| 雨格子之馆 | |
| 原名 | 雨格子の馆 |
| 常用译名 | 雨格子之馆 |
| 类型 | 本格推理冒险 |
| 平台 | ps2、psp |
| 适龄提示 | 12+ |
| 开发 | System Prisma |
| 发行 | 日本一SOFTWARE |
| 总监 | 宗清纪之、北角浩一 |
| 制作人 | 新川 宗平 |
| 设计师 | 西野幸治 |
| 编剧 | 西ノ宫勇希 |
| 程序 | 北村雅史、杉野 晴彦、田口健太郎、富野裕树、木村健史 |
| 美工 | 西野幸治 |
| 音乐 | 桥本美佐、新保拓之、森永康之 |
| 模式 | 单人 |
| 系列 | 一柳和的受难 |
| 发行时间 | 2007年3月8日 |
| 相关作品 | 奈落之城、冰之墓碑 |
《雨格子之馆》(日语:あまごうしのやかた,英语:Amagoushi no yakata)是一款由日本一SOFTWARE和F.O.G开发、日本一SOFTWARE发行的硬核本格推理游戏,于2007年3月8日在ps2平台上发售,仅支持日语。于2009年9月17日在psp平台上发售,仅支持日语。并有漫画衍生作品。
主人公“一柳和”在茂密的森林中,因汽车没油和强烈的暴风雨而进退两难。
弃车来到暴雨中找到的洋房的和,在后院里发现了中年男性的尸体。
紧接着,和被什么人弄昏了…。
恢复意识的和看到的,是正在排练戏剧的一群人。
一柳和因在雨势猛烈的山路中陷入汽车缺油的困境,不知所措。
他依靠微弱的灯光,终于抵达了一座古老的洋馆。
在后院,和发现了中年男性的尸体。
随后被某人从背后击打,失去意识。
恢复意识后的和看到了,留在馆内的八位演员。
他们误以为和是“第9位演员”,便不相信后院尸体的事。
突然,馆内响起玻璃破碎的声音。
现场留下了猫形摆件和写着“复仇”的不详纸张。
然后第二天早上,最糟的情况发生了——
能否解开“预告”和“模仿杀人”的谜团,提前预防杀人,
并找出真正的凶手!?
时间限制为7天
“如果过了这7天,犯人——就不会让任何人逃脱了吧?”
ps2版游戏原定于2006年10月26日发布,但一直延期至2006年12月15日,才在“电击ps2”上发布“体验版”。
官网于2006年12月22日宣布2007年1月4日在“GAMESIDE”上发布监制宗清氏的采访报告,5天后宣布于2007年3月8日在ps2平台上发售。
注:除主角“一柳和”外,角色介绍全部采用扮演角色名。
本作的舞台是一座建于山崖上的古老洋馆,它是由过去欧洲贵族的城堡所拆除,部分改建而成的,共有3层。
1层共有:Rice(厨房)、Stout(餐厅)、Crofts(会客室)、Leroux(娱乐室)、两件Orcyz(浴室)、Harris(仓库C)、Asimov(客厅)、Knox(书斋)。室外有:Shiel(温室)、井。
此外,可能还隐藏着未提及的秘密通道和房间……
2层以居住空间为中心。主人公和进入洋馆过夜后,在日织和日织一起过夜。
在这里究竟会发生什么事呢……?
2层共有:Poe(斑井的房间)、Milne(日织的房间)、Agstha(御陵的房间)、Carr(静奈的房间)、Maurice(仓库A)、Doyle(空房间)、Ross(打不开的房间)、Rawson(那须的房间)、Queen(椿的房间)、Dine(暗石的房间)、Allan(仓库B)
地下一层有仓库和锅炉,似乎没什么人。
乍一看不太可能会来这里……?
共有:洋馆地下、仓库、锅炉。
本作在“找出真犯人”外,还增加了“阻止杀人事件发生”这一重要要求。
在被从洋馆救出自救的7天内,每天分为昼夜两条路线。

如果能在白天部分中,确定今晚犯人的杀害目标(以下简称“目标”),则可进入夜晚部分的正确路线。
但如果在白天部分中选择或行动有误,目标将会被杀害。(分为“判断正确、阻止成功”和“判断正确、阻止失败”两种分支)
此外,如果在白天部分中错误选择目标,则无法进入下一天。[3]
您的推理与行动,将影响故事!
本作最大的特征为“玩家能介入正在发生的事件”。
如果玩家的推理和行动正确,原本会被杀害的角色会活下来,并在第二天之后的故事中登场。
而且因幸存而道出真相,以及所揭示的……
敬请期待精心设计的剧情与游戏系统。
无限搜查是不可能的。
在白天部分中,玩家拥有“自由移动”时间,可在馆内自由移动,以寻找下一次实行犯罪的线索。
在自由移动中,可以调查馆内或与演员们对话,但每次触发行为后,都会经过相对应的时间。
可从左上角的进度条中确认剩余时间。
移动:切换房间会消耗时间。若是切换楼层/大幅切换楼层,则会消耗更多时间。
对话:和演员说话会消耗时间。若是聊多个话题,会增加消耗对应的时间。
调查:调查房间会消耗时间。即使一无所获也会消耗时间。
推理:编写不在场证明表会消耗时间。每编写一处会消耗对应的时间。
如何面对演员们,会影响剧情的发展。
演员们对和,有各自的“好感度”。
好感度会根据对话选项,以及是否成功阻止犯罪等,有所升降。
好感度高时,与该演员对话,能引出各种证词;
好感度低时,甚至会无法进行正常对话。
甚至即使提醒对方“犯人的下个目标是你”,也不会认真对待。
因此在调查过程中,演员们的好感度是重要因素之一。
官网举例:椿(好感度低时):(角色防心重,在房间门口对话)“(被告知危险后)……哦。”
椿(好感度高时):“(在房间内对话,谈到xxx)对,这也是空地。”
从现在的位置移动到其他位置。
可以移动至馆内,或是室外的设施(如温室)。
会显示洋馆平面图,请在图上选择您想去的地方。
此外,平面图上也会显示和当前所在的位置(个人头像)。
选择关键词,从演员处获得情报。
主要于演员个人房间内进行选择。
可以使用之前获得的关键词,与位于房间内的演员对话。
根据具体情况,关键词可能会增加。
可能会获得有用的信息。
请尝试积极与他们对话。
但请留意剩余时间分配。
用放大镜仔细检查馆内每个角落。
大多数地方都可以进行选择。
可以发现模拟杀人案的凶器,或是找到证据物品。
发现的物品中,似乎也有与案件无关的物品。
如何判断这些发现物品,全由玩家自行决定。
能够确认搜查后获得的情报。
这是能够查看遇到的人物,或是获得的物品(证据)的指令。
事件错综复杂,不如先查看这里的信息进行初步整理。
从不在场证明和证据等中推理出一切。
制作不在场时间表:不在场时间表是根据洋馆内演员们提供的信息,整理出每位演员“某个时间”“在哪里”的表格。
请注意,对于确认真犯人来说,这是非常重要的资料。
杀害状况档案:当发生杀人事件时,可以将杀害状况和现场照片作为笔记进行保存。
通过调查杀害现场以及从幸存者处收集各种信息,逐渐完成杀害状况档案。
在此处编写的杀害状况档案,将对解开隐藏起来的谜题起到巨大帮助。
整理杀害顺序和笔记等,进一步展开调查。
白天部分的自由移动中,仅当位于书斋时可执行此指令。
可汇总6天内杀害顺序以及模拟杀人所使用的凶器等信息。
请在白天部分,将当天可能被杀害(或被瞄准)的人物、模拟杀害所使用的物品以及推测的内容等,记录在此处。
这对晚上部分和进入探明真相路线有重大影响。
注:以下均为psp版额外内容。
如果一直无法解明真相……那就请您试试“简单模式”吧。 由于变更了难易度设定,会在推理时进行提示。 包括但不限于:对话时对重要关键词标红、调查时鼠标位于重要物品/情报判定附近时进行变色提示、在be时获得下次游玩的提示。
那须是属于体育系,有着对细节毫不在意的豪爽性格。 在psp版本中,新增了与他相关的全新剧情故事。
通关主线剧情后,将在第二次及以后的游玩中,满足条件时出现。
请享受充满“意外性”与“那须特色”的精彩剧情。
追加新的事件CG,内容量提升。然而只是新图,没有新事件
psp版在各处都做了改善,更加容易玩了。
官网举例: 强化了各指令的教程,旨在加深指令理解并助于解决事件。
通过调查收集的证言,现在可以使用自动记录的“和笔记”功能查看。此备忘录可随时通过侧边菜单查看。
《雨格子之馆》是《一柳和的受难》系列的第一部作品。 该系列后续推出了《奈落之城——一柳和,第二次的受难》和《冰之墓碑——一柳和,第三次的受难》,其中《冰之墓碑——一柳和,第三次的受难》于2010年2月25日发售。 此外,游戏还推出了同名改编漫画《雨格子之馆》,由奥野十香作画,并于Mag Garden的漫画杂志“月刊Comic Blade Avarus”2008年11月号(10月15日发售)开始连载,日本版第一卷于2009年1月10日发售、第二卷于2009年7月10日发售,全二期。而中文版由东立出版社代理,中文版第一卷于2009年6月13日发售。
雨格子之馆是奥野十香创作的一部漫画。
1:小和是个很衰的人,本来暑假单纯只是要去别墅区打工,没想到打工的地方竟然发生火灾,不能打工不打紧,没想到回家路上竟又迷路且不小心卷进杀人案里。犯人利用帽子屋所写过的推理小说为蓝图,并假借帽子屋的名义将所欲杀害的人以演戏为名骗来,阻断馆内人员对外的一切联络方法,逐一执行自己的杀人计画。小和虽然胆小但却无无法见死不救,于是开始展开连串的调查。
2:(完结篇)一栋因为暴风雨而被阻断与外界联络的洋馆里,连续发生了预告杀人事件。受邀前来的八名演员们,每天都会看到一个设好的杀人预告。唯一一个不在受邀名单内的客人.一柳和,他从一些小地方看出异状,循线找到犯人,但──
与游戏原作近乎无差别,故不再赘述。
日文版由MagGarden代理,繁体中文版由东立出版社代理发行出版。
| 卷 | 封面 | 日文版 | ISBN | 繁中版 | ISBN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
2009年01月10日 | ISBN 978-486-12-7582-1 | 2009年06月25日 | ISBN 978-986-10-3668-7 |
| 2 |
|
2009年07月10日 | ISBN 978-486-12-7633-0 | 2010年02月23日 | ISBN 978-986-10-3669-4 |
1.(几乎所有)房间的名称都是知名作家名,
玩家在至少以d级通关后再次游玩游戏,在首日问日织“我的房间”时会增加新的事件,暗示这件事情并引导玩家进行推理。似乎是作为游戏发布初期的额外奖励推理而设置的彩蛋,不过3月8日发售,官方于7月20日就揭晓了答案。
VNDB 提示你 这个绅士 | 为了照顾那些绅士人群 这里提供由著作权狂和评分狂共同编写的视觉小说数据库的西文页面供参考: Amagoushi no Yakata |
