《舞立方·EVO》(Dance Cube Evolution)是一款由广州市胜骅动漫科技有限公司开发运营的3D立体空间街机音乐游戏,于2025年5月10日在广州·中国进出口商品交易会展馆(11.3A01)发行测试版,目前基于舞立方秀硬件载体运行,游戏为街机游戏。
《舞立方EVO》(Dance cube Evolution) 是流行街机音游《舞立方》系列的续作,完全推翻了前代的2D下落式游戏内容,变为3D景深式音乐游戏,所以得名Evolution(译为“进化”)。
该游戏内设有如流行乐等多款种类的乐曲,以六边形画面为特征,通过敲击画面外侧的6个按键或触碰画面进行游玩。游戏曲目难度从低到高分为INITATE(绿谱) 、EXPLORE(蓝谱)、 ASCEND(紫谱) 、HORIZON(黄谱) 和EVOLVE(红谱)。游戏曾与包括《Orzmic》在内的多款下落式音游和以及包括网易云音乐等多家音乐厂牌开启联动,带来包含多首精选曲目的联动专辑。
“越复杂的音乐能展现出越大的潜力,这便是音乐创作的真理。”
游戏以音乐人主角“舞希”、“荷玖”在一座名为”Harmoni“的城市展开。
欢迎来到Harmonix,用音乐筑成的梦幻城市..
一个即将崩溃的世界...
崩裂中的神明,正等待着…
少女,奏响进化的协奏曲。
舞立方EVO官方群聊 687100370
bilibili频道:舞立方基地
舞立方EVO由2个P位组成,左边为1P,右边为2P。两个P位实际运行在同一个系统上,必须同时操作,无法分开游玩,可以选择单人模式或者双人模式。
舞立方EVO的游玩区域由6个实体按键与触控屏,显示模组三部分组成。玩家需要根据显示的各类音符进行对应操作,获取更高分数。
Tap音符(单点):通常为蓝色音符,当同一节拍上出现两个Tap音符、Hold音符或Space音符(也可能三者随机两种或一种同时出现)时会变成黄色音符。当该音符到达判定位置按下对应的按键或触摸对应的判定区块即可,并按照判定的区间给予PRIME+、PRIME、COOL、BASE、LOST判定。
Hold音符(长按):通常为蓝色或黄色长条(双押),该音符到达判定位置时按下按键或触摸对应的判定区块并保持按住状态,直至Hold音符结束,中途松开一瞬间重新按住不会导致判定变化。该音符只有PRIME+和LOST两个判定。(其实Hold音符可以写成极短的长条而因为Hold音符只有PRIME+判定所以可以当做带有保护套的Tap音符)
Scorll音符(边缘滑动):通常为紫白色长条且只会出现在边缘的判定区块,当该音符到达判定位置时接住即可。该音符判定位置发生变化时,需要按照音符移动的方向用触控屏进行相应的移动;当判定位置不变时,将自动持续判定此音符(此时可以松手)。该音符没有头部判定且只有PRIME+和LOST两个判定。
Space音符(空键):通常为白色的六边形方块,当同一节拍有多个Space音符时会变成黄色的六边形方块。该音符接近会显示提示圈,当提示圈重合时,触碰该区域即可完成判定。该音符只有PRIME+和LOST两个判定。
Silde音符(滑动):通常为深紫色的长条,当判定节点不在最边缘的判定区块会呈现深紫色的细圆条,当该音符到达判定位置时接住即可完成判定,且需要根据Slide的音符的路线进行相应的移动(类似隔壁的蓝色长条)。该音符没有头部判定且只有PRIME+和LOST两个判定。(但是可能会在Slide音符的头部塞一个Tap或Space音符写成一个带有头判的Slide)
PRIME+:游戏的最高判定,代表玩家精准地完成了相应音符。此判定会获得100%的分数和101%的Acc,是PRIME判定的细分。判定区间为±0~30ms
PRIME:游戏的次高判定,代表玩家较为精准地完成了相应音符。此判定会获得100%的分数和100%的Acc,判定区间为±30~60ms
COOL:代表玩家较有偏差地完成了相应音符。此判定会获得85%的分数和85%的Acc,判定区间为±60~90ms
BASE:代表玩家有较大偏差地完成了相应音符。此判定会获得50%的分数和50%的Acc,判定区间为±90~180ms(?)
MISS:代表玩家未完成相应音符。此判定不会获得分数和Acc
EVO谱面:为EVO这一代中更新的谱面,具有EVO全新要素的谱面。
SHOW谱面:来自于上一代游戏舞立方秀,在该。模式下会变为2D模式(即为旧模式)仅具有Tap Hold Scorll音符以及一个向内下落的音符,在内部有一个六边形的判定圈的音符(在开启3D模式后会以space音符的形式出现)可开启3D模式转换为类EVO状态
经典谱面:最早的模式,来自于舞立方 只有Tap音符与Hold音符,同样为2D模式,也可开启3D模式转换为类EVO状态。
共有五个难度,从低到高分为INITATE(绿谱)、 EXPLORE(蓝谱)、 ASCEND(紫谱) 、HORIZON(黄谱)和 EVOLVE(红谱)。
基本所有谱面都会有INITATE(绿谱) 、EXPLORE(蓝谱) 、ASCEND(紫谱) 和HORIZON(黄谱)这些等级,EVOLVE(红谱)更多作为高难谱面出现,并不是所有曲目都有。
EVO的定数精确到小数点后一位 X.X (例如19.6);
目前的等级范围为1-19+(后续也许会有20级);
当小数点后一位为.6及其以上的时候,便会作为XX+显示,越高的难度代表这个谱面按键密度越高,需要不同的手法进行理解谱面;
在进行rating计算时,会使用详细定数进行计算,也就是X.X。
在结算界面中,屏幕会显示:
曲目信息,难度等级,定数
Score(分数) ACC(精准度)
评级
AP FC AP+ FC+评价
判定详细(屏幕上方会有更详细的信息)
RATING
角色等级
曲目信息下方会显示Score(分数)满分为1,000,000,仅在Prime判定以下才会扣分;
理论ACC(精准度)为101.0000%,触发PRIME+以下判定就会扣分,但是触发PRIME判定不会影响Score(分数);
同理,AP评价根据分数进行判定。分数等于1,000,000即为AP。FC则根据是否有LOST判定取得。
评级从高到低为D、C、B、A、S、SS、SSS和SSS+。
根据Score(分数)进行评级判定
舞立方EVO较为特殊的是,只有达成满分,即分数达到1,000,000,也就是AP评价才能取得SSS+评级
| 评级 | 分数 |
|---|---|
| D | 700,000以下 |
| C | 799,999~700,000 |
| B | 899,999~800,000 |
| A | 959,999~900,000 |
| S | 979,999~960,000 |
| SS | 989,999~980,000 |
| SSS | 999,999~990,000 |
| SSS+ | 1,000,000 |
当所有音符判定全部为Prime及其以上,便可以获得AP评价,同时此时可以获得SSS+评级。
当所有音符判定全部为Prime+,便可以获得AP+评价,为游戏目前的最高评价,即为理论值(101.0000%完成度),同时也可以获得SSS+评级。
当所有音符判定全部为Bsae判定及其以上,便可以获得FULL COMBO评价,最高只能取得SSS评级。
在此,会以总计数量分别显示PRIME+、PRIME、COOL、BASE和LOST判定各有多少,以及总计的EARLY/LATE:
例如 PRIME+ 1145、PRIME 14、COOL 1、BASE 9、LOST 1、FAST 98、LATE 10如此显示。
在此,会以表格形式详细显示各种音符的判定,如下方表格所示,没有的信息则以0显示,在表格右侧同样会显示early/late内容
| Prime+ | Prime | Cool | Base | Lost | |
|---|---|---|---|---|---|
| TAP | |||||
| HOLD | |||||
| SPACE | |||||
| SLIDE | |||||
| SCROLL |
在结算界面中会显示当前的rating,详细的rating计算方式将在后面讲解,rating格式为xx.xxxx,精确到小数点后4位
展示目前所选角色的等级,目前晋升系统还未完善。
在官方小程序中,rating被细分为手法,耐力,爆发,最终以综合rating进行显示
舞立方EVO的分表由
B30(BEST30):单曲rating最高的30首歌
R10(Recent10):最近游玩的10首歌
AP10(ALL PRIME 10):AP的10首歌
目前rating详细的计算方式还未确认,如您知道,欢迎编辑
在官方小程序或者游戏开始前可以进行游玩设定,游戏内置了萌新 入门 进阶 自定义 四种预设
萌新 入门 进阶为固定设置,不可更改,适合刚入门的玩家进行使用,如更改会提示是否切换至自定义状态
自定义模式则可以更改非常多的内容,根据个人偏好进行更改。
速度:设定音符的移动速度,调节范围为1~10,数字越大,速度越快。
光标出现距离:设定音符出现的位置,调节范围为1到6,数字越大,出现的距离越近(此设定对2D模式不生效)
谱面偏移(画面延迟):设定谱面的延迟时间,调节范围为-100~+100,负为谱面提前出现,正为谱面延迟出现。
判定偏移(音频延迟):设定判定的延迟时间,调节范围为-100~+100,负为音频提前,正为音频延迟。
Slide引导:用于开关引导Slide的开关,开启后会显示类似于空键的提示内容,提示按键即将出现和需要按下的位置
空键大小:用于调节空键的缩放比例,调节范围为0.2~1.5,数字越大,空键越大 (有趣的是,在小程序中空键大小可以调整到2.0,且上机可以正常游玩)
空键提示圈显示信息:用于调节空键提示犬的显示时间,调节范围为0.2~3,数字越大,显示的时间越提前,显示时间更长
屏幕提示总开关:用于一键开启或关闭屏幕中的信息显示内容
屏幕提示(上):可以自由选择显示的信息,可设定的项目有连击数,分数Add,分数Sub,完成度Add,完成度Sub,到SSS距离,到SS距离,到S距离,到最佳记录距离,当前评级,打击偏移
屏幕提示(中):同上,可自由选择。
屏幕提示(下):同上,可自由选择。
正解音音量:用于调节音符正解音的音量大小,调节范围为1~10,数字越大,正解音的响度越大。
耳机音量:用于调节耳机音量的大小,调节范围为1~10,数字越大,音乐响度越大。
是否开启大P显示:开启后将会显示Prime+与Prime,关闭则Prime+与Prime合并显示为Prime。
Early/Late显示:可以设定为关,只显示great和Good的early/late,全开(prime+以下的判定均显示early/late)。
判定文字(Prime+):用于开关当出现Prime+判定时是否进行显示。
判定文字(Prime):用于开关当出现Prime判定时是否进行显示。
判定文字(Cool):用于开关当出现该Cool定时是否进行显示。
判定文字(Base):用于开关当出现Base判定时是否进行显示。
判定文字(Lost):用于开关当出现Lost判定时是否进行显示。
外键速度:用于调节外键音符的移动速度,调节范围为1~10,数字越大,速度越快。
内键速度:用于调节内键音符的移动速度,调节范围为1~10,数字越大,速度越快。
滑条速度:用于调节滑条的移动速度,调节范围为1~10,数字越大,速度越快。
光标样式:用于选择光标的皮肤,有经典,SHOW两种皮肤
防误触:用于在经典谱面中,关闭触摸屏,仅用外键进行游玩,防止内屏误触
3D模式(EVO模式):将经典与秀谱面转换为类似EVO的显示模式,较为特殊的是,秀谱面的内键将会被转换为空键进行显示。
具有游客登录和账号登录两种
游客模式直接在账号登录界面按下游客,再点击确认即可进行游客模式
账号使用微信小程序进行注册,新玩家可以通过微信扫码屏幕显示的小程序码进行账号注册,拥有账号的玩家直接扫码即可登录。
新注册的玩家,可以免费游玩一整局(单人3track,双人4track),且在游玩后可以将数据保存到服务器中,然后就可以在官方小程序中查看自己的游玩信息或更改设置。
也可以使用游客模式,该模式下的成绩全都不会保存,上传。而且每次进入游戏都会默认进入新手教程(可跳过),所以还是建议注册游玩。
目前舞立方EVO仍处于测试阶段,目前仅有普通游玩模式,段位模式等模式还没有上线。
在使用游客模式或者账号登陆后,便可以点击右下角按键进行跳过倒计时,此时便进入单人游玩模式,该模式下可以游玩3首乐曲。
在两个游玩位置使用游客模式或者账号登陆后,两边均进入准备状态,便可以点击右下角按键进行跳过倒计时,此时便进入双人游玩模式,该模式可以游玩4首乐曲。
目前游戏内一共具有6个角色,不同的角色具有不同的技能,在后面角色介绍会有详细说明。
角色具有普通形态与觉醒形态,需要通过升级进行解锁
用于展示角色当前等级,角色培养进度
每个角色的技能各不相同,不同的属性会在角色介绍详细说明。
与生命值系统,资源系统息息相关。
达成对应要求或者条件便可以获得成就,成就也会附赠一些游戏资源。用于玩家挑战自我,取得更高成就。
目前游戏内有的成就可以去微信的舞立方EVO小程序的成就面板查看达成条件。
角色可以升级和觉醒操作,用于解锁新的觉醒故事,角色故事,新技能等。
角色的经验值可以通过日常游玩提升,或者使用经验材料提升,觉醒则使用觉醒材料,在日常游玩中也可以获取到相应材料。
廉价的全息芯片:记录音乐现场的全息芯片,由和声发行。可以增加少许的角色经验值。
昂贵的全息芯片:记录著名音乐现场的全息芯片,非常抢手。能增加大量的角色经验。
ZBR提神香薰迷你装:能够恢复精力的昂贵香薰,据说制作原料极其稀有。能用于角色觉醒
清爽护手霜:能够抑制手汗,保持清爽的护手霜,易出汗音乐人的爱用品。能用于角色觉醒
营养合成食品:由和声第一研发部研制的廉价食品,"营养"只是品牌名字。能用于角色觉醒
棱镜碎片:从部分音核中发现的尖锐碎片,其中的能量难以利用,受收藏家喜爱。能用于角色觉醒
刚开采的音核:音核猎人从禁地带回的音核,光芒的亮度代表其中音乐能量的高低。能用于角色觉醒
分为名片背景与称号
获取的方式各有不同,最常见的就是通过达成一些条件来获取,同时还有节日限定称号,在节日当天登入,或游玩特定乐曲便可以获得。
详细的名片背景与称号还未整理完毕,个人建议到舞立方EVO官方小程序查看当前已拥有的称号。
在后修整理完毕将发布表格。
可以添加其他玩家为好友,目前无其他功能,仅能添加为好友,无其他可操作内容。
展示您的rating在全服中的排名,默认显示rating TOP 100,同时也可看见自己的rating排名并且可跳转至自己附近,查看相邻排名的玩家。
舞立方evo设有歌曲解锁系统,即未达成特定条件则部分歌曲(任何难度)均无法直接游玩,在双人游玩模式下如一方已解锁则另一方可直接游玩曲目(俗称蹭歌),通常情况下解禁歌曲简要分为以下两种类型:
舞立方evo内的锁定曲通常是指可以看到曲名但无法直接游玩的歌曲,例如:单曲精选集的Never End、主线第一章的EVOKE,Orzmic曲包内的Eligos等。
此类歌曲解锁条件通常为通关前置歌曲进行解锁(Never End解锁方式为通过End Time)。
这是舞立方evo需要解锁歌曲的大多数存在形式。解锁条件在游戏中有写。
隐藏曲是指在游玩过程中,选曲界面无法直接看到歌曲信息的歌曲,分为两种情况:
在未达成解锁条件的情况下无法直接显现曲目,但是在选取曲包的界面下方的歌曲数会有所显示。
截至2026年3月13日版本更新,舞立方evo内这种隐藏曲有且仅有一首,为Orzmic曲包的Sphalerite。具体解锁方式如下:
1.通关曲包内任意曲目任意难度达成SSS评级,获得角色:「星白」
2.解锁曲目Eligos,解锁方式为通关曲包内除Eligos和Sphalerite(隐藏)外其余曲目
3.携带「星白」游玩Eligos的ASCEND或HORIZON难度并达成SSS评级,获得角色:「星夜」
4.携带技能生效的「星夜」游玩Eligos的ASCEND或HORIZON难度并通关,即可解锁隐藏曲:Sphalerite
在未达成解锁条件的情况下可以看到曲绘为一个白色的锁头图案,且为黑色背景。其曲目和作曲家信息均为“?”(很多音游都有的大名鼎鼎的作曲家?先生)。
这种歌曲可以在选曲界面看到,且一般有特定的解锁方式,截至2026年3月13日版本更新,舞立方evo内这种隐藏曲有:
主线第一章的Echoes of Determination以及PYKAMIA 特别精选集Vol.2的Fantasia Sonata Cube Dancer(两个歌曲的最高难度均为19+,目前也是舞立方evo有且仅有的两个19+)。具体解锁方式如下:
1.通关主线第一章曲包内除了Evoke和Echoes of Determination(隐藏)外的所有其余曲目(部分曲目为锁定曲,有前置解锁条件),可解锁锁定曲EVOKE。
2.在一次游玩内,携带角色「舞希」,按顺序游完主线第一章曲包内的EVOKE以及主线序章曲包内的Daybreak Dancehall,两首歌难度要求为ASCEND或HORIZON难度,且两者的达成率总和为196%以上。
3.完成前两步之后,在选曲界面移动到隐藏曲(即EVOKE右侧的歌曲),并点击开始游玩,选择任意难度通关,即可解锁歌曲Echoes of Determination。
注意:(1)第二步和第三步需要在1PC内进行游玩,不可分PC游玩。(2)如果是双人游玩模式,两人均未解锁该歌曲,则前两步需要两人同时达成,才可进行第三步,否则若只有一人达成第二步,则无法直接游玩隐藏曲。(3)隐藏曲的解锁游玩的血条与常规游玩不同,是一个更为“严格”的血条,其颜色会变为红色,通关即可解锁歌曲。
1. 通关PYKAMIA 特别精选集Vol.1与Vol.2中除Fantasia Sonata God Dance、Fantasia Sonata Memory of the Rainy City、Fantasia Sonata Cube Dancer(隐藏)外的全部歌曲。
2. 携带角色「シロマ」游玩PYKAMIA 特别精选集Vol.1内的Fantasia Sonata God Dance以及PYKAMIA 特别精选集Vol.2内的Fantasia Sonata Memory of the Rainy City。
3. 完成前两步之后,在选曲界面移动到隐藏曲(即Fantasia Sonata Memory of the Rainy City右侧的歌曲),并点击开始游玩,选择任意难度通关,即可解锁歌曲Fantasia Sonata Cube Dancer。
注意:(1)「シロマ」获取方式为通关PYKAMIA 特别精选集Vol.1的锁定曲Fantasia Sonata Destiny
(2)如果是双人游玩模式,两人均未解锁该歌曲,则前两步需要两人同时达成,才可进行第三步,否则若只有一人达成第二步,则无法直接游玩隐藏曲。
(3)此曲目在第一次游玩过程中有背景和血条隐藏显示的变化的特别演出(俗称异象),此后再次游玩不会触发特别演出,如需再次触发这样的特别演出,则携带角色「シロ マ」并锁定其技能后,再次游玩即可触发特别演出。
在2025.4.3之前一段时间开始在玩家社群有相关信息发布,随后在2025.4.3正式官宣,于5月10日开启删档测试,最终于6月7日开启第一轮公测至今。
官方频道在2025.4.3 晚上8点05分发布了前瞻视频在视频中发布了将在2025年5月10日在广州·中国进出口商品交易会展馆(11.3A01)发行测试版软件,基于舞立方秀(舞立方第3代机台)硬件载体来更新了舞立方EVO。 (据说官方会给EVO出一个单独的机台,但是杳无音讯了)
目前的铺货模式为店家自行联系胜骅科技售后进行更新,费用880元(在发行测试版初期,胜骅与一些密切合作的机厅品牌进行了机台更新,并开始了玩家体验活动,这个相关信息会在后面说明)
在2025/07/31 bemanicn街机地图上线了舞立方EVO该机台,每位注册用户可以对有该机台的机厅进行上传操作,以便其他玩家查询(也是对舞立方EVO跳出了抄袭游戏这个名头的一个认可(?
机器分为60HZ 120HZ版本
机器具有两种基板
一种是配置为
i3 4160
8GB DDR3
128GB MSATA SSD
RX5500XT
另一种(可能存在错误)
据说使用了核显,个人推测为AMD的APU,后续获得详细信息将进行更新
使用了43寸4K 60的面板,驱动板最高分辨率为1080P 60HZ 面板具体型号未知,具有HDMI DVI接口,采用AC 220V供电,使用DVI进行信号输入。
实际游戏分辨率也为1080P 60HZ。
使用了43寸4K 144HZ面板型号为友达的M430QVN02.2(后期可能更换为了V430DK1-B02 Rev.K1,未证实)。
使用驱动板为MT9810驱动板,在高端显示器常见,性能优良。
具有DP HDMI输入,使用DP进行信号输入,分辨率为3840X2160@120.3HZ
游戏运行分辨率则与面板分辨率相同。
采用了特殊定制的20点触控屏,采用了全贴合技术,雾度适中,反应迅速,稳定,表面具有疏油层;
在2026年3月版本中,触控反馈速率从120Hz优化为240Hz。
屏幕的详细信息无从得知,因为为特殊定制。
使用了JT-02光眼,非常通用的一款光眼,有利于维修
采用了全新设计的EVO按键,滑键非常顺畅,不撞手,且采用了两个弹簧进行回弹,手感软弹,非常舒服,采用与按键盖一体注塑的塑料片切断光眼之间的光路进行触发
这个机器比较特殊,基板输出分为音乐 1P音效 2P音效
基板输出的音乐 1P音效 2P音效均会进入这个功放机,这个功放机可以看作一个混音器加功率放大器
且功放机器具有极其先进的录音输出,EQ调节
输入的音乐 1P音效 2P音效会被功放机进行混音,音乐的L R会发送到外放的L R,而1P音效则发送至外放的L,2P音效则发送至外放的R
1P耳机音乐的L R会发送到1P耳机的L R,1P音效发送到1P耳机的L R
2P耳机音乐的L R会发送到2P耳机的L R,2P音效发送到1P耳机的L R
采用了COM口控制放大倍数的耳机放大板,具体芯片型号未知,从功放机上的耳机输出接口连接至耳机功放板,1P对应1P耳机功放板 2P对应2P耳机功放板
耳机板编号由拨码开关控制。
整机采用可编程幻彩灯带,LED性能优良,频闪为不可见范围,采用LED控制板对其控制,通过串口连接至基板
采用了2个20W功率的充电组件,可以在游玩时给具有无线充电功能的设备进行补电