| “ | 「옴팔로스의 3월은 영야의 장막에 속한 시간… 이 화신—— '그녀'의 그림자를 『장야월』이라는 이름으로 부르도록 하죠.」 | ” |
장야월은/는_미호요가 제작한 게임 《붕괴: 스타레일》 및 그 파생 작품의 등장인물.
세상과 격리된 기억의 영역, 촛불이 과거를 비추고 안개 속에서 고요히 꺼져간다.
그 그림자 속에서 온 기억의 아이 아글라이아, 「세월」의 불씨를 숨긴 황금의 후예여, 너는 「망각」의 물결을 일으켜 거울 속 사람의 염원을 지켜야 한다
——「걱정 마, 내가 널 위해 『개척』의 앞길을 지켜줄게… 어떤 대가를 치르더라도♭」
마치 세븐스가 벌레에 의해 자신의 방(?)에 갇혔을 때 잠시 나타나, 마치 세븐스의 "모든 기억"을 가지고 있다고 자칭했다. 열차의 다른 사람들이 도착했을 때 장야월은 이미 사라진 뒤였고, 원래 있던 자리에는 벌레 한 마리만 남겨져 있었다.
개척자가 아글라이아에 의해 「신화 밖」에 갇혔을 때, 「기억」의 힘을 이용해 감옥을 탈출하려다 기억의 정원의 기억하는 자들에게 가로막혀 거래를 요구받는다. 이때 장야월이 나타나 그들을 쫓아냈다. 개척자는 그녀가 마치 세븐스가 아님을 알아챘고, 장야월은 개척자에게 마치 세븐스의 기억을 전달해 자신의 정체를 증명하며 "장야월"이라는 이름을 사용했다. 그녀는 세상을 짊어진 불씨를 개척자에게 건네주며 옴팔로스로 돌아가 사명을 완수하라고 일렀다.
| Mar. 7th | 장야월 |
|---|---|
| 기억 속의 당신 | 자거라, 긴 밤에는 꿈이 있으니 |
| 기억 속의 그것 | 들어봐, 깊은 잠 속의 잠꼬대를 |
| 기억 속의 모든 것 | 두려워 마, 악몽은 이미 과거일 뿐 |
| 다시는 잃고 싶지 않아 | 깨어나면, 너의 내일이야 |
| 다시는 잊고 싶지 않아 | 잊어버려, 기억 속의 「나」를 |
| 이대로, 계속… | 이대로, 계속 |
| “ | 너에게는 공백의 『시작점』이 필요했기에, 나는 눈을 감았어. | ” |
| “ | 나는 오직 「너」의 기억만을 가지고 있고, 너는… 줄곧 「나」가 세상에 보여주고 싶었던 모습이었어. | ” |
| ——「장야월」 | ||
| “ | 우리는 본래 한 거울에 비친 표리일 뿐, 우리가 분열을 끝내고 하나가 된다면, 「기억」은 그저 더욱 아름다워질 뿐이야. | ” |
| ——마치 세븐스 | ||
| “ | 이전에 봤던 것들과 비교하면 어때? | ” |
| “ | 반짝거리는 것이니, 그녀도 분명 좋아할 거야. | ” |
| 장야월 공식 설정 QA (장야월의 1인칭 시점) |
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(미완성 상태이며, 다른 편집자분들께서 여력이 되신다면공식 DLC에 따라보완해 주시기 바랍니다) |
| “ | 오~ 이거 꽤 감동적이네. | ” |
| 그렇다면, 만약 카이사르가 이러한 방어책을 마련해두지 않았다면 모든 것이 정말 장야월의 뜻대로 되었을까? |
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정답은, 후속 스토리에 따르면 장야월이 정말 그렇게 했을 경우 역사가 완전히 바뀔 확률이 매우 높다는 것이다. 기존 스토리는 시간의 역설을 형성하게 된다. 객관적으로 말해서, 장야월의 이 해결책은어느 각도에서 분석하더라도 실행 불가능하다.미미/석련/데미우르고스가 개척자의 기억에 크게 의존하여 생존하기 때문에, 장야월이 옴팔로스 관련 기억을 완전히 삭제한다면 석련은 반드시 사라지게 된다. 그리고 철의 묘소와의 일전이 없다면 석련은 결코 무루정자가 될 수 없으며, 과거로 돌아가 인과를 보완한다는 것도 터무니없는 소리가 된다. 설령 인과 문제를 강제로 고려하지 않더라도, 이 결여된 인과 중 하나는 March 7th에게 매우 중요하다. 즉, 그녀가 옴팔로스에 발을 들인 순간, 미래에 철의 묘소를 격파한 후 시간을 거슬러 올라가 인과를 뿌린 석련이 그녀를 도와 강제로 경보와 포맷 프로세스를 해제하고 지정된 윤회로 전송해 주었기 때문이다.비록 전송된 시점이 조금 이르긴 했지만 말이다.만약 장야월이 계획을 순조롭게 실행했다면, 석련의 완전한 소멸은 March 7th의 경험에 인과적으로 중대한 논리적 오류를 발생시킬 것이다. 가볍게는 March 7th가 커널층의 문 밖에서 철의 묘소가 탄생하기만을 기다리며 갇혀 있게 될 수도 있고, 심하게는 권능의 궁극 프로토콜이 March 7th의 정신 데이터를 완전히 포맷해 버릴 수도 있다. 하지만 March 7th에게는 의문점과 수수께끼가 특히 많기 때문에, 이러한 가능성들은 어쩌면 March 7th 본래의 기억과 힘이 완전히 해방되어 원래의 신분을 회복하는 결과로 이어질지도 모른다. 그러나 그런 극단적인 상황에서 March 7th로서의 기억이 유지될 수 있을지는 알 수 없다. 개척자와 단항의 입장에서 보자면, March 7th가 연산 내부로 진입하지 못할 경우 두 사람은 옴팔로스의 방화벽을 절대 돌파할 수 없다. 이 문제를 차치하고 두 사람이 어떤 미지의 메커니즘으로 옴팔로스에 진입했다고 가정하더라도, 석련이 회고를 진행하지 않는다면 초기 단계의 개척은 단항 혼자서 수행해야만 한다. 개척자의 형체는 미래의 석련이 자신의 운명의 길의 힘을 사용하여 고정시킨 것이기에, 그 정백이 다시 인간 세상으로 돌아올 수 있을지도 미지수다. 또한, 개척자와 단항의 육신은 장야월의 보호를 받았기에 부상을 입지 않았던 것인데, 장야월이 옴팔로스의 연산에 개입할 수 없게 된다면 이 두 사람의 현실 육체 또한 큰 타격을 입을 수 있다. 이 외에도 열차팀이 연산에 개입하기 전 결여된 인과 중 보완되지 않은 것이 꽤 많다.만약 이러한 인과들을 운명의 길에서 멀리 나아간 무루정자가 보완하지 않는다면, 장야월이 능동적으로 모든 철의 묘소 연산 프로세스를 삭제하더라도 철의 묘소는 공백의 인과를 뚫고 탄생하게 될 것이다.예견할 수 있는 것은, 이러한 조작은 반드시 철의 묘소가 현실 우주에 탄생하는 시간을 수 시스템 시간 또는 수년, 심지어 수 앰버 기 앞당기게 될 것이라는 점이다.개척자의 기억을 지우는 것을 선택한다면 철의 묘소가 사라지기는커녕, 오히려 철의 묘소의 탄생을 가속화하거나 심지어 은하열차가 옴팔로스에 도착하지 않은 시점에 탄생하게 만들 수도 있다.
즉, 스토리와 설정에 따르면 장야월의 계획은 원리상 그녀가 달성하고자 하는 목적을 이룰 수 없으며, 오히려 라이구스와 철의 묘소의 조력자가 될 가능성이 크다.최악의 경우, 누스의 계산 속 제4의 순간이 범우주 문명이 준비되지 않고 예비 방안도 없는 상태에서 조기에 도래하여, 은하계 전체가 돌이킬 수 없는 종말을 맞이하게 될 것이다. 하지만 엘리오가 예견한 가장 심각한 가능성에는 장야월이 포함되지 않았는데, 이는 장야월이 열차팀에 의해 기억 깊은 곳으로 설득되어 돌아간 것이 인과의 필연임을 나타낸다. |
| 소개 원문 |
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「눈치채셨나요? 『삼월칠』과 『장야월』 사이에는 큰 차이점이 하나 있어요. 바로 셀카 스타일이 완전히 다르다는 거죠! 『삼월칠』의 셀카는 귀여운 노선인 반면, 『장야월』의 셀카는 고고하고 차가워서 다가가기 힘든 느낌이에요.더 무서운 건, 제가 삼월칠의 앨범을 몰래 봤는데, 그 안에 이런 고고하고 차가운 스타일의 사진이 많이 숨겨져 있었다는 거예요. 게다가 이 사진들이 찍힌 시간은 놀랍게도 우리가 옴팔로스에 도착하기 훨씬 전이었답니다!」」 「야! 이 몸의 앨범을 함부로 뒤지지 마! 그리고... 내 중2병 셀카 훔쳐보지 마! 머리 콩 해줄 거야!」 |
| 「기억의 재질」 광추 스토리 |
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우주는 쓰레기가 가득 쌓인 황무지와 같다. 어쩌다 보석이 있어도, 줍는 이는 없다. 그분은 지난날의 틈새를 훑으며, 기억의 씨앗을 고르신다. ——새로운 생명이 싹트려면, 그 씨앗은 죽어 있어야 한다. 분홍색, 파란색, 하얀색 보석이 옮겨져 왔고, 그분의 묘목장에서 가볍게 반짝이지만, 우주는 여전히 수수께끼처럼 고요하다. |
| 「긴 밤의 별빛에게」 광추 스토리 |
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세월의 틈새에서, 오직 그녀의 심장 소리만이 울려 퍼진다. 예전의 수많은 밤낮처럼——어둠 속에서 지켜보고, 어둠 속에서 잠든다. 그녀는 자신에게 맡겨진 추억을 소중히 간직하고 있다. 소녀는 공백의 기점에서 출발해, 화사한 색채로 머물렀던 곳들을 하나하나 칠해 나갔다. 아늑하게 꾸며진 열차, 개성 넘치는 동료들, 찬란하고 아름다운 행성들... 마치 떠나기 아쉬울 정도로 아름다운 꿈만 같다.
소녀의 선언이 마치 귓가에 맴도는 듯하다.
그것은 마치 유성 같은 열차의 불빛이었다.
———그녀는 단 한 번도 잊은 적이 없다. |
| 천성기행 PV: 「친애하는 Mar. 7th에게」 소개 |
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친애하는 Mar. 7th에게,
우리가 해야 할 일도 예전과 다르지 않아.
뒤를 돌아보면 기억을 녹이는 틈새, 헛된 희망을 엿보는 도둑, 도망칠 수 없는 과거뿐이지.
——「망각」이 「기억」을 안식하게 하는 거야. |
| “ | 「안 돼… 안 돼! 구해줘… 그들을 구해줘! 야! 도와줘——!!」 | ” |
……
| “ | 「그렇다면, 나에게 맡겨줘~」 | ” |
| 상세 정보 |
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「구해줘, 그들을 구해줘…… 어서!」
「그렇다면, 나에게 맡겨줘~」
|
장야월은 기억의 영 「장야」를 소환하여 전투하는 공격형 캐릭터로, 아군 전체 기억의 영의 피해를 증가시킬 수 있으며, 필살기 발동 시 【지극한 어둠의 수수께끼】 상태에 진입하여 다양한 버프를 제공한다. 【기억 물질】 포인트가 조건을 만족하면 「장야」는 즉시 행동하며 모든 HP를 소모해 공격을 발동한다.
각 속성 중 속도, 치명타 확률, 치명타 피해, 에너지 최대치는 레벨업에 따라 변하지 않는다.
| 속성 명칭 | 1레벨 수치 | 최대 레벨(80레벨) 수치 |
|---|---|---|
| HP | 180 | 1556 |
| 공격력 | 73 | 543 |
| 방어력 | 79 | 582 |
| 스피드 | 99 | |
| 치명타 확률 | 5.0% | |
| 치명 데미지 | 50.0% | |
| 에너지 최대치 | 240 | |
| 명칭 | 장르 | 특성 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 이토록 아득한 세월 | 일반 공격 | 단일 공격 |
1레벨
지정된 단일 적에게 장야월25%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 2레벨
지정된 단일 적에게 장야월30%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 3레벨
지정된 단일 적에게 장야월35%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 4레벨
지정된 단일 적에게 장야월40%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 5레벨
지정된 단일 적에게 장야월45%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 6레벨
지정된 단일 적에게 장야월50%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 7레벨
지정된 단일 적에게 장야월55%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 레벨 8
지정된 단일 적에게 장야월60%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. 레벨 9
지정된 단일 적에게 장야월65%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입힌다. |
| 소리 없이 떠나가는 낮 | 전투 스킬 | 소환 |
1레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의12%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 2레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의13%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 3레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의14%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 4레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의15%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 5레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의16%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 6레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의18%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 7레벨
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의19%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 8
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의21%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 9
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의22%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 10
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의24%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 11
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의25%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 12
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의26%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 13
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의26%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 14
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의26%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. 레벨 15
장야월 현재 HP의 10%를 소모해 기억령 「장야」를 소환하고, 아군 전체 기억령의 치명타 피해를 장야월 치명타 피해의26%만큼 증가시킨다. 지속 시간: 2턴, 장야월의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴 감소한다. 기억령 「장야」가 이미 필드 위에 있을 경우, 「장야」 최대 HP의 50%만큼 HP를 회복시킨다. 발동 시 【기억 물질】 2포인트를 획득하며, 【지암의 수수께끼】 상태일 경우 【기억 물질】을 추가로 12포인트 획득한다. |
| 잘 자요, 잠들지 못하는 온 세상이여 | 종결기 | 전체 공격 |
1레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」100%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가15%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가30%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 2레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」110%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가16%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가33%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 3레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」120%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가18%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가36%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 4레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」130%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가19%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가39%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 5레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」140%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가21%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가42%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 6레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」150%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가22%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가45%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 7레벨
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」162%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가24%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가48%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 8
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」175%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가26%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가52%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 9
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」187%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가28%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가56%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 10
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」200%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가30%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가60%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 11
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」210%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가31%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가63%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 12
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」220%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가33%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가66%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 13
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」220%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가33%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가66%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 14
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」220%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가33%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가66%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. 레벨 15
기억령 「장야」를 소환한 후, 기억령 「장야」가 적 전체에게 「장야」220%최대 HP에 해당하는 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월을 【지암의 수수께끼】 상태에 진입시킨다. 해당 상태에서 적 전체가 받는 피해가33%증가하고, 장야월과 기억령 「장야」가 가하는 피해가66%증가하며, 제어류 디버프에 면역된다. 【지암의 수수께끼】 충전 횟수를 2포인트 획득하며, 기억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후 1포인트를 소모한다. 장야월의 턴 시작 시 남은 충전 횟수가 없으면 【지암의 수수께끼】 상태에서 해제된다. |
| 오늘 밤 나와 함께 | 특성 | 강화 |
1레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.30%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 2레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.33%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 3레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.36%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 4레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.39%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 5레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.42%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 6레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.45%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 7레벨
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.48%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 8
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.52%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 9
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.56%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 10
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.60%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 11
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.63%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 12
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.66%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 13
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.66%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 14
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.66%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. 레벨 15
전투 진입 시 기억령 「장야」를 소환한다. 기억령 「장야」는 초기 속도 160을 보유하며, 최대 HP는 장야월 최대 HP의 50%이다. 장야월 또는 기억령 「장야」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억령 「장야」의 치명타 피해가 증가한다.66%, 2턴간 지속되며 【기억 물질】을 2포인트 획득한다. 해당 효과는 목표당 피격 시마다 최대 1회 발동한다. 장야월이 보유한 【기억 물질】이 16포인트 이상일 경우, 제어류 디버프 상태를 해제하고 면역이 된다. 기억의 영물 「장야」가 필드에 있을 경우 즉시 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억의 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다. |
| 추억, 나풀나풀, 비처럼 | 억령 스킬 | 단일 공격 |
1레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의25%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의5%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 2레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의30%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 3레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의35%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의7%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 4레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의40%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의8%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 5레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의45%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의9%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 6레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의50%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의10%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 7레벨
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의55%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의11%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 레벨 8
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의55%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의11%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 레벨 9
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의55%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의11%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. 레벨 10
스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 장야월이 마지막으로 공격한 적 목표를 우선적으로 공격한다. 적 단체에게 「장야」의55%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 장야월이 현재 보유한 【기억 물질】 4포인트당 「장야」의11%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 추가로 입힌다. 발동 후 장야월은 【기억 물질】 1포인트를 획득한다. |
| 미몽, 유실, 이슬처럼 | 억령 스킬 | 전체 공격 |
1레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의6.0%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의3.0%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 2레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의7.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의3.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 3레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의8.4%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의4.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 4레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의9.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의4.8%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 5레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의10.8%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의5.4%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 6레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의12.0%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의6.0%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 7레벨
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의13.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의6.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 레벨 8
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의13.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의6.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 레벨 9
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의13.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의6.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. 레벨 10
장야월의 【기억 물질】이 16포인트 이상이고, 장야월이 제어 상태가 아닐 때 발동한다. 현재 보유한 【기억 물질】 1포인트당 주 목표에게 「장야」의13.2%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입히고, 다른 적 목표에게 「장야」의6.6%HP 최대치에 비례한 얼음 속성 피해를 입힌다. 발동 후 모든 【기억 물질】과 HP를 소모하며, 「장야」가 사라진다. |
| 고독, 부유, 칠흑 | 억령 특성 | 서포터 |
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「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.25%。 2레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.30%。 3레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.35%。 4레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.40%。 5레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.45%。 6레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.50%。 7레벨
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.55%。 레벨 8
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.55%。 레벨 9
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.55%。 레벨 10
「장야」는 제어류 디버프에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「장야」가 필드에 있을 때 장야월과 「장야」가 가하는 피해가 증가한다.55%。 |
| 밤과 함께, 그림자처럼, 떨어지지 않네 | 억령 특성 | 강화 | 소환 시 즉시 행동한다. |
| 너와는, 안녕, 기약 없이 | 억령 특성 | 강화 | 사라질 때 장야월의 속도가 10% 증가한다. 만약 【미몽, 유실, 이슬처럼】 발동으로 인해 사라질 경우, 이번 공격에서 소모한 【기억 물질】 1포인트당 장야월의 속도가 추가로 1% 증가하며, 최대 40포인트의 【기억 물질】까지 계산한다. 가속 효과는 중첩되지 않으며, 장야월의 다음 턴 시작 시 해제된다. |
| 차가운 비가 내리길 | 비술 | 서포터 | 비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 전투 스킬과 동일한 아군 전체 기억 영물의 치명타 피해 증가 효과를 획득하고, 【기억 물질】을 1포인트 획득한다. |
| 추가 능력 | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 촛불이 켜지고, 촛불이 꺼지네 | 캐릭터 승급 2 | 전투 시작 시 장야월은 에너지를 70포인트 회복하고 【기억 물질】을 1포인트 획득한다. 장야월 또는 아군 기억 영물이 스킬을 발동할 때, 장야월은 에너지를 5포인트 회복하고 【기억 물질】을 1포인트 획득한다. |
| 하늘은 어둡고, 달은 적막하네 | 캐릭터 승급 4 | 장야월과 기억 영물 「장야」의 치명타 확률이 35% 증가한다. 스킬 발동 시 자신의 현재 HP를 5% 소모하여 양측의 치명타 피해를 15% 증가시킨다. 해당 효과는 2턴간 지속된다. 기억 영물 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후, 아군의 전투 스킬 포인트를 1포인트 회복한다. |
| 날이 밝고, 비가 내리네 | 캐릭터 승급 6 | 현재 아군 파티 내 「기억」 운명의 길 캐릭터 수가 1/2/3/4명 이상일 때, 장야월의 전투 스킬 지속 시간 동안 아군 전체 기억 영물의 치명타 피해가 추가로 5%/15%/50%/65% 증가한다. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 자거라, 긴 밤에는 꿈이 있으니 | 장야월이 필드에 있을 때, 필드 위의 적 목표 수가 4명 이상/3/2/1명일 경우, 아군 기억 영물이 입히는 피해가 기존 피해의 120%/125%/130%/150%가 된다. |
| 들어봐, 깊은 잠 속의 잠꼬대를 | 장야월과 기억 영물 「장야」의 치명타 피해가 40% 증가한다. 장야월이 【기억 물질】을 획득할 때마다 획득하는 【기억 물질】의 수량이 2포인트 증가한다. 필살기 발동 시 【지암의 수수께끼】 충전을 추가로 2포인트 획득한다. |
| 두려워 마, 악몽은 이미 과거일 뿐 | 전투 스킬 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 일반 공격 레벨 +1, 최대 10레벨까지. 기억 영물 특성 레벨 +1, 최대 10레벨까지. |
| 깨어나면, 너의 내일이야 | 장야월이 필드에 있을 때, 아군 기억 영물의 약점 격파 효율이 25% 증가하고, 기억 영물 「장야」의 약점 격파 효율이 추가로 25% 증가한다. |
| 잊어버려, 기억 속의 「나」를 | 필살기 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 특성 레벨 +2, 최대 15레벨까지. 기억 영물 스킬 레벨 +1, 최대 10레벨까지. |
| 이대로, 계속 | 장야월이 필드에 있을 때, 아군 전체 목표의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 억령 「장야」가 【미몽, 유실, 이슬처럼】을 발동한 후, 장야월은 이번 공격에서 소모한 【억질】 수량의 30%를 획득한다. |
| 캐릭터 상세 |
|---|
세상과 격리된 기억의 영역, 촛불이 과거를 비추고 안개 속에서 고요히 꺼져간다. |
| 캐릭터 스토리·1 (캐릭터 레벨 20 해제) |
「친애하는 Mar. 7th에게: |
| 캐릭터 스토리·2 (캐릭터 레벨 40 해금) |
「친애하는 Mar. 7th에게: |
| 캐릭터 스토리·3 (캐릭터 레벨 60 달성 시 해금) |
「친애하는 Mar. 7th에게: |
| 캐릭터 스토리·4 (캐릭터 레벨 80 달성 시 해제) |
「친애하는 Mar. 7th에게: |
| 대화 장면 | 대사 |
|---|---|
| 첫 만남 | 옴팔로스의 3월은 영야의 장막에 속한 시간… 그러니 「장야월」이라는 이름으로 나를 네 기억 속에 담아줘. 세월의 틈새로 숨어들 수 있다면, 우리에게 주어진 시간은 아주 많이, 아주 듬뿍 남아있으니까♭ |
| 인사 | 운명적인 만남이지, 안 그래? |
| 작별 인사 | 안녕. 내 말은, 적절한 때에 다시 만나자는 뜻이야. |
| 자신에 대하여 • 「장야월」 | 나는 잊힌 과거이자, 「그녀」의 곁을 지키는 긴 밤이야. 잔혹한 과거는 내가 대신 짊어지고, 그녀의 앞길을 지켜볼 거야… 어떤 대가를 치르더라도. |
| 자신에 대하여 • 「삼월칠」 | 「삼월칠」, 얼마나 아름답고 귀엽고 활기차고 재미있는 이름인지. 생일의 달콤함까지 담겨 있잖아. 그러니 그녀도 「장야월」이라는 칭호를 좋아해 주겠지…… |
| 자신에 대하여 • 경력 | 삼월이 옴팔로스에 도착한 시간 좌표는 당신들보다 훨씬 앞서 있어요. 그녀는 이미 촛불처럼 꺼졌지만, 저는 그 촛불의 그림자로서 세월의 틈새에 숨어 당신들이 오기를 기다리고 있었죠. |
| 잡담•「분홍 노을 선녀」 | 「분홍 노을 선녀」의 전설은 들어보셨죠? 음, 전 아주 만족스러워요~ 분홍 노을 선녀를 사랑하지 않을 사람이 어디 있겠어요? |
| 잡담•오로니스 | 그것은 끊임없이 우리를 부르고, 우리에게 집착하며, 세월의 꿈속으로 반복해서 빠져든 끝에 수많은 윤회 속에서 자신을 잃어버렸죠… 저도 그 기분을 알아요. 기억의 그림자로서, 기억의 변화와 떠나감을 끊임없이 견뎌야만 할 뿐 진정한 기억을 창조할 수 없다는 사실이 얼마나 두려운 일인지 말이에요. |
| 잡담•사진 | 과다 노출된 사진은 상한 과일 주스와 같아요. 아무리 예전엔 훌륭했더라도 버릴 수밖에 없죠. |
| 취미•우산 | 왜 우산을 들고 다니냐고요? 아름다운 기억은 끊임없이 내리는 비와 같아서, 우산 위에 떨어졌다가도 흔적 없이 미끄러져 내려가거든요… 물론, 사진이 잘 나오기 때문이기도 하고요. |
| 고민 | 하아, 당신들이 그녀와 자주 대화할 수 있다는 게 정말 부럽네요. |
| 공유 | 옴팔로스, 비극적인 보석이죠. 신과 다투는 그 빛은 기억을 탐내는 도둑들을 끌어들였어요. 하지만 상처투성이인 「세월」들은 분명 제게 「망각」에 대한 갈망을 속삭이고 있답니다. |
| 견문 | 저는 「삼월이」의 수많은 미래를 상상해 봤어요. 「순미」의 거울을 든 자, 「수렵」의 순찰자, 심지어는 「파멸」의 대군까지… 하지만 이것들은 결국 이미 존재하는 「기억」일 뿐이고, 그녀는 언제나 예상을 훨씬 뛰어넘는 놀라움을 선사하죠……. |
| 에 관한-[18] | 만약 「스텔라론」의 힘이 활성화된다면 어떻게 될까요… 「과거」로 돌아가게 될까요? 아니면 당신의 「기억」을 되찾게 될까요? 정말 궁금하네요. |
| 에 관한단항 | 당신들과 함께 여행한 나날은 이미 그에게 지워지지 않는 낙인을 남겼어요. |
| 에 관한Mar. 7th | 그녀에게 있어 최고의 미래는, 제가 완전히 사라질 수 있는 그날이겠죠. |
| 에 관한시련·1 | 영원한 진리 하나를 기억하세요——분홍색 머리의 소녀는 절대 단순하지 않다는 걸요. |
| 에 관한시련·2 | 제가 가져온 이 뜻밖의 「비」가 황폐한 세월 속에 그녀가 바라는 백화가 만발하게 하길♭ |
| 에 관한블랙 스완 | 제 앞에서 평정심을 유지할 수 있는 기억하는 자는 다섯 손가락도 채 되지 않아요. 설마… 그녀는 더 끔찍한 것을 본 걸까요? |
| 에 관한아글라이아 | 이 뛰어난 재단사는 옴팔로스를 위해 더 많은 기억을 엮어냈어야 했어요. 저라면 옴팔로스의 미래를 직접 지켜보지 못한다는 사실에 분명 유감을 느꼈을 거예요. |
| 에 관한티보 | 「내일 봐」라는 말은 누구에게나 간단하면서도 사치스러운 소망이죠. |
| 에 관한만적 | 왕세자로서의 그도, 전사로서의 그도 증오에 관한 너무 많은 기억을 짊어지고 있어요. 하지만 자신의 책무를 다할 때 그는 결코 과거와 미래를 혼동하지 않죠. |
| 에 관한쇼어키퍼 | 예전에 그녀가 심었던 그 꽃밭이 감각의 비라는 세례를 견뎌낼 수 있을까요? |
| 에 관한나케샤 | 그에게 줄곧 묻고 싶은 질문이 하나 있어요. 「대지수와 세계 진리의 진상이 모두 바다에 빠졌다면, 무엇을 먼저 건질 건가요?」 |
| 에 관한카제 스미레 | 맑은 날은 사람을 짜증 나게 하지만, 그녀가 내리쬐는 빛은 저조차도 부드럽고 편안하다고 느끼게 하네요. |
| 에 관한세피르 | 아름다운 거짓말 하나가 수만 가지 잔혹한 진실보다 나은 법이죠. |
| 에 관한백액 | 매 윤회마다 그는 공백의 기점에서 출발하지만, 늘 같은 결말을 향해 가죠. 저와 Mar. 7th의 운명은 조금 다를 수 있을까요? |
| 에 관한클리드라 | 그 「천재」를 굴복시키다니, 역시 퍼즐 게임에 능숙한 사람은 얕볼 수 없겠네요… 기회가 된다면 그녀와 한판 겨뤄보고 싶어요. |
| 에 관한헤세인 | 그녀는 마치 아름다운 거품 같아요. 비록 터질 때조차 현 위에서 떨어지는 트레몰로처럼 사람의 마음을 움직이죠. |
| 에 관한웰트 | 과거 영웅의 불꽃이 여전히 그의 마음속에서 타오르고 있는 게 보여요. 이런 경험 많은 선배가 길을 인도해주니 훨씬 안심이 되네요. |
| 에 관한히메코와 | 성숙하고 우아하며 장미처럼 향기로운… Mar. 7th가 계속 그녀를 본받으려 노력하고 있죠. 열차가 더 깊은 별바다를 향해 나아갈 때, 미래에… 그녀는 또 어떤 모습으로 피어날까요? |
| 에 관한파무 | 정말 만져보고 싶어. 아쉽게도 이 신비로운 「열차장」님은 순순히 응해줄 것 같지 않네~ |
| 에 관한황야의 피리 | 무엇이 생명을 영원케 하는가? 기억인가? 아니, 기억은 부패한 과거만을 보존할 뿐이다. 하지만 그것은 기꺼이 후세의 초석이 되어 이 세상에 끊임없는 전승을 남겼다. |
| 성혼 활성화 | 과거를 응시할 때, 과거 또한 당신을 응시하고 있다. |
| 캐릭터 승급 | 기억의 씨앗은 빗속에서 싹을 틔울 것이다. |
| 캐릭터 최고 레벨 | 그 찬란한 꽃들은 바로 새로 태어난 꿈이다. |
| 행적 활성화 | 걸어온 길에는 항상 기념을 남겨야지~ |
| 파티 편성·-[18] | 우리랑 마주치다니, 쟤들도 운이 없네. |
| 파티 편성·Mar. 7th(보존) | 다시 만나서 정말 기뻐. |
| 파티 편성·Mar. 7th(수렵) | 오... 선주의 의복이네, 나도 입어보고 싶어♭ |
| 파티 편성·단항 | 날 믿어줘, 네 동료들을 잘 지켜줄게. |
| 파티 편성·단항·등황 | 보아하니 이번 적은 만만치 않은걸? |
| 파티 편성·히메코와 | 오~ 마치 씨가 가장 대단하다고 생각하는 히메코 언니네요. |
| 파티 편성·웰트 | 웰트 아저씨는 역시 정말 든든해요. |
| 파티 편성·선데이 | 「화합」의 선율, 가끔 듣는 것도 나쁘지 않네요. |
| 파티 편성·블랙 스완 | 제 생각에, 이어지는 기억은… 조금 자극적일 거예요♭ |
| 액션 장면 | 대사 |
|---|---|
| 전투 시작·약점 격파 | 도망칠 생각 마세요. |
| 전투 시작•위험 경보 | 곧 조용하게 만들어 드릴게요~ |
| 턴 시작·1 | 자, 이제 그만 소란 피우세요. |
| 턴 시작·2 | 긴 밤이 다가오니, 달콤한 꿈을 꾸기에 딱 좋네요♭ |
| 턴 대기 | 너무 고민하지 마세요… 제가 있잖아요? |
| 일반 공격 | 잘 기억해 두세요. |
| 전투 스킬·1 | 모두를 잘 대접해 드려야죠~ |
| 전투 스킬·2 | 말 잘 들어야죠, 이제 등장할 시간이에요~ |
| 피격(소) | 아파…… |
| 피격(대) | 정말 가차 없네요…… |
| 필살기·활성화 | 걱정 마세요, 두 눈을 감고…… |
| 필살기·발동 | 밤이 저물어가네요… 쉿, 잘 자요. |
| 특성·1 | 날이 밝았어요, 일어날 시간이에요~ |
| 특성·2 | 여러분, 다음에 또 봐요~ |
| 전투 불능 | 지켜내지… 못했어…… |
| 전투 복귀 | 아직은 놓고 싶지 않은걸요. |
| HP 회복 | 다음엔 제가 우산을 씌워 드릴게요~ |
| 비술 | 착하지~ |
| 전투 승리 | 이것도 꽤 괜찮은 추억이네요. |
| 전리품 획득·1 | 이전에 봤던 것들과 비교하면 어때? |
| 전리품 획득·2 | 사진 찍을까요? |
| 귀중한 전리품 획득 | 반짝거리는 것이니, 그녀도 분명 좋아할 거야. |
| 퍼즐 해결·1 | 이런 건 제가 더 잘하지 않나요? |
| 퍼즐 해결·2 | 시간이 이렇게 흘렀는데도 여전하네요. |
| 적 목표 발견 | 정말 분위기 깨는 사람이네요. |
| 마을로 돌아가기 | 여기서 있었던 일, 돌아가서 Mar. 7th에게 말해주는 거 잊지 마세요. |
