| “ | 우리 함께, 모두가 고대하던 이 연주를 완성해 봐요. | ” |
| ——플로로 | ||
플로로은/는_쿠로가 제작한 게임 《명조》의 등장인물이다.
잔성회회감 플로로, 조용하고 우울하며, 그녀에게 다가가면 끝없는 슬픔 속으로 빠져들 것만 같다.
삶과 죽음 사이에서 그녀는 한 편 한 편의 악보를 써 내려가며, 자신의 마음속에 완벽한 세계를 끊임없이 구축하고 있다.
지휘자로서 그녀는 손에 든 피안화를 휘두르며, 가볍고 거침없이 곡을 지휘한다.
이 선율들이 바로 그녀의 무기이며, 주파수는 그녀의 손에서 재배열되고 조정되어, 정적에 잠기거나 광기에 빠져든다.

플로로는 어느 전원 마을 출신으로, 처음으로 혼자 멀리 떠나 음악회에 참석했다, 어머니가 정성껏 골라준 드레스를 입었지만, 집을 나서기 전 어머니와 말다툼을 했다. 다툰 이유는 알 수 없으며, 어머니는 배웅하러 나타나지도 않았다. 공연이 끝나고 고향으로 돌아온 후, 무정한 천재지변이 닥쳐 그녀의 터전과 가족을 앗아갔다. 그리고 플로로는 죽음 이후 공명 능력을 각성했고, 이때부터 반잔상화되어, 불사불멸하게 되었다.
모든 것을 잃은 플로로는 상복을 입고 각지를 유랑하며 정처 없이 음악회를 열어 '장송곡'을 연주했다. 어느 음악회 도중, 관객석에 있던방랑자곡에서 깊은 슬픔을 알아챘고, 대화를 나눈 후 방랑자는 플로로에게 계속해서 그녀의 공연을 보러 오겠다고 약속했다. 하지만 방랑자는 그 후 재가동하여기억을 소거하고세상을 구하며, 무기한으로 약속을 어기게 되었다. 결국 수많은 음악회를 더 열었음에도 방랑자를 보지 못한 플로로는 그/그녀가 더 이상 오지 않을 것임을 확신했다.
마을 사람들을 부활시키기 위해, 어쩌면 어머니께 사과 한마디를 빚지고 있었을지도 모른다, 플로로는 마을 사람들의 잔향을 자신의 오른쪽 눈에 봉인한 채, 수백 년 동안 방법(다음에 호소하는 것을 포함하여:세주에 대한 독실한 신앙,이과학 연구 등)을 찾아 헤맸으며, 그 과정에서 타인의 괴롭힘과 계략에 시달렸다. 플로로 또한 긴 기다림과 계속되는 실패 속에서 낙담하던 중, 한 명의잔성회회감이 플로로에게 손을 내밀었고, 플로로는 잔성회에 가입하여 '실망피안'을 창조하는 계획을 시작하기로 결심한다, 그러나 결국 '실망피안' 속에서도 어머니의 모습은 재현할 수 없었다。
플로로와 크리스토퍼는 칠구성의 지궁에서 실험 장치 속에 있는 전직 검투 챔피언 미야의 육체를 발견하고, 동시에 미야가 자신을 희생하여명식이 자신의 몸을 차지해 칠구 상층부로 가서 흑조를 일으키려는 것을 저지했음을 알게 된다. 명식의 파편이 깨어나자, 크리스토퍼는 명식이 완수하지 못한 일을 바탕으로 명식의 힘을 기르기 위한 각본을 썼으며, 명식이 일정 수준의 힘에 도달하면 그 각본을 칠구 전체, 나아가 솔라리스 전체에 덮어씌우려 한다.
방랑자와루파와 작별하고 숙소에서 휴식을 취하던 중, 플로로가 방랑자의 꿈속에 침입하여 자신의 동료이자 잔성회 멤버인 크리스토퍼가일곱 언덕을 배경으로 한 3일간의 이야기를 집필 중임을 밝힌다. 플로로는 방랑자에게 각본 하나를 건네며, 루파가 결승전 당일에 사건을 일으킬 것이라며흑조, 만약 루파를 죽일 수 있다면 이야기의 주인공이 되어 결말을 바꿀 수 있다고 방랑자를 현혹한다.
플로로는 '실망피안'을 완성하려는 계획을 위해 명식 보석을 탈취하고자 은해 실험장으로 향하고, 방랑자와 협력하여 광기에 빠진핀렉의 주좌로 향한다. 방랑자를 돕는 동시에 그의 신뢰를 얻기 위해, 플로로는 자신의 피안화 지휘봉을 방랑자에게 건네준다.
방랑자는 목적지로 향하는 협력 과정에서 플로로와의 과거를 여러 번 탐색하게 되며, 심지어 이야기 속에 방랑자 본인이 등장하기도 하지만, 여전히 플로로와 이야기의 진실성에 대해서는 회의적인 태도를 유지한다.
펜렉에게 접근했을 때, 펜렉은 명식에게 현혹되어 보석의 힘을 강화하고 있었다. 펜렉이 명식의 대행자가 되었음을 깨달은 플로로와와 방랑자는 이를 저지하기 위해 펜렉을 쓰러뜨리기로 결정한다.
펜렉을 저지하고 감화시킨 후, 플로로와와 방랑자는 보석을 차지하기 위해 다시 대치한다. 결국 플로로와가 명식 보석을 빼앗았으나, 곧이어방랑자의 검에 심장을 꿰뚫려바다로 추락하고, 보석은 잔성회에 의해 회수된다.
명식 레비아탄이 방랑자 일행에게 패배한 후, 플로로와는 크리스토퍼에게 명식 보석을 잃어버린 것에 대해 불평하며, 크리스토퍼에게 레비아탄의 힘이 얼마나 남았는지 묻는다. 크리스토퍼는 많지는 않지만 충분하다고 답하며, 순회 천국의 불안정성으로 보아 이 힘은 "피안"의 구축을 위한 플로로와의 기준에는 미치지 못한다고 말한다.
플로로와는 크리스토퍼와 스카에게 자신은 잔성회를 탈퇴하고 자신의 길을 찾겠다고 선언한 뒤 몸을 돌려 떠난다. 떠나는 길에 플로로와는 회장 슈바르츠로와 스쳐 지나가는데, 슈바르츠로는 그녀의 탈퇴를 막지 않으면서도 언젠가 그들의 길이 다시 만날 것이라고 말한다.
플로로와의 이름은Phrolova발음이Frolova(러시아어:Фролова, 프로로와), 러시아어로 "Frol(Фрол, 프로롤)의 아들/딸"이라는 뜻이다.
플로로의 의상, 지휘봉 및 무대 연출에는 붉은색 "피안화"(학명:Lycoris radiata) 요소가 다수 포함되어 있으며, 이 식물은 보통 "죽음"을 상징한다.
| 진홍빛 지휘봉 |
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플로로의 지휘봉으로, 그녀의 공명 능력 일부가 깃들어 있다. 위태로운 협력 관계를 유지하기 위해서는 각별한 진심이 필요하다. 그녀는 당신의 짧은 믿음을 얻기 위해 자신의 유일한 의지처를 당신에게 맡겼다. 이것을 손에 쥐어보자. 비록 멀리 떨어져 있더라도, 잠시 협력하는 적이 당신의 통제하에 있도록 확실히 해두어야 한다. |
| 시든 메아리 |
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플로로의 공명 능력이 남긴 잔재로, 지휘봉 속의 에너지에는 비할 바 못 되지만 조율의 역할은 겨우 수행할 수 있다. 날카로운 검이 가슴을 꿰뚫는 순간, 그녀는 모든 것이 고요해지는 것을 느꼈다. 가벼워진 몸이 튕겨져 나갔고, 피눈물이 조용히 꽃을 피우는 것을 아무도 신경 쓰지 않았다. 꽃들 사이에 맴도는 선율이 오랫동안 울려 퍼지며, 바다 밑바닥에 가라앉은 실의와 불만을 속삭이는 듯했다. |
플로로의 성우가 공개된 후, 일부 플레이어들이 일본어 CV가후지타 사키역시하츠네 미쿠의 음원이라는 사실을 발견하며 큰 반향을 일으켰다.
[위험 임무] 「심연의 불꽃」에서 플로로가 일곱 언덕 동굴 캠프에 남긴 노트를 발견할 수 있다:
| 남겨진 노트 2 |
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그 소녀의 유품 속에서 레시피 하나를 발견했다. 대량의 전분과 설탕, 꿀로 만든 떡인 것 같다. |
2025년 7월 24일, 《명조: 워더링 웨이브》 공식 측은 '플로 게임즈(PHRO GAMES)' 테마 웹사이트를 개설했다[3], 이는 2.5 버전 플로로의 실장 전 예열 단계였다.
| 명칭 | 장르 | 설명 |
|---|---|---|
| 삶과 죽음의 악장 | 일반 공격 |
최대 3단의 연속 공격을 가하며,인멸 피해를 입힌다。
스태미나를 소모하여 대상을 공격하고,인멸 피해를 입힌다。
플로로는 25초마다 작곡을 활성화할 수 있다.
발동작곡의 종말, 스태미나를 소모하여 주변 대상을 정지 및 견인하며,인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 간주된다.
스태미나를 소모해 공중 낙하 공격을 가하며, 피해를 입힙니다인멸 피해를 입힌다。
회피 성공 후 일정 시간 내에 짧게 누르면일반 공격, 목표를 공격하여 피해를 입힙니다인멸 피해를 입힌다。 |
| 순식간에 사라지는 잠꼬대 | 공명 스킬 |
목표를 공격하여 피해를 입힌다인멸 피해를 입힌다。 발동 시 진입중세 상태。 |
| 지난날 심연의 왈츠 | 공명 해방 | 플로로의 공명 에너지 상한은 0이며,지난날 심연의 왈츠공명 에너지를 소모하지 않는다.
공격력 120% 증가
플로로가 파티의 등장 캐릭터가 아닐 경우, 헤카테는 피해를 입지 않습니다. 헤카테는 자동으로 시전합니다.일반 공격·헤카테공격 목표를 공격합니다. 파티 내 캐릭터가에코 스킬발동 시, 헤카테가강화 공격·헤카테공격 목표를 공격합니다.지휘 상태기간 중, 해당 효과는 최대 10회 발동 가능하며, 동일한 이름의 에코는 해당 효과를 1회만 발동할 수 있습니다.
최대 2단의 연속 공격을 가해, 피해를 입히며인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 에코 스킬 피해로 간주됩니다.
플로로가 【악음·현악】을 연주할 때, 헤카테가 발동하는강화 공격·헤카테가강화 공격·현악·헤카테, 목표를 정지시키고, 피해를 입히며인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 에코 스킬 피해로 간주됩니다.
플로로가 【악음·관악】을 연주할 때, 헤카테가 발동하는강화 공격·헤카테가강화 공격·관악·헤카테, 주변의 목표를 끌어당기고, 피해를 입히며인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 에코 스킬 피해로 간주됩니다.
플로로가 【악음·채색의 선율】을 연주할 때, 헤카테가 시전하는강화 공격·헤카테가강화 공격·채색의 선율·헤카테, 주변 대상을 정지 및 견인하고, 피해를 입힙니다인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 에코 스킬 피해로 간주됩니다.
아래 5가지 조작을 통해 시전할 수 있습니다커튼콜, 목표를 정지시키고, 피해를 입히며인멸 피해를 입힌다。
【정음】 상태에서 시전커튼콜시, 모든 【악음】을 제거하고 【정음】 상태를 종료합니다. |
| 신세계 랩소디 | 공명 회로 |
현재중세 상태시, 지상에서 짧게 누르면일반 공격발동죽음과 망자의 악장, 명중한 대상을 정지시키고, 이어서 대상에게인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 간주된다.
현재중세 상태시, 지상에서 공명 스킬을 짧게 눌러 영원히 사라지지 않는 잠꼬대를 시전하여인멸 피해를 입힌다, 이번 피해는 공명 스킬 피해로 간주된다.
잔향 상한은 24스택이다.
【악음】 상한은 6개이며, 상한에 도달했을 때 다시 【악음】을 획득하면 모든 【악음】이 왼쪽으로 1칸 이동하고, 가장 왼쪽의 【악음·현악】, 【악음·관악】이 제거된다. |
| 치명적인 모음곡 | 변주 스킬 | 목표를 공격하여 피해를 입힌다인멸 피해를 입힌다。
진입지휘 상태후, 다음치명적인 모음곡(으)로 교체영생의 모음곡, 기간 중 발동한커튼콜은(는) 이번 교체를 취소한다. |
| 미완성 곡 | 연주 스킬 |
다음 등장 캐릭터의인멸 피해를 입힌다피해 보너스 20% 증가, 강공격 피해 25% 증가, 효과는 14초간 지속되며, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과는 조기에 종료된다. 플로로가지휘 상태상태일 때 이 스킬을 발동하면, 이번지휘 상태기간 중 플로로바가 다른 캐릭터로 교체될 때, 헤카테가 추가로 2회 발동합니다.강화 공격·헤카테。 |
| 음감의 | 진동 강도 파괴 |
대상【진동 수치】가득 찼을 때, 대상에게 일으킬 수 있는【공진 파괴】피해. |
| 명칭 | 설명 |
|---|---|
| 열쇠, 명계로 향하는 신비 | 죽음과 망자의 악장피해 배율이 80% 증가합니다.영원히 사라지지 않는 잠꼬대피해 배율이 80% 증가합니다.
플로로바가 지휘 상태가 아니고 전투 상태가 아닌 지 4초 후, 만약 【악성】이 2개 미만이라면 【악성·채악】을 획득하며, 이는 【악성】이 2개 이상이 될 때까지 지속됩니다. |
| 밧줄, 재생과 갱신의 유대 | 작곡의 종말피해 배율이 75% 증가하며, 잔향의작곡의 종말에 대한 배율 증가 효과가 75% 증가합니다.
발동작곡의 종말시 잔향 14중첩을 획득할 수 있습니다. |
| 단검, 망상을 없애는 힘 | 에코 어빌리티 피해 심화가 80% 증가합니다.
발동작곡의 종말기간 동안, 모든 【악성】은 순차적으로 【악성·채악】으로 전환된다. 피격강화 공격·채색의 선율·헤카테당한 대상은 공격력이 20% 감소하며, 15초간 지속된다. |
| 횃불, 새로운 길을 여는 인도 | 발동에코 스킬시, 파티 내 캐릭터의 모든 속성 피해 보너스가 20% 증가하며, 30초간 지속된다. |
| 갈림길, 생명을 가로지르는 요충지 | 진입지휘 상태시, 영역을 생성하여 주변의 대상을 정지시키며, 영역은 4초간 지속된다. 종료지휘 상태되거나 다른 캐릭터로 교체 시, 정지 효과가 조기에 해제된다.
현재지휘 상태시, 받는 피해가 30% 감소한다. |
| 심야, 안식과 종결에서 벗어나다 | 강화 공격·헤카테피해 배율이 24% 증가한다.
발동죽음과 망자의 악장、영원히 사라지지 않는 잠꼬대기간 동안, 헤카테를 소환하여 1회 시전한다중세의 환상·헤카테, 플로로 공격력의 216.42%에 해당하는인멸 피해를 입힌다피해를 입히며, 대상 명중 시 여향 8스택을 획득한다. 이번 피해는 에코 스킬 피해로 간주된다. 해당 상태일지휘 상태때, 만약 플로로가 파티 내 등장 캐릭터가 아닐 경우, 대상이 헤카테와 플로로에게 받는 피해가 40% 증가한다. 해당 상태일지휘 상태시, 플로로가 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 인멸 피해 보너스가 60% 증가한다. |
| 주파수 검사 보고서 | |
|---|---|
| 공명자 | 플로로 |
| 성별 | 여성 |
| 출생 | 미상 |
| 공명흔위치 | 왼팔 |
| 대상은 사망 시 공명 각성을 일으켰으며, 사물의 본질적인 주파수 구조를 이해한 바탕 위에서 만물의 주파수를 조율하고 그 '선율'을 변화시키는 능력을 보유하고 있다. 조율 능력의 강약은 신체 상태와 정비례한다. 최신 테스트 데이터에 따르면, 대상이 극도의 오버클럭 상태에서 의식을 유지할 경우 조율 가능한 범위가 최대 30배까지 확대될 수 있으며, 최대 지속 시간은 46초이다. 대상의 공명 시점은 현재로부터 너무 오래되어 명확한 시기와 공명원을 추적할 수 없다.
대상공명흔왼팔에 위치하며, 공명 후 반잔상화된 신체는 더 이상 노화되지 않고, 왼쪽 눈의 눈동자 색이 변한 것 외에 다른 특이 체징 변화는 없다. 테스트 결과에 따르면, 대상의 신체가 건강한 상태일 때 피부 파손 후 주파수 갱신 및 재구성에 걸리는 시간은 약 6초이며, 장기 파손 후 회복 시간은 15-18분으로, 현재까지 치명적인 약점은 발견되지 않았다. 검사 결과, 대상의 체내 깊은 곳에 극도로 혼란스러운 주파수가 대량으로 숨겨져 있으며, 그 수는 천 개가 넘고 구체적인 수치는 현재까지 확정할 수 없는 것으로 나타났다. 실험을 통해 이 주파수들이 신체나 공명 능력 발휘에는 아무런 영향을 미치지 않으며, 이용 가치가 전혀 없고 오직 대상의 정신 파동과 관련이 있음이 확인되었다. 피실험 샘플라벨 곡선전단은 평탄하고 파동이 없으나 후단에서 라벨 곡선이 급격히 상승하며, 이후 라벨 곡선의 파동이 안정되는 경향을 보임. 검사 결과 판단:돌연변이형 공명자. 이미 여러 차례의 실험을 통해 각성 방식이 인위적인 활성화를 통해 타인에게 재현될 수 없음을 확인했다. | |
| 오버클로크 진단 보고서 | |
| 피실험 샘플의 파형 검사 결과 톱니 모양과 바늘 끝 모양이 번갈아 나타나며, 시간 영역 표현이 격렬하고 무질서하며 주파수가 매우 높음. 검사 중 시간 영역 표현에 왜곡이 발생하여 피크값의 추정 범위를 현재로서는 특정할 수 없음.
진단 결과: 오버클로크 임계값이 매우 낮고 안정성이 매우 낮으며, 오버클로크 상태가 빈번하게 발생함. 대상의 오버클로크는 줄곧 통제 가능한 상태에 있으며, 이러한 정신적 안정성을 이용해 일반인의 오버클로크 상태를 안정적으로 연장하는 방법을 탐색할 수 있음. | |
| 캐릭터 상세 |
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삶과 죽음 사이를 넘나드는 잔성회의 회감, 신비롭고 위험한 지휘자... 그녀는 침묵 속에 지휘봉을 휘두르며, 손끝의 조율 주파수로 연주해 내는 '영혼'의 선율은 아름다운 세상을 빚어낼 수도, 천군만마를 불러올 수도 있다. |
| 적과 흑의 노래 (호감도 레벨 1 달성 시 해금) |
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청중들은 언제나 비정상적으로 몰입하여, 제자리에 얼어붙거나 걷잡을 수 없이 떨며 몸을 흔든다. 어둠 속의 수많은 눈동자가 그 가냘프면서도 힘 있는 뒷모습을 뚫어지게 응시하고, 두 손의 움직임을 쫓던 시선은 어지러움에 휩싸인다. 마치 흩날리는 음표들이 길게 이어지는 즉흥적이고 격정적인 만가 속에서 어지럽게 흩어지는 것과 같다. 끓어오르는 프레스토 선율은 마음의 불을 지피고, 사람들의 마음속 깊이 억눌려 있던 감정들을 제멋대로 자라나게 한다. 통제할 수 없고 빠져나올 수 없는 상태로 떠밀려 가다, 곡의 절정에서 극치에 달한 광상곡풍의 가락에 그녀와 함께 숨이 막힐 듯 몰입한다. 어느덧 정신 세계의 가장자리에 도달해 벼랑 끝에서 끝을 알 수 없는 심연을 바라보며, 극도의 흥분 속에서 파멸과 신생이 피어나는 것을 조급하게 갈망하며 느끼게 된다. 허공을 향해 발을 내디디기 직전, 스포트라이트 아래의 지휘자는 두 팔을 굳게 멈추어 세우며 잔인하게 음악을 뚝 끊어버린다. 그녀는 조각상처럼 미동도 없이 서 있지만, 가슴은 여전히 격렬하게 들썩이며 홀로 감정의 바다를 거닌다. 방금 그녀를 붙잡아준 한 줄기 이성은 이미 끊어져 짙은 감정 속으로 흩어져 버렸다. 그녀는 오직 천장만을 바라볼 뿐, 무대 아래의 그 누구도 쳐다보지 않는다. 이 곡이 이렇게 끝나는 것인가? 사람들은 침묵하고, 놀라고, 서성이다가 결국 넋이 나간 채 떠나간다. 하지만 연주홀 문을 나서기도 전에 귓가에는 방금 전의 음악이, 과거로부터 전해오는 음악이 다시 들려온다. 그 곡들은 너무나도 쉽게 모든 이의 뇌리에 새겨져 몇 번이고 반복되며, 처음에 직접 들었을 때보다 더욱 마음을 부추기고 각자의 마음속에 숨겨진 극단적인 광기를 끊임없이 일깨우고 증폭시킨다. 눈앞이 광명으로 가득한 시대에 사람들은 크게 웃으며 문밖을 나서고, 선홍빛 노래는 그들이 아름다운 내일을 간절히 껴안게 만든다. 눈앞이 캄캄한 어둠의 시대에 사람들은 이 마지막 지푸라기를 견디지 못하고, 칠흑 같은 노래는 그들이 망설임 없이 가장 높은 곳의 창가로 향하게 한다. 그녀는 자신의 음악이 타인을 어떤 색으로 물들일지 전혀 개의치 않는 듯, 시대의 교체 속에서 아랑곳하지 않고 두 손을 계속해서 휘두른다. 연주홀에 앉아 있는 이들도 자신이 음악 속에서 어디로 향하게 될지 깊이 생각하지 않는다. 이 따뜻하고도 슬픈 곡들을 만들어낸 이가 매번 무대에 오르는 것이, 그저 아무런 대가 없는 창작이나 발산일 뿐인지, 아니면 흙 속에 묻힌 사랑과 과거를 위한 것인지 그 누구도 깊이 파고들지 않았다. |
| 은닉된 꽃다발 (호감도 레벨 2 달성 시 해제) |
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진홍빛 전당은 대개 텅 비어 있으며, 회감을 상징하는 깃발들만이 찬바람 속에 펄럭인다. 피안화가 그려진 그 깃발은 이미 색이 바랬지만, 언제나 가장자리에 걸려 떨어지는 법이 없다. 잔성회 사람들의 눈에 회감들은 그림자조차 찾을 수 없는 존재들이며 이곳에 오래 머무는 이도 거의 없지만, 그 붙잡을 수 없는 형체들 중에서도 그녀는 가장 깊이 은닉된 자다. 그 깃발 외에 이곳에는 그녀의 흔적이 전혀 남아있지 않다. 그녀는 회감으로서 누릴 수 있는 모든 것을 포기했고, 그녀의 방에는 아무것도 없으며, 이곳에서 단 한 마디의 말도 덧붙이지 않는다... 그녀는 이곳에 속해있지 않다. 소외된 침묵은 사람들의 무관심을 불러왔고, 사람들이 그녀에게 잔성회가, 잔성회에게 그녀가 그저 있어도 그만 없어도 그만인 존재라고 여길 때쯤, 고요하던 피안화는 어둠의 세계에서 갑자기 나타나 날카롭게 피어난다. 꽃잎으로 적의 가슴을 정확히 꿰뚫어 자신의 임무를 완수하고는 다시 사람들의 시야에서 사라진다. 그녀는 이곳의 모든 것에 흥미가 없어 보이며, 그녀가 도대체 무엇을 위해 합류했는지 아는 사람도 거의 없다. 잔성회에서 단 한 곳만이 그녀의 발길을 붙잡을 수 있다. 그녀는 가끔 실험실 상층에 서서 인간과 잔상의 신체 결합 기술의 발전, 오버클록 기술의 끊임없는 진보를 침묵 속에 내려다본다. 스스로 진화를 갈구하는 사람들의 눈빛에 담긴 갈망을 지켜보고, 그들이 새로운 인생을 향해 고통스럽게 나아가는 모습, 성공의 비명과 실패의 통곡을 보며 마치 더 많은 사람들을 보고 있는 듯한 표정을 짓는다. 그녀는 가끔 등불 하나를 들고 유령처럼 깊은 밤 홀로 이곳에 나타나 최신 연구 진행 상황을 조용히 훑어보곤 하지만, 단 한 페이지의 자료도 가지고 나간 적이 없다. 매번 서류를 넘기는 끝엔 실망만이 남는 듯하다. 가끔 이 광경을 목격하는 이들도 그녀가 도대체 무엇을 찾으려 하는지 이해하지 못한다. |
| 곤경 속의 전진 (호감도 레벨 3 달성 시 해금) |
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생명이 무한히 연장되었을 때, 세상에서 도대체 어떤 길을 걸어가야 하는가? 그녀는 알지 못한다. 전례 없는 공허함과 아득함에 그녀는 어찌할 바를 몰랐고, 결국 두 눈을 감은 채 고독과 비창, 불만을 음악 속에 쏟아붓기로 선택했다. 장소와 시간을 가리지 않고 필사적으로 음표를 흩뿌렸다. 광기 어린 사람은 명성을 얻었으나 여전히 독단적이었다. 그녀를 둘러싼 친근하거나 혐오 섞인 언론들은 그녀보다 더 빨리 사라졌고, 반복되는 역사와 반복되는 언론이 끊임없이 상연되었다. 그녀는 필연적으로 몇 번이고 다시 외톨이가 되었고, 시간이 흐른 뒤에야 깨달았다. 그녀는 의지할 곳을 찾고 싶었으나 진실한 감정은 헛된 수고일 뿐이었다는 것을. 짧았던 아름다움이 사라질 때, 떠날 수 없는 사람만이 고통을 계속 감내해야 한다. 그녀는 점차 이성을 회복했고, 마음을 완전히 닫아버릴 때까지 결국 무감각해졌으며, 모든 이들로부터 벗어나 홀로 묵묵히 걸어갔다. 더 이상 무대 아래를 보지 않았고, 더 이상 세상을 보지 않았다. 그녀는 이름을 바꾸어 숨기지도 않았고, 사람들이 자신을 추측하고 탐색하는 것에도 개의치 않았다. 누구든 그녀의 나이를 알아볼 수 있었지만, 그녀의 마음의 나이를 짐작할 수 있는 사람은 거의 없었다. 그녀는 본래 의미 없는 유령처럼 영원히 떠돌아다녔을 테지만, 한 음악회가 그녀에게 새로운 인생의 목표를 찾아주었다. 괴로운 시간은 그녀가 깨달음을 얻은 순간 순식간에 흘러갔고, 광활했던 생명의 청사진은 수축하기 시작했다. 그녀는 밤낮을 가리지 않고 알지 못했던 모든 것을 흡수하며 시간의 강물 속에서 찰나에 지나가는 천재를 찾아 헤맸다. 사람들이 그녀를 가장 큰 희망이라 여긴다면, 그녀는 기꺼이 그들의 연구 욕구를 충족시켜 주었다. 그녀는 서로 다른 시대 속에서 자신을 몇 번이고 서로 다른 실험 기구 아래 눕혔고, 자신이 분해되는 것을 목격하며 자신이 재생되는 것을 지켜보았다. 통증은 그녀가 여전히 현실에 갇혀 있음을 느끼게 해주었지만, 오직 통증의 틈새에서만 과거에 다가갈 수 있었다. 어떤 시도든 상관없었다. 통증은 결국 잊힐 것이기 때문이다. 하지만 왜일까, 그녀는 점차 자신이 감옥에 갇힌 듯한 기분이 들었고, 한때 끝없어 보이던 길은 점점 좁아져만 갔다... 이것이 유일한 길 아닌가? 그녀는 좁은 틈새 속에서도 포기하지 않고 손가락을 앞으로 뻗어 곤경 속에서 탈출구를 찾으려 애썼다. |
| 완벽한 균열 (호감도 레벨 4 달성 시 해금) |
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고대의 조각상은 독특한 재질과 정교한 제작 공정 덕분에 특히 귀중하고 구하기 어려운 것으로 여겨진다. 아껴지는 보물일수록 파멸로 향하기 쉽다. 우연처럼 보이지만, 소유자가 자학적인 성향을 지닌 탓에 정해진 운명처럼 느껴지기도 한다. 이 조각상은 높은 선반에서 실수로 떨어져 산산조각이 났고, 부서진 부품들이 바닥에 흩어졌다. 그것이 만들어진 시대는 이미 오래전에 지나갔고, 이제 그녀 외에는 아무도 그것의 원래 모습을 기억하지 못한다. 그녀는 그것을 원래의 흠잡을 데 없는 모습으로 맞추고 싶어 했고, 생각이 날 때마다 시간을 내어 조심스럽게 파편 하나하나를 이어 붙였다. 그녀는 내부부터 재조립하기 시작해 기억 속의 형상에 따라 수만 개의 파편을 제자리에 돌려놓았다. 집중해서 맞추는 시간은 텅 빈 마음을 평온하고 충만하게 만들었고, 주변의 모든 것들까지 아름답고 조화로운 분위기에 젖어 들게 했다. 그녀가 속도를 늦추자 모든 것은 잔인하게도 다시 빨라지기 시작했다. 어느덧 그녀는 조각상의 대부분을 복구했고, 그것은 평소처럼 작동하고 움직일 수 있게 되었다. 하지만 이것으로는 부족했다. 아름다운 겉모습 또한 없어서는 안 될 부분이었다. 그녀의 창조물, 그녀의 행동 결과는 반드시 그녀의 의지에 따라 안팎으로 완벽함에 도달해야 했다. 승리가 눈앞에 있는 듯하면서도 아득히 멀게 느껴진다. 그녀가 한 곳을 다 맞출 때마다, 다른 한 곳이 세월의 풍파를 이기지 못하고 다시 떨어져 나갔다. 균열은 언제나 존재한다. 그녀는 끊임없이 조각을 맞추었다. 한 조각이 떨어지면 다시 집어 올렸고, 마음이 초조해져 최종 결과에 다가가려 할수록 흩어지는 파편은 더욱 늘어만 갔다. 그녀는 조각상을 너무 오랫동안 응시했다. 너무 오래 응시한 나머지 조각상 얼굴의 균열이 수많은 조롱 섞인 미소로 변해, 완벽을 추구하는 그녀를 비웃기 시작했다. 이상과 현실 사이의 균열은 언제나 존재하며, 그녀가 마주한 것은 사실 끝없는 헛수고일 뿐이라고. 그녀는 조각상을 너무 오랫동안 응시했다. 너무 오래 응시한 나머지 조각상 얼굴의 균열은 그녀가 해야 할 일이 아직 많이 남았음을 일깨워 주는 신호가 되었다. 이러한 결함은 이미 조각상의 일부가 되었고, 완벽함 위의 균열은 어느샌가 완벽한 균열로 변해 있었다. |
| 피세와 피안 (호감도 레벨 5 달성 시 해금) |
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그녀가 하늘을 올려다보았다. 하늘은 매우 푸르렀지만, 그녀의 기억 속 하늘은 검붉은 색이었다. 그녀는 울타리를 넘어 찾아 나섰고, 주변 사람들의 목소리가 여기저기서 들려오며 그녀를 붙잡았다. 그들은 그녀가 악몽을 꾼 것이라고 말했다. 그저 꿈이었을 뿐인가…… 하얀 드레스는 가벼운 흰 구름처럼 초원 위에서 마을을 향해 즐겁게 너울거렸다. 태양은 평소처럼 떠올랐고, 마을의 밥 짓는 연기와 웃음소리는 매일같이 반복되었다. 매일같이, 매일같이…… 반복되는 일상은 사람을 침잠하게 만들었지만, 그녀는 점차 이러한 정체를 느끼기 시작했다. 그녀의 음악은 더 이상 발전하지 않았고, 사람들의 사고는 새로워지지 않았으며, 하루하루가 반복될 뿐이었다…… 모든 사람이 오랫동안 이 땅을 벗어나지 못했다. 음식은 어디서 오는가? 생활용품은 왜 끊이지 않는가? 그녀는 이런 생각들을 하며 떠나는 길을 걸었다. 그녀가 마을 가장자리에 다다랐을 때, 몽롱한 안개 앞에 붉은 형체가 서 있는 것을 보았다. 그것은 아주 오랫동안 그곳에서 기다리고 있었으며, 마치 그녀가 언젠가 이곳에 올 것을 이미 알고 있었던 것 같았다. 그녀는 뒤로 물러나려 했으나 왠지 모르게 손을 그것의 손바닥 위에 올렸고, 이내 허공을 가르며 손 가득 피비린내 나는 오물을 움켜쥐었다. 하늘은 정말로 검붉은 색이었다. 한쪽 눈만 남은 잔해 위로 선홍빛 꽃들이 가득 피어 있었다. 그녀는 발버둥 칠 수도, 움직일 수도 없었지만, 어째서 아직 죽지 않은 것일까? 그녀는 재가 흩날리는 하늘을 바라보며, 손으로는 자기도 모르게 진흙탕 같은 붉은 흙을 움켜쥐려 했다. 좁아진 시야 속에서, 이미 사라졌던 자신의 손가락이 천천히 다시 나타났다. 사람들의 죽음이 그녀의 신생을 떠받쳤고, 사람들의 잔향이 그녀의 오른쪽 눈에 응집되었다. 그녀가 다시 마을을 나서 현실을 마주할 용기를 얻을 때까지, 그녀를 감싸고 있던 “피세”는 그제야 그녀의 마음 깊은 곳으로 물러났다. 붉은 꽃은 엎드린 채 떨어져 나가며 새로운 피부를 드러냈다. 귓가의 웃음소리는 여전히 사라지지 않았다. 그녀는 정말로 긴 꿈을 꾸었지만, 그것은 ‘피세’가 그녀에게 선사한 아름다운 꿈이었다. 하지만 꿈이 현실이 될 수 없다고 누가 말했는가? 그녀는 하늘을 올려다보았다. 하늘은 정말 푸르렀다. 이곳에는 더 이상 매일같이 반복되는 정체와 환상을 깨뜨리는 안개도 없다. 이것은 그녀가 온 힘을 다해 다시 창조해 낸 새로운 "피안"이며, 그녀의 마음속에 있는, 그들이 그녀에게 남겨준 "피세"과 꼭 닮아 있었다. 사람들은 여전히 그녀의 이름을 부르고 있었고, 이번에야말로 그녀는 진정한 그들을 안아줄 수 있을 것이다. |
| 직접 쓴 악보 (기본 해금) | |
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그녀의 안색은 평온했으나, 두 손은 끊임없이 곡들을 격정적으로 변주하고 과장하고 있었다. 위태롭던 이성은 이미 소용돌이치는 감정에 완전히 집어삼켜졌고, 음표들은 그녀의 손안에서 산산조각이 났다가 다시 비참하고 기괴한 모습으로 빚어졌다. | |
| 남겨진 바이올린 (호감도 레벨 2 달성 시 해제) | |
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그녀는 직접 모두의 선물을 건네받았다. 그녀는 직접 모두의 유골을 묻어주었다. 현의 진동이 내는 소리는 한 번 또 한 번의 즐거운 노래였다. 그녀가 활을 들고 다가가는 것은 한 번 또 한 번의 죽음이었다. | |
| 보내지 못한 티켓 (호감도 레벨 4 달성 시 해금) | |
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그녀가 다시 한번 티켓을 들고 콘서트홀 입구에서 기다릴 때, 그녀는 자신이 기다리는 것이 도대체 무엇인지 알 수 없게 되었다. 자신의 음악을 이해해 줄 지음인지, 아니면 자신과 목표가 같은 길인지. 관객들이 모두 입장하고 문밖에 아무도 남지 않을 때까지, 이 티켓은 여전히 그녀의 손에 들려 있었다. 그녀는 깨달았다. 그 무엇도 아니었다. 그녀가 기다리고 싶었던 것은 자신의 마음속에 그려낸, 실제로는 존재하지 않는 한 줄기 지푸라기였다. 그녀는 더 이상 기다리지 않을 것이다. | |
| 레드커런트 타르트 | |
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파티 내 모든 공명자의 활공 스태미나 소모량이 12% 감소한다. 지속 시간: 15분. 멀티 플레이 시 자신의 캐릭터에게만 적용된다. 극한의 시큼함이 붉고 걸쭉한 잼과 함께 어우러져, 꿀 타르트 사이사이의 틈새로 천천히 스며들어 본래의 달콤하고 맛있는 풍미를 완전히 덮어버린다. 플로로 외에는 아무도 이런 기괴한 미각 자극을 받아들일 수 없으며, 이 작고 단단한 열매가 대체 어디서 왔는지 아는 사람도 없다. | |
| 획득 경로 | 플로로로 '참나무 꿀 타르트' 요리 시 일정 확률로 획득. |
| 요리 재료 | 참나무 열매*1, 알*1, 밀가루*1, 설탕*1 |
| 개성 음성 | |
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| 상황 | 대사 |
| 마음의 소리·1 | 서둘러 떠나지 마세요, 이 공연은 아직 끝나지 않았으니까요. 트리크 시티의 심야는 광란의 모닥불을 위한 시간입니다. 공연의 후반부는 한밤중에 시작될 거예요. 팔을 흔들고 춤을 추며, 이 도시와 함께 뜨겁고 광기 어린 면모를 보여주세요. 지휘 속에서 해방되어 음표가 오늘 밤의 짙고 황홀한 모든 것을 영원히 새기게 하세요. 조심하세요, 제가 언제든 지휘봉을 던질지도 모르니까요. |
| 마음의 소리·2 | 알고 있어요, 그 악곡의 다름은 분명 발견될 거라는 걸요. 즉흥적인 영감은 페예로라는 도시가 준 선물이죠. 도시 안의 그 딩동 샘 소리는 순수하고 맑으며 약간의 따스함을 머금고 있어서, 처음 들었을 때 왠지 익숙한 기분이 들었어요. 지휘할 때 나도 모르게 생각했죠, 그건 마치... 오랫동안 보지 못한 옛 친구를 만난 것 같다고요. 한번 느껴보러 가실래요? 이번 공연의 특별한 후속편이라고 생각하고요. |
| 마음의 소리·셋 | 이번에 연주한 악곡의 구조가 왜 그렇게 흥미로운지 알고 싶나요? 스코브 서쪽에 있는 거대한 관람차를 봤거든요. 서로 평행한 두 바퀴의 캐빈이 서로를 뒤쫓으며 정확하게 대위법을 이루는 게, 마치 훌륭한 푸가 같았죠. 그것들은 영원히 다음 만남을 기약하고, 어쩌면 서로 더 가까워지고 싶어 할지도 모르지만, 끝내 서로에게 닿을 수는 없죠... 함께 이 무언의 악곡의 일부가 되어보는 건 어때요? |
| 마음의 소리·넷 | 돌로리스의 바람은 생각보다 더 매섭더군요. 청중들의 엄숙함은 질풍이 가져다주는 긴장감과 똑 닮아 있었죠. 지휘대 위에서 바람 소리를 들으며, 마치 제가 정말 밖으로 나간 것만 같았어요. 바람 속에 서서, 바람이 모든 머리카락을 흩뜨리고, 존재해서는 안 될 모든 생각과 저 자신마저 휩쓸어 가게 두었죠... 하하, 그 콘서트홀 주인의 말이 맞을지도 모르겠네요. 전 아마 조금 미친 걸지도 몰라요. |
| 마음의 소리·다섯 | 됐어요, 전부 말해버렸네요... 너무 깊게 생각하지 마세요. 이 말들은 마음속에 머문 지 꽤 오래됐거든요. 예전에는 이 말들을 내뱉을 때의 상황을 마음속으로 수없이 리허설해 봤지만, 사실 그것들은 진작에 존재할 필요가 없어진 것들이에요. 왜 지금 말했냐고요... 영원히 말하지 않는 건 너무 손해니까요. 이 말들을 믿을지 말지는 당신 마음대로 하세요. |
| 플로로의 취향 | 양손의 오르내림으로 악곡의 프레이징과 강약의 균형을 조절하고, 음표를 내가 원하는 소리로 바꾸며, 오케스트라를 고통과 즐거움의 파도 속에서 감동의 극치로 몰아넣는 것. 누구도 뒤처질 수 없고, 누구도 그 안에서 벗어날 수 없죠. 내 마음속의 완벽한 악장에 도달할 때까지... 그때까지는요. |
| 플로로의 고민 | 실패를 충분히 많이 겪다 보면 실패를 대하는 감정을 잃게 되고, 그러면 더 이상 고민도 갖지 않게 되죠. |
| 좋아하는 음식 | 레드커런트의 맛...그것만이 내 머릿속에 인상을 남겼어요. 시고 떫다니요? 전 괜찮던데요. 아마 먹는 게 습관이 돼서 그런 걸지도... |
| 싫어하는 음식 | 고기를 훈제하거나 불에 구우면 맛이 좀... 아니, 아무것도 아니에요. |
| 포부와 이상 | 끊임없이 이어지는 생명력을 깨닫기 위해, 매번 경험한다. |
| 응음·1 | 헤카테저세상의 갈림길에 계속 서서 기다리고 있었지. 마치 언젠가 내가 자신을 보게 될 거라는 걸 알고 있었다는 듯이. 그를 똑똑히 보게 된 날, 나는 그의 이름을 알게 되었고 그가 상징하는 경계와 선택을 이해하게 됐어. 그는 소리 없이 그곳에 서서, 이 전환점에서 결정을 내려야 한다고 내게 일깨워 주었지. 그의 손바닥 위에 내 손을 올렸을 때 비로소 깨달았어. 그 또한 나라는 걸. 저세상의 나, 이 세상의 나, 양쪽을 자유롭게 오가는 나... 그 후로 '나'는 나를 위해 저세상과 이 세상의 경계를 지키고, 나를 위해 모든 것을 꿰뚫어 보며, 두 세계의 아주 먼 곳까지도 선명하게 바라봐 주지. |
| 응음·2 | 오버클로킹은 잔성회 사람들에게 이미 일상적인 일이야. 나는 수많은 사람이 위험과 죽음을 가져온다는 걸 알면서도 스스로 그것을 향해 나아가고, 통제하고, 이용하는 것을 목격해 왔지. 서둘러 반박하진 마. 관점을 바꿔 보면, 그것이 가져오는 것은 절망적인 죽음뿐만이 아니라 색다른 환생이기도 하니까. 봐, 인간은 안전함 속에 살아가는 생물이야. 공포에 위협받으며 모든 것에 의지해 겨우 연명하고 죽음을 거부하지. 하지만 우리는, 살아있는 것과 죽은 뒤에 살아가는 법을 터득해야 해. |
| 에 관한회장 | 특별한 존재, 실제로 살아있는 목표이자 참조점... 하, 이를 바탕으로 서로 알고도 이용하는 것이 오히려 마음을 편안하게 해주지 않나? |
| 에 관한크리스토퍼의 | 인간의 진정한, 세계의 진실에 대항할 수 있는 자유의지를 자극하는 건 흥미로운 일이야. 아쉽게도 생존을 벗어난 의지란 그저 찰나의 꿈에 불과하지. 각본의 틈새에 있는 통제 불가능한 과정과 불완전한 결말들이, 그에게 끊임없이 경종을 울리고 있는 게 아닐까? |
| 에 관한스카 | 상식 밖의 행동을 하는 미친놈은 언제나 즉흥적이라 미적 감각이 없고, 정성껏 짜인 모든 것을 쉽게 망쳐버리지. 그가 진정으로 원하는 게 무엇인지는 관심 없어. 그저 내게서 영원히 멀리 떨어져 있기를 바랄 뿐. |
| 에 관한카멜리아 | 인간이 아니면서도 온전한 인간의 의지를 가질 수 있다니, 신이 빚어낸 뛰어난 피조물은 나를 동경하게 해. 만약 그녀에게서 성공 뒤에 숨겨진 보편적인 공통점을 찾아낼 수 있다면, 피안의 메아리는 아마 더 듣기 좋아지겠지. |
| 생일 축하 | 네 생일이라고? 오늘? 오... 만약 선물이나 축하를 기대하고 있다면 여기서 계속 마음 편히 기다려 봐. 긴 기다림 또한 하나의 선물이라 할 수 있으니까. |
| 한담·1 | (감탄사) |
| 한담·2 | (감탄사) |
| 한담·3 | (감탄사) |
| 자기소개 | 잔성회 회감에 대해 공포를 느끼지 마세요. 마음을 가라앉히고 머릿속의 시끄러운 잡음을 지워내야만 이곳에 머물며 피안화 군락에 울려 퍼지는 완벽한 선율과 곧 다가올 진정한 낙원을 제대로 감상할 수 있으니까요. |
| 초주 | 오세요, 우리 함께 모두가 기대하는 이 연주를 완성하죠. |
| 팀 합류·1 | 초대... 저를요? |
| 팀 합류·2 | 자, 지휘봉의 감촉을 잊지는 않았겠죠? |
| 팀 합류·3 | 저와 합주를요? 진심인가요? |
| 돌파·1 | 따스하면서도 애상적인 제1악장은 어두운 밤 속에 숨어 고독하고 외로웠죠. 이제 잊을 수 없는 유령 같은 낮은 흐느낌이 점차 잦아들고 있어요. |
| 돌파·2 | 어둡고 비통한 제2악장은 불안과 험악함을 깊이 감추고 있습니다. 두렵지 않나요? 그것은 힘차게 단검을 들어 올려 삶과 죽음의 베일을 찢어발길 것입니다. |
| 돌파·3 | 명쾌하고 활기찬 제3악장은 환상적인 스케르초 분위기를 띠고 있어, 허구와 불안 위에 떠 있을지라도 음표가 계속해서 춤추게 할 수 있습니다. |
| 돌파·4 | 결단력 있고 힘찬 제4악장은 통쾌한 전투의 찬가를 내리며, 격류의 지탱 아래 광활한 대지 위에서 영원히 앞으로 달려 나가 모든 것을 씻어냅니다. |
| 돌파·5 | 이것은... 마지막 카덴차입니다. 당신이 변화를 주다니, 정말 뜻밖이군요... 이왕 이렇게 된 거, 앉아서 제가 이 곡을 완주하는 것을 들어보시겠어요? 이번에는 시간이 좀 있나요? |
| 전투 음성 | |
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| 상황 | 대사 |
| 일반 공격·1 | 함께 시들어라... |
| 일반 공격·2 | 완벽한 헛수고... |
| 일반 공격·3 | 이대로 떨어져라... |
| 강공격·1 | 울림을 들어라. |
| 강공격·2 | 얽혀라, 삶과 죽음 사이에서. |
| 강공격·3 | 애곡하라, 환창하라! |
| 공명 스킬·1 | 무의미한 소음. |
| 공명 스킬·2 | 지워버려. |
| 공명 스킬·2 | 방해돼. |
| 공명 스킬·4 | 예비 박자, 시작. |
| 공명 스킬·5 | 합주, 준비. |
| 공명 스킬·6 | 종지음, 마무리. |
| 공명 해방·1 | 영탄, 지난날의 여운. |
| 공명 해방·2 | 이것은, 시듦 속의 개화. |
| 공명 해방·3 | 마음은, 무덤이 되어서는 안 돼. |
| 공명 해방·4 | 쉿…… |
| 공명 해방·5 | 인몰. |
| 공명 해방·6 | 중주. |
| 공명 해방·7 | 복멸. |
| 변주 스킬·1 | 나를 위해 반주해 줘. |
| 변주 스킬·2 | 흥미로운 협주곡이군. |
| 변주 스킬·3 | 따라와. |
| 피격 | 한 박자 놓쳤어. |
| 중상·1 | 가렵지도 않군. |
| 중상·2 | 상관없어, 다 똑같으니까. |
| 전투 불능·1 | 조금 더 가까이 가도, 괜찮겠지... |
| 전투 불능·2 | 다녀왔어... |
| 전투 불능·3 | 이곳은 종장이 아니야... |
| 에코 어빌리티·소환 | 너의 의지를 보여줘. |
| 에코 어빌리티·변신 | 생명의 교향곡. |
| 전투 진입 알림 | 다가올 소리가 충분히 아름다운지... |
| 활공 | 도착의 전주곡. |
| 감지 | 가보지 않을래? |
| 대시 | 얼마나 더 남았을까... |
| 보급 획득·1 | 아름다운 음색. |
| 보급 획득·2 | 없어서는 안 될 것. |
| 보급 획득·3 | 당신은 이것들에 어떤 의미를 부여할 건가요? |