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玩具熊的五夜后宫系列

(重定向自Five Nights at Freddy's 系列
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《玩具熊的五夜后宫系列》(英语:Five Night's at Freddy's Series)是由Scott Cawthon创作的游戏《玩具熊的五夜后宫》相关的游戏/书籍系列。

Five Night's at Freddy's Series
玩具熊的五夜后宫系列
原名 Five Night's at Freddy's
常用译名 玩具熊的五夜后宫[1]
类型 恐怖
开发 Scott Games
设计师 Scott Cawthon
相关作品 见下方模板

目录

原作介绍

Scott Cawthon从2014年开始发行的恐怖游戏系列。

本来Scott只是一个普通的幼儿游戏与幼儿基督教教育视频的制作者,但是他发行的游戏被很多人批评为是儿童邪典游戏,因为他制作的大多是没有表情变化只有重复机械性动作的人物,或者带着奇怪的笑脸的角色。这给予了他很大的打击,他曾一度认为自己并没有制作游戏的才能并想就此退出。就在此时,一个写着“这些角色的动作就跟机器人一样一板一眼的”的批评映入了他的眼帘,这样的批评反而刺激了他的灵感,他想出了将自己的缺点化为优点的方法。他开始着手制作一个使用机器人角色来进行跳杀的恐怖游戏,即今天的玩具熊的五夜后宫。

该系列的更新速度极快,在2014年8月推出第一作后3个月的2014年11月,玩具熊的五夜后宫2问世。而FNaF3和4分别在2015年3月和8月登场。

该系列除了外包的VR游戏Help Wanted和AR游戏Special Delivery,该类型的游戏全部是2D游戏。准确的说,模型是使用3D建模制作的,但在实际游戏中他将那些3D模型转换为2D的贴图显示出来。因此在各种同人游戏和沙雕sfm动画中出现的3D模型都不是Scott本人公布的版本。但目前有从VR和AR中提取出模型文件使用的同人,但考虑到VR和AR的画风和原作仍有区别且根据渲染方式不同看起来效果也大同小异,可以看做和原作完全相同的模型在网上是几乎不可能找到的。

该游戏的剧情非常复杂且伏线居多,因此至今出现了很多理论,但Scott一直没有对任何一个理论直接给予肯定的表现。

游戏系列目录

FNaF六部曲(旧世界)

从FNaF的整数系列到FNaF:SL和FFPS的六个游戏的总称。讲述了与法兹熊娱乐公司下属的披萨店“弗雷迪法兹熊披萨店”发生的神秘杀人事件与玩偶被灵魂附体的故事。主线故事为紫衣人的过去与现在,和其同事亨利为了解放灵魂所做的努力与其儿子迈克尔·埃弗顿的复仇之路

不同于下述的新世界,在六部曲中,法兹熊娱乐公司是紫衣人的公司被其他公司所收购的结果,游戏也不会干涉现实的世界线。

游戏中时间发生顺序为4(1983年)→SL(1983年和1987年之间)→2(1987年)→1(推定为20世纪90年代)→3(第1部的30年以后,一说为第2部的30年以后)→FFPS(第3部发生后未知年后)

菲兹熊娱乐社制游戏(新世界)

VR和AR游戏中出现的新世界观。在该世界观中,菲兹熊娱乐公司是一个实存的公司,并且将前作的6部曲定义为是“某个想拉低公司名誉的人所制作的谣言游戏”。即在该世界观中,FNaF6部曲中发生的都是游戏剧情,不是现实事件,这也是与前作的区别最大的。

在该世界观中,很可能根本不存在紫衣人和亨利等FNaF六部曲的重要人物,因为他们在该世界观中被描写为是被捏造出的虚拟人物。

  • 但存在一个新的角色“崩坏陷阱”,疑似是继承了紫衣人的人格,但是否是紫衣人本人、以及世界观内紫衣人是否是真实人物仍未知。
    • 如果紫衣人不是真实人物的话,那应该只是VR游戏为了还原FNaF3给游戏内的人工智能赋予了“紫衣人”的人格,但却过度发展导致其真的出现了紫衣人的思考方式并想办法逃出虚拟世界。

在Help Wanted的剧情中,你是一位法兹熊娱乐公司所制作的VR游戏的Beta测试者,而在你之前测试过的一批测试队似乎经历了一些奇怪的漏洞现象(通称漏洞陷阱或崩坏陷阱),这种漏洞想要通过你的交互来逃离VR的虚拟世界。

在Special Delivery的剧情中,你是一位法兹熊娱乐公司的顾客,你收到了法兹熊娱乐公司的特殊服务包裹Funtime Package24小时试用劵,随后Funtime Package变为Eternal Package[2]并且游戏开始变得奇怪。该游戏正式上市还不久,但已经有一部分伏线开始流出。

HW和SD的时间线关系不明,也许是不同的世界线,或SD是HW的续作。安全漏洞基本可以确定是HW的续作。

这几个作品的最大特点就是并非只靠Scott自己制作的游戏,大多数是外包技术[3],这也就导致游戏里的玩偶并非2D贴图而是3D建模,增加了很多生动感。

外传系列

这些游戏多与主线剧情无关,是类似官方外传的存在。有的包含一部分对未来作品的暗示,但整体剧情和主线并无关系。

  • FNaF世界:FNaF4完结后Scott制作的一款FNaF的官方同人RPG游戏。据Scott本人所说,他对他所制作的电子玩偶都有一种特别的感情,对于每次只给予可怕印象的他们,想用这种方式给他们一点点报酬。由于和前作的风格反差和过于简陋的说明,对电子玩偶们的描述过于欠缺等问题,被很多玩家给予差评,该游戏也一度成为FNaF的黑历史。
  • 究极自定义夜:FNaF6部曲完结后Scott制作的一款自定义夜类型的游戏[4]。该游戏是FNaF系列登场过的几乎所有电子玩偶都有登场的,对于喜欢FNaF系列的玩家来说是非常亲切的游戏(比起什么来说可以看到所有部的玩偶一起进攻你的办公室对很多FNaF玩家来说梦幻一般的场景)。但该作品比起恐怖性和主线剧情更注重于关卡的挑战性,虽然也有各种伏线彩蛋,但主要的意义是让玩家挑战自己的极限。该游戏的50*20难度是否可能打败也一度是玩家们的话题。
    • 此作玩家被玩偶击杀后玩偶的语音也是一大亮点之一。
    • 此游戏目录中的“Kid Face”彩蛋是目前游戏理论者们一直在讨论的话题,有一说和新作有关,一说就是个纯粹的彩蛋。

外部链接

  1. 其实更准确的翻译应为“在弗雷迪披萨店度过的五个夜晚”,但这个翻译太过于有名了所以现在基本作为FNaF的固定译名使用了
  2. 并且法兹熊娱乐公司的公司名显示开始变得奇怪,变为法#熊娱//公司,似乎暗示着某种漏洞已经占领了这个程序
  3. VR和安全漏洞为Steel Wool Studios,AR为Illumix,这两个制作社和Scott Games进行共同开发,Scott只提供大部分玩偶的原型设计及剧情指导等,3D模型均为外包完成
  4. Scott说过该游戏并非正作(Not Canon)
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