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瘟疫公司

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《瘟疫公司》的中国大陆区iOS版于2月27日被下架,Steam版于2020年3月2日被下架。
瘟疫公司-LOGO.jpg
Plague Inc. 瘟疫公司
Can you infect the World?

瘟疫公司》(英语:Plague Inc.)是由英国独立工作室Ndemic Creations自主研发和发行的一款即时策略游戏。

瘟疫公司
物竞天择Logo
物竞天择LOGO.png
移动端Logo
瘟疫公司-LOGO.jpg
移动端《解药风云》Logo
移动端《解药风云》LOGO.png
物竞天择《解药风云》Logo
物竞天择《解药风云》LOGO.png
原名 Plague Inc.
Plague Inc: Evolved(Steam端)
官方译名 瘟疫公司
瘟疫公司:物竞天择(大陆Steam端)
瘟疫公司:進化(港台Steam端)
类型 即时策略游戏
平台 Android
iOS
Windows 10 Mobile
----
《物竞天择》:
Microsoft Windows
Linux
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
iOS:12+ - 12岁以上
开发 Ndemic Creations
发行 Ndemic Creations
Miniclip(安卓端)
制作人 James Vaughan
设计师 James Vaughan
程序 Mario Hros
美工 Tom Whiteley
Marc Pick
音乐 Joshua Kaplan
Marius Malasar
发行时间 2012年5月26日(iOS)
2012年10月4日(Android)
2014年2月(《物竞天择》)
相关作品 瘟疫公司(桌游)反叛公司瘟疫公司:解药风云

目录

游戏简介

在游戏中,玩家需要操控一种全新的未被任何人感染过的病原体,并通过不断地进化改良将病原体扩散到全世界至最终消灭地球上的所有人类。但是,人类不会坐以待毙,为了对抗病原体科学家们会研发解药,因此玩家需要在游戏内的科学家们完成解药研发之前将人类尽数消灭。

游戏提供了七种普通病原体和四种特殊病原体供玩家选择,除了常规的消灭全部人类外,还可使用特殊病原体中的“Neurax蠕虫”奴役全人类,用“Necroa病毒”将人类变成丧尸,用“猩猩流感”建立人猿星球,用“暗影瘟疫”把人类变成吸血鬼的奴仆等方法取胜。此外,玩家还可以使用场景编辑器自行制作自己感兴趣的场景进行游戏。

本游戏亦推出了解药风云DLC。与本体相反,在游戏中,玩家将扮演一位医生,在瘟疫流行的世界通过各种方法拯救世界。目前解药风云已在IOS/安卓端以及Steam上发布,Can you save the World?

用语解释

通用用语

病原体属性

  • 传染性
    • 病原体的传播速度和效率参数,在游戏中用粉红色数值条表示,数值越高传染越快。
    • 游戏前期主要参数,后期需求则有所下降。
  • 严重性
    • 在游戏中用黄色数值条表示。数值越高,点击红色感染气泡获得加成越高(从1点逐渐升高到5-6点);但这样会刺激人们将更多的资源投入到解药研发上(即将更多的潜在研发能力转换为解药研发),从而使得解药的研发加快。严重性越高,也会导致人类的科研能力受损[1];因此,进入游戏收官阶段,由于科研能力受损,解药的研发还会慢下来。
    • 对于Necroa病毒来说,这也代表了僵尸的战斗力。
  • 致命性
    • 游戏后期重要参数,用紫色数值条表示,数值越高杀人速度越快。
    • 致命性造成死亡可能会增加病原体被发现的概率;该数值过高可能会使病原体快速杀死所有寄主,而漏下一些健康的人,从而导致游戏失败。
  • DNA点数
    • 游戏内的通货,病原体进化(退化也可能需要)都需要消耗DNA点数。前期依靠传染获取DNA点数,后期依靠杀人获得DNA点数,点击气泡和部分病原体退化症状皆可获得DNA点数。
    • 朊病毒都有DNA……

病原体行为

  • 突变
    • 未消耗DNA点数获得某些症状,突变的症状不固定,需要玩家自行决定保留与否。也可以是特殊能力或传播方式
    • 突变获得症状,不会增加进化其他症状的花费。
  • 遗传漂变(仅终极困难/天灾难度)
    • 感染者所占人口比例越大,进化疾病所需的费用消耗越高,最高可额外增加1倍[来源请求];随着感染者的死亡,进化疾病所需的费用会逐渐降低。
    • 通常来说,当出现“感染数量已超过流行性感冒”的提示窗口时,就意味着遗传漂变的作用明显了。
  • 连击
    • 一系列特殊症状的组合所产生的病理效果,如“棕色大街”和“红雨”等。这些效果可能是纯粹积极的,也可能是纯粹消极的(如猩猩流感的“盲人天才”连击,会提高解药研发的速度在?为什么不退化神经强化?),也可能是混合的(如“棕色大街”会增加传染性,但也会加快解药研发速度)。
    • 所有的连击在第一次达成时都可获得相应成就。

人类方面

值得注意的是,为了简化流程,取消了“自愈”和“先天抗性”这两种情况。

  • 解药(Cure)
    • 解药是人类生存的最后希望,当人类发现玩家的疾病时会拨款研发解药,疾病越强大研发解药的速度越快,在游戏中后期可点击蓝色气泡防止解药研发进度的加快。理论上,解药的制作是一定会完成的,除非人类灭亡或游戏结束。
    • 研发进度的具体机制是:病原体存在一个属性“解药研发需求”;当人类启动解药研发后,每隔一段时间增加一点“解药研发量”。当“解药研发量”大于“解药研发需求”时,解药研发完成。需要注意的是,即使“解药研发量”大于“解药研发需求”,只要游戏没有结束,“解药研发量”还是会继续增加的。
  • 零号病人
    • 玩家选择的病原体感染的第一个病人,游戏中期可能会被解药研发小组追踪用来加快解药研发进度。(存在感很低的角色,触发“寻找零号病人”剧情概率不算大)
  • CDC(疾病预防控制中心)
    • “吹哨人”。你的病原体被加入CDC监控列表后,各国会陆陆续续地封锁边境,并加速研发解药。
    • 专门寻找零号病人的组织。
  • WHO(世界卫生组织)
    • 在游戏中介绍疾病学冷知识。请不要在科普中插播游戏
    • “暗影瘟疫”主导对抗病原体的组织。
  • 新闻(News)
    • 模拟现实世界中的新闻事件,有些是纯粹恶搞;但有些会影响到游戏进度,需要玩家对这类新闻事件做出回应。比如,出现“富裕国家实施新的健康生活指南”时,需要进化更强的抗药性。
  • 地区关注
    • 地区对病原体的关注程度,病原体在当地杀害的人类及病原体的严重性均可提升这项数值。通常此过程不可逆,除非人死绝了。
    • 对病原体的疫情关注程度越高,该地区针对病原体所作出的措施也就越多。

疾病传播条件

跨境传播

对于没有陆地连接的国家,船/飞机是唯一的通行方式,格陵兰和加勒比海只有依靠船才能传播(虽然两地在现实中也有机场)。与疫区有陆地连接的国家则可以随机出现跨境传播;疫区感染人口所占比例越高,陆地跨境越容易。

通过陆地传播可升级“鸟类传播”来增加跨境传播的概率;类似的,升级“水源传播”可以提高船舶受感染的概率,升级“空气传播”可以提高飞机受感染的概率。

前期如果出现“低级航空公司降低成本”,则通过飞机传播更容易了;但如果出现“航空公司改进空气过滤装置”,则飞机传播难度增加,在没有升级“空气传播”的情况下不可通过飞机传播。

封港或关闭机场后,船舶和飞机传播的途径将被完全切断;封锁边境可以大幅降低陆地跨境的概率,但不能完全禁止。当地区陷入无政府状态后,港口和机场自动关闭,陆地边境自动开放。

真菌可以进化特殊能力“孢子爆发”和“孢子喷发”来随机感染一个未成为疫区的国家。

Neurax蠕虫病原体中可以进化特殊能力“特洛伊飞机”命令飞机飞向任何地区。

Necroa病毒可以通过进化特殊能力“僵尸部落”使用僵尸人口进行跨国迁移。

猩猩流感可以通过“人科桥”和“旅行”使用高智能猩猩进行跨国迁移并感染人类。

暗影瘟疫可以通过“红翼蝠王”使吸血鬼解锁飞行能力来跨境,亦可跨海。你可以把格陵兰岛吸干“红雾漫漫”可以让病原体通过吸血鬼快速传播。

城市性/农村性

城市更多的国家(如中国)应重视老鼠的作用,农村更多的国家(如南美)则需要重视牛羊的作用。

韩国是唯一一个兼备城市和农村属性的国家。

寒冷/炎热/干燥/潮湿

寒冷国家需要抗寒冷能力,炎热国家需要抗炎热能力,依此类推。若起始地区为寒冷/炎热气候,病原体的抗寒性/抗热性会有些微上升,但抗热性/抗寒性会有些微下降。

干湿的传播与飞机/船的传播是一样的。

富裕/贫穷

富裕的国家(多为欧美国家)人能吃到普通的药品,因此需要提高对抗普通药物的能力这个debuff远强于其他的;贫穷国家医疗消毒很差,血液传播效果较好。

对付解药研发

对付解药研发的方式有两种,一种是增加“解药研发需求”,一种是降低“解药研发量”的增加速度。

  • 增加“解药研发需求”
    • 大多数症状都可以增加少许“解药研发需求”,但精神线症状增加的效果得较为明显。例如,“昏迷”增加“解药研发需求”的效果相当于1次“基因重组”。开局时有概率出现事件“某症状科研进步”,后果不详。
    • “基因重组”是专门用来增加解药研发需求的基因,可以升级3次,价格不菲。混关必要性不大,刷分必点。
    • 因此,退化基因重组或症状时,伴随着“解药研发需求”的下降,解药研发进度条可能会大幅增长甚至直接研发完成。
  • 降低“解药研发量”的增加速度
    • “基因硬化”和部分精神线症状可以降低“解药研发量”的增加速度。
    • 最根本的方法,还是砍各国的人口,破坏他们的科研能力。

国家与国家群

游戏中的地区单位便是国家(群),病原体的传播很大程度上受到该地区的人口及属性的影响。
为了减轻手机的运算压力,制作组合并了一些小国并炸沉了绝大多数小岛
在新DLC《解药风云》推出后,制作组对各国所属大区地区进行了划分。处于平衡国家数量,将一些的国家划分到了其他地区。

 
世界地图


以下是游戏中的默认国家(群)数据:

亚太地区
国家 人口 机场 港口 描述 属性 真实世界对应
中国
单机开局圣地之一
对抗模式必争之地
1,413,227,603 1 1 一个气候平衡的城市国家 城市 中国、蒙古、尼泊尔、不丹
韩国 75,115,149 0 0 城市集中于发达的南部地区,北部则较为贫困,气候平衡 城市,乡村
棒子:我就是搞特殊
韩国、朝鲜
日本 127,338,621 1 1 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 日本
东南亚 261,600,281 0 1 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 缅甸、泰国、老挝、柬埔寨、越南、
马来西亚半岛(西马来西亚)、新加坡
印度 1,457,015,015 1 1 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 印度、孟加拉国、斯里兰卡
菲律宾共和国 98,393,574 0 1 一个气候炎热潮湿的贫困国家 炎热,潮湿,贫困 菲律宾
印度尼西亚 255,264,831 1 1 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 印度尼西亚(非新几内亚部分)、东帝汶、
沙巴砂拉越(东马来西亚)、文莱
新几内亚岛
几拟态美
7,321,262 0 1 一个气候炎热潮湿的贫困国家 炎热,潮湿,贫困 印度尼西亚(新几内亚部分)、巴布亚新几内亚
澳大利亚 23,130,900 1 2 一个气候炎热干燥,富有与先进的国家 炎热,干燥,城市,富有 澳大利亚
新西兰 4,470,800 1 1 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 新西兰
哈萨克斯坦 17,037,508 0 0 一个气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 哈萨克斯坦
中亚地区 49,408,506 0 0 一群气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦、吉尔吉斯斯坦、土库曼斯坦
阿富汗 30,551,674 0 0 一个气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 阿富汗
巴基斯坦 182,142,594 0 0 一个气候干旱炎热的贫困国家 炎热,干燥,贫困 巴基斯坦
伊朗 77,407,168 0 0 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 伊朗
非洲
国家 人口 机场 港口 描述 属性 真实世界对应
沙特阿拉伯
开局圣地之一
71,752,069 1 1 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 沙特阿拉伯、也门、阿曼、卡塔尔、巴林
伊拉克 33,417,476 0 0 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 伊拉克、科威特
中东地区 46,000,846 0 0 一群气候炎热干旱的国家 炎热,干燥 约旦、叙利亚、黎巴嫩、巴勒斯坦、以色列
埃及 82,056,378 1 2 一个气候炎热干旱的贫困国家 炎热,干燥,贫困 埃及
苏丹 49,260,479 0 0 一个气候干旱,贫困与偏僻的国家 炎热,干燥,乡村,贫困 苏丹、南苏丹
东非地区 320,789,180 0 0 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 厄立特里亚、卢旺达、布隆迪、吉布提、埃塞俄比亚、索马里、
乌干达、坦桑尼亚、赞比亚、马拉维、莫桑比克
中非地区 114,085,724 0 0 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 刚果(金)、刚果(布)、乍得、中非、喀麦隆、赤道几内亚、加蓬
西非 330,752,285 0 1 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 尼日尔、尼日利亚、贝宁、多哥、加纳、科特迪瓦、利比里亚、
塞拉利昂、几内亚、几内亚比绍、冈比亚、塞内加尔、毛里塔尼亚、马里
摩洛哥陆地孤岛 33,008,150 0 0 一个气候炎热干旱,贫困与偏僻的国家 炎热,干燥,乡村,贫困 摩洛哥、西撒哈拉
阿尔及利亚 50,094,694 0 0 一个气候炎热干旱的贫困国家 炎热,干燥,贫困 阿尔及利亚、突尼斯
利比亚 6,201,521 0 0 一个气候炎热干旱的城市国家 炎热,干燥,城市 利比亚
安哥拉 21,471,618 0 0 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 安哥拉
博茨瓦纳 2,021,144 0 0 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 博茨瓦纳
津巴布韦 14,149,648 0 0 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 津巴布韦
南非地区 56,534,820 1 1 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 南非、纳米比亚、斯威士兰、莱索托
马达加斯加
最重要的国家[2]
22,924,851 0 1 一个气候平衡,贫困与偏僻的国家 乡村,贫困 马达加斯加
欧洲
国家 人口 机场 港口 描述 属性 真实世界对应
俄罗斯 160,369,925 1 1 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 俄罗斯、格鲁吉亚、阿塞拜疆、亚美尼亚
乌克兰 45,489,600 0 0 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 乌克兰
波罗地亚 15,760,118 0 1 一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 寒冷,潮湿,乡村 白俄罗斯、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、俄罗斯(加里宁格勒)
波兰 38,530,725 0 0 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 波兰
中欧地区 44,448,562 0 0 一群气候寒冷潮湿的富有国家 寒冷,潮湿,富有 奥地利、捷克、斯洛伐克、匈牙利、列支敦士登、摩尔多瓦、
罗马尼亚、斯洛文尼亚、瑞士
巴尔干国家 62,285,010 0 0 一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 寒冷,潮湿,乡村 克罗地亚、波黑、塞尔维亚、保加利亚、希腊、黑山、
阿尔巴尼亚、马其顿、科索沃
土耳其 74,932,641 0 0 一个气候平衡和偏僻的国家 乡村 土耳其
德国 103,039,718 1 1 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 德国、丹麦、荷兰
意大利 59,831,093 1 0 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 意大利、圣马力诺、梵蒂冈
法国 77,766,807 1 1 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 法国、比利时、卢森堡、摩纳哥
西班牙 57,107,227 1 1 一个气候炎热潮湿的富有国家 炎热,潮湿,富有 西班牙、葡萄牙、安道尔
英国 68,692,366 1 2 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 英国、爱尔兰制作组地图开疆实锤
挪威 5,084,190 0 1 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 挪威
瑞典 9,592,552 0 0 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 瑞典
芬兰 5,439,407 0 0 一个气候寒冷潮湿,富有但偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村,富有 芬兰
冰岛 323,002 1 1 气候一般较为寒冷 寒冷 冰岛
北美洲
国家 人口 机场 港口 描述 属性 真实世界对应
格陵兰岛人类之光 56,483 0 1 一个寒冷且人口稀疏的国家 寒冷 丹麦(格陵兰)
加拿大 35,158,304 1 1 一个气候寒冷的富有国家 寒冷,富有 加拿大、美国(阿拉斯加州)
美国 316,128,839 1 1 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 美国(本土)
墨西哥 122,332,399 1 1 一个气候炎热干旱的城市国家 炎热,干燥,城市 墨西哥
加勒比海 38,316,937 0 1 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 古巴、海地、多米尼加
南美洲
国家 人口 机场 港口 描述 属性 真实世界对应
中美洲地区 44,723,159 0 1 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 伯利兹、哥斯达黎加、萨尔瓦多、危地马拉、洪都拉斯、
尼加拉瓜、巴拿马
哥伦比亚 94,464,490 0 0 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 哥伦比亚、委内瑞拉、圭亚那、苏里南、
法属圭亚那、厄瓜多尔
秘鲁 30,375,603 0 0 一个气候寒冷干旱,贫困与偏僻的国家 寒冷,干燥,乡村,贫困 秘鲁
巴西 210,571,282 1 1 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 巴西、巴拉圭、乌拉圭
玻利维亚 10,671,200 0 0 一个气候潮湿,贫困与偏僻的国家 潮湿,乡村,贫困
全游戏最穷的国家,科研经费都没多少
玻利维亚
阿根廷 59,065,954 0 1 一个气候平衡与偏僻的国家 乡村 阿根廷、智利

登场病原体

普通病原体

细菌(Bacteria)

最常见的病原体,潜力不可估量

Most common cause of plague. Unlimited potential

 

玩家刚开始游戏时可用的初始病原体,朴实无华。
特殊能力为“细菌抗性”,可通过加厚细胞壁的方式抵御药物、炎热或寒冷的气候;然而数值只有相应抗性技能的五分之一,几乎没人进化

病毒(Virus)

一个能够迅速突变且极其难控制的病原体

A rapidly matating pathogen which is extermely hard to control

 

极易突变(突变率为其他病原体4倍),难以控制;退化基因不返还DNA,反而需要额外支付2 DNA。
特殊能力为“病毒不稳定性”,可以提高突变的概率。配合碱性氧化/碱性水解基因更快乐

B站曾有人试过只靠病毒自己突变就胜利。有自主意识的病毒

对抗模式中的病毒有几率自动退化。

真菌(Fungus)

真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离

Fungal spores struggle to travel long distances without special effort

 

在国与国之间传播较为困难(其他病原体的万分之一,没错是“万”),通常需要进化出更多传染基因或特殊能力“孢子硬化”。作为补偿,真菌进化传播能力需要的DNA点数比其他的病原体稍低。
特殊能力有12个“孢子爆发”,可以随机感染1个未感染的国家并增加跨境传染性(1级水、空气、鸟类之和);2个“孢子喷发”,随机感染5个未感染的国家并增加跨境传染性(2级水、空气、鸟类之和的一半);1个“孢子硬化”,大幅提高跨境传染性(从万分之一提高到十分之一以上)

多人模式中的真菌能随机进行“孢子喷发”,随机感染(也可能不会)一个未被感染的国家

多人模式中临时航班的耗费是别的病原体的两倍

寄生虫(Parasite)

寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变

Parasitic lifestyle prevents DNA alteration from every day infection

 

寄生虫的生命形式较为特殊,开局严重性较高,感染人口获取的DNA较少;作为补偿,点击黄泡获得的DNA量+3(即4-6点)。
特殊能力为“共生”,可使得病原体严重性降低,更难被发现。与激进流背道而驰,投票选出的最没用特殊能力。

多人模式中的寄生虫会因对方的进化行为而增加己方严重性(操作不慎会导致拟态国效率显著降低),也能通过对方(对抗模式需要对手进化“死亡点数”)的死亡人口获得定期DNA加成

朊病毒(Prion)

一种隐藏在大脑内,缓慢,微妙且极为复杂的病原体

Slow, subtle and extremely complex pathogen hidden inside the brain

 

一种蛋白质病毒[3],因此突变缓慢,新进化的症状和能力需要较长时间才生效。
特殊能力为“神经萎缩”,可少量降低解药研发量的增长速率,并少量增加解药研发需求。又一个性价比不高的特殊能力。

然而传播/致死是所有病原体里面增长速度最慢的,常常被吐槽传播太慢和杀人太慢

最适合用于打诸如“俄罗斯发动核反击”这样需要等很久的成就

纳米病毒(Nano-Virus)

一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒

Out of control, microscopic machine with a built in kill switch

 

一种人造病毒,内部装有自毁开关,由于是在制造过程中不慎从实验室泄露,因此解药研发在游戏开局时就开始了。作为补偿,纳米病毒的解药研发需求是其他病原体的2.5倍,进化症状花费比其他病原体稍低。
特殊能力有3级抗药,2次放射元素稳定(让解药研发需求+95%),3层代码碎片拦截(降低“解药研发量”增加速率),广播拦截过载(暂停解药研发数周),复制工厂过载(短时间内大幅提高传染性)。
由于症状太便宜了,配合静态症状基因,效果极佳。实际上是竞速最快的病原体。

游戏特色可以卡出全程过载

生化武器(Bioweapon)

极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野

Exceptionally lethal pathogen that kills everything it touches

 

一种不慎被泄露的生化武器,刚开始就具有致命性,因此更易被发现。生化武器会随着时间的推移,增加致命性,因此猥琐流可能导致感染者全部死亡而无法继续传染。

可通过进化特殊能力压制致命性,终极能力是“解锁灭世基因”,此时传染性、严重性、致命性大量增加。

对抗模式中的生化武器会随着时间的推移,增加致命性和敌对感染/杀伤加成。(相当于 投机感染+细胞因子风暴)然而在高延迟情况下拟态国家会飞速灭绝

特殊病原体

Neurax蠕虫(Neurax Worm)

钻进大脑的精神控制生物

Manipulative organism that burrows into the brain

 

一种沉睡了千年的蠕虫,不慎被人类闯入栖息地,可钻进人类大脑控制其精神。

特殊能力为特洛伊飞机,可将感染者带至没有机场或封锁了国境线的国家。除了毁灭全人类外,还可通过奴役全人类获胜。但其难点是,传播技能有大幅增加严重性的前置技能导致提前暴露。

这是为数不多的一种不需要杀人的病原体,有特殊的症状——视虫为神。当然也有通过控制大脑使人类集体自裁的另类玩法

在移动版需要通关7种基础病原体困难难度(或以上)才能解锁,在PC版只需要通关真菌普通难度(或以上)即可解锁。

常被玩家非正式称为“神经蠕虫”,Neurax来自拉丁词根nervus,意为“神经中枢的”。[4]Neurax蠕虫也经常被视为是游戏/制作组的非正式吉祥物

全场景天灾好助手(笑)

Neurax蠕虫是至高无上的神!

Necroa病毒(Necroa Virus)

尚未被归类,初期报告显示,它们具有超速再生能力

Unclassified. Early analysis suggests extreme regenerative abilities

 

具有强大的再生能力,可将感染者变成丧尸。虽然丧尸无法治愈,但人类为了生存会成立Z-COM组织对抗丧尸。

玩家可以粗糙地控制僵尸。传播能力较为次要,破坏疫苗更加次要。主要的是丧尸作战。

通过观察进化出丧尸之后的症状可以认为这个模式是在致敬《求生之路》。

常被玩家非正式称为“僵尸病毒”,Necroa来自希腊词根necro-,意为“坏死”[5]

猩猩流感(Simian Flu)

基因已修改,增加猩猩智力,但未经人体测试……

Genetically Modified. Increases ape intelligence but untested on humans…

 

一种转基因修改病毒,可感染猩猩并提升他们的智力与人类对抗。

人类会不断建立新的GEN-SYS研究所并抓捕猩猩来研发解药,需及时摧毁。

有人类与猩猩的双症状链。

与电影《猩球崛起:黎明之战》的跨媒体合作.

暗影瘟疫(Shadow Plague)

感知型诱变病原体,激发宿主嗜血欲望!

Sentient, mutagenic pathogen. Triggers a powerful thirst for blood!

 

新型病原体,扮演吸血鬼感染人类的模式。是对中世纪吸血鬼传说一类的致敬

开局只有一个血族,移动到邻国与发动夜袭需要消耗DNA点数,人类会成立圣堂来对付血族。

暗影瘟疫开始传播并被发现时,世卫(世界卫生组织)会成立世卫实验室来对抗暗影瘟疫。该病毒无反疫苗手段,只能靠砸实验室降低进度。也可以靠脑控世界胜利,但是在攒行动点的时候是必须要杀人的。

游戏模式

难度

难度 图片 简介 物竞天择预览图
简单  

适合新手和快速玩家

 
普通  

适合工于策略的斗士

  • 逾六成居民洗手
  • 医生周休四天
  • 病人不受重视
 
困难  

适合置身其境的狂人

 
终极困难/天灾
马猴烧酒[6]
 

适合超脱极限的天才

  • 遗传漂变影响进化[7]
  • 医生积极投身科研[8]
  • 防疫抽查随机进行[9]
 

主游戏

君可菌临天下耶

  • 游戏的主线,需要玩家自己选定病原体完成游戏,刚开始游戏的新手需要完成选定病原体的“普通”模式来逐个解锁其它病原体。 但是可以打开设置里的宽容模式来通过简单模式解锁其它病原体。

基因片段

主条目:瘟疫公司/基因片段

基因片段是游戏中的一个辅助要素,玩家可通过该要素在一定程度内自定义病原体,从而在游戏内获得一定的优势。
目前游戏内有11类55个基因片段,其中6类为特殊病原体专属。

秘技模式

  • 在游戏开始前可以允许病原体插入非常规的特性
  • 一共有七种秘技模式:无解药、无政府、无限DNA、爆发模式、随机模式、幸运模式和双渗入
  • 秘技模式无法获得成就(随机作弊模式和幸运模式除外)
  • 秘技模式的成绩无法记录在排行榜上
  • 完成所有病原体的困难难度可以解锁前四个秘技模式,完成天灾难度可以解锁后三个秘技模式(也会解锁前面的四个秘技模式)

 

秘技模式 介绍 作用 备注
无解药模式 您的瘟疫无药可治 解药无法完成 然而数值上解药可能会完成(显示为100%)
隐蔽模式 人类永远不会反抗您 不会对瘟疫做出任何反应 甚至都不会去研发解药
无限DNA模式 使用神之力量进化吧 无限DNA 手机版给予无限DNA,而物竞天择只会有10000DNA当然10000DNA也会花完
爆发模式 初始国家100%受感染 起始国家开局全民感染 唯一一个会让游戏变难的秘技模式
随机模式 打乱所有进化顺序 完全打乱科技树 带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式
幸运模式 游戏一开始,立即随机进化五个症状 开局随机进化5个症状(也有可能是传播途径/特殊能力) 进化的症状无法退化化武开局进化毁灭基因
带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式
双渗入 选择开局的两个国家 开局国家变成两个 物竞天择中第一个国家的渗入音效为原版感染音效

对抗模式

双方病原体同场竞技。尽己所能争得先手菌临关下

  • 多人对抗游戏目标为抢先感染全球人口,宿主杀伤为辅助手段。病原体被治愈或宿主伤亡殆尽亦会判定失败。
  • 起始地区未被发觉可生成额外DNA气泡。尽快染指对方起始地区以削减其DNA收益。
  • 多人游戏提供全新主动能力以充实策略,时刻提防对方还施彼身!
  • 多人对抗游戏宿主杀伤提供更多DNA加成,与单人游戏相区别。
  • 部分特性可大幅促进加成,请放心进化致命症状。
  • 随机出现一个有核国家,条件正确的情况下可以使用一次核弹

对抗模式有以下三种主动能力
临时航班

  • 效果:相当于蠕虫的特洛伊飞机,使你的感染者前往新的国家
  • 耗费:第一次5DNA,之后每次增加1DNA(真菌第一次10DNA,之后每次增加2DNA)
  • 注意事项:
1.需要当地至少有1001感染人口方可使用
2.当你使用临时航班的国家在对方感染大于自己的时候,始飞地有概率带飞对方
3.若敌方感染过你使用临时航班的国家,那么你的航线会暴露
4.由临时航班创造的异常航线(比如利比亚→天朝)会成为敌方发现你初始国的突破口
5.多次飞向同一个国家,单次飞机导致的感染人口数逐渐递增 然而非常不实用


免疫冲击

  • 效果:在使用免疫冲击的国家短期增强己方病原体传染性并大大增加对双重感染宿主的致死性
  • 耗费:第一次4DNA,之后每次增加1DNA
  • 注意事项:
1.全面感染核弹国,进化“空气传播二”“偏执狂”“癫狂症”后,对核弹国使用免疫冲击可以搓核弹
2.在对己方感染人口估计不足时,使用免疫冲击会导致自杀式暴毙


良性拟态

  • 效果:使用良性拟态的国家的解药研发资金会全部转移给对方
  • 耗费:第一次5~9DNA,之后每次增加1DNA
  • 注意事项:
1.必须全面感染一个国家才能对该国使用良性拟态
2.己方病原体致死性在拟态国拟态期间归零
3.拟态国家对对方解药研发资金随拟态次数增加而获得大幅度加成
4.拟态国会给对方病原体带来当地400%感染加成
5.当己方解药完成时,己方病原体在拟态国的治愈速度大大减缓;若对方解药完成,则会加快对方在己方拟态国的治愈速度

 
强烈建议新手别乱用拟态

合作模式

双方病原体同台献技。千方百计连横合纵速战速决

  • 多人合作游戏目标为感染并杀伤世界人口,与单人游戏相类似。
  • 与友方病原体通力协作称霸世界,人类抵抗亦更顽强。
  • 起始地区宿主存余可生成额外DNA气泡。
  • 人类在特定地区建立实验室以对抗其中一种病原体,尽快颠覆相关地区以遏制解药研发。
  • 多人游戏提供全新主动能力以充实策略,合作模式主动能力对相关地区全部病原体有效。
  • 合作模式中双方病原体完全渗透特定地区可生成额外DNA气泡。

合作模式有以下三种主动能力
临时航班

  • 效果:相当于蠕虫的特洛伊飞机,使你的感染者前往新的国家
  • 耗费:第一次1DNA,之后每次增加1DNA(真菌第一次2DNA,之后每次增加2DNA)
  • 注意事项:
1.需要当地至少有1001感染人口方可使用
2.当你使用临时航班的国家在对方感染大于自己的时候,始飞地有概率带飞对方
3.多次飞向同一个国家,单次飞机导致的感染人口数逐渐递增 然而非常不实用


传染加成

  • 效果:在使用传染加成的国家短期增强双方病原体传染性
  • 耗费:前三次1DNA,之后每次增加1DNA


致死加成

  • 效果:在使用致死加成的国家短期增强双方病原体致死性
  • 耗费:前三次1DNA,之后每次增加1DNA
  • 注意事项:
1.全面感染核弹国,进化“空气传播二”“偏执狂”“癫狂症”后,对核弹国使用致死加成可以搓核弹
2.在病原体致死性高,且对感染人口估计不足时,使用致死加成会导致自杀式暴毙
3.反复对某地使用致死加成可以长期提高病原体在当地的致死性

官方场景

体验真实疾病挑战崭新环境
游戏中预设了多种不同的剧情场景可供游玩,以下是场景列表:

名称 图标 简介 备注
虚假消息Fake News   从不着边际的阴谋论调到竞选活动的诽谤中伤,大众已然身处后真相时代,而不实与失真的讯息正如疾病般蔓延。在这则颠覆性剧情情景中,玩家可自由借助各式现代化工具及心理学诡计亲手炮制专属虚假新闻。您能欺骗全世界吗?
本作诚邀专业事实核查机构 Full Fact(英国)和 Politifact(美国)协力开发。
“详情”按钮指向其中一个协助方的官网。
病原体锁定为类似“极致桌游”的独特病原体。
极致桌游Ultimate Board Games   尝试在这则史无前例与疫病毫无瓜葛的剧情场景中打造畅销桌面游戏!投资者设下两年期限以供设计、生产及发行专属桌游—
您的大作能否再度席卷世界?
*这才不是《瘟疫公司》桌游防不胜防的推广咧*:P
正如“详情”按钮所示,这是桌游广告。
场景内没有解药设定,玩家需在两年内卖出尽可能多的桌游杀死尽可能多的人
病原体锁定为独特病原体。
因为制作组偷懒,你可以看到“病原体杀死了一定量的人”的新闻……
科学否定Science Denial   人们不再相信科学。主流民意抛弃客观真理转而接受“替代事实”。但当恐怖瘟疫来临时,银杏汁、疗愈水晶跟蛇油却百无一用。遭到放逐的专家教授能否照例拯救世界? “虚假消息”后传
除一个地区(科学避风港)外,其他地区解药预算均极低(玄学制药),并且第一次解药完成后愚昧的世人会“帮你”把解药砸了。
然而第二次解药完成的时候科学家会声称“解药不含任何科学成分”,世人便会愉快地被治好
狂牛瘟疫Mad Cow Disease   20世纪90年代疯牛病恐慌一度险些击垮肉牛产业,直到疫情得到控制,牛肉才重返物流口岸与各色菜单。然而近年来蛋白质异常折叠催生朊病毒新式变种,整条食物链再次深陷危机,素食时代是否会全面来临? “详情”按钮指向英文维基克雅氏病[10]条目。
病原体被锁定为特制朊病毒。
由于病原体属性十分捉鸡,该场景早已被证实不可能在正常游戏中达成天灾三星通关。
地旷人稀Where Is Everyone?   全球人口竟一夜之间神秘消失殆尽,是基督再临,集体绑架抑或自燃作祟?天晓得!与此同时地表数千名幸存者决心延续人类文明。面对分布稀疏的猎物,您将作何行动? 全球人口数及人口密度大幅下降。
但是猩猩数量没变……
航空时代Flight Club   航空科技大幅跃进使得人类全面解放商用亚轨道飞行潜力。未来伦敦至悉尼行程只需两小时且旅费低廉,机场亦成为各地必备设施。格陵兰通航的消息可曾让您心动? 是的没错,我心动了,终于不再是上帝岛了
所有国家均有机场。
此场景发布后场景编辑器可自由编辑航班信息。
圣诞老人的小助手Santa's Little Helper   世界一片黑暗消沉,世界各地沉闷的政府废除了假期,禁止人们的欢笑,禁止举办庆典,人类已经忘记了如何欢乐,人们穿着灰暗的衣服,永无宁日地工作着。幸运的是,Neurax协助圣诞老人,决定把快乐和幸福传染给全世界的人们。
圣诞老人的小助手能否创造奇迹呢?
病原体锁定为特制Neurax蠕虫。
与大多数情景不同,这个模式的病原体几乎不具备致命性。
玩家需将所有人类全部感染,胜利时会显示“XXX透过快乐感染了全世界”。
看起来很好,但开局各国默认封锁一切,需要逐渐感染解锁。
遥传Teleportation   先进的技术创造了机会,使人们可以通过传送门把自己遥传到其他国家,同时,通过玩模拟瘟疫实况电子游戏,人类已经知道在爆发全球性传染病时哪些国家最为安全。
人类会利用他们所掌握的这些知识吗?
官方致敬《传送门》。
当瘟疫被发现时,会有“传送门启动”的独特新闻;
若让其启动成功,会随机让一个地区减少绝大多数人口,并使另一地区增加等量人口;但若传送失败,这些人将会当场去世
人造器官Artificial Organs   医学技术的快速提升让人类能制造更先进的人造器官。人类希望可以透过这项技术来显著提高各国人口的平均寿命。
难道人类即将获得永生?
人造器官会随时间的推移,逐渐减弱病原体的致命性。
然而偏执狂+癫狂症可以让患者抗拒人造器官,致命性回升。
冰冻病毒Frozen Virus
⑨病毒
  一种冰冻在西伯利亚永久冻土底层的巨型病毒已经解冻并感染了一位不知名的患者。沉睡了三万多年的它,曾在猛犸象和尼安特人生活的年代中活跃。它的基因结构比智人更加古老,但其DNA已经严重缺失。
它能把人类带回石器时代变成baka吗?
“详情”按钮指向英文维基阔口罐病毒属[11]条目。
病原体锁定为特制病毒,始发国锁定为俄罗斯。
拥有“将人类退化为尼安德特人变成baka”的独特胜利条件。
来历不明Unknown Origin   每个人都有自己喜爱的国家,可惜您在这里没有选择的余地……
手气可好了吧!
始发国由游戏随机设定且不可更改;
但是可以通过重开游戏来刷。
立百病毒Nipah Virus
立白洗衣粉
  当印度的快速城市化加速了人类侵占野生动物领域的同时,一种新变种的立百病毒正迅速在果蝠中传播。此外,它与其他类型的亨德拉病毒交叉能加强其跨物种传染的能力。进而导致足以媲美好莱坞的全境扩散!
难道这是有史以来最致命的立百病毒大爆发吗?
“详情”按钮指向英文维基亨尼病毒属[12]条目。
病原体锁定为特制病毒,始发国锁定为印度。
不闻不问Who Cares   富有国家沉溺于声色犬马中而忽略了在贫穷国家肆虐的瘟疫。少了他们的外援经费,这些贫困国家更难以控制和对抗瘟疫。
谁得空去替穷人说话?
其他国家对病毒大流行的响应速度下降。[来源请求]
人人平等Created Equal   世人普遍认同人们必须尽其道德上的义务来建立一个没有疾病的世界。刚推出的全新全球医疗计划大幅增加贫困国家控制和对抗瘟疫的能力。
如果各个国家愿意一起合作,还有什么解决不了的问题?
其他国家对病毒大流行的响应速度上升。[来源请求]
债务危机Sovereign Default   美国国会因无法提高国债债务上限导致国债触顶并陷入金融危机。虽然少数国家从中谋取了一些利益,但是大多数国家却因此陷入了前所未有的大混乱并严重影响到他们的医疗制度和研究能力。 美国、日本、俄罗斯等国家会变成贫困国家;中国等少数国家会变成富裕国家。[13]
全球暖化Global Warming   温室气体的大量排放所造成的温室效应导致全球平均气温升高6摄氏度,海平面上升和引发地质灾害。
才出虎穴,又入狼窝?
取消部分寒冷地区并增加部分炎热地区。
关闭一切Shut Down Everything   最近肆虐的流行性传染病SARS,H5N1和H1N1让世人意识到,流行性疾病能在全球快速蔓延。虽然其蔓延速度引起各国政府的高度重视,但是民众仍不断要求政府制定防范措施。
瘟疫能在各国闭关前感染全世界吗?
场景中每隔一段时间就会有一个国家关闭边境。
格陵兰岛/马达加斯加:我们会随时关港口
冰河时代Ice Age   太阳活动减少时,太阳辐射也同时减少。由于太阳是地球能量的主要来源,它的周期变化可使全球平均温度降低超过5摄氏度,甚至带动全球气候和气象产生变化。
世界末日真的到了吗?
取消部分炎热地区并增加部分寒冷地区。
天花Smallpox   “零号病人”感染了从实验室泄露出去的天花病毒。虽然人类在30多年前已经根除了天花,并拥有该病毒的完善资料和强大的疫苗接种计划,但是这一切是否足以阻止人类史上最致命的疾病之一? “详情”按钮指向英文维基天花[14]条目。
病原体锁定为特制病毒,然而突变率比普通细菌还低
恐外症Xenophobia   民众不仅强烈反对全球化和资本剥削,更排斥外来移民并极端仇视外国人。各国开始封锁国境线,导致过境的交通流量明显减少。
注意:边境防卫队现在不时会对您大喊“不许过境”!
飞机和船的数量会明显减少,但幅度均不及各自的专属剧情。
海盗瘟疫Pirate Plague   全球海盗的猖獗严重威胁世界海上贸易。国际海运贸易大幅降低并改变了人类的交通模式。
现在人类将如何到达格陵兰岛呢?
格陵兰和马达加斯加的完全胜利(
船的数量会明显减少。
火山喷发Volcanic Ash   火山喷发产生的大量二氧化硫等有毒气体和火山灰导致全球大部分航班被迫取消,同时也改变了人类的交通模式。
人类这次是否能否极泰来呢?
飞机的数量会明显减少。
猪流感Swine Flu   “零号病人”感染了新变异的甲型流感病毒。它是2009年H1N1的重组菌株,其致命性有限,加上现有的良好药物治疗更能抑制它的传播。即使如此,基因分析研究表明,它与1918年造成全球5%人口死亡的西班牙流感存在相似序列。
历史又将重演吗?
“详情”按钮指向英文维基甲型H1N1流感[15]病毒条目。
病原体锁定为特制病毒。
乾坤颠倒Mirror Earth   快进入这个完全颠倒的世界里吧,在这里,炎热的天气将变得寒冷,寒冷的天气将变得炎热;富有的国家将变得贫穷……以此类推。
哪个病原体能操控这个世界呢?
地区属性设定与正常场景完全相反。[13]
然而机场和港口没变
黄金时代Golden Age   世界经济逐渐复苏后,除了让社会下层阶层有机会分享其成长的好处之外,也改善了数亿人的生活质量。同时,全球制药和医疗保健技术上亦有显著的进步。
还有什么办法可以阻止人类吗?
取消大部分贫穷地区并增加部分富裕地区。[13]
黑死病Black Death   “零号病人”不幸染上鼠疫。人类将再次面对这匿藏了数世纪并曾夺走了2亿条无辜生命的可怕病毒。所幸世界在700年以来经历了很多改变,如今的人类除了有更好的卫生条件以外,也研发了多种抗生素。
病原体能在受感染者丧命前适应这个世界,并成功传播到每个角落吗?
“详情”按钮指向英文维基黑死病[16]条目。
病原体锁定为特制细菌,且所有特性均不可退化。

自定义场景

在这个模式中,玩家可利用游戏中提供的场景制作器制作属于自己的剧情和场景,并可以发布到steam创意工坊,也可以使用由其他玩家制作的场景进行游戏。

急速通关

这个模式让玩家选择一种病原体以最快速度灭世,每种病原体都有最快速度时间记录,玩家可以不断挑战自己的最快速度。
游戏难度对应主游戏的“困难”。

成就

主条目:瘟疫公司/成就

目前游戏中共有六大类(基础操作、特殊病原体、胜利成就、症状连击、新闻应对、多人模式)217/229个成就。

游戏原声

2014年9月12日,游戏原声专辑《Plague Inc: Original Soundtrack》发行。

目前有12首曲目,需要花费21元购买(附带以后所有更新的原声轨)白嫖党的胜利

 

Plague Inc: Original Soundtrack
全碟作曲:Ndemic Creations(发行公司)
Joshua Kaplan,Marius Masalar 
曲序 曲目 备注时长
1. Initiation 移动版主页面等待音乐0:49
2. Evolution PC版主页面等待音乐3:01
3. Adverse Reactions 移动版Necroa病毒模式背景音乐3:04
4. All in Your Head PC版Neurax蠕虫模式背景音乐6:04
5. Plague Blossom PC版普通病原体背景音乐6:30
6. Direct Control 移动版Neurax蠕虫模式背景音乐2:58
7. Z Com Falls PC版Necroa病毒模式背景音乐4:28
8. Plague Bloom 移动版普通病原体背景音乐2:27
9. Simian Dawn 猩猩流感背景音乐2:27
10. Nox Eternis 暗影瘟疫背景音乐2:57
11. Flatten the Curve 解药风云/救世行动背景音乐4:43
12. Roses 游玩时当死亡人数到达一定数量后插播的童谣。0:11
总时长:
-
宽屏模式显示视频

相关事件

预言家

2020年1月,新型冠状病毒疫情爆发后,有玩家发现了一个发布于2015年1月的名为“冠状病毒”的mod。[17]

此mod剧情为人类打败非典病毒后,“2020年新型冠状病毒变种出现”。众多网友将mod制作者称为“预言家”。

该mod后被制作者自行删除。

中国大陆封杀事件

2020年2月19日,因协议到期,《瘟疫公司》安卓版的中国大陆区域代理商北京猎豹网络科技有限公司与其合作伙伴北京寻梦科技有限公司停止了游戏的运营。同时,寻梦科技将不再接手任何安卓游戏代理。
随后中国方面官方将所有客服QQ群内的玩家全部清理出群,并把群头像改为寻梦科技的其他游戏的游戏图标。此后,中国版《瘟疫公司》无法正常上传或下载存档,也无法下载新的自定义场景,但国际版暂时不受影响。

2月27日,《瘟疫公司》iOS版从中国大陆区域的App Store下架。随后官方发布了公告。

公告内容

关于《瘟疫公司》从中国 APP STORE 下架的声明
我们必须同中国玩家们分享一则不幸的消息。昨天傍晚,我公司收到通知称《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。目前状况已经完全超出我方掌控。
《瘟疫公司》在商业上取得了关键性的巨大成功。游戏营运八年期间收获 1.3 亿玩家青睐,其长期占据全球策略 / 模拟游戏榜首并多年跻身中国玩家最喜爱的付费游戏行列。《瘟疫公司》作为一款智能而复杂的独特模拟游戏,意在鼓励玩家积极思考并学习涉及严重公共卫生问题的相关知识。我们对中国玩家一向满怀敬意,并对游戏无法继续服务中国玩家的现状深感不安。
我们尚不清楚游戏下架是否与中国当下正在应对的冠状病毒疫情有关。然而,《瘟疫公司》在教育领域的重要作用业已屡获 CDC 等组织认可。我们正与世界主要卫健机构开展合作,以期为抗击 COVID-19 贡献力量。
我们正在全力以赴争取游戏重返中国 — 我们不会置亲爱的中国玩家于不顾 — 然而我们作为偏居英国的小型独立游戏工作室,自知面前仍有长路要走。我们的当务之急是尝试联络中国国家互联网信息办公室(www.cac.gov.cn)以了解其关切并共同寻求解决方案。
中国大陆之外的游戏运营如常:我们将持续为《瘟疫公司》及新作《反叛公司》提供全平台更新和支持,并力争使《瘟疫公司》早日回到中国玩家手中。
我公司协助抵御 COVID-19 的详细资讯将于近期发布。我方有关当前新型冠状病毒疫情的声明敬请参阅 https://www.ndemiccreations.com/en/news/172-statement-on-the-current-coronavirus-outbreak。

STATEMENT ON THE REMOVAL OF PLAGUE INC. FROM THE CHINA APP STORE
We have some very sad news to share with our China based players. We've just been informed that Plague Inc. “includes content that is illegal in China as determined by the Cyberspace Administration of China” and has been removed from the China App Store. This situation is completely out of our control.

Plague Inc. is a huge critical and commercial success. Eight years old and with over 130 million players, it’s the #1 strategy/simulation game worldwide and has been the most popular paid game in China for many years. Plague Inc. stands out as an intelligent and sophisticated simulation that encourages players to think and learn more about serious public health issues. We have a huge amount of respect for our Chinese players and are devastated that they are no longer able to access and play Plague Inc.
It’s not clear to us if this removal is linked to the ongoing coronavirus outbreak that China is facing. However, Plague Inc.’s educational importance has been repeatedly recognised by organisations like the CDC and we are currently working with major global health organisations to determine how we can best support their efforts to contain and control COVID-19.
We are working very hard to try and find a way to get the game back in the hands of Chinese players - we don’t want to give up on you - however, as a tiny independent games studio in the UK, the odds are stacked against us. Our immediate priority is to try and make contact with the Cyberspace Administration of China to understand their concerns and work with them to find a resolution.
Nothing is changing outside of mainland China: we will continue to support and update both Plague Inc. and our newest game Rebel Inc. on all platforms whilst also working hard to try and find a way to bring Plague Inc. back to players in China.
We will share more information about our efforts to support the fight against COVID-19 soon. You can find our statement on the current coronavirus outbreak here.

此外,游戏内官方也进行了弹窗推送,内容如下:

弹窗推送内容

我们十分难过地宣布中国国家网信办认定《瘟疫公司》包含违法内容并将其在国内下架。当下形势业已完全超出我方掌控。我们将尽全力促成游戏重回中国。

We are very sad to say that the Cyberspace Administration of China has determined that Plague Inc. includes illegal content and has removed it from sale in China. This situation is completely out of our control. We will try to bring the game back to you.

3月2日,Steam中国区已无法购买瘟疫公司,但已购买的用户不受影响。

4月16日,Ndemic Creations在Steam上架了《瘟疫公司》和《反叛公司》的捆绑包,玩家可以通过购买捆绑包来获取《瘟疫公司》本体。

7月27日,百度以“该吧内含有大量违规内容,暂不开放”为理由关闭“plagueinc吧”。
通过PC端进入吧内会显示“根据相关法律法规和政策,相关结果不予展现”与“本吧违法有害信息清理完毕后,正常贴子将恢复可见”;然而事实上,该吧大部分贴子均被系统自动删除且无法恢复。

  • 目前贴吧同好分散在包括“cnieugalp”吧的众多避难所内。

8月6日,百度百科词条“瘟疫公司”因“违反百度百科收录原则”而遭到删除。
同样,通过百度贴吧的内部搜索输入“plagueinc”或“瘟疫公司”字眼(不管中间是否加空格)并无结果。

截至2020年8月7日,有证据确定下架相关视频的视频平台有Bilibili、抖音、AcFun,且以上平台至2021年2月20日未恢复相关视频。


关于此次一连串事件的起因,目前有多种猜测:

  1. 2020年2月25日,苹果向其平台内开发者推送公告,要求所有在大陆发布的付费游戏在6月30日前向苹果提供版号信息。
    鉴于公告内并未提及到期未提供版号会有什么后果,因此在一段时期内大部分人猜测这个公告是主要原因,且因此推测未提供版号的后果就是游戏下架。
    • 值得一提的是,2020年12月31日,苹果大规模清理App Store中的无版号游戏[18],直接证明了2月25日公告中并未提及的后果即为游戏下架。
    • 但该理由无法解释为什么《物竞天择》会被Steam锁区,且无法解释官方公告中“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容includes content that is illegal in China as determined by the Cyberspace Administration of China”一句。
  2. 同年2月28日,一则“北京市宣传部在2月26日组织游戏厂商监管会议”的消息开始流传,在这个消息的举例部分中当中,不点名批评了《瘟疫公司》
    目前该理由为传播最广泛、可信度最高的理由。
    • 但该理由无法解释安卓大陆版停止运营的官方理由是“代理协议到期”,且《瘟疫公司》的地图问题由来已久(特别是部分敏感内容已在安卓大陆版中解决),却在最近才被封杀,时间点上也有较大漏洞。
  3. 除此之外,根据部分传闻,这次的封杀风波是因为《瘟疫公司:物竞天择》的一部分反华模组碰巧撞上了此次的新型冠状病毒肺炎疫情、且《瘟疫公司》本身表达的内容被怀疑是影射了这次疫情而导致的。
    • 但这无法解释iOS版下架,且本身Steam创意工坊就已处于无法直接登陆的状态,按理不应多此一举。《瘟疫公司》早于2012年便发行,且在此次疫情前数年便已热度下降,这些亦使得“影射疫情”的说法难以信服。

捐赠

《瘟疫公司》已经代表全体玩家向世界卫生组织和CEPI捐赠25万美元。CEPI是一个致力推动COVID-19及其他新兴传染病疫苗研制的国际联盟。

此前,西非埃博拉疫情肆掠之时,《瘟疫公司》也对当地红十字会捐款76000美元。[19]


注释

  1. 贴吧上,曾经有人利用八门神器,在游戏刚开始时,就把严重性修改得非常高(1,000,000点)。结果,仅凭一个零号病人,就摧毁了全球的研发能力。调侃称一个病人,把全球的科学家都吓死了。
  2. 高重要性的国家被感染后,大幅加强其他国家研发解药的积极性。马达加斯加的国家重要性最高,是唯一一个1.5的国家。绝大多数发达国家重要性为1.25。
  3. 朊病毒是朊毒体的旧版译名,现已知不是病毒。又称普里昂、朊粒、毒朊、蛋白质侵染因子、传染性蛋白颗粒、普恩蛋白。
  4. https://www.quword.com/w/neural
  5. https://www.quword.com/w/necrosis
  6. 该难度被称为“马猴烧酒”的原因是百度plagueinc吧前吧主“法伦斯泰尔”(师太)曾经在贴吧QQ群中说“Mega Brutal(终极困难/天灾难度的英文原名)”的发音好像‘马猴烧酒まほうしょうじょ(Ma Hou Syou Jyo)’啊”,之后“马猴烧酒”便成为该难度的戏称,简称“马猴”难度。
  7. 随着感染者比例的增加,进化基因需要的DNA增加,可提高1倍。对Necroa病毒,丧尸同样算作感染者;对猩猩流感,高智商猩猩比例和感染者比例分别计算,均会增加DNA花费
  8. 研究经费需求会逐渐下降
  9. 即使没有任何症状也极可能被发现
  10. 又称“人类疯牛病”,为朊毒体引起的神经系统疾病。
  11. 属下西伯利亚阔口罐病毒Siberian wide-mouth jar virus是世界上已知最大的病毒,能在冻土中存活3万多年。
  12. 属下立百/尼帕病毒Nipah Virus由其发现地马来西亚尼帕新城命名,于1998年在马来西亚引起大规模疫情。
  13. 13.0 13.1 13.2 国家贫富不仅影响城市/农村的传染速率,也会影响该国可用来参与解药研发的预算数量。
  14. 人类历史上最严重的传染病之一的病原体,于1980年5月被宣布消灭,目前仅美国疾病控制和预防中心和俄罗斯国家病毒学与生物技术研究中心保留有病原体。
  15. 原称“人感染猪流感”,2009年从发现地墨西哥开始造成的全球性大面积爆发是WHO宣布的第一起“公共卫生应急事件/PHEIC”。
  16. 又称“鼠疫”,由鼠疫耶尔森菌引发,曾造成多次全球大流行。
  17. https://www.ettoday.net/news/20200122/1630851.htm
  18. (其中一个倒霉蛋)
  19. https://gl.baidu.com/view/44f0a1eaf18583d0486459c7

外部链接