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反恐精英/武器

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本页面收录于《反恐精英》中登场过的武器装备。

目录

武器

手枪

  • Glock-18(恐怖分子的默认武器,可切换三连发模式,200$/把(全球攻势前为300$/把),在1.6~起源曾为了避免版权纠纷而易名为9X19MM SIDEARM,全球攻势后为恐怖分子专用)
  • USP45(反恐精英的默认武器,可装消音器,在全球攻势被P2000取代,后以USP-S之名义回归,200$/把(全球攻势前为400$/把),全球攻势后为反恐精英专用,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷而易名为K&M .45 TACTICAL,需要在仓库替换P2000)
  • P228(射速最快的手枪,双方均可购买,在1.6~起源曾易名228 COMPACT,500$/把,在全球攻势被P250取代)
  • 沙漠之鹰(威力和穿透力巨大的手枪,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷易名为NIGHT HAWK .50C,在全球攻势中可控性变得极差,双方均可购买,700$/把(全球攻势前为650$)
  • FN57/五七式手枪(20发的手枪,反恐精英专用,在全球攻势以前该枪被玩家一致认为是鸡肋武器,单发伤害极低,但在全球攻势里属性重做,并有着强大的穿甲能力,500$/把(全球攻势前为750$/把))
  • 双持贝瑞塔(恐怖分子专用,射速快却杀伤力低,拿着此武器时无法持有防爆盾,此武器在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷易名为.40 DUAL ELITES,400$/两把(全球攻势前为800$/两把),全球攻势后双方均可购买)
  • Tec-9(恐怖分子专用,打头有着巨大的破坏力,500$/把,全球攻势追加的武器)
  • R8左轮(有着巨大破坏力子弹却少的可怜的武器,左键为蓄力射击,射速慢精准度高;右键为速射,射速快但精准度低,700$/把,全球攻势追加的武器,需要在仓库替换沙漠之鹰)
  • P2000(全球攻势中反恐精英默认武器,较它的替代者USP45相比冷门许多,200$/把,全球攻势追加的武器)
  • P250(全球攻势取代P228的武器,射速快,稳定性好是它的优点,缺点是备弹量较少,300$/把,全球攻势追加的武器)
  • CZ75-Auto(唯一可全自动射击的手枪,可以掩护队友,缺陷是只有弹匣只有12发弹容量而且只能携带一个弹匣,且第一次换弹时速度要稍慢,全球攻势追加的新武器,500$/把,需要在仓库替换FN57或Tec-9)
  • 马格南V(和沙鹰基本没啥区别,但是命中率要比沙鹰更高,价格和沙鹰无异,OL追加,750$)
  • 鲁格P08(有着8发容量的复古式手枪,杀伤力低,但是射速快,OL追加,800$)

霰弹枪

  • M3霰弹枪(泵动式霰弹枪,无法在水下开火,在近距离战斗中十分吃香,但不适合中远距离战斗,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷而改名为LEONE 12 GAUGE SUPER。1800$/把。在全球攻势中被Nova霰弹枪取代,暗杀模式无法使用)
  • XM1014(半自动霰弹枪,可以连续射击,子弹比M3少一发,无法在水下开枪,在中距离战斗中也可以占有优势,在1.6~起源期间曾为了避免版权纠纷改名为LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN,2000$/把(全球攻势前为3000$/把))
  • Nova(全球攻势取代M3的武器,打没甲的敌人的胸可以打出暴击伤害,射程在早期版本中为所有霰弹枪最远,1050$/把,全球攻势追加)
  • MAG-7(反恐精英专用,在近距离战斗中能对敌人造成毁灭性的伤害,且装填速度快,缺点是弹容量只有5发,1300$/把)
  • 截短猎枪(恐怖分子专用,能和PP野牛M249争最冷门枪的单发霰弹枪,威力高但是射程为所有霰弹枪中最短,1100$/把)
  • USAS12(恐怖分子专用,破坏力巨大的连发霰弹枪,缺陷是太重了,无法在水下开枪,3350$/把,OL追加)

冲锋枪

  • TMP(反恐精英专用,是唯一一个自带消音器的冲锋枪,威力低且散布偏大,唯一优点特别安静,在1.6~起源曾为了避免版权问题而改名为SCHMIDT MACHINE PISTOL,在全球攻势被MP9取代,1250$/把)
  • MAC10(恐怖分子专用,俗称吹风机,近战中破坏力极大,但是致命的缺陷是大的可怕的后坐力与不可控性,全球攻势后弹道有所改善,1050$/把(全球攻势前为1200$))
  • MP5(双方都可使用的武器,射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,CSGO中被MP7取代,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为K&M SUB-MACHINE GUN,1500$/把)
  • UMP45(冲锋枪中威力最大、准确度最高、射速最慢的枪,性能价格比很不错,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为K&M UMP45这改了和没改有区别吗,1250$/把(全球攻势之前为1750$一把))
  • P90Rush B fast(冲锋枪中射速最快的枪,高射速,大威力,大装弹量,后坐力小,中近距离上的高精度,在1.6~起源期间曾为了避免版权问题而改名为ES C90,暗杀模式无法使用;2350$/把)
  • PP-Bizon(野牛冲锋枪,威力较低,但提供设计独特的高容量弹筒,可快速重新装弹,1400$/把,全球攻势追加)
  • MP7(全球攻势替换MP5的武器,继承了MP5的优势,但实际后座力比MP5略大,1500$/把)
  • MP9(全球攻势替换TMP的武器,与TMP对比拥有更高的精度,更大的威力以及更为可控的散布,但取消了消音器,1250$把,反恐精英专用)
  • MP5SD(全球攻势新追加的武器,面板属性与MP7基本相同,但是射程比MP7短且护甲修正更高,1500$/把,需要在仓库替换MP7)
  • K1A(韩国生产的警察与军队的制式冲锋枪,破坏力比UMP45大,外观似一把步枪,后坐力比UMP45也要小,连射性也比起UMP45要更好,1850$/把,反恐精英专用,OL追加)
  • MP7A1(有着两种形态的特种冲锋枪,第一形态注重于射速,第二形态注重于稳定性,切换形态需要消耗大量的时间,因此建议在开战前及时调整好需要的模式,而且备弹量为冲锋枪家族最少,OL追加)
  • MP7A1加强版(MP7A1的加强版,比起普通版取消了改变形态的模式,但是弹匣容量比起普通的MP7A1要多40发,OL追加)

自动步枪

  • FAMAS(反恐精英专用的武器,可以在全自动和三连射模式间切换,射速最快的步枪,全球攻势前模型为FAMAS F1型,全球攻势改为FAMAS G2型,曾在1.6~起源期间为了避免版权问题而改名为CLARION 5.56,(笔者注:这把枪原型是法国生产的自动步枪法玛斯而不是中国的95式步枪,请不要将两者混为一谈)2250$/把)
  • Galil(恐怖分子专用的武器,有着35发弹容量,2000$/把,在CSGO中被Galil-AR取代,在1.6~起源曾因版权原因易名为IDF(和全球攻势添加的新反恐精英角色以色列国防军并无关联)-Defender,和霰弹枪一样,无法在水下开枪。)
  • M4A1(反恐精英专用的武器,可以装消音器,精度高,可消声,高射速,和恐怖分子的AK47相对立,3100$/把,在1.6~起源曾因版权原因易名为MAVERICK M4A1 CARBINE,全球攻势中被M4A4和M4A1-S取代。)
  • AK-47(恐怖分子专用的武器,破坏力巨大,巨大的威力带来的是连发时巨大的后坐力和巨大的偏差,与反恐精英的M4A1相对立,在CS1.6~起源曾因版权原因易名为CV-47,2500$/把)
  • AUG-A1(反恐精英的专用微瞄步枪,中距离点杀威力恐怖,缺点为换弹速度较慢。3500$/把,在CS1.6~起源中曾因版权原因易名为Bullpup,全球攻势中被AUG-A3取代)
  • SG552(恐怖分子的专用微瞄步枪,全距离利器,高射速、可开镜,大威力,唯一缺点是精度不如AUG,3500$/把,全球攻势中被SG553取代,在CSGO中存在残留数据,可用控制台调出,但是尝试调出该武器会导致游戏崩溃,在1.6~起源期间曾因版权原因改名为KRIEG 552。)
  • M4A4(全球攻势取代M4A1的武器,威力比M4A1要略高且精度也进一步提高,但作为代价取消了消音器,原形是MK18,3100$/把)
  • M4A1-S(全球攻势新追加的武器,后坐力更小,精度更高,购买到手后自带消音器,可拆装(消音器拆卸后会缩短枪械长度并增大武器后坐力,并且小幅度提升移动射击精准度和小幅度降低静止射击精准度),缺点是弹容量只有20发,在综合性能削弱后变为25发,并且备弹量变为3个弹匣,3100$/把-后更新为2900$/把,需要在仓库替换M4A4)
  • AUG-A3(全球攻势替换AUG A1的武器,性能与AUG A1相差无几,但是换弹速度有明显提升且可以开镜。3300$/把)
  • SG553(全球攻势取代SG552的武器,实际型号为SG556没错就是热切那把,威力大,甲修优秀,精度高且可以开镜,对应的代价是连发时后坐力较大,较难控制,3000$/把)
  • Galil-AR(全球攻势取代Galil的武器,性能与Galil相差无几,但重量更轻,测试版本带有瞄准镜,正式发售版本移除瞄准镜,2000$/把)
  • SCAR(OL追加的武器,后坐力和稳定性都不如M4A1,可以视为M4A1的弱化版,价格比M4A1要便宜许多,反恐精英专用,2450$)
  • SCAR 强化版(OL追加的武器,有两种形态,第一形态杀伤力比普通版低但是子弹比起第二形态多10发,第二形态威力高但是子弹比第一形态少10发且后坐力明显增大,反恐精英专用,3250$)
  • M16A1(OL追加的武器,可以在全自动和非自动模式切换,单发子弹威力为CT可用步枪最高,适合被爆头流玩家使用,2900$/把,反恐精英专用)
  • HK416(OL追加的武器,以M4A1为蓝本,但是后坐力明显要更大,可加装消音器,威力无论消音器的安装与否都稳定控制在23,3100$/把,反恐精英专用)
  • L85A2(OL追加的武器,以FAMAS为蓝本,但是后坐力比FAMAS要略微小一点点,而且比FAMAS更轻,2250$/把,反恐精英专用)
  • M16A4(OL追加的武器,只有三连发模式,适合爆头流使用,2800$/把,反恐精英专用)
  • XM8(OL追加的武器,和AUGSG552一样是把微瞄枪,杀伤力明显要比SG552更大,后坐力也比SG552要小一丢丢,而且比SG552更轻,比SG552更便宜,但是连发稳定性比SG552要差很多,2450$/把,恐怖分子专用)
  • XM8 强化版(OL追加的武器,可以在连狙模式和微瞄模式切换,杀伤力比普通的XM8要大,恐怖分子专用,3250$/把)
  • AKM(以AK47为蓝本制作的武器,OL追加,命中率比AK47要更高,但是后坐力比AK47要更大,重量也比AK47要重,威力为T专用步枪最高,恐怖分子专用,2500$/把
  • AKS-74U(AK74的短突击步枪版本,杀伤力比AK47要低,后坐力和连射性都比AK47要差,可以视为AK47的弱化版,唯一的优点是廉价,便宜,但是买这个还不如买把MP5要来得的实惠,恐怖分子专用,2100$,OL追加)
  • FN-FNC(以Galil为蓝本设计的武器,除了重量比Galil要轻很多外和Galil基本上没有差别,它可以在水下开枪,2100$,恐怖分子专用,OL追加)
  • AN94(OL追加的武器,只有二连发模式,适合给爆头流玩家使用,杀伤性比反恐精英的M16A4要更高,恐怖分子专用,2800$)

狙击步枪

  • Scout(在全球攻势之前最便宜的专用狙击步枪,换弹快,精度极高,声音很小,被用来作隐蔽的偷袭非常合适,唯一缺点为威力较低,除非命中头部否则满血一枪绝对不死,2750$/把,全球攻势中被SSG 08取代,暗杀模式无法使用。但是杀伤力比它要大上不止一倍的AWP却可以被恐怖分子们在暗杀模式使用,在CS1.5中有个BUG,可以利用键位BUG来让反恐精英购买Scout,但是此BUG已经在CS1.6被修复。)
  • SSG 08(全球攻势中取代Scout的狙击步枪,比Scout更便宜,是一种低伤害但非常具有成本效益的狙击步枪,使其成为早期远程射击的明智选择,1700$/把)
  • SG550(反恐精英专用的连狙,弹匣容量比恐怖分子的G3SG1要多10发,稳定性也比恐怖分子的G3SG1要好,缺陷是杀伤性比恐怖分子的G3SG1要低一些,4250$/把,全球攻势中被SCAR-20取代,在1.6~起源期间曾因版权原因更名为KRIEG 550 COMMANDO)
  • G3SG1(恐怖分子专用的连狙,弹匣比反恐精英的SG550要少10发且稳定性略输一筹,但是杀伤性比反恐精英的SG550要高,5000$/把,暗杀模式无法被恐怖分子使用,在1.6~起源期间曾因版权原因更名为D3/AU 1)
  • SCAR-20(全球攻势中取代SG550的武器,拥有比SG550更高的威力,同时移动射击精准度也更高,但缺点是只有20发弹容量,5000$/把)
  • AWP(威力最大的栓动式狙击枪,威力巨大,只要不是击中手脚均可一枪毙命,但是单发射击导致容错率极低且难以使用,在1.6~起源曾因版权原因被易名为Magnum Sniper Rifle,4750$/把,暗杀模式无法被反恐精英使用。)
  • VSK94(OL追加的武器,比起远距离射击更适合近距离射击的狙击步枪,连发后坐力巨大,但是可对单个敌人造成巨大伤害的武器,附带一个单倍瞄准镜,当成有狙击镜的冲锋枪来用就行了,反恐精英专用,3750$/把)
  • SVD(比起远距离射击更适合中近距离射击的狙击步枪,破坏力巨大,但是射速缓慢加上连发后坐力巨大让它更加适合中近距离打击目标,杀伤力仅次于AWP和AW50以及BlaserR93三把大狙,价格也是狙击步枪中仅次于AWP和G3SG1还有SG550的昂贵武器,4100$/把,OL追加,恐怖分子专用。)
  • AW50(后坐力比起AWP要更小重量也更轻的狙击步枪,但是价格比起AWP要贵出许多,威力高,护甲修正也比AWP高,不过如果有这钱还不如买一把AWP或BlaserR93来的划算,5000$/把,OL追加)
  • BlaserR93(上膛速度比AWP要快的狙击步枪,后坐力和重量也比AWP要小,4750$/把,OL追加)

轻机枪

  • M249大菠萝(全球攻势前唯一的机枪,威力与精准度高,但连发后座力巨大且价格昂贵,5200$/把(全球攻势前为5750$/把),暗杀模式无法被恐怖分子使用。)
  • Negev(全球攻势追加的武器,在以前的版本中价格为5500$/把,威力与点射精度比M249低且后座力更高,但后期压枪连射精度恐怖,且弹容量比M249多了50发,在进行了性能上的削弱和更换了一个更难听的枪声后降价为1700$/把,目前版本中拥有所有机枪一共就2把里最便宜的价格)
  • M60(仅在零点行动:删除片段中登场,声音较M249更小但后坐力和威力更大,原计划在CS和Xbox版中登场,但是被废弃,原计划的价格是4750$/把)
  • M2HB勃朗宁重机枪(仅在测试版某些地图和零点行动:删除片段出场的固定机枪,可以起到强大的火力支援效果然而一点也不实用,但是使用它时没有准心,它的子弹是无限的)
  • QBB95(中国生产制造的机枪,后坐力比起M249和K3更低,杀伤力也更高,但是弹匣载弹量和连发性能并不好,不过比起价格昂贵的M249和价格和AWP扯平的K3它是早期资金不足时替代M249和价格可以换一把AWP的K3的好选择,OL追加,3200$/把)
  • K3(韩国生产的机枪,命中率高,后坐力低,可以视为OL版的Negev,但是重量却是OL机枪家族中(不包括神器类武器)最重的,而且价格完全可以换一把AWP,OL追加,4750$/把)

近战武器

  • 联邦国防军高级作战刀/海豹短刀/普通小刀(就是我们俗称的刀,需要非常靠近敌人才可使用,初始自带默认武器,不可丢弃,在拿它戳敌人的后背时可以秒杀敌人,适合偷偷暗杀敌人使用。)
    • 顺带一提,全球攻势中海豹短刀被设定为稀有武器且与普通小刀为不同武器。
  • 黄金匕首(军备竞赛升到最高级后即可获得,与普通匕首无异,使用其成功杀敌者获胜)
  • 砍刀(被删除的武器之一,原计划在CS和CZDS登场作为恐怖分子的专用近战武器,但是被废弃,你可以在CZDS里找到它的模型数据与音效,但是无法调出,你可以在CZDS里看到很多敌人都拿着它。)
  • 刺刀(隔壁CF的普通刀子)
  • M9刺刀(和上面刺刀不是一个武器)
  • 穿肠刀
  • 爪子刀
  • 蝴蝶刀(在CSOL中以星芒蝶翼之名先行登场,后被维尔福官方承认并收录进全球攻势武器库)
  • 弯刀
  • 暗影双匕(实际上应该叫拳刺)
  • 鲍伊猎刀(在CSOL中以灭灵军刺之名先行登场,后被维尔福官方承认并收录进全球攻势武器库)
  • 猎杀者匕首
  • 折叠刀
  • 锯齿爪刀
  • 熊刀
  • 短剑
  • 折刀牛子刀
  • 骷髅匕首
  • 流浪者匕首
  • 系绳匕首
  • 求生匕首
    • 除普通小刀、黄金匕首以及砍刀外的以上刀具(包括海豹短刀)均为全球攻势追加,且全为稀有武器,需要通过抽奖获得且需要在仓库内替换普通小刀。

装备

  • 电击枪(Zeus x27,2米内可秒杀敌人,200$,购买后装备在近战武器位,杀敌不加钱后更新为300$杀敌奖励老六神器
  • 高爆手雷(一种可以扔向成群敌人的武器,可以对成群的敌人造成巨大伤害,用完就没了,最多可以携带1颗(CZDS中为3颗),300$/颗)
  • 烟雾弹(可以制造浓浓的烟雾的手雷,非常适合在穿越部分区域时使用掩护你的队伍和迷惑狙击手,烟雾弹是专门扔在人多处或火力密集处,用以迷惑视线,最多可携带1颗(CZDS中为3颗),300$/颗)
  • 闪光弹(无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随致盲玩家的手雷的爆炸时间及视线角度衰减(如果朝一个背朝投掷者的玩家投掷闪光弹闪光弹则完全失效),一人对付房间内多人时极其有用,在beta版早期曾被命名为“震撼手雷”,最多可携带2颗(CZDS中为3颗),200$/颗)
  • 拆弹工具(可以让你10秒的拆弹时间缩短到5秒,反恐精英专用,携带着拆弹工具的玩家死亡则会掉落拆弹工具,其他反恐精英可以捡起掉落的拆弹工具,在早期版本中为随机抽选一位反恐精英玩家携带,600$)
  • 燃烧手雷(全球攻势中新增加的投掷物,反恐精英专用,可以制造一片火焰,火焰内的玩家会受到持续伤害,与莫洛托夫不同,其命中障碍物可反弹,600$/颗,最多可携带1颗,制造的火焰可用烟雾弹灭火。)
  • 莫洛托夫(全球攻势新增加的投掷物,恐怖分子专用,可以制造一片火焰,火焰内的玩家会受到持续伤害,与燃烧手雷不同,其命中障碍物会立刻爆炸,400$/瓶,最多可携带一瓶,制造的火焰可用烟雾弹灭火。)
  • 诱饵手雷(全球攻势新增加的投掷物,全游戏最便宜的道具,可以制造枪声迷惑敌人,且一段时间后会爆炸,50$/颗,最多可携带一颗。)
  • 夜视仪(没啥用的道具,打开后可以让你看清黑暗,在某些过暗的地图(例:钻井平台、后巷等)有奇效,但是因为绝大多数地图都是光明的,所以基本派不上啥用处,1250$,全球攻势正式版中被移除。)
  • 防暴盾(反恐精英专用,OP级武器,被绝大多数正规比赛禁止使用,购买后只能使用非双持的手枪,按右键可以躲到盾牌后,躲到盾牌后正面无敌站立时弱点是脚,在起源中被移除,无法抵御背后的攻击,手雷或C4炸弹爆炸的伤害,从Xbox版开始到最后出现的反恐精英:零点行动:删除片段购买只能搭配一把FN57手枪,在全球攻势的头号特训中再次出现,改名为防弹盾,2000$/面)
  • C4炸弹(仅在爆破模式登场的道具,恐怖分子需要把它安装在爆破点并引爆它来获得胜利,引爆时间最长90秒最少10秒,全球攻势中如不用指令则一律默认40秒爆炸。)
  • 光纤相机(仅在CZDS部分特殊任务(通常需要潜入建筑)出现的装备,可以在部分特殊地点用来查看外面的情况以确定敌人的位置。)
  • 无线电通讯器(仅在CZDS登场的道具,用来在部分任务报告情况。)
  • M72 LAW反坦克火箭筒(仅在CZDS登场的反坦克武器,用来在Motorcade Assault炸掉开头的领头车,在部分关卡作为隐藏武器出现,可以起到一次性炸死一大群敌人的作用,但是你最好把距离拉远点,不然可能会把你自己牵连进去,原计划在CS1.6加入,但是由于未知原因被废弃。其实是因为在CZDS中玩家发现此武器拥有一个V社无法修复的BUG,具体操作是将该武器与任意一款武器用Q绑定,然后切换至该武器在使用完后按两次Q,即可重复使用。
  • 遥控炸弹(仅在CZDS登场的装备,可以用它来炸毁一些脆弱的墙体或障碍,在Secret War关卡中指挥官曾让Yuri(就那个白色帽子的)安装一枚遥控炸弹炸开大门,玩家在Secret War后期也要从Yuri的尸体上收集他掉落的遥控炸弹以炸毁输油线。)
  • 公文包(里面全是美元,仅在Turn of the Crank任务中被用来和Mose交易,在其他任务未登场。)
  • 焊枪(仅在CZDS出现的装备,可以用来焊开一些脆弱的锁。)
  • 相机(仅在CZDS出现的装备,在Buling Recon任务中用来拍摄核武器的照片以及在训练关卡出现,在其他任务未登场)

被废弃的武器

  • 双筒望远镜(被废弃的道具,估计是用来观察远处敌人在干啥的,使用时无法使用任何武器)
  • 防毒面具(被废弃的装备,戴上后可能免疫烟雾弹和催泪瓦斯弹)
  • 催泪瓦斯弹(被废弃的手雷,透出后生成烟雾,烟雾内的敌人会流泪,估计是烟雾弹已经自带催泪效果了所以被废弃)
  • 自杀腰带(你可以在CZDS里看到很多敌人都穿着这玩意,原计划加入CZ,但是被废弃,启动后使用者会自爆并对周围敌人造成伤害)
  • 弹药腰带(顾名思义,你可以不用大老远跑回出生点买子弹了)
  • 滑索(失败的道具,原计划被用于Rise Hard滑上楼梯,后被废弃,可被调出,但是会导致主角无法移动,且按Q键更换武器后会无法左右移动)
  • 注射枪(被废弃的未知道具,不知道是杀人还是加血的,只能在指定地区使用,有完整的模型及音效,无法调出)
  • 单独的一面盾牌(CZDS的废弃道具,无法调出)
  • 9mm手枪(未知武器,无法调出)
  • 医疗装备(废弃物品,无法调出,模型是一个没上纹理的C4)
  • C4(CZDS的废弃物品,有完整的模型数据和音效,无法调出,当你尝试调出就会跳回主菜单)
  • 激光拌雷(仅在CZDS中出现,并没有在其它版本中出现)
  • HK69(CSbeta被删除的榴弹发射器,可以通过cstrike文件夹内的csweapons文档看出是一把非常强大的武器,可以仅消耗几发子弹就杀死一大群敌人,但是使用时要适可而止不然将杀死使用者自己,无法得到,没有模型音效与数据)
  • “汽锤”霰弹枪(未知武器,在一本游戏杂志上提及过,具体情况未知)
  • 塔沃尔突击步枪(CSGO被废弃的武器,可确定是和AUGA3以及SG553一样的微瞄枪,游戏文件夹里有未使用的开镜声)
  • SCAR-H(又名MK17,CSGO内测版本出现的武器,正式发售版本被废弃,动作模型数据价格完全齐备,仅反恐精英可购买,可能是原本为了替代M4A1的武器,但后来可能是考虑模型与SCAR-20重复而被取消更换为M4A4,3100$/把)
  • 枪套(未知装备,在CZDS源目录下有一个写着它名字的空HUD,它无法调出,任何用处都是未知的。)
  • M79榴弹发射器(和HK69一个尿性,原计划于CZ加入,废弃原因未知)
  • .357马格南左轮(357马格南手枪是一种被砍掉的左轮手枪武器,来源于Rogue Entertainment所开发的《反恐精英:零点行动》。

该武器在《电脑游戏世界》杂志的一篇文章中被曝光。 据文章所透露,这是“一个大威力左轮手枪,将提供一个更便宜的替代沙漠之鹰的方案。”。 当Gearbox软件接管了《反恐精英:零点行动》的开发工作时,武器的想法完全消失了。这种武器和自动十字弓可能是受到他们所开发的《半条命:针锋相对》的启发。 几个《半条命》武器的装弹声音可以在《反恐精英:零点行动》删除场景的游戏文件中找到。其中包括左轮手枪的声音。没有迹象表明Ritual Entertainment计划加入左轮手枪式武器,因此,这些武器可能是Rogue Entertainment的遗留物。武器的设计可能是基于半条命的左轮手枪,目前此武器已被CSGO的R8左轮手枪取代(可能))

  • 撬棍(Beta1.0版被废弃的道具,和普通小刀一个用处,估计是现实中没有使用撬棍战斗的警察而被废弃,现已被小刀取代,另外,它曾经被计划在CZDS加入(估计是用来撬锁或打人的),但是被废弃,游戏源目录中有未使用的敲击声。)
  • SPAS-12(被废弃的霰弹枪,就是半条命里戈登·弗里曼经常手持的那把霰弹枪,在一张快照中出现,另外在早期的CZDS里也曾被计划加入,很多敌人都拿着它。)
  • SIG SSG 3000(Beta版被删除的狙击步枪,此武器可能使用7.62 NATO口径的弹药.此武器目前被恐怖分子的G3SG1取代,此武器在beta版是恐怖分子和反恐精英均可使用的。)
  • 步枪(全球攻势被废弃的武器,数据大致和M4A4相同(连外观也一模一样),它的重新装弹的声音和AWP一模一样,此武器的数据和M4A4大体相同,不过有以下的细微差异:

此武器的外形和大部分武器的静特性与M4A4非常相似,尽管有细微的差别,但价格、射程、穿透力和装甲穿透力都相同。

它在射击、爬梯或移动时的误差较小。更不用说蹲着的时候了,尽管蹲着的时候用交替的射击模式更准确。

它具有更高的减速率(220单位/秒,225单位/秒)

它造成的伤害更少(30和33)

它有较长的后坐力恢复时间(站姿和蹲姿))

  • 荧光棒(荧光棒是一种被反恐精英砍掉的装备。它可能出现的唯一提示是两个HUD图标和一个它的击杀图标。

类似于它的现实生活中的对应物,它可能是用来发出信号或提供光在一个地区。 它的功能可能类似于诱饵手榴弹,在雷达上显示为一个亮点。 杀人图标的存在表明,荧光棒会伤害任何经过它附近或上面的人。 目前还不知道哪个阵营会使用这个装置,恐怖分子和反恐精英都有可能购买荧光棒。 虽然在半条命2游戏中使用过,但荧光棒也从半条命1中被砍掉难兄难弟

  • 通用工具(在早期的游戏设定中,装备了自杀腰带的恐怖分子如果启动了自杀腰带,而你把他击毙了,那么自杀腰带将继续启动,这时候你必须使用通用工具拆掉炸弹,不然炸弹将继续爆炸,拆弹工具无法拆除自杀腰带)
  • 地雷(CZ被砍掉的武器,用处很明确,放在地上,有人踩到地雷就会爆炸,对周遭的玩家产生伤害,它在CZDS中被恐怖分子使用,并在Downed Pilot任务和Drug Lab任务中出现。)