Сакура Годзэн
Оригинальное название
桜御前
Официальное название
Сакура Годзэн
Дата выпуска
10 октября 2024(DLsite)
14 февраля 2026 г.(Версия Steam)
Сакура Годзэн(яп.桜御前, англ.:Sakura Gozen) — персонаж, созданный蟹ヘッドクラブ разработаннаяДля взрослыхРолевая игра.
Описание игры
Давным-давно в Японии существовало княжество под названием «Сакурама».
Проживающая там Сакура Ока, хоть и была невероятно сильным самураем, казалась немного не в себе. У неё не только не было работы, но из-за постоянных странных выходок её наказывали, вплоть до конфискации последнего имущества и оружия.
Однажды в квартале развлечений она спасла ребёнка по имени Судзунэ, что послужило поводом для их совместного путешествия с целью «возрождения стиля Сакура».
Чтобы вернуться на путь самурая, они решают принять вызов «Турнира Годзэн». Путешествие испытаний и роста начинается прямо сейчас!
- Некоторые события содержат определённый уровень жестокости и крови (без экстремального гуро).Ну, там, руку отрубят или глаз выбьют...
- Часть сюжета связана с предыдущей работой «Weird Horror Theater》, но игроки, не знакомые с предыдущей частью, также могут играть, а те, кто её прошел, смогут глубже прочувствовать сюжет.
Описание персонажей
桜() 謳歌()
Один из главных героев этой игры
Обладает грубым характером и уважает силу, простодушен и легко поддается на уловки.
Способен благодаря дикой интуиции чувствоватьсобытий пораженияпризнаки опасности.
Является нынешним наследником стиля «Сакура-рю», владеющим пятью видами оружия, а также редким в наше время самураем Сакура-ма.
鈴音()
Второй главный герой этой игры
Молчаливая девушка, появившаяся на улицах и ставшая ученицей Сакуры.
Колокольчики на её руках, кажется, имеют важное значение, она никогда с ними не расстается.
Чтобы учиться у Сакуры, она часто записывает термины и свои мысли в «Заметки Судзунэ».
Темп роста: A+
鍛冶() 演歌()
Близкий друг Сакуры
Кузнец, который улучшает оружие по грабительским ценам.
Подрабатывает созданием механизмова также «張型»изготовлением, пользуется глубоким доверием горожан.
Любит фундоси и питает к ним странную одержимость.
希来里()
Постоянный администратор квартала развлечений и ёкай-айдол.
Отвечает за изготовление одежды и амулетов, шьёт для Сакуры различные наряды на заказ.
Увлекается амурными делами, но так и не снискал популярности.
Длина тела матери превышает тринадцать сяку (около 4 метров), в последнее время пытается убедить её похудеть.
温泉() 玉子()
Лидер общественного мнения в городе.
Один из немногих серьезных врачей, также косвенно отвечает за сбор налогов в городе.
Мастер в изготовлении зелий, несмотря на постоянные жалобы, неоднократно протягивает Сакуре руку помощи.
Игровая система
Основные сведения
Данная игра использует псевдо-вид сбоку. За исключением переходов между локациями и вертикальных перемещений (например, по лестницам), персонаж может двигаться только влево и вправо. Нажатие клавиши «Вверх» позволяет осматривать объекты, однако для начала диалога с NPC необходимо взаимодействовать с ними, стоя сбоку.
Стрелки на карте указывают на смену локации, синие значки обуви с буквой «J» — это подсказки для прыжка; при взаимодействии можно прыгнуть в соответствующее место.
Управление:
- Клавиши направления: Перемещение
- Пробел/Enter: Взаимодействие/Подтверждение
- ESC/X: Меню/Отмена
- E: Открыть экран снаряжения
- M: Открыть экран заданий
- F: Открыть экран быстрого перемещения
Дизайн карты
Данная игра является эпизодической ролевой игрой. На картах встречаются различные собираемые предметы, такие как мешки с вещами и шкафы. Желтые мешки и предметы в виде мерцающих точек являются возобновляемыми и обновляются при смене локации, в то время как предметы в шкафах и розовых мешках не обновляются.
После выполнения определенного побочного задания откроется функция автоматического сбора возобновляемых предметов при контакте с ними.
Помимо городов, в игре есть несколько открытых локаций, открывающихся по мере прохождения глав. На этих картах бродят враги, при контакте с которыми начинается бой.
Каждая открытая локация содержит схожий набор элементов, таких как разблокировка объектов для сбора трофеев с этой карты, функция мгновенного убийства монстров (при включении редкие монстры не будут встречаться), скрытые области, а также костюмы для быстрого прохождения карты. Все это можно получить, выполняя побочные задания.
В левом нижнем углу экрана отображаются текущие активные вспомогательные функции и запас материалов, доступных на данной карте.
Персонажи и снаряжение
Характеристики персонажа в этой игре можно улучшить, меняя снаряжение и повышая параметры персонажа.
Главный герой этой игры может экипировать пять видов оружия, один элемент брони и два амулета.
- Оружие делится на пять типов: вакидзаси, копье, лук, цепное оружие и тати. Каждый тип имеет свои особенности использования в бою.Но обычно достаточно выбрать ту, у которой выше сила атаки.
- Доспехи повышают выносливость (защиту) персонажа. Обычная одеждаи «Сини-сёдзоку» для поединка Годзэн-сиайобладают самой высокой защитой, но не имеют других эффектов. У другой одежды защита чуть ниже, но она дает дополнительные бонусы. Доспехи также влияют на внешний вид персонажа.
- Амулеты же просто дают различные положительные эффекты.
Характеристики персонажа можно повысить несколькими способами: помимо смены снаряжения, это естественный рост при повышении уровня, а также использование очков усиления в меню «Улучшение».
В меню улучшения доступны следующие опции:
- Повышение 6 основных характеристик персонажа, максимум до 6 уровня. Прирост за каждый уровень различается в зависимости от характеристики.
- Увеличение размера зоны срабатывания QTE для каждого оружия (см.#Боевая система). Каждое оружие можно улучшить только один раз.
- Получение вспомогательных функций QTE.
- Включение и выключение функций усиления (не расходует очки улучшения).
- Обмен на особые предметы.
Очки улучшения даются при повышении уровня персонажа, а также их можно получить, используя пилюли уровня.
Боевая система
В этой игре пошаговые бои, очередность действий определяется характеристикой «Ловкость».
Главная героиня может атаковать, защищаться, использовать предметы и менять снаряжение во время боя.
- Защита, использование предметов и смена снаряжения не имеют особых отличий, единственное, на что стоит обратить внимание — во время «Годзэн Сиай» нельзя менять наряды.
- В меню атаки игрок может расходовать очки техники для использования различного оружия; затраты очков техники различаются в зависимости от оружия.
- За один ход можно выбрать до пяти атак, при этом тати можно использовать только для пятой атаки, а после выбора кулаков нельзя выбирать последующие атаки; для остального оружия ограничений нет.
- После выбора способа атаки и цели начнется QTE-сегмент: нажатие кнопки подтверждения в момент совмещения курсора с зоной попадания увеличит урон от этой атаки.
- Очки техники, расходуемые на атаки, при вступлении в бой находятся на максимальном значении, после чего каждый ход они восстанавливаются в зависимости от характеристики «Боевой дух».
В обычных сражениях с рядовыми противниками их статус отображается под ними, а в битвах с боссами — в левом верхнем углу.
- В строке состояния противника отображаются его текущие очки здоровья, шкала прорыва, стихийные уязвимости и статусные эффекты.
- У большинства боссов в начале боя в строке статусных эффектов отображается иконка «Душа», что означает невозможность их убийства в данный момент; когда здоровье опускается до определенного уровня, этот статус снимается, босс восстанавливает часть здоровья, очищает шкалу прорыва, принудительно прерывает атаку героини и гарантированно использует мощный навык на следующем ходу, а некоторые боссы после этого также временно получают иммунитет к заполнению шкалы прорыва.
- Когда босс готовится использовать мощный навык, в строке статусных эффектов появляется иконка «Спецприем» или «Предел», что требует от игрока прерывания атаки или защиты.
- Атаки героини заполняют шкалу прорыва противника; когда шкала заполняется, противник пропускает ход, а получаемый им урон в текущем и следующем ходу значительно увеличивается.
Городские объекты
В городе можно взаимодействовать с различными NPC для торговли; как правило, их местоположение не меняется, а на поздних этапах игры большинство NPC можно найти у себя дома. Кроме того, NPC, занимающийся синтезом предметов, позже откроет доступ к продвинутому синтезу.
- Главная улица — Восток — Кузница — Энка: улучшение оружия, синтез материалов для оружия
- Предоставляет только улучшение, не продает оружие напрямую.
- Главная улица — Запад — Баня — Тамако: Синтез лекарств.
- Включает восстанавливающие зелья и предметы для наложения дебаффов на врагов. Высокоуровневый синтез позволяет создавать более мощные боевые расходники или постоянные усиливающие эликсиры.
- Главная улица — Запад — Юкаку — Хикари: Синтез одежды/амулетов.
- Для некоторой одежды требуются чертежи.
- Главная улица — Запад — Делон: Здесь можно продать определенные предметы за деньги, а также купить некоторые расходники.
- Главная улица — Центр — Комната воспоминаний: Это не галерея, а место для повторных сражений с сильными врагами, которое можно использовать для быстрого сбора определенных редких трофеев.
Записки Судзунэ
Один из элементов коллекционирования в игре, служит глоссарием и дополнением к сюжету.
Делится на две части: энциклопедию снаряжения и записки о персонажах/терминах. Для энциклопедии снаряжения нужно получить соответствующее снаряжение (оружие с тем же названием до и после улучшения считается разными пунктами), а записи о персонажах/терминах открываются через определенные диалоги, где ключевые слова выделены оранжевым цветом.
- Энциклопедия оружия: Дополняет предысторию.Предыстория。
- Энциклопедия брони: Комментарии Хикари об одежде, а также подсказки о местонахождении чертежей скрытых нарядов.
- Записки о персонажах: О персонажахАбсурдКраткое описание.
- Заметки о терминах: объяснение специальных терминов в игре.Включая серьезные объяснения различных заимствованных слов, которые изначально не должны были появляться в этом сеттинге.
Игровой процесс
В начале игры можно выбрать: начать с пролога или пропустить его.
- Если вы решите начать с пролога, пролог и первая глава будут идти последовательно. Точкой разделения является завершение обучения поручениям, после чего открываются быстрое перемещение и система поручений.
- Для продвижения по основному сюжету достаточно выполнять основные поручения, помеченные буквой «M», но побочные поручения, помеченные буквой «S», позволяют открыть вещи, упрощающие получение материалов и опыта, поэтому рекомендуется выполнять их попутно.
- После выполнения всех основных заданий, помеченных буквой «M», можно отправиться в город для участия в «Годзэн сиай», глава считается завершенной после окончания серии сражений.
- После завершения первой главы вы впервые попадете в зону выбора глав, где сможете перейти к следующей главе или заново войти в уже пройденную.
- В этот момент вы получите предмет для прерывания сюжета главы и возврата к выбору глав.
- В каждой главе есть несколько контрольных точек для загрузки. При входе в уже пройденную главу прогресс основных заданий откатывается, но прогресс побочных заданий — нет.
- На карте выбора глав также есть ящики с оружием, которые открываются по мере прохождения игры.
- К слову, после прохождения каждой главы фон главного меню меняется.
- Структура второй главы в целом совпадает с первой, поэтому подробно описываться не будет. В третьей главе начинаются изменения: она делится на две части и не содержит турнира «Годзэн сиай». В конце первой половины вы перейдете в «Интерлюдию», где будете управлять другим персонажем.
- Структура Интерлюдии относительно проста, в ней нет побочных заданий. После завершения Интерлюдии вы перейдете ко второй половине третьей главы и начнете подготовку к осаде. После начала осады покинуть локацию будет невозможно, поэтому, пожалуйста, разберитесь с побочными заданиями заранее.Побочные задания на этом этапе влияют на разветвление концовок.
- Начните осаду, пробивайтесь в лабораторию, и вы достигнете финальной точки разветвления игры (после достижения любой концовки сюда можно быстро попасть через меню выбора глав). Разговор с разными персонажами активирует разные битвы с финальными боссами и ведет к разным концовкам.
- Ouma(Пылающая Сакурама())Концовка: Без предварительных условий, поговорите с Хикари.
- Bushi(武死)Концовка:Необходимо выполнить побочное задание «Лиса воспоминаний», поговорите с Деланом.。
- Для этого задания нужно собрать три фрагмента воспоминаний, которые находятся в:
- Гора Зверей — Вход
- Сай-но-Кавара — Интерлюдия
- Поместье Татибана (нужно вернуться в интерлюдию и собрать, играя за Делана)
- Sakura(Сакура Годзэн())Концовка:Необходимо собрать 5 лепестков сакуры, поговорите с Судзунэ.。
- Среди предметов, которые нужно собрать, 4 можно получить, выполнив другие побочные задания во второй половине третьей главы.
- Последний предмет для коллекции находится вЗоне выбора глав; его можно получить, разбив две статуи Дзидзо сверху после завершения концовки O&B.。
- Хотя концовка S — лучшая из трёх, она всё же не является «истинной концовкой» игры.
| После достижения концовки S... |
- Разбейте третью статую Дзидзо в верхней части зоны выбора глав и доберитесь до правого верхнего угла карты через точку прыжка позади неё.
- Осмотрите странную машинуПредыдущая работамагазинную машину, чтобы получить подсказку.
- Вернитесь в третью главу и перед штурмом замка Сакурама найдите три разных серебряных сундука в самых глубоких частях трёх подземелий.
- Вернитесь в зону выбора глав, взаимодействуйте со странной машиной и разблокируйте главу EX (Эпилог).
- Войдите в главу EX и завершите её, следуя указаниям задания.
- Переход к концовке SSs([Sakura Suzu Story]Сказка о Сакуре и Судзу())。
- После этого в галерее можно будет войти в «Комнату покаяния разработчиков», чтобы просмотреть скрытые настройки и советы от автора.
|
Награды
Данная работа удостоилась награды «Выбор региона» (Хоккайдо) премии DLsite Awards 2024.[1]
Примечания и внешние ссылки