《델타 포스》[1]~에 의해티미 스튜디오 그룹J3 스튜디오가 '린랑티엔샹' 명의로 개발,텐센트 게임즈발행된1인칭 슈팅 게임。
해당 게임은 2023년 4월 '코드네임 C'라는 명칭으로 모바일 플랫폼에서 처음 테스트를 진행했다.
2023년 7월, 판호를 획득함과 동시에 비리비리(Bilibili) 플랫폼에도 첫 번째 영상이 게시되었다. 같은 해 8월, 당해 게임스컴(Gamescom)에서 PC 버전 실기 화면을 공개했다. 실기 내용은 해당 게임의 주력인 두 가지 모드, 즉 파밍 후 탈출하는 '위험 자원 회수' 모드와 멀티플레이 대전인 '대규모 전장' 모드였다.
같은 해 11월, <델타 포스>의 첫 PC 테스트인 '밸리(Valley) 테스트'가 시작되었다. 테스트 내용은 '봉화 지역' 모드였다.
2024년 3월, '제로(Zero) 테스트'라는 명칭의 두 번째 PC 테스트가 시작되었다. 이번 테스트에서는 게임의 두 번째 주력 모드인 '전면 전장' 모드가 추가되었다. 동시에 신규 캐릭터도 추가되었다.
같은 해 6월, '트윈(Twin) 테스트'라는 명칭의 세 번째 PC 테스트가 진행되었다. 이번 테스트는 모바일과 PC 양대 플랫폼에서 동시에 진행되었으며, 두 개의 신규 맵(각 모드당 하나씩)과 두 명의 신규 캐릭터가 추가되었다. 또한, 이는 정식 출시 전 마지막 테스트였다.
8월, 게임은 다시 한번 게임스컴 2024에 참가하여 출시일을 발표했다. 동시에 세 번째 모드인 '블랙 호크 다운'의 일부 실기 시연 화면도 공개했다.
2024년 9월 26일, 게임이 정식 출시되었다.
2024년 12월 5일, 글로벌 PC 버전의 데이터 삭제 없는 정식 서비스가 시작되었으며, 동시에 중국 서버에 Steam 계정 로그인 방식이 추가되었다.
2025년 2월 21일, '블랙 호크 다운' 모드가 PC 버전의 DLC로 정식 출시되었다.
글로벌 기술 거물인 하브크 그룹은 자원 평등형 사회 구축과 전 세계 시민의 삶 개선을 궁극적인 비전으로 삼고, 세계 곳곳의 전략적 요충지와 고가치 자원 지역을 쉼 없이 누비며 첨단 시설을 배치하거나 전초 실험 기지를 세우고, 견고한 군사 요새를 건설하여 그들의 원대한 목표를 실현하고자 한다.
이와 동시에, 각국이 공동으로 설립한 글로벌 응급 작전 기구 G.T.I.는 세계 평화의 수호자로서 세계적 위기에 신속히 대응하고 글로벌 안정과 안전을 유지해야 하는 중책을 맡고 있으며, 하브크를 최우선 위험 세력이자 타격 목표로 간주하여 일련의 군사 행동을 취하고 있다.
이를 위해 두 진영은 세계 곳곳에서 치열한 각축과 대결을 벌이며 전 세계의 운명을 좌우하고 있다.
아사라의 할거 충돌이 결국 세계 대전으로 번지는 것을 막기 위해, G.T.I.는 현지의 안정을 유지할 방법을 모색할 뿐만 아니라 가능한 한 많은 정보를 수집하고 범죄를 소탕해야 한다.
하지만 이때 아사라는 이미 전면 봉쇄된 상태였다. 하브크 네트워크가 아사라 전역을 덮고 있어 G.T.I.가 위성이나 기타 통신 기술을 통해 원격으로 상세 정보를 얻기 어려웠으며, 아사라 가드는 대부분의 요충지를 장악한 채 질서가 회복되기 전까지 어떠한 외교도 거부하고 있었다.
이를 위해 G.T.I.의 한 특수부대는 아사라 심장부 깊숙이 침투하여 비밀 기지인 블랙 사이트(Black Site)를 구축하고, 조사, 수색, 스캔, 타격 등 일련의 임무를 수행하며 작전 데이터와 보고서를 제출하여 본부가 현재 아사라의 정세를 분석 및 파악하고 다음 단계의 행동을 수립하는 것을 돕도록 명령받았습니다...
그러니 왜 무능한 GTI가 오퍼레이터 본인 돈으로 장비를 맞추게 하느냐고 묻지 마십시오. 비밀 임무인데 그렇게 요란하게 다니는 거야말로 진짜 죽고 싶어 환장한 짓이니까요. 또한 왜 아사라와 하프크 병사들이 당신을 공격하는지도 묻지 마십시오. 본부는 주로 조사 임무를 맡겼는데 당신이 굳이 좀도둑질을 하려 드니...
컴퓨팅, 물류, 인공지능 개발, 군수 산업 등 다양한 분야를 아우르는 거대 기술 기업입니다. 세계를 선도하는 인공지능 기술을 바탕으로 급성장한 후, 아사라 왕실과 협력하여 아사라를 구상 중인 '유토피아' 사회의 첫 번째 시험장으로 삼았으나, 결국 아사라를 끝없는 전란의 소용돌이로 몰아넣었습니다.
하프크 그룹 기술의 결정체로, 내부에는 하프크사의 슈퍼컴퓨팅 기술과 AI 알고리즘 등 세계를 훨씬 앞서가는 수많은 기술이 담겨 있어 각 세력이 모두 탐내는 물건입니다. 봉화 지대의 핵심 스토리 내용은 사실상 만델브릭을 중심으로 전개됩니다.
게임 내에서 만델브릭은 총기 스킨의 매개체입니다즉, 상자입니다. 봉화 지대 모드에서는 무작위로 만델브릭이 출현하는 매치가 존재하며, 게임 내 해독을 통해 만델브릭을 획득할 수 있습니다. 전면 전장 모드에서는 플레이어의 점수 획득률이 팀 내 상위권일 때 일정 확률로 만델브릭을 획득합니다. 플레이어는 게임 밖에서 아이템 '양자 키'를 사용하여 스캔을 진행하고 컬렉션 총기 스킨을 획득할 수 있습니다.
하프크사가 아사라 지역에서 발행한 화폐로, 아사라 지역에서 강력한 유통력을 가집니다. 게임 내에서는 봉화 지대 모드 플레이어의 기초 화폐입니다.
가상 세계관 속의 북아프리카 국가로, 역사가 깊고 물자가 풍부하며 하브크가 대규모로 진입하기 전에는 관광업을 발전의 지주로 삼았다. 이곳은 적도와 가깝고 하브크 사의 기술 필수품이 많이 생산되기 때문에 하브크는 이곳에 대규모 투자를 진행하여 댐(맵 '제로 댐'), 레이더 기지(맵 '롱보우 밸리' 내의 레이더 기지) 등 수많은 인프라를 건설했다. 동시에 하브크는 이곳에서 슈퍼컴퓨팅 유닛과 만델 브릭 제조에 사용되는 재료를 대량으로 약탈했으며, 대형 우주 기지(맵 '우주 기지')를 건설했다. 현재 이 지역은 전면적인 전쟁 상태에 돌입했다.
아사라 가드는 느슨한 반군 연합이다. 그들은 국가의 술탄인 디완 파힘을 축출하고, 정부에 대한 통제권을 되찾아 보수적인 문화를 회복하며, 국가에 대한 하브크의 통제와 영향력을 제거하겠다고 맹세했다. 왕실을 축출한 후, 이익과 목표가 통일되지 않아 현재의 아사라 가드는 여러 군벌 파벌이 공용하는 명칭이 되었으며, "폭군" 유세프 파힘 휘하의 다섯 지도자가 각각 아사라의 다섯 구역을 점령하고 있다.
아사라 가드는 해외 공급업체로부터 중고 무기를 구입한다. 외관상으로는 반군/게릴라와 비슷하며, 색상은 주로 빨간색과 검은색 위주이다.
돌격병은 더 강력한 전투 능력을 갖추고 있으며, 조준 사격 상태에서 더 빠른 이동 속도를 보유한다.
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카이
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바이런
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셰퍼드
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스팅어
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지원병은 다양한 보조 수단을 가지고 있으며, 같은 진영의 아군을 더 빠른 속도로 소생시킬 수 있다.
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루나
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D-울프
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블린더
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엔지니어는 도구 사용 전문가로, 토치를 사용하여 절단 및 수리를 할 수 있습니다.
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딥 블루
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목양인
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울루루
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비트
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정찰병은 전장 정보 수집에 정통하며, 정찰 무전기를 사용하여 작전 지역 정보를 획득할 수 있습니다.
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핵클로
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루나
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실버윙
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2035년, 아사라 현지의 무력 충돌이 끊임없이 격화되면서 왕실이 전복되고 전국이 혼란에 빠졌습니다. 현지 보수파 무장 세력인 아사라 가드는 왕실의 파트너인 하복이 현재 아사라의 모든 혼란의 근원이라 비난하며 폭력적인 수단으로 하복을 몰아내려 했습니다. 하복 역시 반복되는 테러와 파괴 공작 이후 현지 주민들과의 평화로운 대화를 완전히 포기하고 강권으로 인류를 미래로 이끌기로 결심하면서 양측의 충돌은 더욱 심화되었습니다.
현지의 인도주의적 위기를 완화하고 전쟁 범죄를 타격하는 동시에, 만델 브릭 정보를 해독하고 하복의 기술 연구 개발 진척도를 모니터링하기 위해,카이 실바 소령을 지휘관으로 하는 G.T.I. 태스크 포스가 아사라에 잠입하여 현지 정보원과 연락을 취하고 비밀 임무를 수행하며 현지의 평화와 안정을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다...
| “ | 손상된 뇌세포가 재생될 수 있다고 믿습니까? | ” |
"Relink", 하복의 뇌-컴퓨터 인터페이스 프로젝트 코드명은 프로메테우스 박사가 수년간 심혈을 기울여 연구 개발한 성과로, 인류 미래의 열쇠라고 불립니다. 하지만 화려한 겉모습 뒤에는 피비린내 나는 인체 실험이 숨겨져 있었고, Relink는 G.T.I.의 눈에 통제 불능 상태로 변해가고 있었습니다. 프로토타입 Relink Alpha 발표회에서 G.T.I.는 바벨탑에 잠입했고, 박사의 과거 연구 파트너였던조야가 기자로 위장해 박사를 만나 직접 뇌-컴퓨터 인터페이스를 넘기라고 설득하려 합니다.
협상이 박사에 의해 거절된 후, 예비 계획에 따라 그를 살해하려던 조야는 알파 뇌기기가 박사의 후두부에 장착되어 있다는 사실을 뜻밖에 발견하고, 암살 계획을 긴급히 중단하며 박사를 납치하려 시도한다. 그러나 뇌기기를 탐내는 것은 G.T.I.뿐만이 아니었다. 아사라 근위대 내에서 하브크와 내통하며 하수인 역할을 하던 하무크 또한 발표회장에 인원을 잠입시켜 습격을 감행한다. 위급한 순간, 박사는 몸으로 수류탄 폭발을 막아냈고, 조야는 목숨을 건졌으며 이후 '오퍼레이션 쉘터'와 하무크의 부하 하산 덕분에 탈출할 수 있었다. 하지만 박사는 폭발로 죽지 않았고, 얼마 지나지 않아 아무런 상처 없이 다시 복귀하는데...
음모가 탄로 난 하무크는 하브크로부터 표면상의 모든 지원이 중단된다. 복벽의 꿈이 깨진 하무크는 수송대를 약탈해 전열을 가다듬고 반란을 일으키려 하지만, 결국 '오퍼레이션 우로보로스' 중 G.T.I.에 의해 완전히 소탕당하고... 만 것일까?
'오퍼레이션 우로보로스' 중 G.T.I.에 의해 폭파된 탱크는 결국 원격 조종 탱크였음이 밝혀졌고, 하무크는 그 안에 없었다. 그뿐만 아니라 작전 내내 지원을 중단했다던 하브크가 오히려 블루 이글 헬리콥터를 보내 G.T.I.의 체포 작전을 방해했다. 사건은 점점 더 미궁 속으로 빠져드는데...
| “ | 별들이 떨어졌다. | ” |
'지옥의 블랙 샤크' 레이스는 의문의 인물로부터 정보를 입수하고, 이를 통해 아사라 근위대를 이끌어 만델 브릭 자원을 가로챈다. 아사라 곳곳에 '레드 랫 네스트'를 구축해 만델 브릭을 만델 유닛으로 개조하고, 이를 이용해 하브크의 로켓 발사를 해킹하여 스카이넷 시스템의 수많은 위성을 파괴한다. 순식간에 하늘에서 불덩어리들이 아사라 곳곳으로 떨어졌고, 항공 우주 기지 로켓 회수 사고가 빈번하게 발생하며 인명 피해와 이재민이 속출했다...
레이스의 위성 파괴를 저지하고 스카이넷 추락 위기를 끝내기 위해,마이샤오원레이스의 부하로 심어둔 첩자를 통해 행적을 파악한,알렉세이、왕위하오'레드 랫 네스트'를 기습해 레이스 일당을 직접 소탕하려 한다. 하지만 정보가 유출되는 바람에 두 사람은 레이스를 잡지 못했을 뿐만 아니라 오히려 매복에 걸려 목숨을 잃을 뻔한다. 이번 '오퍼레이션 랫 엑스터미네이션', G.T.I.는 아무런 성과 없이 돌아오게 된다...
| “ | "하지만 알아둬야 해. 하브크가 널 필요로 하는 게 아니라, 네가 하브크를 필요로 하는 거라는 걸." | ” |
레이스는 미리 준비한 군용 폭약으로 '레드 랫 네스트'를 폭파했다. 알렉세이의 보호 아래 왕위하오와 마이샤오원은 목숨을 건졌다. 밖으로 나와 마주한 것은 하늘을 뒤덮은 불꽃이었다. 하브크의 스카이넷이 레이스에 의해 파괴된 것이다. 그러나 특근처의 조야는 충격적인 소식을 전한다. 스카이넷은 파괴되지 않았을 뿐만 아니라, 오히려 하브크에 의해 전면 업그레이드되었다는 것이다.
하지만 모두가 무슨 일이 일어난 것인지 파악하기도 전에, 알렉세이가 갑자기 통신 시스템에서 연결이 끊겼고, 이어 왕위하오, 마이샤오원, 그리고 외부에서 작전 중이던 모든 특전 요원들의 연락이 두절되었다. 조야가 필사적으로 동료들을 불렀지만 아무런 소용이 없었다. 하브크의 스카이넷이 G.T.I.의 통신 시스템을 파괴한 것이다.
바로 그때, 바케시에서 정체불명의 하복 멤버로부터 통신 신호가 수신되었다...
일정 기간의 교섭 끝에, 코드네임 '무명'이라 불리는 이 전직 하복 멤버와 G.T.I.는 합의에 도달했다. 조야가 무명의 뇌 속에 있는 Relink 뇌-컴퓨터 인터페이스를 제거하는 것을 돕기로 한 것이다. 하지만 그전에 그는 스카이넷 터미널을 찾아 G.T.I.의 통신 시스템을 복구해야 했다.
자신의 하복 멤버 신분을 이용해 무명은 바케시에 위치한 바벨 자료실에 잠입하는 데 성공했다. 하지만 잠입 도중 Relink 뇌-컴퓨터 인터페이스가 일시적으로 활성화되어 무명에게 영향을 주었고, 과거 Relink 뇌-컴퓨터 인터페이스와 적합도가 가장 높았던 개체로서의 기억과 하복에서 군사 훈련을 받았던 기억들이 끊임없이 떠올랐다. 다행히 무명은 자신의 의지력으로 Relink 뇌-컴퓨터 인터페이스의 영향을 강제로 억제하고, 자료실을 지키러 온 하복 병사들을 처치했다.
하지만 무명이 서버를 열었을 때, 그들은 속았다는 것을 깨달았다. 서버 안에는 스카이넷 터미널이 없었고, 무명 본인과 Relink 뇌-컴퓨터 인터페이스 활성화 정보만이 남아 있었다. 그리고 이 모든 일의 흑막인 제이콥 하복은 감시 카메라를 통해 무명의 일거수일투족을 지켜보고 있었다. 그는 무명이 반드시 이곳으로 돌아올 것임을 알고 있었지만, 하복이 그를 필요로 하는 것이 아니라 그가 하복을 필요로 하는 것이며, 오직 하복만이 이 세상의 미래라고 경고했다. 그러나 무명은 제이콥의 논리를 무시하고 권총을 들어 카메라를 쏘아 맞췄다. 하복에서 벗어나기로 결심한 이상, 그는 제이콥의 감언이설에 속아 그 인간지옥으로 다시 돌아갈 생각이 전혀 없었기 때문이다.
또한 무명이 하복을 탈출하기로 결심했을 때 스카이넷의 좌표를 레이스에게 유출했기에, 레이스가 스카이넷을 폭파할 기회를 잡을 수 있었던 것이었다. 하지만 이것은 하복 본인의 계략에 말려든 것이었다. 레이스의 세력을 이용해 이미 구식이 된 구형 스카이넷을 도태시킴으로써, 자신의 손을 더럽히지 않고 신형 스카이넷의 가동을 위한 장애물을 제거한 것이었다...
| “ | 그녀들은 배신의 칼날이 심장을 찌르는 고통을 느끼게 될 것이다, 그때의 나처럼—— | ” |
아사라 대륙에서 멀리 떨어진 바다 위, 탐지되지 않는 작은 섬이 바로 하복의 '타이드 감옥'이 위치한 곳이다. 이곳에는 여러 가지 이유로 하복에게 위협이 될 수 있다고 판단된 인물들이 수감되어 있다. G.T.I.는 이곳에 갇힌 아사라의 전 왕자 '레이븐'으로부터 구조 신호를 받았으며, 그 신호에는 하복에 관한 핵심 정보가 포함되어 있었다. 그 대가로 조야는로이、루나 킴、테리세 사람은 내부 조력자의 도움을 받아 감옥에 잠입하여 레이븐을 구출하려 시도한다.
뜻밖에도 레이븐은 단순히 구조만을 바란 것이 아니었다. 그는 세 사람의 행동 시간을 계산하고, 사람 말을 흉내 내는 까마귀를 이용해 죄수들 사이에 정보를 전달했으며,클레어가 이끄는 호송대가 그를 데려가려던 찰나, 감옥 전체에 폭동을 일으켰다. 죄수들은 빠르게 제어실을 점거하고 '타이드 봉쇄' 프로그램을 가동하여 교도관들을 무력화하고 탈출을 시도했다. 주동자를 먼저 잡으려는 교도관들과 레이븐을 구출하려는 G.T.I. 대원들은 레이븐이 갇힌 공중 감옥 앞에서 마주쳤다. 클레어와 루나 킴은 과거 경기장의 라이벌이자 평소 절친했던 친구가 이제 적으로 다시 만나게 될 줄은 꿈에도 몰랐으며, 양측은 팽팽하게 대치했다.
타이드 봉쇄 프로그램이 가동된 후 수위가 계속 상승하기 시작하자, G.T.I. 일행은 살아남기 위해 잠수하여 탈출했고, 클레어는 자비를 베풀어 추격하지 않기로 선택했다.
| “ | 어떤 일들은, 너도 이제 알아야 할 때가 됐어—— | ” |
랜던 해리슨, 전 G.T.I 정보 부서 책임자였으며, 현재는 G.T.I를 떠나 현상금 사냥꾼이 되었다. 그는 아사라 위병대에게 고용되어 '스카이넷 만델 브릭'을 호송하던 하프크의 열차를 기습해 만델 브릭을 탈취했고, 사전에 정보를 입수한 카이와 조야는 랜던의 손에서 그것을 빼앗기로 결정했다. 두 사람의 행동 의도를 파악한 랜던은델타 포스 시절 전우였던 칼 휴스턴의 양자인카이를 알아보고, 고의로 조야만을 기절시켰다.
그러나 카이와 랜던이 대치하던 중, 세 사람을 발견한 하프크 증원 부대가 공격을 시작했고, 전황이 불리해지자 단층 구역을 폭파해 만델 브릭을 매몰시키려 했다. 랜던은 카이에게 자신과 함께 탈출하자고 권하며, 이 만델 브릭을 절대 G.T.I 수뇌부에게 넘겨서는 안 된다고 경고했지만, 카이는 외골격을 활성화하고 건물 안으로 돌진했다. 하지만 카이는 랜던의 예상을 뒤엎는 선택을 했다. 만델 브릭을 가지고 나오는 대신, 혼수상태인 조야를 구해낸 것이다.
조야를 업고 건물에서 달려 나오는 카이의 뒷모습을 보며, 랜던은 카이의 아버지이자 과거 자신의 전우였던 칼이 목숨을 걸고 자신을 구해주던 순간을 떠올렸다. 랜던은 흐뭇한 미소를 지으며이 녀석, 역시 제 아비를 닮았군, 전우의 후손을 엄호하기 위해 남기로 선택했고, 카이와 조야는 헬리콥터를 타고 달려온왕위하오일행에게 구조되었다.
사건 이후, 카이가 스카이넷 만델 브릭이 단층에 매몰되었다는 사실을 상부에 보고하던 중 통신이 갑자기 끊겼고, 매몰되었어야 할 그 스카이넷 만델 브릭을 든 랜던이 카이 앞에 나타났다...
한편, 장궁 계곡에 갑자기 거대한 불길이 치솟았다. 산불이 자연재해인 줄 알았으나, 알고 보니 이 불은 인재였다. 그리고 그 배후는 레이스와 그의 세력이었다...
| “ | 우리는 모두 아사라인이니까…… 우리 모두에겐 아사라의 피가 흐르고 있어. | ” |
레이스는 '아사라 부흥'이라는 기치 아래 사이드와 레이븐을 끌어들여 공동으로 혼란을 야기했고, 난국 속에서 막대한 이득을 챙기려 했다. 계획의 일환으로 사이드는 하브크 창고에서 대량의 폭약을 훔쳐 제로 댐을 폭파하고, 하브크의 스카이넷 재구축을 저지하려 설계했다. 이를 위해 G.T.I.는데이비드과라시드를댐에 잠입시켜 폭탄을 해체하게 했다.
데이비드의 화력 지원 아래, 라시드는 자신의 전자 기술과 로봇 'T-보이'를 이용해 폭탄 해체 준비를 마쳤으나, 해체를 완료하기 직전 아사라 가드에게 붙잡혀 사이드 앞으로 끌려가 심문을 받게 된다. 라시드는 사이드에게 댐 폭파의 결과에 대해 경고하려 했다. 댐은 가동 상태여야만 하중 균형을 유지할 수 있기 때문에, 일단 댐이 붕괴되면 강물이 하류를 덮쳐 하류 주민들의 터전을 파괴할 것이기 때문이었다. 하지만 편협함에 빠진 사이드는 댐을 폭파하기로 결심했고, 라시드는 어쩔 수 없이 팔찌로 컴퓨터를 원격 조작해 폭탄 해체를 완료했다. 격노한 사이드는 그 자리에서 라시드를 죽이려 했으나, 라시드는 투영 장치로 하류 주민들의 삶을 보여주며 그에게 되물었다.
사이드 본인도 진심으로 아사라의 땅과 인민을 위해 싸우고 있었기에, 라시드의 말에 그는 자신이 레이스에게 현혹되어 초심을 잃었음을 깨달았다. 결국 감화된 사이드는 라시드를 풀어주고 댐 폭파 계획을 포기했다.
사건 이후, 레이스는 방문객 센터에서 사이드를 추궁했다. 레이스는 자신이 롱보우 밸리에 불을 질렀고, 레이븐이 타이드 프리즌에서 폭동을 일으켰는데 왜 제로 댐은 멀쩡하냐고 따졌다. 사이드는 복수는 해야겠지만, 결코 아사라 사람들을 희생양으로 삼아서는 안 된다고 답했다. 두 사람이 서로를 비난한 후, 사이드는 바벨을 직접 공격하자고 제안했지만 레이스는 거절했다. 그는 바벨을 공격하느니 우주 기지를 고려하는 게 낫다며, 그곳에 새로 온 책임자가 드물랑과 심하게 갈등을 빚고 있다고 말했다. 아사라 세력은 그 틈을 타 침투할 수 있다는 것이었다...
| “ | 차라리 악인의 죄명을 짊어질지언정, 네 야욕이 하브크의 하늘을 더럽히게 두지는 않겠다, 허... 드... 슨! | ” |
우주 쓰레기 충돌로 인해 하브크 36호 우주 정거장의 전력 시스템이 심각하게 손상되었다. 소식을 듣고 우주 기지로 달려온 하브크 효능 부장 허드슨은 일반적인 구조 방법을 택하려는 보안 감독 드물랑을 압박하는 한편, 드물랑에게 '다크 스타' 계획에 협조할 것을 설득하려 했다. 아직 실전 테스트를 거치지 않은, 암흑 물질로 에너지를 얻는 다크 스타 연료 유닛을 우주 정거장의 에너지 셀로 교체하면 정거장을 쉽게 구할 수 있다는 논리였다. 하지만 드물랑은 허드슨이 위기를 이용해 다크 스타 연료 유닛을 우주 정거장으로 보내려는 속셈을 간파했다. 그의 진짜 목적은 다크 스타 연료 유닛을 통해 스카이넷의 무기화 과정을 가속화하는 것이었다. 드물랑은 이를 미완성 핵융합 기술이라 비판하며, 폴라리스를 이용해 협약 서명용 태블릿을 파괴했고, 허드슨에게 자신의 부하들을 허드슨의 실험 쥐로 만들지 않을 것이며, 허드슨의 야욕이 하브크의 하늘을 더럽히게 두지 않겠다고 공개적으로 선언했다.
드물랑을 설득할 가망이 없음을 깨달은 허드슨은 의문의 인물에게 전화를 걸어 플랜 B를 가동하라고 명령했다. 그런데 그 인물은 놀랍게도 G.T.I.가 오퍼레이션 우로보로스에서 추적에 실패했던 아사라 세력의 함크였다...
플랜 B의 내용은 바로 '오퍼레이션 브레이브'였다. 우주 기지에 잠입한 G.T.I. 대원들은 의문의 인물로부터 허드슨의 다크 스타 연료 유닛을 훔쳐 우주 기지를 무사히 탈출하라는 임무를 받았다. 그러나 작전 막바지에 허드슨에게 '발각'되었고, 허드슨은 폭격기를 호출해 우주 기지를 초토화하려 했다. 의문의 인물의 지시에 따라 G.T.I. 대원들은 로켓에 올라탔고, 자동으로 제어권을 획득한 만델 프로그램을 통해 로켓을 발사하여 우주 기지를 탈출했다. 하지만 우주 공간에서 수동 조작 시스템이 갑자기 비활성화되었고, 목적지는 사고가 발생한 36호 우주 정거장으로 설정되었다...
한편, 사이드는 하브크의 이화접목 시스템에 속아 넘어갔다. 이 시스템은 누구의 목소리든 흉내 내어 어떤 말이든 만들어낼 수 있었다. 이화접목 시스템은 라시드의 목소리를 복제하여, "36호 우주 정거장의 G.T.I. 감시 시스템에 오류가 발생했다. 라시드와 마샤오원은 사이드 세력을 이용해 하브크 지상 세력을 소탕하고, 하브크 로켓에 잠입해 우주로 가서 감시 시스템을 수리한 뒤, 하브크의 스카이넷 시스템을 이용해 하늘이 G.T.I.의 소유임을 확고히 하려 한다"라는 내용의 가짜 음성 대화 기록을 만들어냈다. 이 대화 기록을 들은 사이드는 분노하여 독자적으로 행동하기로 결심했고, 자신의 세력을 이끌고 제로 댐을 거점으로 바크쉬와 우주 기지를 향해 대대적인 공격을 시작했다...
해당 모드는 1인칭 생존 슈팅 모드로, 해저드 오퍼레이션의 메인 모드이며 흔히 '수색, 교전, 탈출' 혹은 '파밍'이라 불립니다. 이 모드는 최대 3인 팀 구성을 지원하며, 전투 용품(무기, 탄약, 장비, 의약품 등)을 직접 지참하여 물자를 수색하고 임무를 완수한 뒤, 최종적으로 탈출 지점에서 탈출하여 획득한 물자를 가지고 나와야 합니다. 게임 내에서 패배하거나 정해진 시간 내에 탈출하지 못하면 지참한 모든 물자와 장비를 잃게 됩니다. (보안 컨테이너 내의 물자는 보존되어 가지고 나올 수 있습니다)
전장에 진입하기 전 첫 번째 단계는 자신의 전투 및 생존 능력을 보장하기 위해 장비를 설정하는 것이며, 이는 작전 목표를 성공적으로 완수하고 적에게 승리하며 탈출하기 위한 보장책이 됩니다. 각 플레이어는 주무기 슬롯 2개와 권총 슬롯 1개, 헬멧과 방탄복 총 2개의 방어구 슬롯, 배낭 슬롯과 체스트 리그 슬롯을 보유합니다. 체스트 리그와 배낭을 장착하면 전투용 물자를 준비하거나 지도의 고가치 물자를 획득하기 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다.
모든 난이도의 지도에는 반입 가치 상한선이 있으며, 키카드 파우치 내의 키카드를 제외한 모든 아이템의 총 가치는 1,500,000(일반/이브 작전) / 3,000,000(기밀/롱 나이트 작전) / 6,000,000(극비/라스트 나이트 작전) 하브 코인을 초과할 수 없습니다.
| 주야 | 지도 | 작전 유형 | 작전 난이도 | 입장 소모 | 입장 가능 가치 | 레벨 제한 | 작전 시간 제한 | 휴대 물품 가치 상한 |
반입 불가 인게임 장비 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 주간 | 제로 댐 | 상식 | 일반 | 소모 없음 | 무제한 | 무제한 | 30:00 | 1500000 | 헬멧 등급 > 4레벨 방어구 등급 > 4레벨 탄약 등급 > 3레벨 |
| 주간 | 제로 댐 | 기밀 | 어려움 | 소모 없음 | 112500 | 12레벨 | 25:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 제로 댐 | 침수 | 어려움 | 소모 없음 | 112500 | 12레벨 | 25:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 롱보우 협곡 | 상식 | 일반 | 소모 없음 | 무제한 | 6레벨 | 35:00 | 1500000 | 헬멧 등급 > 4레벨 방어구 등급 > 4레벨 탄약 등급 > 3레벨 |
| 주간 | 롱보우 협곡 | 기밀 | 어려움 | 소모 없음 | 112500 | 12레벨 | 35:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 바케쉬 | 기밀 | 어려움 | 소모 없음 | 187500 | 15레벨 | 30:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 바케쉬 | 기밀 | 매우 어려움 | 소모 없음 | 550000 | 27레벨 | 30:00 | 6000000 | 무제한 |
| 주간 | 우주 기지 | 기밀 | 어려움 | 소모 없음 | 187500 | 18레벨 | 30:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 우주 기지 | 기밀 | 매우 어려움 | 소모 없음 | 600000 | 30레벨 | 30:00 | 6000000 | 무제한 |
| 주간 | 타이드 프리즌 | 적응 | 어려움 | 소모 없음 | 247500 | 21레벨 | 30:00 | 3000000 | 무제한 |
| 주간 | 타이드 프리즌 | 기밀 | 매우 어려움 | 소모 없음 | 780000 | 33레벨 | 30:00 | 6000000 | 무제한 |
방어구 등급 > 4레벨 탄약 등급 > 3레벨 야간 투시 기능이 있는 장비 열화상 기능이 있는 장비 | |||||||||
| 밤 | 제로 댐 | 영야 | 어려움 | 소모 없음 | 187500 | 12레벨 | 30:00 | 3000000 | 무제한 |
플레이어는 매치에 진입한 후 지도 범위 내에서 자유롭게 이동하며, 각 지점에서 물자를 파밍하고 임무를 수행할 수 있습니다. 하지만 플레이어의 행동은 스태미나 수치의 제약을 받으며, 스태미나는 플레이어의 조작에 따라 소모되고 회복됩니다.
플레이어의 스태미나 바는 화면 하단 중앙에 표시되며, 가득 차면 일시적으로 자동 숨김 처리됩니다. 질주, 점프, 넘기, 지형 등반(사다리 오르기 제외), 엎드린 자세나 앉은 자세에서 일어서기,카이의 슬라이딩,딥 블루방패 근접 공격은 모두 스태미나를 소모하며, 그중 앉은 자세에서 일어서는 스태미나 소모량은 엎드린 자세에서 일어서는 것보다 적습니다. 걷기, 정숙 보행, 기어가기, 소모품 사용, 일반 공격, 스킬 사용, 집라인 이동 등 기타 동작은 스태미나를 소모하지 않지만, 앞의 세 가지 동작은과적 상태에 진입하면 질주와 마찬가지로 스태미나가 소모됩니다. 질주 시에는 스태미나가 점진적으로 소모되며, 점프 등의 동작은 일회성으로 일정량의 스태미나를 소모합니다.
플레이어의 스태미나가 너무 낮으면 질주, 슬라이딩, 방패 근접 공격을 할 수 없습니다. 하지만 질주는 스태미나가 완전히 소진될 때까지 중단되지 않습니다. 스태미나 소모 여부와 관계없이 다른 동작은 현재 스태미나 수치의 영향을 받지 않습니다. 스태미나를 소모하는 조작을 하지 않은 지 약 2초 후에 스태미나가 자동으로 회복되기 시작합니다. 플레이어는 주사기를 사용하여 즉시 스태미나를 회복할 수도 있습니다.
특수 요원 부처에서 훈련 센터를 업그레이드하면 플레이어의 스태미나 상한과 스태미나 회복 속도가 동일한 비율로 증가합니다. 사실상 플레이어의 스태미나 바를 더 오래 쓸 수 있게 만드는 것입니다. 특정 소모품은 매치 내에서 일시적으로 플레이어의 스태미나 상한 및/또는 스태미나 회복 속도를 높여줄 수도 있습니다.
물자는 지도의 '물자 스폰 지점'과 각종 컨테이너(NPC 및 플레이어의 상자 포함) 내에 흩어져 있습니다. 해킹 컴퓨터, 각종 개폐형 컨테이너(사물함, 삼각 조개, 무기 상자 등)를 제외하고, 각종 컨테이너 내의 물자는 탐색을 거쳐야만 물자 정보를 확인하고 획득할 수 있습니다. NPC와 사망한 플레이어의 상자 안에 있는 리그나 배낭은 탐색 없이 획득하거나 교체할 수 있으며, 총 가치는 이번 매치 수확량에 즉시 합산되지만 내부의 물자는 미탐색 상태로 유지됩니다. 등급이 높은 물자일수록 스폰 확률이 낮아지고 컨테이너 탐색 시간도 길어집니다. 구체적으로는 흰색/초록색/파란색 등급의 비키카드 물자 탐색에는 1초, 보라색 등급의 비키카드 물자 탐색에는 1.5초, 금색/빨간색 등급의 비키카드 물자 탐색에는 2초가 소요되며, 키카드는 파란색~빨간색 등급에 따라 2~5초가 소요됩니다.
컨테이너를 처음 열 때 짧은 열기 애니메이션과 효과음이 발생하며, 여는 동안에도 이동할 수 있지만 열기 동작이 완료되어야 탐색을 시작할 수 있습니다.이로 인해 같은 시간에 나중에 손을 댄 플레이어가 오히려 컨테이너 안의 물자를 먼저 탐색하게 되는 심각한 문제가 발생합니다.열린 컨테이너(개폐 가능 컨테이너 제외)는 닫힌 상태로 되돌릴 수 없으며, 플레이어는 컨테이너의 개폐 여부에 따라 탐색 여부를 판단할 수 있습니다.
여러 플레이어가 동일한 컨테이너를 탐색할 때, 각 아이템은 한 명의 플레이어에 의해서만 탐색되며, 각 플레이어는 동시에 하나의 아이템만 탐색할 수 있습니다. 탐색이 완료되면 해당 컨테이너를 확인 중인 모든 플레이어가 아이템 정보를 확인할 수 있습니다. 하지만 이미 탐색된 아이템을 가져갔다가 다시 놓으면 플레이어에 대한 가시성이 초기화되며, 소지한 플레이어만 가시성을 유지합니다(간단히 말해, 탐색 후 다시 놓으면 다른 사람들은 다시 탐색해야 합니다).
탄약을 제외한 모든 물자는중첩 불가형식으로 일정 칸을 차지합니다. 컨테이너 내에 해당 칸만큼의 공간이 있어야 물자를 넣을 수 있으며, 중간에 끊김이 없어야 합니다.[2]
플레이어는 게임 내에서 주/보조 무기 슬롯, 권총 슬롯, 장비 슬롯 외에도 주머니, 보안 컨테이너, 리그(있을 경우), 배낭(있을 경우) 등의 휴대 공간을 보유합니다.
또한, 플레이어는 대전에 진입할 때 키카드 케이스를 휴대한다. 케이스 안에는 미리 넣어둔 키카드가 들어있으며, 버릴 수 없고 이번 대전에서 획득한 키카드를 넣을 수 없으며, 플레이어가 탈출에 실패해도 잃어버리지 않는다. 기본 케이스 용량은 5*4이다.[3], 플레이어는 권한 획득(임무 수행/아이템 교환)을 통해 더 큰 용량의 케이스로 교체할 수도 있다.
아이템마다(장비, 케이스 등 포함) 무게가 다르다. 플레이어가 휴대한 무게가 일정 수치에 도달하면 진입하게 된다과적 상태, 점프 높이와 이동 속도가 감소하고 동작 시 스태미나 소모량이 증가하며, 그 폭은 휴대 무게에과적 상태, 이동 속도와 점프 높이가 대폭 감소하고 달릴 수 없게 되며, 모든 동작이 스테미나를 대량으로 소모합니다. 특수 요원 처소에서 사격장을 업그레이드하면 하중 상한이 증가하며, 하중 상태에 진입하는 임계값도 높일 수 있습니다. 플레이어는 매치 중에 주사기를 사용하여 일시적으로 하중 상한을 높일 수도 있습니다.
해당 모드에서 물자는 6개 등급이 있으며, 순서대로 다음과 같습니다.하얀색、초록색、파란색、보라색、금색、빨간색, 물자의 칸당 가치와 희귀도는 등급과 대체로 정비례합니다(예: 보라색 물자의 칸당 가치는 일반적으로 파란색 물자보다 높고 획득하기도 더 어렵습니다). 그중 일부 빨간색 물자는 습득 시 특수한 살펴보기 애니메이션이 재생됩니다.
매치가 종료된 후 플레이어가 가지고 나온 물자는 게임 내 '군수처'에 판매하거나 '거래소'에 등록할 수 있습니다.
거래소에서 아이템을 판매할 때 플레이어는 미리 판매 가격을 정해야 하며, 판매가에 따라 소액의 보증금을 납부해야(거래 취소 또는 만료 시 보증금은반환되지 않습니다) 거래소에 해당 아이템을 등록할 수 있습니다. 다른 플레이어가 해당 아이템을 구매하면, 미리 약정된 판매 가격 중 일부가 수수료로 차감되고 나머지 금액은 우편 형식으로 플레이어의 우편함으로 발송되어 거래가 완료됩니다. 플레이어가 거래소에 아이템을 등록할 때 동시 등록 건수는 제한을 받으며, 각 등록 슬롯은 아이템 종류에 따라 용량 제한이 달라 초과 시 여러 건으로 나누어 등록해야 합니다. 특근처에서 지휘 센터를 업그레이드하면 등록 슬롯 수가 늘어납니다. 등록 유효 기간은 24시간이며, 만료 후에는 가격을 다시 책정하여 등록해야 합니다.
실제로 아이템 등록 시 플레이어의 창고에서 즉시 삭제되며, 동시에 시스템이 거래소에 새로운 아이템을 추가합니다. 해당 아이템은 판매가 구간 중 약정 가격과의 차이가 가장 작으면서 음수가 아닌 구간의 가격으로 책정되며, 방어구는 원본의 내구도 상한 이하의 구간 중 상태가 가장 좋은 등급으로 초기화됩니다.
시스템은 거래소의 물자 가격을 조절합니다하복의 보이지 않는 손공급이 부족하여 시장가가 참고 가치보다 현저히 높은 아이템의 경우, 시스템은 일정 간격으로 거래소에 저가 아이템을 대량 등록하여 물가를 안정시킵니다. 반면, 플레이어가 등록한 아이템의 약정 가격이 시장 최저가보다 현저히 낮을 경우, 시스템의 가격 보호 메커니즘이 발동되어 즉시 매입됩니다.
물자를 판매하면 게임 내 화폐인 '하복 코인'을 획득할 수 있으며, 이를 사용하여 각종 재료나 무기 장비 등을 구매할 수 있습니다. 군수처나 거래소에서 하복 코인을 소모해 직접 구매하는 것 외에도, 군수처에서 다른 물자로 특정 아이템을 교환하거나 '특근처'에서 물자를 소모하여 무기, 무기 부품, 장비, 탄약 및 의약품을 제작할 수 있습니다.
기술적인 이유로 귀속이 불가능한 중첩 가능 탄약을 제외하고, 거래소나 군수처를 통해 구매/교환(연구 부서의 한정 상품 제외)한 모든 아이템은 구매자에게 귀속 상태가 됩니다. 귀속 상태의 아이템은 거래소에 등록할 수 없습니다. 귀속 상태는 특정 플레이어에게만 해당하며, 다른 플레이어가 전리품 약탈 등의 방식으로 획득한 아이템은 귀속되지 않습니다.
귀속 아이템 외에도 일부 고급 및 특수 아이템은 거래소를 통한 거래가 금지됩니다. 예를 들어, 등급이빨간색인 탄약과 장비(HA-2 중형 방탄복、H70 엘리트 헬멧、대형 등산 배낭)은 제외) 및 그 핵심 제조 재료, 등급이금색인 체스트 리그, 이벤트 한정 증표 등.
해당 모드에는 방어구 메커니즘과 탄약 등급 메커니즘이 있습니다. 다른 물자와 마찬가지로 방어구와 대부분의 탄약은 1~6등급으로 나뉘며,하얀색、초록색、파란색、보라색、금색、빨간색로 표시됩니다. 방어구는 헬멧과 갑옷 두 부분으로 구성됩니다.특히 AWM 저격소총에 사용되는 .338 Lap Mag 탄약은 단 한 종류의 7등급 탄약이 존재하며, 이는 모든 방어구를 무시할 수 있습니다.
게임 내에서 아머 또는 헬멧 수리 키트를 사용하여 경기 중에 방어구를 빠르게 수리할 수 있습니다.빠르다고는 하지만 실제로는 적게는 5~6초에서 많게는 10여 초가 걸리며, 사용할 수 있는 방어구를 찾지 못했을 때 플레이어에게 주어지는 응급 수단일 뿐입니다.。수리 동작이 성공적으로 수행되면 방어구의 수리 대기 내구도 등의 요인에 따라 수리 키트가 내구도를 소모하여 방어구의 내구도를 보충하며, 방어구는 일정량의 내구도 상한을 잃게 됩니다. 전투 메커니즘과 유사하게 수리 키트 레벨이 낮고 방어구 방호 레벨이 높을수록, 수리 키트 내구도 단위당 방어구에 회복되는 내구도가 적어집니다.
또한, 경기 내 수리 행위의 효과는 방어구의 '경기 내 수리 효율'과 '내구도 손실' 두 가지 속성의 영향을 받습니다. 경기 내 수리 효율이 높을수록 동일한 내구도를 회복하는 데 소모되는 수리 키트 내구도가 적어져 수리 키트가 더 오래가며, 내구도 손실이 낮을수록 동일한 내구도를 회복할 때 발생하는 내구도 상한 손실이 적어져 방어구 자체가 더 오래갑니다. 하지만 실제로 게임 내에 표시되는 낮음, 중간, 높음은 모두모호한 묘사이며, 구체적인 수치와 함수 관계인 것은 아닙니다.
대전 종료 후에는 특수 요원처에서 저렴한 가격으로 손상된 방어구를 즉시 수리할 수 있습니다. 사격장을 업그레이드하면 모든 플레이어가 사용할 수 있는 '초급 수리'에 비해 내구도당 수리 가격과 내구도 상한 손실이 모두 감소하는 '중급 수리'가 개방됩니다.20%。'고급 수리'는 아직 개방되지 않았습니다.
거래 금지되지 않은 방어구는 반드시 먼저 수리해야 거래소에 등록할 수 있으며, 방어구의 내구도 상한 손실 비율에 따라 서로 다른 상태와 가격이 적용됩니다. 내구도 상한 손실이 없는 경우 '새 상품'으로 판매되며, 내구도 상한 손실이15% 미만인 경우 '거의 새 상품'으로 판매되고, 손실이15%~30%인 경우 '파손'으로 판매됩니다. 내구도 상한 손실이30%를 초과하는방어구는 거래소에 등록할 수 없으며, 군수처를 통해 저렴한 가격으로 회수만 가능합니다.
게임 내 약품은 회복류, 수술류, 진통류의 세 가지 카테고리로 나뉘며, 이 외에도 다양한 강화 효과를 제공하는 주사제가 포함됩니다. 회복류는 플레이어의 HP를 가득 채우는 데 사용되고, 수술류는 피해로 인해 발생한 부정적인 상태를 치료하는 데 사용되며, 진통류는 사용이 비교적 간편하여 부정적인 상태가 전투력에 미치는 영향을 일시적으로 차단하거나 미리 예방할 수 있습니다. 모든 약품에는 활성화 시간이 있으며, 활성화 동작을 완료해야 약품 효과가 나타납니다.
회복류 약품은 내구도를 소모하여 플레이어의 HP를 회복하며, 내구도 1당 HP 1을 회복합니다.
플레이어가 사용할 때 먼저 약품 활성화 시간과 회복 가능한 HP에 따라 이번 사용 시간을 결정하며, 공식은 다음과 같습니다: 사용 시간=약품 활성화 시간+⌊Min(약품 남은 내구도, 플레이어의 회복 대기 HP)÷약품의 초당 회복 HP⌋[5]. 활성화 성공 후, 매초가 끝날 때마다 HP가 회복되며, 사용을 중단해도 이미 회복된 HP는 유지됩니다.
회복 아이템은 총 6종류가 있으며, 명칭에 따라 주사기, 구급팩, 의료상자의 세 가지 유형으로 나뉜다.
게임 내에는 부위별 체력과 부정적 상태 효과가 존재하지만, 다른 생존형 슈팅 게임과 다른 점은 부위별 체력이 플레이어의 체력(HP)과 분리되어 있으며 오직 플레이어의 부정적 상태를 판정하는 데만 사용된다는 것입니다.GTI 초인 오퍼레이터의 역설: 머리가 터져도 수술 한 번이면 쌩쌩해지지만, 바다에 빠지면 수영을 못 해서 물고기 밥이 됩니다.. 부정적 효과는 플레이어의 시야, 최대 체력, 이동 속도 등에 영향을 주지만, 부위 피격 후의 효과에는 영향을 주지 않습니다. 모든 부정적 효과는 해당 매치 내에서만 유효하며, 다음 매치에서는 자동으로 초기화됩니다.
위와 같은 부정적인 효과가 발생한 플레이어는 수술용 약품을 사용하여 부정적인 효과를 치료하거나, 진통제 사용/스팅어의 호르몬 총을 사용하거나 투여받아 진통 효과를 얻어 부정적인 효과의 영향을 일시적으로 차단할 수 있습니다.최대 생명력 감소 및 상처 출혈로 인한 생명력 손실은 차단할 수 없습니다.
수술용 약품은 사용 시마다 내구도 1을 소모하여 플레이어의 부정적인 효과를 치료합니다. 붕대, 지혈대는 한 부위의 상처 출혈 효과만 치료하며, 다른 수술용 약품은 사용 시 한 부위의 모든 이상 상태를 치료합니다.
진통제는 사용 시마다 내구도 1을 소모하여 플레이어에게 일정 시간 동안 진통 효과를 제공합니다. 효과 지속 시간 중 다시 사용했을 때 남은 시간이 약품의 제공 시간보다 짧으면 효과 시간이 지정된 값으로 초기화되며, 그렇지 않으면 효과 없이 약품 내구도만 소모됩니다. 의료 상자 사용 시에도 이와 동일한 로직으로 진통 효과가 제공됩니다.
또한, 상처 출혈을 제외한 부정적인 효과가 진통 효과로 차단되지 않았을 때, 캐릭터는 수시로 비명을 지르며 주변 플레이어에게(적 플레이어 포함)들리게 됩니다.
각종 주사제는 플레이어에게 치료를 제공하거나 부정적인 효과를 차단하지는 않지만, 일시적으로 다양한 긍정적인 효과를 제공합니다.
주사제는 일반적으로 네 가지 유형으로 나뉩니다.
플레이어가 체력 소진으로 쓰러진 후에는 두 단계가 있습니다:
두 번째로 사망한 플레이어는 즉시 탈락하며 부활할 수 없습니다.
탈락한 플레이어나 게임을 직접 나간 플레이어는 GTI 요원 상자로 변하며, 첫 번째 사망 시에는 계속 사망한 캐릭터 모델 상태로 유지됩니다.
쓰러진 플레이어, 사망했으나 아직 상자가 되지 않은 플레이어 및 상자는 피아 구분 없이 모든 플레이어가 업어서 적절한 장소로 옮겨 구조하거나 파밍할 수 있습니다.
쓰러진 상태에서 업히거나(적군/아군 무관) 구조 중일 때, 플레이어의 임시 체력 바는 자연 소모를 멈추며, 플레이어 몸 위에서 상자로 변하는 것을 방지하기 위해 카운트다운이 마지막 1초를 남기고 유지됩니다.따라서 팀원을 업고 탈출할 수 있습니다.하지만 적의 확인 사살 대미지는 면제되지 않습니다.
매치 내 지도상에 확률적으로(지도 난이도가 높을수록 확률 증가, '일반' 난이도는 낮음, '기밀' 및 '기밀 해제' 난이도는 높음) '만델 브릭'과 해독 스테이션이 생성됩니다. 플레이어는 만델 브릭을 습득한 후 해독 스테이션에서 해독을 진행할 수 있으며, 해독 완료 후에는(탈출 성공 여부와 관계없이) 플레이어는 판매 중인 만델 브릭 중 하나를 무작위로 획득하게 됩니다.[6]. 만델 브릭은 '양자 키'를 사용하여 스캔 후 총기 스킨을 획득하거나, 거래소에 올려 게임 내 재화이자 충전 화폐인 '델타 코인'과 대부분의 경우 가치가 동일한 '델타 바우처'를 획득할 수 있습니다. 이는 상점의 무기/오퍼레이터 스킨 구매나 고급 등급 오퍼레이터 스킨 뽑기에 사용됩니다.
만델 브릭은 전체 지도에 실시간으로 위치가 표시되며(신호 차단 구역 포함), 이는 만델 브릭을 소지한 플레이어의 위치가 내려놓거나 해독을 시작하기 전까지 계속 노출됨을 의미합니다. 만델 브릭을 습득한 분대원은 왼쪽 상단의 '위험도' 표시를 통해 주변 환경의 안전 여부를 판단할 수 있습니다. 일반적으로 1칸은 150m 내 적 존재, 2칸은 100m 내 적 존재, 3칸은 50m 내 적 존재를 나타내는 것으로 알려져 있습니다.하지만 실제 증거는 없으므로 실전 위주로 판단하시기 바랍니다.
해독 스테이션에서 만델 브릭을 해독하는 데는 1분 40초~6분이 소요되지만, 대부분의 해독 스테이션 해독 시간은 4분입니다. 롱보우 밸리 지도는 예외로, 핵심 구역에 가까울수록 해독 속도가 빠릅니다. 예를 들어 추락 지점의 비행기 해독 스테이션은 1분 40초의 해독 시간만 필요하지만, 같은 지도 우측의 수렴동 해독 스테이션은 무려 6분의 해독 시간이 소요됩니다. 라얄리 교도소 지도의 경우 대부분의 해독 스테이션 해독 시간은 3분입니다. 남은 카운트다운이 25%일 때(예: 해독에 5분이 걸린다면 25%인 1분 15초), 분대 내 해독자가 아닌 멤버가 해독 스테이션으로 가서 만델 브릭을 복제하여 해독 성과를 공유할 수 있습니다. 이때 매치 방송으로 다른 팀들에게 '이것이 만델 브릭을 획득할 마지막 기회입니다'라는 안내가 나오며, 해독이 완료되면 만델 브릭이 전장을 벗어났다는 안내가 방송됩니다.
해독 중에는 다른 분대원이 해독 스테이션에 접근하여 만델 브릭 해독 권한을 탈취할 수 있습니다. (반드시 기존 해독 분대를 전멸시켜야 하는 것은 아니지만, 보통 근처에서 지키고 있기 때문에 플레이어는 보통 먼저 기존 분대를 처치해야 안전하게 권한을 뺏을 수 있습니다.) 권한을 탈취하면 해독 카운트다운이 초기화되며, 새로운 해독 분대 역시 동일한 해독 시간을 거쳐야 해독을 완료할 수 있습니다.
해독은 만델 브릭을 반출할 수 있는 유일한 방법입니다.. 만약 플레이어가 해독되지 않은 만델 브릭을 소지한 채 탈출하면, 만델 브릭은 그 자리에 떨어지며 가지고 나갈 수 없습니다.[7]아직 탈출하지 않은 플레이어: 신비한 파밍 포인트
이 모드는 '위험 작전'의 하위 모드로, 순수 PVE 모드이며 위험 작전과 플레이어 창고 물자를 공유한다. 하지만 플레이어가 반입한 아이템은 실제로 소모/분실되지 않으며, 대전 종료 후 모두 원래대로 반환된다. 최소 한 명의 팀원이 살아남아 최종 목표를 완수하면 팀 전체가 승리하며, 어느 챕터에서든 팀원 전원이 전멸하거나 챕터 임무에 실패하면 패배한다. 플레이어가 한 챕터에서 쓰러지거나 사망하면 다음 챕터 시작 시 체력이 가득 찬 상태로 부활하지만, 소지 물자 상태는 초기화되지 않는다.
승리 여부와 상관없이 플레이어는 이 모드에서 각종 아이템을 직접 가지고 나갈 수 없으며, 지정된 프로토콜 상자(모드 전용 총기 스킨 포함)만 가지고 나갈 수 있다. 그 외에 플레이어는 모든 챕터를 통과한 후 난이도에 따라 일정 수량의 '협력 물류 바우처'를 획득하여 협력 물류 경품 풀에서 경품을 뽑는 데 사용할 수 있다. 최고 난이도에서 모든 숨겨진 도전 요구 사항을 달성하면 공개 전시가 가능한 기념 배지를 추가로 획득할 수 있다.
이 모드에서 적대 NPC의 공격은 각종 부정적인 효과를 유발하지 않는다(화염방사병 제외, 그는 여전히 플레이어를 점화시킨다). 난이도가 높아짐에 따라 NPC도 더 튼튼해지며, 극한 난이도에서는 최소 4레벨 헬멧을 장착하기도 한다. 플레이어가 대량의 적을 소탕할 때 탄약이 고갈되는 것을 방지하기 위해 맵 곳곳에 탄약 보급 포인트가 설치되어 있으며, 각 플레이어는 각 보급 포인트에서 휴대 무기에 적합한 대량의4레벨탄약을 일회성으로 획득할 수 있다(해당 무기에 4레벨 탄약이 호환되지 않는 경우 보급되지 않는다).인당 4뚝 5뚝에 4탄이 널렸는데, 아사라는 어떻게 GTI보다 돈이 더 많은 거지?
이 모드는 S3 시즌에 출시된 이벤트 모드로, 3v3v3 순수 PvP 모드이며 기타 게임 메커니즘은 '위험 작전'과 동일하다.
이 모드의 플레이 방식은 전통적인 FPS 게임의폭파모드와 유사한 점이 있다. 3인으로 구성된 세 팀은 우주 기지-사장 구역, 바크쉬-바벨탑, 롱보우 밸리-레이더 기지, 제로 댐-병영 및 제로 댐-지하 등 다섯 구역(스토리상 레스가 이 구역들을 점령하고 탈취한 만델 유닛을 이용해 하브크의 스카이넷 위성 추락을 직접적으로 유발했다) 중 한 곳에서 만델 유닛을 두고 쟁탈전을 벌인다.
이전 라운드의 승패 상황, 전투 행위(처치, 도움, 구조 등), 만델 유닛 해독 상황 등에 따라 각 플레이어는 일정량의 자금 포인트를 획득하며, 이를 사용하여 라운드 시작 시 세트 장비를 구매할 수 있다[8]. 각 등급마다 세 가지 특색 있는 세트 유형이 제공되며, 각 유형에는 여러 조합이 있어 플레이어는 세트를 새로고침하여[9]원하는 조합을 뽑을 수 있다. 사용하지 않은 자금 포인트와 소지한 물자(이번 라운드에서 생존한 경우)는 다음 라운드로 계승되지만, 이미 구매한 세트는 환불이나 교환이 불가능하며(구매 후 아무런 조작을 하지 않았더라도), 다른 장비로 교체하려면 별도로 구매해야 한다. 세트를 구매하면 현재 소지하고 있는 모든 아이템이 바닥에 떨어진다.
이 모드에서 처치된 플레이어는 라운드 내에 부활할 수 없으며 다음 라운드를 기다려야 한다. 안전 컨테이너 메커니즘이 적용되지 않으므로, 플레이어가 처치되면 구매한 모든 아이템을 잃게 된다.이론적으로 팀원이 총을 챙겨줄 수는 있지만, 다른 장비나 의약품은 어쩔 수 없다.
若三队中有两队被全灭,则存活队伍直接获得回合胜利,积一分;若曼德尔单元开始破译,回合计时立即中止并改为破译倒计时,期间其他小队仍可以争夺破译权限,最终成功破译的小队获得回合胜利,积一分;若回合时间耗尽时既没有开始破译曼德尔单元又有至少两队的成员存活,则该回合判为平局,所有小队均不积分。每场共七回合,率先获得三分的队伍获胜;若第七回合结束后没有小队获得三分,则积分最高的队伍获胜。
해당 모드에서 해독하는 만델 유닛은 만델 브릭과 다르며, 해당 판 내에서만 유효합니다(이미 레이스가 사용했기 때문에, 플레이어의 임무는 사실상 이 만델 유닛들을 무력화하는 것입니다). 해독에 성공한 플레이어는 만델 브릭을 획득하지 않습니다. 또한, 플레이어가 경기 내에서 획득한 아이템도 가지고 나가거나 수익으로 환산할 수 없으며, 대전 결과는 랭크 점수에도 영향을 주지 않습니다.반대로 말하면, 플레이어는 창고 자산을 소모하거나 티어 변동 걱정 없이 이 모드를 무제한으로 즐길 수 있습니다. '붉은 쥐의 소굴' 내 일부 맵(예: 우주 기지의 사장실 구역, 바크쉬의 바벨탑 해양 모니터링실 구역)은 대부분의 대전에서 핫플레이스 구역이므로, 이 모드에서 맵 이해도를 높이고 전투 기술을 연마할 수 있습니다.
해당 모드는 전면전 모드입니다. 이 모드에서 4가지 병과에는 전용 도구가 있습니다. 예를 들어 공병은 대기갑/대보병 발사기를, 정찰병은 부활 신호기 등을 보유합니다. 방어구와 건강도 시스템은 없습니다. 총기 데이터, 오퍼레이터 스킬 및 '위험 구역'과는 약간의 차이가 있습니다.
해당 모드에는 두 가지 기본 플레이 방식이 있습니다.
첫 번째는 '공방전'으로, 공격 측과 방어 측으로 나뉩니다. 공격 측은 제한된 병력 내에서 방어 측의 모든 구역을 차례대로 점령해야 하며, 방어 측은 공격 측의 병력이나 시간이 소진될 때까지 수단과 방법을 가리지 않고 공격을 막아야 합니다. 한 구역 내의 모든 거점이 공격 측에 의해 점령되면 공격 측은 병력을 보충하고 다음 구역으로 진입합니다. 공격 측이 병력 수치가 소진되기 전에 방어 측의 마지막 구역을 점령하면 공격 측이 승리하며, 반대의 경우 방어 측이 승리합니다. 특히, 공격 측의 병력이 소진되었을 때 구역 내 모든 거점이 '공격 측에 의해 점령됨' 또는 '공격 측 점령 수치가 상승 중'인 상태 중 하나라면 '배수의 진' 단계가 발동됩니다. 공격 측은 무한 병력 상태가 되지만 약 2분간의 임시 카운트다운이 시작됩니다. 시간이 종료될 때까지 공격 측이 구역 점령에 성공하지 못하면 방어 측의 승리로 판정되며, 그렇지 않고 공격 측이 구역을 점령하면 정상적인 상황에 따라 대전 프로세스가 계산되어 다음 구역으로 진입하거나 대전 승리를 획득합니다.
두 번째는 '점령' 모드로, 이 방식에서는 맵이 양측 기지를 포함한 여러 구역으로 나뉩니다. 구역을 점령(구역 내 모든 거점을 점령해야 함)하거나 적군을 처치하면 아군 진영의 점수를 획득합니다. 점령한 구역 수가 더 많은 진영은 시간에 따라 추가 점수를 획득합니다. 먼저 점수 상한에 도달한 진영이 대전에서 승리하며, 대전 시간이 종료되면 점수가 더 높은 쪽이 승리하고 점수가 같으면 무승부로 기록됩니다.
이 외에도 '블리츠', '강철의 흐름' 등 기간 한정 이벤트 모드가 존재합니다.
해당 모드는 캠페인 모드로, 영화 <블랙 호크 다운>과 오리지널 델타 포스 시리즈 중 <델타 포스: 블랙 호크 다운>을 기반으로 제작되었습니다. 다른 모드와 달리 이 모드는 언리얼 엔진 5를 사용합니다. 현재 이 모드는 2025년 2월 21일 PC 버전으로 정식 무료 출시되었습니다.[10]
