوعات الموسيقية لإحياء الذكرى الثالثة لتشغيل لعبة "فتيات خط المواجهة"، رسمياً في 2 مايو 2019 في قاعة الحفلات الموسيقية بمركز شانغهاي للفنون الشرقية.
في 15 يوليو 2023، أقيم مهرجان موسيقى "فتيات خط المواجهة" 2023 في مركز بنك شانغهاي بودونغ للتنمية الرياضي الشرقي.
في 2 مايو 2021، نظمت شركة Sunborn أول كرنفال واقعي لها.
| اسم النشاط | شريك التعاون | نوع التعاون | وقت الفعالية | |
|---|---|---|---|---|
| فتيات الخط الأمامي ×بلازبلو&Guilty Gear「عملية صيد الأرانب」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | بلازبلو Guilty Gear |
اتجاه واحد | عام 2017022 يونيو ~ 013 يوليو |
| فتيات الخط الأمامي ×هوكاي غاكوين 2 العملية الخاصة 「الساحر الوحيد」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | هوكاي غاكوين 2 | ثنائي الاتجاه | 16 نوفمبر 2017 ~ ديسمبر07 |
| فتيات الخط الأمامي ×DJMAX RESPECT V「يوم المجد」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | NEOWIZ | ثنائي الاتجاه | 2018026 أبريل ~ 017 مايو |
| فتيات الخط الأمامي ×بلازبلو&Guilty Gearإعادة 「عملية صيد الأرانب」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | بلازبلو Guilty Gear |
اتجاه واحد | ديسمبر 201806 ~ 20 ديسمبر |
| فتيات الخط الأمامي ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Actionحدث التعاون 「فالهالا」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | اتجاه واحد | عام 20190يونيو07 ~ 010 يوليو |
| فتيات الخط الأمامي × DJMAX RESPECT V إعادة 「يوم المجد」 | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | NEOWIZ | ثنائي الاتجاه | 14 نوفمبر 2019 ~ ديسمبر05 |
| فتيات الخط الأمامي ×Gunslinger Girlحدث التعاون "مسرحية الأحلام" | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Gunslinger Girl | اتجاه واحد | 2020017 يوليو ~ 012 أغسطس |
| فتيات الخط الأمامي ×The Divisionحدث التعاون "مد الذهب المظلم" | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Ubisoft | اتجاه واحد | 26 نوفمبر 2020 ~ 24 ديسمبر |
| Girls' Frontline × Sogou Input | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Sogou Input | اتجاه واحد | 2021022 يناير ~ |
| فعالية احتفال الذكرى السنوية الخامسة لـ Girls' Frontline × Lawson | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Lawson China | ثنائي الاتجاه | 2021026 أبريل ~ 023 مايو |
| فعالية احتفال الذكرى السنوية الخامسة لـ Girls' Frontline × Nissin Raoh | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Nissin | اتجاه واحد | 2021030 أبريل ~ |
| كول أوف ديوتي: موبايل× فعالية تعاون فتيات الخط الأمامي «الاتحاد عبر العوالم» | كول أوف ديوتي: موبايل | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | اتجاه واحد | 20210يوليو09 ~01 أغسطس |
| فتيات الخط الأمامي ×جاشين-تشان وفتاة الـ "تشونيبايو"فعالية التعاون «خط جاشين تشان الأمامي» | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | جاشين-تشان وفتاة الـ "تشونيبايو" | اتجاه واحد | 2021022 يوليو ~ 012 أغسطس (بر الصين الرئيسي) ديسمبر 202103 ~ 24 ديسمبر (اليابان) |
| فتيات الخط الأمامي ×VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Actionإعادة فعالية التعاون «فالهالا» | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action | اتجاه واحد | 20210نوفمبر011 ~ 02 ديسمبر |
| فتيات الخط الأمامي ×زومبي لاند ساغافعالية التعاون «أمواج الثلج تعكس جمال الزهور» | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | زومبي لاند ساغا | اتجاه واحد | 20230فبراير017 ~ 010 مارس |
| كول أوف ديوتي: موبايل× فعالية تعاون فتيات الخط الأمامي «اللحن المشترك عبر العوالم» | كول أوف ديوتي: موبايل | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | اتجاه واحد | 20230أغسطس05 ~ 04 سبتمبر |
| فتيات الخط الأمامي ×شبح_في_الهيكل_SAC_2045حدث التعاون "أبدية مرآة الباب" | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | شبح_في_الهيكل_SAC_2045 | اتجاه واحد | 20240فبراير029 ~ 021 مارس |
| فتيات الخط الأمامي ×Arena Breakoutحدث التعاون "سديم الفراشة" | جبهة الفتيات (Girls' Frontline) | Arena Breakout | ثنائي الاتجاه | 7 نوفمبر 2024 ~ 28 نوفمبر 2024 |
ملاحظة: بعض الأعمال أدناه التابعة لمنصة Ciweimao لا يمكن العثور عليها إلا من خلال تطبيقها، ولا يمكن البحث عنها في نسخة الويب الخاصة بها. (السبب غير معروف)
| حول هذا الكتاب |
|---|
|
ولكن نظراً لبدء الكتابة في وقت مبكر، لم يتمكن الكاتب إلا من صياغة الحبكة بناءً على الملفات المرفقة مع المجلد الأول من مجموعة الإعدادات المتاحة آنذاك. لذا، وبالنظر إليها الآن، نجد أن الكثير من محتويات الكتاب قد تم تعديلها (Retcon) من قبل الجهة الرسمية، مما أدى لوجود أخطاء واقعية. وفي الوقت نفسه، وبسبب الاستمرار في التحديث المكثف لفترة طويلة والإصرار على "تعويض الجودة بالكمية"، دخل الكاتب في النهاية في مرحلة إرهاق من الكتابة، بل وأصبح يكره التحديث. من ناحية أخرى، وبسبب تعرض الكاتب لوفاة أحد أقاربه ونزاعات عائلية حادة في منتصف عام 2019، قام في أحد أيام شهر مايو بنشر الخطوط العريضة المتبقية وتوقف عن الكتابة. ولكن المثير للدهشة هو أن هذا الكاتب تذبذب في قراراته خلال العام التالي؛ ففي أغسطس 2019 أعلن عن إعادة تشغيل محتوى "أنا، سانغفيس فيري"، منطلقاً من نهاية المجلد الأول لفتح مسار "ماذا لو" (IF line) واستئناف التحديث. وبعد استمرار التسلسل لثلاثة أشهر، توقف مرة أخرى في نوفمبر 2019. ثم في أبريل 2020، كتب سيرة ذاتية مفصلة من منظور الشخص الثالث، موضحاً سبب توقفه عن الكتابة وما واجهه من نكسات، وأعلن أخيراً أنه لن يكمل "سانغفيس فيري" وسينتقل لكتابة كتاب جديد بعنوان "UMP45، خلف ظهري، عيشي بابتسامة". حالياً، يمر هذا الكتاب بموقف محرج حيث لم يكتمل كل من العالم الرئيسي ومسار "ماذا لو". ولكن بالنظر إلى الرحلة النفسية التي مر بها الكاتب، وبالإضافة إلى استمرار العديد من القراء في تشجيعه، نأمل أن يستعيد نشاطه في المستقبل وينهي كتابه الجديد بشكل جيد، ليقدم إجابة مرضية لجميع القراء المنتظرين. |
يتضمن صانعي أعمال المعجبين المختلفين عن مانجا وألعاب المعجبين، مثل الأعمال الفنية الفردية،CM3D2、MMDإلخ (الترتيب ليس له معنى خاص):