铁锈战争

Steam商店封面
《铁锈战争》(英语:Rusted Warfare)是由Corroding Games在2011年发布的即时战略游戏
内容介绍
《铁锈战争》是由Corroding Games开发的面向安卓与PC平台的即时战略游戏。它灵感很多来源自《沙丘II:王朝的建立》《最高指挥官》《命令与征服系列》等经典作品,玩家需要建造基地、生产单位、摧毁敌人的基地,同时保护自己的基地。
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
建筑
- 指挥中心(Command):开局自带不可再造,能生产建造者和侦查者,有最基础的攻击力被摧毁则游戏失败。
铁锈战争指挥中心图片指挥中心的图片
- 资源抽取器(Extractor):必须建在资源点,多次升级提升产量与血量,T3有守护/超频模式,是游戏中最主要经济来源。
铁锈战争资源抽取器图片资源抽取器的图片
- 资源制造仪(Fabricator):任意地方都可建造,产量低于抽取器,可升级,被摧毁有小范围爆炸,适合后期补经济建议不要在前期把大多数经济都花在建资源制造仪上要不然容易被队友“问候”。
铁锈战争资源制造仪图片资源制造仪的图片
- 陆军工厂(Land Factory):可生产陆军单位,T1只能生产坦克、悬浮坦克、自行火炮等基础单位,升级T2可以制造更多高级单位。
铁锈战争陆军工厂图片陆军工厂的图片
- 空军基地(Air Factory):可生产空军单位,机制与陆军工厂一样,这里不再赘述。
铁锈战争空军基地图片空军基地的图片
- 海军基地(Sea Factory):可生产海军单位,且只能建造于水面,T1只能生产基础单位,升级T2可以制作更强的海军。
铁锈战争海军基地图片海军基地的图片
- 机械工厂(Mech Factory):可生产机械单位,T1只能生产最基础的机甲,升级T2以后可以生产更强的等离子机甲、喷火机甲等。
铁锈战争机械工厂图片机械工厂的图片
- 实验工厂(Experimental Factory):游戏中最顶级的工厂,没有T2等级,可以产出实验型战斗蜘蛛、概念型悬浮坦克等强力单位。
铁锈战争实验工厂图片实验工厂的图片
- 炮塔/防空炮塔(Turret/AA Turret):地面炮塔只能攻击陆地单位,防空炮塔只能攻击空中单位,除此之外炮塔/防空炮塔在T1升级T2时都可以换成别的形态,比如炮塔在升级T2时可选择解锁闪电炮塔,防空炮塔在升级T2时可选择解锁高射炮


炮塔和防空炮塔的图片
- 核弹发射井(Nuke Launcher):可以制造并发射核弹,造成毁灭性范围伤害,单次最多储存4枚核弹,每枚核弹核的造价为11000$。

核弹发射井的图片
- 反核防御(Anti-Nuke Defence):可以建造反核装置,拦截敌方核弹,单次最多储存12枚反核装置,每枚反核装置的造价为4000$。

反核防御的图片
- 激光防御塔(Laser Shield):可以拦截敌方攻击(火焰、闪电、核弹攻击除外),有能量条,能量耗尽时则进入冷却阶段,在冷却阶段期间不能拦截敌方攻击,升级T2可以提升能量条与生命值。

激光防御塔的图片
- 修复湾(Repair Bay):可以自动维修附近友军单位与建筑,也可以指定维修某个单位或建筑,但是单次只能维修一个建筑或单位,没有冷却和T2形态。

修复湾的图片
- 瞭望塔(Watch Tower):只有开启迷雾选项时才会有效果不开启的话此建筑则基本无用,有T2形态T2形态视野范围更广,除此之外瞭望塔只能由机械师或战斗工程师建造。

瞭望塔的图片
单位
陆军单位
T1单位:[1]
- 建造者(Builder):造价:500$,可以建造或维修建筑,没有攻击能力,只能在陆地移动。
- 坦克(Tank):造价:350$,只能攻击地面单位,移速快但生命低,只能在陆地移动。
- 悬浮坦克(Hovertank):造价:450$,水陆两栖,可以攻击陆地单位和空中单位,移速比坦克稍慢。
- 侦查者(Scout):造价:700$,水陆两栖,且能透过迷雾看得更远,可以攻击陆地单位和空中单位。
- 自行火炮(Artillery)造价:900$,攻击距离较远,只能攻击陆地单位,只能在陆地移动,有溅射伤害。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
T2单位:[2]
- 重型坦克(Heavy Tank):造价:800$,可以攻击陆地和空中单位,生命较高但移速较低,只能在陆地移动。
- 重型火炮(Heavy Artillery):造价:3100$,攻击距离较远,只能攻击陆地单位且攻击有溅射伤害,自带一个能量条较低的激光防御塔,只能在陆地移动。
- 重型气垫坦克(Heavy Hover Tank):造价:1000$,血量和攻击高一点的悬浮坦克。
- 等离子坦克(Plasma Tank):造价:1000$,自带一个血量1000点护盾,护盾血量可以缓慢恢复,只能攻击陆地单位,只能在陆地移动
- 激光坦克(Laser Tank)造价:1600$,可以攻击陆地和空中单位,攻击没有溅射伤害且攻击冷却长,只能在陆地移动。
- 防空导弹坦克(Anti‑Air Tank):造价:2500$,只能攻击空中单位,有轻型护盾,只能在陆地移动。
- 猛犸坦克(Mammoth Tank):造价:3900$,能电击地面单位,对建筑伤害较低,但攻击能绕过护盾,只能在陆地移动。
- 战斗工程师(Combat Engineer):造价:3500$,可以直接建造T2建筑和部分单位,水陆两栖,有一定攻击能力但攻击不能对空,在水上时可以对水下敌方单位造成伤害,可以自我修复,且内置资源制造仪。
- 机械师(Mechanic):造价:5000$,可以直接建造T2建筑和部分机械单位,有攻击能力但只能攻击空中单位,可以自我修复,且内置资源制造仪,只能在陆地移动。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
空军单位
T1单位:
- 直升机(Helicopter):造价:700$,可以攻击空中和地面单位,飞行速度较快但生命低。
- 轻型武装直升机(Light Gunship):造价:250$,微弱攻击+极低血量,且只能攻击地面单位,飞行速度较慢。
- 拦截机(Interceptor):造价:600$,只能攻击空中单位,血量低但飞行速度极快。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
T2单位:
- 武装直升机(Attack helicopter):造价:800$,只能攻击陆地单位,飞行速度较快。
- 运输机(Dropship):造价:800$,没有攻击能力,单次最多运载4个单位且不能运载空中和海军单位,飞行速度较快。
- 重型拦截机(Heavy Interceptor):造价:1200$,只能攻击空中单位,自带护盾,护盾血量可缓慢恢复,移动速度极快。
- 两栖喷气机(Amphibious Jet):造价:2000$,可以攻击空中和水下单位(攻击水下单位的前提是切换到潜水形态),飞行速度一般,水下移动速度较低。
- 轰炸机(Bomber):造价:4000$,可以攻击陆地和水下单位,攻击伤害高但攻击后需重新装填,攻击水下单位伤害会有衰减,飞行速度慢。
- 导弹飞艇(Missile Airship):造价:3900$,可以攻击陆地和空中单位,攻击后需重新装填,有自我修复能力,攻击有溅射伤害,飞行速度中等。
- AA激光射束战机(AA Beam Gunship):造价:6000$,只能攻击空中单位,攻击可绕过护盾,普通状态飞行速度较慢,但可以使用加速技能获得6秒的加速,加速状态下移速将提升到2.10但加速状态不能攻击,加速技能有冷却冷却时间为25秒。
- 间谍无人机(Spy Drone):造价:1500$,没有攻击能力,可以透过迷雾看得更远,有自我修复能力,飞行速度极快。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
海军单位
T1单位:
- 海上建造者(Builder Ship):造价:500$,没有攻击能力,可以建造建筑或维修建筑,只能在水面移动,移动速度较慢。
- 机枪艇(Gunboat):造价300,只能攻击地面单位,移移速快但生命值极低。
- 水下探测器(underwater detector):造价:450$,只能攻击水上和水下单位,伤害极低,移速慢且不可浮出水面。
- 潜水艇(submarine):造价:800$,潜水形态只能攻击水底和水面单位,但可以切换上浮形态,切换上浮形态后可以攻击攻击范围内的所有单位,可以在海面和水下移动,海面移速较快水下移速较慢。
- 导弹舰(Missile Ship):造价:900$,可以攻击攻击范围内的所有单位,移速中等只能在海面移动。
- 战列舰(Battleship):造价:1500$,只能攻击陆地单位,移速较低且只能在海面移动。
- 运输艇(Landing Craft):造价600$,没有攻击能力,可以运输单次最多运载4个单位,移速较低但可以在陆地和海面移动。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
T2单位:
- 重型防空舰(Heavy AA Ship):造价:3500$,只能攻击空中单位但是攻击有溅射伤害,且自带护盾,护盾血量可缓慢恢复,移动速度较慢且只能在海面移动。
- 重型潜艇(Heavy Submarine):造价:5500$,只能攻击水下和海面单位,不可上浮,移速较慢且只能在水下移动。
- 重型战舰(Heavy Battleship):造价:6000$,可以攻击攻击范围内的所有单位,移速慢且只能在海面移动。
- 重型导弹舰(Heavy Missile Ship):造价:18000$,可以攻击空中和陆地单位,可以直接制造水下探测器,完成攻击后需要重新装填,移速慢且只能在水面移动。
- 鹦鹉螺号(Nautilus):造价:18000$,潜水形态只能攻击水底和水面单位,切换上浮形态后可以攻击攻击范围内的所有单位,可以运载单位,但单次最多运载4个单位,可以直接建造海上建造者、机枪艇、导弹舰等基础单位,可以建造反核装置,只不过建造每一枚反核装置要比从反核防御建造多花2000$,且反核装置最多储存4枚,在陆地可以花费250$发射两个维修螃蟹,鹦鹉螺号可以在陆地海面和水下移动,水下移速慢水面移速较慢陆地移速较慢。
- 航空母舰(Aircraft Carrier)造价:30000$,可以攻击攻击范围内的所有单位,内置激光防御和修复湾,可以直接建造大部分空军单位且建造速度是空军基地的两倍,可以建造反核装置,不过每一枚反核装置的建造价格比从反核防御建造多花2000$,不过航空母舰的反核装置能储存12个,死后会在原地造成核爆(没有禁核的状态下),移速慢且只能在水面移动。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
机械单位
T1单位:
- 基础机甲(Basic Mech):造价:600$,只能攻击陆地单位,相比坦克生命值较高,攻击力也较高,移速较慢且只能在陆地移动。
- 火炮机甲(Artillery Mech):造价:1400$,只能攻击陆地单位,能够边开火边移动,移速慢且只能在陆地移动。
- 防空机甲(AA Mech):造价:900$,只能攻击空中单位,攻击有溅射伤害,移速较慢且只能在陆地移动。
- 移动炮塔(Mobile Turret):造价:4500$,只能攻击陆地单位,可以花费2.7秒切换建筑形态以获取更远的攻击距离和一个500血量的护盾,护盾血量会在切换建筑形态后缓慢增加(注:切换单位形态后再切换回建筑形态护盾血量会重新归零),单位状态移速慢且只能在陆地移动。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
T2单位:
- 机枪机甲(Minigun Mech):造价:5000$,只能攻击地面单位,自带一个800血的护盾,护盾血量可缓慢恢复,持续攻击时攻击速度会越来越快,移速慢且只能在陆地移动。
- 特斯拉机甲(Tesla Mech):造价:5200$,只能攻击地面单位,但可以发射闪电攻击敌方单位和建筑,闪电攻击可以直接绕过护盾攻击本体,但对建筑物伤害较低,移速较慢且只能在陆地移动。
- 喷火机甲(Flamethrower Mech):造价:12000$,只能攻击地面单位,但可以喷射火焰攻击敌方单位和建筑,有自我修复能力,移速慢且只能在陆地移动。
- 等离子机甲(Plasma Mech):造价:7000$,可以攻击陆地和空中单位,单次最多进行3次攻击,3次攻击以后将会进入冷却阶段,移速较慢且只能在陆地移动。
- 重型防空机械装甲(Heavy Anti-Air Mechanized Armor):造价:8500$,可以攻击陆地和空中单位,但陆地攻击较弱,自带一个500血量的护盾,护盾血量可缓慢恢复,移速慢且只能在陆地移动。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
实验单位
- 实验坦克(Experimental Tank):造价:14000$,可以攻击陆地和空中单位,但对空能力极弱,攻击有溅射伤害,进行攻击后需重新装填,移速极慢因此也荣获了牢王八的霉称,只能在陆地移动。
- 实验型战斗蜘蛛(Experimental Spider):造价:70000$,可以攻击陆地和空中单位,可以直接建造部分单位和建筑物,可以维修自己和周边单位以及建筑物,自带激光防御和资源制造仪,死后会在原地造成核爆(没有禁核的状态下),移速慢但水陆两栖。
- 火蜂战机(Fire Bee):造价:12000$,可以攻击陆地和空中单位,开火后需重新装填,可以自我修复,飞行速度较慢。
- 飞行堡垒(Flying Fortress):造价:30000$,飞行状态下只能攻击空中单位降落后可攻击地面单位,最多可以装载12个单位,可以自我修复且内置资源制造仪,飞行速度较慢。
- 概念型悬浮坦克(Conceptual Hover Tank):造价:21000$,可以攻击地面和空中单位,自带一个5000血量的护盾,护盾血量可缓慢恢复,移速较慢但水陆两栖。

注:图中单位排列顺序是按介绍顺序排列
特殊单位
- 维修螃蟹(Robot Crab):造价:250$/2只,可以攻击除水下单位外的所有单位,可以维修单位和建筑但不能建造建筑和单位,陆地移速较快水面移速中等。
游戏相关梗
(待补完)
注释与外部连接
- ↑ T1单位是指攻击、血量、功能都相对基础的单位
- ↑ T2单位是指仅能由T2建筑或高级单位才能制造的攻击、血量、功能都相对强力的单位
Corroding Games官网铁锈战争的页面