怨魂(英文:Allip)是龙与地下城中出现的一类生物。
这个漂浮在你面前的生物就像是从噩梦中浮现的东西一样,它有着模糊的人形,但它只有一个模糊的、疯狂而毛骨悚然的外形,从腰部以下逐渐收缩变小直至虚无,最后只留下一片雾气跟随着它移动的踪迹。
怨魂是某些人被逼疯而自杀后留下的残魂,它一心只想要报复,无情的追赶着那些将它逼上绝路的仇人。
怨魂—Allip | |||
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中型不死生物 | (虚体) | ||
生命骰HD | 4d12 (26hp) | 先攻权 | +5 |
速度 | 飞行30尺(完美) | 基础攻击/擒抱 | +2/- |
防御等级AC | 15(+1敏捷、+4偏斜) 接触15 措手不及14 | ||
攻击方式 | 虚体接触 +3 近战 | ||
伤害 | 1d4感知吸取 | ||
全回合攻击 | 虚体接触 +3 近战 (1d4感知吸取) | ||
面宽 | 5 | 触及 | 5尺 |
特殊攻击 | 喃喃自语、发狂、感知吸取 | ||
特性 | 60尺黑暗视觉、+2驱散抗力、虚体特性、不死生物特性 | ||
豁免 | 坚韧:+1 | 反射:+4 | 意志:+4 |
属性 | 力量:- | 敏捷:12 | 体质:- |
智力:11 | 感知:11 | 魅力:18 | |
技能 | 躲藏 +8, 威吓 +7, 聆听 +7, 搜索 +4, 侦查 +7, 野外生存 +0 (+2 追踪时) | ||
专长 | 精通先攻、闪电反射 | ||
环境 | 任意 | ||
组织 | 单独 | ||
挑战等级CR | 3 | 阵营 | 总是中立邪恶 |
宝物 | 无 | ||
进化 | 5-12HD(中型) | ||
等级调整值 | - |
怨魂无法造成物理伤害,但它本身并不明白这点,它不停地攻击敌人,尽管并不能造成伤害。
喃喃自语(Babble,超自然能力):怨魂不停地自言自语,产生一种催眠的效果。任何心智正常的生物接近怨魂60英尺时必须通过DC=16的意志检定,否则会如同受到催眠术效果影响一般,持续2d4轮。这是个声波、影响心智的效果,通过意志检定的生物在24小时内免疫同一只怨魂的这个效果。豁免检定难度等级基于魅力。
发狂(Madness,超自然能力):任何对怨魂施展侦测思想、心智控制的法术或用心灵感应能力直接与它那受折磨的灵魂接触的人都会受到1d4点感知伤害。
感知吸取(Wisdom Drain,超自然能力):每当怨魂使用虚体接触攻击击中敌人时会造成1d4点感知吸取,每次成功的攻击都会使它获得5点临时生命值。
虚体特性:虚体生物没有实体,只能被其它虚体生物、魔法武器或者使用类似魔法武器攻击的生物以及法术、类法术能力和超自然能力伤害,免疫一切非魔法的攻击形式。即使被法术或魔法武器击中,虚体生物也有50%几率无视来自实体的任何伤害(除正能量、负能量、力场效果如魔法飞弹或者被幽冥武器击中外)。
圣水尽管并非魔法攻击也能对虚体不死生物生效,但即使命中也有50%几率对虚体生物无效。
虚体生物没有天生护甲加值,但拥有等于其魅力调整值的偏斜护甲加值(至少1点,即使魅力调整值不是整数)。
虚体生物可以进入或者穿过固体,但必须保持接触物体的表面,因此其不能穿过所占空间大于其本身的实心物体,它可以感知到它所处位置相邻一格内的生物或物体的存在,但对一个处于物体内部的虚体生物来说敌人有全隐蔽(50%失手率)。如果虚体生物要从它所在的物体内看得更远或者正常攻击,就必须浮现出来。处于物体内的虚体生物拥有全隐蔽,但当它攻击物体外的生物时它只有隐蔽,因此物体外做了准备动作的生物可以在它攻击时攻击它。虚体生物无法通过力场效果。
虚体生物的攻击会穿过(无视)天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(如法师护甲)会正常作用。虚体生物能如同在空气中一样穿过液体和在液体中做动作。虚体生物不会摔落,也不会受到摔落伤害。虚体生物不能尝试摔绊或擒抱攻击,也不会被摔绊或擒抱,事实上,它们不能做任何会移动或操纵对手以及其装备的物理动作,它们的敌人也不能对它们这么做。虚体生物没有重量,也不会触发任何因为重量而触发的陷阱。虚体生物行动没有声音,也不会被聆听检定听到,除非它故意这么做。虚体生物没有力量属性,因此使用它的敏捷属性来计算它的近战和远程攻击。
非视线的感知能力,例如嗅觉或盲视,对虚体生物无效或部分有效。虚体生物对方向有与生俱来的感觉,因此可以在看不见的时候全速前进。
不死生物特性:不死生物有以下特性