桜御前
発売日
2024年10月10日(DLsite)
2026年2月14日(Steam版)
桜御前(日本語:桜御前、英語:Sakura Gozen)は、蟹ヘッドクラブ によって開発された成人向けロールプレイングゲーム。
ゲーム紹介
昔々、日本に「桜馬」という藩国があった。
そこに住む桜謳歌は、とんでもなく強い侍だが、どこか抜けている。仕事がないどころか、奇行を繰り返しては罰を受け、わずかな家財や武器さえも没収されてしまった。
ある日、彼女は花街で鈴音という子供を助け、それがきっかけで二人は「桜流の再興」を目指す旅に出ることになる。
侍の道へと戻るため、彼女たちは「御前試合」に挑む。試練と成長の旅が、今始まる!
- 一部のイベントには、ある程度の流血表現が含まれます(過度なグロテスク表現はありません)。腕が欠損したり目が潰れたりする程度だが……
- 一部のシナリオは前作『怪異恐劇院』の関連設定に触れていますが、前作を未プレイの方でも楽しめます。前作をクリア済みの方は、より深く内容を理解できるでしょう。
キャラクター紹介
桜() 謳歌()
本作の主人公の一人
強者を尊ぶ粗野な性格で、単純ゆえに嵌められやすい。
野生的な直感で敗北イベントの危険な兆候を察知できる。
五種の武器を操る「桜流」の現代の伝承者であり、現代では稀有な桜馬武士でもある。
鈴音()
本作のもう一人の主人公
街角に現れた寡黙な少女。桜の門下に入り修行に励む。
両手の鈴には重要な意味があるようで、肌身離さず持っている。
桜から様々な知識を学ぶため、常に『鈴音ノート』に用語や心得を記録している。
成長率:A+
鍛冶() 演歌()
桜の親友
ぼったくり価格で武器強化を行う鍛冶屋。
副業はからくり製品および「_張型「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」の制作、町の人々から深く信頼されている。
褌(ふんどし)を好み、それに対して奇妙な執着を持っている。
希来里()
遊郭の常駐受付兼妖怪アイドル。
衣装とお守りの制作を担当し、桜のために様々な服をオーダーメイドしている。
色事に熱心だが、一向に人気が出ない。
母親は体長が十三尺(約4メートル)を超えており、最近はダイエットを勧めている。
温泉() 玉子()
町内の世論のリーダー。
数少ないまともな医師であり、間接的に城内の徴税などの事務も担当している。
薬剤制作に精通しており、不平不満を言いながらも度々桜に手を差し伸べている。
ゲームシステム
基本説明
本作は疑似横スクロール視点であり、一部のシーン移動や梯子などの縦方向の移動を除き、キャラクターは左右の横移動のみ可能。上方向キーでシーン内のオブジェクトを調べることができるが、NPCとの会話は側面からインタラクトする必要がある。
マップ上に表示される矢印はシーン切り替えのヒント、青い「J」の文字が入った靴のアイコンはジャンプのヒントであり、調べると対応する場所へジャンプできる。
操作説明:
- 方向キー:移動
- スペース/エンター:インタラクト/決定
- ESC/X:メニュー/キャンセル
- E:装備画面を開く
- M:クエスト画面を開く
- F:ファストトラベル画面を開く
マップデザイン
本作はチャプター制のロールプレイングゲームであり、マップ内には様々な収集アイテムが出現します。例えば、各種アイテム袋や棚などがあります。そのうち、黄色のアイテム袋やキラキラとした光として存在するアイテムは再生成アイテムであり、マップの切り替えによってリスポーンします。棚やピンク色の袋の中のアイテムはリスポーンしません。
特定のサブクエストを完了すると、接触した再生成アイテムを自動で収集する機能が解放されます。
町以外にも、チャプターの進行に合わせて解放されるいくつかのフィールドマップが存在します。フィールドマップには敵が徘徊しており、接触すると戦闘に入ります。
各フィールドマップには、そのマップのドロップアイテムを回収する施設の解放、そのマップのモンスターを即死させる機能(有効にするとレアモンスターに遭遇しなくなります)、そのマップの隠しエリア、およびそのマップを素早く通過するための衣装といった、一連の共通要素が存在します。これらはすべてサブクエストを完了することで入手できます。
画面左下には、現在有効になっている補助機能と、そのマップで獲得可能な素材の在庫が表示されます。
キャラクターと装備
本作のキャラクター性能は、装備の変更やステータスの向上によって強化できます。
本作の主人公は、5つの武器、1つの防具、および2つの護符を装備できます。
- 武器は脇差、槍、弓、鎖器、太刀の5種類に分かれており、それぞれ戦闘時の効果が異なります。しかし、基本的には攻撃力の高いものを選べば問題ありません。
- 防具はキャラクターの耐久(防御力)を上昇させることができ、常着および御前試合の際の「死装束」は最も防御力が高いが他の効果を持たない防具であり、その他の衣装は防御力がわずかに低い代わりに、いくつかの追加効果を提供する。また、防具はキャラクターの外見にも影響する。
- 護符は、単純に様々なバフ効果を提供するものである。
キャラクターのステータスを上げる方法はいくつかあり、装備の調整以外にも、レベルアップ時の自然成長や、メニューの「アップグレード」で強化ポイントを消費して獲得する強化などが含まれる。
アップグレード画面では、以下のオプションを選択できる:
- キャラクターの6つの基本ステータスをアップグレードする。最大6レベルまで上げることができ、ステータスによって1レベルあたりの上昇幅が異なる。
- 各武器のQTE判定エリア(#戦闘システムを参照)の大きさを拡大する。各武器は一度だけアップグレード可能。
- QTE補助機能を獲得する。
- 各強化機能のオン/オフを切り替える(アップグレードポイントは消費しない)。
- 特殊アイテムと交換する。
アップグレードポイントはキャラクターのレベルアップ時に獲得できるほか、レベルアップ薬を使用することでも獲得できる。
戦闘システム
本作はターン制バトルであり、行動順は敏捷ステータスによって決定される。
主人公は戦闘中に攻撃、防御、アイテムの使用、および装備の変更を行うことができます。
- 防御、アイテム、装備変更に特筆すべき点はありませんが、唯一の注意点として「御前試合」の期間中は装束の変更ができません。
- 攻撃項目では、技力を消費して様々な武器を使用することを選択でき、武器によって技力の消費量が異なります。
- 1ターンに最大5回まで攻撃を選択できます。そのうち太刀は5回目の攻撃にのみ使用可能で、拳は選択後に後続の攻撃を選択できなくなります。その他の武器に使用制限はありません。
- 攻撃方法とターゲットを選択した後、QTEが発生します。カーソルが攻撃判定ゾーンに重なった時に決定キーを押すと、その攻撃のダメージが上昇します。
- 攻撃で消費される技力は戦闘開始時に最大値となっており、その後は毎ターン闘志ステータスに応じて技力が回復します。
一般的な雑魚戦では、敵のステータスは敵キャラクターの下に表示され、ボス戦では左上に表示されます。
- 敵のステータス欄には、現在のHP、ブレイクゲージ、弱点属性、および状態異常が表示されます。
- ほとんどのボスは戦闘開始時、状態異常欄に「魂」というアイコンが表示されます。これはボスがその時点では撃破不能であることを示しており、HPが一定値まで減少するとその状態が解除され、HPの一部回復、ブレイクゲージのクリア、主人公の攻撃の強制中断が行われ、次ターンに必ず強力なスキルを使用します。一部のボスはこの効果が発動した後、一時的にブレイクゲージの上昇を無効化します。
- ボスが強力なスキルを使用する準備に入ると、状態異常欄に「大技」または「極」のアイコンが表示されます。プレイヤーは中断させるか防御するよう注意する必要があります。
- 主人公の攻撃によって敵のブレイクゲージを蓄積させることができ、ゲージが最大になると敵はそのターン行動不能になり、そのターンおよび次ターンに受けるダメージが大幅に増加します。
町の施設
町の中では、各NPCとインタラクトして取引を行うことができます。一般的にNPCの配置は変わりませんが、ゲーム後半には自宅でほとんどのNPCを見つけることができます。また、アイテム合成のNPCは後半に高度な合成を解放します。
- メインストリート-東-鍛冶屋-演歌:武器の強化、武器素材の合成
- 強化のみを提供し、武器の直接販売は行っていません。
- メインストリート-西-銭湯-たまこ:薬品の合成。
- 回復薬や敵にデバフを与える道具が含まれ、高度合成ではさらに強力な戦闘用アイテムや永続的な強化薬も合成できる。
- メインストリート-西-遊郭-きらり:衣装/お守りの合成。
- メインストリート-西-ドラン:ここで特定のアイテムを売却して金銭を得ることができ、消耗品を購入することも可能。
- メインストリート-中-回想の部屋:ギャラリーではなく、強敵と繰り返し戦うための施設で、特定の種類のレアドロップアイテムを素早く集めるのに利用できる。
鈴音のノート
本作の収集要素の一つで、用語集やシナリオの補足として機能する。
装備図鑑と人物/用語ノートの2つの部分に分かれており、装備図鑑は対応する装備を入手する必要がある(同名の武器でも強化前後は別項目として扱われる)。人物/用語は特定の会話を発生させることで獲得でき、会話内のキーワードはオレンジ色で表示される。
- 武器図鑑:背景ストーリーの補足前日譚。
- 防具図鑑:きらりによる衣装へのコメントや、いくつかの隠し衣装の設計図の場所に関するヒント。
- 人物ノート:キャラクターに対するナンセンスな簡単な紹介。
- 用語ノート:ゲーム内の特殊用語を解説する。本来この世界観には存在しないはずの様々な外来語を、大真面目に解説している。
ゲームの流れ
ゲーム開始時に、序章から始めるか序章をスキップするかを選択できる。
- 序章から始めることを選択した場合、序章と第一章が連続して進行する。両者の区切りは依頼チュートリアルの完了時であり、そこでファストトラベルと依頼システムが解放される。
- ゲームのメインストーリーを進めるには「M」と表記されたメイン依頼を達成するだけでよいが、「S」と表記されたサブ依頼では素材や経験値の獲得に便利な要素が解放されるため、ついでにクリアしておくことを推奨する。
- すべての「M」メイン任務を完了すると、城内へ向かい「御前試合」に参加できるようになる。連戦を終えると、その章はクリアとなる。
- 第一章をクリアすると、初めてチャプター選択エリアに移動する。ここでは次の章に進むか、クリア済みの章を再度プレイするかを選択できる。
- この時、チャプターのシナリオを中断してチャプター選択に戻るためのアイテムを入手する。
- 各チャプターにはロード可能なノードがいくつか存在する。クリア済みのチャプターに入る際、メイン任務の進行状況はリセットされるが、サブ任務の進行状況は維持される。
- チャプター選択マップ内にも武器箱があり、ゲームの進行状況に応じて解放される。
- ちなみに、チャプターをクリアするごとにメインメニューの背景が変化する。
- 第二章の構成は第一章とほぼ同様のため割愛するが、第三章からは変化が生じる。この章は前後編に分かれており、御前試合は存在しない。前編終了時には、他のキャラクターを操作する「断章」へと移行する。
- 断章の構成は比較的シンプルでサブ依頼はない。断章を終えると第三章の後編に入り、攻城戦の準備を行う。攻城戦開始後はエリア移動ができなくなるため、それまでにサブ依頼を済ませておくこと。この段階のサブ依頼はエンディングの分岐に影響する。
- 攻城を開始し、実験室まで進むと、本作の最終分岐点に到達する(いずれかのエンディングを達成後はチャプター選択から即座に移動可能)。異なるキャラクターと会話することで、それぞれ異なる最終ボス戦が発生し、異なるエンディングへと分岐する。
- Ouma(燃ゆる桜馬())エンディング:前提条件なし、希来里と会話。
- Bushi(武死)エンディング:サブクエスト「記憶の狐」をクリアし、ドランと会話。。
- このクエストでは3つの記憶の欠片を集める必要があり、場所は以下の通り:
- 獣山-入口
- 賽の河原-幕間
- 橘邸(間章に戻りドランを操作して回収する必要がある)
- Sakura(桜御前())エンディング:桜の花びらを5枚集め、鈴音と会話。。
- 収集アイテムのうち、4つは第3章後半の他のサブクエストをクリアすることで入手可能。
- 最後の収集品は以下の場所に位置する:チャプター選択エリア、O&Bエンディング達成後に上にある2体の地蔵を壊すと入手できる。
- Sエンディングは3つのエンディングの中で最良のものだが、それでも本作の「真のエンディング」ではない
| Sエンディング達成後…… |
- チャプター選択エリアの上にある3体目の地蔵を壊し、背後のジャンプポイントを通ってマップの右上へ向かう。
- 奇妙な機械を調べ前作ののショップマシン、ヒントを得る。
- 第3章に戻り、桜馬城を攻略する前に、3つの迷宮の最深部で3つの異なる銀の宝箱を見つける。
- チャプター選択エリアに戻り、奇妙な機械を調べると、EX章(後日談)が解放される。
- EX章に入り、クエストの指示に従ってチャプターを完了する。
- SSsエンディングへ([Sakura Suzu Story]桜鈴御伽話())。
- その後、ギャラリーから「懺悔開発室」に入ることができ、作者による裏設定やヒントを確認できる。
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受賞歴
本作は2024年度DLsiteアワードにて、北海道ブロックの「リージョナル賞」を受賞した。[1]
注釈と外部リンク